コメント/アビリティ一覧
Last-modified: 2024-04-14 (日) 11:27:45
アビリティ一覧
- アピールアップやスタートダッシュのバフは所持してる個人だけか、ユニット全体にかかるのかユニット全体にかかるのか、たとえ書いてもらえるとありがたい。全体バフで、全員にもたせたら凄いことにならなるよ。 --
- ちょくちょく日本語おかしいように見えるけど、たぶん文章はまんま持ってきただけだと思うよ。答えを言うと、上限とポジションボーナスは個人に、それ以外は全部全体にかかる。グレフェス上位が連日大騒ぎしてるのはこれ。 --
- ありがとう。文章変になってしまってすまん。全体とは凄いね。どのバフを全員に積むか悩みます。 --
- GRADのページのコメに書いたけど、内容的にはこっちなので書いとくか。アピール値アップの効果はおそらく、バフ枠(ステータス効果とパッシブ発動を合算するやつ)に数値分加算。アピールする子のアビリティではなく、編成全員分のアビリティを全て合算するっぽい。 --
- パーフェクトリィは「全てのアピール値」と書いてあるので、扱いが違う可能性もあるけど、自分じゃ取れる気がしないので検証もできない。 --
- 欲しいのはフェスユニメンバーとの絆、アピールUP(思い出高低)、スタダ・スロスタ、ポジション適性○・◎、オルラン○・◎あたりか?優先順位がどうかはよくわからんけど --
- 注目度アップやダウン系のスキルって注目度が高ければとか低ければとかのスキルに反映されたりしますか? --
- ちゃんと加算されているようです --
- ありがとう --
- DaViアンティーカのダメージ固定値が上がった --
- スロースターター,スタートダッシュは何Tで上限/下限行くんだろうか --
- 絆、思い出高低、スロスタ、スタダ全部押さえると最低部分だけで計算して48%バフが常時付くんだ……って事は5人分で240% --
- (途中送信)こうなるとSP不足で多少の金バフ取りこぼしがあろうと思い出レベル低かろうとGRAD産のが有利って事ですよね。 --
- アビリティだけ見れば感謝祭の半分以下のステータスでも同等の火力が出る…って事であってるよね? --
- オルランとポジション適正は一番高いものだけが有効に見える --
- 絆取るの難しいな…SSR閃きが邪魔になりうるし早いうちに取っとくのが正解か --
- ×2出た時がチャンスだと思って優先的に取りに行くようにしてる。出ない時は出ないけどそこは運だから致し方なし --
- 全ユーザーで見ても誰一人としてパーフェクトリィ達成してないのでは --
- 今見直してたけどオールラウンダーと絆アビリティ見比べると前者わりに合わないなこれ……無理に全属性入れて習得するよりひらめき固めた方がよさげかこれ --
- オルランはアピールup(思い出高低)とる時にssrひらめきが落ちたら取る。わざわざ狙うようなものではないが、全属性入れないとアピールupが取りにくい --
- 全属性、もといVoViDaに関しては一つずつ入れないとポジション適正も取れなくなるから結局全部入れなきゃいけなくなるんだよな。絆も考慮するとマジできっつい --
- 上位勢の中には数な妥協してる人も居るくらいだし、絆フル搭載優先でアピールUP(思い出低)とオルランのどれかくらいは妥協しても良いんじゃない?スロスタ 思い出高とかは思い出打つ時の火力に直結するから必須だけど --
- ひらめき4色編成だと手持ちのひらめきがばらけがちだから絆のほうが取りにくい気がする。むしろ絆やPR活動の準備にこれやセンター適正取って余分なひらめきを消すのに使うことすらある --
- 今気付いたがポジション適正って「適性」だな。ゲーム内でも誤字ってる。 --
- 「ポジション適性」だとそのアイドルがポジションに適した能力を持っているかどうかで、こっちの方が普通に意味が通る。「ポジション適正」だとその能力を持ったアイドルが適正なポジションにいるかの判断、と無理矢理取れんこともないけどまぁ誤植ですわな --
- 打たれ強いはSP20と比べると要らないけど、コラボフェスですぐメン死するなら取る価値はある --
- グレフェスの審査員デバフをダンスマスターとかで消せるのかなと思ったけど1人持ってりゃokってわけではないんだよなこれは? --
- >100%の確率で除去 だから3人に分けて持たせればいいと思うが、審査員デバフはGRADアビの補正と打ち消しあってるみたいな感じで、ライバルのアピ値が減ってる気しないのよね。決着ターンは確実に延びてるけど。 --
- リラックス効果ってどれくらい回復するんだろう --
- アビリティにあるのは「リラックス【除去】」よ。リラックスを付与するライブスキルについては、wikiの「ライブスキル一覧」でページ内検索かけると分かるけど、5%とか8%とか16%が4ターンとか5ターンとか。ちなみにサポのスキルパネルでリラックス付与のライブスキルはないっぽい。 --
- いや、リラックス効果の実際の回復量が知りたかったのです --
- カードごとに効果量は違って、どれも定数じゃなくて割合。ついでに言うとサポも甘奈とかが持ってる。 --
- あ、本当だ、ライブ効果が「リラックス付与」って表記されてるのは四夜一夜甜花チャンだけで、あとは「アピールフェイズ開始時メンタルX%回復」って表記だった。嘘ついてごめん。最初(マイフェイバリット実装時?)は「リラックス」って単語なかったんだっけ。 --
- いつだかのアップデートでゲーム内の表記は全部「リラックス効果○%付与」に変更されたよ。このwiki内では修正されてないけど。 --
- 今季のグレフェス用にダンスマスター持ち1人入れたけど、デバフ消せるの1Tにつき1つだけなのね… --
- そういうことだったのか。。なんか真面目にグレフェスするの馬鹿らしくなってきたな --
- マジか…今シーズンにまさにお誂え向きなアビリティじゃーんとか思ってたんだけど、1人入れれば解決みたいなそんな甘い話はないんだな… --
- 人気者って、審査員全員に対して持ってる奴*3%興味アップがかかるってこと?全員に持たせたら結構火力出そう(他のアイドルも強化しちゃうけど --
- せやで 自分の火力がやけに出る時とか確認すると大体対面に人気者いるよ、物静か人気者本当しょうもない --
- WIKIWIKIの仕様変更に伴い、折りたたみをfoldプラグインへ変更しました --
- パーフェクトリィは流石にネタだよなここ見て安心院 --
- 思い出+系って、ライブスキルとかパッシブスキルのゲージ増減効果にも影響するのかな --
- 増えるもの全般に影響しますよ。ファン感の限定スキルは未確認だけど多分、デメリット効果を弱められると思われる。 --
- 先日のバージョンアップの時かな?スロースターター等の上昇パーセントに下限表記がなくなった。実際の上昇値が変わったかは不明。 --
- パーフェクトリィは結局取得報告も現れないし効果も謎のままだけど、もし超絶有能ぶっ壊れ効果で取得できれば勝ちですみたいなものになってたらそれこそ酷いことになるので、現状の謎に包まれたネタアビ扱いでちょうど良い。実際何なんすかね、これ --
- 超絶有能…どれ位だと他のアビリティ切って取る価値あるレベルになるのか気になる。「すべてのアピール倍率1倍アップ」とか? --
- パーフェクトリィが1000回やって1000回無理みたいな難易度で良かったよね。STEPが出た今、もし10回やれば1回くらい取れるぐらいの難易度だったらノウハウ集めが今以上に地獄になってそう。 --
- パーフェクトリィのノウハウ取れたらそれはそれで美味しそうだけど労力考えるとスタダスロスタ思い出高低トワコレ真乃のノウハウ掘った方がいいかなってなるのは面白い --
- ノウハウ厳選している人を見ると、労力のことは構わず全部積むってことになりそうだな。 --
- パーフェクトリィ、発現率もLv5率も高くて助かったね。これで各シナリオの目玉アビリティ並の確率だったら9400円払ってた --
- 虹でなさすぎてオールラウンダー◎とれないわろた。後8週あったらスペシャリスト取れるわ --
- パーフェクトリィそもそもアビ取る段階で難しいです。これお休みせずにカタストロフィ進行でいいんですかね?それでも厳しいんですが… --
- その認識で合ってる。失敗しないようにお休み入れると肝心のパーフェクトリィ習得が更に難しくなる --
- 虹ひらめき3個とかいう試す気が失せる条件で実装したノウハウ。これはLv6直販パッケージで現金を巻き上げるサ終前の回収商売。金だせば火力が上がる。運営の姿勢がわかりやすくてよろしいな。
シャニマスから回収した金はシャニソンの養分になり、シャニマスは土に還るんだ。 --
- 基礎能力値UP(+6%)Lv.5掘れたけど最後の短期間で虹×3を集めるのがかなりキツかった --
- 自分がやったロマンチストの習得(強化週間時)参考になれば→構成V・D・Viひらめき1人 Meひらめき2人 ブロックDの100%PRは、プロデュースキャラのライブスキルの属性にあったひらめきをとにかく集めて100%にする。途中、Meひらめきが多くなったら回復量を取る。次に、上限+++を取って、ロマンチストを取る。上限+++あたりから運ゲーになる可能性が高い。(Meメンタル一色でプロデュース出来ない+SSRひらめき2つ必要のため) --
- 自分はMeひらめきで満足度100%を取った。vodaviより人数が増える代わりに得られる満足度が少し減るのと、特化ステが低くなるので強バフ強アピールは必要。同じひらめきを一度に消化するほど効率が高くなるため、×2を引けば引くほど楽になる。引けなければ足切りもあり。他ひらめきをできるだけ回避しつつMe×7+虹×1=30%以上のPRを3回。虹を多く引いてしまうほど満足度の獲得量が下がるので、臨機応変に回復量を取ったり取らなかったりして調整する。上振れれば6ターン以上の猶予ができることもある…がそこまで行って二個目の虹が落ちないこともあるので結局運。 --
- 自分もロマンを探しに行ってきた。これは運要素が強かった。編成一緒。全員完凸これ大事。絆一人赤、他一回一緒で赤スタート。いくつかのルートを試した。大きくPRには属性かMeルートがあるが、Meは自分には無理だった。ワンチャンいけるか?ってレベルでずっと厳しい。とる属性は固定せず。それでもなんとか勝って。初期に全員絆赤にするのを目指しつつ×2とssrを祈る。休まないため絆を上げるのが難しくなる。一人より二人属性のいるとこ。そのあとは×2を伸ばすか、速さ勝負。一人二人三人スタート、何を選らぶのが正解かは詰める前に終わった。速さ勝負で3ターンPR20でも2回でPR50こえればいい。なんなら5回で100も。はやいからな。属性とmeスタートで回復量をとるタイミングも考えながら。100%にした後は考える事はもうない。しっくりこないやり方だがほぼほぼ成功した。一度だけシーズン3に俺ロマン。基礎6よりも運要素が強くて楽しくなかった。強化週間以外はMeルート?。しおり使って14回(*3)で終了。 --
- SSRが出るかどうかの運ゲー × 発現するかどうかの運ゲー × Lv.5が出るかどうかの運ゲー つまんねーw --