フェス開催情報

Last-modified: 2022-08-10 (水) 18:36:08

前年分以前のフェス情報は過去のフェス情報から辿ってください。

 

フェス一覧

[ルール:平常/§:無]の時はこちらを参照/6月以前分のスケジュール⇒開催スケジュール(2022年)

フェス名対象期間 (事前メンテ有無)流1流2流3審(体)ルール§
フェス名対象期間 (事前メンテ有無)流1流2流3審(体)ルール§
Vocal Festival2022/08/10-2022/08/19 11:59VoDaVi流1増平常
Visual Festival2022/07/31-2022/08/10 11:59ViDaVo増加特殊
Dance Festival2022/07/21-2022/07/31 14:59
(事前メンテ:07/29 12:00~15:00)
DaVoVi流1増平常
Vocal Festival2022/07/11-2022/07/21 11:59VoViDa流1増平常
Visual Festival2022/06/30-2022/07/11 11:59ViVoDa増加特殊
  • 表注:審(体)→審査員体力(興味値)/§→セクション(節/項のこと)
  • 2022/06/10更新以前の審査員体力(興味値)設定は過去のフェス情報を参照の事。
  • 通常時の集計はバージョンアップのメンテ時間に被せて行われるが、事前メンテ実施の場合、
    本更新までの集計時間中はグレードフェス挑戦不可/フェスリハーサル挑戦可
 

グレードフェスの情報収集について

特殊ルール(審査員の変化)について

お知らせの「今回のフェスについて」の中に、

グレードフェス審査員の変化
今回のグレードフェスでは、審査員に以下の様な変化があります。
・~~~

といった文章があることがあります。その場合、

  • 興味値(審査員の体力)
  • 影響力(審査員の口撃力)
  • リアクションユニット数(1人の審査員から1度に口撃を受けるアイドルの人数)
  • リアクション性能(口撃時にアイドルや審査員に対して付与するステータス効果)
  • 審査員の行動順

などが記載されている通りに変化します。
1人のアカウントでは、自分の所属するグレードの情報しか得ることができないため、多くのPさんにご記入/掲示板へのご報告をお願いします。

注意事項

  • 需要の点から収集対象は難度HARDのみ
  • 影響力は「メンタルダメージCUT/UP」や「影響力UP/DOWN」の効果が0のときの値
    (G.R.A.D.アビリティ打たれ強い/打たれ弱いにも注意)

また、稀に「グレードフェス審査員の変化」の記載がない期間があります。
その期間中の興味値などの値を、仮に「基準値」としております。
この値から2倍,3倍,…と変化することが多いようです。

 

現行の平常ルール(基準値)

難度:HARD時のグレードフェス審査員の特徴(リアクション性能)/影響力(Meダメ)/興味値(体力)まとめ

 
審査員リアクション性能(個別)審査員の特徴(共通)
Vocal 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Vocal10%DOWN[2ターン]
・リアクション対象:3ユニット
・影響力(Meダメ):下表参照
・審査員の興味値:下表参照
・行動順:※オーディション時の行動順に準じる
 [アイドル側のGoodアピール後、Normalアピールの前]
・無効なスキル (グレード Lv5 以上):
 [ 現在の興味値に関わらず一気に満足させる ]
Dance 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Dance10%DOWN[2ターン]
Visual 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Visual10%DOWN[2ターン]
 
2022年6月10日~20日開催時フェス設定値所属
グレード
ボーナス
グレード別
ライバル
ユニット数
グレード興味値(体力)興味値(体力)
※増量時(暫定)
影響力
(Meダメ)
110,50015,7502
287,120130,680493
3270,000405,000840.754
4623,000810,0001681.05
53,200,0004,000,0001891.255
64,000,0005,000,0002101.55
75,000,0006,000,0002312.05
備考基準値1.25~1.5倍基準値
  • 1ジャンル審査員のみ興味値(体力)が盛られる場合、増量時の数値(暫定値)が適用されるケースが多い。
  • 空白枠およびグレー色の数値は過去の情報を基に算出した仮定値(暫定値)。各グレード毎の設定値情報求む。
     

※2022/06/10更新以前の審査員体力(興味値)設定は過去のフェス情報を参照の事。

 

フェス開催情報

いわゆる「特殊ルール」開催時のまとめ。

 

Visual Festival

流行対象期間
1位Visual2022/07/31-2022/08/10 11:59
(集計期間:08/10 12:00~11:59)
2位Dance
3位Vocal
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能審査員の特徴
Vocal 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Vocal10%DOWN[2ターン]
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):変化ナシ
・リアクション対象:3ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Vi審査員の増加量が多い
Dance 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Dance10%DOWN[2ターン]
Visual 審査員毎ターン1倍ダメージ &
Visual 20%UP[3ターン]
 
グレードVo&Da審査員Vi審査員(流行1位)Meダメ
1
249
384
4135
53,940,0004,870,000189
65,140,0006,330,000210
76,500,0008,000,000231
備考興味値 約1.3倍興味値 約1.6倍全審査員
共通
  • 空白枠およびグレー色の数値は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Visual Festival

流行対象期間
1位Visual2022/06/30-2022/07/11 11:59
(集計期間:07/11 12:00~14:59)
2位Vocal
3位Dance
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能審査員の特徴
Vocal 審査員2ターン毎に2倍ダメージ &
Vocal XX %DOWN[3ターン]
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):変化ナシ
・リアクション対象:3ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Da審査員の増加量が多い
Dance 審査員2ターン毎に2倍ダメージ &
Dance XX %DOWN[3ターン]
Visual 審査員2ターン毎に2倍ダメージ &
Visual XX %DOWN[3ターン]
 
グレードVo&Vi審査員Da審査員(流行3位)Meダメデバフ量
1%DOWN
249%DOWN
384%DOWN
4135%DOWN
53,500,0003,800,00018930%DOWN
64,400,0005,200,000210%DOWN
75,500,0006,500,00023130%DOWN
備考興味値 1.1倍興味値 1.3倍全審査員共通
  • グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Dance Festival

流行対象期間
1位Dance2022/06/20-2022/06/30 14:59
(集計期間:06/20 12:00~14:59)
2位Visual
3位Vocal
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能審査員の特徴
Vocal 審査員毎ターン1倍ダメージ &
注目度10%UP[2ターン]
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):変化ナシ
・リアクション対象:3ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Vi審査員の増加量が多い
Dance 審査員
Visual 審査員
 
グレードVo&Da審査員Vi審査員(流行2位)Meダメ
121,00026,250
2174,240217,80049
3540,000675,00084
41,246,0001,557,500135
54,000,0005,000,000189
65,400,0006,750,000210
76,000,0007,500,000231
備考興味値
約1.2~1.35倍
興味値
約1.5~1.7倍
全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Vocal Festival

流行対象期間
1位Vocal2022/06/10-2022/06/20 14:59
(集計期間:06/20 12:00~14:59)
2位Dance興味値「調整」という記述が用いられているため、今後はこちらのDa&Vi審査員の興味値が平常ルールとなるものと思われます。
3位Visual
 
グレードVo審査員(流行1位)Da&Vi審査員Meダメ
118,90015,750
2156,000130,68049
3490,000405,00084
41,150,000810,000135
54,000,0003,200,000189
65,000,0004,000,000210
76,000,0005,000,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

過去のフェス

フェス開催情報(2022年) ※適当な期間でこちらに移します。

フェス開催情報(2022年)

Visual Festival

流行対象期間
1位Visual2022/05/31-2022/06/10 14:59
(集計期間:06/10 12:00~14:59)
2位Dance
3位Vocal
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能審査員の特徴
Vocal 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Vocal10%DOWN[2ターン]
・行動順:変化ナシ
影響力(Meダメ):低下 ※下表参照
リアクション対象:6ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Da審査員の増加量が多い
Dance 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Dance10%DOWN[2ターン]
Visual 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Visual10%DOWN[2ターン]
 
グレードVo&Vi審査員Da審査員(流行2位)Meダメ
118,90021,000
2156,000174,00037
3400,000400,00063
41,150,0001,250,000126
53,200,0004,000,000142
64,890,0006,120,000158
75,440,0006,800,000174
備考興味値
約1.5~1.8倍
興味値
約2倍~約2.3倍
影響力
0.75倍
  • グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

スプリング・フェスティバル(Dance)

流行対象期間
1位Dance2022/05/20-2022/05/31 11:59
(集計期間:05/31 12:00~14:59)
フェスイベント関連の情報は
バナーのリンク先参照の事
2位Vocal
3位Visual
 
グレードVo&Vi審査員Da審査員(流行1位)Meダメ
115,00025,000
2132,000144,00049
3300,000500,00084
4935,0001,215,000135
53,000,0004,500,000189
64,575,0006,375,000210
75,100,0007,125,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基にした仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Vocal Festival

流行対象期間
1位Vocal2022/05/10-2022/05/20 11:59
(集計期間:05/20 12:00~14:59)
2位Visual
3位Dance
 

当期グレフェス審査員の興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

グレードVo審査員(流行1位)Da&Vi審査員Meダメ
115,75010,500
2130,68087,12049
3405,000270,00084
4810,000623,000168
53,000,0002,000,000189
64,250,0003,050,000210
74,750,0003,400,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基にした仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Visual Festival

流行対象期間
1位Visual2022/04/30-2022/05/10 11:59
(集計期間:05/10 12:00~14:59)
2位Vocal
3位Danceユニットボーナス
 SHHis +50% / 他ユニット:+20%
 

当期グレフェス審査員の興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

グレードVo&Da審査員Vi審査員(流行1位)Meダメ
114,17518,900
2117,000156,00049
3367,000490,00084
4841,0001,120,000168
52,380,0003,180,000189
63,670,0004,900,000210
74,080,0005,440,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基にした仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Dance Festival

流行対象期間
1位Dance2022/04/20-2022/04/30 14:59
(集計期間:04/30 12:00~14:59)
2位Visual
3位Vocal
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能審査員の特徴
Vocal 審査員毎ターン1倍ダメージ &
注目度10%UP
[2ターン]付与
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):変化ナシ
・リアクション対象:3ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Vi審査員の増加量が多い
Dance 審査員
Visual 審査員
 
グレードVo&Da審査員Vi審査員Meダメ
114,17521,000
2117,000174,00049
3367,000408,00084
4747,0001,120,000168
52,380,0003,570,000189
63,670,0005,500,000210
74,080,0006,120,000231
備考興味値
約1.2倍~1.35倍
興味値
約1.8倍~約2.04倍
全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Vocal Festival

流行対象期間
1位Vocal2022/04/11-2022/04/20 11:59
(集計期間:04/20 12:00~14:59)
2位Dance
3位Visual
 

当期グレフェス審査員の興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

グレードDa&Vi審査員Vo審査員(流行1位)Meダメ
110,50015,750
287,120130,68049
3270,000405,00084
4623,000810,000168
52,000,0003,000,000189
63,050,0004,250,000210
73,400,0004,750,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基にした仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Visual Festival

流行対象期間
1位Visual2022/04/01-2022/04/11 11:59
(集計期間:04/11 12:00~14:59)
2位Dance
3位Vocal
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能審査員の特徴
Vocal 審査員毎ターン1倍ダメージ &
Dance30%DOWN
[3ターン]付与
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):変化ナシ
・リアクション対象:3ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Vo審査員の増加量が多い
Dance 審査員
Visual 審査員
 
グレードVo審査員Da&Vi審査員Meダメ
115,75011,000
2130,68091,00049
3337,000283,00084
4934,000685,000168
52,980,0002,170,000189
64,590,0003,360,000210
75,100,0003,740,000231
備考興味値
約1.25~1.7倍
興味値
約1.05~1.25倍
全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

スプリング・フェスティバル(Vocal)

流行対象期間
1位Vocal2022/03/19-2022/04/01 14:59
(集計期間:04/01 12:00~14:59)
フェスイベント関連の情報は
バナーのリンク先参照の事

フェスイベントの終了日時とズレているため注意!
ユニットボーナスは外れるが半日ほど猶予がある。ただし4/1は平日の金曜日
2位Visual
3位Dance
 
グレードDa&Vi審査員Vo審査員Meダメ
114,17518,900
2117,000156,00049
3367,000490,00084
4841,0001,120,000168
52,380,0003,180,000189
63,670,0004,900,000210
74,080,0005,440,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基にした仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Dance Festival

流行対象期間
1位Dance2022/03/10-2022/03/19 14:59
(集計期間:03/19 12:00~14:59)
2位Vocal
3位Visual
 

当期グレフェス審査員の興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

グレードVo&Vi審査員Da審査員(流行1位)Meダメ
110,50015,750
287,120130,68049
3270,000405,00084
4623,000810,000168
52,000,0003,000,000189
63,050,0004,250,000210
73,400,0004,750,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通
  • グレー色は過去の情報を基にした仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Vocal Festival

流行対象期間
1位Vocal2022/02/28-2022/03/10 11:59
(集計期間:03/10 12:00~14:59)
2位Dance
3位Visual
 

当期グレフェス審査員の興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

グレード興味値(体力)Meダメ
116,50040
2174,00049
3400,00068
41,250,000105
54,000,000152
66,120,000168
76,800,000189
備考興味値
約2倍~約2.3倍
影響力
低下
  • 審査員の変化は興味値(体力)増加+影響力(Meダメ)低下のみ(特徴項省略 平常ルール項参照)
  • グレー色は過去の情報を基にした仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む
  • ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。
     

Dance Festival

流行対象期間
1位Dance2022/02/19-2022/02/28 11:59
(集計期間:02/28 12:00~14:59)
2位Visual
3位Vocal
 

当期グレフェス審査員の興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

グレードVo&Vi審査員Da審査員(流行1位)Meダメ
1
249
384
4168
52,000,0003,000,000189
63,050,0004,250,000210
73,400,0004,750,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通

各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
※ライバル含め影響力UP効果付のアピールにご注意ください。

 

Visual Festival

流行対象期間
1位Visual2022/02/10-2022/02/19 14:59
(集計期間:02/19 12:00~14:59)
2位Vocal
3位Dance
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能審査員の特徴
Vocal 審査員毎ターン1倍ダメージ &
自身に興味反転
[1ターン]付与
行動順:プレイヤー側のPERFECT/思い出より早い
 (先取れるのは先制スキルのみ)

その他はDa/Vi審査員と同様
Dance 審査員毎ターン1倍ダメージ &
Dance20%UP
[3ターン]付与
・行動順:変化ナシ
影響力(Meダメ):上昇
 ※影響力UP効果付のアピールにも注意
リアクション対象:1ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Visual 審査員4ターン毎に2倍ダメージ &
Visual10%DOWN
[2ターン]付与
 
グレード興味値(体力)Meダメ
116,50040
2174,00074
3408,000126
41,250,000252
54,000,000284
66,120,000315
76,800,000347
備考興味値
約2倍~約2.3倍
影響力
1.5倍

※グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む

 

Dance Festival

流行対象期間
1位Dance2022/01/31-2022/02/10 11:59
(集計期間:02/10 12:00~14:59)
2位Vocal
3位Visual
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能(共通)審査員の特徴(共通)
Vocal 審査員毎ターン1倍ダメージ
自身の興味1.02倍
[5ターン]×3付与
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):変化ナシ
・リアクション対象:3ユニット
興味値(体力)増加 ※下表参照
Vi審査員の増加量が多い
Dance 審査員
Visual 審査員
各ターン毎の
興味倍率推移
(参考)
2ターン目
開始時
3ターン目
開始時
4ターン目
開始時
5ターン目
開始時
興味 1.061倍
(1.02倍^3)
興味 1.126倍
(1.02倍^6)
興味 1.195倍
(1.02倍^9)
興味 1.268倍
(1.02倍^12)
備考興味○倍(興味UP/DOWN)は乗算関係。上記の倍率推移は小数点
第四位以下切捨表記のため、実際のアピール値計算時とは異なる
 
グレードVo&Da審査員Vi審査員Meダメ
121,00024,150
2174,000200,00049
3408,000450,00084
41,120,0001,250,000168
54,080,0004,500,000189
65,500,0006,120,000210
76,120,0006,800,000231
備考興味値
約2倍
興味値
約2.3倍
全審査員
共通

※グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む

 

ウィンター・フェスティバル(Visual)

流行対象期間
1位Visual2022/01/20-2022/01/31 11:59
(集計期間:01/31 12:00~14:59)
フェスイベント関連の情報は
バナーのリンク先参照の事
2位Dance
3位Vocal
 

当期グレフェス審査員の興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

グレードVo&Da審査員Vi審査員(流行1位)Meダメ
1
249
384
4168
52,000,0003,000,000189
63,050,0004,250,000210
73,400,0004,750,000231
備考審査員の変化は興味値(体力)増加のみにつき、特徴項は省略(平常ルール項参照)全審査員
共通

各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。

 

Vocal Festival

流行対象期間
1位Vocal2022/01/11-2022/01/20 11:59
(集計期間:01/20 12:00~14:59)
2位Visual
3位Dance
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能(共通)審査員の特徴
Vocal 審査員毎ターン1倍ダメージ &
Dance5%UP[2ターン]付与
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):変化ナシ
・リアクション対象:3ユニット
興味値(体力)増加
 (Dance審査員は更に多い)※下表参照
Dance 審査員
Visual 審査員
 
グレードVo&Vi審査員Da審査員Meダメ
115,75017,850
2130,680148,10449
3405,000459,00084
4810,0001,210,000168
52,360,0003,000,000189
64,000,0004,590,000210
74,420,0005,100,000231
備考興味値
約1.3倍~約1.5倍
興味値1.5倍~1.7倍
(グレ4:約1.9倍)
全審査員
共通

※グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値/暫定値。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む

 

Visual Festival

流行対象期間
1位Visual2022/01/01-2022/01/11 11:59
(集計期間:01/11 12:00~14:59)
2位Vocal
3位Dance
 

当期グレフェス審査員の特徴/興味値(体力)/影響力(Meダメ) ※難度HARD時

審査員リアクション性能(共通)審査員の特徴
Vocal 審査員毎ターン1倍ダメージ &
Dance20%UP[2ターン]付与
・行動順:変化ナシ
・影響力(Meダメ):上昇
・リアクション対象:1ユニット
興味値(体力)増加
 (Dance審査員は更に多い)※下表参照
Dance 審査員
Visual 審査員
 
HARDEASY ※参考用
グレードVo&Vi審査員Da審査員Meダメ(共通)Vo&Vi審査員Da審査員グレード
113,65021,000??????1
2114,000174,24098??????2
3432,000540,000168??????3
4996,8001,246,000336??????4
52,520,0003,570,0003781,700,0002,500,0005
64,280,0005,500,0004203,150,0004,200,0006
74,760,0006,120,0004623,850,0004,950,0007
備考興味値
約1.3倍~約1.6倍
興味値
約1.8倍~約2倍
影響力
2倍
年末年始特別ミッション(2021-2022)
開催中期間は終了しました

※グレー色は過去の情報を基に算出した仮定値/暫定値です。各グレード毎の設定値(増加量)情報求む。
 「EASYの審査員体力設定」は雑談掲示板の有志Pさん達の調査情報を拝借しています。



開催スケジュール(2022年)

開催スケジュール(2022年)

フェス名対象期間 (事前メンテ有無)流1流2流3審(体)ルール§
フェス名対象期間 (事前メンテ有無)流1流2流3審(体)ルール§
Dance Festival2022/06/20-2022/06/30 11:59DaViVo増加特殊
Vocal Festival2022/06/10-2022/06/20 11:59VoDaVi増加調整
Visual Festival2022/05/31-2022/06/10 11:59ViDaVo増加特殊
スプリング・フェスティバル(Dance)2022/05/20-2022/05/31 11:59DaVoVi増加流1は
更に増
Vocal Festival2022/05/10-2022/05/20 11:59VoViDa増加流1は
更に増
Visual Festival2022/04/30-2022/05/10 11:59ViVoDa増加特殊
Dance Festival2022/04/20-2022/04/30 14:59
(事前メンテ:04/28 12:00~16:00)
DaViVo増加特殊
Vocal Festival2022/04/11-2022/04/20 11:59VoDaVi増加流1は
更に増
Visual Festival2022/04/01-2022/04/11 11:59ViDaVo増加特殊
スプリング・フェスティバル(Vocal)2022/03/19-2022/04/01 14:59
(事前メンテ:03/31 12:00~15:00)
VoViDa増加流1は
更に増
注意事項:フェスイベント終了日時と集計開始時間のズレにより、半日ほどの猶予あり
Dance Festival2022/03/10-2022/03/19 14:59
(事前メンテ:03/18 12:00~15:00)
DaVoVi増加流1は
更に増
Vocal Festival2022/02/28-2022/03/10 11:59VoDaVi増加Meダメ
低下
Dance Festival2022/02/19-2022/02/28 11:59DaViVo増加流1は
更に増
Visual Festival2022/02/10-2022/02/19 14:59
(事前メンテ:02/18 12:00~15:00)
ViVoDa増加特殊
Dance Festival2022/01/31-2022/02/10 11:59DaVoVi増加特殊
ウィンター・フェスティバル(Visual)2022/01/20-2022/01/31 11:59ViDaVo増加流1は
更に増
Vocal Festival2022/01/11-2022/01/20 11:59VoViDa増加特殊
Visual Festival2022/01/01-2022/01/11 11:59ViVoDa増加特殊
 

過去分のまとめページ(開催年別)

 

コメント

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  • がっちりアピールがミッションにあるのにインフレ酷すぎてそれすら取れない…… 運営何考えてるんだ……? -- 2021-10-11 (月) 02:42:32
    • そこはグレード落とせば取れるからね…… -- 2021-10-11 (月) 02:46:37
      • ああグレード落とせばいいんですね……なんか本末転倒っすわ -- 2021-10-11 (月) 03:09:26
  • グレフェスコインはsSSRに吸われるから、結局はづきシールが減らされた状態になってる。ただでさえ交換枚数300とかふざけた状態なのに。 -- 2021-10-27 (水) 08:54:01
    • sSSRは今はそこそこ有用だから4凸いるけど、そのうち復刻待ちで2凸とかコレクションのみ0凸で済むのも増えてくるでしょ -- 2021-10-27 (水) 13:39:39
  • グレ4やってると大体場違いな火力したP一人が☆全部掻っ攫って終わる。ライバルキャラみたいな設定なのかな? -- 2021-10-30 (土) 07:28:25
    • たぶん上のグレードから落ちてきた人ですね…以前に比べるとグレフェスの特化属性がバラついて回数をこなさないと降格するのでウィークリー分位しかグレフェスしないとかなり強くても降格しますし -- 2021-11-01 (月) 11:48:58
    • ほんとこれ マッチング精度上げるか、無理だと思ったら即時リタイアできる機能実装かなんかしてくれないとそもそも勝負にならない -- 2021-11-15 (月) 20:01:03
  • 掌握だけでグレ6の残留点は出ないよ、+1~2がっちりまでないと厳しい -- 2021-11-14 (日) 01:46:59
  • easyのマッチング検証何十戦かやってみたんだけど、特化ポジションのステータス低い相手が選ばれてるように感じた。メンタル2500以上の相手がほとんどで、思い出の火力はそこそこだったけど、通常のアピール火力が高い相手とはほとんどマッチングしなかった。個人検証なので参考程度に -- 2022-01-05 (水) 11:15:40
    • グレいくつの話です? -- 2022-01-05 (水) 11:55:21
      • 7です。ハードで見ない名前の人ばかりでした。ハードでも評価値13500くらいの人はちょいちょいいるんですけどね -- 2022-01-05 (水) 12:21:16
    • 自分は5だけど、ハードだとVoクラとかVoティーカ、アルスト、イルミネみたいなユニット評価値が高いユニットが選ばれてて、イージーだとそれ以外でメンタル低めだったり特化低めの評価値低いユニットが選出されてたかな -- 2022-01-05 (水) 12:39:17
      • 5は評価値高めでも感謝祭産・LP産、評価値低めでも場外ホームラン飛ばすメンヘラ銭湯出るからカオス -- 2022-01-05 (水) 16:22:45
      • やっぱり特化低め選出ぽいかな?感謝祭トラップはたしかにありそう。こっちはハードでよくある1T目で審査員瀕死て状況が興味値低いイージーでまったくありませんでした -- 2022-01-05 (水) 17:04:37
      • ポジションボーナスとかの関係でユニット評価値が低い≒特化低めはあるかもね。grad育成ならメンヘラしない限りメンタルが少ない状況にはなりにくいし。あとセンター感謝祭はイージーだと良く出てくる -- 2022-01-05 (水) 17:08:01
  • 大変に勉強になるページでした。長らくグレード45だいたい4定位置で6は未経験ですが6昇格を目標としてやってみたいですね。お金はある程度は出せますが時間が厳しく、厳選等はそんなに出来ませんが。ゲーム性では育成では流行1位TA(まれに流行1位争いを回避して2位3位確保もありますが)が概ね勝利ラインなのに対し、上位のグレフェスでは完全掌握以上を出す事がある種の勝利ラインとして機能しており、今までの攻略への考え方を一旦捨てないとならないのが面食らってしまう要素だと思います。この辺りは運営さんから頻繁にアナウンスして欲しかったですね。そうなったら更に競争率は激しくなるのでしょうけど。 -- 2022-02-22 (火) 12:38:00
    • 6昇格まではカードパワーでなんとかなります、というより上位の言ってる厳選って素ステ少なくとも1000以上なのでサポカ揃ってないと始まりません。去年の始めごろは6維持もカードパワーで押せましたが今はちょっと厳しいかな -- 2022-02-22 (火) 16:43:25
      • 返信ありがとうございます。以前から応援の意味でお得セット的なものは高いのもありましたが買っていまして、はづきさんもそこそこあるので、吟味の後に良さそうな限定を凸上げして何かしら編成を組んでみたいですね。 -- 2022-02-22 (火) 21:01:35
  • フレ4維持してるけどいつも1人だけ異常に強いのいるのなんとかなんないかな。別に上がるつもりないのにこいつが完全掌握でも狙おうとしてるのか2属性に対して特化すぎてもうやる気失せるわ -- 2022-03-01 (火) 07:56:26
    • カモとマッチするまで頑張れ -- 2022-03-01 (火) 07:57:23
    • グレ6以上が魔境ならグレ5は混沌、ちょっと忙しかったりモチベ維持できてないとグレ6行けるポテンシャルでも4に流れる。ひでぇ話だ・・ -- 2022-03-01 (火) 10:29:01
  • グレ6ですがここ半年の期間、完全掌握のスコアだけでの残留はほぼ不可能でしたので記述を少し修正しました。 -- 2022-04-12 (火) 03:01:33
    • 修正箇所はどこですか?更新された形跡がありません。 -- 2022-04-12 (火) 10:15:05
      • グレ5&6の「残留目安」修正とそれに併せて解説の微修正ですね。差分から確認できます。 -- 2022-04-12 (火) 12:03:51
  • 初手1枚あったらリーチのユニットがある一方で、大所帯は5ターンも6ターンもやって揃わないって流石に酷くてやってられんよ。 -- 2022-05-08 (日) 13:28:07
  • これ手札って完全にランダム?限定あさひ使ってるんだけど1ターン目に全体2.5倍引く確率が4倍に比べてめちゃくちゃ多い -- 2022-05-20 (金) 11:48:46
    • ですね、運でしょう -- 2022-05-20 (金) 12:23:48
 

 
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