ClanWarとは?
日本語ではクラン戦と言い、クラン同士で対戦することを意味する。
試合人数は3vs3~8vs8で可能だが、一番メジャーなのは5vs5である。
クラン戦のルール
SF2 SUPER LEAGUE(推奨) | |
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ルーム名 | 5-5 free bo3 |
対戦人数 | 5 vs. 5 |
勝利ラウンド | 6ラウンド先取 |
スナイパー人数 | 制限なし |
キャラクター装備 | 制限なし |
武器装弾数 | 制限なし |
ガチャ武器 | 使用可能 |
武器調達(Eキー) | 使用可能 |
備考 | 公式大会"SUPER LEAGUE 1st Season"で採用 |
Bo3クラン戦の流れ
- Bo3(Best of 3)とは、3マップ制2マップ先取ルールです。
1. ルーム名を設定し、ルームを作成したクランはAUAへ移動し対戦クランの入室を待つ。
2. 入室したクランはMAFとなり、前半マップを指定する。
3. AUA側のクランは後半マップを指定し、原則として2マップのクラン戦を行う。
4. 前後半ともに一方のクランが勝利した場合はその時点でクラン戦は終了となる。
5. マップ勝利数が1-1の場合、後半マップで敗北したチームが3マップ目を選択し、決勝戦を行う。
クラン戦メジャーマップ解説
マップバランスと解説は編集者の主観なのでどんどん編集してほしい。
DESERT CAMP | ||
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日本語 | デザートキャンプ | |
略称 | DC,デザ | |
モード | 爆破 | |
バランス | MAF:60% AUA:40% | |
Proleague | Season1 ○ | |
Season2 × | ||
解説 | MAFが有利なマップ構造になっており、AUAはエンカウントでいかに占領範囲を広げられるかが鍵になる。 また、マップ全体に屋根が存在しない為、投擲が非常に重要なマップである。 |
PEACEHAWK | ||
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日本語 | ピースホーク | |
略称 | PH,ピーホ | |
モード | 爆破 | |
バランス | MAF:35% AUA:65% | |
Proleague | Season1 ○ | |
Season2 ○ | ||
解説 | AUAが多少有利なマップ構造になっており、守備ラインを変更することで試合を優位に進めることが出来る。 MAFは相手の逆ラッシュに警戒をしつつ、テラス状になっている2階部分を上手く利用し、相手の配置の穴をついていくべきである。 |
BIOLAB | ||
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日本語 | バイオ研究所 | |
略称 | Bio,バイオ | |
モード | 奪取 | |
バランス | MAF:30% AUA:70% | |
Proleague | Season1 ○ | |
Season2 ○ | ||
解説 | MAFは初動のスナイパーや投擲を警戒しつつ、建物内に進入していく。 しかし、AUAは建物内に進入されても屋外を取ることが出来れば再び有利な状況を作ることが出来るため、 MAFは人数配置を考えなければならない。 目標物付近での攻防が勝敗を分ける。 |
BUILDING SITE | ||
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日本語 | 工事現場 | |
略称 | BS,工事 | |
モード | 脱出 | |
バランス | MAF:35% AUA:65% | |
Proleague | Season1 ○ | |
Season2 ○ | ||
解説 | 非常に開けたマップ構造でAUAに分があるため、スナイパーや投擲を駆使しなければMAFは厳しい戦闘を強いられる。 MAFはスタートから左側に配置されている赤いコンテナのラインと市場を確保し、AUAの人数を削っていく。 なお、AUAは一定のラインを保ちつつ、こちらもスナイパーや投擲などで上手く人数優位を作っていく。 |
SATELLITE | ||
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日本語 | 衛星 | |
略称 | SL | |
モード | 爆破 | |
バランス | MAF:-% AUA:-% | |
Proleague | Season1 × | |
Season2 × | ||
解説 | - |
コメント
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- 衛星だけ日本語。←きにしてんじゃねぇよ構ってちゃんかよ。 -- 2014-04-03 (木) 04:16:00
- しるか¿? -- 2014-04-06 (日) 21:59:51