†ソードダンサー†
確率で強化されるスキルが多いためリアルラックに自信のあるあなたに
長所
- 高火力の設置スキル*1持ち
- ほぼ全ての攻撃からスキルが追加発生して巻き込み倍加が狙える つまり対多でこそ輝く
- その追加発生スキルの倍率が据え置き*2だから転職直後から結構いい火力出る
- しかも奥義でタゲ減るが30%も稼げるからステ積み時期が他職と比べて楽
- 被ダメージ10%減少もついてる φの防御も合わさって結構堅い
- 攻めにも守りにも役立つ2sの確定スタン持ち
- 全体的に射程が長め スラから入るから感動する
- 並CTの移動スキルがあり機動力もまあ悪かない
- 設置のモーションがクッソ短い上スタンも使えるから引き撃ちとか楽
短所
- 火力は完全に運否天賦 シケてると火力出ない
- タゲ数が4-6と控え目 覚醒かレジェが習得できるまであまり対多には向かない
- 追加発生するスキルは浮かせるため敵が超散らかる 諸行無常
- レジェンドスキルでタゲ減るもダ減もばら撒かれて個性死んだ
- 被弾中発動可能ないわゆるグシャ抜けスキルがサブ共通の無敵しかない
- 短時間スタンとノックアップ以外のCCが無くユーティリティ面が貧弱 というか器用貧乏
- いくら射程あろうがDPSが出るのは設置の範囲内なんで基本的にはインファイト
- 移動スキルも火力の一部なんで振り方によっては取り回しが悪い
- スキルモーションが長くて設置以外での引き撃ちは難しい
ひどい二面性だなあ
コアになるステはスキルを回すためのQT あのすみませんスキル使ってください^^;
あと物理職だからきんりき
あとリアルラック
200未満で積めるQTはたかが知れてるからファントムほどではないにしてもパワースパイクはかなりケツに偏ってる
まぁ要するに火力運ゲの大器晩成職ってことな
スキル
飛燕剣スキル
- 破天
0or1 +強化
タケノコwwwwwタケノコwwwwニョッキッキwwwwwwwwwwwwwwww
1ニョキ!! 2ニョキ!!!!! 3ニョキ!!!!!!!!!!!!!!!!111
[強化]バフで確定2sスタン付与とSLv依存でダメージ50~90%弱くらい増える
バフ使ってから最初に発動した破天にしか乗らない 空振りしても消化 miss出ても泣くな
他職は実質確定4sスタンとか持ってるのにリソース吐いてタゲ4は正直微妙- 近
遠の範囲まで飛ぶ - 遠
もっと他に2回発動させるべきスキルがあるだろ 嘘ごめんやっぱ無いわ
- 近
- 飛天
0or1or12or20
ちまい飛燕剣めっちゃ降らす
強化と成長で率50%上がって真っ赤 出は遅いが率の低い積み期はかなり頼もしい
成長終わったら率飽和するから強化切ろうなおにいさんとの約束だぞ - 回撃
1or20+参
スクリュードライバー
単なる移動スキルかと思いきやヒット数良好で火力スキル兼ねてた
何故こいつが参式3回にされないのかが謎
参前提10止めするくらいなら1で良くね? - 無限
0or20+参
前後に爪楊枝生やす
けつとうでカスったらスタン確定 - 滅天
20+参
飛燕剣投げる
極短スタンつき微浮かせつよい スタンしてる時に使うな - 裂斬
10
でけえ剣交差させたら爆発した何を言っているのかわからねーと思うが俺もわからん
これだけ複打スキルにしては武器攻の恩恵がでかい
きみもうちょっとスキルモーション短くできないの - 華麗
5+強化
召喚した剣がブリュブリュ言いながら回転する
ソーダのスキル中唯一の踊る要素 ただし踊るのは剣
余裕あったらケツ向かせてBA狙え
でけえのはだいたい7割くらい1本出て残り3割は2本出る
何も出ないのとか数日に一回しか見ないから気にするな
巨大刃の範囲が微妙に狭いっていう致命的な欠陥抱えてるから密着して使え
当たってるように見えるかもしれんがそれ外の刃3hitしてるだけだから
ハシゴの上で使うとたぶん床抜けるんだけど発生までに設置が着地しないと消えるから消滅すると思っていい
たぶん参式6本くらい出てると設置上限引っかかって華麗出ないたぶんね
じゃあなんで灰色になんないの? 何なのなの?
デミゴッドパッチで分散消えた でタゲ数は?
固有
- 無敵√
三大ソーダの強いスキル「飛燕滅天」「華麗剣舞」「奥義[参式]」あと一つは?ときたら誰もが「無敵」とそう答える
例えコタロウを買ってもデビべあを買っても回撃が被弾中発動可能になったとしても絶対に振るそういうスキル
飛燕剣マスターはスキル使用中大小1%うp 大2%小1%だった時代と比べると優先度はそんなに高くない
- 緩和√
防御:正直抵抗低くて困る場所あんま無いしこれだけ振るでおkな場合が多い
抵抗:ジェムとか抵抗Pでちゃんと積んでるならアリ
緩和:最終的なダメージを10%カットするらしい 防御抵抗高めてると恩恵は減るしsp重いけど何だかんだこれが一番堅くなる
叫び:10sバフ 発動率高めなんで1v1でもそこそこ出る
この√振ってまで耐久積みたい場所は200~のIDくらいのもん
それ以前に欲しいと感じたらそれはキャラスペックか立ち回りの問題
- 闇√
導きバフは10s
モーション糞だし倍率低い飛天を着火用に1止めして導き振るみたいな型を記事の力くんが推奨してたよ
195~のコンテンツでは対多が多くなってくるからほぼ常時発動してるけどそれ以前だとどうなのお前試してみ
ちなみに華麗くんはタゲとらないしBAダメージは設置に乗らない(かかし調べ)からささやきはうんこでした! ちんちん!
- 奥義√
弐式以外M振り必須 最終的には弐式も振る
スキリセできるなら160まではAP回復と拡張はいらない
弐式は扱いづらいリリースみたいなもん 飛燕マスタより効率いいし維持が苦でなきゃ強い
- QT√
QTは全種M振り必須 QTマスターは女の子なんだから重いとか言っちゃダメだゾ☆
と言ってもスキル数の少ないひくれべ時代は振ったところでまわんねーし優先度はそこまで高くならない
本格的に必要になってくるのは設置(実質AP回復でのOH2回)を習得した頃からだと思うわ
特性
- 抵抗
まさか無いとは思うけど(250-自Lv)*3より命中低かったら振れよ - 防御or移動
死なないなら足速いほうが普通に嬉しいと思う
防御伸ばして殴ったほうが楽だと思う
靴に17貼ればいいと思う - QT
しょうゆうこと - 貫通以外
宗教上の理由でなら仕方ないから貫通とってもいいよ リセ無料期間なら新規はとったほうがいいよ
レジェンドスキル
- 【フィジカルパワー】
効果:筋1000,HP5%
おっぱい - 【ポイントエディション】
効果:別枠APスティールSLv1
APゴリゴリ増えてマジヤバイんだけどコレマジヤバイよどれぐらいヤバイかっていうとマジヤバイ - 【クリティカル】
効果:率3
他の効果に変えてくれ頼む - 【覚醒】
元スキル:飛天 当たり前だけど飛天強化も成長効果も乗りまえん
空中に飛燕剣召喚して降らすみたいな感じになったかっこよすぎ濡れる しかも前後対応抱いて
取得直後はCTも長く使い勝手悪いがタゲ数貧弱ソーダちゃんからすれば神か何かに見える
参式のせいでhit数に火力依存してるとこあるしシャンシャンシャンズバババババスッポコポンポンで火力でますでるよこれはガチ
硬直は若干長めだけどスキルキャンセルは滑らかにできてるそんな気がする - 【アブソリュートアタック】
効果:参式SLv+10
要するに発生率+5%の合計13% 参式さんマジバウンス 劣化と言ったな! 法廷で会おう! - 【クイックタイム】
効果:QT6%
CT10s越えるスキルが覚醒しかなくなるとかそういうレベル - 【レジェンド】
HAついてるけどCC抵抗はなし スタンころす 混乱も効果切れたタイミングで止まるころす
コンボできないからテンポがお亡くなりになられている 硬直もちょっと気になるくらいの長さ
AP妊娠不可避ふえぇこんなに入らないよぉ...
デミゴッドのパッチで打撃回数2回増え太よかったね
振り
想像で適当にシミュったの載せるけどゆるしてちょんまげ
- 140
スキリセできる環境なら無限と飛燕マスターも振ればいいと思う破天20にしてもいいと思う
- 185必須
たぶんスキルまわらないと思うから無限振った方がいいのかもなあ
無限はクソだけど成長終ればクソにたかるハエ程度にはなるから振るなら20振ろうな
この時期は率低いだろうから黄昏+8使って12振り飛天を成長に入れたら強そう
てかSP余るなら20振りでもよさそう
- ぼくの備忘録
おえ
飛天振るかどうかすごい悩むけど20振りだけはねーわ
- 神
(涙を流しながら無言で頭を垂れる)
チラ裏
ほぼ太朗のオナニーコラム
だいたいここ見りゃいい
創世武器がとっても強い ダイナスティーは+4なら強い
ダイナエリアンほぼステ差無しだがQTが確率CT減になるのは手数とタゲ数の足りていないソーダにとってはかなり痛い
ほとんどの場合でDPMが落ちるしQTの積み具合によってはスキル振りを見直す必要があるから乗り換える時期は好み
破壊滅は滅弱いと思う壊でいいと思う
- メインペット
デゴスかマリエルかコタロウでいいと思う
オウガは弱いっていうかこの職じゃ使いこなせない
っていうかレジェで追加伸びる聖拳札が破壊着てやっと実用レベルなのでは - 覚醒
筋力安定 貫通はごみ ひくれべなら率はうまいけど1枠埋める価値はない
大小貼るなら武器小のほうが高いし小>大じゃね クリダメ低減あるしペットでクリ積むのもどうなんだろうね
追加28%で設置に増加分乗らなくてそもそも貫通高いしこの職って思うと追加って... 筋なんか87%だし... - 何から揃えるの
デゴス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハニビ≧レオ>>ファニリコモッチ>オウガモーノ>コタロウ>ルル>他
デゴス以外は正直どうでもいいし極論コタロウは無価値だしひくれべでモーノ持ってもなあってな感じ
つまり子供ルルたそがさいかわさいつよなんだよなぁ...
レオよりハニビのほうが実効HPが高くなるので...オススメ...です...
ソードダンサーは 筋30% 体25% 魔15% 幸30% らしい
211Lvで筋↑魔↓だと7800くらいしか見えなかったがただの運悪かもしれない
太朗くん(Lv214)のスペックでバフ入れたとき幸が42kくらいになる
エリアンが幸60kだから積みたいっちゃそうだけど最低限30kありゃいいっちゃいい
だから幸下げでもいいと思うけど俺は魔いらんから魔下げるし期待値とか知らんしお前勝手に計算しろよ