ソウルテイカー

Last-modified: 2022-12-31 (土) 11:25:41

21/12/20更新

ソウルって

度重なる改造手術を受けながら環境に追いつき置いてかれしてる古の魔職戦士
未覚醒で強い部類だけど覚醒以降だと出の遅さと回しの忙しさが足引っ張っちゃってる
定点で殴れるのと黒ドカドカ置いた時の瞬間火力は高いからボスは早い

 

スキル

赤系統

色関係なくつかえる

ワイルドソウルコンボループできる。3コンボまで出すとジャイアントソウルが使える 使わずループしても1ストック維持できる
ジャイアントソウルKB無視で判定が見た目以上に広い レッドソウルの時限バフで連続ジャイアンできる ボスとかずっとこれしてたい
スウィフトソウルダメージも与えられるバックステップ 2段出せるのでソウルラッシュと合わせて変態機動ができる
 

ソウルマスター

旧ソウルアビリティ

阿修羅王斉天大聖レムペイジセルキー
おなじみ阿修羅パンチ
多段になってて強い
射程の長い如意棒
強化で鈍足付き
お馴染みのゴリラ
強化でスタン付き
前後判定
発生早くHPシールドもつく超優秀
オーロラトク様デルフェニックス
前後 一番使いやすいと思う前方 確率でリッパー召喚前方 確率で玄武落とし前後 確率でアドウ召喚

青はまんべんなく回すけど未覚醒黒は出の遅さからCTごとに使いたいほどでもなくピンポイントで使うかも程度
れれりはぶっちゃけワイルドソウルだけで問題ない ワンポチさいこー

 

レジェンド1

EP発生Lv効果内容
1180魔法力+1300
最大HP+3%
2185CT減10% 大小30%
3190属性20%
4195【覚醒Ⅰ】習得
5200貫通30%
6205クリダメ40%
7207レジェンドスキル1 習得

覚Ⅰの阿修羅ビームきもちいい

レジェンド2

EP発生Lv効果内容
1207オルステ+1000
2209最大+5%(乗算)
3211クリダメ+5%(乗算)
4213【覚醒Ⅱ】クリムゾンドリル 習得
5215インフィニティスキル SLv+5
6217【生存本能】最大固定
7219レジェンド2 習得
 

振り

サブ235
例によって貫通かクリダメ大小かはスペ次第だけど攻撃全取りで固有もほぼ取れるからあまり悩まない職

 

覚醒

22.12.15

アイエで赤バフのCTがだいぶ短くなったから3色きっちり振る必要が出た
ジャイアンはCTごとに打ちたいけどワイルドソウルは攻略ではほぼ使えない
ただ忙しく切り替えても回りきらない気がするんでワイルドもうまく使うか
それか黒Ⅳ覚Ⅱの出が遅く動作長いスキルも使って死ぬか
覚醒振り

 
ちょっと前の

ソウルの覚醒は(序盤は特に)赤メインで回すかソウルマスターの青黒忙しく回すかでルート別れると思う

赤√

CTないワイルドソウルでワンポチらくちん操作
タゲ数増やしとドラハザ・覚Ⅰ強化がしやすく、すぐに効果が実感できるやつ
反面KB耐性落ちるし黒とかもっさりで使ってられないんで格上はきつい気がする

ソウルマスター√

高難度とかの対応力が伸びて黒もサクサク設置できる
覚醒優先度的にはⅢ→Ⅰ→Ⅱ
赤きっちゃっても行けるけどCT管理が大変

 

パッと見ソウルマスターの方がDPS出そうだけど赤も結構強いから実際どうなんだろうね
ソウルマスター1個切って折衷スタイルもありかも知らん


過去の

2019.12.19ジュエルスターで変わったこと

攻撃スキル

  • ソウルラッシュが2回使用可能(CT増加無し)・空中使用可能に 
    空中使用は出来なかった方がおかしいけどスキルポイント・APとも消費無しになったのはデカイ
  • ソウルシールドが青以外でも使用可能に 
    しれっとAP消費のノーモーション化してる
  • 黒ソウルアビリティの全スキルが設置化
    発動早くなったが見えるダメージはアドウとか減った気がするしCTも伸びたので黒メインで回せなくなったひどい
    でも瞬間火力は爆上がりだからカードの召喚みたいに捉えるといいのかもしれない
    それとカードと違って空中からも置けるので便利
  • 赤ソウル・青ソウルのダメージ上昇
    赤は手数も増えメイン色に昇格 ただダクチェ以降のこのご時世に射程が据え置きなのは遺憾である
    青は単発威力のロマン枠になった 決闘くらいでしか輝けないけど阿修羅パンチだけは好き

固有

  • ソウルアビリティ強化がSP消費1に
    うまい
  • 透視案にSLvごとにクリダメ20%上昇効果 CT30秒に固定
    固定…… かわりにクリダメ200%がつくんで我慢しよう
  • ステータスマスターの効果上昇
    全部振るとオルステ840の追加ダメ1680 ポイントも余裕あるし前提止めは勿体ない
  • 移動速度強化の効果上昇
    たった5SPで50%うp とるしかない
     

あとはレジェンドのパッシブ効果が良い感じに上方
他に細けー変更もあるけど目玉と言えるのはこんなところ

 
リニュ前

2019.9月

ソウルって

赤青黒3色のスキルを使い分けるマニア向けロマン砲
黒ソウルがとんでもないダメージ叩きだすけど出が遅いのもあって火力的には中堅に落ち着きそう
定点で戦えるからボスとかすっげえ楽だけどPOTがぶ飲みする非経済な職でもある

装備

城までは235までの育て方の通り
城防具は破滅一択からの砂漠一択
沼アクセもやっぱり混沌の方がいいんじゃねえかな
理由は単純 透視案がじゃんじゃん使えるから

スキル

235
(大小)ついててお得な上級マスタリより固有命中の方が将来的に必要なので修正
育成段階
振り直しこそないものの上と見比べてほしいものからとっていく
リリース、アストラゲインのアクティブバフは早めにとって操作慣れておきたいところ

うんちく

ダメ1の敵削ったりてんころで使うくらい でも射程ちょお短いからカードマスターに逃げられる
黒のCT繋ぎに撃ってシールド張ってまた黒に戻す 
メイン色 KB無視つくけどモーション長いと全部は覆えてない仮性ちんちんになる

レジェンドの関係でソウルアビリティ以外のスキルはしょっぱい まあフェニだけは黒なだけあって使える

特性

黒のダメージに全てをかけるので属性力√をとらざるを得ない
超越特性はボス追加√がおすすめ

昔を懐かしもう

2016.4月
魔法力でかなり火力高くなる上コロで白熊発動すると竹見えるくらいすごい
紙装甲なのでマジでなんとかしてHP確保しないと辛い
ブルーソウルの吸収は緊急回避に役立つしかもCTもそんなに長くない
けど最近は30kとか一瞬で溶けちゃう こわあ...
未知の倉庫で魔法力%が頭バカになるくらい伸びるようになった

・ぼくの考えたスキル振り

 

リバース後
命中足らんかったら適当に精神集中に振ろね
スキルポイントきついんだよなんでソウルアビリティ強化が前提型になってんだよしねよくそはげ
ラビナ10はいらないかもね

 

わしのスキルふり(196ア飯)

 

改変きたしハゲの振り置いとく

 

ブルーソウル強化はバグがあるらしい?
http://www.latale.jp/community/com_imgview.aspx?seq=6371

雑なスキル説明

・[特殊]
振るだけでステータス上がるから振る

・ヒートプラス
いらん

・ヒュージアックス
単体で強いよ派と無くてもまわるよ派に分かれる
殴るリズムがパタパタパタッポンにしか聞こえない ジャンジャジャンジャジャンジャン

・ダークネススピア
強いし射程長いしトク様

・ヒートフレア
前後に判定有
加護はこのスキルの発生を保障するものではない

・ソウルラッシュ
AP消費の移動スキル そこそこいい火力してる
硬直短いスキルからcomboで空中発動できるねどうでもいいね
ドリゲーのきのこは抜けられない模様

・ドラハザ
これを上げない手はない、インフィニティで強い

・ドリル
AP消費70減ってレストラン等では無限ドリル

・アビⅠ
にゃんにゃんが強かったがCT伸びてなんかうーんって感じに
ソウル強化の前提で強化1振られるから9止めでよさそう
CT15sで挑発の持続が3+xなんで一生タゲ持ち続けられる 盾職とは
レムぺのCT共有解除と一緒に修正されるらしいがまあ

・アビⅡ
成長の無敵どこからつくんですかね終わったら書いといてくだし
あとなんか改変で青がSLv*5%回復になったし結構堅くなったのでは

・ソウルⅢ
白熊のタゲうめえ、カラド上がるし上げよう

・ソウルⅣ
30%だけどライズは連打だから結構乗る
全部タゲ数増えるのもうまい

・ジャイアン
ドラハザとCT共有のクソカス
POWERの魔法力増加は1振りでも12%伸びるんで前提止めされるために存在してる

・ゴリラ
これも成長でドラハザとCT共有 2016/4にKRで共有解除されたがいつ来るのかは不明
infしないのを利用して祝福とってトク様と一緒にリセットするのが結構強いらしいがSP重い

 

スローとかスタンつくやつあるけど
確率3割とかだし信用しない方がいい

ボスとか

・テセウス
無敵+フェニ+透視や、無敵+白熊+透視で
雑魚もろとも反射無視で破壊しよ

・MD
ソウルラッシュを使えば多少楽
ダークは潰される行動は減ったがビシバシ殴られるんでうまいこと使うように(メイン火力

・ニヨ
レーザーだけよけとけばいいよ
白熊とかやってるとよけれないから気を付けるだけ