【日々を紡ぐインヴェルノ】八宮めぐる

Last-modified: 2020-12-27 (日) 01:14:08

実装日
2019/12/26

プロデュース

約束傾向

約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!

選択肢 投票
ボーカル  31 
ダンス  40 
ビジュアル  41 
お休み  28 

アイドルイベント

アイドルイベント

 

大海原を越える

冒頭プロデューサー「めぐる、ファンレターが届いてるぞ」
選択肢前プロデューサー「そうか……それなら」
選択肢VoDaViメンタルSP
電話はどうだ?+20+5+10
手紙を返したら?+10+10
メッセは?+20
 

蒼穹に憧れて

冒頭めぐる「ねえ、プロデューサー」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+10+5+10
 

電波の海を泳ぐ

冒頭めぐる「~♪」
選択肢前プロデューサー「うーん」
選択肢VoDaViメンタルSP
コンビニに寄るか+20+10+10
なるはやで帰ろう+20
――おっ+20
 

透明越しに

冒頭プロデューサー「なんか、悪いな……」
選択肢前めぐる「ほら!」
選択肢VoDaViメンタルSP
飴、だな……+10+10+10+10
文庫本……?+20
……靴下!?+20
 

想イ 歌う エストレーラ

True End
条件アイドルランクA達成 かつ W.I.N.G.優勝
 

プロデュースイベント

W.I.N.G.編

W.I.N.G.編

輝きはめまぐるしく

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

アイドルとして

冒頭めぐる「すっご~い!今日はこの舞台で踊れるんだね!」
選択肢前プロデューサー「そうだな……」
選択肢VoDaViメンタルSP
とにかく気合いだ!+5+10+5+5+10
まわりのみんなを支えるつもりでいこう+20
アイドルを楽しんでこい!+10+10
 

無限に広がる未来への

冒頭めぐる「プロデューサー、おはよう!」
選択肢前プロデューサー「うーん、めぐるに向いてる仕事は……」
選択肢VoDaViメンタルSP
モデルはどうだ?+20+5+10
ダンスだな+20
あえて、インテリで+20
 

大切、選べないから。

冒頭めぐる「……あ プロデューサー、おはよう」
選択肢前プロデューサー「めぐる……」
選択肢VoDaViメンタルSP
みんなもめぐるを大事に思ってる+20+10+10
どっちも選んじゃダメなのか?+20
今までよく頑張ったな!+20
 

これがわたしだから

冒頭プロデューサー「めぐる、今日も調子よさそうだな」
選択肢前プロデューサー「めぐる……」
選択肢VoDaViメンタルSP
今以上にアイドルの仕事を頑張らなくちゃな+20+10+10
行けるとこまで進もう+20
これからはもっと大変になるぞ+20
 

後ろは振り向かない

  • 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし

たくさんの応援を力に変えて

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
 

ファン感謝祭編

ファン感謝祭編

『きんいろ』の/始まり、もう一度

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

『頑張りたい』

冒頭めぐる「──おさらい、いきます!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

空が赤いから

冒頭真乃「──あの、自主練の件なんですけど……」
選択肢前プロデューサー「それはどうとでもなるよ
        そんなことより──」
選択肢VoDaViメンタルSP
みんなの成長を見逃したくない+20+5+10
力になりたいんだ+20
みんなと一緒に頑張らせてほしい+20
 

雲なんて吹き飛ばして

冒頭社長「……」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+10+10+10
 

星たちは駆けて輝く

冒頭プロデューサー(──ああ、もうこんな時間か
       そろそろみんなの練習が終わる頃だよな……)
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+10+10+10
 

何度だって最高の晴れにしよう/『ほんとう』の

  • プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
 

G.R.A.D.編

G.R.A.D.編

あざやかに色づいている

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

触れるものはぜんぶ

冒頭プロデューサー「──よし、いくぞ? ええと……」
選択肢前プロデューサー「『じゃあ、続けていくよー!』」
選択肢VoDaViメンタルSP
『休日の過ごし方は?』+5+10+5+5+10
『今はまっていることは?』+20
『アイドルって大変?』+10+10
 

そうしたいだけなの

冒頭司会者「回転する的の、商品の名前が書かれたエリアに
    矢を当てることができればクリアとなります!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

ぬくもり

冒頭めぐる「プロ──」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

届くところはぜんぶ

冒頭めぐる「────…………」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

こころはアンダンテで

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
 

Morningイベント

Morningイベント

 

・初期

Morning①
冒頭めぐる
「おはよう、プロデューサー! ねえ、聞いて聞いて!」
選択肢前プロデューサー
(友達が増えたことを喜んでいるみたいだ)
パーフェクト友達作りが上手だな
グッド大事にするんだぞ
ノーマル俺も友達がほしいな
 
Morning②
冒頭めぐる
「えっへへー!」
選択肢前プロデューサー
(めぐるはやる気を持て余しているみたいだ)
パーフェクトその元気を仕事に活かそう
グッド少しストレッチしようか
ノーマル走ると危ないぞ
 
Morning③
冒頭めぐる
「どうしよう、もうすぐテストだなぁ……」
選択肢前プロデューサー
(勉強のコツか、そうだなぁ……)
パーフェクト勉強会を開いたら?
グッド努力あるのみ
ノーマル一夜漬けだ!
 
Morning④
冒頭プロデューサー
「おはよう。めぐる、何を調べているんだ?」
選択肢前プロデューサー
(みんなでご飯か。それなら……)
パーフェクトカフェ
グッドハンバーガーショップ
ノーマル定食屋
 
Morning⑤
冒頭めぐる
「おはよう、プロデューサー!」
選択肢前プロデューサー
「えーっと、俺は……」
パーフェクトめぐるがトップアイドルになる夢
グッド社長と遊ぶ夢
ノーマル覚えていない
 

・思い出アピールLv2で解放

Morning⑥
冒頭めぐる
「おっはよー! あっ、プロデューサー、ちょっといい?
相談があるんだけど……」
選択肢前プロデューサー
(めぐるは悩んでいるみたいだ)
パーフェクト早寝早起きがめぐるらしい
グッドコーヒーを飲むといい
ノーマル夜更かしはしないほうがいいぞ
 
Morning⑦
冒頭めぐる
「おはよー! プロデューサー!」
選択肢前プロデューサー
(すごいやる気だな……!)
パーフェクト過酷な海外ロケとかはどうだ?
グッド持ち味を活かしてバラエティ!
ノーマルまずは今の仕事に集中だ
 
Morning⑧
冒頭めぐる
「ねえねえ。プロデューサー!
好きな食べ物ってある?」
選択肢前プロデューサー
「そうだなぁ……」
パーフェクトアイス
グッドオムライス
ノーマル納豆
 
Morning⑨
冒頭めぐる
「昨日、真乃と灯織とダンスの練習をしたんだけど、
人に教えるのって難しいなぁって思ったんだ」
選択肢前プロデューサー
「そうだなぁ……」
パーフェクト相手の気持ちを考える
グッド手取り足取り教える
ノーマル細かく説明する
 
Morning⑩
冒頭めぐる
「……プロデューサー、おはようございます」
選択肢前プロデューサー
「敬語かぁ……」
パーフェクト自然体の方がめぐるらしい
グッドタメ口でも問題ない
ノーマル時と場合によるかな
 

・思い出アピールLv3で解放

Morning⑪
冒頭めぐる
「おはよっ、プロデューサー!」
選択肢前プロデューサー
(めぐるは、部活の応援に来てほしいみたいだ)
パーフェクト真乃や灯織も誘って行こう
グッド今度の仕事が上手くいったらな
ノーマル予定がなければ行くよ
 
Morning⑫
冒頭めぐる
「今度、事務所のみんなでスポーツセンターに
行こうって約束したんだー!」
選択肢前プロデューサー
「好きなスポーツか。そうだなぁ……」
パーフェクトバレーボール
グッドバドミントン
ノーマルeスポーツ
 
Morning⑬
冒頭めぐる
「ねえ、プロデューサー。何か困ってることとかない?」
選択肢前プロデューサー
(めぐるの恩返し、か。
気持ちは嬉しいが、そうだなぁ……)
パーフェクトお礼を言うのは俺のほうだよ
グッドサプライズで頼む
ノーマル出世返しでいいよ
 
Morning⑭
冒頭めぐる
「プロデューサー聞いてー!
今日はね、真乃と灯織と遊びに行くんだ!」
選択肢前プロデューサー
「おすすめの場所か……」
パーフェクトカラオケ!
グッドめぐるの家!
ノーマル事務所!
 
Morning⑮
冒頭プロデューサー
「おはよう。めぐる。
……珍しく、考え事か?
選択肢前プロデューサー
「めぐるがトップアイドルか……」
パーフェクト友達が増える
グッド今まで通り
ノーマル憧れの存在になる
 
 

オーディション前

オーディション前

 

・思い出3未満テンション低

オーディション前①
冒頭めぐる「そ、そろそろ時間だねっ!よーし、い、行ってくるよー!」
選択肢前P(明るく振る舞っているが、少し緊張してるみたいだな……)
テンションアップ楽しんでこい!
変化なし考えすぎるな
テンションダウン落ち着いていこう
 

・思い出3未満テンション中

オーディション前②
冒頭めぐる「本番前ってドキドキするなー……ねえ、プロデューサー。わたし、上手くできるかなぁ?」
選択肢前P「そうだな……。緊張しそうになったら、審査員のことを……」
テンションアップ友達だと思え!
変化なし俺だと思え!
テンションダウン野菜だと思え!
 

・思い出3未満テンション高

オーディション前③
冒頭めぐる「ねえ、プロデューサー! わたしの衣装、変なところはないかな?」
選択肢前P(めぐるの衣装は……)
テンションアップ大丈夫だ!
変化なしちゃんとしてるぞ!
テンションダウン問題ないぞ!
 

・思い出3以上テンション低

オーディション前④
冒頭めぐる「前に出すぎないように気をつけて、音を聴いて……
   あっ、マイクももっとしっかり持たなくちゃ!」
選択肢前P(色々なことを気にしすぎているな……)
テンションアップ笑顔を忘れてるぞ!
変化なし楽しむことを忘れるな!
テンションダウンひとつのことに集中しよう!
 

・思い出3以上テンション中

オーディション前⑤
冒頭めぐる「プロデューサーのためにも、絶対受かってくるよ!」
選択肢前P(かなり気合が入っているようだ)
テンションアップ期待してるぞ!
変化なし約束だぞ!
テンションダウン結果なんか気にするな!
 

・思い出3以上テンション高

オーディション前⑥
冒頭めぐる「よーしっ、準備はバッチリOK!プロデューサー、最後に一言くれたら嬉しいな!」
選択肢前P(気合も準備も充分だ!なんて言おうか?)
テンションアップみんなも見守っているからな!
変化なし最後の最後まで気を抜くな
テンションダウン気楽にいこう
 
 

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のアイドルイベントで解放、灰色はライブスキル
20日々を紡ぐインヴェルノ
Vocal2.5倍アピール/
Dance1.5倍アピール
(Link)Vocal & Dance40%UP[5ターン]
30Vocal & Dance
上限UP(☆3)
Vocal7%UP
Vocal & Dance
上限+100
[条件:4ターン以前]
[確率:20%]
[最大:1回]
40Dance60%UP(☆2)Vocal上限UP(E4)Vocal30%UP(☆1)
[条件:VocalUPが付与されている場合]
[確率:20%]
[最大:2回]
Vocal上限+50[条件:DanceUPが付与されている場合]
[確率:20%]
[最大:2回]
50日々を紡ぐインヴェルノ+(☆4)Vocal上限UP(☆1)Vocal & Dance
10%UP(☆2)
Dance上限UP(☆4)
Dance4倍アピール/
Vocal2倍アピール
(Link)Vocal & Dance40%UP[5ターン]
Vocal上限+50[条件:観客3]
[確率:50%]
[最大:2回]
Dance上限+100

思い出アピール

スキル名効果リンクアピール
Do It Yourself思い出アピール[Lv1]全観客にVocal & Dance0.5倍アピール
Do It Yourself+思い出アピール[Lv2]
Do It Yourself++思い出アピール[Lv3]/
Vocal & Dance0.2倍アピール
全観客にVocal & Dance1倍アピール
Do It Yourself+++思い出アピール[Lv4]/
Vocal & Dance0.5倍アピール
[お任せ!]Do It Yourself思い出アピール[Lv5]/
Vocal & Dance1倍アピール

特徴

「陽光に星影を編んだら めぐる・恋鐘ガシャ」で登場しためぐる。【深染め、いろみぐさ】櫻木真乃系列の衣装「プラネテスソール」を纏うが、此方は恒常なのでめぐるPも安心。

 

最大の特徴はやはり、0凸ライブスキルがVocalに、4凸の方がDanceに偏っている非均等なアピール倍率。
同じVoDa特化構成という事もあり、シャニマスサービスイン時からの初期実装pSSR【金色の元気いっぱいガール】八宮めぐると言いたくなる所。此方と彼方の差異については、下の比較を参照の事。
アピール倍率が均等設定な金色めぐるの場合、VoDaどちらかにステを特化させても(上限UPの関係からDa特化が殆どだろうが)、自身の0凸&4凸ライブスキルのみでそれなりに立ち回れたが、所持ライブスキルがVo寄り/Da寄りに分かれている此方では話は変わってくる。4凸スキルの「Da4倍アピール」という倍率数値は魅力的だし、0凸の「Vo2.5倍アピール」はVo特化を考えると物足りないのは否めない。故に「他方と併せた相乗効果を見込む」という考え方がより必要になってくる。

 

パッシブスキルはVocal+30%(1凸)の条件がDanceUP付与であったり、Dance+60%(2凸)の条件がVocalUP付与だったりと、発動条件のバフと上昇する属性が一致していないが、めぐる自身のライブスキルがVocalとDanceの複合アピールなので無駄にはなりにくい。真乃・灯織を交ぜてLinkすれば発動条件は能動的にクリアできるが、目的によっては、発動条件を満たすバフを付与できるライブスキル持ちのサポートを採用する必要はあるだろう。ここでも(特化する属性との兼ね合いなども含めて)面倒くさい一考を求められている。

 

思い出(+リンクアピール)には追撃性能が付与され、ライブスキル&バフの属性とも一致しているためセンター適正の素養は高い。なにより属性一致という点から、素直にVoDa二極、あるいはVoかDaの一極(+α)で育てられる所はありがたい。

 

完全にどちらかに特化しきれない所が弱みであり強みでもある所は、多くのイルミネのカードに言える特徴である。
基本的には「VoDaのステを出来るだけ伸ばしたい」という育成方向を持ちつつ、Vo特化/Da特化の育成方針によるライブスキルの取捨選択(サポのライブスキルの採用)を考える必要性など、より選択的になった面で、先に実装されているめぐるpSSRとの差別化を図ってきたと言えるかもしれない。
また、新傾向パネルの採用により、特訓段階やイベントパネルの解放状況にパネル取得ルートなどが左右されて育成方針が変わってくるのも、ひとつの特徴と言えよう(これは後に続いている新傾向パネルを持つ恒常タイプpSSRの共通項でもあるが、このめぐるに関してはパッシブの発動条件やライブスキル構成のお陰でより強く出ている)。

 

後に追加された【清閑に息をひそめて】風野灯織がイルミネ恒例の属性組替え(DaVi特化)版と位置付けられる性能のため、そちらの特徴解説も参照されたし。

 

冒頭で同系列衣装であると述べた深染め真乃は、現環境(2019年12月26日実装時点)のグレフェスにおいて最前線の一翼を担う存在であるが、同じユニット所属・同じVoDa特化という点もあり敢えて触れておく。あちらと同じVoDa属性のライブスキルを持ち、パッシブスキルも高%のVocalUPとDanceUP持ちで無駄が無く(Vocal&Dance+10%は忘れて下さい)相性が良いという点は、ユニット構築を考える上でやはり留意しておきたい所である。深染め真乃の方は限定のためセンター適正素養のポテンシャルはやはり高いが、こちらの 【日々を紡ぐインヴェルノ】八宮めぐる も「担当をセンターにしたい」という望みを叶えられる程度の性能は十分有している。

 

[金色の元気いっぱいガール】八宮めぐるとの比較 ※上記解説と重複あり

【金色の元気いっぱいガール】八宮めぐるとの比較
・0凸および4凸ライブスキルの非均等なアピール倍率設定
・↑のリンクアピはバフ量が低下(40%UPに)、持続ターン数が5ターンに
・思い出(+リンクアピール)が「Vo&Da 1倍アピール(同)」追撃性能持ちに変化
・自身が持つ属性と関連しないパッシブスキルや上限UPを持たない
・1凸/2凸パッシブスキルの発動条件を満たすには「(Vo or Da)バフの付与」が必要になった
・↑の発動確率は下げられ(20%に)、最大発動回数は2回に増加
・0凸ライブスキルを少ない消費SPで取れる(4凸スキルは変わらず)
・上限UPパネルが細分化、特訓段階毎に順次解放
・特訓段階やイベント解放状況による、パネル取得ルートの制限
 ※下3つは現状出ている恒常タイプの新傾向パネルでの共通項

 
名称☆0 ライブスキル
☆4 ライブスキル
思い出(LV5)☆1 パッシブ
☆2 パッシブ
上限UP
【金色の元気
いっぱいガール】
八宮めぐる
Vo&Da2倍アピール
(Link)Vo&Da
50%UP[4ターン]
Meダメ30%UP
[2ターン]/
Da100%UP
[2ターン]
(Link)Vo&Da
50%UP[5ターン]
Vi21%UP(☆1)
[条件:Me74%以下]
(確率:40%/最大:1回)
Vi上限+100(☆0)
Vo&Da3倍アピール
(Link)Vo&Da
50%UP[4ターン]
Da&Vi40%UP(☆2)
[条件:3ターン以前]
(確率:40%/最大:1回)
Da上限+200(☆3)
【日々を紡ぐ
インヴェルノ】
八宮めぐる
Vo2.5倍アピール/
Da1.5倍アピール
(Link)Vo&Da
40%UP[5ターン]
Vo&Da
1倍アピール

(Link)
Vo&Da
1倍アピール
Vo30%UP(☆1)
[条件:DaUP付与時]
(確率:20%/最大:2回)
Vo上限+50(☆0/E4)
Vo上限+50(☆1)
Da4倍アピール/
Vo2倍アピール
(Link)Vo&Da
40%UP[5ターン]
Da60%UP(☆2)
[条件:VoUP付与時]
(確率:20%/最大:2回)
Vo&Da
上限+100(☆3)
Da上限+100(☆4)
 

各特訓段階ごとの解説

 

☆0

この段階で取れるパネルはライブスキル『日々を紡ぐインヴェルノ』(消費SP:20)、
『Vocal7%UP』と『Vocal上限+50』の3枚だが、上限UPはイベントによる解放が
必要になるため、進行によっては取得できない場合もある事に注意。

 

☆1

『Vocal30%UP』と2枚目の『Vocal上限+50』が解放される。

 

『Vocal30%UP』は発動条件となるDanceUPバフをどう用意するかがカギ。
自前で用意するならば、所持ライブスキルのリンクアピールのバフからになるが、別の発動トリガーも欲しい所。
2枚目の『Vocal上限+50』パネルはこの段階だとイベントパネルの方が解放されないと取得出来ないが、2つ併せてVocal上限+100となるため、有効に活かしていきたい所。

 

☆2

『Dance60%UP』と『Vocal&Dance10%UP』が解放。

 

『Dance60%UP』は上述の1凸バフと同様、自前で発動を狙うならばライブスキルからのリンクアピールのバフとなる。こちらの場合1凸&2凸バフ共に発動条件を満たせるため、両方取得の上で積極的に発動を狙いたいが、やはり別の発動トリガーも欲しい。
DanceUPバフ付かVocalUPバフ付か、サポートのライブスキルに一考の余地。

 

ただし注意しておきたいのは、この段階だと3凸の上限UPとイベント解放の上限UPパネルに塞がれており、ぐるっと迂回しないと取れないため、それなりのSPを持っていかれる事。
そのため、特訓段階をここで止めず3凸を狙いたくなってくる……かもしれない。

 

☆3

『Vocal&Dance上限+100』のパネルが解放される。

 

このパネルが解放される事で、パネル取得の自由度が一気に高まる……のだが、中央に配置されているイベント解放パネルが開いてくれないとちょっと不自由という面が見られるのが、新傾向スキルパネル(恒常版)の特徴だろうか。

 

☆4

『日々を紡ぐインヴェルノ+』と『Dance上限+100』のパネルが解放。

 

Vo極でもDa極でもどちらの傾向にも寄せられるようになるが、やはりここは二つのライブスキルを駆使する様なVoDa二極を目指していきたい。

 

その他/小ネタ

  • 「インヴェルノ(Inverno)」はポルトガル語(イタリア語)で「冬」
    ※スペイン語でも綴りは違うが同じく「冬(Invierno)」
  • true end コミュタイトルにある「エストレーラ(Estrela)」はポルトガル語で「星」
    ※スペイン語でも綴りは違うが同じく「星(Estrella)」
     
  • 特訓段階毎の各上限+ 上昇値合計(必要SP)
    ※SP消費最小ルート想定につき1凸以上もイベント解放分(Vo+50)を取る前提
    0凸:Vo+50 (SP90) / 1凸:Vo+100 (SP140)
    3凸:Vo+200 / Da+100 (SP140) Vo極特化の場合、4凸時でもここで〆
    4凸:Vo+200 / Da+200 (SP230) / Da極特化:Vo+100 / Da+200 (SP170)
     

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんだこのパネル配置?? -- 2019-12-26 (木) 23:14:09
  • 4凸前提ならイルミネ編成のDaに更に磨きがかかるのか?リンクのバフ率は若干下がるがターン数長いし -- 2019-12-28 (土) 11:50:23
  • グレ7にこのめぐる4凸でVo/Da1000ちょいのセンター(深染め真乃Da配置)編成のユニットが既にいるので、イルミネVoDa編成の更なる後押しだわ。灯織もこのタイプのVoDa型で来たらヤバイ。 -- 2019-12-28 (土) 17:52:47
    • めぐるのピックアップ期間見ると1月1日から新しい限定が来そうだしもしかしたらこの流れで来ちゃうかもしれない -- 2019-12-28 (土) 20:53:13
    • 灯織は、恒常だとめぐると似た形のVoVi型になると読んでる -- 2019-12-30 (月) 03:48:47
  • 初期ミネトリオの二色スキルって、やや中途半端な比率だったせいで微妙に火力不足を感じることも多かったからねぇ。単純な上位互換ではないにしろ是非4凸して置き換えていきたい -- 2019-12-29 (日) 20:52:30
  • はづきさん使って、4凸するくらいの価値はあると思ってるんだが、恒常って所が引っかかって、なかなか手が出せない、助けてドラえもん~( ; ; ) -- 2019-12-30 (月) 03:45:43
    • さすがにはづきさんは限定に使おう…レア度が違い過ぎる。恒常なら自引きできなくても結構頻繁にあるセレチケに3000円出せば凸は進むけど、はづきさんは大抵もっと高い -- 2019-12-30 (月) 03:59:53
      • ですよね~、温存の後押ししてくれて、ありがとうございますb -- 2019-12-30 (月) 15:13:01
  • グレフェスで全く見ないけど、限真乃センターの人は凸が進んでないもしくは1周目めぐるで十分っていう認識でおk? -- 2019-12-31 (火) 01:19:30
    • 完凸出来て置き換えれればそれに越した事は無いけど、現状だと強引に凸進める程でも無いって感じ。まさしく恒常らしい性能 -- 2019-12-31 (火) 03:55:38
  • 金色めぐるとの比較が比較になってないと思ったので、修正するついでに全面見直し加筆しました。 -- 2020-03-16 (月) 13:37:58
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

 
©BANDAI NAMCO Entertinment Inc. ©BXD Inc.
当Wiki上で用いるゲーム画像の著作権、及びその他知的財産権は
当該サービスの提供元に帰属します。