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オーディションの基本

Last-modified: 2019-04-10 (水) 02:41:04
 

オーディションとは? Edit

プロデュースモード中に選択でき、勝利することで大量のファンを獲得できる。
また本編目標であるW.I.N.G.もこの形式で行われるため、基本的にはこれをクリアするために育成目標を定める必要がある。

 

オーディション攻略方法 Edit

現状(6/11仕様変更以後)、どれか一つないし二つのパラメータに特化した育成を行い、流行に合わせて得意な審査員にひたすらアピールすることが有効とされている。

 

用語・略語など Edit

用語集を参照。

 

育成方針 Edit

一極型 Edit

Vo,Da,Viのうち一つに絞って育成し、残り2種は捨てるタイプ。メンタルはある程度は必要。
育成するステータスを絞っているためスケジュールに若干余裕があり、レッスンお仕事がなかなかレベルアップしない、マスタリー持ちサポートアイドルがレッスンに同行してくれないなどの不運があっても、ステータス値500(初期上限)にはまず届く。

2極型に比べると流行によるオーディション勝率への影響が大きいが、サポート編成をしっかりしておけばオーディション中の手札事故がほぼ無くせるのがメリット。また、基礎値が高いため一致していない審査員にもある程度のアピール値が期待できる。

 

二極型(バランス) Edit

Vo,Da,Viのうち一つを切り捨てて残り2種を育成する。一極型同様にある程度のメンタルは必要。
完全に均等に振り分けるよりも、どちらか一方をA以上、もう片方をBくらいまで育てる方が安定しやすい。

選択できるレッスンが2カ所になるため、サポートアイドルと一緒に行動して絆を上げやすい。絆が上がればエクセレントボーナスを狙えるし、マスタリーによってステータス上昇値も有利になるため、最終的な総合値はかなり高くなる。

2属性を育てるため流行に左右されにくいのが長所だが、一方でオーディション中の手札の偏りに悩まされる場合も多い。Vo+Daのような複合アピールスキルがあれば手札のリスクは多少は減らせる。

 

メンタル特化型 Edit

6/11仕様変更により、フェス・プロデュースモード共に戦えるものではなくなった。
オーディションに勝つという点において、現状メンタル特化型を育てるメリットはないと言っていい。

 

勝つために最初に把握するべきこと Edit

星の配分 Edit

☆を集めた数でオーディションの勝敗が決まる。
まずはオーディション中に何をどうすればいくつ星が貰えるのかを把握しておこう。

 

その時の流行(例:Vo1位、Vi2位、Da3位)によって星の配分は以下のようになる。

獲得☆種別TALA三割星合計
流行1208428~40
流行2156321~30
流行3104214~20
 

オーディション戦略の基本方針 Edit

一位狙いなら☆24~26個、2位狙いなら☆20個前後を目安に星を集める。
基本的には自分が得意なイメージのTAと三割星を確保し、追加でどこか1~2属性でLAを取ることで達成できる。

また、自分が星を集める事と同じくらい、他アイドルに星を取らせないことも重要。
星30個集めたところでライバルが星32個集れば負けるし、自身が星22個でもライバルに星20個しか集めさせなかったら勝てる。 つまりLAの取り合いがオーディションの最大のポイントになる。
6/11 の仕様変更以後、狙ってLAを取ることの難易度が上がり、TAの取得難易度は比較的下がった。

 

・具体的な方針(一位狙いの場合。二位狙いは各オーディション参照)

狙う流行他のとるべき星合計起こりうる負け筋
流1何らかのLAをとれると安心24流2以上のLAが取れず、他のTAをとった相手に多くLAとられる
(敵星26~)
流2流1or2のLA24or26流1六割星をとられる(敵星28)
流1TAをとった相手に流1or2のLAをとられる(星30or32)
流3流1LAと流2or流3のLA24流1をとった相手に何らかの星をとられる
(敵星25~)

自アイドルのステータス、手札からどのTAが取れるのかで方針を判断すること
星同数は勝利扱い(例:W.I.N.G.準決勝で一位タイでも決勝進出できる)
オーディションは二位まで通過可能、WINGは一位通過のみ。
二位通過を狙う場合でも基本的に星が18以上必要で、3位狙いだと何らかのLAを抑えなければ勝てないため現状非推奨。基本的に流行3位狙いは圧倒的不利であり、どうしてもファン数が足りない時以外は挑まないほうが安全。

 

メンタルの影響 Edit

メンタルが0になると、獲得スターに関わらず強制的に脱落、敗北となる。
他アイドルが全て脱落すると、獲得スターに関わらず残ったアイドルの勝利が確定し、オーディションが終了する。
脱落したアイドルが以降スターを獲得することはない(5/21以降)。本来TAを獲得するアイドルが既に脱落している場合、次に多くアピールしていたアイドルがTAを獲得する。(旧来は脱落者にTAの星が与えられたため実質TA星が消滅していた。)

 
アピールメーターメンタル範囲備考
appeal1.png100%~91%Badゲージが存在せず、意図的にBadを出すことができない
appeal2.png90.99%~71%メンタルが少ないほど効果UPするライブスキル(通称:背水系)はメンタルがどんなに減っても最低限このアピールメーターでアピールできる
appeal3.png70.99%~51%
appeal4.png50.99%~?%
appeal5.png?%~0%フェスにおいてこの状態でPerfectアピールをすると「プロ根性」の行動評価ボーナスが得られる

メンタルが90%前後になるとPerfectのバーが若干小さくなり、Badのバーが現れるようになる。
メンタルがさらに少なくなるとPerfectのバーがかなり小さくなる。この状態からPerfectを狙うのは常人では難しい。
メンタルが残りわずかになると、逆にPerfectのバーが大きくなる。この状態なら普通に狙えるだろう。

 

ライバルたちも自分と同じようにメンタルの減り次第でPerfectアピールをほとんど出さなくなったりBadアピールを出すようになる。同様に思い出ゲージの上昇量もメンタルが減っているほど多い。瀕死のライバルが思い出アピールを連打してくることも。

 

【事務所。静寂。大輪の華】大崎甜花のように、スキルの効果がアピール判定を参照するようなものもある。

 

アピール判定補正 Edit

アピール状況(Normal,Perfectなど)によって、アピール値計算に以下の倍率がかかる。

アピール判定補正

アピール状況BadNormalGoodPerfect
倍率0.51.01.11.5
exellent(属性一致)
倍率2.0

サービス開始当初はプレイヤーのアピール判定補正がすべてのCPUのアピール値に反映されていたが、6/11の仕様変更以降はプレイヤーとライバルの判定は個別のものとなった。 代わりにライバルがGood・Perfectを出す頻度が大幅に上昇している。

プレイヤーがBadを出す利点はほぼなくなった。ライバルはほとんどGood以上なので、基本的にはTAを抑えるために良アピールをするのがセオリーとなる。
どうしてもLAが取れそうに無いときなどに、Normalアピールで行動順を調整することは出来る。

 

CPUアイドルのアピール状況が表示されているが、これは前のターンではなくこのターンの行動順およびアピール状況に影響する。前のターンの行動順結果ではないので要注意。Perfectだらけだと思い出か自身のPerfectでしか先に行動することはできない。

 

行動順 Edit

6/11の仕様変更以降、全員のターン内アピールが確定した後に以下の2つの要素によって行動順が決定する。

 
  1. Perfect (=思い出Good) > Good > 審査員 > Normal > Bad (=思い出Bad) の順番 (良いアピールの方が先) に行動する
  2. 1. が同じ場合、オーディションの初期配置で下に配置されている方が先に行動する
     

この順序決定ルールはプロデュースでもフェスでも共通である。

思い出アピールのGood/Badは通常アピールのPerfect/Badと同じ優先順位であり、それらのアピールに優劣はついていない。CPUのアピール状況としてGoodと表示されている場合でも、それがハートマーク付きのGood(思い出アピール)の場合はPerfectと同様の優先順位となるため文字だけで判断しないように注意が必要。

プロデュース時の初期配置は常にアイドルA~アイドルEが上から順番に並び、一番下にプレイヤーが固定で配置されている。 そのため、プロデュース時の2.の優先順位は プレイヤー > アイドルE > アイドルD > アイドルC > アイドルB > アイドルA となっている。 なお、審査員の配置も上から順に Vo, Da, Vi であるため、行動順は常に Vi審査員 > Da審査員 > Vo審査員 となる。

 
 

行動順の活用 Edit

オーディションのターンが始まるとCPUのアピール状況が逐次決定する。 プレイヤーはこの内容を見てからどのようなアピールを行うかを決めることができる。

行動順のルールを知っていると、以下のようなLA調整を試みることができる。

  • 自分が思い出アピール(Good) あるいは Perfectを打つことで必ずターンの最初に行動できる。 そのため、少しだけゲージが残っている審査員に最初にアピールして確実にLAを獲得できる
  • ターンの最初にPerfectを出してもLAが取れないが、このターン中に誰かがLAを獲得してしまいそうなため、わざとGood/Normalアピールを選択することで自分の行動を遅らせ、LAの獲得を試みる
  • 自分の行動をわざと最初に割り込ませることで、特定のCPUがLAを獲得することを妨害する

もちろんこれらは狙ったアピールを行うプレイヤースキルやCPUの一時的なバフに依存して結果が変わるため確実に成功するという保証はない。 しかし、オーディションの勝率を上げるためには重要なテクニックとなる。

 

余剰アピールについて Edit

審査員の残り興味値(体力)を想定されるアピール値(ダメージ)が上回った場合、残り興味値分だけのダメージを与え、その数値分だけトップアピールやアピールボーナスの判定に利用される。余剰アピール分は切り捨てられ、判定されない。ラストアピールを取るということは常にいくらかの余剰アピール力が発生するということでもある。
(例:残り体力2,000の審査員に想定アピール値10,000のアピールを行った時、2,000だけダメージが与えられ、その2,000分だけが各種判定に利用される。)

勝率をより上げるために把握するべきこと Edit

オーディションに慣れていないうちは、無理に理解しようとせずに読み飛ばしてください

 

敵アイドルのシルエットとパターン Edit

オーディション毎に登場するライバルアイドルは固定されている。
また、オーディション毎に各ライバルアイドルの行動パターン、アピール力も固定されている。
ライバルの行動パターンは「特定の順位の審査員だけを狙う」または「ある順番で全審査員を順番に狙う」のどちらか。

 

「アピール型」 Edit

敵アイドルが行うアピールの順番のこと。アピールの種類ではなく流行に影響されている。
現在「スピア型」と「変遷型」が確認されている。

  • スピア型
    1つのアピールのみをずっと行うこと。表記は「流◯スピア」流1スピアなら、毎ターン流行1位の審査員へアピールを行う。
    流行1の審査員が帰った場合は、別の流行へのスピアを開始する。変更先は各シルエットごとに固定。表記は「移行◯」
    (例)W.I.N.G決勝の凛世→流3スピア移行1
    この場合、毎ターン流行3へのアピールをし、流行3の審査員が帰った後は流行1連打になる。
  • 変遷型
    アピールを1つずつ順番に行うこと。表記は「変遷◯◯◯」
    (例)W.I.N.G決勝の千雪→変遷231
    この場合、1ターン目に流2、2ターン目に流3、3ターン目に流1、4ターン目にまた流2となる。
    思い出が挟まる場合、ループに挟まる形になる
    上記のパターンなら流2→思い出→流3→流1の順番
    対象の審査員が帰っている場合、本来の行動の次ターンの行動が2度続けられる
    上記のパターンで3ターン目の最後に流2が帰ると、4ターン目は流3、5ターン目は流3、6ターン目が流1となる
    流2撃破の場合 231→331
    流1撃破の場合 231→232 等
    単純に順番が飛ばされるわけではないので注意!
 

「得意アピール」 Edit

敵アイドルは特定のイメージへのアピールで必ずexcellent(スコア2倍)を出す。
得意アピール以外で敵アイドルがexcellentを出すことはない。
上記アピール型のスピア型と得意アピールの属性が一致する流行タイミングは難易度が跳ね上がり、競い勝つのは困難となる。このため、AIを理解しないといつまでたっても勝てないということにさえ陥りかねない。

 

(例)W.I.N.G.決勝の夏葉 → 得意Vo
この場合、Voイメージには常にexcellentでアピール値が2倍になります
この夏葉は決勝内唯一の流1スピアなので、流1がVoの時に競り合って流1TAを確保するのは非常に困難です。

 

シルエットとパターン一覧 Edit

シルエットアイドル名傾向1得意1傾向2得意2
mano_sakuragi.png櫻木真乃流3スピア移行2Da流1スピア移行2Vi
hiori_kazano.png風野灯織変遷312Vo変遷132Vi
meguru_hachimiya.png八宮めぐる変遷123Vo
[添付]月岡恋鐘
mamimi_tanaka.png田中摩美々変遷213Vo変遷213Da
sakuya_shirase.png白瀬咲耶変遷312Vo流2スピアVi
yuika_mitsumine.png三峰結華変遷123Vo
kiriko_yukoku.png幽谷霧子流3スピア移行1Vo流1スピア移行3Da
kaho_komiya.png小宮果穂流1スピア移行2Vo
[添付]園田智代子
juri_saijo.png西城樹里変遷321Vi
rinze_morino.png杜野凛世流3スピア移行1Da
natsuha_arisugawa.png有栖川夏葉流1スピアVo
[添付]大崎甘奈
[添付]大崎甜花
chiyuki_kuwayama.png桑山千雪変遷231Vo
 

アピール値と基本攻撃力 Edit

仕様考察のページも参照のこと。

アピール判定補正

アピール状況BadNormalGoodPerfect
倍率0.51.01.11.5
exellent(属性一致)
倍率2.0
審査員デバフ
倍率0.9

※審査員からの駄目出しを受けてメンタルを削られた際に、(Vi↓)のようなアイコンが付くことがある。
この項ではこの状態を審査員デバフと呼称している。
判定は加算ではなく乗算。

 

自身のアピール値 Edit

{ P*2 + S*0.2*(1+0.1*W) }* アピール判定補正 * スキル倍率
  • Pはプロデュースアイドルの該当ステ合計
  • Sはサポートアイドルのうちゲストを除いた4人の該当ステ合計
  • Wは1週目を0決勝を33とした週の経過
 

ライバルアイドルのアピール値 Edit

(基本攻撃力)*(アピール判定補正)

※ライバルアイドルの思い出アピールは、全属性excellent判定の全体攻撃
  • 基本攻撃力
    オーディションごとに固定の値。少なくともWING編ではライバルアイドル全員同じ値であり、各オーディションの難度を推し量る目安になる。
 
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現状2極より1極の方が良い感じしますね。ライバル自身の判定でアピール値が変動するようになったおかげで、平均的なライバルのアピール値が減って1極なら不一致でも競り勝ちやすくなった反面、オーディションにかかるターンが増えたせいで2極だと手札事故やステが足りずに競り負けることが増えた印象です。 -- 2018-06-14 (木) 09:39:07
    • まあわかりきってたことだよね -- 2018-06-15 (金) 14:49:06
  • オデで勝つと能力値が上がりますが、2倍上昇する属性に法則はあるのでしょうか?(流行とか) -- 2018-09-18 (火) 23:02:21
  • WING決勝で4ターン目ダンベルがVo17000くらいのアピールするんですが4ターン目は1.5倍位上がるんですか? -- 2018-10-02 (火) 10:28:46
  • アイマスが初めてのプレイヤー(自分)には隠語が最高に解かり難い -- 2019-01-03 (木) 13:12:43
    • 他アイマスの経験は関係ないと思うんですけど("アイマス"が単にシャニを指してるならスマソ)。初心者に読ませるためのページじゃないってのは確かにそうなんだけど、初心者向けにするなら別にページを作るほうがよさそう -- 2019-01-04 (金) 16:29:56
    • 一応用語集が最上位に置いて有るのはそのため。はっきり言ってその隠語と思われるような圧縮言語使わないと異常に読みづらいページになる -- 2019-01-04 (金) 18:36:01
    • 今の用語集ページは情報量が多すぎるんよね。全部ぶん投げで済ませるなら、向こうのページを基本的な用語と切り分けるとかするべきなのかもしれん… -- 2019-01-04 (金) 18:42:01
  • アピール補正のexellentはプレイヤーにも適用されますか?またexellentや審査員デバフは判定補正に乗算されるという認識で合ってますか? -- 2019-03-02 (土) 07:13:57
  • 結局、どうすれば★が効率よくもらえるのかわからなかった。まあ、単純じゃないんだろうけど、事実のみが羅列されてて、参考書というより辞書だねこのコンテンツは。 -- 2019-03-17 (日) 10:03:18
    • 審査員のゲージをなるべく多く稼ぐ(トップアピール、TA)と、最後にアピールしてゲージを埋める(ラストアピール、LA)を取る。同じTA、LAでも流行が上の方がもらえる星が多い。基本的にはこれだけ。だから単純には流行1位を狙い続けてTA取るのが手っ取り早いけど、ライバルの動き方によってはうまくいかないから、対抗して色々戦略が生まれる。個別の戦略についてはwiki内とかtwitterとかに情報があるかも -- 2019-03-17 (日) 11:47:20
    • まあこのページ自体オーディション攻略じゃなくてオーディションの基本だしね。各オーディションでそれぞれ別物といって良いくらい攻略が変わるから基本情報はここで実践は個別攻略でっていう感じだと思うよ。 -- 2019-03-17 (日) 16:06:45
  • 「……で、結局どうすりゃいいのさ」ってなるのは凄くよく分かる -- 2019-03-17 (日) 15:58:45
    • ややこしくなってる一環はいわゆる「6/11仕様変更前の記述が割と残ってる」からだろうなあ。その辺を理解して適当に読み飛ばすと割とすっきりするんだが。と3月頭から始めた人間が言ってみる -- 2019-03-18 (月) 10:34:18
      • って、このページはあんまりなかったな、スマン。個別攻略だとまず6/11以前の仕様がのってて、後に仕様変更後が来てるって記述が結構あったから、そのイメージで言ってた -- ? 2019-03-18 (月) 10:35:59
  • 今日のメンテ以降、オーディションの3ターン目にCPUが想い出アピールしてくる事があからさまに増えてるんですが、単にめぐり合わせが悪いだけでしょうか。True目指してシーズン4で4回オデ受けると体感3回は起きます。メンテ前は起きる方が稀だったと思うんですが。 -- 2019-03-29 (金) 23:40:15
    • ぜんぜんそんなことないです -- 2019-03-30 (土) 01:56:40
  • アピールメーター画像を追加しました。メンタル範囲について情報ありましたら記載願います。88%でLv2、61%でLv3、41,46%でLv4、13%de -- 2019-03-30 (土) 13:23:55
    • 13%でLv5でした -- 2019-03-30 (土) 13:24:07
  • 自分が狙ってた審査員がアピールする前に帰っちゃった場合アピールの相手はどう変わるの? -- 2019-04-30 (火) 20:39:31
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