決闘

Last-modified: 2021-04-12 (月) 16:23:11

決闘ってなに

激アツ対人ファンタジー

リニューアルでまさかの神コンテンツ化
LV差 装備差 ペット性能等々を一切無視した純粋なPSによる殴り合い
なぜか異常に気合が入った調整でそのへんの格ゲー並みに成立してる
そして細かいテクニックが多くて上達感もすごい たのしい

と そんなすてきな決闘だったのだが眠れる対人狂いどもが一斉に押し寄せ
かよわいニュービーたちを蹂躙した結果一瞬で過疎った
おもしろいからお前もやれ

はいやります

大した準備は必要ない
決闘スキル2種だけ取ったらギルチャかランクマで決闘だ!!!!そしてボコボコに負けて強くなれ
一応ルールは2本先取の3ラウンド制
マップは広さ違うけどどれも平地
ステータスは均一化されてバフデバフとアイテムは効果適用されない

一応いるもの

・4次かサブクラスのキャラ
3次以下は入場できない

・その職の全スキル
スキルレベルは1でもMAXでも変わらないけど特にメインクラスは全アクティブ1振りの決闘ツリーとか作るの推奨
まじで大体全部使うから

・読解力
ちゃんとスキル説明読め 書いてない仕様もわりとあるけど書いてることくらい読め
(決闘場内未適用)(決闘場内未適用)(決闘場内未適用)
ちなみに未適用って書いてなくてもスタンとかのデバフ系は効かないし追加効果の回復とかも基本発動しない

・キーボード
ぱぱぱぱぱpっぱぱぱっどでネトゲwwwwwwwwww
とか古臭い煽りじゃないけどしゃがみながら左右入力しないといけない場面があるから不利だと思う

防具はいらない 武器は持て

職選び

パッと見は範囲もでかいしコンボも繋げやすいサブクラスが圧倒的有利に見えるが
メインクラスはコンボ火力が高めで手数も多い傾向 サブはコンボ始動いっぱい取るスタイルって感じ
ある程度つよ職は決まってるが隠れたつよ職もお前の腕次第で見つかるかもしれん
どうしようもない性能差みたいなのはほとんどない

↓つよいと思うやつ更新してけ↓


でも強い職なら脳死で勝てるってほどの差はやっぱないから好きなの使えばいいんじゃね

勝てない

実は必須テクがある
このうち1つでも出来ないのがあると基本的に2-0でボロ雑巾にされると思え
悔しかったらサブか誰かにサンドバッグやらせて練習しろ
練習だ 練習だ 練習練習練習だ

・しゃがみ
要はガード
しゃがみ中は怯まないし被ダメも6~7割カット
少しでもやばいと思ったらしゃがめ コンボくらっててもしゃがもうとしろ 殴られてる時に手放しにしてんじゃねえ

・決闘スキル
カウンターとダウン
スキル説明読め 片方でCT発生するともう片方にもその秒数が適用される
一応使い分けはあるんだが慣れないうちはとりあえずカウンター使っとけ
一部の待ち寄りな職はダウン使うと相手のイライラポイントが稼げる

・コンボ
攻撃をあてると怯む
怯みが解ける前に攻撃をあてる また怯む
以下繰り返し これが削りの基本
コンボルートは把握しとけってこと
たまに思わぬコンボが見つかったりもする
しゃがみ挟まれるのはコンボが間違ってるか入力が遅いか鯖がクソ

・SA抜け
ダッシュとか移動術とかスーパーアーマー付きの移動スキルで強引に攻撃をくぐること 疾走はSAない
これはほぼ唯一能動的に発動できるSAだから適当に使うなよ そして出し渋るな
SA抜けが使えるとどういうことが起こるかというと
ガード中に攻撃されたらガード解除と同時にSA抜けして逆にコンボを決めるって動きができるようになる
だから相手もどこまで削るか 何を使って削るか どうやってダッシュ誘発するかとか考えてきてアツい駆け引きが発生する
つまり最重要テクニック これがあるから神ゲーになってるしこれがなかったら二刀最強のクソゲー





これ旨味あんの?

ない
しょっぱいランキング報酬があるくらい