コラボフェス【第1回】

Last-modified: 2024-02-29 (木) 10:31:10

コラボフェス

 
開催期間2019/11/30-2019/12/13 11:59
報酬受け取り期間2019/11/30-2019/12/20 11:59
 

イベント概要

全国のプロデューサーたちと協力して、4つあるステージの観客をすべて満足させることが目的のイベントになります。
ステージを選んでライブを行うと、得たスコアによって該当ステージの盛り上がり度が上昇していきます。
全ステージの盛り上がり度をMAXにすると周数が増え、再び全ステージが開場します。

 

アイドル獲得のために

アイドルやその他報酬を獲得するためには以下を達成する必要があります。

報酬区分達成条件報酬
累積報酬25,000ポイント達成【冬の日の『贈り物』】大崎甘奈×5
80,000ポイント達成
180,000ポイント達成
周数報酬1周目クリア
最高スコア報酬5,000達成
累積報酬283,000ポイント達成はづきさんシール×1
412,000ポイント達成称号「2019年11月コラボフェス」

コラボフェスへの参加方法

プロデュースで育成したフェスアイドルでコラボフェス専用のユニットを編成し、参加します。
コラボフェスパスを1使用することでコラボフェスに参加できます。
コラボフェスパスは最大で6まで所持することが出来、時間経過でのみ回復します。
コラボフェスパスは60分で1回復する。

 

コラボフェスのルール

ステージ一覧

ステージ概要
VocalStageVocalのアピール力がアップ
DanceStageDanceのアピール力がアップ
VisualStageVisualのアピール力がアップ
CenterStageすべてのアピール力が通常
 

該当ステータスが1.5倍にアップする。
ポジションボーナス,ユニットボーナスの補正とは乗算(加算ではない)。

観客の属性(エクセレント)について

通常のオーディション及びフェスではそれぞれVocal/Dance/Visualの属性を持つ審査員が計三人存在するが、コラボフェスでは観客が一人のみ。
この観客はVocalStageではVocal、DanceStageではDance、VisualStageではVisualの属性を持ち、それぞれ該当する属性でアピールした際にExcellent(2倍)アピールとなる。
一方、CenterStageの観客はVocal/Dance/Visual全ての属性を持ち、どの属性でアピールしてもExcellentアピールとなる。

 

なおCenterStageにおいて、「Excellent○倍アピール」という効果を持つ【パープル・ミラージュ】田中摩美々のライブスキルはやや特殊な扱いとなる。

「Excellent○倍アピール」について

ライブスキル「Excellent○倍アピール」とは、アピール対象に対するExcellent属性でアピールするというものである。
通常、審査員及び観客は一つの属性しか持たないため、Excellentとなる属性のステータスを用いてその属性のアピールを行う。

 

コラボフェスCenterStageの観客は全ての属性を持つため、一つの属性が選ばれることはなく、Vocal/Dance/Visual全ての属性を用いてアピールが行われる。
このときのアピール値は、Vocal/Dance/Visualそれぞれについてスキル表記通りの「○倍アピール」で計算され、それらの複合アピールとして合算したのち1/3した値となる。
例)【パープル・ミラージュ】Excellent3倍アピール≒Vocal/Dance/Visual複合1倍アピール
  【パープル・ミラージュ+】Excellent5.24倍アピール≒Vocal/Dance/Visual複合1.75倍アピール

難易度とレベル

「Easy」「Normal」「Hard」の3つの難易度がある。
また、それぞれの難易度は「Lv.」で細分化されている。各難易度のLv.1は初めから解放されていて、それ以降のLvは1つ前のLvを(リタイアせずに)クリアすると解放される。4つのステージごとにLv.の解放状況は別。
難易度やレベルを上げると、観客の満足度(=HP)と影響力(=攻撃力)、獲得スコアが増加する。

 

盛り上がり度・閉鎖・再開場

ライブ終了後に観客満足度は各ステージ盛り上がり度に反映される。
盛り上がり度は全プロデューサー共通。

盛り上がり度がMAXになると満員御礼となりステージが閉鎖され、ライブに挑戦できなくなる。
全ステージが満員御礼になると盛り上がり度がリセットされ再開場される。

 

チェインについて

チェインは同じジャンルのアピールが連続することで発生し、
発生した分チェインゲージが上昇します。

 

チェインゲージが上昇すると、アピール倍率がアップしたり、
強力なチェインアピールが発生して、観客の満足度を一気に上昇させることができます。

 

コラボフェスではチェインアピールを行うことでスターを獲得できますが、
チェインをつなげるにはプレイヤー同士の協力が必要です。
仲間の使用スキルによく注目して、 効率よく積極的にチェインをつなげてアピールしていきましょう!

 

「Vocal&Dance2.5倍アピール」など、複数ジャンルにまたがるアピールはチェイン対象のジャンル分、全てチェインになります。
さらに、例えばこのアピールが2つ並んだ場合は一度に2チェインとなります。(チェインの鎖も複数本表示されます)
思い出アピールもチェインの対象になります。(Vocal&Dance&Visualアピールとして利用できます)
思い出アピール、通常のアピール共にLINKアピール部分はチェイン対象外になります。

 

チェインゲージがMAXになると、チェインLvが上昇し、次ターンのアピール倍率がアップします。
チェインアピールが発生すると、観客の満足度が上昇します。
チェインアピールが発生するごとにリタイアしていない人数分のスターを獲得します。
 ※ターン数が20を超えるとスターは獲得できなくなります。

 

(以下、「ヘルプより」と記載のもの以外要検証)

 

チェインは起こすたびに「1回」「2回」とカウントされる。「連続させる後ろのものほど効果が大きくなる」といったものではない。
アピールをせずバフやメンタル回復のみを行うライブスキルではチェインできない。
チェインLvのゲージMAXに必要なチェイン回数は固定?

 

チェインゲージがMAXの状態のアピールフェイズ終了時、チェインアピールが発生し、チェインLvが上昇してゲージが0に戻る。
チェインゲージがMAXになった状態でさらにチェインを行っても効果はなく、アピールフェイズ終了を待たなければならない。

 
チェインLv.アピール倍率ゲージMAXに
必要な
チェイン回数
1×1.02
2×1.23
3×1.44
4×1.65
5×1.8
6×2.0
7×2.2
8×2.4
9×2.6
10×2.8

(アピール倍率はヘルプより)

 

スキル関連

無効になるスキル

一部のスキルはコラボフェスでは無効となり発動しない

スキル内容
ライブスキル現在の興味に関わらず一気に満足させるスキル
必ず最初にアピールを行うスキル
必ず最後にアピールを行うスキル
パーフェクトの時に効果を発揮するスキル
パッシブスキル発動条件「観客2以上」のスキル
発動条件「○位」のスキル
 

支援スキル

同じステージにいる他のプロデューサーが発動した一部のパッシブスキルの効果が自分のユニットにも発動することがある。

なおライブ中、自分のライブスキルを選択している際に、◯◯+△△%といった形で該当属性のステータスと現在掛かっているバフ値が表示されるが、このバフ値は自身のパッシブスキルで得られた数値のみであり、支援スキルから得られたバフ値は加算されていない

例)自身のパッシブスキルでVo+60%が発動しており、他プロデューサーからの支援スキルでVo+50%が発動している場合
  →Vo系ライブスキル選択時「◯◯+60%」と表示されるが、実際のバフ値は「◯◯+110%」となる

 

コラボフェスの賞について

コラボフェスのライブでの活躍に応じて、ライブリザルトで賞を獲得できる。
賞を獲得することでボーナスポイントを獲得可能なため、積極的に受賞を狙っていきたいところ。

  • 最多アピール賞
    ライブ中、最も多くのアピールを行ったプレイヤーに贈られる。
  • 最多チェイン賞
    ライブ中、最も多くのチェインを繋げたプレイヤーに贈られる。
  • 最多サポート賞
    ライブ中、パッシブスキル以外で最も多くのステータス効果を発動したプレイヤーに贈られる。

※一例として、ライブ中にプレイヤーAからプレイヤーBへとチェインが繋がった場合、
 最多チェイン賞の対象となるのはプレイヤーBのみとなります。
※ライブ中にチェインゲージが満タンになった場合、
 以降チェインが成立しても最多チェイン賞の対象にはなりません。

 

獲得スコア

名前スコア備考
全体の獲得スタースター数×100pt
賞獲得ボーナス受賞数×5000pt
難易度下表スコアにかかる倍率
クリアボーナス下表難易度による倍率は乗らない

スコア = (スター分 + 賞獲得ボーナス) × 難易度 + クリアボーナス

 

難易度、クリアボーナスは選択難易度とLvによって変化する。

LvEasyNormalHard
難易度クリア
ボーナス
難易度クリア
ボーナス
難易度クリア
ボーナス
1×2.009000pt
2×2.0310600pt
3×2.0612200pt
4×2.0913800pt
5×2.1215200pt
6×2.1516800pt
7×2.1818400pt
8×2.2120000pt
9×2.2421600pt
10×2.2723200pt
11×2.3024900pt
12×2.3326700pt
13×2.3628500pt
14×2.3930300pt
15×2.4232300pt
16
17
18
19
20

スコア41200を達成できる例は
・Hard(Lv.1)で賞3つ&スター11個
・Hard(Lv.5)で賞2つ&スター23個
・Hard(Lv.6)で賞2つ&スター14個
など。

イベント報酬

コラボフェスには3種類の報酬区分があります。

  • 累積報酬
    コラボフェスで得たスコアの合計値が一定の値になると獲得できます。
    ライブを重ねてスコアを積み上げていきましょう!
     
  • 周数報酬
    到達した周数に応じて報酬を獲得できます。
    全国のプロデューサーたちと協力して、全ステージの満員御礼を目指しましょう!
     
    「周数」は全プレイヤーで共通。
 
  • 最高スコア報酬
    1回のライブで得た最高スコアに応じて報酬を獲得できます。
    より高い難易度のライブでチェインを活用して最高スコアを目指しましょう!
     

累積報酬

ポイント報酬
1,000ポイント達成秘密のメモ帳×3
3,000ポイント達成ブロンズトレーニングチケット×1
5,000ポイント達成流行雑誌×1
7,000ポイント達成トラブル守り×1
10,000ポイント達成モーニングコミュパン×1
15,000ポイント達成リカバリーソーダ1/4×1
20,000ポイント達成プチテンションアロマ×1
25,000ポイント達成【冬の日の『贈り物』】大崎甘奈×1
30,000ポイント達成シルバートレーニングチケット×1
40,000ポイント達成秘密のメモ帳×5
50,000ポイント達成ヒーリングタルト(2個入り)×2
60,000ポイント達成リカバリーソーダ1/2×1
70,000ポイント達成ゴールドトレーニングチケット×1
80,000ポイント達成【冬の日の『贈り物』】大崎甘奈×1
90,000ポイント達成流行雑誌×1
100,000ポイント達成トラブル守り×2
120,000ポイント達成ヒーリングフルーツタルト×2
140,000ポイント達成アイドルコミュの鍵×3
160,000ポイント達成高級ヒーリングフルーツタルト×1
180,000ポイント達成【冬の日の『贈り物』】大崎甘奈×1
200,000ポイント達成約束のトワレ×1
220,000ポイント達成リカバリーソーダMAX×1
240,000ポイント達成SR以上確定ガシャチケット×1
260,000ポイント達成約束のパルファム×1
280,000ポイント達成スペシャルモーニングコミュパン×1
283,000ポイント達成はづきさんシール×1
300,000ポイント達成プチテンションアロマ(2個入り)×1
325,000ポイント達成秘密のメモ帳×5
350,000ポイント達成SR以上確定ガシャチケット×1
375,000ポイント達成約束のトワレ×1
400,000ポイント達成流行雑誌×1
412,000ポイント達成称号「2019年11月コラボフェス」
425,000ポイント達成トラブル守り×2
450,000ポイント達成高級ヒーリングフルーツタルト×1
475,000ポイント達成ゴールドトレーニングチケット×1
500,000ポイント達成秘密のメモ帳×5
525,000ポイント達成リカバリーソーダMAX×1
550,000ポイント達成予定変更付箋×2
575,000ポイント達成ゴールドトレーニングチケット×1
600,000ポイント達成アイドルコミュの鍵×3
625,000ポイント達成トラブル守り×2
450,000ポイント達成ゴールドトレーニングチケット×1
675,000ポイント達成高級ヒーリングフルーツタルト×1
700,000ポイント達成SR以上確定ガシャチケット×1
725,000ポイント達成リカバリーソーダMAX×1
750,000ポイント達成予定変更付箋(2個入り)×2
775,000ポイント達成トラブル守り(2個入り)×2
800,000ポイント達成アイドルコミュの鍵×3
850,000ポイント達成高級ヒーリングフルーツタルト(2個入り)×1
900,000ポイント達成予定変更付箋(2個入り)×2
950,000ポイント達成トラブル守り(2個入り)×2
1,000,000ポイント達成プラチナトレーニングチケット×1
 

周数報酬

周数報酬
1周目クリア【冬の日の『贈り物』】大崎甘奈×1
2周目クリアブロンズトレーニングチケット×1
3周目クリアシルバートレーニングチケット×1
5周目クリアゴールドトレーニングチケット×1
10周目クリアゴールドトレーニングチケット×3
 

最高スコア報酬

スコア報酬
5,000達成【冬の日の『贈り物』】大崎甘奈×1
10,000達成ブロンズトレーニングチケット×3
20,000達成シルバートレーニングチケット×3
28,300達成ゴールドトレーニングチケット×3
41,200達成プラチナトレーニングチケット×3
 

攻略のポイント

コラボフェスの観客は満足するまでに必要なアピール値が高く、更に口撃によるメンタルの削り幅も大きい。
長期戦となる為、自身のみが生き残ることよりも味方全体をなるべく生存させることが大切であり影響力DOWNによる全体の被ダメージ減少興味UP・全体バフなどによる全体のアピール値増加が非常に重要となる。
逆にメランコリーや興味DOWNといった全体の足を引っ張る効果は推奨されない。

 

おすすめアイドル

プロデュースアイドル

サポートアイドル

その他

  • モチベーションチャージ(ファン感謝祭限定ライブスキル)
    • 味方全体に強力なステータスバフを掛けられる。
      バフのみの為、チェインを繋げられない点には注意。

コメント

コラボフェスの基本のコメントに統合しました。統合前はこちら

  • AとSでのスキル属性不一致によるチェイン途切れとバレンタイン夏葉入れてる奴等は荒し認定でいいよな。どっちも自己中。 -- 2022-05-14 (土) 20:05:27
    • (AとSってなんだ?) -- 2022-05-14 (土) 22:05:42
      • 木じゃないけどユニットランクA~SでCeステージでもないのにVo/Da/Viそれぞれにポジションと属性合わせてアイドル置いてるパターンでしょ。そのほうがユニット評価値高くなるから -- 2022-05-15 (日) 00:30:06
    • 1倍アピールのFが混じるよりかマシだけどなぁ -- 2022-05-15 (日) 00:49:35
      • チェイン頼りにしてるなら1倍のFのほうがマシだぞ。すぐ死んでくれるからそこが属性違いでも繋がるようになるし -- 2022-05-15 (日) 01:25:24
    • 他人の編成一々気にしててもキリないから自分だけでも削り切れるレベル回しとくのが一番ええぞ -- 2022-05-15 (日) 01:39:21
    • 混色編成は荒らしじゃなくて単にルール知らないだけだと思う。そもそも普段フェスにほとんどノータッチの人も多いし、ましてやコラボフェスにしか無いチェインゲージなんかその存在にすら気づいてなかったりもする。ルールよく読まない・状況から察しないのが一番悪いんだが、属性染めろとはどこにも書いてないし編成画面やユニット評価とルールに矛盾があるのも悪い -- 2022-05-15 (日) 11:36:57
      • 編成の詳細見てると4凸してるのばっかで初心者に見えないから、混色はやっぱわざとに見える。 -- 2022-05-15 (日) 14:30:37
      • 4凸してる=新規ではない、というのは分かるけど4凸してる=初心者ではないってのは違うと思うよ。3年以上プレイしててもグレフェス1度も触ってなくてグレ1に居る友人居るよ。自分がプレイする時は好きな札選べるし、対面に出ることまで想定して編成組むのなんてほんの一握りでしょ。ここでさえお白瀬読まない人居るんだからさ。 -- 2022-05-15 (日) 14:53:39
      • マッチングし直しできるようにしてほしいな。あと、見てる間に満員御礼になっちゃうから満員御礼廃止してくれんかなあ -- 2022-05-15 (日) 16:13:41
      • 変な編成してるのはまじでルールわかってないんよ。実際ツイッターで「コラボフェス ルール」で検索してみるといろいろとお察しできる -- 2022-05-19 (木) 02:31:55
      • ルールわからないような難しいとこなんか無い。ちゃんとイベントの詳細見てないか、頭に問題あるかのどっちかだ。 -- 2022-05-19 (木) 15:05:21
      • 理解してない人の多くはそもそも読んでない調べてないなんだろうが、それはそうとして世の人の理解力に楽観的過ぎよ。3年前にビジネス書大賞になった『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』の著者が調査結果に照らして書いてるけど、義務教育の教科書レベルの日本語ですら「東大院生のうち日本人が全員誤読した文章がある」「一流企業の社会人ですら3分の2が読めない文章があった」っていうんだから、それ以前の人々については推して知るべし -- 2022-05-20 (金) 01:22:21
    • 夏葉だけじゃなくて制服霧子でメランコ撒かれたりもするから、Daステージはほんとにストレスフル。多分グレフェス編成そのまま流用してるんだろうけど -- 2022-05-15 (日) 11:53:10
      • メランコリーってそんな気になる?貰ってもそれが原因で事故ったこと無いんだけど -- 2022-05-16 (月) 02:00:04
      • ダメカ効かないからメランコのほうが審査員の口撃より効くときあるけど、メランコリ撒かれて負ける試合でメランコなければ勝てるかっていうとそうでもないな -- 2022-05-16 (月) 03:47:50
      • 自分以外も落ちやすくなるし、冷静に考えればなくても大差ない場面でもイラっとはする。 -- 2022-05-16 (月) 06:18:12
    • 影響力UPって何がUPするんだか知らずに積んでる人もいそう。興味UPとかと違ってヘルプリンクないし -- 2022-05-16 (月) 09:13:11
  • 報酬回収し終わったからSTEP全色アンティーカでCeドサ回り中なんだけど、対面で出てもチェイン繋げられる編成と、火力は期待できない興味upガン積みとどっちのが対面で来たら嬉しい? -- 2022-05-15 (日) 21:28:43
    • チェインは20%UP(加算) 興味UPは乗算 1.5倍かつ2T以上持ってるかしか見てないな -- 2022-05-15 (日) 23:14:32
  • ぐるもこ・まふ×2を4人に付けてる輩と一緒になって1ターンで落ちましたけど、嫌がらせ目的? -- 2022-05-16 (月) 14:39:52
    • ぐるもこはしょっちゅうだからもう見飽きた。それより興味無視のほうが気になる……実際のところは興味4倍かけてもトワ真乃に火力及ばない編成多いが -- 2022-05-16 (月) 14:49:11
    • もう報酬拾い終わっただろうし生暖かい目で見てやれよー。 -- 2022-05-16 (月) 15:09:10
      • 自分はもう拾い終わったけど、4周年あたりからの新規でコラボフェス始まってから育成した層はまだ途中だと思うぞ。だし報酬取り終わったらやめるだろう、ボランティアならそこまで勝敗気にならないはずだし -- 2022-05-16 (月) 15:19:09
    • 初心者ミッションで配ってるから積んでる初心者多いのかな。もっと使いやすいサポ配ればいいのに -- 2022-05-16 (月) 15:51:53
      • と思ったけど、恒常sSRはぐるもこ以降アピール高めのカード追加されてないのか… -- 2022-05-16 (月) 16:10:39
      • S-SR編成に求めるのは火力じゃなくできるだけ生き残ってチェイン稼いでくれることだなあ。倍率はSTEP編のスキルのほうが高いうえにデメリットもないし -- 2022-05-16 (月) 16:22:45
      • 確かにSTEP解放条件も緩いし、初心者救済的な面もあるのかな? -- 2022-05-16 (月) 21:18:56
      • sSRで今後期待できるとしたらシーズの2人くらいかなぁ -- 2022-05-17 (火) 00:22:54
  • 全体付与バフって、自分につけた1個だけカウントされるようになったんじゃなかったっけ。 -- 2022-05-16 (月) 16:26:05
    • それは確か、比較対象がそもそもカウントされないスキル効果では?という懸念があったので編集を留まった記憶があります。(ちなみに「カウントされるものとされないものがある」という件はレベル2審査員を一撃で帰してサポート賞「なし」にならいないかで検証されていたのでファクトとしました) -- 2022-05-16 (月) 16:43:50
      • 少なくとも、6個にカウントされないようなのでコメントアウトしておきました。他に検証したら編集お願いします -- 2022-05-16 (月) 16:50:54
  • 回避時ステータスup、回避率up、注目度downはサポート賞に入らないようです。 -- 2022-05-19 (木) 08:42:04
  • マイバレ夏葉編成してる奴と組みたくない。本人の意思はどうであれ、編成してる時点で荒しと同じ。 -- 2023-04-21 (金) 22:19:50
  • STEPになってからはマッチングが弱い時に負けても自分の編成が弱いのが悪いと思えるのがいいな、昔はそう思ってるつもりでもちょっとは対面への不満もあった -- 2023-04-23 (日) 03:04:35
  • 銭湯orグレフェス霧子+カホエル果穂でLS10枚全部リザレクションにして絶対落ちない案が出てきた。次回どうなるんだろね -- 2023-08-09 (水) 19:53:28
    • ターン制限無いから必ず勝てるってこと? まあそこまでするユーザーはコラボフェス楽しんでるし良いと思う -- 2023-08-09 (水) 21:36:29
  • 第19回:4日目の19時半時点で1077周くらい。前回と同じで1000周まで大体丸4日くらい? -- 2024-01-16 (火) 19:31:10
    • 昨日の7時半で910周ぐらいでした。そこまでを元に大体平均すると1時間あたり11周ちょっとぐらいで進行していたので、3日半ぐらいじゃないかと。イベント開始即土日だったのが大きそうです。 -- 2024-01-16 (火) 21:23:14
  • 他色ってどの辺まで許容されるんだ、DaやViでもプリスイは強いくらいは分かるけど -- 2024-02-25 (日) 18:56:42
    • センターステージ以外は一極推奨なんじゃないか?今は全属性に興味UPライブスキルがあるからフェスと相性が良い編成組めるかが大事だと思う。プリスイ持ってるなら素直にVo行けばいいし、Da・Viも同様。 -- 2024-02-26 (月) 00:44:35
    • 他色でVoDaVi参加してチェイン切るのは嫌がらせに思うから、Ceに行ってほしい。マッチング無関係にソロの火力で勝てるとか声のデカイ奴は別として、チェインアピール撃てないと負けやすい。あと、属性揃ってても低Meで2ターンの間に倒れるのも辞めてほしい。結局、属性で染めて、Me積んでくれたら、火力なくても良い。(火力まで見てない) -- 2024-02-26 (月) 11:18:01
    • VoDa事情は知らないけど、有用な興味upが少ないViでプリスイ見えたら嬉しいし、大吉も個人的には気にならないな。しっかり興味上げる訳でもない他色が飛んでくるのは渋いけど。 -- 2024-02-29 (木) 10:31:09
 

 
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