コメント/オーディションの基本
Last-modified: 2022-08-20 (土) 13:53:40
オーディションの基本
- こういったページがあるから企業系wikiよりも有志wikiの方を見たくなるし、信頼できる --
- wikiとは名ばかりの攻略ブログほんま堪忍ならんぞ --
- メンタル型の話題が上がった瞬間「必勝⁉︎メンタル特化!」とか草も生えない --
- 企業系はGWでお休みして全然情報載ってない 有志様まじお布施 --
- 審査員のデバフについて:デバフは4ターン目と8ターン目に現れます。デバフの推定効果は:3ターン間に、アイドルがその属性のスキルを使用したとき一度、アピール*0.9 --
- 4ターン目と8ターン目は減らされるメンタル量も多くなっている?普段9のところ13減らされる --
- 質問 パッシブスキルのアピール上昇が複数あったときの挙動は全部パーセント分をかけるのが正解? --
- 細かい検証してないからアレだけども、フェスモードで大量発動した時に合計値が+100%に満たなくても2倍以上の火力出てるから恐らく乗算 --
- 乗算の度に小数点以下切り上げてるっぽいですね --
- ×届かなさそう ○届かなそう --
- メンタルの影響についてですが、残りメンタルがごく僅かになると思い出ゲージが毎ターン即座に満タンになると思われます。記憶違いかもしれないのでどなたか確認されましたら追記して下さい --
- 審査員の攻撃って完全ランダムなのかな。注目度スキル無しでも変に偏るよね。BADを出す・低アピールを出すとかでヘイト値上がりやすいとかあるのかな。 --
- メンタル型はメンタル400位でスポットライト2回通れば安定してWINGまで行ける。 --
- そこから育成すれば一極に近い形まで持っていけるので優勝もできそうな気がする。 --
- ぶっちゃけ通常の一極よりメンタル回復にライブスキル割いてる分手札が詰まる。一極で素直に育てるほうがよほど楽。 --
- メンタル400あれば回復はいらない。素直に育てた方がいいんだろうけどこっちはWING以外なにも考えなくていいから楽かなと思ったんだが。 --
- 400でも相手との差が50程度だから、BADやノーマル連打だと長引いて死ぬ時は死ぬ。つかME400でサポイベVoにまわしてれば既にシーズン3くらい余裕で勝てる。 --
- イベントで使ってから思考がメンタル型に片寄ってたわ。楽しようとしたらダメだな。 --
- 同じユニットで立ち絵表示されるアピールも倍率補正かかるのかな? --
- リンクアピールでVo1.5倍ならVo1.5倍スキルと同値。バフとかは固定値。 --
- このページの説明だと、例えばvi500 --
- すまんミスった。vo500da100だったとしてvo審査員da審査員それぞれにviスキル打ち込んでもダメージ同じに見えるんだが、その解釈でok? --
- 合ってます。そのステータスだとVo500でもDaスキルでVo審査員にアピールするとDa100基準 --
- お返事ありがとうございます。という事はパーティのスキル構成を1種類に固めてしまった場合他のステは思い出アピール以外完全に遊びになる訳か・・・ --
- 行動順の思い出アピールはBadやmiss引くと後回しにならなかったっけ? --
- 自分思い出のGoodは通常のPerfect扱い、思い出noMiss --
- ↑(途中送信)思い出のBad、Missは通常のBad扱いみたいですね --
- アピールの時は動体視力や反射神経も重要だけど処理落ちしない環境だとかなり有利だよなこれ。動画見たら針が全然飛ばずにやたらスムーズに動いてて驚いた --
- 過剰アピールについて追記。多分急な仕様変更? に戸惑った人は多いはず。 --
- 10万オーディションで敵の思い出ボムのダメージ見た感じだと敵の思い出ボムは、基礎攻撃*判定補正*エクセレント補正に約0.8倍の補正がついてる気がするのですが、どこかに記載ありますでしょうか? --
- そういえば「スピア」「変遷」「プレス」って語源はなんですか? --
- 学者の使ってた用語 --
- 765のアーケード版時代から使われてたものを流用したのかと --
- 変遷だけは学者オリジナルだったような --
- 今回から同じGoodアピールでもCPUの思い出アピール側が優先されるようになったねえ --
- 自分思い出good>perfect>NPC思い出good>good>normal>自分思い出bad>NPC思い出bad>badの順であってる? --
- BAD調整が出来なくなった以上メンタル特化ってもう厳しいのでは・・・?まだ自分は確かめられてないんですけど、もしそうならその辺りも修正・削除した方が良いような --
- メンタル型についてまるごとコメントアウトしました --
- 逆にメンタルが通用しなくなったということを示したかったので、育成方針のメンタル型だけ表示しておきました。 --
- オーディションで他アイドルの横に出てるgoodとかの表記は、今ターンのアピール予告だっていうことを乗せてほしい。俺は予告だとは知らなかった、前ターンのアピール結果だと思っていたから。ほかにもそういう人がいれば…… --
- アピール相手がいなくなったときの二連続殴りは正確にはアピール対象ではなくアピール優先順位が偏移しているからそう見える説 --
- 現状2極より1極の方が良い感じしますね。ライバル自身の判定でアピール値が変動するようになったおかげで、平均的なライバルのアピール値が減って1極なら不一致でも競り勝ちやすくなった反面、オーディションにかかるターンが増えたせいで2極だと手札事故やステが足りずに競り負けることが増えた印象です。 --
- オデで勝つと能力値が上がりますが、2倍上昇する属性に法則はあるのでしょうか?(流行とか) --
- WING決勝で4ターン目ダンベルがVo17000くらいのアピールするんですが4ターン目は1.5倍位上がるんですか? --
- アイマスが初めてのプレイヤー(自分)には隠語が最高に解かり難い --
- 他アイマスの経験は関係ないと思うんですけど("アイマス"が単にシャニを指してるならスマソ)。初心者に読ませるためのページじゃないってのは確かにそうなんだけど、初心者向けにするなら別にページを作るほうがよさそう --
- 一応用語集が最上位に置いて有るのはそのため。はっきり言ってその隠語と思われるような圧縮言語使わないと異常に読みづらいページになる --
- 今の用語集ページは情報量が多すぎるんよね。全部ぶん投げで済ませるなら、向こうのページを基本的な用語と切り分けるとかするべきなのかもしれん… --
- アピール補正のexellentはプレイヤーにも適用されますか?またexellentや審査員デバフは判定補正に乗算されるという認識で合ってますか? --
- 結局、どうすれば★が効率よくもらえるのかわからなかった。まあ、単純じゃないんだろうけど、事実のみが羅列されてて、参考書というより辞書だねこのコンテンツは。 --
- 審査員のゲージをなるべく多く稼ぐ(トップアピール、TA)と、最後にアピールしてゲージを埋める(ラストアピール、LA)を取る。同じTA、LAでも流行が上の方がもらえる星が多い。基本的にはこれだけ。だから単純には流行1位を狙い続けてTA取るのが手っ取り早いけど、ライバルの動き方によってはうまくいかないから、対抗して色々戦略が生まれる。個別の戦略についてはwiki内とかtwitterとかに情報があるかも --
- まあこのページ自体オーディション攻略じゃなくてオーディションの基本だしね。各オーディションでそれぞれ別物といって良いくらい攻略が変わるから基本情報はここで実践は個別攻略でっていう感じだと思うよ。 --
- どうすれば勝てるかわからんて --
- それは自分で考えるもんだろ……情報は全部出てるんだからさ --
- 「……で、結局どうすりゃいいのさ」ってなるのは凄くよく分かる --
- ややこしくなってる一環はいわゆる「6/11仕様変更前の記述が割と残ってる」からだろうなあ。その辺を理解して適当に読み飛ばすと割とすっきりするんだが。と3月頭から始めた人間が言ってみる --
- って、このページはあんまりなかったな、スマン。個別攻略だとまず6/11以前の仕様がのってて、後に仕様変更後が来てるって記述が結構あったから、そのイメージで言ってた -- 枝?
- 今日のメンテ以降、オーディションの3ターン目にCPUが想い出アピールしてくる事があからさまに増えてるんですが、単にめぐり合わせが悪いだけでしょうか。True目指してシーズン4で4回オデ受けると体感3回は起きます。メンテ前は起きる方が稀だったと思うんですが。 --
- アピールメーター画像を追加しました。メンタル範囲について情報ありましたら記載願います。88%でLv2、61%でLv3、41,46%でLv4、13%de --
- 自分が狙ってた審査員がアピールする前に帰っちゃった場合アピールの相手はどう変わるの? --
- オーディションの判定がマジでおかしい。他のアイドルよりどー見てもアピール出来てるのに星が入らない --
- おかしいって……システム理解できてないだけでしょ。ラスト取らなかったり、流3殴っても勝てないよ。 --
- アピール値の話じゃね? こっちの方が与えてるはずなのに星取られる、っていう。実際のとこ、ちゃんと計算すればアピール値通りだと思うけど。 --
- 不一致の流1スピアして「これはTA取ったな!」って思ったときに普通に負けることはあるね。ちゃんとアピール値計算したら負けてるんだろうけど。 --
- 「メンタルの影響」項目のアピールメーター表の備考を下段に移して読みやすくなるよう整えてみたよ。 --
- 始まってから2年経ってるけど一回もSランクアイドル出したことない。これ見ても勝ちかた全くわからないの万年素人だけど流石にやめるべきか --
- 勝ち方が知りたいなら各オーディション個別攻略のページ見たほうがいいと思うよ --
- オーディションの勝利ボーナス(Vo+6 Da+12 Vi+6みたいなやつ)ってどうやって決まってるん?同じオデでも違ったりするんだが --
- 基本的にオーディション毎にVoDaViの上昇数値が決まってて、配分時に3つ中のどれかがランダムで2倍になる。 --
- 続き→ 【魔法の階段を上って……】風野灯織このサポを編成すると「オーデョションマスタリーSP」というスキルの効果で、オデ1位通過時のみ「SPが最大で+9」おまけでつく様になったりする。 --
- とりあえず肌感覚で掴んだ24個以上なら2位は取れるからWINGまでは24個目標、WINGは32個取ればまず一位は揺るがないから32個目標は間違ってなかったかな --
- 審査員からのmeダメージってアピールのPENOBAで興味値への影響ある? --
- 審査員から受けるMeダメは、こちらのアピール判定では変わりません。それから「興味値」は審査員の体力の事で、攻撃力の方は「影響力」と呼称されています。 --
- WIKIWIKIの仕様変更に伴い、折りたたみをfoldプラグインへ変更しました --
- 「アピール値の計算式(サポートアイドルのライブスキルの場合)」の「Sはサポートアイドルのうちゲストを除いた4人の該当ステ合計」って「サポートアイドルのうちゲストとアピールするサポートアイドルを除いた3人の該当ステ合計」ではないんですか? --
- 前者で合ってる。後者の記述の場合だと「アピールするサポートアイドルのステを4倍」する必要があるので、表記を簡易化するために前者の記述と計算式にしてあるぽい。 --
- Wing決勝で流1のTALA三割で☆32取ったけど負けた こんなことあるんだな --
- 用語・略語 と 勝つために最初に把握するべきこと で用語集の内容がほぼかぶっているので、ここはまとめてしまっても構わないでしょうか --
- まとめてしまっていいと思いますよ。というかこのページ、記述が二重になってるトコが割とあって手直ししたいと思ってるんですが中々手が周らないので、可能でしたらですがその辺りも整理してくれると助かります。 --
- いくらか改稿 やってて思ったけど「オーディション」は挑む場であって、ゲームシステムとしての総称は「ライブバトル」なんだよね それについての解説がこのWIKIには無いみたいなんでそこに対して叩き台作成 --
- お疲れ様です。「ライブバトルの画面の見方と操作」は文字だけだと何のことかさっぱりわからないので、画像があった方が分かりやすいと思います。ライブスキル選択中の画面を出して、それに番号を振って解説と対応させると分かりやすいかもしれません。 --
- システム編・基本編・応用編で分けるとして、今基本に入ってる「メンタルの影響~リンクアピール」までは基本でなくシステム編に集めるほうが見やすい? --
- コラボフェスの基本ページでも似た様な話があって、このページを見に来た人がまず何を知りたいかといえば「何をどうすればオーディションに勝てるか?」のはずなので、用語だとかシステムの列挙と解説ばかり続く構成じゃなく(オーディションのシステムが「ライブバトル」なんて説明は後でいいし、そもそも本来は公式が説明すべきこと)、その辺りを考慮したページ構成と内容(いきなり説明し過ぎない)に出来るといいと思う。 --
- 言うて編纂前でも前半はライブバトル全般で覚えるべきシステム周りとそれに向けての育成論、後半はシステムの続きとオーディション特有の知識(ライバルの挙動)がメインになってるんだよなぁ、と --
- こっから編纂するとしたらプロデュース・フェスで共通する項目を別ページに分けて、このページにはWING向けの育成論とライバルの挙動、シーズン毎のファンの稼ぎ方とかを入れる、みたいな形になる? --
- フェスツアーズのオートライブでもスキルの選択ルーチンは変わらないという仮定でここに書くけど、プロメッサは選ばれない(興味ダウン系は倍率変動系と優先度が同じ?) --
- あのねが言える場所も選ばれないようなら[興味無視]を間違って倍率変動系にカテゴライズしちゃってるんじゃないかな --
- WINGでやってみた。cheer+もあのねが言える場所も選ばれなかったから、[興味無視]が倍率変動系扱いになってる -- 枝?
- アピールメーターの変更が想像以上に思い切ったことしてて驚いた --