【夜よこノ窓は塗らないデ】七草にちか

Last-modified: 2023-08-11 (金) 10:06:24

【夜よこノ窓は塗らないデ】七草にちか

アイドル七草にちか
入手方法通常ガシャ
実装日2022/05/20
 

プロデュース

約束傾向

約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!

選択肢 投票
ボーカル  15 
ダンス  11 
ビジュアル  7 
お休み  10 

アイドルイベント

アイドルイベント
 

昼昼昼姉昼

冒頭プロデューサー「にち────」
選択肢前プロデューサー「────
        あの、いや……」
選択肢VoDaViメンタルSP
……そういうわけじゃないんだ+20+5+10
はづきさんの仕事を手伝えないかって+10+10
……うん+10+10
 

昼白飯昼昼

冒頭にちか「────鳥のみぞれ煮のやつと……五穀米……
    えー、50円プラスかー……」
選択肢前プロデューサー「ああ……!
        おじやみたいな感じかな……?」
選択肢VoDaViメンタルSP
うん 美味しそうだな+20+5+10
いや、そんなのべつに────+20
うん。残さないで食べてくれ+20
 

家夕夜族夜

冒頭にちか「────え……?」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

夜夜夜夜夜

冒頭にちか「────…………
    ……」
選択肢前にちか「……なんでいるんですかって聞いてるんですけど」
選択肢VoDaViメンタルSP
待ってるって、言ったから+20+10+10
……仕事だからだ+20
……なんでだろうな+20
 

夜夜夜窓夜

True End
条件ファン数50万人達成 かつ W.I.N.G.優勝
 

プロデュースイベント

W.I.N.G.編

W.I.N.G.編

〈she〉

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

grab your chance!

冒頭にちか「ティ・タ・タ・ティ・ティ・ティ
    パ・ダ・ダ・ダ────ah☆」
選択肢前プロデューサー「────
        そうだな……」
選択肢VoDaViメンタルSP
基礎をつけていこうな+20+5+10
楽しんでいこう+20
焦らなくていいんだ+20
 

なみ

冒頭プロデューサー「────ちか」
選択肢前プロデューサー「にちかだ」
選択肢VoDaViメンタルSP
……! すごいな……!+20+5+10
……! ええと……+20
……! 上手いな……!+20
 

on high

冒頭にちか「大通りの、たくさん人が行き交う中の
    そこだけ」
選択肢前プロデューサー「────────」
選択肢VoDaViメンタルSP
電気、消すよ+20+10+10
わからないよ+20
意味……か+20
 

may the music never end

冒頭プロデューサー「────もしもし、ええ……
        今日もやりすぎないように注意をお願いできましたら……」
選択肢前プロデューサー「……にちか」
選択肢VoDaViメンタルSP
そう思うか、本当に+20+10+10
最後じゃないよ+20
最後かもしれないな+20
 

〈who〉

  • 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし

そうだよ

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
 
ファン感謝祭編

ファン感謝祭編

聞こえるんですよ/ヴォイセズ

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

感謝

冒頭美琴「────感謝」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

空の奥の音

冒頭舞踏講師「上へ、上へ……上へ──────
     ──────違う」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

コンコルディア

冒頭にちか「1、2、ぐっ……────」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

#####

冒頭プロデューサー「──────……
        えっ、帰った……?」
選択肢前プロデューサー「────す、すまん…………」
選択肢VoDaViメンタルSP
……ちょっと待ってくれないか+20+10+10
そうとも……限らないんじゃないか+20
……失礼するよ+20
 

0 0 0/きらきらしてて

  • プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
     
G.R.A.D.編

G.R.A.D.編

いいね日常!

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

いいね日常!!

冒頭にちか「────2……
    2、3、4……」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

よくないよ

冒頭『ひんやりして ね ぴったりじゃない』
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

うっすら透明になる

冒頭ダンストレーナー「────あの子って、いつもあーいう感じです?」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

いたい、いきてる

冒頭プロデューサー「──────斑鳩ルカ」
選択肢前プロデューサー「俺は、自分をそんなふうにして何かが見つかると思えないよ
        ……やっぱり、痛めてるよな。爪か? 消毒液買ってきた」
選択肢VoDaViメンタルSP
……見せてくれ+20+10+10
……血は?+20
……遅くなってごめんな+20
 

そうな の

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
 
Landing Point編

Landing Point編

まだ、どこにも

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

みえて、きたって

冒頭にちか「1、2、3……
    ダダダッ、ダンッ……!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+10+5+10
 

そういう、目

冒頭にちか「皆さん、こんにちはー!
    シーズの七草にちかでーす!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

凡人、枠

冒頭にちか「はい、どうぞー」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+10+10+10
 

懸命さと、あと

冒頭にちか「……っ、はっ、はっ……
    ────ダダッ、ダ、ダダダッ……ダンッ……!」
選択肢前プロデューサー「でも、にちかたちは……シーズはさ……」
選択肢VoDaViメンタルSP
懸命さだけじゃない+10+10+10+10
さらに上を見てる+10+10
もっとまぶしい+20
 

その、せなかに

  • プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
     

Morningイベント

Morningイベント
 

・初期

Morning①
冒頭プロデューサー
「────あれ、えーっと……
 ……すまん、にちか。ペン貸してくれないか?」
選択肢前にちか
「いいですけど、
 手とかベタベタしてませんかねー?」
パーフェクト……ちょっと、洗ってこようかな
グッド……そんなふうに見えるか、俺
ノーマルいや、ベタベタはしてないと思うよ
 
Morning②
冒頭プロデューサー
「──ええと、差入れ持ってきたぞ
 よかったら」
選択肢前にちか
「この前はこの前ですってー……!
 今日からダイエット期間入ってるんですよーもうーーー!!」
パーフェクトそ、それはすまん……
グッド……! そうだったのか……
ノーマル無理しなくっていいんだ
 
Morning③
冒頭プロデューサー「お、にちか
        宿題終わったのか」
選択肢前プロデューサー「────えっ」
パーフェクトよ、容赦ないな!
グッドいや、偉いなと言おうと思って
ノーマルやばいかな……
 
Morning④
冒頭にちか
「入荷日の感覚って、わかりますー?」
選択肢前にちか
「指紋の付いてない、つるっつるのパッケージが並んでて
 そこに『特典あります』ってシールつけて────」
パーフェクトわかるよ、ちょっと
グッド店員さんの鑑みたいだ
ノーマル毎度ありがとうございます
 
Morning⑤
冒頭にちか「……
    …………」
選択肢前にちか「…………
    ………………」
パーフェクト話さなくていい
グッドあっちで食べてくるよ
ノーマル……悪いな俺ばっかり
 

・思い出アピールLv2で解放

Morning⑥
冒頭にちか
「えーと、納品数が10。認印こちらでかまいませんかー?
 ──はーい、ありがとうございましたー!」
選択肢前にちか
「てか、伝説になりますかねーーー?
 七草にちか、レコード店員時代……!」
パーフェクトにちかの頑張り次第だな
グッドもちろん 伝説のフロアになる
ノーマルうん なったらいいよな
 
Morning⑦
冒頭にちか
「お弁当食べます?
 作ってきたんですけど」
選択肢前にちか
「なんか、自分のに決まってるシチュエーションで
 『俺のって思ってなかった』みたいな感じすごい無理……!」
パーフェクト……っ 俺のならもらう!
グッドいやすまん! 自意識過剰かなって
ノーマルいや、でも……
 
Morning⑧
冒頭にちか「────っ
    今、覗きました……?」
選択肢前プロデューサー「い、いや……」
パーフェクト誓って、覗いてないよ
グッドの、覗いたかもしれない……
ノーマルそんなことはしないよ
 
Morning⑨
冒頭にちか
「ぽっよーん……」
選択肢前プロデューサー
「お、おう……
 できたら腹は、やめてくれないか……!」
パーフェクトべつに、出てないと思うんだ
グッドな?
ノーマル繊細な問題だから
 
Morning⑩
冒頭にちか
「────えーーっとですねーーー……」
選択肢前にちか
「じゃーん、こちらです……!
 このチケット、取れませんかねー……!?」
パーフェクトも、もちろん取れる……!
グッドそんなコーナーあったか……!?
ノーマル取れないことはないと思うけど……
 

・思い出アピールLv3で解放

Morning⑪
冒頭にちか
「ぁぁぁぁぁぁーーーー!!
 続き……続きーー…………!」
選択肢前にちか
「あー……今月はちょっとお小遣いが………………
 プロデューサーさまにも、観てほしいなぁ──────!」
パーフェクト俺が……まとめ購入しようか
グッドそんなに面白いのか?
ノーマルお小遣い……大変なんだな
 
Morning⑫
冒頭にちか
「──プロデューサーさんって……」
選択肢前にちか
「うわぁ……! タイプがないとか、
 めちゃめちゃうそつきじゃないですかーー??」
パーフェクトにちかだ!
グッドでもそんなふうには考えられないよ
ノーマル嘘じゃない!
 
Morning⑬
冒頭にちか
「あーーーー
 じゃーまーでーすーー!! どいてください!!!」
選択肢前にちか
「言われませんか? お姉ちゃんに
 もっとスマートにお願いしますって」
パーフェクトまぁ、言われてもおかしくないよな
グッド気を付けます
ノーマルえ? うーん……特にそんなことは
 
Morning⑭
冒頭プロデューサー
「この前のオーディション、ちょっと難しいかもしれない
 にちかの方がパフォーマンスは上だけど、先方は────」
選択肢前にちか
「あほまぬけー!!!!」
パーフェクト……思いっきり、言っていいぞ!
グッドすまん……どんな批判も受ける
ノーマル……にちか ええと……
 
Morning⑮
冒頭にちか「ふぁさっ……!」
選択肢前プロデューサー「こ、こらこら……っ」
パーフェクトくすぐったいって!
グッド髪で遊ばない!
ノーマルちょっと……!
 
 

オーディション前

オーディション前
 

・思い出3未満テンション低

オーディション前①
冒頭にちか「──────!
    ステージだ…………」
選択肢前プロデューサー「────
        うん、ステージだ」
テンションアップしっかり見てるぞ
変化なし広いな
テンションダウン緊張しなくていい
 

・思い出3未満テンション中

オーディション前②
冒頭にちか「────────♪」
選択肢前プロデューサー「音聴いてイメージトレーニングか……
        いい感じでテンション作れてるな」
テンションアップ────♪
変化なし邪魔しないよ
テンションダウン頑張ろうな!
 

・思い出3未満テンション高

オーディション前③
冒頭にちか「こう……お願いできますか!
    ステージ袖の、熱いのを……!」
選択肢前プロデューサー「え?
        おう、もちろんだ」
テンションアップあっと言わせてやろう
変化なしいけるぞ、にちか
テンションダウンきっと大丈夫だ
 

・思い出3以上テンション低

オーディション前④
冒頭にちか「──────…………」
選択肢前プロデューサー「…………」
テンションアップ水、取ってくるよ
変化なしいい緊張感があるよ
テンションダウンばっちりみたいだな
 

・思い出3以上テンション中

オーディション前⑤
冒頭にちか「────あ、新しい靴で来たんですか?」
選択肢前プロデューサー「……え?
        あぁ、うん────」
テンションアップ俺にとっても、本番だから
変化なしなかなか、いいだろ
テンションダウン浮かれてるんじゃないぞ?
 

・思い出3以上テンション高

オーディション前⑥
冒頭にちか「────
    ステージだ…………」
選択肢前プロデューサー「────うん
        ステージだ」
テンションアップいつもと同じ、ステージだ
変化なし……広いな
テンションダウン頑張ろう
 
 

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のアイドルイベントで解放、灰色はライブスキル
20夜よこノ窓は塗らないデ
Vo1.5倍アピール[興味無視]/
Da最大3倍アピール[メンタルが少ないほど効果UP]/
Vo & Da20%UP[3ターン]
(Link)緋田美琴のアピール倍率1倍UP[4ターン]
30Vocal & Dance
30%UP(☆1)
Vocal & Dance
上限UP
[条件:3ターン以前]
[確率:30%]
[最大:1回]
Vocal & Dance
上限+25
40Vocal & Dance
70%UP(☆2)
Vocal & Dance
上限UP(☆2)
Vocal & Dance
上限UP(E4)
[条件:最大メンタル2500以上
メンタル49%以下]
[確率:30%]
[最大:2回]
Vocal & Dance
上限+50
Vocal & Dance
上限+25
50夜よこノ窓は塗らないデ+(☆3)Dance70%UP/
思い出ゲージ20%UP
(☆3)
Vocal & Dance
上限UP(☆4)
Vocal70%UP/
思い出ゲージ20%UP
(☆3)
Vo2.5倍アピール[興味無視]/
Da最大4倍アピール[メンタルが少ないほど効果UP]/
Vo & Da40%UP[3ターン]
(Link)緋田美琴のアピール倍率1倍UP[4ターン]
[条件:イルミネ1~2人がライブに参加している場合]
[確率:20%]
[最大:1回]
Vocal & Dance
上限+150
[条件:アンティーカ1~2人がライブに参加している場合]
[確率:20%]
[最大:1回]

思い出アピール

スキル名効果リンクアピール
わる思い出アピール[Lv1]全観客にVocal & Dance0.75倍アピール
わる+思い出アピール[Lv2]
わる++思い出アピール[Lv3]/
Vocal & Dance0.25倍アピール
全観客にVocal & Dance1.5倍アピール
わる+++思い出アピール[Lv4]/
Vocal & Dance0.5倍アピール
[卵]わる思い出アピール[Lv5]/
Vocal & Dance1倍アピール

特徴

2022年5月20日開催「受動態林檎 にちかガシャ」で追加された衣装も黒でかっこいいにちかの恒常P-SSR。
先行する美琴さんの恒常P-SSR【CHILLY】緋田美琴に合わせVo&Da複合アピールを行うものとなっているが、スキル効果やパッシブは大きく異なる。技のにちか、力の美琴という感じである。
(そしてVo&Daを扱っているにも関わらず、キャラ付けのためかアイドルイベントでは若干Viが上がりやすい)
複合属性を扱うにちかのPSSRは初であり【ROUNDLY】緋田美琴をはじめとするにちかを指名するバフ(個人指定のバフが複合アピールに適用されると両方上がる)の恩恵が大きい。
属性こそ違えど【CONTRAIL】緋田美琴がいるなら強化と思い出ゲージの加速を同時に担ってくれる。
思い出アピールの追加効果、リンクアピールまで全て複合属性と「七草にちかのアピール倍率UP」を活かせる伸びしろが非常に高いという珍しい特性を持っている。今後美琴側が更に強力なにちかのサポートを持ってくるなら間接的に大幅な強化になるというポテンシャルを秘めているともいえる。

 

目を引くのが特訓3回目で解放される、思い出ゲージ上昇と単色70%バフが同時にかかるパッシブ。イルミネないしアンティーカを1~2人混ぜることで発動する。ちなみに3人以上だと発動しないので、イルミネが主軸の編成では出張枠に使えるのはVo70%UPのほうだけになる。(イルミネ+アンティーカ+にちかで組めばVo力+思い出補強になる)
3人ユニット+にちか+アンティーカかイルミネという組み合わせでいけばターン数メンタル関係なく使える思い出補強になるが同ユニット編成ボーナスとどちらが良いかと言われるとそこまで必要かという感じ。
シーズの恒常P-SSRとしては【♡まっクろはムウサぎ♡】七草にちか【ROUNDLY】緋田美琴も似たようなバフ付き思い出ゲージ10%UPのパッシブを持っているが、発動条件と確率が厳しくなった代わりに思い出ゲージ上昇量が20%に上がっている。
ただ発動率は20%であり、1つだけだと【杜野凛世の印象派】杜野凛世【BON・BON・DAY!】大崎甜花の確率:40%より信頼性が低い。他の思い出ゲージ加速手段も併用するか、確率が低めであることを理解したうえで割り切って使うべし。
また通常の金パッシブと異なり2凸でも4凸でもなく3凸で解放されることにも注意。(前回の恒常追加アイドルの三峰はよく見られる2凸で金バフ、3凸で上限解放なのだが今回のにちかはちゃっかり2凸で上限解放になっている)

 

ライブスキルのほうはアンティーカの得意技であった興味無視・背水アピールを同時に行うものになっている。これを同時に行うものは本家のアンティーカでさえまだない。ただしVocalジャンルの興味無視アピール+Danceジャンルの背水アピールの複合アピールになっているため、一極編成だとどうにも火力を伸ばしづらいところはある。その代わり美琴からのアピール倍率UPで2ジャンル分同時に倍率を上げることができる。
複合属性であるが故に【夜夜中ワンダーラスト】田中摩美々【晴れ、よかばい~!】月岡恋鐘のようにメンタルが減った時に発動できる強力パッシブスキルを複数種覚えさせればメンタルが減ったタイミングで一気に強化できるついでにイルミネ側の助っ人も複合属性を扱うなら同様の効果が期待できる。
ただし2人で完成するリンクや思い出ゲージ上昇パッシブからくる速攻性の観点から見ると何もせずメンタルが減るまで悠長に待つというのは噛み合いが悪い。
【秋空ばくちずさんで】月岡恋鐘【kaleidoscope-pinball】三峰結華と併用すればDaバフとメンタル削りを同時に行える。

ちなみに背水複合アピールなので、アピールメーターが常に2段階目で固定される。
これは単なる興味無視アピールに対してちょっとしたアドバンテージがある。大吉などで遅延するとメンタルダメージがかさみアピールメーターが狭まってしまうことがあるが、背水を併せ持っていることでメンタルが減っていても目押ししやすくなる。(逆にメンタル全快でも2段階目なのはデメリットにもなるが)
ただし興味無視側の倍率は3凸スキルでもVo2.5倍とそこまで高くなく、PerfectアピールとGoodアピールの差は約1.36倍なので火力にそこまで期待できるわけではない。(当然背水側のDaアピールは興味の影響を受けるし)
アピール倍率UPで1倍上げれば海と太陽のプロメッサ+のGoodにせまる程度の火力は出せるが、Vo極の場合は先制しやすい興味無視アピールと考えるのが妥当だろう。

 

また【CHILLY】緋田美琴と同じくライブスキルのリンクアピールがお互いのアピール倍率UPになっている。ならば脇には安定感を上げるためにぜひデュエット[シーズ]が欲しいところ……だがリリース時点ではそれを持つのはVi特化の限定SSR【浪漫キャメラ0号】七草にちかのみでジャンルが合わない。

 

思い出アピールの追撃倍率が【CHILLY】緋田美琴よりVocal1倍分高く、合計Vo&Da2.5倍となっている。
アピール倍率UPは思い出本体の追撃と、思い出のリンクアピールとにそれぞれ別に加算される。相当の手札運が必要だが、【CHILLY】緋田美琴からアピール倍率1倍UP×2をもらえば追撃Vo&Da6.5倍となり限定ストレイライトもびっくりの倍率になってしまう。アピール倍率1倍UP×1でもVo&Da4.5倍とメンタル全快アルストの渾身思い出並みの火力2ジャンル分くらいになる。
(ただし、センターはパッシブスキルの発動順が一番最後なので、にちかをセンターにするとこちらの思い出加速パッシブには期待できなくなることに注意)

 

思い出ゲージ上昇パッシブや興味無視、背水、リンクが完成すれば美琴の強化等出来ることが多いものの、思い出上昇からの速攻と背水が微妙に噛み合わなかったり興味無視と排水が合体してしまってるので背水側は興味の影響を受けてしまうので興味メタになりきれない等、出来ることが多いが故にちゃんとまとめようとすると難しいアイドル。
しかし冒頭で触れたような美琴のサポートを受けた際の爆発力は凄まじいの一言。

 
 

その他/小ネタ

七草家の家庭事情や経済事情は、2020年12月開催「明るい部屋」のシナリオコミュでも描かれている。ただし明るい部屋にはにちかは登場せず、主に姉のはづきと天井社長によって語られる。

 
カードタイトルに関して
  • 【夜よこノ窓は塗らないデ】からカタカナのみ抜き出すと「ノデ」になる。
    ここに意味があるとすると、【CONTRAIL】緋田美琴の蛇とリンゴを堕罪神話モチーフとみるなら、同様に「ノデ(ノド)の地」と解せるか。
    • ノデの地は、堕罪神話の次の『創世記』第4章において、弟アベルを殺害したことで追放されたカインが行きついた土地。
    • 「ノデ」はさまようという意味の言葉なので、放浪生活を余儀なくされたかもしれないという。
    • アベルもアダムもそれぞれ神に捧げものをしたが、神はアベルの捧げもののみを顧みて、カインのそれは顧みることがなかったという。神がカインの捧げものを顧みなかった理由もカインの犯行動機も『創世記』では明示されていない。今日一般的にはアベルだけが顧みられたことへの嫉妬から犯行に及んだと解釈されている。
    • 『創世記』のカインとアベルの話の次はノアの洪水の話になっている。このノアの系図記事で子孫の誰がどの民族の祖先であるか詳細に書かれるので、現生人類の歴史はそこから始まったと『創世記』で書かれていると考えて良い。
      • なので、モノラル・ダイアローグスでシャニPが言うところのシーズが始まる前のエピソードとしては、カインモチーフは妥当と思われる。
         
思い出アピール演出に関して
  • 思い出アピール冒頭の建物はおそらく、アテネが祀られていたパルテノン神殿の往時の姿。フェス衣装版のカードイラスト右下にフクロウ像が見えるが、アテネの聖獣であるためパルテノン神殿からもフクロウ像が出土しアクロポリス博物館に収蔵されている。
  • 思い出アピール演出に、フクロウが美琴に入れ替わるシーンがある。逆に【CONTRAIL】緋田美琴にはにちかがヘビに入れ替わるシーンがある。
    フクロウ、ヘビとも女神アテネの聖獣とされる。
    • このフクロウ、仮に現実のシロフクロウだとしたらオスになる。演出中のフクロウも白一色ではないが、メスはもっと黒い羽が多い。
    • また現実のシロフクロウはフクロウの中では珍しく昼行性。
  • シロフクロウといえばハリー・ポッターのペットが有名。
    • 実はこちらのシロフクロウの描写で疑問符の付くところはハリポタの設定と同じで、作者のミスでシロフクロウは昼行性なのに夜行性のように書かれているし、設定上はメスだが映画では扱いやすさからより白いオスのシロフクロウをキャスティングしている。
  • 哲学者ヘーゲルは『法の哲学』に「ミネルヴァ(=アテネ)のフクロウは夕暮れに飛び立つ」と書いている。夜行性のフクロウは他の生物が活動している昼には活動できず、夜になってからようやく実力を発揮するというところからの比喩表現になる(実際のフクロウには種族差も個体差もある)。キャリアの長い美琴には一応合う。
    • さて、ヘーゲルがその表現で何を言いたかったかというと、その前には「現実がその形成過程を完了しておのれを仕上げたあとではじめて、哲学は時間のなかに現れる」と書かれている。
      後になってようやくはっきり理解できるようになる、ということであれば、それはそれで【CONTRAIL】緋田美琴モノラル・ダイアローグスのコミュに合う。
       
コミュに関して
  • ガシャのタイトルにもあったリンゴは、俗に旧約聖書における禁断の果実のことだとされる。アダムとイブは禁断の果実を食することで、善悪の知識を得て恥を覚えたというが、カードイラストが使われるアイドルイベント「家夕夜族夜」もそれを思わせるような場面になっている。この禁断の果実は不道徳=お行儀の悪いことのメタファーとしても使われる。
    (ただし禁断の果実がリンゴというのは俗説であって、聖書が書かれた地域ではその時代(もちろん6000年前だろう)リンゴはなかったとのこと)
  • 『夜窓鬼談』という、小泉八雲や澁澤龍彦もタネ本にした江戸時代の怪談集がある。「明るい部屋」でも幽霊が一つキーワードになっていたことを考えると、にちかはいまだ故人の影響に囚われているといえそうだ。
    • 『夜窓鬼談』の作者・石川鴻斎は序文で「人を教え諭そうとしても相手が好まないやり方では言葉を浪費するだけだ。読み物として読者を飽きさせないようにし、正しい道に導こうと考えた」と述べている。
    • また『夜窓鬼談』の「鬼神論」では「鬼神はまた人間であろう。聖人君子は死後も魂があの世とこの世に残されている。子孫に勧善懲悪を諭し善行と悪行に賞罰を与える」と論じている。
    • ところで、澁澤龍彦はマルキド・サド『悪徳の栄え』を翻訳出版した咎で罰金刑を受けたことで有名で、その事件は憲法のテキストでもよく引かれる。
 
【CONTRAIL】緋田美琴との相性とにちか砲

今回の衣装、【CONTRAIL】と同じシリーズなのだが美琴とにちかで属性全然違うじゃねーか!組み合わせにくいぜ!
とはいうものの実は随所に属性こそ違うものの相性が良い部分というのが結構あったりする。
あくまで机上の空論で面白い組み合わせが出来る程度に思ってください。

 

1.強化方法
上記特徴欄でも触れたとおり美琴の強化は複合属性に適用されるので夜にちかは強化幅が大きい。
【CHILLY】緋田美琴は属性こそ同じなのだがリンクアピールが完成しないとにちかの強化が発動しない。
初手からにちかの強化を行いたい場合は【CONTRAIL】緋田美琴の方が扱いやすいという見方も出来る。(ただし初期ライブスキルのにちか強化が1ターンしか続かない)
3属性全てを扱うことになるがそのうえ夜にちかと美琴両方にイルミネ指定のパッシブスキルがあるのでその辺りを呼んでくれば構成しやすい。

 

2.思い出ゲージによる展開の速さ
センターポジションはパッシブの優先度こそ低いものの「美琴の強化適用夜にちかリンク付き思い出アピール」の強さは特徴欄で触れたとおり。
そして【CONTRAIL】はライブスキルに思い出ゲージ上昇効果まで持ち合わせている。いわば先程触れた1と合わせると思い出アピールに強化幅の大きい夜にちかの強化と思い出ゲージ補強が同時に可能なのである。

 

初期テンションが赤であればテンションの初期値は700、必要なのは1000でここに【CONTRAIL】の4凸ライブスキルの効果、思い出ゲージ+25を加えると700+250=950。メンタルが100%の状態でも毎ターン基本増加量100が追加される。
初期ライブスキルは思い出ゲージ15%だがその場合計算は700+150=850。メンタルが少しでも減るとターンごとの増加量が150になるのでダメージを受けるか、他の思い出関連のパッシブが発動すると1000を超える。
要するに「テンションが赤」と「【CONTRAIL】の4凸ライブスキル」が初手で引ければ2ターン目には件の「美琴の強化適用夜にちかリンク付き思い出アピール」が撃てる計算にはなる。
この戦法には少しだけお得な要素があり、にちかのスキルに関しては(3凸で思い出ゲージの加速補強が可能なので出来るに越したことはないが)まったくノータッチであるためセンターにさえいてくれれば特訓がゼロでも成立する。【CONTRAIL】の初期ライブスキルを使うパターンでいけばメンタルが減る前提だがこっちも特訓無しで成立する。
初期手札初期テンションからのギャンブル性が高いのは言うまでもないのであくまでこんな組み合わせがあるというぐらい。

 
 

更に極論になるが上記の思い出アピールを撃った直後の3ターン目はターン開始時のゲージ上昇で100の状態になる。4ターン目開始時には更に+100なので200。
【水色感情】杜野凛世の4凸ライブスキルで50%上昇(200+500=700)。美琴にちかの思い出ゲージ上昇パッシブは2人とも20%。条件が「シーズ全員がライブに参加」「イルミネがユニットに2人以内」「アンティーカも2人以内」
思い出ゲージを賄うのに前述の水色感情が必要なので美琴・にちか(センター)・イルミネ・アンティーカで5人。
………前述のパッシブが上手い具合に2つ以上重なれば400が加算される為700+400で1100。(3つ重なると水色感情のライブスキルが初期の思い出30%上昇でも可能になる)
【CONTRAIL】の4凸ライブスキルのにちか強化は4ターン(仕様により撃ったターンも数えるので4ターン目に切れる)、即ち3ターン目に思い出ゲージを徹底して集めきると最後の4ターン目でもう一発先程のにちか思い出アピールを撃つことが可能という計算にはなる。
今後イルミネやアンティーカに思い出ゲージパッシブ持ちが増えていけば安定度も増すが「4凸済み【CONTRAIL】・水色感情が必須」「初期テンションが赤」「初期手札に4凸ライブスキル【CONTRAIL】、3ターン目に水色感情のライブスキルを引く(2ターン目は思い出を撃つので手札交換無し)」「シーズのパッシブは回数が1なので3ターン目以外暴発しない」「夜にちか3凸で思い出パッシブを開放しなければならない」と「夜よこノ窓は塗らないデとシーズの特性を徹底的に活かした」と言えばそうなのだが、そこまでやるなら別の戦法を取ったほうが安定するのは言うまでもない。


コメント

  • 6周目アンティーカ恒常あたりと組み合わせるとめちゃくちゃ面白そうに見える -- 2022-05-21 (土) 05:22:04
  • CONTRAILと合わせて実質3極シーズはあり?step育成前提だけど -- 2022-05-21 (土) 22:10:20
    • 整地できないから試行回数が大変なことになるよ -- 2022-05-21 (土) 22:57:53
    • 3極やれるだけのサポそろってるなら他にいくらでも組めそう。ファンデッキとしては面白そうだけど -- 2022-05-22 (日) 00:06:59
      • step歌姫パッシブとか合わせてうまくやれないかな…まあロマンデッキなのは否めないけど -- 2022-05-22 (日) 01:05:53
      • パッシブの条件背水になってるし、心に住む人とくらくら入れて自傷しろみたいなコンセプトに見えるけどそこまでやるかっていうとね…… -- 2022-05-22 (日) 01:57:50
  • 複合とはいえ2人リンクで5倍ってシンプルに強いね。今年出た恒常の2色追撃と比較してもはたたく真乃が4倍(バフall50)、バエル円香が7倍だし。素ではたたく越えててランドリー無凸で0.5倍上げるだけでバエルに並ぶ。 -- 2022-05-22 (日) 06:55:41
    • しかもSTEPの歌姫七彩パッシブも付けてテンション赤スタートで2T目に思い出打てたら、4~5Tルールでもけっこう現実的な確率で思い出2発打てそう -- 2022-05-22 (日) 17:46:20
  • 文スト関係あるんすか? -- 2022-05-25 (水) 15:00:24
    • 蛇足ですね。消しました -- 2022-05-25 (水) 16:04:53
  • 手ぶらでスーツだけ着てにちかの少し後ろを歩くプロデューサーなんか不気味だな。いつも通り顔だけ出さないのが拍車かけてるっていうか -- 2022-06-10 (金) 22:00:49
    • あれにちかがストーカー被害に遭ってるのかと思ってた -- 2022-10-24 (月) 23:08:24
 

 
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
当Wiki上で用いるゲーム画像の著作権、及びその他知的財産権は
当該サービスの提供元に帰属します。