デストロイヤー

Last-modified: 2023-01-21 (土) 16:19:31
 

両手剣

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22.1月追記
攻撃系バフが全部パッシブなので狩りがスムーズにできる。
他職より特出してこれってのはないがどの面においても上位に食いこむポテンシャルがある
槍と共通の無敵に加え、両手はメテオウェーブにシールド&無敵ついてておまけにいつでも逃げれる移動術を持ってる異常さ
覚醒ⅠⅡの出の遅さが両手の機動力相殺しててプラマイゼロな感じもする

 

スキル振り

サブ両手22.1月
パッシブなるべく盛るために天破挟乱きった形
クロスブレイクは1段目が邪魔だし強化の恩恵も薄い
CT回るなら天破じゃなくてクロスブレイク切った方がいいかも 困ったらクロスブレイクでつなぐっていう余裕もった回しができなくなるかもかも
基本前方スキルしかないからINFはとっとけ

旧情報

土台
とりあえず必須だと思われるものだけ振った土台
ここに下級スキルやらリリースやらEPスティールやら好みでふっていけばok
デッドエンド、十字、天覇、強風、天破で成長とるとして残り登録枠は5しかないから攻撃スキル振りすぎ注意な
筆者はメテオ、疾風迅雷、旋嵐日蝕、クロスブレイク、ファストチェストに成長ふった

新スキルについてあれこれ
  • 上天撃
    ジャンプ斬り上げ
    空中で使うと3段ジャンプになるのでおぼえとくと思わぬとこでショートカットできるかもしれない
    5までとっても威力そんな高くないので筆者は他に成長させたいのあるから1にした
    リリースとかとって攻撃にSP割かないなら5振りがいいと思われる
  • 強風斬
    短モーション単発高火力で赤ダメ時2秒スタン簡単に言うと強化版天覇皇斬
    成長済で連続発動可能でCT1.5倍になる
    リーチもあるのでどんどん使ってこ
  • 天破侠亂
    強化版四剣舞神といったところ
    CT長すぎでうんこでも強いから5まで振ろうね
    読みはテンパキョウラン

レジェ後です
いつの間にか成長で武器攻伸びるようになってたりタゲ数増えまくったり色々ヤバいんじゃないかこの職みたいになった
かに見えたが結局現状は筋追手数ゲーなんで来年度くらいまではあんまり強くないかもね悲しいね
土台 こんなもんじゃねえかな
最上級、ヒーロー級のスキルは他と比べて強すぎるんで切りはありえない
クロブレ旋嵐の武器攻はこれ成長セットすると伸びるやつねクソ強いよ
ここからチェスト型、バスバス型、ダッシュ型に分かれると思うよ ぼくのオススメはチェストかダッシュ

チェスト型
APスティールとチェストを取得してMAのスローで引き撃ちしながらスキルのCTを待つ感じ
成長枠とポイント的に中級以下のスキルが1つだけとれる
立ち回りやすくなる疾風、四剣
浮かせ強化が乗るメテオ、剣風 メテオは確率だがスタンも乗る
の4つから選択になるんじゃなかろか スキルがまわらないなら縦横で誤魔化すしかなさそ
バスバス型
タゲ数8のバスバスで範囲殲滅や! と言うのも過去の話で成長のタゲ数が軒並み伸びたおかげで死に体
そもそも単発が時代に置いて行かれている 南無
hit数が1回増加した後3回増加になるとのことなので今後に期待60点
単に1->3になるだけかも ぼくはにっぽんじん
成長ptは5次(50)+最上級(25*2)+ヒーロー級(30*3)+バス(20)+バス(20)で230/250になる
要するにクロブレ旋嵐は成長ptバーストするってことだよ!!!
ダッシュ型
APスキルを切り浮いた成長ptとスティール分のSPで中下級に多めにSPを割く型
溜まったAPを余すことなくダッシュにまわすことができるため機動力抜群
チェストより少しだけ忙しさも低減されるから戦いやすい
BAも楽に狙えて火力うpつよまじか

固有はAP型ならスティール振れ
殺気爆発は強いが持続時間がSLv依存だから一気に振れ
闘魂はレジェEp5(200Lv)に貫通40%があるから優先度は高くない
もし振るなら乗算だしこれも一気に振らないとお前の髪くらい恩恵薄い
武器磨きは俺が好みで最大優先してるだけだからどっちから振っても大差無いと思うでかい方が嬉しいおっぱいみたいなもん
インフィニティパワーはよくわからん韓国人は強くないって言ってるけど剣マス筋30大小1と∞大小2ってどっちが強いの
なんか普通に後者な気がしてきた自己責任でよろおね
リリースは振ったけどひくれべで優先するスキルでもないこれも一気に振らないと弱いやつ
振ってもQT積まないと微妙だし34%ってのもなかなか難しいしなんだかだよね 好きにして
特性Ⅲはバスロマンみたいなぶっ飛びスキル無いから上級安定じゃね愛してるスキルあるならそれ初期化すればいいよ超電子ブレイクとか

とりあえず新しいの
両手最新

そんなにやったことのないやつのスキル振り

2021.12月 3分だけ触った俺が考えた最強のスキル振り
レジェ2-5やったらまた印象変わるかもしれないけどINFに魅力を感じなかったから切ってる
取りたいなら追加%かCT減るか熟練した武器切るのかなよくわからん
天覇皇斬はゴミ追加効果にキー長押しでHIT数増加ってのがあるけどキー押しっぱなしにしてても発動することもあればしないこともあるもちろんAPは足りてる
使ってるだけでイライラしてくること間違いなし直るまでは取るな ただし俺の環境のせいかもってのはある

求)簡潔に書ける有識者

 

生まれ変わった正統派ランサー

2019.12.19ジュエルスターアプデで火力や性能もろもろ大幅アップグレード
ファイター系列らしい火力パッシブが豊富で耐久パッシブもそれなりに揃ってる
スキルが派手で爽快感がある楽しい
新規にも自信をもっておすすめできる逸品

歴史

ここがすごいぞランサー

  • 面倒だったバフが全部パッシブになり圧倒的な初動を身につけた これは両手も同じ
  • 敵の補足範囲が広くレベリングや金策ID周回に非常に向いている
  • 高難度IDもグシャ抜けKB無視スキル3つ持ち吸血持ちなのでゴリ押しが効く

槍スキル

これ弱え地雷じゃんというのがないから気に入ったの取ればいいんじゃないかな
無論DPSとか言い出したらきりがないしそこまで首は突っ込まん でも本当好きなやつでいい
ただ風だけは振っとけいいな絶対だぞ

疾風短CTでそこそこのダメを出すが射程はリニュのビッグウェーブに乗れなかった子
旋風画面越しから風を感じる前後10Hit 龍昇で浮かせたあとに繋げるときれいに当たる
バスターランス吸血付きなのでかりきはやや抑えめ コンボに組み込むというより血が欲しいとき用
ハリケーンランス短モーション短CT 欠点らしい欠点も長所らしい長所もない屋台のポテト
ヘビーランスめっちゃ伸びる 追加ダメージもおいしい ランスマスターでタゲ+2
龍昇槍撃スタンが初撃にしかもクリじゃなくてもつくというのがいい 後ろ判定も広い主戦力
追進撃グシャ抜けと割り切るもよしMAX振って切込みにも使うもよし 環境のせいか位置遅延しやすいんでコンボ繋げたい
槍龍風神スキル グシャ抜け出来て広範囲に火力出せてAP消費もなくなっておまけにCTも短いなんだこれ
しかも上方でヒット増えて3回撃てて敵を散らばさなくなったこんだけ接待されてんだから振れ
槍龍雷風のあとに入れるとクリ確定クリダメ300%増加のあれ 最近スタン付いたけどCT増えて気軽に使えなくなった
パワースパイクちゃんと強いしスタンもあるのにリニュの流れに乗れてなくて格好悪いなあ? ちょっと強くなったし風のCT中に撃っとくか?
ライトニングランスAP消費 何にでも合う使い勝手のいい設置スキル 覚醒2の溜めの隙を埋めたり追進撃との相性もいい
百花繚乱それなりのINF ベスカみたいに串刺し出血つけてこい

旧スキル振り

覚醒以前

かんたんスキルせつめい

追加スキル

スキル名効果備考
追進撃 IV逃げる敵にすばやく追撃する2回連続で使える。2回使ったらct1.5倍
パワースパイク IV槍を変化させて前方の敵に強力な攻撃最後の打ち下ろし赤出ればスタン
ライトニングランス IV空高く投げた槍が電気を帯びて地上にいくつも落下鈍足つくし便利です強い

強くなったやつら

バスロマン
100万パワー*3で300万パワー!
3段階の強化が加わり300万*3の900万パワー!
そして特性初期化を加えれば900万*2の
スパイラルサモン! お前を上回る1800万パワーだーっ!
(特性-Ⅲ 初級スキルクイックタイムによってだいたいCT毎に2回撃てるようになりました)
(運営変更後の職調整でなんとデフォルトで強化状態に CTも12秒と扱いやすくなりました)
旋風
名前が扇風機っぽいからいいやつだよ
(成長にありがちなラス1スタンでなく4hitなのでかなり頼もしいのではないでしょうか)
ヘビーランス
処女厨
(レジェンド前のデス様には嬉しい貫通力+100%です 単発中級スキルということもあり大きなダメージを見ることができます)
槍龍風
まだ舞える
(運営変更後の職調整で「被ダメージ中も出せる」ようになりました 消費APは多くなりましたがCTが短いので追進撃と使い分けたいところです)
百花繚乱
独りぼっちは、寂しいもんな……。
その他アプデによる強化
雷:コンボ可に
追進撃:グシャ抜け化 ジャンプ下降中使用可 キャンセルタイミング緩和 2回使用時CT2倍->1.5倍
ライトニング:[特殊]使用時の強化が常時に CT5秒減少 [特殊]のCT半減削除
やっとライトニングさんが普通のスキルになりました!!!!はっぴー!!!!!!!!!!!11

固有

インフィニティパワー以下が三叉になって全部の√とれるようになったよ
等価は死んだよ ついでに鰤もね
APスティールはサブクラス仕様になったよ
俺は振っても別に重くならないけどほんとにバグ治ったかはわかんにい
槍マスター,クイックタイム,集中爆発,強化された武器,武器磨き は何が何でもM振りしとこか
インフィニティパワーはひくれべだと微妙って偉い人が言ってた
俺はリリース必須だと思うけどひくれべじゃ重くてスキルがロクにとれなくなっちゃうよはい
余裕ができたらリセットすればいいんじゃないかな

スキル振り

おーれーのーふーりーかーたーu200
成長枠考えると5次+最上級+グランド+風雷は必須として
初中級で残り埋める形になるとは思うがまぁバスターヘビートルネ以外微妙なんでそんな感じ
押し出しのつくハリケーンも使いやすくてよいです 旋風もスタンついてて便利なんじゃね
スナは運も率も低い時期はダメージ安定してていいと思う 龍昇... かっこいいのに...
追進撃を移動とグシャ抜けにしか使わないで1止めとかやってる奴いてなるほどなあと思ったぼくはタゲ数欲しいから振った
QTがしっかり積めてきたなと思ったら適宜削ってリリース振ろね
2021.7月

レジェンドスキル

【フィジカルパワー】
 筋力1000、最大HP5%増加
【バトルマスター】
 打撃時2%の確率で最小/最大ダメージ20%増加
 確率発動の割には微妙な効果
【エンチャントウエポン】
 打撃時2%の確率で武器攻撃力20%増加
【覚醒】
 覚醒剣風
 前方にそこそこの範囲 デミゴアプデで2打撃増え8hitになった
 覚えたてからいいダメージ出してくれるけどCTがアレなので早くレベルあげようね
 後硬直が若干気になる
【圧倒的な力】
 貫通力40%増加
【ファイターの末裔】
 スキルダメージ30%増加
 スキル撃つ時に最小最大が30%ずつ上がるだけ
【レジェンド】
 ファイター系列レジェンドスキル

 

覚醒雑記

2022.2月に他職同様覚醒されて一部スキルがパワーアップ
全体的に威力やHIT数、範囲が増えたけどめちゃくちゃ強くなったかと聞かれれば答えはNO、覚醒でもっと強くなった職はあります
基本的には強化されたスキルは全部取るのが理想 ちなみに進化したレジェⅠはシンプルにダサい
以下変わったスキルなどの個人的な感想

疾風その場でぶん回し+ぶん回しが前方に飛んでくようになって便利
旋風その場でぶん回すだけだけど無敵つくから何気に便利 範囲もHIT数も増えました
パワースパイク如意棒じゃなくちゃんと槍で殴るようになったけど個人的には1番微妙な印象 何故か撃つとライトニングランスが出てくるようになって一気に有能スキルになった
追進撃上は今までの強化版 下は2発目が切り上げになり風と雷のCTリセット 多分風と繋いでほしいんだろうね 風が強いから下で良いんじゃね
ライトニングランス上は今までの強化版 下は範囲が自分の前後になり鈍足が束縛に変化

以上を踏まえたスキル振り

2022.3
前述の通り覚醒で変わる5種は全部取るからMAX
疾風旋風は覚醒させないときついからこの2つが取れてからスキリセするのがいいかもね
この2種を取る関係でハリケーンとヘビーがクビ、バスランのためにランスマスターはもったいないから切
余ってる数Pは各々の足りない所を補おう、安定なのは命中かなと個人的には思う
ちなみに覚醒の追進撃とライトニングは両方上を選択、正直これは好みの問題かなって思うし自分の使いやすいほうでいいよ