【スリープオーバーベイビー】西城樹里

Last-modified: 2021-02-16 (火) 13:10:56

実装日
2019/08/31

サポートイベント

イベント名VoDaViメンタルSP
グッパージャス!!!!!+10+15+10+10
グー・チーム+15+10+10+15
3、2、1、――……+10+10+10+10+15

ステータス

LvVoDaViメンタル
148724872
60(☆0)120180120180
65(☆1)127191127191
70(☆2)135202135202
75(☆3)142213142213
80(☆4)150225150225

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル
20Dance7%UP
[条件:樹里]
[確率:10%]
[最大:1回]
30メンタル上限UPダンスアピールⅣ
メンタル上限+30Dance2.5倍アピール
40Dance70%UP/
メンタルダメージ60%UP(☆2)
メンタル上限UPDance40%UP/
メンタルダメージ60%UP(☆1)
[条件:メンタル50%以上]
[確率:10%]
[最大:3回]
メンタル上限+40[条件:メンタル74%以下]
[確率:10%]
[最大:3回]
50スリープオーバーベイビー(☆4)Dance7%UP(E3)Dance上限UPDance上限UP(☆3)
Dance3.5倍アピール/
Dance30%UP[3ターン]/
注目度30%UP[3ターン]
[条件:樹里]
[確率:40%]
[最大:2回]
Dance上限+50Dance上限+100

所持スキル

ライブスキル

スキル名効果取得Lv
ダンスアピールⅣDance2.5倍アピール初期

サポートスキル

スキル名スキル効果取得Lv/スキルLv
151020304050556065707580
約束リカバー「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない23
ユニットマスタリーSP行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+<Lv*1>136
アイドルの絆プロデュース開始時に絆+<Lv*5>234610
おやすみブースト「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+151
ダンスマスタリーDa一緒にダンスレッスンをするとDance+<Lv*1>261016

アイデア

トーク

特徴

2019/08/31~に開催されている「期間限定 空/海を背負う歯車 結華・樹里スタンプガシャ」で実装されたカード。
ガシャ期間終了後もプラチナガシャには追加されない。

 

ユニットマスタリーSPと【永遠のCarol】桑山千雪と並び同率1位のダンスマスタリーDaを携え、
メンタルダメージが増加し発動率が低いが倍率が高く最大3回発動する☆1・☆2バフ、
強SRとして名高い【意地っ張りサンセット】西城樹里のほぼ上位互換となる4凸ライブスキルを兼ね備えたsSSRカード。
5人ユニットであるためかユニットマスタリーSPのレベルは【駅線上の日常】櫻木真乃と比べると低い点、マスタリー以外のサポートスキルがかなり心もとない点が気になるが、それでもDaを含む1~3極、また放クラメンバーのDa型育成の際には強力。特に【第2形態アーマードタイプ】小宮果穂をセンターに据える3極型放クラ編成においては大きな助けになってくれるだろう。

各特訓段階ごとの解説

 

☆0 ~Lv60

この時点ではユニットマスタリーもDaマスタリーも少々心もとなく、最大値になるとはいえお休みブーストも約束リカバーも見るべきものは無い。限定SSRであるため敷居は高いが、可能な限り凸を進めたい。
無凸の場合他のSSRが低値とはいえバフで埋まっている部分にメンタル上限アップが入っており、火力という点においてこの時点では劣っているのも痛い。

 

☆1 ~Lv65

Daマスタリーが10になり、Da40%アップバフが解禁。他SSRと比べても見劣りしなくなる。バフは倍率と比べると少々デメリットが重く、集中攻撃を受けるとかなり痛い。

 

☆2 ~Lv70

ユニットマスタリーが最大値の6に。☆2バフはデメリットと比べると倍率が優秀だが、先に☆1バフが発動してしまいそのターン中に集中攻撃を受けてメンタルが50%以下になって☆2バフが発動しなくなる……なんてことになると悲惨。フェスもそうだが特にプロデュース中は留意したい。

 

☆3 ~Lv75

Daマスタリーが最大値の16に。ここまで来ると他に放クラメンバーがいなくてもDa極育成で編成することも考えられる。

 

☆4 ~Lv80

絆最大値。4凸スキルはデメリットがついたら倍率もバフ倍率も上がった意地っ張りサンセット。強いのは間違いないがこのカード自体のバフも合わせてとにかくメンタルが減りやすい。

 
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうして俺は水着果穂を引いたんだどうして俺は水着果穂を引いたんだどうして俺は水着果穂を引いたんだ -- 2019-09-01 (日) 08:57:23
    • ヒーローは遅れて来るからね仕方ないね -- 2019-09-01 (日) 08:59:54
  • ユニマス2凸で最大値だったのか。どっちにしろ上限欲しいから3凸はするけど -- 2019-09-03 (火) 18:32:26
  • とりあえず母体は確保しとけ -- 2019-09-04 (水) 16:28:53
  • 問答無用で強い。下位のサンセットを大幅強化といった感じに。 -- 2019-09-07 (土) 01:39:47
  • とりあえず一枚引けりゃ何とかなるでしょ…(無課金勢) -- 2019-09-08 (日) 23:47:06
  • これ入れたDaチョコ放クラ、事故率どうですか…? -- 2019-10-11 (金) 17:59:54
    • 意外とメン死まではないけど5Tまでに50%切っちゃってリンク思い出打つ前によみみ大量発動させて詰むことは多々ある -- 2019-11-17 (日) 22:56:53
  • バフはサンセット(3ターン以前・1回・注目度アップ)のDaバフと比べて互換とは呼べないと判断し、少し編集しました。 -- 2019-10-12 (土) 01:37:29
  • GRADでの放クラ育成だと、ひらめきと一致のDa上限150かつ不足しがちなSP補えるから割と有用かね。GRAD産はメンタル高めに育つからダメupも気にならないし -- 2020-05-16 (土) 01:25:37
    • GRADの放クラDa育成だと割と必須クラスに思える バフはちょっとアレだけどユニマスSPが物凄く強く感じる -- 2020-05-17 (日) 00:35:01
  • 限定夏葉と合わせて採用すると序盤の火力を伸ばしつつ4~5ターン目に150%バフや100%バフの条件を満たしてくれるからかなり便利 40%バフまで取ると火力落ちる上にメン死するけど -- 2020-11-06 (金) 12:19:00
  • GRAD用で今更欲しくなる -- 2021-02-13 (土) 02:05:37
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