ハイランダー

Last-modified: 2023-08-20 (日) 02:41:50

ハイランダーって

サブクラス一斉リニューアルで引き打ち職という戦い方が明確になった
バックダッシュで飛び回りながら畳みかけるスタイルは本家忍者くらい忍者してる
スパイラルストームと覚醒Ⅰが攻撃テンポ悪くしててモヤっとする

エディションのCTがなくなったのがでかい

スキル

サブ振り案

 

レジェンド1

EP発生Lv効果内容
1180筋力+1000
最大HP+5%
2185大小30%
3190貫通30%
4195【覚醒Ⅰ】スパイラルストーム習得
5200武器攻10%
6205クリダメ30%
7207レジェンドスキル1 習得

レジェンド2

EP発生Lv効果内容
1207オルステ+1000
2209最大+5%(乗算)
3211クリダメ+5%(乗算)
4213【覚醒Ⅱ】スパイラルシューティング 習得
5215テクニシャン
攻撃時0.5%で覚醒Ⅰ・ⅡのCT2秒減少
一般/ボス支配1%
6217【生存本能】最大固定
7219レジェンド2 習得

2016.4

あれは誰だ?ハイランダー

回るスキル、回すスキルなどが多いためついた名称が扇風機。環境に優しい!
強制KBさせるスキルが多いため雑魚相手にやたら強い。 被弾が減るためおサイフにも優しい。
その反面KB以外は特にいいところがないため、KBしない敵(主にボス)に対しては粗大ゴミと化す。

 

成長で軒並みタゲ数が増加するためより多くの雑魚を巻き込めるようになった。
ボス戦はかわらず。

スキル

通常攻撃がもっさりしてるからできるだけスキルだけでまわして行きたい。
がしかし スキルの絶対数が少ない 一部スキルのCTが長い 移動スキルが多い ことから、ひくれべ時代は否が応でも使わなければならない。
だからと言って教本振るのもどうなんだろうね
通常攻撃・スキル共に自分が移動するスキルが多いからまわしてたら敵のド真ん中なんてならんように練習しよかせやね。

 

スパイラルエディション
前に3回スパソ投げる
CT短い射程ふつう威力ひかえめでなかなか使いやすい。

  • 成長---スローが30%。全弾にのるためほぼ確実に相手をスローにできる。
    足止めに最適。
     

スパイラルシューティング
後方に飛び上がりながら斜め下にスパソ投げる
小型mobにフルヒットさせづらいから要練習

  • 成長---二連射が可能に。威力が高いのでボス戦ではメイン火力となる。
    CTは1.5倍にしかならないから出して損する場面はあんまりない
    15/06/18追記 (おそらく)バグで二連射できなかったり三連射できたりする
    条件はさっぱりわからないので狙っては出来ない
    再使用可能時間の切れるタイミングで使えばできるかもしれないしできないかもしれない
    他のスキルと同じなら3回出したときのCTは1.5倍にならない
     

スパイラルストーム
強制吸引浮かせKBしながら4,5キャラ分くらい進む。
威力も高いし敵を左右に振る性質からBAが出て威力上がったりするらしい。 つおい。
このスキルからシューティングに繋ぐと丁度目の前に敵がまとまって便利。 (ス)ラッシュだと背面にきて危険。

  • 成長---スタン30%。これだけ見るとえらい強そうだが最後のHITにしかのらないし一瞬しか効果がない。
    敵の行動にあわせてスタンさせることも不可能なので偶然敵の攻撃の瞬間にスタンしたらラッキー程度。
     

スパイラルマッチレス
スパソぴゅんぴゅん
両側にダメージ判定があり威力も高くモーションも短いクッソ優秀なスキル。
上方への範囲が広いため対空式扇風機になれる。

  • 成長---ステが50上がる。おっぱい。
     
  • スパイラルマッチレス[初期化]
    マッチレスが二連続で撃てるぞ!
    問題は消費APが1000であることか。 600に下がった ちんちん
    奥義2,3の前提で拡張に振るため発動はできるにしても、なんやかややってると発動分確保するのは大変。
    おじさんは切ってます。
    消費減って今はまわるのかもしれない お前が試して書け
    まあ振るならサモンと奥義邪魔しないようにAP管理しような
     

スパイラルラッシュ
移動に便利。
スキルモーションが長いからスキル欄灰色のときに使っとけば 弱強出すよかマシ
実はMAXまで振るとそこそこ高火力になる上タゲ数もわりと多いが、習得SPが5と辛いので1止めでいい。
CT短くなったし結構使えるスキルになった? 相変わらずSPは重いが

  • 成長---成長pt増加で入る余地が生まれた タゲ数増えるのが頼もしい
 

スパイラルスラッシュ
ラッシュと違って発動前の硬直が無い。
威力も無い。

  • 成長---成長入るようになって勝手に伸びるが何か変わった? って感じ
     

スパイラルサモン
亜空間(家電量販店)から扇風機を取り出し敵に投げる技。他店のチラシをもってくればそれより安くします!
[強化]必須 集敵が捗りまくる そもそも無いとまともにhitしない
KBラインを無視してKBできるため、敵に当ててる間にボコボコにできる素敵スキル。 タゲ数漏れは知らん。
ダメージ低いように見えるかもしれんが15hitするし投げた後動けるってのはマジヤバイ
ただ折角hit数多いのに召喚スキルだからAP回収できなくてわりと燃費悪い
予備動作あるのにcomboしないと空中発動できないしストームと違って竹が寄せれないしたまにラグって消える
あと出始めに被弾判定があるため敵の攻撃が重なると消え去る サモン自体のHPも低いためテセの反射でも消える
空中発動は1ブロック分高く置けるつまり小型mobには当たらない あと発生させる瞬間に着地すると闇に飲まれる
若干遅らせて着地してから投げるようにcomboするといい感じになるのでは

  • 成長---スキル係数が倍になって消費APが100減ってタゲ1増える。
    化物みたいに強い ラテール内屈指の強スキル
    これ上手く当てることだけに全てを懸けろ
     

ハイランダー奥義[弐式],[参式]
もともとハイランダー奥義はアクティブだったため説明文がおかしい。いつでも使えます。
最大が+30%、クリダメが+40%と大幅にあがるためMAX推奨。
2分しかもたないため再使用がめんどい。
参式はモーション無しで発動するので弐式のモーション中にかけよう。

 

AP回復,拡張
削る? 正気か

 

クイックタイム系列
上述した通り通常攻撃がしょぼくれているためMAX振り推奨。
前提のAPスティールはM振りするとゴリゴリ回復してAP溢れたり欲しいトコで出なかったりする。
狂奔は結構発動するけどこれいる?

スキル振り

最低限こんな感じ?
サモンが使える160時点

 

俺のスキル振り193

 

ラッシュM振りしてみた版

  • 最終的に振られている可能性があるスキル
    エディション、マッチレス初期化、最大限、ソードマスター、防御強化、被害緩和
  • 削られてるかもしれないスキル
    奥義弐式
 

覚醒

ハイランは元スキル延長パターンの覚醒
エディションが最優先 次はサモンかマッチレス
ストーム強くないけど無敵でしのぐようにとっておきたい