コメント/【夏風渡るdiary】櫻木真乃
Last-modified: 2023-05-24 (水) 00:31:48
【夏風渡るdiary】櫻木真乃
- 100%で2回は偉すぎる。条件も軽いし、上限200なのも嬉しいねぇ --
- 灯織のP限定とめぐるのS限定Da寄り3色こいこい --
- そこまで続いてくれればガッツリ強くなりそうだから、多少期間空いてもいいからちゃんとDa系で出して欲しいねぇ --
- 笛真乃と4凸LSで全属性バフ撒けるしイルミネ強化がやっと来たという感じ --
- バフ条件は自前の取得アピールでもいいから他のユニットにも利用できそうだし…イルミネPは取っておかないと確実に後悔するだろうかね… --
- 泡真乃にはづきさん突っ込んだからこのカードに動揺してるんだけど、みんな落ち着きすぎてない?俺が異端なのか? --
- 真乃は駅持ってる人が多いだろうから泡に突っ込んだ人は少ないんじゃないかな。ウチは水灯織に突っ込んだからちょっと怖いけど --
- 駅4凸、泡真乃無凸だけど動揺しまくってるよ。次の限定s真乃は少なくとも限定p灯織が出た後だと思ってたからなおさら。まじで実装日はめまいを覚えた --
- 泡と海は単純に駅花星と比べて金バフの合計量も減ってるような罠だったので... --
- 貴重な強化チャンスである限定で海!色変えた泡沫!って来て次いつになるんだよって絶望してたからお財布以外は笑顔。…余談ですが先日の駅復刻で天井しました。試行錯誤の末に外れることは覚悟して取ったけどまさか真乃自身に追い出されるとはこのリハクの目をもってしても --
- この前の駅復刻で駅に石溶かしてはづきも3枚突っ込んでるから動揺しまくりですわ。はづきケチるためにこれ純3凸したけど後悔はない(にちかは出なかったし石は溶けた)。 --
- いつものことなんだが、最新限定真乃本人にこそ使いたい性能なんだよな・・・ --
- めぐるで来て欲しかったと思った。あと体力マスタリーもあればもっとよかったなあ --
- それは強欲では?銭湯霧子と比較して体力サポートが5だったらよかったね、って感じ --
- 花火、海、空切あたりと一緒に編成するからSP重視なのは十分ありがたいわ --
- 一度の暴発で終わらない(2回)が偉い。問題は真乃の育成で使えないのと、ひらめきVoが霧子の凄まじいお風呂とトリック冬優子で枠喰い合う事 --
- 文章の特徴でこの人あそこのも書いた人かなとか考えてふふっとなってる。wikiでも結構特色出るなぁと思いつつ実証できないからあんまり意味ない --
- 限定p灯織がdaのカードじゃなかったらこの真乃使い道なさそうだから灯織はdaで来てくれるよね? --
- トリックと入れ替えてGRAD回して使ってみたけど、Da値が伸びにくくて使いにくい印象。トリックはあさひとの相乗効果でSPやDa値伸びるし思った以上にDaマス体力の存在がデカかった。この真乃が3色編成専門だとしてもDaマスVoViはたった8だし悪く言えば器用貧乏に感じる。空切や雨雪の凸進んでるならこの真乃を無理に取る必要はなかったわ。めぐるの限定Sが過去にないレベルのユニマスモリモリのぶっ壊れで来ない限り必須カードとはならないと思う。パッシブの100%UPは強いけどね。 --
- なんかパーツが足りてないとそうなるのかねぇ? ウチのDakyoku イルミネなら現時点でも育成でトリック(あさひとのシナジーを考慮しても)と同等以上、バフが強い分こっちのが余裕で上って感触 --
- 風呂霧子花火夏葉は完凸、トリック冬優子海灯織空切あさひは3凸。DaマスDaやユニマスDaがなくて体力回復もないのにトリック押しのけてまでDa極に採用するメリット感じなかったんだが、めぐるのロクなサポートがいない現状でどこをどうすれば余裕で上になるのか詳しく説明してくれないか?是非参考にしたい --
- 編成はイルミネってことでいいよね?(イルミネじゃなかったらさすがに無理)ウチはそこに芋夜夜中祝唄グロウリーを必要に応じて加えてるけど必須パーツは十分揃ってるねぇ。真乃にはトリック使うとして、Da担めぐるは海とのシナジーの方が明らかに上、Vi担灯織は体力面で不利でもユニマス一致でとんとん、出張枠の放クラ二人はもともと花火のユニマス分の余裕があるし、ちょっと無理してでも組み込んで絆とバフ採用する。総合すると編成全体ではかなり強化してくれたなという感じ。確かにDaステ伸ばしきれなくて失敗することは増えたけど、そこまで無茶な上振れ要求でもなく前と同じくらいのステにバフと絆を加えた子を作れてるよ。トリック空切のDa体力上限は間違いなく強いけど、不一致ユニマスは意外と働いてない印象だったからそこまで育成つらくなった感じはしないなぁ --
- 海+夏風使えるのめぐる育成だけだしトリック+空切の体力回復で行動回数増える事を加味すると、ひらめきも増えPRもしやすい。 正直絆より今はPRの方が強い動きできるでしょ、特にPRのボナ入る強化期間できたし。 灯織育成においても単体真乃よりトリック+空切のがメリット大きく感じる。 試行回数重ねれば重ねるほど差が付くと思うけど。Da --
- うーん、というかその灯織、花火銭湯トリック空切に芋か夜夜中よね?乗せる札なくない? --
- 回復目当てで無理やりトリック入れるくらいなら駅でいいじゃん。興味操作捨ててトリックバフ起動させる想定でもしてるならともかくね。この真乃のバフは興味操作と両立できるからめちゃくちゃ強い --
- 結局パッシブ要員として使うんじゃない?現状トリックが強いのはそう。 --
- 夏風のパッシブは強いけどDa極ならトリックと空切のが総合的に育つでしょ。 --
- 余裕ってのは誇張では? --
- 余裕ってのはまぁ言い過ぎかも。プラマイプラスではあると思う --
- めぐるでDaのsSSRがくればこれと海灯織と合わせてもっと使いやすくなるのかね --
- 多色向きサポートスキルで熟練度集中団結だしFesToursで化けそうな気はする --
- 約束リカバーとおやすみブーストを別のスキルに置換する試みはどうしたんだろう?いや、施設マスタリーに感染してほしいわけじゃないんだけど --
- 灯織の足めっちゃ長い --
- 一つ目のコミュの最初笑っちゃったわ --
- 限定灯織でこのカードの価値がぐんと上がったな --
- やっぱり現状はトリックと空手あさひ入れて夏風切った方がステ盛れるわ。特に限定灯織。夏風入れるとネックになるのは体力回復。特にViひらめきにDaのまともな体力回復がいない為、空手と花火のみだと体力が相当キツイ。仮に次のサポめぐるが体力回復来なければな --
- 夏風の使用機会減る気がする。 --
- どれくらいのステの話? --
- (追記)夏風とあめゆきで真乃絆とりつつ1700弱くらいまではできてるので、それくらいの話なら夏風入れた方がいい。もし1800とか作れてるならもう少し詳しくやり方を教えて欲しい --
- なんでこういう話て駅省かれるんだろ。使用者多いのに。まぁ今は圧倒的に夏風が人気だけど --
- さすがに比較にならないレベルで上限が弱いからねぇ。バフも弱いから上の方だと話にならないよ --
- 駅使った1600越え灯織普通に見かけるしSP稼ぎやすくなるんだから駅自体の上限レート悪くても上限自体は取りやすくなるんだけど、何を根拠に話にならないなんて強い葉言使ってるの? --
- 使われてるのは駅の方が所持率が多いからでしょ。 --
- バフ損してる分、1600超えくらいなら夏風でいいじゃんで終わる話では --
- 回復多いほうがステ伸ばしやすいのは事実でしょ。最終的に取れる上限量に限りあるから夏風最強に異論はないけど。ステ上げ理由にトリックが候補に入るなら絆取れてステも伸ばしやすい駅が候補に入らないのはなんで?って疑問 --
- トリックと駅の差が気になるのだと解釈したけど、「Da上限+体力サポ+パッシブ+空手ユニマスDa+トリックユニマスSP」と「viマス体力+ユニマスSP+絆候補」ならさすがに前者 --
- トリックのパッシブて1凸の事言ってるなら駅の2凸のほうがマシでしょ。センターでなおかつ取得優先度最低レベルで発動10%なんだから2Tに出る確率なんて極小になるし。ユニマスも合わせたとこで灯織育成なら同ユニットの駅単体の期待値のほうがはるかに高い。散った時に最低限SP回収するっていう下振れ対策になるメリットがとくに大きい。daマス上限は明確なトリックの強みだから、一致ユニマスの安定性+絆とda上限のどっちに価値感じるかって話になると思うが、そもそも安定性考慮しないなら夏風でよくねってなるから個人的には事故りにくい駅のほうに採用価値を感じるね --
- トリックは強いけどイルミネだと金バフの条件が割と難しいからねぇ 夏風はめぐるサポで化けるやろうな --
- 大前提の話として、現状Ceに灯織置くならバフの発動は当てにならないし安定しない。それならステ盛り優先して夏風よりトリック選ぶって話。エアプじゃなければ灯織育成で体力回復持ちの必要性を実感するはず。これはグレ7上位で灯織Ceに置いてる人も同じ様な育成してるし間違いないと思う。駅真乃は昔のカードにしては悪くはないけどDa上限パネルが古く、トリックと上限パネルだけで50もある差があるし、Daマス上限で更に差は開くから流石にキツい。 --
- ステ盛り優先した場合にトリックの方が夏風より上というのが信じられんなぁ。Ce灯織を花火銭湯芋夏風空切で育成した実感として、黒タルトあればお休みほとんど要らない。夏風をトリックに変えると全くSP足りない。むしろSPが足りないから空切を雨雪に変えたくなるレベルだった。ので個人的には灯織育成なら夏風>>トリック。自分もグレ7にいるけどこうゆう意見だし、ランキングにいるのも2人だけで採用半々だし、全然根拠が足らないと思うよ --
- 体力回復が花火と空切のみなのに黒タルトで休み無しは本気で言ってる?Ce灯織の習得済みスキルとプロデュースデッキのスクショ見せてくれ。ちなみにランキング25位のトリック採用Ce灯織のDa値は1658、夏風採用の47位は1461でトリック使った方が明らかにDa値伸びてる。 --
- その2つ、前者はDa極で後者は3極、そもそもユニットのコンセプトが違うから比較にならんよ。 --
- 身バレしたくないから黄色タルト2+3で今試走してきたら決勝負けちゃった・・・。アビはフルだけど絆は取れんかった。感触としては「平均よりは上ブレたけど伸ばし切るにはもうちょい滞在して欲しかったな~」くらい。なおお休み1回、タルト2残った。https://gyazo.com/f59ba3e7de49c0fcce795e9e2fa159bf --
- 今回も絆は取れなかったけど、あめゆき入れたらあっさり上ブレたわ。これお休み2回。「お休み無し」にこだわり過ぎじゃない?https://gyazo.com/f52eb4aba0510a1c0ff523cb61291441 --
- SP入手量上がれば休む余裕も出てくるしね。にしてもぽんと1650作れるのはすげーけど。ここまで伸ばせるなら夏風安定だわ。センターとはいえ真乃バフは取りたいし --
- うーん、タルト持ち込んでそれならやっぱりトリック+空切の方がステも伸びると思う。現実問題として、Ce育成なら親愛御守とPRするなら付箋持ち込んだ方が強い動きになるよ。特に強化週間にCe育成すること増えると思うしね。 --
- 一生認めなくて草、そこまで主張するなら自分でトリック育成して証明すればええやん。それが出来ないなら誰がエアプだったかがハッキリするね --
- 駅でも1600台まで空くから1700以上目指すって事かね。最大理論値の話したらda上限てすごく強く感じるんだけど、お守り使う前提で現実的な試行回数で達成できるのかどうかって問題があるからな。駅パネル踏まなくても1500まで伸びるしサポめぐる来るまでその辺で妥協てのも全然選択肢に入るし --
- そもそも大前提とか言ってる部分からおかしくない?パッシブは基本的に発動率低めなんだから、CEまでに6枠埋まってる確率の方が低いと思うんだけど。実際ウチのCEのパッシブは頻繁に発動してるし。 --
- そもそも論としてたかがステ数十伸ばす程度でとこまで火力上がるのかって感じ。それなら確率低くても100%バフ発動時の恩恵受けれる可能性に賭けた方が良さそう。銭湯バフなんて現状イルミネで発動させるの困難だし --
- 100%バフは夏風真乃ね。センターキャラのDaステ100上乗せした場合と、100%バフ発動した場合どちらが高火力出るか計算出来るのであれば議論の余地無いと思う。グレ7のランキングなんて対戦相手や使用率ボーナスその他諸々で左右されるし、出たばかりで皆試行錯誤してる段階だから順位が上の人がやってる育成=最適解とは限らんしな --
- 思い出で吹き飛ばせる通常ルールこそが銭湯の活躍の場だしたまにしか来なくなったプロメッサ環境だけ見て銭湯発動困難とか言っちゃうのはどうなん? --
- 今期イルミネのランクイン多いから使用率見てみたけどほとんどの灯織の育成に採用されてた。霧子入れないでバレめぐ入れてる人も多い --
- 秋空ばくちずさんで --
- 団結力と集中力の組み合わせだからLP編の楽曲サポートで真価を発揮する……って言いたいけど、限定でレベル80にするのが辛いな…… --
- これ新しい灯織のce育成に使えそう --