ブラックソード 22.11.05
領域っていうつよつよバフを展開できる支援寄りの玉モードと
ワンボタンに自分の好きなコンボ技詰め込んでお手軽に格好いいアクションできる刀モードと
二足のワラジを履いている職
玉はパーティーにいたら喜ばれるし刀はソロ性能トップクラスに入る万能屋さん
新規にも間違いなくおすすめだけど耐久関係のスキルが乏しいのはちょっと注意
育成
基本は刀モードの方が楽ちん
ステータスは武器攻撃力を積みに行くと火力が伸びやすい
スキル
刀
影剣術はスキルポイント消費しないんでガンガンとろう
剣術だけで回るから攻撃スキルはそんないらないんじゃないかな
余りパッシブにするかスキル増やすかお好みで
影の刻印・野生の本能・激震とアクティブバフ3つあるのがちょっとたるい
レジェンド1
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 180 | 筋1000 CT減る5% |
2 | 185 | 武器攻撃力+100、RPVP300、回復量+15 |
3 | 190 | 【叫び】グシャ抜けの重要スキル |
4 | 195 | 【覚醒Ⅰ】つかわない |
5 | 200 | 武器攻撃力+20% |
6 | 205 | 大小+30% |
7 | 207 | レジェンドスキル1 |
レジェンド2
EP | 発生Lv | 効果内容 |
1 | 207 | オルステ+1000 |
2 | 209 | 最大+5%(乗算) |
3 | 211 | クリダメ+5%(乗算) |
4 | 213 | 【覚醒Ⅱ】 設置スキル |
5 | 215 | インフィニティスキル SLv+5 |
6 | 217 | 【生存本能】最大固定&移動速度100% |
7 | 219 | レジェンドスキル2 |
覚醒
剣術強化でINFを3,4秒で打てるやべーやつになる
最初は剣術式とってINFに伸ばしていくといいんじゃなかろうか
弐式は下とると玉の狂気の影が設置として使えるから10pt余分に確保するか振り直しが必要かも
この設置の範囲がばか広くて空中使用できるしCTも短いから重宝する
影踊りも覚Ⅱも強いのでゆくゆくはとれ 影剣はまあ……使いたかったらどうぞ
影剣術どっちがつえーか
勝手に壱式と弐式とか読んでたけど正しくは招式と連式らしい
アプデで影剣術入門と連式に変わってるけど頭固いから壱式連式で呼ばせてもらう
エコーでタイム比較
壱式―覚醒下 連式―覚醒上とってる
武器の効果発動的に道中は連式の方がよさそう
ボスもなんだかんだ変わらなそうだけどこっちは壱式の方が身軽に対応できるんじゃないすかね
昔の
使えるとこ使おう思ったけど錯綜しすぎてアレだから畳ませてもらうごめんね
Q.悪魔パッチ来たけど・・・
A.ぅゎなにこれっぉぃ
女神パッチで変わったこと※追記よろしく
○特性が大きく変更された
- 170 物理・魔法命中+10% または 物理・魔法回避率+10%
- 180 防御+3%/最大HP1500 または 抵抗力+3%/最大HP1500
- 190 物理・魔法固定ダメージ+5% または 物理・魔法貫通力+10%
- 195 スキルクールタイム減少+2%
- 200 物理・魔法最大最小ダメージ+10% または 物理・魔法クリダメ+15%
- 205 スペシャルゲージ最大値増加(影はRPVPの回復量が5増える)
- 210 全ステ+500 または 武器攻・属性力+15
- 215 スキルクールタイム減少+3%
- 220 全ステ+2000 または 武器攻・属性力+60
- 225 物理・魔法固定ダメージ+2500
- 230 全ステ+2% または 武器攻・属性力+2%
- 235 クリティカル率+1%
見て分かると思うがCT初期化が消えている
影自体に修正は無かった
205の特性の回復量が増えるってことを書くつもりだったけどついでに全特性も書いてしまった
場所とるからいらねーっていうのがあったら削除しても
悪魔パッチで変わったこと
○ランタン
- 全体的にスキルのCTが短くなってタゲ数も増えた
- 玉疾走追加 刀と共有にしろよ 切り替え面倒
○刀
- まずコンボの振りが早くなってモッサリ感0 招式は特に早いマッハヤバイ
- 激震のRP消費量が120から90に変更
- 招式が拾弐除いて単発 変式が連式に変わり1-3が消え以降繰り下げられ一律4hitに変更
- 刀形態のみ常時貫通とダメ減10%増加
- コンボ補正がクリ率0-5大小100-800/タゲ数0-2クリダメ25-200から一律タゲ数2武器攻120%/筋力20%に変更
- コンボしないほうがDPM高くなる既存剣術と比べるとかなり強化されてる
- ていうかコンボ数でダメージ増える方式じゃなくなったおかげで編成順の自由度マシマシですわ
- ダメージが武器攻で伸びやすい招式は一章 追加ダメ(筋力)で伸びやすい連式は二章にぶち込めばいい
- コンボしないほうがDPM高くなる既存剣術と比べるとかなり強化されてる
- 一章と二章のCTが1.5s->4sに変更 招式はモーションが短いからCT解消できないしスキル挟む必要ができた
- もちろん1スキルじゃ解消できるわけねえから脳死14ループは死んだRIPルンバ
- でも結局スキル挟みながら剣術出し切り続けるだけだから脳死だわなんだこの職やる気あんのか
- 形態変換消えてないです
○共通
- 基礎VP回復量が25->35に増えた RPお前じゃねえ玉は座ってろ
- 疾走の消費RPが300から100になった 連打快適
- 影修練の1~5の所要SPが全て1になりスキルツリーから解放された 無駄にしてたSPかなり浮いて超余る困る~
スキル
ランタン
待望のクリバフが手に入る クリ率+10%ダメ+50%とかマジヤバイ
ノックアップ特殊硬直スロー拘束混乱スタンとかCCいっぱいでしゅごい ファントムの劣化って言った奴表出ろ
しかも射程長いね引き撃ちで生存力高めだよはい
成長と追加スキル
- 漆黒の影
- 成長:タゲ5+2 オルステ+50 hit数+1
オルステがうまい 先端だけちょっと縦長
エフェクトより先に判定でる 全盛期のおでんかよ
- 魅惑の影
- 成長:タゲ5+1 棘に50%確率で追加ダメージ2回
hit数じゃなくて追加ダメージなんでVP吸収的にはちょっとアレ
でも棘2hitだから追加結構発動するしいい火力出る
棘は上下に判定広くて決闘だとかなりやらすぃ
- 硬直の影
- 成長:タゲ5+3 攻撃時貫通+100% hit数+1
マスターした瞬間火力ぶち上がる
縦範囲が見た目通りで2段上まで届くワロス ゆとかで役立つ
ただランタンスキルで唯一重なってるときに当たらない司祭固めてるときほんと腹立つ
特殊硬直はたぶんKBきくmobしか縛れない
- 憤怒の影
- 成長:タゲ5+1 フィニッシュにslow1.5s hit数+1
漆黒の上位版みたいななアレ 射程は若干劣る
初撃と一緒にダメージ無しのバインドがついてる気がする
- 狂気の影
- 成長:タゲ6 オルステ+50 1.5sMS増加
オルステうめえ
相変わらず弱いけど浮かせなんでKBできればアロトラみたいに機能してくれる
実は初撃の叩きつけモーションが終わってからが設置 よく強制KBで潰れるよ
係数増えても成長分じゃあなあ... 噂の設置係数はどうなんだろうな
場合によっちゃ採用できる可能性出たかもってくらいっていうかVP余るようになったし普通にアリかもわからん
韓国人は振ってる奴少ない印象あるわってくらい
- 幻影の影
- 成長:タゲ数6 消費VP-100
3連と単発交互に出すスタシのロボ 持続20sくらいで制限はまあそんな量出せないけどスタシと同じで6なんじゃね
なんかCT減って常時3体出てるこれジェットストリームアタック(ワラ
単発に30%でおそらく1sのスタンついててたまに隙モーション潰したりしくさる
連撃の初撃も浮かせついてるから天コロだと結構散らかす
けどこいつが気分よく殴ってくれるかでDPM結構変わるし何なんこの劣化スタシ
- 消滅の影
- 成長:タゲ5>10 inf(スキルモーション変更&hit数+9) VP回復量+10
15hit 微浮かせしながら引き寄せて最後に吹き飛ばしどっぱん 開発くんこんなの好きね
横範囲かなり広がって超使いやすい感動する上は気にするな
- 破壊の影
- 成長:タゲ7 消費VP-100 30%確率で混乱付与
ゼロみたいな影召喚して地面に向けて4発オプティックブラスト
空中で発動するとフライシュッツの地雷みたいに一番近い地面に設置する
混乱つくから散らかすけどまあ強い
VP減らねえしクイックタイム切ってもスキル回る
以前みたいなガチ勢がマイオナするための職じゃなくなったから新規でも気兼ねなくできるガチで
スキル振り
特に書くことないけどガチ奴隷でなく真面目にやるなら野生切った方がいいよ
刀
悪魔パッチで剣術の係数とhit数に大きく調整が入って完全に別物 wiki殺しやめろや
改変のせいで3次から何が追加されてんのかわかんないけどアプデ以前に追加されてた分について書いとくわ
成長と追加スキル
剣術のCT伸びてルンバ死にましたどんまい
- 招式
- 14
元ルンバ 攻撃回数3って書いてあるけど1hitしかしない詐欺ですよねこれ消費者庁に連絡させてもらうね - 15
ダメージ高めの切り下がり 押し出しついててつんよいけど壁固めるとき面倒臭い融通の利かないやつ
- 14
- 連式
- 11
14の連式バージョン
変式の時みたく番号が同じじゃないから頭の中を整理しようね
前進はしなくなった - 12
15の(ry
硬直については特に変更なし
- 11
- 裂剣踊
かんたん比較悪魔パッチで成長の増加分が減少したが基礎係数伸びてて最終ダメージは増えてるスキル名 ダメージ hit数 タゲ 出 CC 備考 裂 松 6 6 遅い 足切り+微浮かせ 5%確率で追加ダメージ
1.5倍以上ダメージ低いし結構係数低そう剣 梅 4 7 遅い 浮かせ 率+50%
跳躍からフィニッシュまでPCが浮く踊 竹 5 7 早い 浮かせ+フィニッシュ30%スタン ……
意味わかんねえかもしれんが頭じゃなくて心で感じろ お前は強い
総ダメージ比は係数伸びてる分差が開いた感じあるけど結局裂はタゲ数少ないんだよね
- 影の一閃
成長:タゲ5>10 inf VP回復量+10
8hit 微浮かせ
hit間隔が狭いからそこそこ浮かす
そしてフィニッシュで浮いた敵を遠くへと吹き飛ばす
公式がガバ告知してなきゃ基礎係数伸びた上に成長の増加分まで増えててやっべこれレジェより単発出るわすっげ
- 影刃
成長:タゲ7 CT8s減
目の前に判定ないし壁で止まらない劣化スパイラルサモン 最大6hit
1,2キャラ分離れないと当たらないからうまくやらないと敵押せないでただ散らばる気をつけろ
横426~500の距離をとっていると棒立ちの小型mobでも6hitする こんな距離調整できるわけないだろ!!!!!
とりあえずボスは適度に距離を取らないとカスみたいなダメージしか出ないからそれだけ気にしろ後はどうでもいい
空中発動可能で押出しだからKBラインゆるいし設置特有のタゲ数詐欺もあってまとめに便利
悪魔パッチでタゲ数が5から7に変更 よりまとめやすく
スキル振り
もうほんと書くこと無さすぎて消そうか迷ったけど一応残しとくな
剣術のCT解消用にスキル1種だけ振ればいいよ
固有
- 影の刻印
- 10%確率でやっすいミルキーみたいな追加ダメが乗るようになるバフ 持続10m
ミ☆と同じならダメージの発生までに0.2sのディレイがあるらしいからその間発動しないんじゃない
別にいらなくね? と思っても結局エリアン武器にSLvブーストあるから最終的には必須
- 激震
- 秒間RP消費90のトグル式バフ
最大50%クリダメ75%とかめちゃつよ
なんかRP減らないどころかマスター振り切るだけで5ずつ回復するようになった頭湧いてんじゃねえのか
- 等価交換
- 500VPが500RPにかわる
激震の維持とか戦闘放棄した玉のもちもの
悪魔パッチでよっぽど疾走したい奴除けば肉入り奴隷しか振らなくなった
火力固有は想像だけど敏捷>熟練>強化>覚醒の順に振ればいいと思う
弱点補足は自分の常時バフと相談しながら玉影なら前提止めもアリ
RPマスターは玉なら5必須 Ep2終わってないなら10
特性Ⅲで初期化取ったなら使うスキル分の影修練振れ絶対だぞいいな
特性
- 足りないなら命中あとは抵抗
悪魔の峡谷で命中そこそこ要るようになったから皇帝女神羅針盤あたりで命中足りんようになるなら220でも振れ - 防御
引き撃ちガチ勢は移動振れ - 基本初期化
ソロ専刀影なら対ボスの影刃が弱いから回復振ってリソース安定させてもいいんじゃない - クリダメor大
低減加味してもクリダメのほうが強いんじゃねえかな...
小はソードダンサーじゃないので弱いと思います
貫通は破滅使ってて80切ってたら流石に振ったほうが強いんじゃね - 防具に合わせて
破壊ならオルステ破滅なら武器攻これな
単純に耐久不足を感じたらオルステでたいりきもりもりドラゴンクエスト
レジェンドスキル
- 【フィジカルパワー】
効果:筋1000,QT5%
^o^ - 【解放された力】
効果:最大RPVP+300,RPVP回復量+15
脳死度うp - 【ロイヤルガードの叫び】
効果:active単発打ち上げ 被弾中使用可能 混乱付与 10秒間10%被ダメージ減少バフ獲得 passive筋力2%増加
消費RP50 ただのコンパチだと思ってたけど聖とこいつだけCCついてた 混乱だからたぶんこっちのが強い 最強
玉は疾走も激震もなかった分グシャ抜けできるようになったのは非常に大きい
マップ移動とかのリジェネのズレでRP減るから残量に気遣わないといけない可能性もある
デミゴッドのパッチでちょっとだけ強くなったちょっとだけようっふんあっはん - 【覚醒】
元スキル:憤怒の影
消費VP100 修練4のらねえ
影伸ばすとこに確定で足切がつくが1sのごみ そのうち2.5sだかに伸びる 伸びました
手を振り上げるとこに打ち上げ属性ついてる
振り下ろす前に足切り切れちゃう ってかんじ
剣形態でもこれ 違和感? 玉やれってことだよ言わ恥ず - 【エンチャントウェポン】
効果:打撃時2%確率で20秒間武器攻20%上昇
途切れるとこ見たことない - 【帰ってきた力】
効果:大小30%ずつ増加
ウルトラマン - 【レジェンド】
アオーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シャンwwwシャンwwwシャンwwwシャンwwシャシャシャシャシャンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファイターのとかと比べるとおしっこ漏らすくらいつよい
ってかこれもしかして現行最強スキルじゃね?
装備
武器
1~140 セレス
125 ヴァルキリー武器+11作成(未エンチャでも可)
155~ S装備更新したりしなかったり
190~ 寄生で創世武器拾い
れれりん期の剣術が強いらしいから別に気にしなくていいんじゃないって思うわけ
140~190
上からかんたん
- 155S
- みんな大好きタゲ減る10クリダメ15
175Sとかいうスキル+無い上に最小しか伸びないやつには更新しなくていいです - V+11
- 狂奔用のV武器にエンチャしちゃえば125からずっとそれでいいじゃん論
セレスから乗り換えたいならこれが一番オススメ 創世まで握ってればいい
opのつけやすさでは155Sに劣る
自分で強化しなきゃいけないからまとまった量の金が必要になる
オクで完成品買えるほど懐に余裕あるならセレスで十分かりき出るんじゃないすか - 上コロ+20
- 物理メインクラスだから選択肢に入る
二刀の最小を最大に置き換えた感じ 要するにすごく強い
V+11と同じく素材引きづらいから運に自信のあるやつ向け
掘より強いらしいしサブ奴ならいいんじゃね
と思ったけどこれ作れるほど懐に余裕あるならセレスで(ry
うわころに周回数制限かかったし涙1:コロポ50交換できちゃうし作りづらくなった気がするどうでもいい - ヴァルハラ
- 見た目全一 この武器マジもうやだ最高かわいい
箱が出回った時期になかった職だからかなり希少
性能はわざわざ使うほどのものではない 箱から出ちゃったら使お
190~
- 195S
- どーーーーーしても堀拾えないし金もないそんなときに渋々装備しておくやつ
- 闇
- 存在するのかもわからないけど一応
他職と同じなら+9で掘+2と同等くらいだったかなうろ覚え - 堀
- ほり☆すた 特にコメントすることない
強化安くなって楽ちんちんになったから他の武器必要なくね的なアレですはい
200~
- ダイナ
- メインクラスのためQTはない ランタン奴は血を吐いて死ね
未強化じゃ掘+4より弱いんじゃない
オプション数値にかなり差ができるようであれば乗り換え - エリアン
- 未強化でダイナ+4より武器攻高いすごいやつ
17貼れる分流石にダイナのほうが強いが+3くらいになったら大2桁だろうが乗り換えていい素のパワーが違いすぎる
ランタンは待望のQTつき武器とのことでスキルのループがかなりなめらかになったようなそうでもないような
まあとにもかくにも刻印のLv上がるからお守り代わりにでも持っておけという話です
防具
黄昏までセレスでいい かねもちならM手叩け 物理職の常
S装備に乗り換えるなら筋10針だけでいいからエンチャしろ
手のクリダメ50%~にしないと大差無いから俺はしなくていいと思う
195付近になったらしつこくゆぶゆぶ言ってさっさと黄昏揃えろ
強靭自体の強さの話するとちょっとアレだけど乗り換えるだけでだいぶ強くなる
強化緩和されたし余裕があればマイティも作っていい
強化緩和されたし天コロサクッと作れっからマイティいらねい
破壊滅
- 玉
- 俺は破壊の方が強いと思うけど信用ならないならちゃんと計算しような
- 刀
- 連式で手数めちゃくちゃ増えたけどどっちの方が強いと思う?
俺はね破滅 信用できなきゃ(ry
チラシの裏
infについて
なぜか消滅の影(玉形態)と影の一閃(刀形態)のinfがCT共有されていない
つまり両方振ってinf2つ? 聖じゃん! みたいな
ここでネックになるのが形態変換なわけで
知っての通り玉>刀は無駄にモーションが長いし
刀>玉も領域のかけ直しが入るからどちらにせよ使いづれえなと俺は思った
コロやレストランには向かないんじゃねえかな
逆にドアキャンできるTAIDや創世 龍皇殿とかだと役立つと思われ
うまいこと使えるならいいと思うぼくやったことない
召喚について
全ての職に言えることだが召喚(設置)スキルは使用時のステを参照する
例えば星守発動してるときに幻影召喚すれば効果切れたあともずっとクリダメ+200%されたまま
[特殊]使うときに気にしたらいいんじゃない
領域について
秒間回復量 | ベース | RPマスター | 特性-Ⅲ | 解放された力 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|
50 | 30 | 5 | 15 | 100 |
秒間消費量 | 気 | 的 | 生 | 撃 | 貫 | 武 | 極 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 15 | 20 | 35 | 35 | 40 | 50 |
ここからそれぞれ特化で-5できる
戦闘放棄すれば的以外の領域は全部維持できるっちゃできる が
中身いるんなら実質PTプレイだろ戦ったほうがはえーわアホか割合ヒール持って出直して来い
ふるざんに寄生するときならいいかもしれない
ちなみに領域が形態変換で消えるのはもちろんだが武器種の変更でも消えるのを忘れるな
ぐりぽん乗ったらリセット かーっ!
- 招式
だめーじ:4,7,10,11>5,6,8,9,13,14,15>1,2,3>12
もーよん:2>1,3>>6,8,13,15>5,9>>4,10>7,11,14>>>12
総ダメージで言えば2hitする分12が強い - 連式
だめーじ:1,4,7,8>以下ブレるのでよくわからない
もーよん:12>2,3,5,6,10>>4>1,7,8>>9>11
基本的に招式と同じなんじゃないかと思ったけど気持ち9が高いダメージ見えやすいかにゃあ
細かい数値とかは僕の環境じゃ連式のダメージ固定できなかったんでどうにも
IP
死ね
実装1周年おめでとう
ぼくの考えた最強のこんぼ
書いて毛wwwwwwwwwwwwwwww
おなまえ | 章 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(例)ぱんつ | 1 | 15変 | 硬直TUEEEEEEEEEEEEEEEE | |||||||
2 | ||||||||||
いぬ | 1 | 10 | 13変 | 14 | 12変 | 8 | 12 | 11 | 14変 | 1章コンボ中適当に2章と疾走挟みながら戦う 浮かせて固めて被弾減らす基本ソロ用 |
2 | 15変 | |||||||||
いとり | 1 | 9 | 13 | 8 | 4 | 12 | 7 | 11 | 14変 | テンポと見た目となんだかんだ火力も重視 |
2 | 6 | 8 | 12 | 13変 | 14 | 12変 | 11 | 14変 | ||
いぬ+いとり(連) | 1 | 7連 | 10連 | 14 | 9連 | 5連 | 12 | 8連 | 11連 | いぬ1といとり2を合体させて連式にリニューアル 適当 強いかは知らん |
2 | 3連 | 5連 | 12 | 10連 | 14 | 9連 | 8連 | 11連 | ||
※連式と招式の番号が合致していないので書くときに注意 例)招式 14→連式 11連
(´・ω・`)変が消えて修正しなきゃいけないとこ大杉 一応過去の遺産として残しておく