ジューンブライド特別企画2026 ~100万本のバラをあなたに~

Last-modified: 2026-07-01 (水) 20:37:37

ジューンブライド特別企画2026 ~100万本のバラをあなたに~

開催期間2026/05/30-2026/06/22 23:59
 

あらすじ

283プロ×『週刊イチオシ!』の特別企画!
283プロのアイドルのみなさんから、街中にバラの花束をお届け中♪

また、アイドルのみなさんにジューンブライドならではの質問を、新たに聞いてみました。
特別付録として「ジューンブライド283プロ特集!2026」記事から確認してみてくださいね♪

さらに、6月を飾るアイドルへの投票を受付中!
1位に選ばれたアイドルは特別ピンナップを撮影予定です♪
今年は投票をすることで花束が貰え、
花束をアイドルにプレゼントすると特別な報酬も獲得できます!
ぜひ投票にご参加ください♪

 
 

撮影された特別ピンナップは描き下ろしイラストとして後日ゲーム内で実装予定。

過去の同企画で選出された浅倉透、樋口円香は投票対象外。花束報酬は獲得できる。

 

前回からの変更点

 

週刊イチオシ ジューンブライド283プロ特集!

イベントページの右上のバナーから移動できる。

  • メニュー>アイテム一覧>記念アイテム>ブライダル特集'26年6月号からも移動できる。イベント終了後はこちらから。
    • 特別ピンナップに描かれるアイドルを選ぶ投票企画。
      投票には1票につき1万ローズptを消費する。1日100万票までで、毎日5:00に上限がリセットされる。
      '24年6月号・'25年6月号を所持していない場合、'26年6月号と合わせてログイン時に獲得できる。過去のQ&Aはアルバムの鍵で解放できる。
  • 全ての有効票を投じるためには、初日に100億ローズpt、合計で2400億ローズptを稼ぐ必要がある。(すけっと強化やQ&A解放分を除く)
    • 100億pt = 10,000,000,000pt(10十億pt = 10ビリオン = 10G。カンマ3つ)
    • 初日だけ手動でやればあとは放置していても1日の自動獲得ptで溜まるようになる
    • 1日は86,400秒なので、自動獲得ptが115,741pt/s以上あればOK

投票数10万毎に花束を1つ貰える。上限は84個。
花束をアイドル(28人分)に渡すと報酬を貰える。

花束報酬
1リカバリーソーダ100×1
2キャッチコピー「○○」(名前ローマ字表記 例:「MANO」)
3称号「100万本のバラをあなたに~2026~ ○○」(名前 例:「真乃」)
 

各アイドルに対してQ&Aがあり、Q1とQ3は100万ローズpt、Q2とQ4は100ジュエル(無償優先)を消費することで解放できる。

  • 2027/05/30以降はアルバムの鍵で解放できる。
     

質問は全員共通。

Q1結婚式で着るなら「ウェディングドレス」ですか?「白無垢」ですか?
あるいはそれ以外があれば教えてください
Q2新婚旅行にいくならどんなところがいいですか?
Q3283プロメンバーの中でなりたい苗字はなんですか?
ユニットメンバー以外からお選びください。
Q4自分の結婚式でスピーチをしてもらうなら誰がいいですか?
ユニットメンバー以外からお選びください。
 

投票結果

発表日時1位2位3位4位5位
6/30 19:00七草にちか黛冬優子斑鳩ルカ風野灯織杜野凛世
6位7位8位9位10位
鈴木羽那大崎甘奈櫻木真乃幽谷霧子郁田はるき
 
ユニット合計得票数ユニット1人あたりの
平均得票数
イルミネーションスターズ314億8674万3913104億9558万1304
アンティーカ404億7334万707980億9466万9416
放課後クライマックスガールズ367億0913万987373億4182万7975
アルストロメリア277億9796万249492億6598万7498
ストレイライト273億9135万880391億3045万2934
ノクチル*1151億6714万761675億8357万3808
シーズ257億2743万7413128億6371万8707
コメティック393億7395万5833131億2465万1944
 

中間発表

  • 6/30 19:00追記:6/10・6/15発表の得票数が実際の得票数より多かったことが判明。
    6/17発表の順位に変動はない。
     
2026/06/10 13:30 (6/9時点)全得票数 4165億1001万0776票
 
2026/06/15 13:00 (6/14時点)ユニット合計得票数ユニット1人あたりの
平均得票数
イルミネーションスターズ1034億6714万1819344億8904万7273
アンティーカ1351億5678万8120270億3135万7624
放課後クライマックスガールズ1188億4955万7371237億6991万1474
アルストロメリア897億9654万6935299億3218万2312
ストレイライト914億5619万6088304億8539万8696
ノクチル*2508億4067万2094254億2033万6047
シーズ866億6081万5574433億3040万7787
コメティック1283億5926万3995427億8642万1332
 
2026/06/17 18:30 (6/16時点)上位10名(順不同)
櫻木真乃風野灯織幽谷霧子杜野凛世大崎甘奈
黛冬優子七草にちか斑鳩ルカ鈴木羽那郁田はるき
 

このゲームについて

クリッカー系(Cookie Clickerが有名)と言えば知っているプロデューサーには伝わるだろう。
最近ではインクリメンタルゲームとも呼ばれている。

 

中央のバラをタップするとローズptを獲得できる。
右のアイテムをタップするとローズptを消費し、すけっとを呼ぶ、もしくはすけっとをレベルアップすることができる。
上部のLv.1/Lv.10で一度のタップで上昇させるレベルを選択できる。レベルは200が上限。
すけっとのレベルが上がると、収穫力(自分でタップした時に獲得できるローズpt)や自動獲得できるローズptが上昇する。

  • 収穫力はプレイヤーLv.1上昇毎、自動獲得できるローズpt強化はプレイヤーLv.15以降10上昇毎に強化される
    • プレイヤーLvの上限は100

稀に登場するボーナスブーケをタップするとボーナスローズptが貰えたり、数秒間収穫力が大幅に上昇したり等の特殊効果が発生する。

 

1タップ毎の収穫力=(つっつき収穫力基礎値 * はづきさん所持数ボーナス) * プレイヤーLv.による収穫力補正 + すけっとの収穫力の合計

  • つっつき収穫力基礎値=プレイヤーLv. * (プレイヤーLv.+1) * つっつき収穫力基礎値倍率
    • Lvボタンで表示される表では、この計算結果にはづきさん所持ボーナスを乗じたものがつっつき収穫力として表示されている
    • ただしプレイヤーLv.1に限り、つっつき収穫力基礎値は1
    • プレイヤーLv.100のつっつき収穫力基礎値は119,000
  • 「つっつき収穫力基礎値倍率」および「プレイヤーLv.による収穫力補正」は下記のプレイヤーLv.効果を参照
    • いずれもプレイヤーLv.効果で解放されている最下段のもののみ有効
      • 例:プレイヤーLv.21の場合、収穫力補正はLv.20で解放された1.2倍のみ。*1.1*1.2=1.32倍や+10%+20%=30%UP=1.3倍ではない。
  • すけっとの「収穫力」(自動獲得pt/sでないもの)には、後述のブーケによる一時的なボーナスを除き、いずれの永続ボーナスも適用されない
    • はづきさんやウェディングアイドル所持数による変化もないし、プレイヤーLv.が上がってもすけっとの「収穫力」は変わらない
算出例
  • プレイヤーLv.80(つっつき収穫力基礎値200%、収穫力補正4倍)
  • はづきさんボーナス4倍
  • すけっとはじょうろLv.200のみ(収穫力+20,000)

この場合、収穫力は227,360になる

(プレイヤーLv.80 * (80+1) * つっつき収穫力基礎値200% * はづきさんボーナス4倍) * 収穫力補正4倍 + すけっと収穫力合計20,000
 

シャニマスのアプリ/ブラウザを閉じている場合にも自動獲得量や閉じていた時間に応じてローズptを獲得できる。

  • シャニマスを開いたまま他のアプリやブラウザを開くとローズptを獲得できない場合があるので、離れる時は必ず閉じておくこと
    • ホーム画面で放置している場合は獲得できるので、イベントページを開いたまま他のアプリに移動しないのが重要
  • 情報確認やプレイヤーLv.を開いている場合は無効
  • コミュ並列閲覧機能でメイン側をイベントページにしている場合は有効
  • イベントページを開きながら他のタブでプロデュースすることはできない。両方のタブでエラーが発生する。
     
すけっと一覧ブーケ一覧
すけっと名上昇能力
(Lv.上限200)
初期値ブーケの色効果
じょうろ収穫力1白(赤バラ)+100pt
シャベルpt/S5+1,000pt
ハサミpt/S25白(黒バラ)+5,000pt/-500pt
肥料収穫力50+100,000pt
マメ丸pt/S200黄縞短時間収穫力&自動獲得pt2倍
虫よけ収穫力1,000紫縞+50,000pt/短時間すけっと強化消費pt0.5倍
ピーちゃんpt/S2,000橙縞短時間収穫力10倍
収穫カート収穫力5,000赤白縞複数のブーケが連続出現
カトレアpt/S8,000赤縞短時間自動獲得pt2倍
ビニールハウス収穫力10,000青白縞+50,000pt/-5,000pt
環境制御システムpt/S15,000緑縞+(現在のローズpt*1%)pt
社長pt/S20,000黒縞+100,000pt
  • ブーケの効果・数値は暫定として前回のままとしているため、変更があった場合は異なる可能性があります
  • 実際のブーケ効果によるポイント増減は基本値にウェディングアイドル所持数ボーナスを掛けたものになる
  • 縞模様8種のブーケは各ユニットの、バラは各アイドルのイメージカラーとなっている
     
 

TIPS
すけっとの収穫力を強化して高速連打(30連打/秒程度で実質上限)ができるのであればpt/Sを強化して放置するより確実に速い。ただし利用規約やエラー発生時の対応は考慮しないものとする
中盤以降はできる限り紫縞のブーケによる強化費用半額効果中に強化していくのが効率的。
終盤では、下手に強化してローズptを減らすより緑縞のブーケに頼る方が効率がいい場合がある。

 

すけっとの収穫力ないしpt/S = すけっとLv.1時点での基礎値 * すけっとLv. * すけっとLv.による補正 * プレイヤーLv.による補正 * ウェディングアイドル所持数ボーナス

  • プレイヤーLv.による補正、ウェディングアイドル所持数ボーナスは「pt/S」タイプのすけっとのみにかかる。収穫力タイプのすけっとには無効
  • すけっとLv.による補正は全すけっと共通の数値で、次の式で計算できる
    100^{((すけっとLv.-1)÷199)^2}
    • すけっとLv.100時点で3.126倍、Lv.200時点で100倍
    • なんだか中途半端な値に見えるが、Lv.と掛け合わせるとLv.64でLv.1の約100倍、Lv.133でLv.1の約1,000倍になる
      Lv.100はその中間なので312.6倍。√10=3強なのでその程度の数字になる
    • 端数については小数点以下第3位未満切り上げのようだが、最終的な値は下数ケタずれる場合がある
算出例
  • プレイヤーLv.70(すけっとのポイント3倍)
  • ピーちゃんLv.140
  • ウェディングアイドル所持数ボーナスなし

ゲーム上の実際の値は 7,944,384pt/S

上記式による推定値は 7,944,720pt/Sで誤差は0.1%未満

すけっとLv.140 * ピーちゃん基礎値2,000 * すけっとLv.による補正9.458 * プレイヤーLv.による補正3
すけっとLv.による補正=100^{((140-1)/199)^2} → 9.458
 

プレイヤーLv.効果
つっつきの収穫力ははづきさん所持数ボーナスによって異なります。
累計ローズptとつっつきの収穫力/すけっとのポイント倍率は2025年と同じようです。

Lv.累計ローズpt効果
10
2100
3325
4632
51,051
61,622
72,401
83,464
94,914
106,893つっつきの収穫力1.1倍
119,594
1213,280
1318,311
1425,178
1534,551すけっとのポイント1.2倍
1647,345
1764,808
1888,644
19121,180
20165,591つっつきの収穫力1.2倍
21226,212
22308,959
23421,908
24576,083
25786,531すけっとのポイント1.4倍
261,073,792
271,465,903
282,001,134
292,731,724
303,728,979つっつきの収穫力1.4倍
315,090,232
326,948,342
339,484,662
3412,946,738
3517,672,471すけっとのポイント1.6倍
3624,123,096
3732,928,199
3844,947,164
3961,353,051
4087,747,086つっつきの収穫力1.6倍
41114,314,943
42156,040,067
43212,994,861
44290,738,154
45396,857,748すけっとのポイント1.8倍
46541,710,993
47739,435,672
481,009,329,858
491,377,735,421
501,880,609,014つっつきの収穫力1.8倍
512,567,031,468
523,503,998,117
534,782,957,592
546,528,737,275
558,911,726,542すけっとのポイント2倍
5612,164,506,891
5716,604,552,067
5822,665,213,732
5930,938,016,904
6042,230,393,233つっつきの収穫力2倍
6157,644,486,922
6278,684,724,807
63107,404,649,520
64146,607,346,753
65200,119,028,476すけっとのポイント3倍
66273,162,474,027
67372,866,777,204
68508,963,151,040つっつき収穫力基礎値150%
69694,734,701,326
70948,312,867,466つっつきの収穫力3倍
711,294,447,064,247
721,766,920,242,853
732,411,846,131,650
743,292,169,969,857
754,493,812,009,009すけっとのポイント4倍
766,134,053,392,451
778,372,982,880,849
7811,429,121,632,512
7915,600,751,028,532つっつき収穫力基礎値200%
8021,295,025,154,099つっつきの収穫力4倍
8129,067,709,335,497
8239,677,423,243,105
8354,159,682,726,989
8473,927,966,922,490
85100,911,674,849,348すけっとのポイント6倍
つっつき収穫力基礎値250%
86137,744,436,169,509
87188,021,155,371,528
88256,648,877,082,283
89350,325,717,217,463つっつき収穫力基礎値300%
90478,194,604,001,984つっつきの収穫力5倍
91652,735,634,462,855
92890,984,141,041,944
931,216,193,352,522,401つっつき収穫力基礎値350%
941,660,103,926,193,225
952,266,041,859,253,900すけっとのポイント8倍
つっつき収穫力基礎値400%
963,093,147,137,881,721
974,222,145,843,208,701つっつき収穫力基礎値450%
985,763,229,075,980,031
997,866,807,688,712,901つっつき収穫力基礎値500%
10010,738,192,495,093,300すけっとのポイント10倍
  • プレイヤーLv.については、1レベルごとの所要ローズptはレベル3→4(307)から1レベル上がるごとに1.365倍(端数切捨て)になる
  • 累計ローズptは等比数列の和の公式で近似できる(端数処理の影響でわずかに誤差が出る)
    初項225÷(公比1.365 - 1) × (1.365^(レベル - 2) - 1) + 100
    = 616.44 × 1.365^(レベル - 2) - 516
     

すけっとのLv.毎の累積ローズpt要求量とステータス

「収穫力」「pt/S」のどちらであるかが同じタイプのすけっとについては
同じレベルであればすけっと間のステータスの差はLv.1時点での比率とまったく同じになる。
が、レベルが上がるほど指数関数的にステータスが上がる計算式である為、
大きくレベル差が付いていると高ランクのすけっとでも伸びしろがなさそうに見えがち。

 

ある程度のレベルまではコスパが上がっていくのに最後は元が取れないほど要求量がハネ上がる理由については「すけっとのLv.を上げるのに必要なローズptの計算」を参照のこと

 

すけっとはレベルが上がるとオーラをまとうようになる。
オーラ色はテンションにちなんでいるようだが青テン以下の色はない。

Lv.オーラ色
1-40なし
41-70
71-100黄緑
101-120
121-140黄土
141-160オレンジ
161-180オレンジレッド
181-190薄紅
191-200

収穫力タイプのすけっとのLv.毎の累積ローズpt要求量とステータス

「元を取るのに必要なつっつき回数」は10レベル上げるために必要なローズptをその区間のステータス上昇量で割った数値。
収穫力タイプのすけっとにはブーケによる一時的なブースト以外のボーナスはかからないので、元を取るにはほぼそのままの回数が必要。

じょうろ

Lv.累積ローズpt要求量収穫力元を取るのに必要な
つっつき回数
130130
103571133
208502150
301,5683456
402,7394884
505,05667122
6010,69590246
7026,841122505
8077,8901661,161
90248,9602272,805
100844,2873136,923
1102,977,11343817,063
12010,815,72162342,371
13040,328,949901106,163
140154,105,1031,325268,340
150603,113,6251,984681,349
1602,416,955,5853,0271,739,063
1709,917,093,9034,7094,459,060
18041,660,971,1787,47311,484,761
190179,182,236,47712,10129,715,054
200788,997,525,33820,00077,201,582
 

肥料

Lv.累積ローズpt要求量収穫力元を取るのに必要な
つっつき回数
110,00050200
10100,299505199
20202,7521,043191
30309,9941,655176
40425,3492,387158
50554,0453,306141
60707,5784,498129
70920,6576,089134
801,321,1628,266184
902,428,43011,305365
1006,458,56115,630932
11023,173,73321,8982,667
12096,702,01431,1427,955
130431,337,13545,01524,122
1401,995,072,48266,20473,800
1509,481,323,07199,151227,222
16046,175,769,419151,314703,458
170230,289,640,223235,4282,188,862
1801,175,872,765,336373,6256,842,285
1906,146,753,291,621605,02021,482,230
20032,894,390,782,4371,000,00067,718,967
 

虫よけ

Lv.累積ローズpt要求量収穫力元を取るのに必要な
つっつき回数
1500,0001,000500
105,012,05910,095497
2010,124,62220,858476
3015,462,70333,084437
4021,168,40047,740390
5027,412,73566,105341
6034,418,06389,946294
7042,504,158121,772255
8052,238,524165,312224
9065,030,708226,098211
10085,765,184312,600240
110135,149,928437,954394
120309,607,778622,824944
1301,079,513,115900,2892,775
1404,809,993,4541,324,0648,803
15023,696,668,5931,983,01528,662
160122,130,732,3283,026,27294,353
170648,060,153,6484,708,558312,628
1803,525,523,978,8367,472,4851,041,079
19019,641,600,428,87712,100,3973,482,365
200112,034,736,684,59420,000,00011,695,922
 

収穫カート

Lv.累積ローズpt要求量収穫力元を取るのに必要な
つっつき回数
110,000,0005,0002,000
10100,240,05950,4751,986
20202,487,277104,2901,900
30309,238,859165,4201,747
40423,324,633238,7001,557
50548,117,159330,5251,360
60687,864,253449,7311,173
70848,112,085608,8601,008
801,036,500,910826,560866
901,264,637,1141,130,490751
1001,554,368,8781,563,000670
1101,965,123,8842,189,770656
1202,728,489,6523,114,120826
1304,950,606,8794,501,4451,602
14014,403,618,9346,620,3204,462
15062,532,745,4389,915,07514,608
160325,645,383,16815,131,36050,441
1701,816,908,847,44223,542,790177,291
18010,496,856,307,03837,362,420628,089
19062,253,076,229,16760,501,9852,236,699
200378,203,044,120,227100,000,0007,999,136
 

ビニールハウス

Lv.累積ローズpt要求量収穫力元を取るのに必要な
つっつき回数
1100,000,00010,00010,000
101,002,400,061100,9509,930
202,024,870,290208,5809,500
303,092,380,930330,8408,732
404,233,223,048477,4007,785
505,481,091,540661,0506,795
606,878,329,554899,4615,861
708,479,789,4411,217,7205,032
8010,359,059,5851,653,1204,317
9012,618,910,6602,260,9803,718
10015,413,630,3103,126,0003,231
11019,020,621,4924,379,5402,878
12024,157,178,0396,228,2402,779
13033,643,172,3799,002,8903,419
14061,785,609,47413,240,6406,641
150189,390,990,62319,830,15019,365
160895,084,237,71330,262,72067,644
1705,099,099,939,22347,085,580249,899
18031,065,742,586,11574,724,840939,485
190195,743,818,236,598121,003,9703,558,366
2001,265,529,179,662,600200,000,00013,542,268

pt/SタイプのすけっとのLv.毎の累積ローズpt要求量とステータス

pt/Sはウェディングアイドル所持ボーナスおよびプレイヤーLv.による補正のいずれもかからないとしたときの理論的な参考値。
実際はこの参考値に上記ボーナスが乗じられたものがステータスになり画面表示にも反映される。

「元を取るのに必要な時間」は10レベル上げるために必要なローズptをその区間のステータス上昇量で割った数値。
ただし、この時間は上記ボーナスを考慮していないので、実際には数分の1の時間で回収できるはず。

シャベル

Lv.累積ローズpt要求量pt/S参考値元を取るのに
必要な時間
11,00054分
1010,077514分
2020,4951054分
3031,5951664分
4043,9502393分
5058,8513313分
6079,9814503分
70119,4206095分
80219,7638278分
90537,8381,13118分
1001,668,8941,56344分
1105,931,1012,1902時間
12022,570,2043,1155時間
13089,328,9704,50214時間
140363,857,5406,6212日
1501,519,907,8899,9165日
1606,503,604,59615,13212日
17028,495,634,78723,54331日
180127,831,016,51737,36384日
190587,095,581,80860,502230日
2002,760,500,816,289100,000637日
 

ハサミ

Lv.累積ローズpt要求量pt/S参考値元を取るのに
必要な時間
15,000254分
1050,1762534分
20101,4985224分
30155,3308283分
40213,4631,1943分
50278,9161,6533分
60358,6892,2493分
70473,9403,0453分
80699,6414,1334分
901,323,6895,6537分
1003,501,6837,81517分
11012,015,82610,94946分
12047,167,72415,5713時間
130197,219,68722,5087時間
140854,893,23833,10218時間
1503,808,246,84549,5763日
16017,387,062,51275,6577日
17081,299,438,575117,71418日
180389,212,755,822186,81352日
1901,907,638,689,242302,510152日
2009,572,032,052,251500,000450日
 

マメ丸

Lv.累積ローズpt要求量pt/S参考値元を取るのに
必要な時間
1100,0002009分
101,002,4592,0199分
202,025,1424,1728分
303,093,1836,6178分
404,235,5209,5487分
505,488,41513,2216分
606,904,94317,9905分
708,585,91824,3555分
8010,806,72433,0635分
9014,577,18845,2206分
10024,223,78462,52010分
11059,659,96887,59124分
120216,156,898124,5652時間
130962,389,195180,0584時間
1404,660,932,294264,81313時間
15023,503,505,433396,6032日
160121,875,232,617605,2556日
170647,714,466,417941,71219日
1803,525,044,733,6051,494,49761日
19019,640,918,735,6862,420,080202日
200112,033,740,884,9634,000,000677日
 

ピーちゃん

Lv.累積ローズpt要求量pt/S参考値元を取るのに
必要な時間
11,000,0002,0009分
1010,024,05920,1909分
2020,248,97741,7168分
3030,924,65966,1688分
4042,334,83395,4807分
5054,819,959132,2106分
6068,819,053179,8935分
7084,951,685243,5445分
80104,285,410330,6244分
90129,432,914452,1964分
100169,687,378625,2004分
110266,599,784875,9087分
120625,844,8521,245,64817分
1302,315,318,6791,800,57851分
14011,049,742,8342,648,1283時間
15058,186,574,3383,966,03010時間
160319,896,639,4686,052,5442日
1701,809,130,884,5429,417,1166日
18010,486,073,289,13814,944,96819日
19062,237,738,132,16724,200,79465日
200378,180,638,628,32740,000,000232日
 

カトレア

Lv.累積ローズpt要求量pt/S参考値元を取るのに
必要な時間
150,000,0008,0002時間
10501,200,06180,7602時間
201,012,435,290166,8642時間
301,546,190,930264,6722時間
402,116,613,048381,9202時間
502,740,551,540528,8402時間
603,439,189,554719,5692時間
704,240,009,441974,17653分
805,180,084,5851,322,49645分
906,312,220,6601,808,78439分
1007,720,955,3102,500,80034分
1109,584,376,4923,503,63231分
12012,475,818,0394,982,59233分
13019,002,682,3797,202,31250分
14043,152,964,47410,592,5122時間
150165,245,595,62315,864,1207時間
160863,146,772,71324,210,17624時間
1705,055,889,034,22337,668,4644日
18031,005,836,931,11559,779,87214日
190195,658,606,586,59896,803,17652日
2001,265,404,704,707,600160,000,000196日
 

環境制御システム
環境制御システムと社長のローズpt要求量が最終的にほぼ等しくなる理由については「すけっとのLv.を上げるのに必要なローズptの計算」を参照のこと

Lv.累積ローズpt要求量pt/S参考値元を取るのに
必要な時間
1500,000,00015,00010時間
105,012,000,061151,42510時間
2010,124,350,298312,8709時間
3015,461,901,003496,2609時間
4021,166,103,550716,1008時間
5027,405,414,634991,5757時間
6034,391,467,9561,349,1926時間
7042,398,137,4201,826,5805時間
8051,791,491,7932,479,6804時間
9063,076,149,1393,391,4704時間
10076,977,099,0684,689,0003時間
11094,643,143,5606,569,3103時間
120118,415,726,5819,342,3603時間
130155,766,636,25013,504,3353時間
140242,327,339,89519,860,9604時間
150584,385,386,72029,745,22510時間
1602,469,161,402,28945,394,0802日
17014,228,163,153,08170,628,3706日
18091,231,505,340,105112,087,26022日
190610,361,271,706,514181,505,95587日
2004,197,316,323,820,100300,000,000351日
 

社長

Lv.累積ローズpt要求量pt/S参考値元を取るのに
必要な時間
11,000,000,00020,00014時間
1010,024,000,061201,90014時間
2020,248,700,298417,16014時間
3030,923,801,003661,68013時間
4042,332,203,550954,80011時間
5054,810,814,6341,322,10010時間
6068,782,867,9561,798,9229時間
7084,795,937,4202,435,4407時間
80103,581,241,7933,306,2406時間
90126,143,049,1394,521,9606時間
100153,903,849,0686,252,0005時間
110189,005,593,5608,759,0804時間
120235,229,326,58112,456,4804時間
130302,171,536,25018,005,7804時間
140428,653,789,89526,481,2805時間
150825,839,336,72039,660,3009時間
1602,788,536,052,28960,525,4402日
17014,660,271,703,08194,171,1605日
18091,830,561,390,105149,449,68017日
190611,213,387,706,514242,007,94065日
2004,198,561,072,867,100400,000,000263日
 

すけっとのLv.を上げるのに必要なローズptの計算

1Lv毎の必要ローズpt=すけっとLv.による補正 × ( Lv.0から1に上げるのに必要なローズpt + レベルアップ前のLv. + floor(1.1^(すけっと毎の定数C × レベルアップ前のLv.)) )

  • floorは端数切捨て
  • 「すけっとLv.による補正」は収穫量およびpt/Sにかかる補正と同じ式だが、レベルアップ前のLv.で計算される
    100^{((レベルアップ前のLv.-1)÷199)^2}
    • 小数点以下第4位までのようだが端数処理は不詳。切り上げのようだが計算の仕方の問題か切り捨てないと合わないケースがある
    • この補正は収穫力およびpt/Sについては収穫力等全体(言い換えるならばレベルアップによる収穫力等の加算量全体の累積値)にかかるが、ローズpt要求量については上記式の通り最後のレベルアップ分(言い換えるならば数列の末尾項)にしかかからない。
      このため、指数増大項が暴れ出すまではレベルアップのコスパは改善し続ける。
  • 1.1^(C×Lv)の解釈としては、レベル毎に1.1倍という増加率をベースに、増加率をC乗(もしくはLvをC倍)して計算というものになる。
  • 低Lv帯の社長などは端数処理の影響か、100,000pt単位の初項依存の加算値と下数ケタの指数項等による加算値とに割れていることが分かる。
算出例

じょうろLv.30→31の所要ローズpt量
ゲーム上の実際の値は 91
上記式による推定値は 91でドンピシャ

すけっとLv.による補正1.1×(基礎ローズpt30 + レベルアップ前のLv.30 + floor(1.1^(じょうろの定数C1.1×30)) )
すけっとLv.による補正=100^{((レベルアップ前のLv.30-1)÷199)^2} → 1.1

カトレアLv.150→151の所要ローズpt量
ゲーム上の実際の値は 27,862,259,412
上記式による推定値は 27,862,259,412でドンピシャ

すけっとLv.による補正13.2201×(基礎ローズpt5千万 + レベルアップ前のLv.150 + floor(1.1^(カトレアの定数C1.5×150)))
すけっとLv.による補正=100^{((レベルアップ前のLv.150-1)÷199)^2} → 13.2201
 

特定のLv.まで上げるのに必要な累積ローズptについては、上記式からは簡単に総和を出す式は導けないが、Lv.200までなどレベルが十分高ければ「Lv.xからLv.1に向かって徐々に減少していく数列」とみなし無限等比級数の和の公式で近似できる

Lv.1からLv.xまで上げるのに必要なローズpt(近似値)=(Lv.x-1からLv.xに上げるのに必要なローズpt)^2 ÷ { (Lv.x-1からLv.xに上げるのに必要なローズpt) - (Lv.x-2からLv.x-1に上げるのに必要なローズpt) }

ちなみにこの式は本来無限に続く数列を対象とする公式から導出されているので、Lv1毎のローズpt必要量の増加率rが十分大きくて安定しているレベル帯であればLv.10上げるのに必要なローズptからでも計算できる

導出方法

a1=(Lv.x-1からLv.xに上げるのに必要なローズpt)、a2=(Lv.x-2からLv.x-1に上げるのに必要なローズpt)とする

Lv.毎の所要ローズpt量について、「Lv.xからLv.1に向かって初項a1公比rで徐々に減少していく数列」とみなすと次の無限等比級数の和の公式が使える

a1÷(1-r)

r に a2÷a1 を代入すると

a1 ÷ (1 - a2/a1) = a1 ÷ { (a1-a2)÷a1 } = a1^2÷(a1-a2)

 

Lv.200に上げるのに必要な累積ローズptは、上記近似式に最初の必要ローズpt量算出式を代入しx=Lv.200とすると次のようになる

Lv.200までの累積ローズpt(近似値)=95.5 × 1.1^(200×すけっと毎の定数C)÷{1.1^C - 0.955}

導出方法

Lv.xに上げるのに必要なローズpt = xでのLv.補正Kx × ( Lv.0から1に上げるのに必要なローズpt + レベルアップ前のLv. + 1.1^(すけっと毎の定数C × レベルアップ前のLv.(x-1)) )

だが、レベルが十分高ければ総和について「Lv.0から1に上げるのに必要なローズpt」「レベルアップ前のLv.」に由来する部分の占める割合は無視できるほど小さくなるのでゼロとおく

上記式を累積ローズpt近似式 an^2÷(an-a(n-1)) に代入すると、n=200のとき

{( K200×1.1^(C×199) ) ^2}÷{K200×1.1^(C×199) - K199×1.1^(C×198)}

べき乗については(x×y^z)^k=x^k × y^(z×k)なので

K200^2×1.1^(2C×199)÷{K200×1.1^(C×199) - K199×1.1^(C×198)}

分母を1.1^(C×198)でくくって

K200^2×1.1^(2C×199)÷{1.1^(C×198) × (K200×1.1^C - K199)}

K200×1.1^(C×198)で通分すると

K200×1.1^(C×(398-198))÷{1.1^C - K199÷K200} = K200×1.1^(C×200)÷{1.1^C - K199÷K200}

ところで
すけっとLv.200でのLv.補正K200=100^{((レベルアップ前のLv.199-1)÷199)^2} → 95.5
すけっとLv.199でのLv.補正K199=100^{((レベルアップ前のLv.198-1)÷199)^2} → 91.2
なので

95.5×1.1^(200×C)÷{1.1^C - 91.2÷95.5} = 95.5 × 1.1^(200×C)÷{1.1^C - 0.955}

算出例

じょうろLv.200までの累積ローズpt
ゲーム上での実測値は 788,997,525,338
上記近似式による推定値は784十億となり誤差は1%未満

95.5 × 1.1^(200×じょうろ定数C1.1)÷{1.1^1.1 - 0.955} → 784十億
 
  • すけっと毎の定数Cについては以下のように推定される
    • じょうろ: 1.09979287625
    • シャベル: 1.16792355305
    • ハサミ: 1.23546940997
    • 肥料: 1.302440401572
    • マメ丸、虫よけ: 1.368846230386
    • ピーちゃん、収穫カート: 1.4346963553757
    • カトレア、ビニールハウス: 1.5
    • 社長、環境制御システム: 1.5647661599743
  • LV.199からLv.200に上げるためのローズptはおよそ 95.5×1.1^(上記定数×199)
    • Lv.1解放pt基準の項は相対的に成長がゆるやかなため、極高レベルになるとほとんど寄与しなくなる
    • よってレベルが上がると指数項が支配的になるが、すけっと間での1.1^(199C)のケタ数の差はLv.1解放pt基準のケタ数の差の半分程度になるように調整されている模様
    • なので初期のローズptが安いすけっとは高いすけっとよりレベルアップのコスパ悪化が早い
    • 指数項の定数Cが同じすけっとはレベルが上がり指数項部分が所要量の大半を占めるようになると必要ローズpt量にほとんど差が付かなくなる
  • LV.199からLv.200に上げるためのローズpt所要量について、すけっと間での差は同様に1.1^(|すけっと1の定数C - すけっと2の定数C|×199)で計算できる
    • C差0.065でおよそ3.5倍になる。Cは実質的に対数表現なのでC(差)がn倍になるとローズptの計算結果はn乗、Cが+nされると計算結果は上記計算式によるf(n)倍
    • たとえばじょうろとビニールハウスの差は0.4なのでおよそ2000倍。収穫量の差は1万倍なのでじょうろはだいぶ非効率
    • 逆にカトレアは同じレベルの社長の40%稼げるにもかかわらず最高レベルでもローズpt1/3程度で済むので高コスパ。つまり社長令嬢の犬>>>社長
    • 同様に、手作業でつっつく場合は収穫カートは同レベルのビニールハウスの1/3程度のローズptで収穫量はその50%取れるのでコスパがいい
    • ただし、Lv120越えの極高レベル帯ではローズpt所要量はレベルによる差が激しく、またLv項(199のところ)を変えて計算すればわかるが指数項が支配的になってからもLvがそこまで高くなりきらないうちは相対的に差が小さいので、社長をまったく稼働させないのはやりすぎ
  • この式を基に成長率rつまりa(n+1)/anを計算し指数項の底をネイピア数eにするとロジスティック関数と同じ形の項を含むように整理でき、あるレベル帯から急激にローズpt所要量が上がるS字カーブになる
    • 指数項のほうが成長率がずっと高いため、初期所要量が多く成長率の低いLv.1解放pt基準の項と大小が入れ替わるとき全体の成長率がハネ上がったように見える
    • ロジスティック項のパラメータα(急上昇区間の勢い)は ln(1.1)×指数項の定数C。ただしlnは自然対数
    • ロジスティック項のパラメータn0(急上昇区間の中心)は 1 + ln(Lv.1解放に必要なローズpt)÷上記α
    • 急上昇区間の両側レベル幅はおおむね 4.4 ÷ 上記α。n0にこの幅の半分を加えたレベルを過ぎるとローズpt所要量の大半を指数項部分が占めるようになり、定数Cが同じすけっとは必要ローズpt量がほぼ同じになる
    • また、急上昇区間を過ぎてからでないと累積ローズptの無限等比級数による近似計算はうまくいかない

  • ええ、Lv100で終わりじゃないのか -- 2026-06-18 (木) 19:00:25
    • すけっとが200でPは100か。終わった。 -- 2026-06-21 (日) 12:39:05
  • つっつきの収穫力の倍率上昇レベルが変わるのははづきさんボーナス効果?はづきさん3人(2倍)だとLv60以降も10毎の上昇のみでLv90の5倍までしか上がらなかった -- 2026-06-21 (日) 12:27:02
    • はづきさんなしでもプレイヤーLv95で20倍(実測182,400なので95*96*20と一致)だから関係ないはず。プレイヤーLv.効果は収穫カートとかの収穫力が上がるすけっとには効果ナシだから全体の収穫力はほとんど変わらない(すけっと込みならつっつき1回の収穫力1億越えられるがプレイヤーLv.効果で変わるのはせいぜい百万ぐらい)ので、すけっとで上がった分を引く前の数値で比較してるからでは? -- 2026-06-22 (月) 09:08:00
      • PLv.68や79はレベル効果で明示されていない、基礎値側のつっつきの収穫力倍率上昇だったと理解できた。それが68で3倍、79で4倍、85で5倍、89で6倍、93で7倍、95で8倍になっているので表のようになった、と。この倍率上昇は97で9倍、99で10倍と続いていた。99まではPLv*(PLv+1)で割ることで規則性が見えていたものの、100に限ってはすけっとを除く実測値595000(レベル効果表記値119000)をPLv+1(101)で割り切れなかったので計算式が変わっていると思われる。 -- 2026-06-22 (月) 20:46:05
      • Lv.99で247,500(効果表記載49,500)になる計算なので、Lv.100は (49,500+10,000)*2の5倍なのかな? 119,000は素因数分解しても2^3 * 5^3 * 7 * 17だから100近辺の数字2つと5~10の整数の掛け算じゃ出ない -- 2026-06-23 (火) 01:15:19
 

 
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