コメント/コラボフェスの基本

Last-modified: 2024-02-29 (木) 10:31:10

コラボフェスの基本


2021-04-11 コメント/コラボフェス【第◯回】をこのページに統合しました。


コメント/コラボフェス【第1回】

  • 最多チェイン判定バグってないかこれ?全員単色アピで2巡目まで6thアピで最大(ついでに累積)チェイン稼ぎつつ,3巡目頭に自キャラアピでライブ〆ってケースでもチェイン1位にならん -- 2019-11-30 (土) 20:48:02
    • お知らせに下記記載あり。ゲージを溜めた分だけで判定しているみたいね。※ライブ中にチェインゲージが満タンになった場合、以降チェインが成立しても最多チェイン賞の対象にはなりません。 -- 2019-11-30 (土) 21:24:50
      • thx.その項目の内容を「チェインゲージ」ではなく「アピールゲージ」だと勝手に勘違いしてましたわ(観客の満足度が100%に到達した時点で,未アピールのアイドルのチェインは換算しないという当たり前の説明だと思ってた) -- 2019-11-30 (土) 21:41:31
  • Daステージが危険地帯すぎる.高レベルでも結構な頻度でぶらり編成とカチあたって興味Down砲連発されて全滅する. -- 2019-11-30 (土) 23:29:55
    • ぶらりではなかったけど、メンタルダメージupが積み上がってしまったのか1発1000以上食らってみんなバッタバッタ倒れていった……どんな客やねん! -- 2019-12-01 (日) 00:06:44
  • ひぃん… -- 2019-12-01 (日) 10:44:31
    • 大活躍ですよね -- 2019-12-01 (日) 10:47:18
      • うん、浴衣の方なんだ… -- 2019-12-01 (日) 15:57:33
      • あっ…ごめんなさい… -- 2019-12-01 (日) 16:02:07
  • Lv10がクリアできねぇ・・・あと1撃ってところまでは到達したんだが・・・ -- 2019-12-01 (日) 12:21:07
    • クリアしたけどまだ上のレベルがあった・・・上限Lvいくつなんだこれぇ -- 2019-12-01 (日) 13:00:04
      • Pカップ感あるな・・・ -- 2019-12-01 (日) 13:14:23
  • アピール無しのバフのみだとチェイン対象にならないことを確認。 -- 2019-12-01 (日) 12:44:37
  • コラボフェスパスが時間経過でのみ回復可能 -- 2019-12-01 (日) 13:48:53
  • コラボフェスパスが時間経過でのみ回復可能 -- 2019-12-01 (日) 13:48:53
  • Lv12が観客の満足度高いわ4T目で3000くらいダメージ出してくるわで突破できねえ…… -- 2019-12-01 (日) 20:03:28
  • HardのLv1クリアボーナスVoで9000だったけどステージによって違ったりするのかな -- 2019-12-01 (日) 20:13:32
  • アンティーカはマジ出禁レベルだわ。ぶらりにワンダーラストにメランコリーで邪魔するわ背水編成で即死しててお荷物でしかない。 -- 2019-12-01 (日) 21:50:00
    • どのステージ行ってもアンティーカに邪魔されるな -- 2019-12-02 (月) 01:00:15
    • アンティーカ使いでサーセン(ぶらり旅じゃないよ)。自分が使う分にはメンタルが早く減るので背水の倍率が上がりやすくばりうまかブルース無双、必ず審査員より先制できるから霧子のリザレクションを狙って決めやすいと楽しい事づくめなんですわ -- 2019-12-02 (月) 15:48:15
      • ぶらり・背水・生存してたら最多アピ奪取の3択って、やっぱり迷惑SILHOUETTEじゃないか -- 2019-12-02 (月) 15:59:01
      • うーん…死にやすいorぶらり旅については環境読めてないこちらの非として、最多アピール取られて迷惑については言いがかり、言葉を選ばずに言うと負け惜しみですねぇ…。取られたくないなら取れるような構築とプレイングを頑張ってください -- 2019-12-02 (月) 21:34:59
      • コンボゲーであることを忘れてるな。その紙編成は自分に降り掛かってくるぞ。 -- 2019-12-02 (月) 23:31:48
      • コラボフェスってメンタルを全員で共有してるようなものなんで、自傷からの注目度ダウンで生き残るスタイルはメンタル負荷を周りに押し付けてるのと同義だからやっぱやめてほしいとこある。ただしこがたんだけは別でふっふーんの70%カット配布は神 -- 2019-12-02 (月) 23:55:52
      • テンション決定画面でライブスキル見られるからぶらりとか積んでるのいたら戻るのが吉 -- 2019-12-03 (火) 00:20:00
      • ↑戻ったところで入り直しても同じじゃないの? -- 2019-12-03 (火) 17:53:01
      • メンバーは変えられないけど難易度は変えられるんよ -- 2019-12-03 (火) 18:30:10
  • 今回のイベントで一周回って金バフのダメージカットが光ってるな -- 2019-12-02 (月) 01:05:49
  • 邪魔な編成の人が仲間に居ないことを祈ります。次に観客が自分に攻撃してこないことを祈ります。うまくいくまでこれを延々繰り返します。 -- 2019-12-02 (月) 14:06:05
  • ライト勢は無理せずLvを下げましょう -- 2019-12-02 (月) 19:30:07
    • 追記 ハードLv4でも累計報酬完了できたので、無理してリタイアするよりLvを下げるのがオススメ -- 2019-12-02 (月) 19:53:52
    • NormalのLvMaxでも余裕で累計報酬全部取れたよ -- 2019-12-04 (水) 11:37:02
  • 自分のターンが一番最後ってのがきついなあ。明らかに周りより自分の方が発揮が上なら別だけど、大概はアピール回数が周りより1回少ない分で色々負けることの方が多くて。 -- 2019-12-02 (月) 22:18:52
    • アピール確定前に好きな発動順の位置に動かせるんやで(小声 -- 2019-12-02 (月) 22:28:32
      • えええ、そんな仕様があったんですか、ありがとうございます。 -- 2019-12-02 (月) 22:35:43
      • たまたまミスクリックでスライドするまで10回分くらい気づかんかった。アイマスPは説明読まない -- 2019-12-02 (月) 22:45:38
      • 自分タップして決定するのと一緒に画面におもくそ書いてあるのになw -- 2019-12-02 (月) 23:33:27
  • 綿毛ノ想たくさん積んで仲間を生存させる作戦、なかなか悪くない。流行ってくれ -- 2019-12-03 (火) 00:19:16
  • NormalってLv4の次でLv.MAXなのか。HardはLv14まで見えたのに。 -- 2019-12-03 (火) 20:23:20
  • センターで夏まみみのエクセレントアピールした時って、どういう扱いなんだろう -- 2019-12-03 (火) 23:43:00
    • 計算してきました。センターステージの観客には、全ての属性がエクセレント(2倍)になるようです。【パープル・ミラージュ】の場合、元々の効果が対象の審査員に対するエクセレント属性でアピールするというもので、センターステージでは観客が全属性を持っていることから、スキル表記の単属性3倍アピールではなく摩美々のVoDaVi複合1倍ずつのアピールとなっていました。(全属性がエクセレントするので、実質VoDaVi2倍ずつのアピールとも言えます。) -- 2019-12-04 (水) 12:20:30
      • ↑例えば、思い出5が倍率2倍の3属性複合アピール、思い出2が倍率1倍の3属性複合アピールですから、「観客が一人しかいないコラボフェスに限って言えば」、【パープル・ミラージュ】は思い出5の約半分、思い出2とほぼ同じ程度のアピールとなりますね。 -- 2019-12-04 (水) 12:24:50
      • イルミネ限定がAll1.5倍+3バフだからかなり差がつけられちゃってるね -- 2019-12-04 (水) 18:07:17
  • マジでメランコリーが地雷すぎる -- 2019-12-04 (水) 00:13:50
  • ある程度のLV(5とか10とか)以上は特定のパラメータが一定以上必要とか条件つけてくれないかなあ…。1人だけ違う属性でアピール続けられるとチェイン繋がらなくてぐだぐだになる。 -- 2019-12-04 (水) 07:50:36
  • アーマードタイプ果穂でダメージを引き受けつつ耐えて、アルティメットマーメイドや等身大のレイニーデイで味方の火力支援する構成作ってみたが、高レベル帯だと避雷針役やったらダメージカットありでも真っ先に死ぬでござる。霧子のスキル両方固有のやつにすると生存能力はかなり上がるけど、チェインが切れやすくなるしなぁ… -- 2019-12-04 (水) 09:50:38
  • コラボフェスの性質上、ぶらりまみみ、アンチテーゼまみみとかの興味ダウン系、周りにメランコリーとかは使うと逆効果だね、逆に先生のお時間千雪さんの金バフや、全員のメンタル回復させる限定甜花ちゃん、全員に強力なバフをかけられるアルティメットマーメイド夏葉辺りが凄まじく刺さるな……ある程度上まで行くと、今までとは違う専用編成作らないとお話にならんなこれ、放クラのバフ固めて桜餅連打してたら2ターンで死んで笑ってしまった -- 2019-12-04 (水) 13:29:21
    • せっかく普段と違うスキルが輝く機会だから専用編成組んで上を目指す意義が欲しくなる。今のところ報酬受け取る限りは使いまわしで十分だからね。報酬回り見直してほしいなぁ。 -- 2019-12-04 (水) 14:14:24
    • アンチテーゼは興味UPやで…貴重なVo興味UPだから間違えないであげて -- 2019-12-05 (木) 00:47:53
      • 間違えた、申し訳ない……たしかに興味upって、他の属性だとイベ限イルミネとか三峰いるけど何故かvoだけがないんだよなぁ -- 2019-12-05 (木) 13:58:51
  • まだ終わってない人ってどれぐらいいるんだろう。次回以降の全体報酬の必要達成数面倒くさいことになりそうだし無駄に周回数増やさない方が良いと思うんだけど -- 2019-12-04 (水) 14:30:32
    • ひたすら高Lv特攻してるからまだ70万しか貯まってない 次回必要達成数増えるならレベル5辺り回してさっさと終わらせようとは思ってる -- 2019-12-05 (木) 04:17:05
  • 客のダメージデカすぎない?2発か1発で沈むんだけど -- 2019-12-04 (水) 19:19:28
  • 暇潰しにEasyやNorkalに行くとこれはこれで魔境かも知れぬ。VoステージなのにViアピール2、Daアピール2とか普通にあるし、何にも考えてないひとも随分いるんだなあ。 -- 2019-12-05 (木) 14:21:54
    • 一極や多色編成が跋扈しているから感覚が麻痺しているのも無理ないが,フェスのヘルプに従うとVoDaViLeCeそれぞれの役割に特化したアイドルをそれぞれのポジションに据えるのが本来のやり方だと考えて,フェス初~中級者帯の人が一極編成の発想に至らないのも仕方ないと思う。 -- 2019-12-05 (木) 15:34:13
      • なるほどねえ…そういう人たちで毎回やってると3ターン目あたりからチェインアピール出なくなるだろうから、個の力で何とかしようとしてバタバタとリタイヤしていくのかなあ。チェインアピールの大切さが解れば同じ色で染めればいいって気付きそうなもんだけど。 -- 2019-12-05 (木) 22:51:19
      • そういうことを真面目に考えて実行する意思と時間と労力がある人ならもっと上のランク行ってるよ -- 2019-12-05 (木) 23:46:29
  • 放クラ、アンティーカ、アルスト辺りが初期コンセプト通りの活躍してる辺り運営が当初想定してたフェスって感じだ -- 2019-12-05 (木) 14:47:56
  • 最多サポート賞って取れないなって思ったらアルティメットマーメイドとかちょっとあげる~がいると厳しいのね -- 2019-12-05 (木) 16:58:22
  • いつも通り三峰と全体バフ夏葉樹里使ったVi楽しい デバフ咲耶とメランコリーは帰って -- 2019-12-07 (土) 16:11:39
  • 所感としては、イルミネ…多色アピールでチェインが繋ぎやすく、欠点はこれといって無し。アンティーカ…多少の口撃では火力が落ちない、むしろ上がる。ダメージカットやリザレクションで意外と防御力も高いが、注目度ダウンやメランコリーで味方が割りを食いやすい。放クラ…高レベルで安定した火力と、注目度アップで盾になってくれるが死にやすい。アルストロメリア…全体回復は心強いが、高レベル帯だと1、2発の口撃で打点不足になりやすい。ストレイライト…今後に期待。まだカードプール少ないからしょうがないね。って感じかな -- 2019-12-07 (土) 20:52:23
  • コラボフェスの踊りは通常フェスの踊りと違う -- 2019-12-08 (日) 00:37:08
  • Pカップもそうだけどコラボフェスは累計スコア以外に最高スコアもランキング作って欲しいな コラボフェス自体は今までにない編成が有利だったりどこまで行けるか腕試し的な面があって楽しい あとは毎回マニーくれればいいのに -- 2019-12-09 (月) 12:02:17

コメント/コラボフェス【第2回】

  • 摩的アンチテーゼは、スキルのボトムアタックも無効化されて普通に使いやすくなってるのもポイント。 -- 2020-02-21 (金) 20:35:26
  • チェインアピールの火力は全生存者のステータス参照ですかね。 -- 2020-02-22 (土) 16:55:01
  • 自滅するテロ編成のせいでリタイア率高くて萎える -- 2020-02-22 (土) 17:07:00
    • ステ上げてランク誤魔化してるけど中身は1倍、メランコリー、興味ダウン、デバフのフルコースみたいなのもいるな -- 2020-02-23 (日) 08:03:31
  • 今回は累積最後まで取れたらすごいんじゃないか -- 2020-02-23 (日) 01:32:16
  • ViとDaが人気でVo不人気。センターはチェインつながらない地雷 -- 2020-02-23 (日) 13:29:18
    • ViDaは三峰先生が興味を引き上げてくれるからね -- 2020-02-23 (日) 13:56:42
  • 初日(2/20)が15時~で24時までに正味9時間なので、ロス考慮で8枚分+初期ストック6枚、最終日(2/29)が12時までギリギリ粘って最大で11枚。これで25回分。2/21~2/28までが24時間フルで24×8=192枚 となるので、合わせて最大217回分の挑戦権として。 -- 2020-02-23 (日) 14:26:31
    • 睡眠時間その他、カンストなどのロスを含めて現実的な所で考えて、1日で15回程度のチャンスがあるとして(最終日土曜なのでギリギリまでチャンスがある)イベント期間10日内で150回程度を落とし所にする。 -- 2020-02-23 (日) 14:26:57
      • 412万÷150=27466(小数点切捨て) 1回平均2.8万弱、一日で42万弱ぐらい稼げれば期間中に達成できる。が、問題はいつもだとそれなりに簡単に終わらせられるイベントと違って、パスを消化するために一日に数度立ち上げねばならないこと。(連投失礼しました) -- 2020-02-23 (日) 14:27:43
      • もう諦めて気楽になるわ -- 2020-02-23 (日) 16:17:01
      • 言うて412万なんて称号だけだから、おまけも貰えるPカップよりもっと意味無いぞ。 -- 2020-02-23 (日) 19:24:23
      • 100万超えたら後は気楽にやって良いと思う -- 2020-02-23 (日) 22:09:04
      • けど黒タルトは貴重だから、380万稼ぎたい -- 2020-02-24 (月) 06:29:25
      • 累積達成したが十分やらされてる感じあるわ。1000週クリアしたおまえらお疲れ様 -- 2020-02-27 (木) 02:47:02
  • ここは割とコメントとか編集やらでやってくれてるけど、公式ももうちょい興味ダウンとアップの違いやメランコリーが邪魔でしかないこととか告知してくんないかなぁ、夜夜中とかぶらり本当に邪魔すぎる……しかも序盤はいいとか言い訳じみた理論(実際は高難易度やる方がいい)まで出てるし、自分6人なら絶対行けたってこと上位陣特にあると思うし…… -- 2020-02-24 (月) 17:43:52
  • リタイアされると、①的が減って生存者の被弾率上昇。②一人分の火力減少。③チェインしにくくなる。④チェインアピールの火力が下がる? とこれだけデメリットがある。低メンタルや自傷、ライバルデバフ系は嫌がらせでしかない。そもそも嫌がらせ編成使ったら本人は3賞取りやすいのかメリットが疑問だな。 -- 2020-02-24 (月) 21:21:59
  • スコア効率上げるために育成するのがめんどくさくてグレフェスかTrueのフェスアイドル流用してるんだと思うわ -- 2020-02-25 (火) 06:58:24
  • AやSでもたまにスキルバラバラでチェイン途切れるしな。嫌がらせだ。 -- 2020-02-25 (火) 18:30:32
  • 嫌がらせ嫌がらせうるせーからメランコリーばら撒いてストレイでサポート賞ブロックするわ -- 2020-02-25 (火) 21:51:47
    • 実行するのは面倒だし、いずれ何処かしらで自分に返ってきそうだから実行はしないけど、たまに編成案のちょっとした食い違いで親の仇かの如く罵ってくる人とか見かけると「こいつにも貸し出されてるのか…」って気持ちになるのは、わからなくはない -- 2020-02-26 (水) 14:49:16
  • コラボフェス用に三峰で育てなおす方が良いかね・・・現状でもアルストがそこそこ頑張ってくれるけど、興味アップは絶対あった方が良いだろうな。面倒臭いけどそれで勝率上がるなら。問題はコラボフェスの頻度的にそこまでリソースを割くべきかどうかだなぁ -- 2020-02-25 (火) 22:53:53
    • 5人作り直す必要はないけど2人ぐらいはレイニー星合の興味UP付けると楽よ。 -- 2020-02-25 (火) 22:57:46
    • グレフェス昇するのにサポの誰かを凸待ちしてる状態とかなら、まぁ差し入れに変換するよりいいかって感じで息抜き程度にのんびり着手できるんだけどね。 -- 2020-02-26 (水) 14:26:50
  • 1000周到達!ジャスト144時間なのがジワる -- 2020-02-26 (水) 15:06:36
  • 味方にキレてる人多いけどそんなマジになるほどのことか?Lv6で一回5万くらい取れるからちまちま回してたら時々死んだけど普通に412万到達したわ。レベルクリア報酬ある訳じゃないし味方に頼る前に身の丈に合ったレベルで挑戦すればよくね -- 2020-02-27 (木) 00:10:43
    • 報酬は関係ないよ。わざわざ場を荒らすための編成で参戦する人が気になるだけ。 -- 2020-02-27 (木) 00:21:07
      • 上にもあるように単にグレフェスの流用だろうね。脳死で回すイベントだし、たまたま遭遇した他人の編成なんか気にしててもメンタルに良くないよ。よそ見しながらやるくらいが丁度いいで -- 2020-02-27 (木) 00:37:55
    • なんなら妨害されるより1倍アピールの方がまし -- 2020-02-27 (木) 21:47:43
  • そうはいってもこのメランコリーのせいでリタイアした瞬間の殺意は消えない -- 2020-02-27 (木) 02:27:27
  • 難易度Hardのレベル上限は30だそうで。クリア動画見るとなかなかスカッとする -- 2020-02-27 (木) 14:10:09
  • これ用の編成考えるのも新たに作るのも一苦労だからグレフェス流用したいのは大いに理解できるけれど、それならワンダー・ぶらり・メランコリなどを避けて他のライブスキルを設定すればいいだけの話なので、グレフェス流用だからは何の言い訳にもならないんですよね。パッシブに入ってしまっているメンタルダメージアップなんかはどうしようもないけれど、こっちは実害も薄め。 -- 2020-02-27 (木) 14:31:22
  • スキルつけるだけなら限凸する段階でただの2.5アピールとかあるしね。放クラとかで数ターンで死ぬといっても、そもっそも最上位行くと確定2発だからあんま気にならない。確定2発とかポケモンみたいな考え方がこれで出るとは思わなかったけど…… 逆に興味ダウンとかは低難易度1人で生き残る時に有用とか言うならターン長引かせるために同時に綿毛や影響力ダウンや回復も連打すべきだし、マジで言ってることとやってる事噛み合って無さすぎる -- 2020-02-27 (木) 15:46:45
  • そもそもイベントにろくな説明ないから、興味ダウンやら連発して他のユニット蹴落とすイベントだと思っていたわ。まともにやったら上級者様が高火力ぶっ放してなにも出来ないうちに終わらされて不快だしな -- 2020-05-12 (火) 21:23:43
    • クリアできて嬉しくないの? -- 2020-05-12 (火) 21:55:24
    • ネタにしてはつまらない。心からそう思ったなら説明がよめない理解出来ないお馬鹿さん(笑) -- 2020-05-13 (水) 01:01:00
    • 最新のコラボフェスだと基礎点がめちゃくちゃ高くなってるから、賞取るより上の層目指すべきだと思うけどなぁ。知らず? -- 2020-05-13 (水) 02:44:30
  • ライブスキル付け替えすらめんどくせ。こちらは報酬だけ貰ってさっさと終わらせたいだけなのに。 -- 2020-05-12 (火) 21:25:34

コメント/コラボフェス【第3回】

  • おいメランコリー撃ってるボケナス -- 2020-04-10 (金) 23:25:42
  • 幸いポイント報酬だけなら安定して勝てるレベル帯こなせば良いだけで済むけど、やり込むメリット無いのにガチろうと思うと↑で出てるような味方ガシャに左右されるのほんと…w 第3回なのに改善される気配ないの逆に尊敬する -- 2020-04-11 (土) 01:22:20
    • せめて味方ガシャの後に難易度選択ならまだ見極めるのも楽なんだが…グレフェスのUI転用してるだけで実際のプレイ感覚を未だに把握出来てないのがな… -- 2020-04-11 (土) 14:09:53
      • 味方ガシャの後に難易度選択画面に戻れるぞ。ちょっと面倒ではあるけど -- 2020-04-12 (日) 00:25:00
  • メランコリーとか打つ人はわざわざwikiに来るような人じゃないと思うんだよね。運営がコラボフェスのtipsでおすすめのアイドルとか非推奨のスキルとか説明してくれるのが一番良さそう。 -- 2020-04-11 (土) 12:21:31
    • 中には嫌がらせでやってる人も居るだろうけど、B~Cのランク帯の人に多い印象あるから、トゥルーアイドル流用の可能性が一番高いと思う。 -- 2020-04-11 (土) 14:30:27
  • 悪意が無かろうとメランコリーだけ荒らしレベルの存在なのは何とかしてほしいよなぁ…初回ならともかく3回目だし -- 2020-04-11 (土) 14:48:46
  • Hard Lv.8のクリアボーナスが27500ptだった。今回の変更点には書かれて -- 2020-04-11 (土) 19:46:52
    • 途中送信してしまった。今回の変更点には書かれてないけどpt報酬が回収しやすくなったね -- 2020-04-11 (土) 19:48:49
      • レベル8ってもリタイアしたら意味なく無い?Voアルスト使ってるけど、味方や運が悪ければ7でも普通に落ちる -- 2020-04-11 (土) 20:02:56
      • ↑興味upアピが無くて早期決着が難しいVoはセンターの次に面倒だからな…。ハローかレイニーあるならガン積みしてDaVi回ればもっと安定するはず。 -- 2020-04-11 (土) 20:31:20
      • Viストレイ組むと必然的にバフ発動させながら火力を出すことになるのでそこにハローをガン積みするのが良さそうだな -- 2020-04-11 (土) 23:12:13
      • ハロ峰とファッ甜居たからこの2種のスキル積んだVi特化適当に作るか…w 思い出撃つ機会少ないし、拘らなければwing産で良いよね (^^; -- 2020-04-12 (日) 00:52:36
  • そうして誰もがViを殴る結果、Viだけが4倍速ぐらいで閉店ガラガラ -- 2020-04-12 (日) 05:05:44
    • Daはぶらりガシャで外れを引く可能性があるのに加えて、フェスで猛威を振るった直近の限定あさひ愛依がVi特化なのも追い打ちをかけてる。まさかコラボフェスでまでこうも偏るとはな…。 -- 2020-04-12 (日) 07:36:08
  • やり出して気付いたけどViって高いレベル帯で勝てるようになったとしても、強い人達と真っ向からぶつかって殴り勝てる火力無いと結局効率落ちるのなwww -- 2020-04-12 (日) 06:16:31
    • 殴り勝つかはレベル無関係に味方ガシャだから、安定してかてるなら高レベルで良い -- 2020-04-12 (日) 10:14:17
  • ハードのレベル5で周回してるけどほぼ毎回チェイン切るマン出て来て困る。どれだけレベル上げればいなくなるこれ? -- 2020-04-12 (日) 08:35:20
    • チェイン切りでもモチベーションチャージや生存効果付きなら良いだろ。不一致で効果なく倍率も2.5倍とかだったら妨害だが。 -- 2020-04-12 (日) 09:38:56
    • 防御ダウンやメランコリー撃ってくるアホよかマシだから・・・(震え声) -- 2020-04-12 (日) 11:03:04
    • ごめん混ざってたわ不一致低火力のつもりで言ったんだ。なんか今回前回より多くて妙に気になってて -- 2020-04-12 (日) 11:57:27
      • それだけ新規が増えたと考えれば今後に期待出来るが、3回目のイベなのに味方にヘイト溜まる仕様がそのままなのはちょっと期待出来ない… -- 2020-04-12 (日) 16:15:59
      • 一定以上のグレードだとまみみの興味値満タンスキルの効果無効化されるんだから、コラボフェスでメランコリー無効化くらい簡単に出来そうなのにね。それあるだけ相当変わるのに -- 2020-04-12 (日) 16:19:30
  • 審査員の興味低下撃ってくるアホと初めてマッチングしたわ。メランコリーやメンタルダメアップよりよっぽど妨害になる -- 2020-04-12 (日) 17:23:35
  • Normalの難易度倍率とクリアボーナスを調べてきたので、載せておきます -- 2020-04-12 (日) 19:39:31
  • サポート賞って、自分のVi+50%みたいなのでもカウントされるのかな -- 2020-04-12 (日) 21:12:06
  • NPCに文句言い過ぎなのでは…? -- 2020-04-13 (月) 01:34:52
    • 編成してるのは人だろ -- 2020-04-13 (月) 01:45:32
    • それ+運営が少しテコ入れするだけで良いのにしないから余計文句出る。メランコリーなんてコラボフェスにおいては百害あって一利なしだからな -- 2020-04-13 (月) 02:35:11
    • メランコリーに関しては幸福咲耶かトリッキーまみみを編成してるって事なのであれだけはどうにかして欲しいわ -- 2020-04-13 (月) 23:45:26
  • 5%なんかセットしてるゴミクズと組ませるんじゃねーぞ糞運営 -- 2020-04-13 (月) 03:40:30
  • 何回やっても同じ名前のフェス値2000~8000のメランコリー不一致編成とマッチングし続けるんだけど。直近マッチングだとしたら深夜帯にわざわざ邪魔するためにログインしてるのかこいつら -- 2020-04-13 (月) 04:32:19
  • 偶にVo95%しか残ってない時あるけど、VoってCeより人気ないのか… -- 2020-04-13 (月) 08:06:21
    • Voは興味Upや影響力downを持つサポートが少ないからな -- 2020-04-13 (月) 08:13:05
  • AやSでも不一致でチェイン途切れある。嫌がらせ。 -- 2020-04-14 (火) 00:32:19
  • 初めてのイベントじゃないのに運営は改善する気がない、舐め腐ってる。アイマスブランドなら潰れないとでもふんぞり返ってるなら先が見えるな。 -- 2020-04-14 (火) 06:58:30
    • 高山はマジで一回腰を据えてグレ6~7 感謝祭 コラボフェス各種を真面目にプレイしてみて欲しいわね。そうすれば自ずとユーザーが抱いてる不満を少しは理解出来るはず(して貰わなきゃ困る) -- 2020-04-14 (火) 07:09:10
      • WIING編で全キャラ思い出5マラソン完了するまで帰れま10も追加で -- 2020-04-14 (火) 07:29:40
    • 確かにブランド力がなければとっくの昔にサービス終了してるよな -- 2020-04-14 (火) 21:08:41
  • コラボフェスにぶらり編成で来る奴はグレフェスに帰れ -- 2020-04-14 (火) 07:17:12
  • 初期1倍や回復5%、不一致効果無し2.5倍、メランコリー、審査員興味DOWN、これで何が協力だ、何が味方だ -- 2020-04-14 (火) 07:40:51
  • 編成のランクがAとかSとか、明らかに初心者ではない感じなのに通常2.5倍や初期スキルが入っているのは、一概に悪とは言えないかも。例えばグレフェス流用の場合とかで、元の構成が初期スキル+通常2.5倍+メランコリー(や興味ダウン)2つだった場合、ちゃんと不利益行為を理解しているからこそメランコリー等を外して通常2.5倍や初期スキルが入ってしまうと思います。それなら許されるとは決して言えませんが、専用のプロデュースをする時間や手持ちがない方もいらっしゃるので、手放しに糾弾するのも良くないと考えます。 -- 2020-04-14 (火) 07:53:13
  • 何がヒドいってこの仕様で3回目なのよな…パスの自然回復やメランコリーや味方ガチャに達成報酬と何も成長していない… -- 2020-04-14 (火) 09:33:06
  • やりたい時にViもDaも閉じてることが多くて、Vo行ってみたら、プレイ人口が少ないお陰でゴミ編成に当たる確率が低いようだ。良い副作用だな。 -- 2020-04-14 (火) 10:00:04
  • レベル10以降もBはおろかCが複数人いてマジで勝てない -- 2020-04-14 (火) 17:02:31
    • 今回高レベルのクリアボーナスおいしくなったっぽいから(外部での待ち合わせ無しで)どうにか上のレベルを安定周回したいね -- 2020-04-14 (火) 17:35:49
  • Voステージにコラフェスアンチって名前付けた、メランコリー ぶらり系乱発してくる頭高山級のやつが居たんだが…… -- 2020-04-14 (火) 23:14:05
  • 高山さぁ……編成登録枠を設けて、ぶらりメランコリーが選ばれないようにした上で自分の編成が利用されると何か貰える的なさぁ……コラボなんだから「協力」させろ -- 2020-04-15 (水) 00:26:30
  • 本当に今更だけどセンターステージだけ敵火力低めなんだな、Ceで影響力DOWNしてるのが俺には最適だわ -- 2020-04-15 (水) 03:13:40
  • コメント欄がこの世の終わりみたいな書き込みばっかで草 仮にも協力形式のイベントなのに怨嗟の声しか無いのヤバすぎでしょ -- 2020-04-15 (水) 06:44:44
  • 100人以上でコラボフェス改善の要望を公式に送るしかない -- 2020-04-15 (水) 08:15:36
    • 割とこれ。匿名のコメント欄で盛り上がるほど抽出増幅された極一部の極論になってしまうから、普通の要望で普通に数を揃えて送らないと。周りがドン引かない物腰、落としどころの見える提案、それでなにより無視できない数 -- 2020-04-15 (水) 11:17:58
  • 今更だけど限定あさひとかの全体アピールって3倍になる? -- 2020-04-15 (水) 11:09:00
  • 要望の緊急性と優先順位くらいははっきりさせていかないと。やる気がないというより気合しかなくて効果的な改善ができない運営だから。3年目に入ってもできないままなら客が居つかず生産速度が高い他作品に食われて終わるだけだが -- 2020-04-15 (水) 11:43:14
  • Vo人気ない分逆に居るやつ全員玄人だったりしないかなぁって覗いたらB3人にC2人 -- 2020-04-15 (水) 12:28:51
  • レベル5以下はB以下10まではA11からはS以上じゃないと参加不可能にしてくれや。真面目にやるだけアホらしいわ。はよまたアンケ来ないかな -- 2020-04-15 (水) 13:54:00
    • ええな、あのアンケート真面目な回答が集まれば有用だと思うわ。これまでも改善された部分だってあるからそこは称賛するべき -- 2020-04-15 (水) 18:35:54
  • もしくはシャッフル実装して欲しいわね。何の為にイージー、ノーマル、ハードに分けているのやら。協力イベントと言いながら寄生&妨害が9割以上とか不味いでしょ -- 2020-04-16 (木) 14:18:36
    • 協力って言葉の意味を理解してないんじゃないのかな?()もしくは強力と勘違いしてて、クリアするのが簡単では無いイベントのつもりで実装したとか(白目) -- 2020-04-16 (木) 14:48:30
    • イージーとノーマルは1倍アピールと5%回復を揃えたホントの初心者で埋まってるから、分かれてる意味は無くもないかな…(マッチングシステムがまともじゃないって点に異論は無い) -- 2020-04-16 (木) 17:19:54
  • Ceで当たる編成がだいぶましにはなってきた。それでもマッチングの落差がきつすぎる。そして覗くといつもVoだけ開催中ってひどいな -- 2020-04-16 (木) 21:23:59
    • wing攻略のためにまずDaやViを優先的に集めるから実用的なVo編成までは手が回らないんだ -- 2020-04-16 (木) 23:35:25
      • 今のWINGのVi極のように、Vo極が有利になるような新プロデュースシナリオがくるか・・・ -- 2020-04-16 (木) 23:44:43
  • おすすめプロデュースアイドルに載ってないけど霧音燦燦は4ターン目の保険として役に立つな -- 2020-04-17 (金) 04:47:53
    • 霧子のリザレクション良いよね。存在に気付いて入れて以降何度も救われて、自分ラス1ミリ残しでのリタイアがかなり減ったわ -- 2020-04-17 (金) 05:22:59
      • リレイズもう1キャラ来たら環境変わるぞ -- 2020-04-17 (金) 05:48:27
    • 表に加えておきました。 -- 2020-04-17 (金) 14:45:57
  • ステータス効果って全員にかけたら6個分数えるのかな。だとしたら夏葉強いなあ -- 2020-04-17 (金) 06:47:14
    • 全ユニットってよめない? -- 2020-04-19 (日) 00:08:46
      • 全ユニット対象のスキル使用で増える「カウント数」についての話をしていると思うのだが、それを理解できずに「効果対象」の話だと勘違いしているのはちょっと… -- 2020-04-19 (日) 02:07:27
      • 全ユニットってよめない?(書いてる本人は日本語すらよめてない) -- 2020-04-19 (日) 02:19:25
    • あとはサポートの「数」でカウントするということは、腹減りあさひをはじめストレイの「同一属性のバフを複数個乗せる」効果が有利。サポート賞狙いに一考。 -- 2020-04-25 (土) 23:35:02
  • 考えたくないけどメランコリーバラマキって最多サポートの対象になる? -- 2020-04-17 (金) 08:39:45
    • バフ・デバフを区別しているのか怪しいよなこれ 自身にかかる注目度UPやメンタルダメUPもサポート効果としてカウントされている可能性も -- 2020-04-19 (日) 02:29:35
  • 気が向く方がいたら、使用を控えてほしいカード、スキルも表があると、次回の役に立つかもしれませんね。 -- 2020-04-18 (土) 22:46:49
  • LV5をひたすら回ってもう少しで最後のスポイト回収出来そう。ポイントアイテム回収位なら低LV -- 2020-04-19 (日) 10:11:42
    • で味方の戦力関係無いところ回るのが安定ね -- 2020-04-19 (日) 10:13:13
  • 流石に推奨ランクAつってんのに -- 2020-04-19 (日) 11:14:28
    • なんか途中送信したけど推奨Aつってんのに仲間がDとかCで非一致やらメランコリーやらで負けんの理不尽すぎ -- 2020-04-19 (日) 11:15:40
  • シャニマスは初見で感動させてからの、やればやるほど落胆する不思議なゲーム -- 2020-04-19 (日) 13:21:30
    • じゃやるな -- 2020-08-24 (月) 14:18:49
      • (それ4ヶ月前のコメントだぞ……!) -- 2020-08-24 (月) 15:48:46

コメント/コラボフェス【第4回】

  • イベント産sSR樹里の4凸だけなら、焦らなくても誰でも達成できるので、安心してください。累積報酬を全て取るつもりなら、毎日こつこつやらないと、後からペースを急に上げることはできないので厳しいです。 -- 2020-06-20 (土) 11:52:31

コメント/コラボフェス【第5回】

  • フェスの入賞によるポイントが増加している? なんかどんと貰えた感 -- 2020-08-22 (土) 14:32:04
    • 空目してました。ごめんなさい -- 2020-08-22 (土) 21:41:29
  • センターステージ面倒で今まで行かなかったけど、2属性チェーン打てるイルミネと全ユニットにバフかけられるアルティメット夏葉がいれば大抵チェーンとサポートのTOP取れるので意外とポイント稼ぎやすいな。 -- 2020-08-24 (月) 15:11:45

コメント/コラボフェス【第6回】

  • 今まではVoとCeが残ることが多かったのに、即席Voクチルが増えたおかげかVo埋まるの今回早いね -- 2020-10-26 (月) 15:45:29
    • 2回くらいやったら埋まっちゃう……VoDaViの満足度ゲージ2倍にしてくれないかなあ。Ceだけ据え置きで。 -- 2020-10-26 (月) 21:38:28
  • あと、ただの低ランクってだけじゃなく、どこのステージでも属性関係なくとにかくサポ盛る事に特化した最多サポート妨害系が増えてる気がする -- 2020-10-26 (月) 15:47:07
    • 妨害っていうか本人がサポ賞取りたいだけでしょ -- 2020-10-26 (月) 20:49:46
  • スポイト廃止で500万報酬が10連チケになったから初めて完走してしまった。上のほうは恒常チケとか要らなくてやる気無くしたらしいけど -- 2020-10-27 (火) 18:39:22
  • 終盤思ったよりやばいなあ。もっと早めに済ませておけばよかった…… -- 2020-10-30 (金) 01:46:39
    • 完走するとやらなくなる人が多いから(かく言う俺もその一人だが)、後になればなるほど人が消えていくんだよな…やっぱり完走してもこういう人の為にやってあげた方が良かったのかなぁ -- 2020-10-30 (金) 10:05:23

コメント/コラボフェス【第8回】

  • Vo勢が多すぎるせいか、CeステージがDaステージより先に閉鎖するようになったな -- 2021-02-13 (土) 04:24:05
    • そろそろ報酬取り終わってボランティアでCe入ってる人もいるんじゃないかと思われ -- 2021-02-13 (土) 04:36:51
      • グレフェスでもそうだけど、アホな運営の尻拭いをユーザーがする事で、なんとかゲームとして成立してる感 -- 2021-02-13 (土) 11:42:51
  • 序盤回はみんなであれこれ改善ほしい点を上げてるのに回を下るにつれてどんどんコメントが減ってるのが皆改善されるのを諦めた感じが出ててふるえがとまらん・・・ -- 2021-02-14 (日) 22:09:55
    • 他のイベントもコメントまったくつかないし、そもそも運営への意見は直接運営に送った方がいいで -- 2021-02-14 (日) 23:01:56
    • 物凄く当たり前の事なんだけどここで改善案出しても意味無いんだ。運営に送らなきゃ -- 2021-02-14 (日) 23:21:47
    • なんかもう色々な意味で煮詰まった(正・誤用含めて)残念イベになってるのよな… 8回目にして未だにツッコミ所が残ってる現状がもうね -- 2021-02-15 (月) 10:35:20
  • アンティーカで来るのは良いけどメランコリーとメンタルダメUPは抜けよ!!!!笑笑笑もしかしたら妨害を楽しんでるだけかもしれないけど。。。 -- 2021-02-15 (月) 21:39:29
    • アンティーカってメンダメupそんな居たっけ?むしろメンダメカットのイメージあるけど。メランコリー入ってるならわざとじゃないですかねぇ。 -- 2021-02-16 (火) 01:32:16
      • 本気で妨害するつもりならメランコリーより色違いで来たほうがインパクトでかいし、単にやる気なくてグレフェス編制流用してるだけなんだろうと思ってる。メランコリーなんて撃たれるまで気づかないしPアイドルしか持ってないから撃たれる前に勝負つくこと多いし -- 2021-02-16 (火) 02:14:36
  • 興味UPとプロメッサの両刀使いとかもいるしなんも考えてない説 -- 2021-02-17 (水) 21:32:32
  • 一番邪魔なのは、不一致とたった4ターンも生き残れない、対策なしの雑魚編成ってよくわかる。AやSで不一致とかここで名前晒したいくらいだ。 -- 2021-02-18 (木) 16:12:16
    • 不一致はともかく4ターンってLvいくつのステージの話だ -- 2021-02-18 (木) 16:24:57
      • 4ターン目はLv10で打たれ強いガン積みでもメンダメ2000弱だから審査員にロックオンされてると多少対策してても死ぬんだよなあ -- 2021-02-18 (木) 16:40:39
  • 最近ではメランコリー除去が仕事するのを見るのが楽しくなってきたわ、ばっちこ~い -- 2021-02-18 (木) 17:36:49

コメント/コラボフェスの基本

  • リタイアしやすいってのが最初ピンと来なかったけどステージLv上がってくるとダメージどんどん増えていくのか -- 2020-06-20 (土) 10:04:06
  • センターステージの人気なさすぎ。もう少しだけ下駄履かせる必要がある。 -- 2020-06-21 (日) 08:48:36
  • オススメpアイドルに円香と雛菜を追加するのはどうだろう?確率とは言えアピールしながら回避だし有用そう。 -- 2020-06-21 (日) 14:11:02
    • おすすめアイドルのスキルって基本、他の仲間にも恩恵があってみんなが持ち込むと相乗効果が起きるやつだから、回避はどうなんだろうね。まあそれ言い出すと霧子のリザレクションもちょっと毛色が違うんだけど。 -- 2020-06-21 (日) 14:36:07
    • 自分だけを対象とした回避と軽減よりも、観客デバフや味方全員バフを優先して欲しいです。 -- 2020-06-21 (日) 14:40:40
      • コラボって -- 2020-06-21 (日) 20:26:05
      • コラボっても自分が生き残りつつ、尚且つ各ボーナスフルゲットが理想だから邪魔せず自分が生き残るの優先で良いと思うんだよねー。周りの為に自分が妥協した結果ボーナス取り零すと本末転倒だからね -- 2020-06-21 (日) 20:30:06
      • ↑周りが興味UP持ち込んでくれると自分が勝ちやすいんですよ? グレフェスと違って椅子取りゲームじゃないから、みんなで報酬をゲットできるんです。 -- 2020-06-21 (日) 20:34:33
      • ただ勝つだけとポイント稼ぐのはちょっと違うよねって話じゃないかな。確かにマッチングする人全体が有利になる興味upとかはみんなが助かるけど、累計報酬を数日で取りたいんならスパイシーデコレイトとかアルティメットマーメイドみたいなステータス効果もりもりのスキルで火力出してれば3賞総なめしてすぐ終えられて拘束時間も短い。自分だけ回避して周りが落ちるのを待つのはリスキーすぎてよくわかんないけど。 -- 2020-06-22 (月) 16:00:12
  • これ例えば3ターンのバフ掛けた場合、そのターンのその位置から3人にしか掛からない? -- 2020-06-21 (日) 15:56:16
    • (自己レス)あ、そうか自分にしか掛かってないだけで一部のスキル以外は他のユニットの支援に使えないってことか -- 2020-06-21 (日) 16:38:29
  • GRADで、人気者と打たれ強い付けてみるわ。常時効果あると考えると馬鹿にならんでしょ。 -- 2020-06-21 (日) 19:13:44
  • おすすめアイドルの霧子のMe0時回復は自分にしか効果ないから記述を消したいんですがいいですか? これをアリにすると自分のみの回復スキルや普通のバフもアリになってしまい切りがないので。 -- 2020-06-21 (日) 19:37:34
    • さすがに残したほうが良いと思いますよ、単なるMe回復と違ってどれだけ大きな被弾でも1回なかったことにできるのはやはり保険として強いです。ただ、エプロン霧子のほうは自衛の動きに加えてチェインもできないので、こちらは外してもいいような気がします。 -- 2020-06-21 (日) 19:57:18
    • イベントやってて何より自分が生き残らないと話ならないのと、ライバルとして出てきた時にもやはり生き残ってくれるのは戦力減を防げてありがたいから、消さなくてもいいのでは。 -- 2020-06-21 (日) 20:07:42
      • お二方ありがとうございます。自分的にはメン死しないのはコラボフェスに限らずプロデュースやベリハ攻略でも使えるわけで、コラボで複数人が持ち込んだら勝ちやすくなるスキルではないと思っているのです。残した方が良さそうな空気ですがもう少し他の人の意見も待ってみますね。 -- 木主? 2020-06-21 (日) 20:16:14
      • いいのいいの、そこまでガチで考えなくて。wikiってのは集合知であって色々書いてあった方が参考になるし、見た人が何の記述で気づきを得るかは人それぞれでしょ? -- 2020-06-21 (日) 20:24:23
    • 復活が効いてるターン中に注目度up使って他ユニットをかばうような使い方も出来るよな -- 2020-06-21 (日) 21:36:13
    • 他のPからの視点はわからないけど、自分で使ってる分にはすごく優秀。霧子がいなかったらリタイアしていた場面が何度もあった。 -- 2020-06-21 (日) 23:09:55
    • ただ火力が高いからCPUは1ターン目に使うことがかなり多いよね -- 2020-06-22 (月) 03:59:31
    • 前はパッシブのダメージCUTや回復持ちもオススメの子が挙げられてなかったっけ?(でも前のコラボフェスページとかちょっと見てみたけど見つからなかった)あれ系のオススメもあるとうれしいな。 -- 2020-06-22 (月) 05:26:57
    • 木主ですが、霧子のリザレクションはこのまま置いておきますね。普通の回復系よりも特筆性があるということですね。 -- 木主? 2020-06-22 (月) 21:00:19
  • 一人でも地雷いると一気にきつくなる感ありますけどみなさん毎回全員のスキル確認します? -- 2020-06-21 (日) 21:19:55
    • Cランクはスキル見てLv下げに戻る。Bランクは2名以上いたらスキル見てLv下げ。SランクいなかったらAランクもチラ見して地雷が目に止まったらLv下げ。めんどくさいイベントだなあ -- 2020-06-21 (日) 21:48:44
      • なるほど…BやAランクでもVoフェスに多色かつダメupとかいたし結局手間と勝率のどっち取るかってところですよね… -- 2020-06-22 (月) 02:25:49
    • ちゃんとしたコラボフェス用の編成が自分以外に3以上なら最大レベル、2ならLv.13、それ以下ならLv.10で回してる。専用の編成ってたいていAランクのアルストかアンティーカよね。地雷は特にノクチルとストレイに多いイメージ。打たれ強いと人気者取れないからそれはそうだけど -- 2020-06-22 (月) 03:57:18
    • 確認するの面倒だからまず負けないレベルを周回してる。さすがにCランク2名以上とかだと怖いから調べるけども -- 2020-06-22 (月) 05:29:19
    • しかしアイドルのシルエット全員出せるんだからその下にスキル色の小アイコン添えるくらいは出来るだろうに何で詳細ボタン押さないと見えない仕様にしたのかな -- 2020-06-23 (火) 13:14:28
  • 第2形態アーマードタイプは味方の被ダメージ量を減少に含めていいんじゃないか?ダメージ総量も減らすわけだし -- 2020-06-22 (月) 06:47:35
    • 私も、アーマー果穂はドラクエの仁王立ちのように、味方を守る効果があると気になっています。 -- 2020-06-22 (月) 09:00:48
    • ただアーマードが無くても2回に1回は自分も被弾するわけで、使ったところで1人しか守れない。しかも火力に貢献できないからそれやるくらいなら興味上げた方がいいのかなって。ニコ生のガチ勢たちが言ってた。 -- 2020-06-22 (月) 15:54:43
    • 注目度UPをオススメに挙げて6人全員注目度UP付けてきたら意味ないから載せない方がいいと思う。コラボの勝手を知らない初心者にオススメしてデメリットだけを負わせるのは良くないかと。 -- 2020-06-22 (月) 21:24:06
  • Ceクリアしてくれる人に感謝 -- 2020-06-22 (月) 12:02:25
    • あれって2色スキル多めに持ち込んでなるべくチェイン繋ぐのがいいのかな? -- 2020-06-22 (月) 14:31:10
      • Ceステージでも、興味UPと影響力DOWNの方が優先度高いと思います。 -- 2020-06-22 (月) 23:52:14
      • 結局談合して同じ色の興味upでマッチングするしかないよね -- 2020-06-23 (火) 01:07:43
      • 実際にCeでやってる人間から言わせてもらうと興味UPとか要らないからチェインを繋いで欲しい。 -- 2020-06-23 (火) 12:47:06
      • イルミネの多色スキル中心でひたすらチェイン組んでるけど、興味アップ積んでるユニットもちょこちょこ見る -- 2020-06-23 (火) 13:54:07
    • チェインの余りが持ち越しとかバフに変わるとかするようになればセンターステージ3色染めが流行るかも -- 2020-06-23 (火) 18:37:30
  • 単色で全部繋がってること前提にした場合、1ターン目は上から3番目、2ターン目は4番目、3ターン目は5番目…に置くと最多チェインになるのかなと思ったけど違うっぽい? 終了しない限り毎回6番目に置くのが正解?? -- 2020-06-22 (月) 23:07:44
    • そうやって今回も最多チェイン取れてるけどどうなんかな。少なくとも第1回はその仕様 -- 2020-06-23 (火) 01:07:09
      • 一個ズレてない?2番目 3番目 4番目 5番目くらいの順番でやってて、最多チェインは属性違いが居ない限りほぼ取れてるわ。まあ難易度が9~10程度だから高ランクになると違うのかもだけど -- 2020-06-23 (火) 07:42:48
    • このページに書かれてるけど順番は関係ない。その前提なら2番目固定でも3、4、5番目と変えていっても同じチェイン数になる。最多チェイン賞を逃すのは自分がアピールする前に終わって初期位置が2番目の人に取られるか、思い出や多色アピールで1ターンに2・3チェイン繋げられた場合だよ。 -- 2020-06-23 (火) 09:33:31
      • チェイン数=自分の上側の鎖の本数の総計ってことか -- 2020-06-23 (火) 09:58:48
  • 累計クリア直前ながら次回以降見据えてGARDで作り直そうと思ったんだけど、コラボフェスに有用なバフほぼ取れないし絆との兼ね合いで編成の幅が極端に縛られてアビリティもフルゲットは難しいとなると、大人しく感謝祭産使うかwingで適当な興味アップ積んだキャラのが良いかな? -- 2020-06-23 (火) 07:47:29
    • 全員に打たれ強いと人気者積めば、デフォでメンタルカット25%に興味15%アップか……コラボフェスってランキング勢の編成見れずに参考にしづらいから難しい…面倒でも作り直すべきかうーん -- 2020-06-23 (火) 07:54:20
      • 敗者復活戦が決勝よりも難易度高いってのもまためんどくさい。その後で決勝でメン死すると思い出-付くけど、コラボフェスに限ってはあまり思い出関係中ないかな。 -- 2020-06-23 (火) 16:57:58
      • 「思い出-」付いたら、思い出(低)の補正値減衰が緩やかになるから、興味UPとの相乗効果はありそう。 -- 2020-06-23 (火) 17:16:20
      • ↑頭ええっすねそれ、ちょっと思い出ーつけてみますわ -- 2020-06-23 (火) 18:43:45
      • いっそ思い出0育成というのも -- 2020-06-23 (火) 22:11:26
      • と思ったけどゲージないとアピールUP発動しないか -- 2020-06-23 (火) 22:14:01
      • 思い出Lv0で思い出打てなくても、内部的には思い出ゲージ溜まっていくらしいよ。凛世花伝のゲージ残量参照のライブスキルがターン経過でしっかり威力伸びていくんだとか。だから思い出(低)も問答無用でターン経過の効果減衰は避けられない。 -- 2020-06-23 (火) 22:26:02
      • 思い出0編成という発想がなかったわ。天才かよ -- 2020-06-23 (火) 22:29:06
  • メランコリーと背水、放くらは自分のがNPCになった時のこと考えろ。害悪だ。名前晒そうか。 -- 2020-06-23 (火) 18:25:16
    • 自傷はNGだが嫌でも削られまくるから背水アピ自体は強い気もする。COMがちゃんと使ってくれるかは知らん -- 2020-06-23 (火) 18:40:04
      • 1T目に背水撃ってるところは目視した。 -- 2020-06-23 (火) 19:17:47
      • 逆に削られてから渾身撃つケースもあるのかなCOM… -- 2020-06-23 (火) 19:30:16
  • 上からVi、Vo、Vi、Vo、Vi、それぐらい調整しろよ。ちょっとズラしたら3チェインできるだろ。馬鹿にしやがって。 -- 2020-06-23 (火) 22:48:36
  • サポート賞の仕様がいまいちわからん。興味UPとかの回数なのはわかるけど、「全員にリラックス効果」なら6回分なのかとか、ViUPとかも含むのかとか -- 2020-06-24 (水) 08:45:33
    • 後続にどれだけチェインさせられたかだぞ。vi voの並びを多色で繋げられたりすると捗る -- 2020-06-24 (水) 10:54:20
      • 最多チェインが上方向のチェインしか意味ないのはどうなんだと思ってたけど下方向はこっちの判定に使われてたってことか -- 2020-06-24 (水) 12:16:53
    • レイニーだと1、アルティメットマーメイドだと6、ウチくるだと4って具合。審査員への効果でも自身や味方への効果でもカウントされる。Meひらめきでついでに取りやすいウチくるがやりやすいかなって個人的には思ってるけど、ランキング狙うくらいじゃないなら興味up撃って最多チェインだけ取ってればいいかなと。 -- 2020-06-24 (水) 11:18:10
      • 自分だけで興味UPしてても今ひとつ足りない感じがある。どうあがいても味方ガシャ -- 2020-06-24 (水) 16:14:23
  • ストレスフルなイベント。要望送って叩き続けるしかないのか。 -- 2020-06-24 (水) 17:51:54
    • 今回初めてやったけどCPUひどすぎるわ 適当な順番でチェイン潰したりメランコリーでテロ起こしたり、Lv10挑んでるのにDランク編成で出てきたり・・・こんなのに貴重な挑戦権潰されてほんとストレス -- 2020-06-28 (日) 12:31:51
      • 仲間編成の選ばれる仕組みが不明ですが、現状ひどいと感じます。例えばViステージで有効な効果も無いVoやDaを撃つのはよして欲しいですね。運営さんはチェインの仕組みをしつこく周知して、とりあえずだいたいのユーザーがセンターステージ以外は該当属性統一をするように誘導すべきです。またはそのレベルをクリアできた編成のみ仲間候補に上がる等の仕組みを導入して、明らかに場違いな仲間候補を除外する等。私の編成も強くはありませんので、高レベル帯の方々に知らない内に迷惑をかけているかも知れませんが、属性を揃えるくらいはやっているので。せっかくの擬似的なユーザー協力方式のイベントですのに、観客にひどい言葉を言われたり、味方も何やらおかしかったりと、野外ライブで開放的なイメージに反して暗く苦しいです。すみません。 -- 2020-06-29 (月) 00:52:31
  • 上のほうって1回で何万ptくらい出てる? 俺は今んとこ最高5.8万(Lv9) -- 2020-06-25 (木) 11:06:10
    • ウチはLv10で最高7.6万 -- 2020-06-25 (木) 20:09:37
    • 今Lv11で6回やってみたら2回リタイア、4回で6.9万~8.1万だった。 -- 2020-06-25 (木) 22:15:52
  • 勝手ながら一項目追加してみました。有識者の方や編集センスのある人はじゃんじゃん弄ってやってください。 -- 2020-06-26 (金) 01:19:52
  • 条件観客1人や影響力ダウン等の、通常のフェスではあまり使われないスキルにも使い道が増えた事はいい事ですが、観客の超口撃力と暴言で味方や自分がバタバタ退場させられるのは率直に言って気分が良くないです。バトルゲームだと私も割り切るべきなのでしょうけど中々できなくて。 -- 2020-06-29 (月) 00:21:38
  • 水色凛世の思い出UPパッシブ(Meダメ100%アップ付)が支援で飛んできて、まさかこれを厄介と思う時があろうとは思わんかった……。 -- 2020-06-29 (月) 03:22:19
  • 相変わらずの妨害フェスでしたな -- 2020-06-30 (火) 00:24:03
  • ファッションドールとか限定透のパッシブもオススメに追加したいんだけど、どう書いたもんかね。属性のとこパッシブって書くとか? -- 2020-07-05 (日) 10:59:12
    • 手札のスキルと比べると、支援スキルのパッシブは期待値の確率が低すぎるよね。メンダメUPを習得しないで欲しいを最優先すれば、それ以上は望んでも仕方ない印象です。 -- 2020-07-05 (日) 11:20:00
      • いや、支援じゃなくて自分でやるときも有無で全然違うからーって。周りに寄生するよりまずは自分からだよね -- 2020-07-05 (日) 11:46:24
      • メンダメUPへの憎悪で見誤ってすまん。30%で回数も3回ある透の回避は、回避判定は起きやすそうだけど、あくまで確率で回避。ただ、限定透は本人の火力が高く、自殺効果が付かない分コラボフェス向きだね。ファッションドールは、カット率40%が強く条件と確率も素晴らしいが1回だけ、そのターンに発動して被ダメ喰らう確率がね。これに加えて4凸スキルがもっとコラボフェス向きだったら良いんだけど、自分だけリラックスでは使わない。サポートで見ると、ふふ恋鐘なら軽減パッシブ3つも取れるし、4凸の軽減が3T継続するのも可能性がある。サポートでお勧めするなら、金バフ1つぐらいじゃ挙げてらんないかな。 -- 2020-07-05 (日) 17:42:51
      • すまん。ぐだぐだ言ったけど、とっくに「コラボフェス用編成のすすめ」に記載されてたわ。 -- 2020-07-05 (日) 17:46:35
      • ファッションドールはふっふーんと合わせて登頂勢の編成にもれなく入ってるコラボフェス界のトップやぞ -- 2020-07-05 (日) 18:21:29
    • すすめの項を書いた者だけど、オススメアイドル一覧も含め、初心者に見てもらいたい項目がページの下部にきちゃってるのは問題かも。 仕様とか計算とかの情報は、ガッツリ読んでやり込んでやろうって意気込みの人にはとても役立つけど、一見さんには上の方だけ見て("読んで"ではない)よくわからないからいいやってなる可能性が高い。 -- 2020-07-10 (金) 00:46:56
      • よくわからないからいいやってなる層のフォローは、本来は公式がやるべきこととは思うけど、このページの情報の順番自体は、改善の余地はあるかもしれない。 -- 2020-07-10 (金) 14:22:53
      • コラボフェスのルールを一番下に、攻略のポイントやおすすめアイドル上にと、ざっくり入れ替えてみた。一部項目を攻略のポイントに関連付けたけど、補足の記述が必要かも。 -- 2020-08-20 (木) 17:29:08
  • モチベチャージでもリンク繋がったらかなり使い勝手良くなるのになあ -- 2020-07-26 (日) 20:48:34
  • パーフェクトの時に効果を発揮するスキルは、無効じゃなくて全部発動すればいいのに。そうすればモチベーションチャージがもっと輝くのに。 -- 2020-08-13 (木) 22:03:42
  • 習得優先度は興味up>ダメカパッシブ>その他攻撃手段>その他被ダメ対策って感じのこと書いたがいいかな。一部の情報だけ見て綿毛のみ積んだ編成作る初心者とか出てもアレだし。 -- 2020-08-21 (金) 01:09:59
  • 多少チェイン切れても綿毛たくさん積んでくれた方がええわ -- 2020-08-21 (金) 02:16:26
  • Centerステージの攻撃倍率が抑えられてる件は、もっと皆に知ってほしい。Ceは可能性あるよ。チェインが繋がらない大問題だけ残るけど -- 2020-08-22 (土) 14:40:03
  • 一度マッチングしたら、テンション決定せずに戻ってもメンバーは変わらないの?地雷ばっかだった場合とかどうすればええねん -- 2020-08-23 (日) 00:44:43
    • 変わらない。Lv2桁に居るなら1桁まで落とす。 -- 2020-08-23 (日) 00:46:42
      • やっぱり変わらんよなー、ありがとう。せっかく他メンバーのスキル見れるのに何だかなぁ… -- 2020-08-23 (日) 09:41:37
  • 敗北時のポイントが少なすぎて、ステージレベルを無理に上げすぎないことが、何よりも重用な、腑に落ちないイベント。敗北しても生存ターン数やダメージ量など成績に応じたポイント寄越せや。 -- 2020-08-23 (日) 09:49:56
  • Daの雨結華ガン積み編成以外ろくなの作ってないんだけどDa以外のマッチングに迷惑かかったりする? -- 2020-08-23 (日) 11:19:34
    • Da以外のステージに一切行かなければ大丈夫だと信じたいけど詳しくはどうなんだろうね -- 2020-08-23 (日) 11:40:23
  • ・Lv2桁台でもCランクと組み合させるよくわからないマッチング -- 2020-08-23 (日) 11:48:57
  • 個人的にとりあえずコラボフェス期間中はユーザー名を「Vi興味up33と15」に変更しました。 -- 2020-08-23 (日) 12:25:11
    • 綿毛等のダメージ軽減や回復系はチェインの邪魔になるかと思い積んでません。ステは750程度です。皆さんの助けになれば幸いです。CPUの選出条件不知ですがVi以外にも出現していたらすみません。 -- 続き? 2020-08-23 (日) 12:32:12
      • 運営さんはご多忙で全然見てないのでしょうか。私も色々思う所があるので、穏便に要望書を出そうと思います。ごく一部のトップ勢以外はある程度のレベルで観客の口撃に耐えられずリタイアすると思われますが、アイドルモチーフのゲームとしては不快感徒労感が激し過ぎです。身の程を知って低めのレベル帯を周回せよ、という事なのでしょうけど。案ですが、○ターン以内に一定以上の満足値でクリア、未達成でも満足値の割合でそこそこ得点可能、くらいにして欲しいです。愚痴すみません。 -- 続き? 2020-08-23 (日) 12:49:34
      • マッチング条件はそのステージの直近の挑戦。めっちゃたすかる。 -- 2020-08-23 (日) 12:50:18
      • MAX狙いしてる人間からすると正直綿毛1~2くらい積んでくれる方が助かります -- 2020-08-23 (日) 13:34:44
  • サポートバフの関係上ダメカ(ふっふんとかファッションドールとか)回復パッシブ(先生とか)をある程度積んでおくと他人のリタイア防止に一役買うんで枠に余裕あるなら入れるのおすすめです -- 2020-08-23 (日) 20:11:02
  • 最多サポート賞の対象のステータス効果って「ヘルプ>ライブ>ステータス効果」に載っているものだけじゃなかったりします?毎ターン興味アップ等を付与するスキルを使っていても他に最多サポート賞を取られてしまうことが頻繁にあります。 -- 2020-08-25 (火) 01:04:01
    • 興味操作だけだとステータス効果1つだから、4つのストレイ札とか6つの全体バフとか2つの限サポイルミネ札とかに負ける。 -- 2020-08-25 (火) 01:33:06
      • バフもステータス効果に含まれます? -- 2020-08-25 (火) 01:35:02
      • バフもメンタル回復も最多サポート賞に含まれます。他ユニットにかけたバフ数がどうカウントするのかはわかりませんすみません。 -- 2020-08-26 (水) 19:03:09
  • 意識高い編成が増えた実感はあるが、最多サポート賞をCOMに取られやすくなった。そして勝つも負けるも味方ガシャ次第なのは何も変わらない。ストレスゲージの方がMAX -- 2020-08-25 (火) 01:42:46
  • 毎回味方の構成全部確認してるけどストレイサポのスキル多く感じるわ 介護してるのはこっちなのに大してサポートしてないそれらに最多サポート持ってかれがちでうーん 反対を自分以外に付けたバフと審査員につけたデバフにしてほしいところ -- 2020-08-25 (火) 02:42:34
    • ×反対 ◯判定 -- 2020-08-25 (火) 02:43:05
  • ボーナス込みでMe3000無い奴ら役立たず。とっととGRADで人気者と打たれ強いとLe適正と素Me詰んで来い。 -- 2020-08-25 (火) 12:55:03
  • プレイヤーサイドは慣れもあって洗練されてきたけど、肝心の仕様面が味方ガシャに満員御礼にパスの時間回復とかもうちょい何とかならんかな… -- 2020-08-26 (水) 08:44:15
  • あれいつもVi→Da→Vo→センターの順で埋まってたのに今回Voから埋まってる? -- 2020-10-21 (水) 18:14:30
    • 配布のハロ峰効果じゃないかな -- 2020-10-22 (木) 05:58:06
    • あ、ていうかノクチルがVo推しだからかもしれない 回避もコラボフェスだと強いし -- 2020-10-22 (木) 05:59:05
    • 今回は明らかにノクチル接待のせい -- 2020-10-22 (木) 21:21:51
  • マジでメンタルダメージ詰むやつ死んでくれねーかなぁ -- 2020-10-22 (木) 09:04:38
  • Ceは相変わらずに見えて若干周囲と追いついてきてるか?前回は他3つ埋まってCe60%とかよくあったけど -- 2020-10-22 (木) 09:12:43
    • つってもCe以外入れなくて待つの面倒なことも多いからCeでの稼ぎかたは重要なんだろな -- 2020-10-22 (木) 19:15:44
      • 今さっき見たらCe62%他埋まり見たわ…イルミネPとして責任を感じますわ -- 2020-10-22 (木) 20:09:29
    • Ce57%で他埋まりも見たわ、まぁコラボフェスじゃ2極は使わないし3極編成は組みにくいから仕方ないっちゃあ仕方ないよな... -- 2020-10-24 (土) 08:28:54
      • すまん2極は普通に使うか、まぁでも高レベルなら3極で組まなきゃ走れないよね... -- 2020-10-24 (土) 08:32:22
  • 実際Ceの理想編成って3色アピールx5枚くらい積んで残りを興味upとか影響downにする感じなんだろか(3色5枚も用意できないけど) -- 2020-10-22 (木) 19:17:42
    • パープルミラージュ持ってりゃ全員に3色アピ持たせるのは可能だろうけど注目度upあるし使いにくいのかな -- 2020-10-22 (木) 19:47:46
      • ↑間違いスプリングフィッシュだ(ついでに注目度UPもない) -- 2020-10-24 (土) 10:32:59
  • グレフェスだとグレ7にグレ2~3に在籍してる相手がマッチングされる事無いのに、コラボフェスだとそのくらいの差があっても普通にマッチングされる不思議… -- 2020-10-22 (木) 19:23:45
    • そのくらい相当の差がある相手。の方が分かりやすいかも -- 2020-10-22 (木) 19:24:18
    • ステージLv別でマッチングしたら序盤にステージLv上げづらくて困るのかな? -- 2020-10-22 (木) 19:54:55
    • 雑魚と組んだときの被害が甚大だから、Lv別にするべき -- 2020-10-22 (木) 21:20:19
  • メランコリーとメンダメ積んで来るやつ全員苦しんで死ね -- 2020-10-24 (土) 05:17:03
  • Viにぐるもこ積んでくるやつに天井まで限定出ない呪いをかけた -- 2020-10-24 (土) 08:51:14
  • EASYやNORMALでもLv上げまくればHARDより稼げる場合あるんじゃないかと思って試してみたらEASYはLv2の次がLvMAXだった -- 2020-10-24 (土) 09:28:31
  • さすがに一色に染めないといけないことぐらいわからないかなぁ わからないんだろうなぁ -- 2020-10-24 (土) 12:29:47
  • コラボ用に育成し直したけどマッチングガチャが面倒だから結局Lv12くらいでしか回れん -- 2020-10-24 (土) 14:04:51
  • コラボフェスという名前なのにコラボする気がない編成しているやつは一体何なんだ -- 2020-10-24 (土) 15:13:10
  • アイドルの名前をユーザー名にしてメランコリー属性違い撃つという害悪of害悪を見つけてしまった まじでそのアイドルの前で土下座させたくなる -- 2020-10-24 (土) 20:57:46
  • ステージの中には 魔物(メランコリー・ダメUP)が住むの
    頼れるなかまは みんなMeが死んでる
    コラボ用に駆けたGRAD でも みんなMeが死んでる
    このステージとあなたは 同属性じゃないけど
    あなたのチェインが 単属性でつながる
    だいたいそんな感じ ギャグコラボフェス日和 -- 2020-10-25 (日) 01:59:26
  • ユーザーはゴミだからシステムで弾くしかないのに直す気が無いから永遠に糞ゲー -- 2020-10-25 (日) 11:35:58
  • なんかマッチング更に酷くなってる気がする…。FランクやDランクなんて今まで見たことなかったけど、急に頻発するようになった -- 2020-10-26 (月) 18:08:52
    • 報酬取りきったガチ勢がどんどんやめてくから後半に行くほどヤバいマッチングが増える -- 2020-10-26 (月) 18:27:21
  • 自分の報酬取り切ったら、パッシブに注目度ダウンとメンダメUP詰んで、メランコリーと自傷で退場するのが足引っ張るのに丁度良い -- 2020-10-27 (火) 00:39:12
    • ニチャってるところ申し訳ないけどリアルタイムマッチングだからそれでパス消化する暇人じゃないと意味ないよそれ -- 2020-10-27 (火) 00:47:40
      • それじゃまるで妨害編成を一生懸命考えた彼がバカみたいじゃないか! -- 2020-10-27 (火) 02:27:39
    • 俺も妨害編成考えてたことあるけど、1時間1枚のパスくらい嫌がらせのために使うつもりはあったけども、クリアして無駄チケを消費する前提だと自分より格下の(カードが弱いorプレイ頻度が低い)相手の足しか引っ張れねぇんだなってなって育成やめた。 -- 2020-10-27 (火) 09:24:15
      • ソシャゲって雑魚狩りして楽しむもんじゃねーの -- 2020-10-27 (火) 11:33:07
      • シャニマスにもカモ編成を狩るコンテンツがあるんですよ。グレードフェスっていうんですけど -- 2020-10-27 (火) 13:07:09
      • いや、無駄な時間過ごして「ふっふっふ、誰かが俺とマッチングして苦しんでいることだろう」ってのを雑魚狩りとして楽しめるのはレベル高すぎだろwww「嫌がらせ」ゆうてもあくまで「ソシャゲとして、他者を蹴落とすための作業」よ。ただそれで蹴落とされる範囲が下すぎるって話。 -- 枝主? 2020-10-27 (火) 14:34:54
    • ちなみに本気で嫌がらせするのであればDa極編成でVoステージ行くのが一番いいよ、もちろんVoアピール0枚で可能な限り1倍アピだけにするとかしてな -- 2020-10-28 (水) 17:46:07
      • 1倍でもリンク繋がるだけマシだったりする。アピールが無くて回復や軽減もしない雲間のモーメントとかで埋め尽くすのがプロ -- 2020-10-28 (水) 22:48:41
      • お日様染めみたいな自己バフで固めれば所持スキル見ても一瞬では分かりづらいのでは?って思ったけど、赤青黄のアイコンで自己バフのみってあまりなかった。 -- 2020-10-30 (金) 15:01:03
  • Ceに関しては噛合わない時があるとしても、各属性をそれぞれ染めるぐらいはしてくれ。チェインアピしときゃ1人2人火力低くても勝てるんだからさ... -- 2020-10-27 (火) 08:24:14
    • どうにもユニットの枠に普通のフェスと同じようにLeader-Vocal-Center-Dance-Visualって書いてあるせいで初心者がその通りに各特化属性のアイドル並べてる気がするんよな Daステージでは全部Da枠にするとかすればだいぶまともになりそう -- 2020-10-31 (土) 13:58:43
      • まあDaステージのViにDaVi2色を置くみたいな使い方を想定してるんだろうけど… -- 2020-12-27 (日) 13:28:52
      • どっちかというと参加者一覧画面でスキルの色が見えないのが原因な気もする。アイドルのシルエットの下にアイコン並べるくらいはできると思うが -- 2020-12-27 (日) 13:30:26
  • マッチングがあまりにもあんまりだから、何とかパスを使わずに更新したいんだけど、一度決まっちゃったらもう変わらないのかなあ -- 2020-10-31 (土) 13:42:16
    • 一度マッチングしたらクリアするか失敗するかしないと更新されないから、腹括るしかない -- 2020-11-04 (水) 09:33:12
    • いちおうテンション決定前ならレベルを下げることはできる -- 2020-12-19 (土) 15:42:15
  • WIKIWIKIの仕様変更に伴い、折りたたみをfoldプラグインへ変更しました -- 2020-11-21 (土) 03:51:15
  • GRAD人気者(興味3%)忘れてたせいでコラボフェス編成全部作り直しだわ、かなしい。 -- 2020-12-23 (水) 03:55:40
  • ランクBでも、思い出Lv1なだけでGRAD産でコラボフェス特化した有能編成は見かける。ただしランクC以下は確認しなくとも地雷認定できるぐらいゴミ。逆に思い出Lvが高いだけでゴミのAランクもいる。Sランクは流石に有能編成。一番多く見かけるのはAランクだが、コラボフェスは審査員1人だから、思い出の全体攻撃がほとんど意味ない。なにより、結局は興味UPか影響力DOWNのどちらかを重ねがけするしかなく、選択肢の数からすれば全員で興味UP撃つ一択のクソゲー。救いようがないアホ運営。 -- 2020-12-27 (日) 10:29:06
    • センターステージのSはあまり当てにならない -- 2020-12-27 (日) 13:31:29
    • そこそこ対策してもランクCだと肩身が狭いね。コラボフェス用のランク付けみたいのが欲しいところ -- 2021-01-11 (月) 22:22:03
  • マッチングってリアルタイムじゃないような気がする、テンションチェックの時に地雷が見えたんで、抜けてシャニマス起動しなおして時間おいても同じ編成だったことがある -- 2020-12-30 (水) 17:22:26
    • グレフェスと同じで一度マッチングしたら、ライブに参加して終わらすかリタイアしない限りマッチングは変更されません。 -- 2020-12-30 (水) 20:26:32
  • コラボフェスは協力要素のある遊びで期待していましたが、お客さんの口撃が激しくてゲームプレイが苦しくなってしまいました。身の程をわきまえて安定クリアできるレベルのステージを周回すべきという事でしょうけど。意見例ですが、口撃力を減らして、規定ターン内にクリアで大成功、クリアできずでも一応は成功、としてそれなりのポイント獲得等に改めて、嫌な思いをさせないゲーム体験を提供してほしいです。私含めてハード最高レベルまで登頂出来ないプレイヤーはアイドルのメンタル切れの顔とセリフを何回も見て残り時間等から今期は諦めて、その期を周回プレイに切り替えて行く訳で、爽快感が全然ありません。それがアイドル活動の現実なのかも知れませんが。1回目からやっていますが変化がないので、お問い合わせ、要望等に出してみようと思います。今さらの書き込みですみません。 -- 匿名? 2021-01-11 (月) 19:42:02
    • 追記、全員に恩恵をもたらすスキル、今まで影の薄かった発動条件観客一人の強化や影響力ダウンが活躍の機会が出来たのは良いと思います。でも影響力ダウンが重要視されるほどに口撃が激しいというのはゲーム体験としてはトータル的にマイナスだと思いました。お客さんから身を守らないといけないライブって何なのでしょうね。 -- 匿名? 2021-01-11 (月) 19:54:52
    • 言いたいことは分かるぞ…まぁハードレベル上げとかは完全に趣味の領域なんで文句付けるのは筋違いだけど、妨害や属性違いの場違いマッチングとか時間回復な挑戦権とか未だに残念な仕様はあるよね -- 2021-01-11 (月) 21:50:09
  • はじめてのコラボフェスでどういうものか覗いたけどメンタルダメージUP系のパッシブはご法度で、コメントを見た限りだとリアルタイムマッチに近いみたいだからあんまりやらないほうがよさそうなのかな・・・ -- 2021-02-10 (水) 22:13:00
    • 君が飛ばさなくても誰か飛ばしてくるからわかってから直せばいいんやで -- 2021-02-10 (水) 22:16:36
    • ガチ初心者だと最適な編成組むの難しいし、コラボフェス完走する旨味も大きいから気にせんでよか。とりあえずVoならVoアピール、DaならDaアピールで属性を揃えるとこだけでもやろう -- 2021-02-10 (水) 22:17:48
    • 最低でも属性統一さえしてくれれば許せる。 -- 2021-02-11 (木) 01:18:36
    • 「すすめ」の項目にもあるけどパッシブの厳選は余裕があればで十分よ。みんな言ってる通り、最初はライブスキルの属性さえ合わせればおk。 -- 2021-02-11 (木) 02:08:49
    • 書き込んだものですが、ひとまず属性を合わせられるようにプロデュースを終えて難易度低めで回しております。厳選まではまだできていないのでマッチできたらお許しを・・・ -- 2021-02-12 (金) 00:00:51
      • GJ。真面目に編成してる人意外と多くないから助かる -- 2021-02-12 (金) 00:07:01
  • 初心者放クラ編成ぼく、メンタルダメージUP積みすぎのため今回は20万でヤメを決意。次までに編成組もう… -- 2021-02-11 (木) 06:15:12
    • ↑初心者は資産が限られてるから気にせんでよか。コラボフェスの報酬は初心者ほど旨味があるから、やらないのはもったいない。資産あるのにメンダメ積んでるやつはViルスト使いと一緒に地獄へ落ちるべきだが、初心者はVoDaViの属性だけ揃えればOK。低レでコツコツ周回して完走しような -- 2021-02-11 (木) 07:38:47
      • さらりとユニットの悪口書いててお前の性格の悪さがよく分かる(笑) アルストが一番長く生き残るんだからViルストで何が悪い。 -- 2021-04-11 (日) 19:41:35
    • 仮に1人が全部メンダメ積んでても引く確率は5分の1だし、上級者とマッチングしてもリザレクションでチェイン切られたりすると鬱陶しいし、人のことそこまでアテにしてない。故意じゃなきゃそこまで気にしなくてもいいと思う。なんならWING産5人でも別に… -- 2021-02-11 (木) 08:25:51
    • そもそも運営が初心者と上級者が一緒になるマッチングをしているんだからしょうがない。同レベルで固めた場合に今度は初心者が全然勝てなくなるのを避けたいんだろうけど。 -- 2021-02-12 (金) 01:08:47
  • 「この」フェスに到達したユニットからランダムマッチングにしてくれるだけでだいぶ楽になると思うんだけど難しいのかねぇ -- 2021-02-12 (金) 01:32:31
  • 初心者もクリアできるようにするならぶっちゃけボス放流できるレイドイベントでいいと思うんだけど無駄に世界観とオリジナリティを重視してるよな… -- 2021-02-12 (金) 01:44:11
  • どれだけレベル上がってもゲストとかmember○○○とかの実質捨て垢がNPCに入るのはどうしようもないんです? -- 2021-02-12 (金) 20:37:49
    • 憶測だけど新しい周回が始まってすぐにステージに入ると変なのとマッチングする率が高い気がする -- 2021-02-12 (金) 20:52:08
    • member○○○はカンタン認証で垢登録してる人だから捨て垢では無いと思うぞ…まあまともにやり込んでる人でも無いが -- 2021-02-13 (土) 13:07:34
  • 糞マッチング許しがたい。お気持ち表明送り付けるしかない。 -- 2021-02-13 (土) 13:02:43
  • Vo閉店早いからグロウリ樹里いっぱいいるんだろうなと見に行ったら全然マッチングしなくて、所詮限定の使用者は少ないという現実を見た -- 2021-02-14 (日) 09:33:51
    • 推し以外にはジュエル突っ込まないって層もいるからねえ。俺とか。 -- 2021-02-14 (日) 11:20:21
      • 闇鍋は買ってるから(震え声) Viに籠ってたけど毎回誰かしら十二月凛世やらViトレイViルストが入ってくるんでやっぱりそこら使ってる人多いんだなと思った。基礎火力高いからLv10代前半なら興味UP撒いて殴ってもらうだけで安定して勝てた。ありがとうございます。 -- 2021-02-14 (日) 16:13:46
    • グローリーかは知らんが興味UP付きまくって速攻終わることはそこそこあった。俺みたいにスタンドバイと0凸アンチテーゼくらいしか入ってないけど便乗ってのも多いだろな -- 2021-02-14 (日) 21:35:42
      • ときどきすごい人達が数ターンで観客蒸発させてくれるおかげで、今回Lv20超えられてちょっと楽しい。ありがとうすごい人達… -- 2021-02-18 (木) 00:11:42
  • 初参加だからDaでメロビガン撃ちしてるけどこれでええんかな、パッシブで変なのは載せてないつもり -- 2021-02-14 (日) 20:43:12
    • コラボフェス向け編成ではないけど属性合ってないよりはずっといい。Viなら前々イベの一日署長灯織4凸してりゃもっとコラボフェス向け編成は組める -- 2021-02-14 (日) 21:33:04
  • ありがとう。初めて10日ぐらいでまるで手札がないからこれで頑張るよ -- 2021-02-14 (日) 22:49:17
  • ここのコメントの上の過去開催時コメントのリンクですが、下のようにするのはどうでしょうか
    過去開催時のコメント:初回 / 第2回 / 第3回… -- 2021-02-18 (木) 23:56:44
  • 最多サポート賞取ろうと思ったらメランコリー以外だと何を使うのがいいんだろ? 興味アップスキル連打してるくらいじゃ全然賞取れなくて -- 2021-04-21 (水) 22:06:32
    • どうしても取りたいならアルティメットマーメイドやランウェイ樹里の全ユニットバフか、次点でストレイ・イルミネ・放クラの多段・多色バフ、あとは甜茶の全ユニット回復スキルだけど、そのためにLv下げるくらいならサポート賞自体無視したほうがいい -- 2021-04-21 (水) 22:19:15
      • 回復もサポートになるのは知らなかった。サポート賞無視もアリかあ -- 2021-04-22 (木) 22:42:44
      • ステータス効果が付くものは強化・弱体化関係なく全部カウントされてたはず -- 2021-04-22 (木) 22:47:21
  • 興味upと影響力downは全体バフと同じ6個分の計算にして欲しいな…メランコリーとか空手あさひにサポート賞取られるのうざすぎる -- 2021-04-23 (金) 00:33:40
  • Voステージなのに自分以外誰もVoスキルセットしてなくてステージ間違えたかと思った。しかも一人初期フェスアイドルだけのFランクだしどういうマッチングしてるんだこれ -- 2021-04-24 (土) 19:12:29
    • 自分Viステージで稼いでたけど、属性違いはちょくちょくいるけどそこまで極端なマッチングはなかったなあ。属性×Hard/Normal/Easyの区分けしかしてないからHardLv1に入ってるド新規でもLv20台とマッチングしてるっていうのが定説 -- 2021-04-24 (土) 19:23:50
      • ド新規がなんでAランク推奨のHardにいるのかという根本的問題… -- 2021-04-26 (月) 17:55:11
      • 興味アップガン積みでもB止まり、場合によっちゃCまで下がるしまあ多少はね? -- 2021-04-30 (金) 11:13:09
  • なんか支援でちょくちょくメンダメUP飛んでくるなあ。もう支援ない方がマシなんじゃ… -- 2021-04-25 (日) 08:18:11
  • デバフ系云々より速攻メン死してく奴と属性すら合わせる気ない奴どうにかならんのか -- 2021-04-25 (日) 10:09:07
    • 属性違いは興味値操作とかあったらギリ許せる。そういう工夫がなかったり即メン死とかは…うんやっぱ辛れぇわ -- 2021-04-25 (日) 13:18:39
  • 興味アップと属性合わせってどっち優先? -- 2021-04-26 (月) 23:01:47
    • 属性合わせてないのは論外。属性一致でただの1倍、2倍アピールの方がマシまである -- 2021-04-26 (月) 23:35:53
      • 今野良Vo25くらいで詰まってるんだが何でお前ら毎回毎回興味アップ持ってないん?って聞きたくなるくらい興味アップに飢えてたからもう色違い興味アップ持って来てくれって思ってたけどそんなことないんだな… -- 2021-04-27 (火) 05:29:58
    • プリチョコだったらギリ許せる、それ以外は許せない -- 2021-04-27 (火) 00:09:21
      • 何でプリチョコ?って思ったけど、興味ダウン無効かぁあ、完全に忘れてた。持ってたのに!俺のバカ!ポンコツ! -- 2021-04-27 (火) 01:22:46
      • 包帯+と雪染め+はその分綿毛減らしてるならセーフだと思う -- 2021-04-27 (火) 01:57:50
      • 包帯組曲は追加効果だけでも綿毛の完全上位だから属性違ってても入れたほうがいい -- 2021-04-28 (水) 17:20:16
  • 初めて4ヶ月ほどのものだがwing産編成べダンスハード15以降はは体力3000では無理かな?正直260万までいったが500万までいけそうもないがどうしよう -- 2021-04-27 (火) 01:51:36
    • そんな無理に高LVへ挑戦しないで、1回で確実に5万ptぐらい稼げるステージLVで、あとパス50枚分消費で(1日当たりで、6時間おきに入ってストック6枚消費×3回程度)いけば、残り3日半ぐらいだけど、あと250万ptは稼げる計算だよ。1日に3回もシャニマスに携われないっていうんであれば、別の手段取らないとだけど。 -- 2021-04-27 (火) 02:34:18
    • ギリギリだったら、412万ptの称号を最終目標にしてもいいと思う -- 2021-04-27 (火) 03:09:50
    • コラボフェスは毎回完走してるけどLv12前後ですわ、Lv15以上なんて興味アップ多めの神マッチング引いたときか報酬すべて取り切ったあとボランティア始めてからしか挑まない -- 2021-04-30 (金) 11:15:29
  • ありがとうございます、ただアピール自体は300000出せていて体力あれば効率よくなるかなと。ハードのレベル下げられることにきがついたのですいけそうですw -- 2021-04-27 (火) 09:47:24
    • 普通にやるならレベル10代前半を1日12回毎日やる程度で500万余裕な感じだからまあ次回からはそうするのがおすすめ。あとこれも次回からになると思うけど、ステージは恒常で手に入れやすい有用カード&限定の最強カードがあって、ましな味方引きやすいVoステージが一番やりやすい(その分爆速で満員御礼になるけど) -- 2021-04-28 (水) 20:39:43
  • フェス最終日近くなって、今までクリアできてたハードLv10くらいがめちゃめちゃ失敗するようになってきた。見てると特化じゃないスキル装備してたりメランコリー撒かれてたりするのは嫌がらせ目的なんだろうか -- 2021-04-29 (木) 18:17:27
    • あとはそのレベルで停滞している人とマッチングしやすくなるとかあるのかなー。 -- 2021-04-29 (木) 18:29:09
    • コラボフェス用に編成組んで高得点取れるような人ほどミッションも早く終わるわけで -- 2021-04-29 (木) 19:05:25
    • ちょっとマッチング覗いてみたら3/5が放クラ&アンティーカとかで草生えない。さっさと終わらせて良かったわ -- 2021-04-29 (木) 19:53:32
    • メンタル3桁とかもちょいちょい混じる・・まだはじめて1か月だし今回は450万のガシャチケットまででよしとしておくか・・次回からは早めにクリアできる戦力整えて、メランコ撒く係になるぞ(嘘です) -- 2021-04-30 (金) 00:32:51
    • 属性バラバラとかメランコ撒きなんてイベント前半でもわりとよくいるよ、それより問題なのは火力の出る人が次々ゴールしていなくなっちゃうことだ。メランコ撒きはViステージじゃ前回より少なかった気がする -- 2021-04-30 (金) 11:18:55
  • 生きてたのかコラボフェス君 -- 2022-01-09 (日) 15:18:43
  • 興味反転無効であってくれ…大吉のLSで興味上げたいんじゃ。 -- 2022-01-09 (日) 15:27:43
    • おめでとう -- 2022-01-11 (火) 16:27:27
  • あんまり変わってないな… -- 2022-01-11 (火) 15:11:03
  • やっぱり支援スキルでメンダメup飛んでくるとガッツリ削れる時あるな…まぁ自分は回避でなんとかなるんですけど -- 2022-01-11 (火) 15:15:36
    • 支援(爆弾) -- 2022-01-11 (火) 15:20:56
      • Voステの人ごみ 不一致だらけでひとりぼっち メンダメ・メランコ 興味操作は ひとりぼっち どっちだろう 泣きたくなる場所は ……金バフの爆弾 -- 2022-01-11 (火) 16:31:20
  • 先月から始めて放クラに惚れて続けたけど、ツアーズといいコレといい「使うな」って言われてる気がするんだけど -- 2022-01-11 (火) 17:24:49
    • 先月に始めたなら持ってないかもだけど、プリスイに日刊に、グローリーっていう強い興味upはほとんど放クラが持ってるんですよねー -- 2022-01-11 (火) 17:28:54
    • コラボフェスは特定のレベルクリアしなきゃいけないとかは無いから自分にあったレベル挑んでれば良いだけだしどのユニットでも難易度的にはあんま変わらんよ -- 2022-01-11 (火) 18:01:37
      • コラボフェス【第10回】のページにも書かれてるけど、1回あたりの獲とくポイント低い場合はある程度計画的にやらないと報酬に届かなくなるから注意 -- 2022-01-11 (火) 19:41:50
      • 難易度の話だぞ分かってる? -- 2022-01-12 (水) 16:54:31
      • 松屋の店員に怒鳴るオッサンみたい -- 2022-01-12 (水) 17:29:23
      • 頭大丈夫? -- 2022-01-12 (水) 17:38:46
      • ケンカしないで -- 2022-01-12 (水) 18:28:57
    • プチセレチケでパンプキンめぐるand/or署長灯織4凸して興味うpもたせりゃとりあえずそれでおkよ。元グレ7タッチだけど、コラボフェス編成だと悲しいぐらいパッシブスカスカになる -- 2022-01-11 (火) 18:20:29
    • あざっす、現状構築に注目メンダメバフが避けられなくてツアーズで痛い目見たうえ人に迷惑までかけるとかえもいわれぬ気持ちになりまして・・ -- 2022-01-11 (火) 18:27:53
      • 正直興味UPさえ積んでくれればニュービーに火力は期待してないのでパッシブなしのほうがいいまである それじゃ敗者復活戦勝てないなら仕方ないけど -- 2022-01-11 (火) 18:39:11
      • 興味upとか、影響力downとか、どうしても注目度上がるならメンタル多めに積んで被弾集めてくれてもいいし。ただパッシブは積まないでほしい、火力出せる人が落ちたらまずい -- 2022-01-11 (火) 18:53:54
      • 注目度アップは最終的に被弾するかは運でしかないからそんな気にしなくていいと個人的には思うがメンダメアップ系は絶対無い方が良い。事故の原因になる -- 2022-01-11 (火) 19:08:24
      • この木見て思い出したけど、初心者ミッションの報酬にダメUPが入っちゃってるんだな。そろそろ報酬更新してくれないかな -- 2022-01-11 (火) 19:21:41
    • 寧ろ放課後はコラボフェスで最強だよ てかパイセンの興味アップがチート過ぎる -- 2022-01-12 (水) 02:23:03
      • Vo即座に埋まるようになった原因だもんな、ちょこ先輩来る前ってCeと並んで残ってなかったっけ -- 2022-01-13 (木) 21:45:20
  • perfectで威力高くなるスキル積んだ人怒らないから出てきなさーい! … こらー! -- 2022-01-11 (火) 20:47:54
    • ひぃん! -- 2022-01-12 (水) 20:06:34
  • コラボフェスが久しぶりすぎて、コラボフェス用アイドルが今の基準で見るとステがめっさ見劣りする…マメにコラボフェス用作るかぁw -- 2022-01-12 (水) 02:27:40
    • 本当に低過ぎでビックリしますねw あと弱いバフを消せない時だからそれも大きいですね -- 2022-01-12 (水) 03:32:14
  • コラボフェス初めてなんですが、Viノクチルでやる場合は実りを持たせるか雨情を持たせるかならどっちがいいんでしょうか -- 2022-01-12 (水) 15:32:02
    • ライブスキルの話なら、その2択なら実り一択。コラボフェスで興味UPは最強 あと雨情の金バフは注目度50%も上がるから嫌 -- 2022-01-12 (水) 16:10:20
    • 少しでも回避率上げたいなら雨情でもいいけど、配達係がいいと思う。注目度は自分が避けれるならあげてもいいし、むしろ上げて被弾集めて他プレイヤーを守るっていう使い方も出来る -- 2022-01-12 (水) 19:42:31
  • チェインの2人目に入り続けるだけで最多チェイン確定するね。味方を使うこと考えて先頭とか最後尾に入ってた時間がバカみたいだわ -- 2022-01-12 (水) 20:21:00
    • 1ターン目は3人目、2ターン目は4人目に入れば良いのかと思ってた -- 2022-01-12 (水) 20:49:50
    • センター以外では思い出以外の多色スキルを合わせる事なんてほぼ無いからなぁ -- 2022-01-12 (水) 22:25:38
      • 色は合わせないが興味UPは上のほうに打ち込む -- 2022-01-13 (木) 00:21:52
    • チェインはゲージが満タンになるとそこから数えられなくなるから2番が一番有利なんだよね -- 2022-01-13 (木) 03:23:25
      • 間に興味UP打ってくれる人がいる場合はチェイン取れる範囲でうしろのほうがアピール値的に有利、だけど火力差は覆しがたいね -- 2022-01-13 (木) 03:50:20
      • 有利ってのは最多チェインの話 -- 2022-01-14 (金) 02:09:04
  • Centerってどんなスキル積んでいけば良いんだ…全色スキルとか持ってないぞ -- 2022-01-12 (水) 21:20:09
    • 限定イルミネ持ってなかったら積極的にセンター行く気にはならないね。メイン属性の編成のままスコアがマシなLvをやればいいと思う -- 2022-01-12 (水) 21:59:57
    • VoステージからあぶれたVoが多めなイメージあるけど、1色しか持ってないなら無理に合わせる必要もないと思う -- 2022-01-13 (木) 00:20:40
    • 普通に1色で興味upなり回復なり味方バフなり積んでくれればおk。繋ぐのは俺たちイルミネPに任せてくれ -- 2022-01-13 (木) 11:23:37
      • Daに引きこもってやってんだけどイルミネが他属性アピール拾ってつないでくれるの本当に助かってます、真乃 is GOD -- 2022-01-14 (金) 00:33:25
      • イルミネがチェインを繋げてくれる→イルミネの有用性に気付く人がふえる→イルミネを使うためにプロデュースする→イルミネの可愛さとコミュの良さに気付く→イルミネPが増える…うーん最高だな… -- 2022-01-14 (金) 18:53:53
  • 久しぶりのコラボフェスだからだろうけど各ポジションに各属性ご丁寧に並べてるPがわんさかいる。初心者にしてもいつも自分のターンでリンク切れるの見て何もおかしいと思わないのかずっと疑問に思ってる -- 2022-01-13 (木) 10:13:10
    • チェインの仕様をまったく理解せずに感覚でやってるんじゃないの? 順当に生きてて子どももいるような人でも説明書はおろか目の前の文章すら読まずに問い合わせてくる人まれによくいるよ(経験談) さておき、前回よりいくつか上でのレベルでもすんなり通っちゃうからそんなにひどくなった気はしないな -- 2022-01-13 (木) 10:29:56
    • 本気で妨害目的かと思う人ちらほらいるね、単に桁違いの上位者に引き上げられて気付かぬまま続けてるだけだとは思うけど -- 2022-01-15 (土) 02:34:10
      • マッチングは挑んでるレベル関係ないって話じゃなかったっけ。HARDならLv.1だろうがLv.30だろうが同じで -- 2022-01-15 (土) 02:47:38
    • 他のPを見て察しない初心者も初心者だけど有名無実になってるポジションの概念を頑なに廃止しようとしない運営も悪いと思う 同属性アピでチェインつなげるシステムやステージに固定された属性が設定してあるのにポジションがあるのは矛盾でしょ -- 2022-01-15 (土) 14:35:59
      • 私たちは当たり前のように1極編成作っているけどフェスユニットの組み方にチュートリアルはないしなんなら3極組むように仕向けられているような気さえする。1極でフェスユニット作った方がいいみたいな導線が有志wikiにしかないのが問題なんじゃないかなあ -- 2022-01-15 (土) 14:42:31
  • 今の時点で銀称号ならちょっとサボり気味でも全回収出来るかな? -- 2022-01-13 (木) 12:36:01
    • 余裕余裕 -- 2022-01-13 (木) 12:39:49
  • 雨情の金バフとリバースの金バフだったら支援スキルで来るならどっちの方が助かるんだろう -- 2022-01-14 (金) 11:47:21
    • どっちも大して…って感じですね -- 2022-01-14 (金) 18:58:34
  • 支援スキルがステータスバフと同じようにアイコン表示されてる気がするんだけど、仕様?前回開催時はなかったっぽいが…。バフ効果量表示に加算されないところとは整合してそうだけどストレイでバフ消去できたりするんだろうか -- 2022-01-15 (土) 00:23:00
    • 本当だ。行動選択し終わってアピールフェイズに入るとアクティブバフみたいにアイコン出るね。消去に使うにしてもバフ1つ2つじゃ物足りないけど… -- 2022-01-15 (土) 02:46:04
  • 相変わらず蜘蛛の糸のようなコラボフェス……最低でも支援スキルだけは削除してほしい -- 2022-01-15 (土) 15:23:22
    • そんなに支援スキル嫌なの? -- 2022-01-15 (土) 15:48:23
      • 木主じゃないけど、普段70%未満のパッシブ入れないグレフェサーは嫌そう -- 2022-01-15 (土) 18:12:30
      • 単に弱いパッシブってだけなら無害だけど、メンダメアップとかつけられたらキレそうになるな -- 2022-01-15 (土) 19:20:03
      • ギリ1~2発耐えるライン攻めてメンダメUp貰うとそれだけで崩壊するからね・・ -- 2022-01-15 (土) 22:00:26
  • むかしコラボフェスにいたTOKIOはどこに行ったんだろう…ムショかな -- 2022-01-16 (日) 02:40:46
    • 談合ランカーが興醒めすぎたからしゃあない -- 2022-01-17 (月) 14:00:52
      • 今はもう談合ないのに寂しいね -- 2022-01-19 (水) 18:45:53
  • FTと違って一切改善されてないな。チェインがすぐ途切れるセンター残したり、メランコリー編成可のままにしたり。メランコリー使ったバカの名前片っ端から晒したい。 -- 2022-01-16 (日) 13:58:44
    • やる気があればあるほど前半の楽な期間で完走しちゃうから、要望送る人が少ないのかもね -- 2022-01-16 (日) 16:17:00
    • センターはアレだけどメランコリーなんか必要以上に高いレベルやらなきゃ気にならなくね? -- 2022-01-17 (月) 01:31:47
      • むしろ高レベルになると興味UP以外は目クソ鼻クソだから気にならん。4Tになったら負け確するし -- 2022-01-17 (月) 01:42:53
  • 「コラボフェスの賞について」の項目で「付与した数を競うので、全体に付与する効果だと6個と数えます。」ってあるけどこれ間違ってね?1ターンで終わる場合、全体にメランコリーとかを撒かれても、うち来るとかのバフ4個以下のライブスキルで最多サポート掻っ攫える。 -- 2022-01-17 (月) 01:14:17
    • メランコリーは最多サポートの数にカウントされないってツイートを見た気がするけどほんとかはわからん -- 2022-01-17 (月) 01:17:18
    • 自分に載せたバフだけカウントってどこかで見た。つまりメランコリーで自分に付与しないやつは数えられないっていう話だった -- 2022-01-17 (月) 01:37:32
    • ツイッターで「サポート賞調査結果」で検索すると有志の検証結果が出てくる。それによるとメランコリーは対象外 -- 2022-01-17 (月) 18:01:18
      • 個人のざっくりとした調査だけどなんでも対象になるわけではないというのは確からしいからやんわりと追記しました -- 2022-01-17 (月) 18:39:15
    • 敵のアルティメットマーメイド(全体にVi45%)と自発のオフレコで上記の現象を確認。やっぱり全体は1個としてカウント? -- 2022-01-19 (水) 21:14:17
  • ちょっと調べたけど支援スキルは対面から飛んでくることはほとんどない。マッチングがアルストノクチルで固まっててもぐるもこ飛んでくるんじゃとんだ運ゲーだな… -- 2022-01-18 (火) 02:00:04
  • 自分を含むメランコリーは「サポート」なのに自分を含まないメランコリーは「妨害」って事なのだろうか。(畳峰とかメランコリー条件のバフ持ってるし) ゲームの仕様上仕方ない気もするが、メランコリーそのものはサポートよりも妨害効果として機能する事の方が圧倒的に多いんだからサポート賞のカウントから除外しても良いような… とは思う。 -- 2022-01-20 (木) 09:25:33
    • (続き) まぁそれ言ったらにへダンとかの全体回復系スキルも場合によっては妨害行為になっちゃう (背水系バフの発動妨害) から線引きが難しいところではあるんだろうけどね。 -- 2022-01-20 (木) 09:28:21
      • メンタル下げるのは専用構成でないと死因になるけどメンタル上げるのはいくらやっても死なないから… -- 2022-05-14 (土) 11:45:49
  • 影響力UP、無効スキルリストに入らなかったな。コラボフェスじゃ内部的に審査員に毎ターン付与されてるようだから無効にできないのか…… -- 2022-05-10 (火) 19:52:26
  • 編集できる方大吉入れてほしいです。興味ダウンも反転も効果なしなのでおてがる高火力チェインが可能です -- 2022-05-11 (水) 21:44:30
    • 配達係あさひも追加しておきました。というか、このおすすめアイドルリスト、更新の手間を考えるとlsxプラグインで自動化した方がいいかも。画像ナシでいいならこんな感じでいけるけど。 -- 2022-05-12 (木) 00:09:41
      • ありがとう。見やすいです。 -- SP? 2022-05-12 (木) 10:34:55
  • フェスツアーズに比べたらめっちゃ面白い -- SP? 2022-05-13 (金) 12:54:25
  • 500万終わっても周回し続けている人は一体何と戦っているんだ... -- 2022-05-14 (土) 11:30:03
    • ランキングがありますぞ -- 2022-05-14 (土) 11:58:36
      • 報酬ないから忘れていた...ランカーは何を考えて回っているのか -- 2022-05-17 (火) 21:38:56
      • Ceステージ埋まらないからボランティアでやってる。ガチ編成組めるとコラボフェスパス溢れさせまくりでも参加賞でランキング載るから別に大したこと考えてるわけでもない。1時間に1回しか殴れないし -- 2022-05-17 (火) 22:31:21
      • ボランティアの考え方素敵すぎて自分も貢献しようと思います! -- 2022-05-18 (水) 21:22:08
  • 後半になるほどやりにくくなる仕様どうにかならないかなあ -- 2022-05-14 (土) 16:03:58
  • AとSでのスキル属性不一致によるチェイン途切れとバレンタイン夏葉入れてる奴等は荒し認定でいいよな。どっちも自己中。 -- 2022-05-14 (土) 20:05:27
    • (AとSってなんだ?) -- 2022-05-14 (土) 22:05:42
      • 木じゃないけどユニットランクA~SでCeステージでもないのにVo/Da/Viそれぞれにポジションと属性合わせてアイドル置いてるパターンでしょ。そのほうがユニット評価値高くなるから -- 2022-05-15 (日) 00:30:06
    • 1倍アピールのFが混じるよりかマシだけどなぁ -- 2022-05-15 (日) 00:49:35
      • チェイン頼りにしてるなら1倍のFのほうがマシだぞ。すぐ死んでくれるからそこが属性違いでも繋がるようになるし -- 2022-05-15 (日) 01:25:24
    • 他人の編成一々気にしててもキリないから自分だけでも削り切れるレベル回しとくのが一番ええぞ -- 2022-05-15 (日) 01:39:21
    • 混色編成は荒らしじゃなくて単にルール知らないだけだと思う。そもそも普段フェスにほとんどノータッチの人も多いし、ましてやコラボフェスにしか無いチェインゲージなんかその存在にすら気づいてなかったりもする。ルールよく読まない・状況から察しないのが一番悪いんだが、属性染めろとはどこにも書いてないし編成画面やユニット評価とルールに矛盾があるのも悪い -- 2022-05-15 (日) 11:36:57
      • 編成の詳細見てると4凸してるのばっかで初心者に見えないから、混色はやっぱわざとに見える。 -- 2022-05-15 (日) 14:30:37
      • 4凸してる=新規ではない、というのは分かるけど4凸してる=初心者ではないってのは違うと思うよ。3年以上プレイしててもグレフェス1度も触ってなくてグレ1に居る友人居るよ。自分がプレイする時は好きな札選べるし、対面に出ることまで想定して編成組むのなんてほんの一握りでしょ。ここでさえお白瀬読まない人居るんだからさ。 -- 2022-05-15 (日) 14:53:39
      • マッチングし直しできるようにしてほしいな。あと、見てる間に満員御礼になっちゃうから満員御礼廃止してくれんかなあ -- 2022-05-15 (日) 16:13:41
      • 変な編成してるのはまじでルールわかってないんよ。実際ツイッターで「コラボフェス ルール」で検索してみるといろいろとお察しできる -- 2022-05-19 (木) 02:31:55
      • ルールわからないような難しいとこなんか無い。ちゃんとイベントの詳細見てないか、頭に問題あるかのどっちかだ。 -- 2022-05-19 (木) 15:05:21
      • 理解してない人の多くはそもそも読んでない調べてないなんだろうが、それはそうとして世の人の理解力に楽観的過ぎよ。3年前にビジネス書大賞になった『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』の著者が調査結果に照らして書いてるけど、義務教育の教科書レベルの日本語ですら「東大院生のうち日本人が全員誤読した文章がある」「一流企業の社会人ですら3分の2が読めない文章があった」っていうんだから、それ以前の人々については推して知るべし -- 2022-05-20 (金) 01:22:21
    • 夏葉だけじゃなくて制服霧子でメランコ撒かれたりもするから、Daステージはほんとにストレスフル。多分グレフェス編成そのまま流用してるんだろうけど -- 2022-05-15 (日) 11:53:10
      • メランコリーってそんな気になる?貰ってもそれが原因で事故ったこと無いんだけど -- 2022-05-16 (月) 02:00:04
      • ダメカ効かないからメランコのほうが審査員の口撃より効くときあるけど、メランコリ撒かれて負ける試合でメランコなければ勝てるかっていうとそうでもないな -- 2022-05-16 (月) 03:47:50
      • 自分以外も落ちやすくなるし、冷静に考えればなくても大差ない場面でもイラっとはする。 -- 2022-05-16 (月) 06:18:12
    • 影響力UPって何がUPするんだか知らずに積んでる人もいそう。興味UPとかと違ってヘルプリンクないし -- 2022-05-16 (月) 09:13:11
  • 報酬回収し終わったからSTEP全色アンティーカでCeドサ回り中なんだけど、対面で出てもチェイン繋げられる編成と、火力は期待できない興味upガン積みとどっちのが対面で来たら嬉しい? -- 2022-05-15 (日) 21:28:43
    • チェインは20%UP(加算) 興味UPは乗算 1.5倍かつ2T以上持ってるかしか見てないな -- 2022-05-15 (日) 23:14:32
  • ぐるもこ・まふ×2を4人に付けてる輩と一緒になって1ターンで落ちましたけど、嫌がらせ目的? -- 2022-05-16 (月) 14:39:52
    • ぐるもこはしょっちゅうだからもう見飽きた。それより興味無視のほうが気になる……実際のところは興味4倍かけてもトワ真乃に火力及ばない編成多いが -- 2022-05-16 (月) 14:49:11
    • もう報酬拾い終わっただろうし生暖かい目で見てやれよー。 -- 2022-05-16 (月) 15:09:10
      • 自分はもう拾い終わったけど、4周年あたりからの新規でコラボフェス始まってから育成した層はまだ途中だと思うぞ。だし報酬取り終わったらやめるだろう、ボランティアならそこまで勝敗気にならないはずだし -- 2022-05-16 (月) 15:19:09
    • 初心者ミッションで配ってるから積んでる初心者多いのかな。もっと使いやすいサポ配ればいいのに -- 2022-05-16 (月) 15:51:53
      • と思ったけど、恒常sSRはぐるもこ以降アピール高めのカード追加されてないのか… -- 2022-05-16 (月) 16:10:39
      • S-SR編成に求めるのは火力じゃなくできるだけ生き残ってチェイン稼いでくれることだなあ。倍率はSTEP編のスキルのほうが高いうえにデメリットもないし -- 2022-05-16 (月) 16:22:45
      • 確かにSTEP解放条件も緩いし、初心者救済的な面もあるのかな? -- 2022-05-16 (月) 21:18:56
      • sSRで今後期待できるとしたらシーズの2人くらいかなぁ -- 2022-05-17 (火) 00:22:54
  • 全体付与バフって、自分につけた1個だけカウントされるようになったんじゃなかったっけ。 -- 2022-05-16 (月) 16:26:05
    • それは確か、比較対象がそもそもカウントされないスキル効果では?という懸念があったので編集を留まった記憶があります。(ちなみに「カウントされるものとされないものがある」という件はレベル2審査員を一撃で帰してサポート賞「なし」にならいないかで検証されていたのでファクトとしました) -- 2022-05-16 (月) 16:43:50
      • 少なくとも、6個にカウントされないようなのでコメントアウトしておきました。他に検証したら編集お願いします -- 2022-05-16 (月) 16:50:54
  • 回避時ステータスup、回避率up、注目度downはサポート賞に入らないようです。 -- 2022-05-19 (木) 08:42:04
  • マイバレ夏葉編成してる奴と組みたくない。本人の意思はどうであれ、編成してる時点で荒しと同じ。 -- 2023-04-21 (金) 22:19:50
  • STEPになってからはマッチングが弱い時に負けても自分の編成が弱いのが悪いと思えるのがいいな、昔はそう思ってるつもりでもちょっとは対面への不満もあった -- 2023-04-23 (日) 03:04:35
  • 銭湯orグレフェス霧子+カホエル果穂でLS10枚全部リザレクションにして絶対落ちない案が出てきた。次回どうなるんだろね -- 2023-08-09 (水) 19:53:28
    • ターン制限無いから必ず勝てるってこと? まあそこまでするユーザーはコラボフェス楽しんでるし良いと思う -- 2023-08-09 (水) 21:36:29
  • 第19回:4日目の19時半時点で1077周くらい。前回と同じで1000周まで大体丸4日くらい? -- 2024-01-16 (火) 19:31:10
    • 昨日の7時半で910周ぐらいでした。そこまでを元に大体平均すると1時間あたり11周ちょっとぐらいで進行していたので、3日半ぐらいじゃないかと。イベント開始即土日だったのが大きそうです。 -- 2024-01-16 (火) 21:23:14
  • 他色ってどの辺まで許容されるんだ、DaやViでもプリスイは強いくらいは分かるけど -- 2024-02-25 (日) 18:56:42
    • センターステージ以外は一極推奨なんじゃないか?今は全属性に興味UPライブスキルがあるからフェスと相性が良い編成組めるかが大事だと思う。プリスイ持ってるなら素直にVo行けばいいし、Da・Viも同様。 -- 2024-02-26 (月) 00:44:35
    • 他色でVoDaVi参加してチェイン切るのは嫌がらせに思うから、Ceに行ってほしい。マッチング無関係にソロの火力で勝てるとか声のデカイ奴は別として、チェインアピール撃てないと負けやすい。あと、属性揃ってても低Meで2ターンの間に倒れるのも辞めてほしい。結局、属性で染めて、Me積んでくれたら、火力なくても良い。(火力まで見てない) -- 2024-02-26 (月) 11:18:01
    • VoDa事情は知らないけど、有用な興味upが少ないViでプリスイ見えたら嬉しいし、大吉も個人的には気にならないな。しっかり興味上げる訳でもない他色が飛んでくるのは渋いけど。 -- 2024-02-29 (木) 10:31:09