ノウハウブック

Last-modified: 2022-08-15 (月) 20:02:19

このページでは「ノウハウブック」と、S.T.E.P.編のオーディションやライブで解放されるスキル・アビリティについてまとめています。

 

目次

 

ノウハウブック

ノウハウブックについての基本事項
(S.T.E.P.編ページより)

  • 獲得したノウハウブックは「ホーム⇒アイドル⇒アイドル一覧⇒ノウハウブック」と辿った先にすべて保存されている
  • ノウハウブックの最大所持数は2022/04/28時点で200冊まで。濃縮やコピーなどをし出すと簡単に枠が足らなくなるので適度に整理(売却)する必要あり
  • 必要なノウハウブックを間違って売却しないための保護設定もあるので、しっかりと設定しておきたい
  • プロデュースに持ち込んだノウハウブックはなくならない。何度でも使いまわすことができる
 

各種プロデュースシナリオにおけるノウハウの解放条件に関して空欄や?付きは詳細不確定なのでこれらの情報、また載ってないノウハウや未記述の数値を確認した方は追記orコメントお願いします
未確認だがさすがにありそうなものを書いてあるので確認した方はコメントか、「?」と「未確認」を消しておいてください

 

ノウハウの仕様について

■仕様

  • ノウハウブック1冊のノウハウ数について、上限等何かしらの制限があるかは不明(情報求ム)
    • 最大数は現時点で20まで確認済み (2022/06/05現在)
    • 21個目以降のノウハウは消えることが確認された
      (ファンの声援などの全てのノウハウを含めて)最大は20個と思われる
  • ノウハウのレベルについて
    • Lv.1~5の5段階が存在する
    • レベルが上がるほどSTEP編での継承確率が上昇する

■ノウハウの転記

  • STEPシナリオ終了後におけるノウハウの発現について
    STEPシナリオのノウハウブックにはそのアイドルを育成する際に使用したノウハウブックのノウハウからも発現することがある
    但し、ノウハウによっては転記が行えないものもあるので各ノウハウを参照

■即時発動系ノウハウ

  • 「即時発動系」のノウハウは以下のような特徴を持つ
    • 各シーズンの継承タイミングで毎回継承の抽選が行われ、最大3回まで継承する可能性がある
    • 同種を複数冊持ち込んだ際でも、重複して複数個同時に継承することがある
  • 上記2点をまとめると、最大で3冊同時継承×継承タイミング3回で合計9回まで継承する可能性があるノウハウ。

■頭ノウハウ

  • ノウハウブックの一番最初のノウハウは、シナリオに関わらず決まった種類のうちいずれかの即時発動系のアビリティになる。
    • いわゆる頭ノウハウ。確定で3回継承する
    • これが特定の組み合わせで強化(成長)されるノウハウである(詳しくは頭ノウハウの項目で)

共通

全てのシナリオで共通して発現するアビリティ群

即時発動系(頭ノウハウ)

ノウハウブックの先頭に必ず発現するアビリティ群。通称「頭」「頭ノウハウ」「頭ステ」など。
各シーズンで確実に継承される。
発現・転記において以下のような独自の特徴を持つ。

  • STEP以外のノウハウブックには次のノウハウがランダムで発現する
    • VoDaViMeのステUP/上限UPの8種のうちから1種(レベル1)
  • STEP産のノウハウブックに以下のうちからいずれか一つがランダムで発現する
    • VoDaViMeのステUP/上限UPの8種のうちから1種(レベル1)
    • (継承)プロデュース開始時に選んだノウハウブックいずれかと同じノウハウ(レベルも継承)
    • (成長)プロデュース開始時に選んだノウハウブックいずれかの上位ノウハウ(レベルは1~5からランダムで抽選)
  • 確定継承のためレベルは継承しやすさに関係しない。
    (成長が抽選される確率がレベル依存?要検証)

VoDaViMeのステ/上限で8種、Lv.も1~5が存在する。
ステータス上昇量はいずれも以下の通りで全て統一されている。
全て同じであるため一例としてVocalUPのみを掲載。

ノウハウ名効果
VocalUPVocal+10
VocalUP+Vocal+15
VocalUP++Vocal+20
VocalUP+++Vocal+40

クリックで全て見る

各種ステータス(基礎能力/上限)上昇量

ノウハウ名効果ノウハウ名効果
VocalUPVocal+10Vocal上限UPVocal上限+10
VocalUP+Vocal+15Vocal上限UP+Vocal上限+15
VocalUP++Vocal+20Vocal上限UP++Vocal上限+20
VocalUP+++Vocal+40Vocal上限UP+++Vocal上限+40
DanceUPDance+10Dance上限UPDance上限+10
DanceUP+Dance+15Dance上限UP+Dancel上限+15
DanceUP++Dance+20Dance上限UP++Dancel上限+20
DanceUP+++Dance+40Dance上限UP+++Dancel上限+40
VisualUPVisual+10Visual上限UPVisual上限+10
VisualUP+Visual+15Visual上限UP+Visual上限+15
VisualUP++Visual+20Visual上限UP++Visual上限+20
VisualUP+++Visual+40Visual上限UP+++Visual上限+40
メンタルUPメンタル+10メンタル上限UPメンタル上限+10
メンタルUP+メンタル+15メンタル上限UP+メンタル上限+15
メンタルUP++メンタル+20メンタル上限UP++メンタル上限+20
メンタルUP+++メンタル+40メンタル上限UP+++メンタル上限+40

ファンの声援

獲得ファン数が10万人を越えると必ず発現すると推察される。また持ち込んだブックからは転記されないため、S.T.E.P.編プロデュース時にはファン数条件を満たさなければ発現しない。
テンションの増減数値については ⇒ 仕様考察#テンションを参照。

ノウハウ名効果S.T.E.P.
継承
ファンの声援テンション+5×
ファンの声援+テンション+10×
ファンの声援++テンション+20×
 

アビリティ(思い出)

+と++を同時に継承可能。
ただし、ノウハウブックに引き継がれるのはどちらか1種類のみ。

アビリティ名効果必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
思い出(ノウハウ)+思い出ゲージの増加量を+3%2020202020思い出をLv.5にすると確率で発現
思い出(ノウハウ)++思い出ゲージの増加量を+5%3030303030思い出をLv.5にすると確率で発現
 

アビリティ(トワコレ)

今後種類が増える可能性があるため通常アビリティと別個にしました

アビリティ名効果必要ポイント所持アイドルS.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
アピール値up(トワコレ)アピール値を+5%up000030トワコレ限定Pアイドル
(【interStellar-Stella】櫻木真乃)
×
 

パッシブスキル

全シナリオ共通で発現するパッシブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

ライブスキル

全シナリオ共通で発現するライブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

W.I.N.G.

特殊オーディションのノウハウは発現すればステップ産ノウハウブックにも継承可能。
準決勝の4.5倍アピールは強力だが発現しても継承できない(使いたい場合WINGの本から直接得るしかない)。
WINGのステータス、アビリティではステップで作成したノウハウブックには基本的に及ばないため、GRAD産アビリティを濃縮するような所まで手が及ばない初心者救済措置と割り切った方が良いか。

即時発動系

※【限】付きは「期間限定オーディション」を示す。「期間限定オーディション」は現在の所「強化週間イベント」期間中のみ受けられるオーディションです。

ノウハウ名効果解放条件S.T.E.P.継承
今がキラキラ! おもいッきりアイドル!(Vo)Vocal+20今がキラキラ! おもいッきりアイドル!を合格?
今がキラキラ! おもいッきりアイドル!(Da)Dance+20今がキラキラ! おもいッきりアイドル!を合格?
今がキラキラ! おもいッきりアイドル!(Vi)Visual+20今がキラキラ! おもいッきりアイドル!を合格?
【限】おはよう街角の朝ごはん(Vo)Vocal+20おはよう街角の朝ごはん合格?
【限】おはよう街角の朝ごはん(Da)Dance+20おはよう街角の朝ごはんを合格?
【限】おはよう街角の朝ごはん(Vi)Visual+20おはよう街角の朝ごはんを合格?
HOPPIN JAM(Vo)Vocal+20HOPPIN JAMのオーディションを合格?
HOPPIN JAM(Da)Dance+20HOPPIN JAMのオーディションを合格?
HOPPIN JAM(Vi)Visual+20HOPPIN JAMのオーディションを合格?
【限】エレぇベスト(Vo)Vocal+20エレぇベストを合格?
【限】エレぇベスト(Da)Dance+20エレぇベストを合格?
【限】エレぇベスト(Vi)Visual+20エレぇベストを合格?
踊っていいとも?増刊号(Vo)Vocal+20踊っていいとものオーディションを合格?
踊っていいとも?増刊号(Da)Dance+20踊っていいとものオーディションを合格?
踊っていいとも?増刊号(Vi)Visual+20踊っていいとものオーディションを合格?
【限】めざせアイドルNo.1(SP)SP+20めざせアイドルNo.1を合格?
歌姫楽宴(Vo)Vocal+20歌姫楽宴のオーディションを合格?
歌姫楽宴(Da)Dance+20歌姫楽宴のオーディションを合格?
歌姫楽宴(Vi)Visual+20歌姫楽宴のオーディションを合格?
【限】今夜は帰りたくない!(親愛度)親愛度+3今夜は帰りたくない!を合格?
W.I.N.G.(Vo)Vocal+10×
W.I.N.G.(Da)Dance+10×
W.I.N.G.(Vi)Visual+10×
W.I.N.G.(Me)メンタル+30×
W.I.N.G.(Vo)+Vocal+20W.I.N.G.でVocal500以上のフェスアイドル誕生?×
W.I.N.G.(Da)+Dance+20×
W.I.N.G.(Da)++Dance+30×
W.I.N.G.(Vi)+Visual+20×
W.I.N.G.(Me)+メンタル+40×
W.I.N.G.(Me)++メンタル+50
 

アビリティ

W.I.N.G.編で発現するアビリティのノウハウはないと考えられる。

 

パッシブスキル

パッシブスキル名効果条件確率最大必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
WING優勝Vocal&Dance&Visual55%UP/思い出ゲージ5%UP2ターン以前10%1回3030303030W.I.N.G.本選に優勝×
WING優勝+Vocal&Dance&Visual60%UP/思い出ゲージ10%UP2ターン以前10%1回3030303030W.I.N.G.本選に優勝×
WING優勝++Vocal&Dance&Visual65%UP/思い出ゲージ15%UP2ターン以前10%1回W.I.N.G.本選に優勝×
 

ライブスキル

スキル名効果必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
WING準決勝(Vo)Vocal4.5倍アピール×
WING準決勝(Da)Dance4.5倍アピール×
WING準決勝(Vi)Visual4.5倍アピール0010000×
 

ファン感謝祭

感謝祭限定スキル(上限UP除く)のほか、MVPをわざと取らないようにすることで親愛度+◯のノウハウを獲得できる。
親愛度ノウハウ狙いの場合、本戦の流行を設定してから流行3だけ狙うか、流行設定なしの場合は1ヶ所のトップアピールだけ取ってラストアピールを全て敵に渡すとやりやすい。

あるいは、思い出ノウハウ集めも兼ねてノートも埋めている場合は、ある程度サポートアイドルがそろっていればメンタルを高めに盛ってお菓子甘奈黄昏千雪のMe回復付きサポ札や【彩りファッションドール】大崎甜花の4凸スキルなどの回復・リラックス・ダメカ・注目度DOWN等で固めればベストMCはほぼ確実に取れる。

即時発動系

いずれも継承不可。
「ファン感謝祭クリア(+,++)」は継承不可ではあるものの、STEP産の思い出5アイドルを育成するなら重要なノウハウとなっている。

ノウハウ名効果解放条件S.T.E.P.継承
ファン感謝祭クリア親愛度+3MVP・がんばったで賞を取らずにファン感謝祭をクリア×
ファン感謝祭クリア+親愛度+5MVP・がんばったで賞を取らずにファン感謝祭をクリア×
ファン感謝祭クリア++親愛度+10MVP・がんばったで賞を取らずにファン感謝祭をクリア×
ファン感謝祭(Da)Dance上限+10×
ファン感謝祭(Da)+Dance上限+20×
ファン感謝祭(Da)++Dance上限+30×
ファン感謝祭(Vi)Visual上限+10×
ファン感謝祭(Me)メンタル上限+30×
ファン感謝祭(Me)+メンタル上限+40×
 

アビリティ

アビリティ名効果必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
ファン感謝祭MVPすべてのアピール値を+3%UP×
ファン感謝祭MVP+すべてのアピール値を+4%UP×
ファン感謝祭MVP++すべてのアピール値を+5%UP×
 

パッシブスキル

感謝祭でMVP獲得後、振り返りで習得すると発現する。STEPノートへの引継ぎも可能。
一方、特殊ノートから発現する「上限+100」ノウハウは発現しないと思われる。

パッシブスキル名効果条件確率最大必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
Vocal20%UP(ファン感謝祭) Vocal20%UPVocalUPが付与されている場合30%1回振り返りで習得してクリアする
Vocal50%UP(ファン感謝祭) Vocal50%UPVocalDOWNが付与されている場合40%1回振り返りで習得してクリアする
Vocal50%UP(ファン感謝祭) Vocal50%UPDanceDOWNが付与されている場合30%2回振り返りで習得してクリアする
Dance50%UP(ファン感謝祭) Dance50%UPDanceDOWNが付与されている場合40%1回振り返りで習得してクリアする
Visual20%UP(ファン感謝祭) Visual20%UPVisualUPが付与されている場合30%1回振り返りで習得してクリアする
Visual50%UP(ファン感謝祭) Visual50%UPVisualDOWNが付与されている場合40%1回振り返りで習得してクリアする
Visual50%UP(ファン感謝祭) Visual50%UPVocalDOWNが付与されている場合30%2回40振り返りで習得してクリアする
メンタル283回復(ファン感謝祭) メンタルダメージ283回復スター8以下30%2回40振り返りで習得してクリアする
メンタル283回復(ファン感謝祭) メンタルダメージ283回復スター3以下30%2回振り返りで習得してクリアする
メンタル283回復(ファン感謝祭) メンタルダメージ283回復スター2以下30%2回振り返りで習得してクリアする
メンタル10%回復(ファン感謝祭) メンタルダメージ10%回復メンタルダメージUPが付与されている場合15%1回振り返りで習得してクリアする
注目度283%DOWN(ファン感謝祭) 注目度283%DOWNメンタル5%以下10%1回振り返りで習得してクリアする
 

ライブスキル

ファン感謝祭編で発現するライブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

G.R.A.D.

ファン満足度上昇(のみ)による特別なボーナスはない模様。
作ったアイドルがひらめきで覚えたアビリティ+敗者復活戦で追加されたアビリティが基本的にノウハウブックの候補になる。こちらはSTEPで継承・統合可能。

即時発動系

ノウハウ名効果解放条件S.T.E.P.継承
G.R.A.D.予選メンタル+10×
G.R.A.D.敗者復活メンタル上限+10×
G.R.A.D.決勝メンタル上限+20×
 

アビリティ

おそらくGRADのアビリティは上限UPを含めほとんどがノウハウとして出現する。確認したモノから追記お願いします
絆アビリティの発現は報告されていない

アビリティ名効果必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
Leader適正◯フェスユニット編成時、Leaderに設定した際の基礎ポジションボーナスを+10%0001500該当アビリティを習得?
Leader適正◎フェスユニット編成時、Leaderに設定した際の基礎ポジションボーナスを+15%0002000
Vocal適正◯フェスユニット編成時、Vocalに設定した際の基礎ポジションボーナスを+10%
Vocal適正◎フェスユニット編成時、Vocalに設定した際の基礎ポジションボーナスを+15%2000000
Center適正◯フェスユニット編成時、Centerに設定した際の基礎ポジションボーナスを+5%303030600
Center適正◎フェスユニット編成時、Centerに設定した際の基礎ポジションボーナスを+10%404040800
Dance適正◯フェスユニット編成時、Danceに設定した際の基礎ポジションボーナスを+10%
Dance適正◎フェスユニット編成時、Danceに設定した際の基礎ポジションボーナスを+15%0200000
Visual適正◯フェスユニット編成時、Visualに設定した際の基礎ポジションボーナスを+10%0015000
Visual適正◎フェスユニット編成時、Visualに設定した際の基礎ポジションボーナスを+15%0020000
オールラウンダー◯フェスユニット編成時、基礎ポジションボーナスを+5%4040404040
オールラウンダー◎フェスユニット編成時、基礎ポジションボーナスを+10%6060606060
打たれ強いメンタルダメージ5%CUT000400敗者復活戦に出場して勝利する
打たれ弱いメンタルダメージ10%UP000400敗者復活戦に出場して敗北する
スロースターターアピール値最大20%UP[経過ターンが長いほど効果UP]3030303020
スタートダッシュアピール値最大10%UP[経過ターンが短いほど効果UP]3030303020
人気者審査員の興味1.03倍0004020
物静か審査員の興味0.97倍0004020
除去:メランコリー1アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果1つを5%の確率で除去
除去:メランコリー2アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果1つを10%の確率で除去
除去:リラックス1アピールフェイズ開始毎にリラックス効果1つを5%の確率で除去
除去:リラックス2アピールフェイズ開始毎にリラックス効果1つを10%の確率で除去
注目の的注目度を10%UP000400
ひかえめ注目度を3%DOWN0001000
Vocal上限+Vocalの上限値+50
Dance上限+Danceの上限値+50
Dance上限++Danceの上限値+750100000
Dance上限+++Danceの上限値+1000150000
Visual上限+Visualの上限値+50006000
Visual上限++Visualの上限値+750010000
Visual上限+++Visualの上限値+1000015000
メンタル上限++メンタルの上限値+75
ボーカルマスターアピールフェイズ開始毎にVocalDOWNステータス効果1つを100%の確率で除去
ダンスマスターアピールフェイズ開始毎にDanceDOWNステータス効果1つを100%の確率で除去0150000
ビジュアルマスターアピールフェイズ開始毎にVisualDOWNステータス効果1つを100%の確率で除去0015000
メンタル回復量+メンタル回復量5%UP000400
メンタル回復量-メンタル回復量5%DOWN
アピールUP(思い出高)アピール値最大10%UP[思い出ゲージが多いほど効果UP]0002060
アピールUP(思い出低)アピール値最大20%UP[思い出ゲージが少ないほど効果UP]0002060
 

以下のG.R.A.D.(○○)のアビリティは、発現してもS.T.E.P.産ノウハウブックに引き継がれないと思われる。

アビリティ名効果必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
G.R.A.D.(Vo)フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のVocalボーナスを+3%1200000×
G.R.A.D.(Da)フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+3%0120000×
G.R.A.D.(Da)+フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+4%×
G.R.A.D.(Da)++フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+5%×
G.R.A.D.(Vi)フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+3%0012000×
G.R.A.D.(Vi)+フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+4%×
G.R.A.D.(Vi)++フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+5%×
G.R.A.D.(Le)フェスユニット編成時、Leaderに設定した際の全基礎能力へのボーナスを+1%160×
G.R.A.D.(Le)+フェスユニット編成時、Leaderに設定した際の全基礎能力へのボーナスを+2%160×
G.R.A.D.(Le)++フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のLeaderボーナスを+3%×
G.R.A.D.(Ce)フェスユニット編成時、Centerに設定した際の全基礎能力へのボーナスを+1%×
G.R.A.D.(Ce)+フェスユニット編成時、Centerに設定した際の全基礎能力へのボーナスを+2%40404040×
G.R.A.D.(Ce)++フェスユニット編成時、Centerに設定した際の全基礎能力へのボーナスを+3%40404040×
 

パッシブスキル

G.R.A.D.編で発現するパッシブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

ライブスキル

G.R.A.D.編で発現するライブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

Landing Point

楽曲アビリティをノウハウとして獲得できるほか、SPを獲得できる即時発動系ノウハウの「LP大成功(SP)」が目玉とされている。

即時発動系

同時に3冊持ち込むことでSPを最大450稼げる(SP50×3冊×継承3回)「Landing Point大成功(SP)++」が非常に強力。
また「Landing Point大成功(SP)/同(SP)+/同(SP)++」を別々のノートで持ち込んだ場合、複数種類継承してもノウハウブックに引き継がれるのはいずれか1種類のみとなる。

ノウハウ名効果解放条件S.T.E.P.継承
Landing Point大成功(SP)SP+20LP編のライブを大成功で終える
Landing Point大成功(SP)+SP+35LP編のライブを大成功で終える
Landing Point大成功(SP)++SP+50LP編のライブを大成功で終える
Landing Point(Me)テンション+4×
Landing Point(Me)+テンション+7×
Landing Point(Me)++テンション+10×
 

アビリティ

おそらく楽曲アビリティは全てノウハウとして発現する、確認したモノから追記お願いします
楽曲アビリティは全て【Fes Tours専用】です。
楽曲アビリティのうちユニット限定の効果は発現しない。

アビリティ名効果必要ポイント解放条件S.T.E.P.継承
歌唱安定表現集中団結
Landing Point大成功
(アビリティ)
フェスユニット編成時に
全基礎能力へのボーナスを+3%
40404040LP編のライブを大成功で終える×
Landing Point大成功
(アビリティ)+
フェスユニット編成時に
全基礎能力へのボーナスを+4%
40404040LP編のライブを大成功で終える×
Landing Point大成功
(アビリティ)++
フェスユニット編成時に
全基礎能力へのボーナスを+5%
40404040LP編のライブを大成功で終える×
LandingPoint(Vo)フェスユニット編成時に
Vocalボーナスを+3%
150×
LandingPoint(Vo)+フェスユニット編成時に
Vocalボーナスを+4%
150×
LandingPoint(Vo)++フェスユニット編成時に
Vocalボーナスを+5%
150×
LandingPoint(Da)フェスユニット編成時に
Danceボーナスを+3%
150×
LandingPoint(Da)+フェスユニット編成時に
Danceボーナスを+4%
150×
LandingPoint(Da)++フェスユニット編成時に
Danceボーナスを+5%
150×
LandingPoint(Vi)フェスユニット編成時に
Visualボーナスを+3%
150×
LandingPoint(Vi)+フェスユニット編成時に
Visualボーナスを+4%
150×
LandingPoint(Vi)++フェスユニット編成時に
Visualボーナスを+5%
150×
ヒカリのdestinationフェスユニット編成時に
すべての基礎能力値+10%
20202020
ヒカリのdestination+フェスユニット編成時に
すべての基礎能力値+15%
30303030
バベルシティ・グレイスメンタルダメージを3%CUT30
バベルシティ・グレイス+メンタルダメージを5%CUT50
夢咲きAfter schoolフェスユニット編成時に
すべての基礎能力値20%UP
/注目度10%UP
20202020
夢咲きAfter school+フェスユニット編成時に
すべての基礎能力値30%UP
/注目度15%UP
30303030
アルストロメリア審査員の影響力2%DOWN303030
アルストロメリア+審査員の影響力3%DOWN404040
Wandering Dream Chaserアピールフェイズ開始毎に
VoDaViのDOWNステータス効果
1つを25%の確率で除去
30
Wandering Dream Chaser+アピールフェイズ開始毎に
VoDaViのDOWNステータス効果
1つを50%の確率で除去
50
いつだって僕らはアピール値20%up
[ダメージを受けるまで]
2020202020
いつだって僕らは+アピール値25%up
[ダメージを受けるまで]
3030303030
Spread the Wings!!フェスユニット編成時にVocal+25%40
Spread the Wings!!+フェスユニット編成時にVocal+50%60
SNOW FLAKES MEMORIESフェスユニット編成時にVo&Da&Vi+10%303030
SNOW FLAKES MEMORIES+フェスユニット編成時にVo&Da&Vi+20%404040
シャイノグラフィフェスユニット編成時にDance+25%40
シャイノグラフィ+フェスユニット編成時にDance+50%60
Resonance⁺フェスユニット編成時にVisual+25%40
Resonance⁺+フェスユニット編成時にVisual+50%60
疲れにくい
(Twinkle way)
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)30
疲れにくい
(Twinkle way)+
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)60
疲れにくい
(Black Reverie)
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)30
疲れにくい
(Black Reverie)+
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)60
疲れにくい
(五ツ座流星群)
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)30
疲れにくい
(五ツ座流星群)+
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)60
疲れにくい
(ダブル・イフェクト)
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)30
疲れにくい
(ダブル・イフェクト)+
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)60
疲れにくい
(Hide & Attack)
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)101010
疲れにくい
(Hide & Attack)+
ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)202020
 

パッシブスキル

Landing Point編で発現するパッシブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

ライブスキル

Landing Point編で発現するライブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

S.T.E.P.

本項に記載のノウハウは通常、S.T.E.P.編プロデュース終了後に発現するノウハウであるが、それぞれ発現に際しての条件がある。

 

即時発動系(目標達成ノウハウ)

ノウハウ名効果解放条件S.T.E.P.
継承
エントリー目標達成(Vo)Vocal+10エントリー目標を達成? 
エントリー目標達成(Da)Dance+10エントリー目標を達成? 
エントリー目標達成(Vi)Visual+10エントリー目標を達成? 
ノービス目標達成(Vo)Vocal+20ノービス目標を達成? 
ノービス目標達成(Da)Dance+20ノービス目標を達成? 
ノービス目標達成(Vi)Visual+20ノービス目標を達成? 
ミドル目標達成(Vo)Vocal+30ミドル目標を達成? 
ミドル目標達成(Da)Dance+30ミドル目標を達成? 未確認
ミドル目標達成(Vi)Visual+30ミドル目標を達成? 
エキスパート目標達成(Vo)Vocal+40エキスパート目標を達成? 
エキスパート目標達成(Da)Dance+40エキスパート目標を達成? 
エキスパート目標達成(Vi)Visual+40エキスパート目標を達成? 
 

「目標達成ノウハウ」と通称されるこれらは、S.T.E.P.産ノウハウブックで持ち込まなかった場合に各条件(=ノウハウ名)を満たしていれば、いずれか一つがランダムで発現する。
S.T.E.P.産ノウハウブックで持ち込んだ場合、継承成功していればプロデュース終了後に出るブックに同じレベル・内容の物が転記される可能性がある(ただし、いずれか一つのみ)。また、持ち込んでいないモノが発現する場合もあるため、注意されたい。

 
参考:シーズン目標
エントリー (S1) 最終週のエントリーライブを成功させる
ノービス (S2) シーズン2中にファン数を20,000人獲得する
ミドル (S3) シーズン3中にファン数を250,000人獲得する
エキスパート (S4) シーズン4中にファン数を500,000人獲得する
 

アビリティ

「エキシビションマッチ(ノウハウ)」はS.T.E.P.編の最後で挑戦する「エキシビションマッチ(ライブ)」成功時に確率で発現するが、他の多くのノウハウと同じく発現しない場合もある。

 
アビリティ名効果必要ポイントS.T.E.P.
継承
歌唱安定表現集中団結
エキシビションマッチフェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナスを+1%202020200
エキシビションマッチ+フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナスを+2%202020200
エキシビションマッチ++フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナスを+3%202020200
 

※注記
ノウハウ名とライブの名称が同じである事から混同を避けるため、本項以降の解説では特記ない場合、ライブの方は「エキシビションマッチ(ライブ)」、ノウハウの方を「エキシビションマッチ(ノウハウ)」と区別して表記する。ノウハウ名が多少長いためノウハウの方は「エキシビ」と略して呼ばれる事もある。別ページにてそちらが用いられているケースがある事をお断わりしておく。

 

解説
S.T.E.P.産ノウハウブックで上記3種いずれかを持ち込んだ場合、継承成功していればプロデュース終了後に出るブックに同じレベル・内容の物が転記される。ただし、S.T.E.P.編ラストの「エキシビションマッチ(ライブ)」を成功させてしまうとまた別枠で「エキシビションマッチ/同+/同++」の各ノウハウが発現する可能性が生まれる。この際の終了時に出るノウハウブックでは

持ち込んだモノとはLvや+個数の違うものが発現 ⇒ 持ち込んだ方は継承成功したのに転記されない

という現象が起こり得るため注意の事。「エキシビションマッチ(ノウハウ)」を含めた圧縮/濃縮作業をする場合、S.T.E.P.編ラストの「エキシビションマッチ(ライブ)」を失敗させてそもそもの発現を防ぐか、「エキシビションマッチ(ノウハウ)」の組込み自体を後回しにするなどした方がよい。

無印と+と++それぞれを別々のブックで持ち込んで同時に継承させる事は可能だが、転記はいずれか一つ。ちなみにこの3種と「エキシビションマッチ(ライブ)」成功時獲得アビリティ(全基礎能力ボーナス+5%のモノ)は別扱いのため、同時に習得させる事が可能(理論的には+の個数違い含めた3種+1種分が習得可能だと推察されるが、さすがに趣味の領域だろう)。

 

「エキシビションマッチ(ノウハウ)」の効果は、GRADアビリティの適正◯◎と異なり実際の担当ポジションと関係なく、Vo/Da/Vi/Meすべてにポジションボーナスが付く。ただしこのノウハウを習得していても、オールラウンダー◯◎の効果は実際の担当ポジション分にしか付かない。

 

パッシブスキル

S.T.E.P.編で発現するライブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

ライブスキル

S.T.E.P.編で発現するライブスキルのノウハウはないと考えられる。

 

S.T.E.P.編のオーディション・ライブで解放されるスキル・アビリティ

本項に記載のスキル・アビリティは転記されない。
ただし「エキシビションマッチ(ライブ)」を成功させて同名アビリティ(全基礎能力ボーナス+5%のモノ)を獲得した場合には、前項記載のエキシビションマッチ(ノウハウ)各種の発現条件を満たす。

アビリティ

「フェスユニットの編成時に~」とあるものは、GRADの適正◯◎と異なり実際の担当ポジションと関係なく、指定された基礎能力にポジションボーナスが付く。ただしそれを付けても、オールラウンダー◯◎の効果は実際の担当ポジション分にしか付かない。

 

効果量変動系のアビリティについては、STEP編で新たに追加されたものについては詳しく検証していないが、GRADアビリティの場合は最低効果量は最大値の5分の1である。(ちなみにこれはほとんどの倍率変動系のライブスキルの最低倍率と最大倍率の比に等しい)
よって、例えばDreaming my way(アピール値最大10%UP[メンタルが少ないほど効果UP])をアルストロメリアに付けてもRhythmic Diva(アピール値+2%)以上の効果が見込める、と思われる(要検証)。

アビリティ名効果必要ポイント解放条件
歌唱安定表現集中団結
NEXT STEPすべてのアピール値を+2%UP404040400初期
歌唱力のはばたきフェスユニットの編成時にVocalボーナスを+3%202020200初期
安定感のきらめきフェスユニットの編成時にDanceボーナスを+3%202020200初期
表現力のひろがりフェスユニットの編成時にVisualボーナスを+3%202020200初期
大いなる一歩フェスユニットの編成時に全基礎能力へのボーナスを+3%606060600初期
エントリーライブフェスユニットの編成時に全基礎能力へのボーナスを+3%000040エントリーライブ
Rhythmic Divaすべてのアピール値を+2%UP303030300S2「Rhythmic Diva」
スマイルアリーナアピール値10%UP[ダメージを受けるまで]3030303030S3「スマイルアリーナ」
Dreaming my wayアピール値最大10%UP[メンタルが少ないほど効果UP]0001500S3「Dreaming My Way」
New Face! TOP VOCALISTVocalの上限値+1001000000S3「TOP VOCALIST」
New Face! TOP DANCERDanceの上限値+1000100000S3「TOP DANCER」
New Face! TOP EXPRESSERVisualの上限値+1000010000S3「TOP EXPRESSER」
ラブレターのAnswer──フェスユニットの編成時に全基礎能力へのボーナスを+5%404040400S3「ラブレターのAnswer──」
なんどでも唄おうアピール値最大5%UP[メンタルが多いほど効果UP]0001500S4「なんどでも唄おう」
トップスターは1曲だけアピール値最大10%UP[経過ターンが長いほど効果UP]0000100S4「トップスターは1曲だけ」
流星スターランキングアピール値最大5%UP[思い出ゲージが多いほど効果UP]0000100S4「流星スターランキング」
なないろ歌合戦すべてのアピール値を+3%UP1000000S4「なないろ歌合戦」
週刊プリズムメロディーズすべてのアピール値を+3%UP0100000S4「週刊プリズムメロディーズ」
TOP SONGSすべてのアピール値を+3%UP0010000S4「TOP SONGS」
エキシビションマッチ※フェスユニットの編成時に全基礎能力へのボーナスを+5%000050エキシビションマッチ(ライブ)

※S.T.E.P.産ノウハウブックに発現する(で持ち込める)同名ノウハウとは別扱い(ボーナス量/必要ptが異なる)

 

パッシブスキル

効果条件確率最大必要ポイント解放条件
歌唱安定表現集中団結
4Vocal&Dance&Visual60%UP/
思い出ゲージ10%UP
3ターン以降15%1回505050500S4「七彩メモリーズ]
4Vocal&Dance&Visual65%UP/
思い出ゲージ15%UP
3ターン以降20%1回606060600S4「歌姫楽宴]
6リアクション回避率10%UP3ターン以前100%3回0003010S3「ハッピー☆元気Show☆パーリータイム」
1Vocal30%UP2ターン以前20%1回300000S2「歌ウンジャNIGHT」
1Vocal40%UP2ターン以前20%1回400000S3「夕方ワイド アイドル一番!」
1Vocal50%UP2ターン以前20%1回600000S3「POP-ON!」
1Vocal60%UP2ターン以前20%1回1000000S3「SPOT LIGHTのせいにして・・・」
1Vocal70%UP2ターン以前20%1回1200000S3「LET'S SAY HELLO!!」
2Dance30%UP2ターン以前20%1回030000S2「明日のアイドル一番星」
2Dance40%UP2ターン以前20%1回040000S2「今がキラキラ!おもいッきりアイドル」
2Dance50%UP2ターン以前20%1回060000S3「HOPPING JAM」
2Dance60%UP2ターン以前20%1回0100000S3「踊っていいとも? 増刊号」
2Dance70%UP2ターン以前20%1回0120000S4「オールアイドル感謝FESTIVAL」
3Visual30%UP2ターン以前20%1回003000S2「とどけ!オトメ☆ファンファーレ」
3Visual40%UP2ターン以前20%1回004000S3「NEW BE@T」
3Visual50%UP2ターン以前20%1回006000S3「iDOLBuffet アイドルビュッフェ」
3Visual60%UP2ターン以前20%1回0010000S4「アイドルの女神様」
3Visual70%UP2ターン以前20%1回0012000S4「THE LEGEND 」
 

ライブスキル

※「◯◯アピールⅢ」には、初期から解放されているもの(2倍)と、特定のオーディションをクリアすると解放されるもの(2.3倍)と2つある。これらとは別に、S-SRの「◯◯アピールⅢ」も重複して習得させることができてしまう。

スキル名効果必要ポイント解放条件
歌唱安定表現集中団結
エクセレントアピールⅦExcellent4倍アピール000900S4「YEAH! YEAH! MUSIC SUNDAY」
Vo&Da&ViアピールⅦVocal&Dance&Visual2倍アピール30303000S4「HIGH POWER NO LIMIT!!」
ボーカルアピールⅢ(初期)Vocal2倍アピール100000初期
ボーカルアピールⅢVocal2.3倍アピール300000S1「ビギナーズ」
ボーカルアピールⅣVocal2.5倍アピール300000S2「大捜索!アイドル百科」
ボーカルアピールⅤVocal3倍アピール400000S2「アイドル十八番うた自慢♪」
ボーカルアピールⅥVocal3.5倍アピール600000S3「月曜日は出張中」
ボーカルアピールⅦVocal4倍アピール900000S4「Sweet Sweet Live Time」
ダンスアピールⅢ(初期)Dance2倍アピール010000初期
ダンスアピールⅢDance2.3倍アピール030000S2「フェイバリットに煌めいて♥」
ダンスアピールⅣDance2.5倍アピール030000S3「ヒートチャートX」
ダンスアピールⅤDance3倍アピール040000S3「24:05pm」
ダンスアピールⅥDance3.5倍アピール060000S4「O・NE・GA・I マリオネットガール」
ダンスアピールⅦDance4倍アピール090000S4「お料理アイドルごはん」
ビジュアルアピールⅢ(初期)Visual2倍アピール001000初期
ビジュアルアピールⅢVisual2.3倍アピール003000S2「捜索!旬なアイドル大百科」
ビジュアルアピールⅣVisual2.5倍アピール003000S2「爆アド街角天国」
ビジュアルアピールⅤVisual3倍アピール004000S3「アイドル☆ウォー!」
ビジュアルアピールⅥVisual3.5倍アピール006000S4「ステージあったまってますか?」
ビジュアルアピールⅦVisual4倍アピール009000S4「#プライムアイドル」
 

コメント

  • 濃縮が進むごとにフェスアイドルのようにマークつけて判別しやすくしたいね。あと濃縮途中段階のものはみな売っているんだろうか。単品ノウハウで確保できてるのを元素材として残すくらい? -- 2022-06-30 (木) 00:59:20
    • 単品以外にも一応いくつかに分けて残してるかな。完成系だけだと後から弄るの大変になりそうだし。オルラン+ポジション適正とかでだいたい3つか4つくらいにまとめて確保してる。 -- 2022-06-30 (木) 07:32:47
  • 継承が確定発動だけだとテンション下がる 確定発動する枠とGRADなどのノウハウが抽選される枠とか別にしてほしいと思った ダンスUPや上限発動して次にオールや適正などが抽選されて発現みたいな感じで育成とかは楽な方がいい -- 2022-06-30 (木) 10:25:42
  • ノウハウブックのお気に入りソートが必要だ!!! -- 2022-07-25 (月) 23:29:10
  • LP大成功(SP)++Lv.5が落ちる前に楽曲アビリティLv.5全種類揃っちゃった -- 2022-08-04 (木) 18:28:00
    • やべえ、同じ状況が着々と近づいてる。思い出++も出ないしきついなあ。 -- 2022-08-08 (月) 21:05:20
  • エキシビションマッチ++LV5シーズン終わりに発現されたけど終了後のブックに載ったのはエキシビションマッチ+LV1だった。継承○書いてるけど違うんじゃ? -- 2022-08-06 (土) 08:46:17
    • その一回が正しいかなんとも言えないけど何回も自分で試行してれば継承してる方が確認できるでしょ -- 2022-08-06 (土) 09:03:56
      • あ、違うな、エキシビションマッチ+LV1の本とエキシビションマッチ++LV5の本を一緒に持ち込んでいる可能性が高い -- 2022-08-06 (土) 09:06:30
      • その時は持ち込んだブック3冊中2冊にエキシビションマッチ++LV5があってあと1冊にはエキシビジョンマッチ自体載ってませんでした。ブック獲得順ソートで上から3冊でやってたから間違いなし。またやってエキシビションマッチ++LV5継承したから今度はとらず終了したら載ってるし…謎 -- 2022-08-06 (土) 09:27:56
    • またやって継承したから今度はアビリティ取った状態で終了したら継承してブックに載った。載せるなら継承だけじゃなくとらないとダメなのかな? -- 2022-08-06 (土) 09:05:57
      • 継承じゃないエキシビも習得してるんじゃないかな。そうすると運が悪いと本に上書きされることある。 -- 2022-08-06 (土) 11:07:40
    • エキシビションマッチ勝っちゃうとエキシビションマッチのノウハウ発現条件満たしちゃうから、確率で上書きされる。どうしても持ち込みの++継承させたいならエキシビションマッチ負けるしかない。 -- 2022-08-06 (土) 12:59:36
      • 帰宅してコメみました。ブックステ底上げのためエキシビジョン勝利はして取得はしてませんでしたが、上記さんの書いてあるとおり発現条件達成での確率上書きっぽいですね。このエキシビジョン継承関係については解説欄にあったほうが親切かと思いますので編集できる方いましたらよろしくです。 -- 2022-08-06 (土) 17:33:43
      • 解説と注意を追加しておきました。あと不要と判断したのでtablesortプラグインは外しました。
        これ行が少ない表にはそもそも不要ですし、見出しや表内の記載項目の性質上からソート機能自体そこまで使い勝手よくないので、他の表もそのうち外そうと思うのですが、ソート機能使ってる方いらっしゃいます? -- 2022-08-06 (土) 23:28:46
      • 基本は要らないと思うけど、使用率のページとかは仕事してるよね -- 2022-08-06 (土) 23:52:55
      • ああ、すいません。↑↑の枝レスは一応このページ内の表に限った話です>tablesortプラグイン(ソート機能)の要不要
        例えば「歌唱力ptだけがあと80ptぐらい残った(団結力ptがないのでVoUPにもVo上限にも振れない)けど、何か取れるノウハウあるかな?」でこのページの表から探す、みたいなケースは考えられそうですけど、ノウハウ持込とノウハウ獲得の性質上まずないと思うんですよ。 -- 2022-08-07 (日) 00:21:16
  • 間もなく本育成開始ってとこでエキシビ++Lv.5が落ちて泣く泣く濃縮再開してるけどこれほんとキレそうなるね。負けるためにエキシビ勝率20%で周回してるのに20戦12勝 なんかやってんじゃねーのかここの店よぉ! -- 2022-08-11 (木) 18:00:24
    • ノウハウ取得してなければ大した勝率になってないと思うんだけど?勝ったところでノウハウ拾えてれば別種に置き換わることそんなに無いし -- 2022-08-11 (木) 19:55:08
      • 文盲すぎて草 -- 2022-08-12 (金) 17:11:22
  • 欲しいアビとれて圧縮濃縮しなおすついでに解説みて頭ノウハウ試してみたけと同じ属性3つでいっても継承成長ぜんぜんしないな。関係ないステLV1ばっかりになる -- 2022-08-14 (日) 12:01:14
    • Lv1各種の計8個と持ち込んだものが成長したもの3個ととそのままのもの3個のうちの抽選で決まるからね -- 2022-08-14 (日) 12:04:58
      • なるほど。14分の8はハズレだから成長しない横滑り継承も当たりの部類ではあるんだね -- 2022-08-14 (日) 13:25:12
      • そのままのもの3個は抽選なくない?wikiの記述に前から疑問もって周回してるんだけど、Vi++を3冊持ち込んで終わりのない濃縮マラソンを百回以上やってるんだけどVi++本はできてないよ。個人のnoteとかyoutube等でも3/11で説明してるし、step実装当初から情報更新されてないんじゃないか? -- 2022-08-14 (日) 18:15:29
      • となると解説にある「いずれか一つがランダムで発現する」の継承部分は間違いなのかな -- 2022-08-14 (日) 18:25:29
      • 自分は継承されたことあるよ。適当に本持ち込んでstepでミッション消化してたらda++が増殖してたし。 -- 2022-08-14 (日) 18:49:01
      • 頭+++3冊持ち込んでほんとに継承すんのかよと思いながら回してる -- 2022-08-14 (日) 19:12:13
      • +++3冊の場合は持ち込んだレベルでしか+++がつかないから横滑りは起きると思いますよ。++と+++の仕様が違う可能性はありますが… -- 2022-08-14 (日) 19:20:38
      • ↑↑↑それはda+を別に持ち込んでたわけじゃなくて、da++3冊を持ち込んでLVも同じda++の本ができたってことだよね?自分のexcelデータやnoteで公開してくれてる各人のデータで1000以上は探してひとつも例がないパターンだけど・・・ -- 2022-08-14 (日) 19:45:09
      • ツリーの初めの者だけど解説に書いてる以上に複雑とは。とりあえず頭は置いといて継承したいアビ本完成させるのが先のようですね。そのあとアビ完成本を欲しい属性頭に変化させたものを3冊用意してひと段階ずつ成長させては3冊用意と繰り返す感じにかな -- 2022-08-14 (日) 20:00:12
      • ↑Lvは違ったかも。ノウハウの種類しか見てなかった -- 2022-08-14 (日) 20:05:37
      • ↑継承=持ち込んだノウハウブックと同一のLvになる。ほかにda+持って行っててそれが抽選→成長じゃないの -- 2022-08-14 (日) 20:15:56
      • アビリティ本2冊と頭ノウハウ属性UP+++1冊を持ち込む方が楽かも -- 2022-08-14 (日) 20:44:46
  • ノウハウまとめやプロデュースしてるとき毎回シーンズ1から継承があればと思ってしまう -- 2022-08-14 (日) 16:39:25
  • つかここの枝たち、継承と転記と発現の意味をあやふやなまま取り違えてない?仕様のとこをかみ砕くと「継承」→STEP各シーズン終了後に出てくるフェスアイドルに「発現」する。「転記」→「継承」されたものがSTEP終了後の新しいノウハウブックに記載される。って意味なんで頭ノウハウに関しては、2-4シーズン終了後に確定で「継承」される、「継承」された頭ノウハウが「転記」された際には1段階成長したものになる(それ以上成長できない+++ではそのまま転記される)ってこと。 -- 2022-08-14 (日) 20:32:09
    • ごめん2個上のツリーに関してです。 -- 2022-08-14 (日) 20:32:59
      • 頭ノウハウのところに書いてある通りの言葉を使ったつもりだけど、違うなら編集して直してくれると嬉しい -- 2022-08-14 (日) 20:57:42
      • ??編集して直すの意味がわからない。コメント書いてる人の一部が、wiki記載の「転記」(新しいノウハウブックに記載)を自分たちのコメントでは「継承」(wiki記載ではSTEP各シーズン終了後のフェスアイドルがガッツポーズしてる場面)と取り違えているという指摘だよ?頭ノウハウのところに書いてある通りの言葉を使ってないよねっていうことだよ? -- 2022-08-15 (月) 18:48:32
      • ここには新しい本に同じノウハウが転記されることを「継承」って書いてあるから、そういう意味で上の人たちは使ってると思うよ、ってこと -- 2022-08-15 (月) 19:02:08
    • 仕様がオフィシャルに発信されてなから100%確定ではないけど書いてる人はほぼほぼ理解して書いてると思うよ。あなたの「確定で「継承」される、「継承」された頭ノウハウが「転記」された際には1段階成長したものになる」通りになるなら確定継承はするんだから転記して確定成長しないとおかしくならない?転記部分と成長のランダム要素が強いから議論されてるだけだと思うけど -- 2022-08-14 (日) 21:04:20
      • 意味がわからん。転記されたら確定成長するのは自分も意見一致してるんだが、頭ノウハウのところの「発現・転記において以下のような独自の特徴を持つ」見てもらえればわかると思う。わからんならもう俺にはどうしようもない -- 2022-08-15 (月) 18:55:28
    • 転記と継承をごっちゃに使うな、他の人も自分も混乱しちゃうぞコラァってことですね -- 2022-08-15 (月) 19:45:31
  • //継承は+++のみ?要検証 頭ノウハウ編集部分注釈のこの一文がずっと放置されてるから情報更新されてないんだと思う。実際に++継承されたよって言ってる人もいるし、データ班はもう自分のSNSやnoteに移っちゃっただろうしわからん -- 2022-08-15 (月) 20:02:19
 

 
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
当Wiki上で用いるゲーム画像の著作権、及びその他知的財産権は
当該サービスの提供元に帰属します。