アイドル | 樋口円香 | |
---|---|---|
入手方法 | 期間限定ガシャ | |
アイデア | トーク | |
ひらめき | Vo. | |
楽曲熟練度 | 表現力 | 集中力 |
実装日 | 2021/05/31 |
サポートイベント
イベント名 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
---|---|---|---|---|---|
場面・雨 | +20 | +10 | +10 | ||
場面・鳴 | +10 | +20 | +10 | +10 | |
場面・傘 | +10 | +20 | +10 | +20 |
ステータス
Lv | Vo | Da | Vi | メンタル |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 40 | 80 | 80 |
60(☆0) | 100 | 100 | 200 | 200 |
65(☆1) | 107 | 107 | 212 | 212 |
70(☆2) | 115 | 115 | 225 | 225 |
75(☆3) | 122 | 122 | 237 | 237 |
80(☆4) | 130 | 130 | 250 | 250 |
スキルパネル
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | Visual上限UP | |||||||
Visual 上限+25 | ||||||||
30 | Visual上限UP | ビジュアルアピールⅣ | ||||||
Visual 上限+25 | Visual 2.5倍アピール | |||||||
40 | Visual70%UP/ 注目度50%UP(☆2) | Visual上限UP | リアクション回避率15%UP/ 注目度15%UP(☆1) | |||||
[条件:リアクション回避率UPが付与されている場合] [確率:10%] [最大:3回] | Visual 上限+25 | [条件:2ターン以降] [確率:20%] [最大:3回] | ||||||
50 | 雨情(☆4) | リアクション回避率20%UP(E3) | Visual上限UP | Visual上限UP(☆3) | ||||
Visual3.5倍アピール/ リアクション回避率20%UP[3ターン] | [条件:樋口 円香がライブに参加している場合] [確率:20%] [最大:2回] | Visual 上限+25 | Visual 上限+100 | |||||
所持スキル
ライブスキル
スキル名 | 効果 | 取得Lv |
---|---|---|
ビジュアルアピールⅤ | Visual3倍アピール | 初期 |
ビジュアルアピールⅤ+ | Visual3倍アピール/リアクション回避率10%UP[2ターン] | 60 |
ビジュアルアピールⅤ++ | Visual3倍アピール/リアクション回避率20%UP[2ターン] | 65 |
ビジュアルアピールⅤ+++ | Visual3倍アピール/リアクション回避率30%UP[2ターン] | 70 |
ビジュアルアピールⅤ++++ | Visual3倍アピール/リアクション回避率40%UP[2ターン] | 75 |
ビジュアルアピールⅤ+++++ | Visual3倍アピール/リアクション回避率50%UP[2ターン] | 80 |
サポートスキル
スキル名 | スキル効果 | 取得Lv/スキルLv | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | ||
アイドルの絆 | プロデュース開始時に絆+<Lv*5> | 2 | 3 | 4 | 6 | 10 | ||||||||
ビジュアルマスタリーSP | 一緒にビジュアルレッスンをするとSP+<Lv*1> | 1 | 3 | 6 | 9 | |||||||||
施設マスタリー | スキル発動時に一緒に行動してトラブルが起きなかった場合、行動した場所がレベルアップ | 2 | ||||||||||||
エクセレントブースト | 一緒に行動してエクセレントが発生するとエクセレント効果+<Lv*2>% | 3 | 6 | 10 | ||||||||||
ユニットマスタリーSP | 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+<Lv*1> | 3 | 6 | 9 | ||||||||||
ビジュアルマスタリー体力 | 一緒にビジュアルレッスンをすると体力<Lv*3>回復 | 2 | 3 | 5 |
ファイトスキル
最終アピール値%UP | 発動タームでの最終アピール値+(18,21,25)% |
---|
特徴
2021年5月31日『期間限定 飛び込んで、純白のあわい 千雪・円香スタンプガシャPlus』にて追加された円香3枚目のsSSR。期間限定のためプラチナガシャからは排出されない。
Visual特化型(上限200)のサポートアイドルであり3凸の時点でビジュアルマスタリーSP9、体力5の性能を持つ。この組み合わせを持つサポートアイドルは数が少なく、ユニットを問わず単体でもVisual型の育成の安定度を高められるのが魅力。
汎用性が高いため手持ちのアイドルが限られていたり、実質上編成に制限のある感謝祭やG.R.A.D.編でフェスアイドルを育成する際に有効に作用する。
ノクチルメンバー育成に採用する場合、ユニットマスタリーSP9を所持していることからさらに貢献度を上げることができる。今までのノクチルのユニットマスタリーの最大値は8であり、わずかではあるが高めに設定されているのも注目ポイントの一つだ。
ノクチルの他のVisual型サポートは現在までに【かっとばし党の逆襲】浅倉透、【pooool】浅倉透、【しかえし優等生】福丸小糸、【思い出にもならない】福丸小糸などがあるため、育成の際にはこれらのアイドルと一緒に編成してあげると互いの能力を引き出せるだろう。
特に【pooool】浅倉透との組み合わせは強力で、透と円香がビジュアルレッスンにいる際に合計SP24、Visual16のボーナスが得られる。透のVisual上限も200であることから、Visualの最大値を大きく高めることのできるコンビと言える。
また回避時に自身にバフをつける【つづく、】浅倉透のライブスキルなどをサポートする、回避率系のパッシブスキルが揃っており、さらには1凸と2凸のスキルに注目度Upがついていることも嬉しい。Visual型のノクチル編成を考えているプロデューサーにとっては是非とも所持しておきたいカードだろう。
ステータス面での貢献度が非常に高い反面、評価として厳しくなるのが、①施設マスタリー2やエクセレントブースト10の有効性の薄さ ②2凸で解放される金バフ である。
①については、現在グレードフェス用のアイドル育成において主軸となっている、G.R.A.D.編との兼ね合いの話となる。G.R.A.D.編では、シーズン1で特化属性以外のブロックを選んで施設レベルを上げ、シーズン2以降に特化属性のブロックに移ることによって施設のレベルを最大の5にすることができる。よって、このスキルを有効に活用できる場面が限られ、また発動確率も最大レベル2では(詳細なパーセンテージまでは未解明であるものの)その機会は多くない。
エクセレントブーストは「一緒に行動してエクセレントが発生するとエクセレント効果+20%」とという効果である。詳細についてはエクセレントが発生した際の獲得ステータスが1.2倍されるわけではなく、ステータスの獲得計算式の一部に+0.2が入る仕様になっている。具体的な話としてはレッスンでのステータス上昇値計算式を参照してほしい。
結論だけ述べるとG.R.A.D.編では「レッスン基準値」が低いため、ステータス換算量としてはそこまで大きな値は動かない。施設レベル5の場所でレッスンを行った場合、このスキルがない場合と比べて該当ステータス値で2~3程度の差に収まる。
どちらもG.R.A.D.編の育成だと有用性が感じにくい状況と言えるだろう。
一方、LP編では熟練度の獲得量が施設レベルに直に依存しているため、施設マスタリーの恩恵は一回だけの発動でも結構大きい。
その他のスキルの充実具合も考えるとLP編育成ではなかなか頼れるカードになる。
②について、効果については以下の通り。
Visual70%UP/ 注目度50%UP(☆2) | [条件::リアクション回避率UPが付与されている場合][確率:10%][最大:3回] |
---|
【ROOKIE!】市川雛菜にはこれのVocal版ともいえるパッシブスキルがあるが、異なるのは注目度UPがあることと発動確率が10%と低いことである。Visual型ノクチルでは、数値的に思い出アピールを打つターンにも発動して欲しいバフではあるが、信頼は置きにくいため、安定させるためには他のアイドルのバフも多く取る、ライブスキルでのバフでカバーするなどの対応が必要となってくるだろう。
また、他ユニットのVisual型編成に出張させる際には発動確率の低さに加え、条件の回避率Upを付与するライブスキルを組み込むのは相応に難しく、ユニット本来の持ち味を阻害する可能性があるので注意しよう。
総評すると、Visual型ノクチルの育成ではステータスを大きく上げることができ、パッシブスキルとライブスキルも含めて間違いなくカギになってくる。
一方、ノクチル以外のVisual型のユニットに組み込む場合、デメリットを踏まえた上でビジュアルマスタリーSP・体力、200のVisual上限を生かしたステータス面での貢献が大きな目的となるだろう。そのポテンシャルをどれだけ引き出せるかは、育成するアイドルやそのポジション、一緒に編成するサポートアイドルの状況に依存するため、採用するか否かはよく考える必要がある。
ノクチル以外の育成に使う場合よく比較対象になるのは同じVoひらめきの【スパイシーベリィデコレイト】黛冬優子。
あちらは上限が低くスキルも少ない代わりViマスタリーSPの数値が大きく、他の4枚で十分SPが稼げるなら総合力の高いこちら、SP獲得力が低い編成ではあちらで使い分けられる事が多い。
補足として、Visual型の育成以外ではVocal型ノクチルにおいて採用されるケースがある。Vo.ひらめきであること、高いユニットマスタリーSPを生かして、G.R.A.D.編でのPRを採用したチャートの安定感を高められることから注目されている。
コメント
- 注目度アップに突っ込んでる人いるけど回避の仕様勘違いしてないか? -- 2021-06-02 (水) 11:45:09
- Viクチルの限定がダメージ受けるまでのバフ持ちだからしゃない?サポートは恒常と限定で注目度に対する方向性真逆だし -- 2021-06-02 (水) 12:16:29
- つづく浅倉は普通に回避時バフでは? -- 2021-06-02 (水) 14:33:15
- ごめん、思い出のバフのこと -- 2021-06-02 (水) 17:08:45
- 恒常の樋口と小糸のsSSRに注目度ダウン要素があって「Viクチルは被弾するまで持続のバフを活かしてくのかな~」と思わせて結局避けてバフ発動する方針なんかーいってなったからじゃないか -- 2021-06-02 (水) 16:57:39
- Viクチルの限定がダメージ受けるまでのバフ持ちだからしゃない?サポートは恒常と限定で注目度に対する方向性真逆だし -- 2021-06-02 (水) 12:16:29
- この円香ってvoノクチルに普通に出張してるみたいだけど、逆に今後viノクチル考えた時にルーキー雛菜が育成で必要になるパターンってあるかな? -- 2021-06-02 (水) 14:29:39
- ユニマスspやマスタリー体力目当てで入れているわけで、sSSRが揃ってきたらどうだろうね。ルーキー雛菜もこれと同じ使い方は出来ると思うよ -- 2021-06-02 (水) 14:57:23
- 特徴欄編集しました。 -- 2021-06-02 (水) 23:33:28
- ここからどんな雛菜でどんなテコ入れしようとViノクチル死んでない? -- 2021-06-05 (土) 01:24:32
- →ただ火力不足とか逆にロマン砲すぎて現実的じゃないとかだったら許せたけど根本的にユニット内での方向性が一致してないのはあまりにもが過ぎるでしょ。どう頑張っても強くなれないしどう接待されても勝ち目がないの酷すぎる -- 2021-06-05 (土) 01:27:21
- ユニット内で方向性一致してないこともなくない?注目度ダウンなってるviノクチルって恒常のSssr2枚やし円香は今回の雨情でたから使わん。そうなると小糸だけやしMe枠は行かんばこがたん使う(小糸はviノクチル強化ってよりはアルストで使ってねって感じ?) -- 2021-06-05 (土) 03:55:26
- voより高いのにvoより弱いって状態がしばらく続くだろうからね。何よりバフが確立低いのばかりなのに条件きついっていう超ストレス仕様なのが萎える -- 2021-06-05 (土) 10:04:56
- pもsもVoと比べて属性バフ+回避バフのパネルあからさまに減らしてる上にバフ自体発動させないように条件ガチガチにしてるしな。努力に効果分割されたスパロボの幸運みたいだあ。 -- 2021-06-14 (月) 18:22:58
- →ただ火力不足とか逆にロマン砲すぎて現実的じゃないとかだったら許せたけど根本的にユニット内での方向性が一致してないのはあまりにもが過ぎるでしょ。どう頑張っても強くなれないしどう接待されても勝ち目がないの酷すぎる -- 2021-06-05 (土) 01:27:21
- 追記した方ありがとう。ただバフの関係で外れるっていうのはちょっと違うかな。Viアルストだと千雪のみ採用、他は限定千雪を積むけど、外れる理由はユニマスSPと絆のため。Viストレイだと全員に採用、道中火力が無い分70%以上のバフを集めて思い出の火力を取りたくて、そうなるとVoひらめきに50%以上のバフ持ちはいないからバフを取らないし、スパイシーだと最初の7%がネックになるからその回避という意味で替えが利かない。 -- 2021-06-05 (土) 13:02:14
- Vo.ひらめきでVi特化の限定が実装されていないのは真乃、千雪、冬優子、果歩で千雪はアルストの火力が上がり過ぎるとやばいし、後ろ2人は今年別の属性だけど限定が実装されてる。G.R.A.D.環境が続く中でVi系の編成を組むならこれ以上のカードは出にくいからいた方がいいけど、Viストレイで言えば、取れなくてもスパイシーで絆面のメリットが出るから思い出時に7%バフが鳴かないことに懸けるなら、差を小さく出来るというのが実際だと思う。Viアルストだとランキング見た感じ千雪で冬優子の2凸は採用してないっぽい。 -- 2021-06-05 (土) 13:02:51
- そうと言われればそうなんだろうけどランキングとか見ながらガチガチの理想前提で記事書いてないよ。ノクチル以外のユニットだと使いにくいですよーぐらいのニュアンスで言ったのを2021年6月のViといえばアルストストレイだから限定千雪がどうとか言われても困る。 -- 2021-06-09 (水) 23:07:56
- 読む人がどのくらいかを想定するのは難しくて、一応一番上でやってる人にも有益になるように書いたんですが、確かにそれが前提となるような書き方はダメでしたね・・・・・・。③については、手持ちによる部分が大きいから削除を考えていて(「別の選択肢が出てくる」の部分も同様の理由で消す方向)、総評としてはバフが使いにくい面はあるけどステータスの底上げには有益、ぐらいにしとくのがいいかなと思うんですけど、どうですか? -- 2021-06-10 (木) 19:26:36
- 多分上位狙いだったらそっちの知識が上だろうからちゃんとしたことは言えないけど③については出だしの段階でアルストストレイの二組限定の話になってるから若干ピンポイントなんじゃないかとは思う。ステータスの底上げに関しては個人的には①の要素もあるしマスタリー体力とSP、上限解放をどれぐらい重宝できるかによると思う。 -- 2021-06-10 (木) 23:50:08
- 一応、意見を元に修正してみました。もらった意見については大体取り上げられていると思うんですが、もし漏れている所や修正する必要がある所があれば、補足していただければと思います。 -- 2021-06-14 (月) 00:58:03
- GRAD強化来るからVoノクチル育成用に使う予定だけどはづき細胞入れる決心が付かない… -- 2021-06-09 (水) 00:07:25
- LPだと施設レベルで熟練度の獲得量が結構違ってくるから、施設マスタリーが使えたりしないかな 持ってないからわからないけど -- 2021-07-17 (土) 08:40:46
- LPで施設マスタリーは発動さえすりゃくそ強い -- 2021-07-21 (水) 23:47:09
- 発動すればな……(最大レベル2) -- 2021-07-22 (木) 00:37:36
- LPで施設マスタリーは発動さえすりゃくそ強い -- 2021-07-21 (水) 23:47:09
- viノクチルってセンターも全体持ちもまだどっちもいないわけだけどどうなるんやろね。よく次の限定(ほぼ確)雛菜がセンターで来るとか言われてるけど円香が全体持ち?てことは4人とも限定なるってこと?…わからん… -- 2021-07-24 (土) 02:24:01
- voノクチルが強いからviのほうは3周目じゃ完成しないんじゃないかな。強いユニットの追加カードて方向性迷子になりがちだから -- 2021-07-24 (土) 03:31:02
- このカードの読み方ってやっぱり「うじょう」なのかな。ノクチル雨情、野口雨情。 -- 2021-08-27 (金) 01:28:45
- stepで評価変わらないかね、金バフ使わんけどエクセレントブーストも施設マスタリーもぼちぼち有能そう。とにかくspほしいし。 -- 2022-05-03 (火) 12:09:04
- 上がってると思う!過去の記事更新されないからしょうがないけど、見落とす人も多そう… -- 2022-05-07 (土) 00:40:56
- エクセレントブーストで施設レベルupの経験値ゲージ増加量も増えるとかだったらかなり強い -- 2022-05-07 (土) 01:25:23
- 正直だいぶ変わったと思う 施設マスタリー低すぎてなかなか発動しないけど、それでもエクブと両方持っててそのうえ単独でも仕事できるのでかなり強い -- 2022-05-10 (火) 14:19:15
- ユニ限で引いたもののViノクチル全然持ってないし持て余すなぁと思ってたので評価上がってるようで嬉しい!いつかP透もつれてくるからしばらく出張よろしくな、円香!! -- 木主? 2022-05-19 (木) 11:21:16
当Wiki上で用いるゲーム画像の著作権、及びその他知的財産権は
当該サービスの提供元に帰属します。