アイドル | 市川雛菜 |
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入手方法 | 通常ガシャ |
実装日 | 2020/06/19 |
プロデュース
約束傾向
約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!
アイドルイベント
END!NG
冒頭 | 雛菜「…………」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「…………雛菜」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
終わるって…… | +20 | +5 | +10 | ||
ちゃんと考えてくれ | +20 | ||||
あっという間だぞ | +20 |
P-each
冒頭 | 雛菜「……電車、来ないね~?」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
XOXO
冒頭 | 雛菜「…………ん~……?」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「───雛菜」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
期限を守らないとだめだ | +20 | +10 | +10 | ||
なんて書くか考えたのか? | +20 | ||||
もう無くさないようにな | +20 |
Inter♡iew
冒頭 | カメラマン「──はーい、OK! 雛菜ちゃん、よかったよ!」 | ||||
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選択肢前 | 雛菜「え~~~? プロデューサー、なんで笑うの~~~!?」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
面白いからだ | +20 | +10 | +10 | ||
楽しみだからだ | +20 | ||||
嬉しいからだ | +20 |
CherryPick!NG
True End | |
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条件 | アイドルランクA達成 かつ W.I.N.G.優勝 |
プロデュースイベント
W.I.N.G.編
HAPPINESS♡
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
One,Two,Three
冒頭 | 雛菜「あ~♡ プロデューサーだ~~~!」 | ||||
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選択肢前 | 雛菜「……また考え事ですか~?」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
雛菜はダンスが上手だなって | +20 | +5 | +10 | ||
雛菜のプロデュース方法を考えてた | +20 | ||||
雛菜はいいアイドルになりそうだなって | +20 |
Bitter×coffee
冒頭 | 雛菜「あ~♡ プロデューサーいた~~~!」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「なあ、雛菜──……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
練習、嫌いなのか? | +20 | +5 | +10 | ||
みんなと一緒にやったらどうだ | +20 | ||||
気をつけて帰るんだぞ | +20 |
(unknown)
冒頭 | 雛菜「あ~♡ プロデューサーおかえり~~~!」 | ||||
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選択肢前 | 雛菜「じゃね~~~ いってきます~~~」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
待ってくれ! | +20 | +10 | +10 | ||
……雛菜 | +20 | ||||
……レッスン頑張れよ | +20 |
take the cake!
冒頭 | 雛菜「あ~♡ プロデューサーみっけ~~~」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「雛菜……!」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
走ると危ないぞ! | +20 | +10 | +10 | ||
ゆっくり行こう! | +20 | ||||
待ってくれ! | +20 |
GO!LUCKY!
- 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし
Make you happy
- 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
ファン感謝祭編
Comment(xx)/4ピーエム・スナック
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
未達
冒頭 | トレーナー「──ファイブ、シックス、セブン、エイト! だめだめ、全然遅い!」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
希望
冒頭 | 小糸「…………はぁ、はぁ……」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
願望
冒頭 | 小糸「──ファイブ、シックス、セブン、エイト! とんとん、決め……!」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
未完
冒頭 | 透「…………」 | ||||
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選択肢前 | プローデューサー「──はは……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
本番が楽しみだな | +20 | +10 | +10 | ||
盛り上がってきたな | +20 | ||||
いいステージになりそうだな | +20 |
ライク・ザ・シー/Memo/Re:
- プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
G.R.A.D.編
NO!♡ing!
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
she;sea
冒頭 | モニター芸人「──いよいよ始まりました!」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
F/F
冒頭 | モニター芸人「──さて、今回も始まりました!」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
IMyMeMine
冒頭 | モニター芸人「──前回の急展開! もうあの後どうなったのって、ずっと気になってたんですよ」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
Mr.Right
冒頭 | モニタータレント「プレミアム会員のみなさん、こんにちは!」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「──ああ」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
すごく良い時間だったな | +20 | +10 | +10 | ||
良い答えが出たもんな | +20 | ||||
データ送るよ | +20 |
A.H.I
- 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
Landing Point編
Congrats?
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
dunno
冒頭 | 雛菜「『グループ発足当初から中心メンバーとして活躍し 個人としての仕事も多く』」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +10 | +10 | +5 | +10 |
IDOL/P
冒頭 | 雛菜「『アイドル 辞めた後 何になる』」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
Q&Q
冒頭 | 雛菜「……なんか バタバタしてるね~……」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
Everyth!ng
冒頭 | プロデューサー「──それで、こういう形で 演出の最終調整が進んでるよ」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「──そうだな」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
良いライブにしよう | +20 | +10 | +10 | ||
全部やろう | +20 | ||||
楽しまないとな | +20 |
Smart♡cookie
- プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
Morningイベント
・初期
Morning① | |
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冒頭 | プロデューサー「おはよう、雛菜!」 |
選択肢前 | プロデューサー「はは、そうか?」 |
パーフェクト | 幸せな一日になりそうだ |
グッド | よかったよ |
ノーマル | 雛菜はなんでも幸せだな |
Morning② | |
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冒頭 | 雛菜「プロデューサー おはようございます~♡」 |
選択肢前 | プロデューサー「だめじゃないか……! ほら、今からでも向かってくれ!」 |
パーフェクト | 学校も楽しめばいいんだ |
グッド | いってらっしゃい |
ノーマル | 急ぐんだ! |
Morning③ | |
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冒頭 | 雛菜「プロデューサー、さっき道で『芸能界に興味ありますか?』って言われた~」 |
選択肢前 | プロデューサー「え……!」 |
パーフェクト | 断ったんだよな? |
グッド | 勧誘されたのか? |
ノーマル | そうか…… |
Morning④ | |
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冒頭 | 雛菜「……ね、プロデューサー しあわせって何色だと思いますか~?」 |
選択肢前 | プロデューサー「はは、それじゃあ……」 |
パーフェクト | 黄色とか |
グッド | 白かな |
ノーマル | 意外と黒とか |
Morning⑤ | |
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冒頭 | 雛菜「あ~♡ プロデューサー!」 |
選択肢前 | プロデューサー「ああ、何かいいことでも……」 |
パーフェクト | さては透だな |
グッド | さては小糸だな |
ノーマル | さては円香だな |
・思い出アピールLv2で解放
Morning⑥ | |
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冒頭 | 雛菜「プロデューサー、この間本屋さんでね~」 |
選択肢前 | プロデューサー「え……そ、そうだな……」 |
パーフェクト | 雛菜も書けそうだな |
グッド | 需要があるんだな |
ノーマル | それ、買ったのか? |
Morning⑦ | |
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冒頭 | 雛菜「ね~、プロデューサー、 冷蔵庫のおやつ……」 |
選択肢前 | プロデューサー「はは、そうか」 |
パーフェクト | 俺の分も食べていいぞ |
グッド | 半分こにするか? |
ノーマル | ひとりひとつだぞ |
Morning⑧ | |
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冒頭 | 雛菜「プロデューサー、見て~~~? かわいいでしょ~~~」 |
選択肢前 | プロデューサー「それでふたつあるのか」 |
パーフェクト | 本当に透が好きだな |
グッド | 仲がいいな |
ノーマル | 透は付けてくれるかな? |
Morning⑨ | |
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冒頭 | プロデューサー「雛菜、おはよう! なんだか眠そうだな……」 |
選択肢前 | 雛菜「ん~? じゃあそれ一口ちょうだい~」 |
パーフェクト | これは苦いぞ |
グッド | 新しいの淹れるよ |
ノーマル | これはだめだ |
Morning⑩ | |
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冒頭 | 雛菜「ん~~~……」 |
選択肢前 | プロデューサー「え……!?」 |
パーフェクト | どっちも必要なんじゃないか |
グッド | 可愛い方かな? |
ノーマル | かっこいい方かな? |
・思い出アピールLv3で解放
Morning⑪ | |
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冒頭 | プロデューサー「雛菜、おはよう」 |
選択肢前 | 雛菜「あは~ だってここ雛菜の特等席だもん~」 |
パーフェクト | 今だけだぞ……! |
グッド | 誰か来たら退くんだぞ? |
ノーマル | ここで寝ちゃだめだ |
Morning⑫ | |
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冒頭 | 雛菜「……ね、プロデューサー しあわせってどんな音だと思う~?」 |
選択肢前 | プロデューサー「はは、それじゃあ……」 |
パーフェクト | 雛菜の歌かな |
グッド | 電子レンジが鳴る音とか |
ノーマル | 目覚ましのアラームとか |
Morning⑬ | |
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冒頭 | プロデューサー「そういえば、雛菜は透も円香のことも『先輩』呼びだよな」 |
選択肢前 | 雛菜「え~、なんかだめだった~? 変えたほうがいいとか~?」 |
パーフェクト | そのままでもいいと思う |
グッド | 雛菜はどう思う? |
ノーマル | 呼び方なんてなんでもいい |
Morning⑭ | |
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冒頭 | 雛菜「プロデューサー、見て~~~? かわいいでしょ~~~」 |
選択肢前 | 雛菜「ん~? これは雛菜と、プロデューサーの~!」 |
パーフェクト | ありがとう! |
グッド | 貰っていいのか? |
ノーマル | ちょっと可愛すぎないか? |
Morning⑮ | |
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冒頭 | プロデューサー「雛菜! おはよう!」 |
選択肢前 | プロデューサー「はは、今日も一日 楽しくいこうと思ってさ!」 |
パーフェクト | そしたら幸せだろ? |
グッド | 雛菜を見習って! |
ノーマル | 午後までもつかな…… |
オーディション前
・思い出3未満テンション低
オーディション前① | |
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冒頭 | 雛菜「ん~、なんか待ってる時間長いね~? 早く始まらないかな~」 |
選択肢前 | プロデューサー(あまりにも緊張感がないな……) |
テンションアップ | 待つ時間も楽しもう! |
変化なし | 準備は完璧か? |
テンションダウン | 緊張感を持ってくれ! |
・思い出3未満テンション中
オーディション前② | |
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冒頭 | 雛菜「あは~、審査員の人怖そう~~~! 雛菜、怒られたらやだな~……」 |
選択肢前 | プロデューサー(審査員のことを気にしているのか……) |
テンションアップ | きっと褒められるよ |
変化なし | いつも通りやれば平気だ |
テンションダウン | 怒りはしないんじゃないか? |
・思い出3未満テンション高
オーディション前③ | |
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冒頭 | 雛菜「ん~、なんか可愛い子ばっかりって感じだね~? さすがアイドル~!」 |
選択肢前 | プロデューサー(他の参加者が気になるみたいだな……) |
テンションアップ | 雛菜が一番だろ? |
変化なし | 雛菜もアイドルだろ? |
テンションダウン | 周りは気にしなくていい |
・思い出3以上テンション低
オーディション前④ | |
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冒頭 | 雛菜「ね、プロデューサー みんな、雛菜のステージ見てしあわせ~ってなるかな~?」 |
選択肢前 | プロデューサー(……雛菜がこんなふうに言うなんて珍しいな) |
テンションアップ | もちろん、なるよ |
変化なし | きっと、大丈夫だ |
テンションダウン | 雛菜次第だな |
・思い出3以上テンション中
オーディション前⑤ | |
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冒頭 | 雛菜「は~い、プロデューサー ステージに向かう雛菜に一言どうぞ~♡」 |
選択肢前 | プロデューサー(さて、なんて声をかけようか……) |
テンションアップ | 楽しみにしてるぞ! |
変化なし | 楽しんでこい! |
テンションダウン | 頑張ってこい! |
・思い出3以上テンション高
オーディション前⑥ | |
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冒頭 | 雛菜「やは~♡ 早く始まらないかな~!」 |
選択肢前 | プロデューサー(自信も余裕もあるみたいだな……!) |
テンションアップ | みんなを幸せにしてきてくれ! |
変化なし | 雛菜らしくやりきってくれ! |
テンションダウン | 心配いらないな! |
スキルパネル
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のアイドルイベントで解放、灰色はライブスキル | |||||||
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20 | HAPPY-!NG | |||||||
必ず最初にDance3倍アピール/ リアクション回避率60%UP[1ターン] (Link)[透] Dance1.5倍アピール | ||||||||
30 | Vocal & Dance 上限UP(☆3) | Dance 上限UP | ||||||
Vocal & Dance 上限+100 | Dance 上限+50 | |||||||
40 | Vocal & Dance 45%UP(☆2) | Dance 上限UP(E4) | Vocal & Dance 25%UP(☆1) | |||||
[条件:4ターン以降] [確率:20%] [最大:2回] | Dance 上限+50 | [条件:5ターン以前] [確率:20%] [最大:2回] | ||||||
50 | HAPPY-!NG+ (☆4) | Dance 上限UP(☆1) | Vocal & Dance 10%UP | Vocal 上限UP(☆4) | ||||
必ず最初にVocal4.5倍アピール/ リアクション回避率60%UP[1ターン] (Link)[円香・小糸] Vocal2倍アピール | Dance 上限+50 | [条件:メンタル75%以上] [確率:10%] [最大:2回] | Vocal 上限+150 | |||||
思い出アピール
スキル名 | 効果 | リンクアピール |
---|---|---|
Flavor | 思い出アピール[Lv1] | 全観客にVocal & Dance & Visual0.6倍アピール |
Flavor+ | 思い出アピール[Lv2] | |
Flavor++ | 思い出アピール[Lv3]/ Vocal & Dance & Visual15%UP [ダメージを受けるまで] | 全観客にVocal & Dance & Visual1.2倍アピール |
Flavor+++ | 思い出アピール[Lv4]/ Vocal & Dance & Visual30%UP [ダメージを受けるまで] | |
[NEW!!]Flavor | 思い出アピール[Lv5]/ Vocal & Dance & Visual60%UP [ダメージを受けるまで] |
特徴
「懸魚 小糸・果穂 スタンプガシャ」「蒲魚 雛菜・愛依 スタンプガシャ」で小糸と同時に実装された雛菜のpSSR、これによりノクチル全員のガシャ産pSSRが出そろうこととなった。
得意属性はDaとVo、能力は円香と同じくリアクション回避と継続が短い代わりについた先手アピール。
回避に関しては60%1ターン、先手アピールでLaを狙う場合にしても使うタイミングが重要となる。
しかしやるとしたらダメージを受けるまで継続するバフを付与してからの方が旨味は大きい。少なくとも1ターン目は温存するのが無難だろう。
また【カラカラカラ】樋口円香の固有アピールと組み合わると回避率をさらに上げることができる。残念ながら60+40の100%にはならないものの(個別判定で76%説が有力)、ダメージを受けない事が重要となるノクチルにとってリンクアピールの算段を整えながら1ターン大きく回避率が高まるのは大きい。
カード名 | 初期ライブスキル | 4凸ライブスキル | 思い出アピール追撃 | 特殊効果 |
【10個、光】浅倉透 | Vo3倍 | Da4.5倍 | Da | ダメージを受けるまでバフ |
【カラカラカラ】樋口円香 | Vo3倍 | Vi4.5倍 | Vi | 40%2ターン回避 |
【ポシェットの中には】福丸小糸 | Vi3倍 | Vo4.5倍 | Vo | ダメージを受けるまでバフ+最後にアピール |
雛菜 | Da3倍 | Vo4.5倍 | 全属性 | 回避+最初にアピール |
その他/小ネタ
衣装名は「クリアマリンカーム」
THE IDOLM@STER SHINY COLORS GR@DATE WING 07に付属するシリアルでつけているバッジを獲得できる。
ガシャタイトルの「蒲魚」の読みは「かまとと」。「かまととぶってる人~」のかまとと。
コメント
- 今回のガシャで出そろった+小糸の記事は既に作成されていたのでこのページに ノクチル初期pSSRの得意分野表を記載しましたが他に便利そうな場所あったらそっちにうつしてください -- 2020-06-27 (土) 19:54:29
- やったー!この雛菜プロデュースしてWING初優勝ー!やっぱり雛菜がナンバーワン! -- 2020-08-03 (月) 02:29:34
- おめでと! -- 2020-08-04 (火) 20:15:27
- 60%に40%乗算してなんで76%になるんだろう。84%じゃないの? スキル順から言って計算の順番もおかしいし、それで乗算にしたら逆に回避率下がるから、どう考えても加算だとは思うけど…… -- 2020-09-13 (日) 22:15:05
- 60%+40%で100%とはならない。(おそらく乗算なので回避率は76%になる。未検証なので情報提供お願いします)の文章じわじわ来るな。あやふやにも程がある -- 2020-09-13 (日) 22:57:30
- 0.6*0.4が24%になっちゃったんやろなぁ 気持ちは1ミリだけ分かる -- 2020-09-13 (日) 23:05:06
- ごめんつられて間違えてた。まず60%が先に判定されたとして、当たり前だけどここまでで避ける確率が60%。1つ目のバフで避けなかった40%の世界線のうち、2つ目のバフで40%で避けるのが0.4*0.4で16%。足して76%で避けるわ。 -- 2020-09-13 (日) 23:54:46
- 2回判定だとすると両方回避失敗する率は24%で合ってるんじゃ? -- 2020-09-13 (日) 23:31:58
- 乗算にしたら逆に下がるとか世界樹の迷宮のバグみたいなこと言ってんなお前な -- 2020-09-13 (日) 23:50:32
- 84%はどうやって出したんですか? -- 2020-09-13 (日) 23:54:13
- 真面目に計算するなら最初に避けられない確率0.40、次が0.60、これを乗算して0.24が2回とも避けられなかった確率だからあとはこれを1から引けば76%は導けるゾ -- 2020-09-14 (月) 00:06:02
- いや、40%と60%を二回判定するならそれで分かるよ。60+40を例に挙げた上で加算じゃなく乗算って表記されてたから、数字をそのまま掛けたんだよ。 -- 2020-09-14 (月) 02:54:16
- 回避率をゲームのパラメータとして扱う場合、60%×40%と40%×60%では計算結果変わっちゃうでしょ。だからそもそもこれに乗算って出てくること自体がおかしいと思ったのよ。40%と60%の合計確率が76%なのは分かるんだよ。 -- 2020-09-14 (月) 02:58:41
- 確かに確率の話だけしてる場合に乗算って言うのがおかしいのは分かる。でもこのwikiではダメージカットとか興味操作みたいなシーケンシャル処理のことを乗算って言ってるから意味的には合ってそう。ただたまにしか見ないような人がそのままの意味でとらえて勘違いするのも分かる。 -- 2020-09-14 (月) 03:28:14
- このゲームではどっちのバフの判定で避けても結果は変わらんくないか。それに数字をそのままかけたら24%じゃないか。 -- 2020-09-14 (月) 03:31:31
- もしかして60+24と40+24で変わるって話?かけた数字が何で残ってるかは分からんけど -- 2020-09-14 (月) 03:34:25
- ↑雛菜エアプか?雛菜は強いから2回判定して60%+60%×40%=84%やぞ。この意味わかるか?俺にはわからんわ -- 2020-09-14 (月) 04:06:00
- 40%を樋口じゃなくて雛菜の片方避けなかったときと捉えたのか!そら分からんわ -- 2020-09-14 (月) 04:22:00
- あれ、検証済んだの?乗算が確定みたいにここと仕様考察のページ書き換えられたけど -- 2020-09-15 (火) 09:10:26
- 済んでないんじゃね?まあ加算ではないことは確定だから…って考えると60%と40%の重複の時は1-0.4*0.6で76%なんじゃね?って俺は考えてるけど…誰か検証してクレメンス -- 2020-09-15 (火) 16:13:41
- 確率の正確な検証なんて解析でもしなきゃ不可能でしょ -- 2020-09-15 (火) 16:37:01
- 正確な検証が不可能だからこそ前の断定しないやや曖昧な書き方でも良いと個人的には思うけど -- 2020-09-15 (火) 17:15:24
- とりあえず断定は避けるようにしてみた -- 2020-09-15 (火) 17:42:19
- ぶっちゃけ公式側がこうですって言って欲しいのが正直なところ。スキルの説明だけ見ると樋口とセットで100%になると勘違いするのも仕方ない書き方だし -- 2020-09-15 (火) 20:21:55
- 済んでないんじゃね?まあ加算ではないことは確定だから…って考えると60%と40%の重複の時は1-0.4*0.6で76%なんじゃね?って俺は考えてるけど…誰か検証してクレメンス -- 2020-09-15 (火) 16:13:41
- そのターンの「リアクション回避率」というデータが存在して、通常なら0%のところから、60%加算する仕組みなら、100%を超えることもあるんだろうが、実態はバフ各個判定なのか。つまりガシャの0.5%と一緒だな -- 2020-09-15 (火) 23:01:01
- 回避率UPというより、敵の命中率DOWNと考えた方が分かりやすいね。 -- 2020-09-15 (火) 23:28:36
- Voクチルだと1T回避がパッシブもできないし思い出も向かないしROOKIE持てないしつらいな…… -- 2020-10-23 (金) 11:08:50
- どなたか追加お願いします。オーディション前⑤ -- 2020-12-08 (火) 16:38:53
- 雛菜 「は~い、プロデューサー ステージに向かう雛菜に一言どうぞ~♡」プロデューサー(さて、なんて声をかけようか……)up :楽しみにしてるぞ!変化なし:楽しんでこい!down :頑張ってこい! -- 2020-12-08 (火) 16:43:59
- リアクション回避60%バフと40%バフがあるとき、バフごとに個別判定だとしたらダメージを受ける=60%外したうえで40%を外すってことで、両方外す確率=審査員の攻撃が当たる確率は(1-0.6)×(1-0.4)=0.24で24%だから、回避できる確率は(1-0.24)=0.76で76%ってことであってるんじゃないの?まあ公式から説明欲しいところですけど… -- 2021-01-11 (月) 21:21:31
- 情報処理の稼働率計算と同じだよね。このページの「システム全体の稼働率の計算方法(並列の場合)」について「稼働率」を「回避率」、「装置が停止する確率」を「回避できない確率」に読み替えるとそうなる。 -- 2021-01-11 (月) 21:34:21
- ごめん、だからなに? -- 2021-01-11 (月) 23:59:00
- 回避バフが複数乗ってもけっこう被弾するんだよなぁ。ほんとに発動した分だけ上昇してんのかな? -- 2021-05-07 (金) 21:04:14
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