【In white】有馬かな

Last-modified: 2024-12-28 (土) 23:18:12

【In white】有馬かな

アイドル有馬かな
入手方法コラボ限定トワコレガシャ
実装日2024/08/14
 

プロデュース

約束傾向

約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!

選択肢 投票
ボーカル  0 
ダンス  3 
ビジュアル  1 
お休み  0 

アイドルイベント

アイドルイベント
 

彼女はそれを努力とは言わない

冒頭プロデューサー(よし、これで外回りは完了……!
        事務所に戻って書類を片付ければ今日は──)
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+40+10+20+25
 

愚直な人

冒頭かな「え、プロデューサー……?」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+40+20+25
 

楽に満足なんてさせないで

True End
条件ファン数50万人達成 かつ W.I.N.G.優勝
 

プロデュースイベント

W.I.N.G.編

新人アイドル

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

過去の先

冒頭バラエティ番組の音声『──それでは、本日のゲストはこちら!』
選択肢前かな「演技だけは得意なの
   知ってるでしょ?」
選択肢VoDaViメンタルSP
……答えられない+20+5+10
演じてほしいとは思わない+20
ファンが望むアイドルかな+20
 

慣れてる風

冒頭カメラマン「そのまま視線だけこっちに────」
選択肢前かな「大したことじゃないわ」
選択肢VoDaViメンタルSP
……さすがだな+20+5+10
だとしても聞かせたくない+20
やっぱり注意してくる+20
 

いつかのために

冒頭ボイストレーナー「うん、かなり上達したわね……!」
選択肢前かな「また……終わった人扱いされちゃうかな」
選択肢VoDaViメンタルSP
……自分次第だ+20+10+10
そうしたらまた……+20
無駄にはならない+20
 

推してくれるなら

冒頭プロデューサー「……寝ててもいいぞ」
選択肢前プロデューサー「……うん」
選択肢VoDaViメンタルSP
知ってる+20+10+10
……よかった+20
かなは必要な存在だ+20
 

意味はあったから

  • 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし

大きな一歩

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし

Morningイベント

Morningイベント
 

・初期

Morning①
冒頭プロデューサー
「仕出し弁当を手配するときの確認なんだが
 食べられない物とかあるか?」
選択肢前かな
「……他の人には内緒よ?
 実は私……ピーマンが苦手なの」
パーフェクト意外だな
グッド知らなかった
ノーマルピーマン体操を歌ってたのに?
 
Morning②
冒頭プロデューサー
「もらいもののお菓子があるから
 よかったら食べてくれ」
選択肢前かな
「まあ、それなりにね
 一人暮らしだし外食や宅配に頼ることが多いけど」
パーフェクト今は色々選べるからな
グッドちゃんと食べてるならいいんだ
ノーマル栄養はとれてるか?
 
Morning③
冒頭かな
「えーと、この問題は……
 この公式を使えばいいんだっけ?」
選択肢前かな
「アイドルなんて売れても食べていけないし
 旬の短い仕事だから、将来のことも考えないとね」
パーフェクトしっかりしてるな
グッド堅実だな
ノーマル考えすぎるのもよくない
 
Morning④
冒頭かな
「はぁ……
 また言われてる」
選択肢前かな
「慣れてるとはいえ
 やっぱりいい気はしないわよね」
パーフェクトいい書き込みを探しておく
グッド気にしなくていい
ノーマル見ない方がいい
 
Morning⑤
冒頭かな
「今日は最悪な日ね
 晴れ予報だったのに思いきり降られちゃったわ」
選択肢前プロデューサー
「レッスン以外に走り込みもしてたのか……
 お疲れ様」
パーフェクト頑張ってるんだな
グッド風邪を引かないようにな
ノーマル次に走る時は気をつけよう
 

・思い出アピールLv2で解放

Morning⑥
冒頭かな
「へえ……これいいわね
 今持ってるものにも合わせやすそう」
選択肢前かな
「合わせてる服もいい感じだし
 これは欲しくなっちゃうわね~!」
パーフェクト帽子が好きなのか?
グッドファッションが好きなのか?
ノーマル流行に敏感なんだな
 
Morning⑦
冒頭かな
「芸能人への質問コーナーで、
 使ってるシャンプーの項目ってあるでしょ」
選択肢前プロデューサー
「ファンの心境か、そうだな……」
パーフェクト綺麗な髪に憧れるんじゃないか
グッド真似したいんだと思う
ノーマルかなは知りたいと思わないのか?
 
Morning⑧
冒頭プロデューサー
「その鞄、雑誌で紹介されているのを見たことあるよ
 センスがいいな」
選択肢前プロデューサー
「たしかに、いい鞄だな
 今の服装にもよく似合ってるし」
パーフェクトこだわりを大事にしよう
グッドかなの家はお金持ちなのか?
ノーマルただ、普段使いには適さないかもな
 
Morning⑨
冒頭かな
「あーあ、燃えちゃってるわね~
 下手に謝ったりするから、余計に加熱しちゃうのよ」
選択肢前かな
「対応も慣れてないみたいだし
 かなりメンタルやられてるんじゃないかしら?」
パーフェクトその人のことが心配なんだな
グッドかなは大丈夫なのか?
ノーマルかばってあげなくていいのか?
 
Morning⑩
冒頭かな
「もしトーク番組とかインタビューの仕事があるときは
 他の仕事より余裕のある日程を組んでくれない?」
選択肢前かな
「下手なことを口走らないように
 事前に話す内容を決めておきたいのよ」
パーフェクトかなは普段から気をつけてるだろ
グッドかなが毒舌なのは知られてないのか?
ノーマル決めておけば大丈夫なのか?
 

・思い出アピールLv3で解放

Morning⑪
冒頭かな
「もし何かの撮影をするなら、スタジオもいいけど
 素敵な景色の場所にも憧れるわね」
選択肢前プロデューサー
「はは、欲望に正直だな
 そうだな、地方ロケか……」
パーフェクトそういう機会もあるかもな
グッドたしかに、楽しそうだな
ノーマルじゃあ、頑張らないとな
 
Morning⑫
冒頭かな
「プロデューサーって、映画とか好き?
 こういうのって興味ある?」
選択肢前かな
「監督や出演者に知り合いが多いから
 こういうの、よくもらうのよね」
パーフェクトかなはもう見たのか?
グッド俺がもらっていいのか?
ノーマル顔が広いんだな
 
Morning⑬
冒頭かな
「私、映画やドラマや舞台はよく見るけど
 ネット動画ってあまり見てないのよね」
選択肢前プロデューサー
「おすすめの動画か、そうだな……」
パーフェクト動物の癒やし動画
グッドカラオケ動画がおすすめだ
ノーマルゲーム実況はどうかな
 
Morning⑭
冒頭かな
「あ……見て、プロデューサー!
 SNSの投稿で、私の書き込み見つけたんだけど」
選択肢前かな
「ほら、『久しぶりに見た有馬かな、やっぱり可愛い』だって
 私の魅力をわかってる人もちゃんといるのね~!」
パーフェクトいないほうがおかしいくらいだよ
グッドファンがいるのは知ってるだろ?
ノーマル昔からのファンみたいだな
 
Morning⑮
冒頭かな
「ねえ……プロデューサーは
 私のプロデュースを辞めたいって思ったことある?」
選択肢前かな
「仕事先では抑えて場の空気を守ってるけど
 プロデューサーには素で接してる分、しんどいかなって」
パーフェクト素を見せてくれるのは嬉しいよ
グッドしんどいと思ったことはない
ノーマル慣れてるから大丈夫だよ
 
 

オーディション前

オーディション前
 

・思い出3未満テンション低

オーディション前①
冒頭かな
「……」
選択肢前プロデューサー
(さっきから真剣な表情で黙り込んでるな
 気になるし、声をかけてみるか)
テンションアップ何を考えてるんだ?
変化なし元気がないな
テンションダウン緊張してるのか?
 

・思い出3未満テンション中

オーディション前②
冒頭かな
「ここでターンして、ポーズを決めて……
 ここの流れは間違いやすいから、気をつけないと」
選択肢前プロデューサー
(パフォーマンスの確認をしてるのか。邪魔したくはないが
 時間的に声をかけたほうがよさそうだ)
テンションアップしっかり確認できたか?
変化なしもうすぐ出番だが、大丈夫か
テンションダウン落ち着いてやれば大丈夫だ
 

・思い出3未満テンション高

オーディション前③
冒頭かな
「私の髪、乱れてないかな? 大丈夫?」
選択肢前かな
「控室で確認したんだけど
 そのあとちょっと髪を触っちゃったから、気になっちゃって」
テンションアップいつもどおり、いい感じだ
変化なし手鏡で確認するか?
テンションダウン特に違和感はないと思うぞ
 

・思い出3以上テンション低

オーディション前④
冒頭かな
「よ……っと
 う……これは、思ったよりもきつそうね」
選択肢前プロデューサー
(立ったまま変なポーズをしてるけど……
 いったい何をしてるんだろう?)
テンションアップストレッチか?
変化なしどこか痛むのか?
テンションダウンそのポーズはなんだ?
 

・思い出3以上テンション中

オーディション前⑤
冒頭かな
「ねえ、もしオーディションに合格したらご褒美ないの?
 おいしいご飯につれていってくれるとか」
選択肢前プロデューサー
(直前にこんな提案をするなんて、余裕だな
 いや、明るくふるまってるだけか?)
テンションアップ合格したらな
変化なし自信があるんだな
テンションダウン考えておくよ
 

・思い出3以上テンション高

オーディション前⑥
冒頭かな
「出番までまだ少しかかりそうね
 ねえ、何かおもしろい話をしてくれない?」
選択肢前プロデューサー
「突然の無茶ぶりだな
 おもしろい話か、何があるかな……」
テンションアップそれでは小噺をひとつ
変化なし意味がわかると怖い話とか?
テンションダウン俺が寝坊しかけたときの話は?
 
 

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、灰色はライブスキル
20Dance上限UP
Dance上限+50
30Dance上限UPDance上限UP(☆1)
Dance上限+100Dance上限+150
40絶対負けないDance50%UP
(☆1)
Vocal & Dance &
Visual上限UP(☆2)
Dance3.5倍アピール/
Dance30%UP[3ターン]
(Plus)[メンタル99%以上]
Dance50%UP[5ターン]/
自身のメンタルを40%減らす
[条件:2ターン以前]
[確率:30%]
[最大:1回]
Vocal &
Dance & Visual
上限+100
50絶対負けない+
(☆1)
Dance170%UP
(☆3)
Dance120%UP
(☆2)
Vocal & Dance &
Visual上限UP(☆4)
Dance5倍アピール[興味無視]/
興味0.5倍[1ターン]/
Dance50%UP[3ターン]
(Plus)[メンタル65%以上]
Dance100%UP[5ターン]/
自身のメンタルを40%減らす
[条件:メンタル35%以上64%以下]
[確率:30%]
[最大:2回]
[条件:2ターン以前]
[確率:30%]
[最大:2回]
Vocal &
Dance & Visual
上限+100
60絶対負けない++(☆4)Dance220%UP(☆4)メンタル上限UP(☆3)
全観客にDance4倍アピール/
Dance100%UP[3ターン]
(Plus)[メンタル65%以上]
Dance100%UP[5ターン]/
自身のメンタルを40%減らす
[条件:メンタル35%以上64%以下]
[確率:25%]
[最大:2回][発動制限]
メンタル
上限+200

アビリティ

アピール値最大10%UPアピール値最大10%UP[経過ターンが短いほど効果UP]

思い出アピール

スキル名効果
もう一度思い出アピール[Lv1]/Dance1.5倍アピール[Dance強化]
もう一度+思い出アピール[Lv2]/Dance2.5倍アピール[Dance強化]
もう一度++思い出アピール[Lv3]/Dance3.5倍アピール[Dance強化]
もう一度+++思い出アピール[Lv4]/Dance4倍アピール[Dance強化]
[twinkle]もう一度思い出アピール[Lv5]/Dance4.5倍アピール[Dance強化]

特徴

2024年8月14日~8月30日開催「【推しの子】コラボ コラボ限定トワコレスタンプガシャ~新登場P-SSR【In white】有馬 かな~」で追加された有馬かなのトワコレPSSR。
コラボ限定トワコレの仕様に関してはコラボ限定ガシャについてを参照。

 

ライブスキル
無凸ライブスキルはDance3.5倍アピール/Dance30%UP[3ターン]
Plusアピールは[メンタル99%以上]で、Dance50%UP[5ターン]/自身のメンタルを40%減らす

DanceUp付きの単体アピール。
効果自体は凡庸だが、Plusアピール込みなら更なるDanceUpバフとメンタル減少を見込める。
メインの性能は「メンタル減少」の部分で、単なるデメリットとして捉えがちであるが後述のパッシブスキル発動条件を一手で満たせる便利な性質も有している。ただし、条件は[メンタル99%以上]なので1ターン目を逃すと発動の機会を大いに逸してしまいがち。

 

1凸ライブスキルはDance5倍アピール[興味無視]/興味0.5倍[1ターン]/Dance50%UP[3ターン]
Plusアピールは[メンタル65%以上]で、Dance100%UP[5ターン]/自身のメンタルを40%減らす

興味無視しつつ興味0.5倍を審査員に付与する、DanceUp付きの単体アピール。
いわゆる興味操作に陥った審査員の影響を受けずにアピールが出来る。その上で興味DOWNを後続に押し付けられるので、上手く活用できれば有利に運べるが、ライバルユニットの動き次第では逆効果になる事もしばしば。
また、Plusアピールの条件が[メンタル65%以上]に変動しているのはより柔軟に運用しやすくて良い。

 

4凸ライブスキルは全観客にDance4倍アピール/Dance100%UP[3ターン]
Plusアピールは[メンタル65%以上]で、Dance100%UP[5ターン]/自身のメンタルを40%減らす

DanceUp付きの全体アピール。
全体4倍はトワコレとしては寂しい性能だが、DanceUpは最大200%付与と見るべき所はある。
こちらもPlusアピール込みでメンタル調整としての手段がメインとなるか。

 

思い出アピール
最大でDance4.5倍アピール[Dance強化]
コラボアイドルなのでリンクアピールは所持していない。

思い出アピールは[Dance強化]の要素を持つ。
効果は、自身に付与されているDanceUP効果を2倍にしてアピール値を計算すると言うもの。
パッシブスキルはステータス効果に含まれないので注意。あくまでライブスキルで付与したUp効果のみが対象になる。

本来はストレイライトの十八番で、4.5倍追撃は本家相当のスペック。
しかも本アイドルの特徴でもある、豊富なDanceUP効果とは相性がとても良い。
UPを出来るだけ溜め込んだ状態で思い出アピールを放ちたい。

育成に関して、感謝祭編・GRAD編はプレイ不可な為、WING編もしくはSTEP編でのセンター育成となるが、どちらかといえばSTEP編が推奨される。
思い出レベル関連のプロデュースアイテムは希少価値が高いこと、またWING編はフェスアイドル育成には向いておらず、STEP編で思い出レベル3以上かつ基礎ステータスの優れたアイドルの方が、思い出レベルの差を考慮した上でも強力である為。
本アイドルは思い出レベル次第でアピール倍率が変動するものの、レベル3でも3.5倍追撃が保障されているので、本人の能力重視か思い出レベル重視かは吟味したいところだ。

 

パッシブスキル
1凸スキルはDance50%UP
発動条件は「2ターン以前」。
序盤の火力底上げに使う。

2凸スキルはDance120%UP
発動条件は「2ターン以前」。
こちらも序盤の手薄さを補う為に使う。余裕があれば取得しておきたい。

3凸スキルはDance170%UP
発動条件は[メンタル35%以上64%以下]。
フェス中の総メンタル値と、残りメンタル値を基準に発動するタイプ。
(例:総メンタル1000の場合、残りメンタルが350~640でのターン開始時に発動の可能性あり)
効果は高倍率・最大2回発動・高確率とおしなべて優秀。
条件も満たしやすい部類なので、是非とも取得しておきたい。

4凸スキルはDance220%UP
発動条件は「メンタル35%以上64%以下」。
虹バフは「白バフ・金バフより先に発動判定が行われる」という特徴があるので、センター担当でもバフ発動が埋もれる心配は不要。また、完全に同性能の虹バフは1ターンに1個しか発動しない。
3凸スキルのほぼ上位互換である。こちらも確実に取得しておきたい。

 

アビリティ
アピール値最大10%UP[経過ターンが短いほど効果UP]

本アイドルから初登場のアビリティ。
いわゆる「スタートダッシュ」と同様の性能となっている。
本アイドルが編成に入るだけでバフが追加されるのはシンプルに強力。
また、本アイドルを素体にしてプロデュ―スをクリアし、アビリティが付いたノウハウ本を作成出来ればあらゆる編成が恩恵を受けられる。

 

寸評
計算された精緻な演技を武器に、ユニットを牽引しつつ自身もひときわ輝くアイドル。

本アイドルのギミックは「メンタル減少」でおおよそ構成されている。
自身の各種アピールでメンタルを40%削って、DanceUpを付与しつつパッシブスキルの発動条件も整えて後続へ託していくのがセオリー。
そうしてターンが経過したら、ここぞとばかりに[Dance強化]付き思い出アピールで審査員や観客の興味をかっさらう圧倒的な演技を実現していきたい。

故に、まず考えられるポジションはCenterである。
自身のみならず、ユニット全体でDanceUp付与を重ねていき、万全の状態で思い出アピールへ繋げたい。
例えば苺プロであれば【Be red】ルビー【In yellow】MEMちょは同系統のDance属性、かつDanceUp付与の性質が強いアイドルなので相性が非常に良い。
3名で順繰りにアピールしていき、最後は有馬かなの思い出アピールという展開を企画したいところだ。

また、脇役に徹してユニットの補助に回るという選択肢もある。
有馬かな自身のアピール火力はトワコレとしてはかなり抑え目の部類なので、豊富なパッシブスキル要員として運用した方が収まりは良いかもしれない。
具体例を挙げるなら、イルミネ・ストレイ・シーズのDance編成とは親和性があるだろう。

 

なお注意すべきポイントとして、歯車が狂うと途端に実力が発揮出来なくなるナイーブな性質も多分に持ち合わせている。
ライブスキルではPlusアピールの発動条件から連発には向かず、また発動条件を下回るメンタル%に突入するとセオリーへの復帰が非常に困難。
パッシブスキルにおいてもメンタル35%を下回らない工夫が必要であり、ユニット全体での総メンタル値は多めに確保しておく等のケアが欠かせない。
先にも触れたとおり、本人だけの能力に頼った戦術はそもそも不向きであり、コラボアイドルはユニットボーナス対象外であるのも輪をかけて、逆境をパワー一本で跳ね返すような芸当は難しい。
どんな状況でもメンタルが欠乏することなく、ユニットの仲間達と輝き続けられる環境を提供出来るような配慮が求められるだろう。

 

その他/小ネタ

推しの子コラボイベントActorsの開催日程に合わせて、本トワコレアイドルのPUガシャは通常設定されるガシャ日程より開催期間が長い。
また複数の「推しの子コラボ」ガシャが併催されている。

 

コメント

  • 更新早い。お疲れ様です -- 2024-08-14 (水) 22:22:14
  • 最初にかなじゃパッシブ発動しちゃうからMEMちょのほうがよくない? -- 2024-08-14 (水) 22:30:07
    • 無凸Plusの1ターン限定縛りの条件に釣られてますが、MEMちょ始動も当然アリだと思うので表現を変えました。メンタル減少は総メンタルが盛れていれば順番はどっちでもケア出来るとは思います。後は注目度関連にも影響されるでしょうか。 -- 2024-08-14 (水) 22:53:07
  • 推しの子コラボでシャニマス初めて、性能気にせずかなちゃんゲットしたけど、使い方難しそうやね。少しずつルール覚えて育成中です。 -- 2024-08-26 (月) 14:26:15
 

 
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