フェス開催情報

Last-modified: 2020-05-29 (金) 15:41:32

フェス一覧 Edit

フェス名対象期間備考
スプリング・フェスティバル(Visual)2020/05/22-2020/05/31 11:591位:Vi/2位:Da/3位:Vo
グレ4以上の審査員体力(興味値)調整
※事前メンテ:05/29 12:00~15:00
Visual Festival2020/05/13-2020/05/22 11:591位:Vi/2位:Vo/3位:Da
グレ4以上の審査員体力(興味値)調整
Dance Festival2020/04/30-2020/05/13 11:591位:Da/2位:Vi/3位:Vo
特殊ルール ※下記まとめ参照
Vocal Festival2020/04/20-2020/04/30 11:591位:Vo/2位:Da/3位:Vi
審査員体力(興味値)大幅増加
Visual Festival2020/04/10-2020/04/20 11:591位:Vi/2位:Vo/3位:Da
(平常ルール)
Vocal Festival2020/04/01-2020/04/10 11:591位:Vo/2位:Da/3位:Vi◎
Vi審査員体力(興味値)大幅増加
スプリング・フェスティバル(Dance)2020/03/19-2020/03/31 23:591位:Da/2位:Vi/3位:Vo
※事前メンテ:03/27 12:00~15:00
Visual Festival2020/03/10-2020/03/19 11:591位:Vi/2位:Vo/3位:Da
(平常ルール)
Dance Festival2020/02/29-2020/03/10 11:591位:Da/2位:Vo/3位:Vi◎
Vi審査員体力(興味値)大幅増加
Vocal Festival2020/02/20-2020/02/29 11:59集計期間:02/29 12:00~14:59
※事前メンテ:02/28 12:00~15:00
Visual Festival2020/02/12-2020/02/20 11:59平常ルール(ただし審査員体力は
ウィンターフェスから据置と思われる)
Dance Festival2020/01/31-2020/02/12 11:59Da審査員の体力(興味値)
大幅増加 ※下記まとめ参照
ウィンター・フェスティバル(Vocal)2020/01/20-2019/01/31 11:59威力3倍単発化
体力(興味値)増加
Dance Festival2020/01/10-2020/01/20 11:59集計期間:01/20 12:00~14:59
Vocal Festival2020/01/01-2020/01/10 11:59特別設定 ※下記まとめ参照

※通常時の集計はバージョンアップのメンテ時間に被せて行われているが、
 事前メンテ実施の場合、本更新までの集計時間中はグレードフェス開始不可

 

開催スケジュール(2020年)

 
フェス名対象期間備考
半年ごとにこちらに移行します(次回2020/06末頃)

フェス開催情報 Edit

スプリング・フェスティバル(Visual) Edit

スプリング・フェスティバル;

  • 対象期間
    2020/05/22-2020/05/31 11:59
    (集計期間:05/31 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Visual
    2位Dance
    3位Vocal
     
  • グレード4以上のフェス審査員体力(興味値)大幅増加
    (各グレードの設定値は下表参照 ※難度HARD時)
    グレード体力(興味値)
    ※調整アリ
    グレード体力(興味値)
    ※調整ナシ
    72,500,0003270,000
    62,270,000287,120
    51,620,000110,500
    4648,000※各グレードの情報求む
     

Visual Festival Edit

Visual Festival

  • 対象期間
    2020/05/13-2020/05/22 11:59
    (集計期間:05/22 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Visual
    2位Vocal
    3位Dance
     
  • グレード4以上のフェス審査員体力(興味値)が調整された
    (各グレードの設定値は下表参照 ※難度HARD時)
    グレード体力(興味値)グレード体力(興味値)
    72,004,7503270,000
    61,822,500287,120
    51,296,000110,500
    4518,000※皆様のご協力に感謝
     

Dance Festival Edit

Dance Festival

  • 対象期間
    2020/04/30-2020/05/13 11:59
    (集計期間:05/13 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Dance
    2位Visual
    3位Vocal
     
  • 今回のグレフェス審査員の特別設定
    • 行動順には変化ナシ/4ターン毎のMeダメ増加ナシ
    • 審査員がリアクションを起こす際にアピールへの興味がDOWN
      Da&Vi(毎ターン1倍ダメージ/自身に興味10%DOWN[2ターン]バフ×3付与)
      Vo(毎ターン1倍ダメージ/自身に興味15%DOWN[2ターン]バフ×3付与)
    • 上記により審査員が1ターン目のアクションを起こしてから決着までは
      興味ダウン×3状態を基本態として相対する事になる
    • 最遅系ライブスキルはアピール順の関係上、1ターン目は興味ダウン×3状態、
      2ターン目以降は興味ダウン×6状態で相対する事になるので注意
    • 審査員体力(興味値)は下表参照 ※難度HARD時
      前々回:2020/04/10~04/20期「Visual Festival」時の設定値に戻った
      グレード体力(興味値)グレード体力(興味値)
      71,485,0003270,000
      61,350,000287,120
      51,080,000110,500
      4432,000※皆様のご協力に感謝
       

Vocal Festival Edit

Vocal Festival

  • 対象期間
    2020/04/20-2020/04/30 11:59
    (集計期間:04/30 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Vocal
    2位Dance
    3位Visual
     
  • 今回のグレフェス審査員の特別設定
    • 審査員から受けるダメージが減少
    • 4ターン毎のMeダメ増加はアリ
      (一定間隔で2倍ダメージ/○○10%DOWN[2ターン])
    • 審査員体力(興味値)大幅増加(下表参照)
      グレード体力(興味値)Meダメージ
      1
      2
      3
      4561,60079
      51,404,00089
      61,800,00098
      72,000,000108
      ※難度HARD時/各グレードの情報求む
       

Vocal Festival Edit

Vocal Festival

  • 対象期間
    2020/04/01-2020/04/10 11:59
    (集計期間:04/10 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Vocal
    2位Dance
    3位Visual
     
  • 今回のグレフェス審査員の特別設定
    • 4ターン毎のMeダメ増加なし
    • 審査員がいつもより遅く行動する
      (審査員の行動順は アイドル側のNORMALアピのあと、Badアピの前)
    • 審査員が参加ユニット全体にリアクション(各属性バフ付)を行う
      (毎ターン1倍ダメージ/○○10%UP[3ターン]バフ付与)
    • 上記により審査員の1ターン目リアクション以降から決着までは
      全ユニットにVoDaVi10%UP(×2)が付与された状態で進行する
    • 最遅系ライブスキルは審査員からのバフ付与後にアピールする
    • Vi審査員体力(興味値)のみ大幅増加(下表参照)
      グレードVi審査員Vo/Da 審査員
      115,75010,500
      2
      3405,000270,000
      4648,000432,000
      51,620,0001,080,000
      62,025,0001,350,000
      72,227,5001,485,000
      ※難度HARD時/各グレードの情報求む
       

フェス開催情報(2020年)

 

スプリング・フェスティバル(Dance) Edit

スプリング・フェスティバル;

  • 対象期間
    2020/03/19-2020/03/31 23:59
    (集計期間:04/01 00:00~14:59)
  • 流行
    1位Dance
    2位Visual
    3位Vocal
     
  • グレフェス審査員の特別設定ナシ
    ※体力(興味値)の増加もありません
     
  • その他、フェスイベント関連の情報はバナーのリンク先参照の事
     

Dance Festival Edit

Dance Festival

  • 対象期間
    2020/01/31-2020/02/12 11:59
    (集計期間:02/12 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Dance
    2位Visual
    3位Vocal
     
  • 今回のグレフェス審査員の特別設定
    • 4ターン毎のMeダメ増加はないが、各属性DOWNはアリ
      (一定間隔でMeに1倍ダメージ/○○10%DOWN[2ターン])
    • Vo/Vi審査員体力(興味値)はおそらく前回フェスから据置
    • Da審査員体力(興味値)のみ大幅増加(下表参照)
      グレードDa審査員Vo/Vi 審査員
      115,75010,500
      2
      3405,000270,000
      4648,000432,000
      51,620,0001,080,000
      62,025,0001,350,000
      72,227,5001,485,000
      ※難度HARD時/各グレードの情報求む
       

ウィンター・フェスティバル(Vocal) Edit

ウィンター・フェスティバル;

  • 対象期間
    2020/01/20-2020/01/31 11:59
    (集計期間:01/31 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Vocal
    2位Visual
    3位Dance
     
  • 今回のグレフェス審査員の特別設定
    • 威力3倍単発化
      ※4ターン毎のMeダメUP時は6倍相当になるので注意
    • 体力(興味値)増加
      ※2020/01/01~01/10期「Vocal Festival」と
      同等設定と思われる
       
  • その他、フェスイベント関連の情報はバナーのリンク先参照の事
     

Vocal Festival Edit

Vocal Festival

  • 対象期間
    2020/01/01-2020/01/10 11:59
    (集計期間:01/10 12:00~14:59)
  • 流行
    1位Vocal
    2位Dance
    3位Visual
     
  • 今回のグレフェス審査員の特別設定
    • 審査員がいつもより遅く行動する
      (審査員の行動順は アイドル側のNORMALアピのあと、Badアピの前)
    • 4ターン毎のMeダメ増加なし
    • 審査員がリアクションを起こす際にアピールへの興味がDOWN
      (毎ターン1倍ダメージ/自身に興味10%DOWN[2ターン]バフ×3付与)
    • 上記により審査員が1ターン目のアクションを起こしてから決着までは
      興味10%ダウン×3状態を基本態として相対する事になる
    • 最遅系ライブスキルはアピール順の関係上、興味10%ダウン×6状態で
      相対する事になるので注意(※1ターン目は興味10%ダウン×3)
    • 体力(興味値)増加(下表参照 ※難度HARD時)
      グレード体力(興味値)グレード体力(興味値)
      71,485,0003
      61,350,0002
      51,080,0001
      4※各グレードの情報求む
 

フェス一覧(過去開催分) Edit

開催スケジュール(2019年)

 
フェス名対象期間備考
Visual Festival2019/12/26-2020/01/01 11:59集計期間:01/01 12:00~14:59
Dance Festival2019/12/13-2019/12/26 11:59特別設定 ※まとめ参照
Vocal Festival2019/11/30-2019/12/13 11:59
Visual Festival2019/11/20-2019/11/30 14:59集計期間:11/30 12:00~14:59
Dance Festival2019/11/11-2019/11/20 11:59
Vocal Festival2019/10/31-2019/11/11 11:59
オータム・フェスティバル(Visual)2019/10/21-2019/10/31 11:59威力3倍単発化
体力(興味値)増加
Dance Festival2019/10/11-2019/10/21 11:59
Vocal Festival2019/09/30-2019/10/11 11:59
オータム・フェスティバル(Dance)2019/09/20-2019/09/30 14:59
Vocal Festival2019/09/10-2019/09/20 11:59
Visual Festival2019/08/31-2019/09/10 11:59
サマー・フェスティバル(Vocal)2019/08/19-2019/08/31 14:59
Visual Festival2019/08/09-2019/08/21 11:59
Dance Festival2019/07/31-2019/08/09 11:59
サマー・フェスティバル(Visual)2019/07/19-2019/07/31 11:59
Dance Festival2019/07/10-2019/07/19 11:59
Vocal Festival2019/06/30-2019/07/10 11:59
サマー・フェスティバル(Dance)2019/06/20-2019/06/30 11:59
Vocal Festival2019/06/10-2019/06/20 11:59
Visual Festival2019/05/31-2019/06/10 11:59
スプリング・フェスティバル(Vocal)2019/05/20-2019/05/31 11:59
Visual Festival2019/05/13-2019/05/20 11:59
Dance Festival2019/05/06-2019/05/13 14:59
スプリング・フェスティバル(Visual)2019/04/24-2019/05/06 14:59
Dance Festival2019/04/12-2019/04/24 11:59
Vocal Festival2019/04/01-2019/04/12 11:59
Visual Festival2019/03/22-2019/03/31 23:59
Dance Festival2019/03/12-2019/03/22 11:59
Vocal Festival2019/02/28-2019/03/12 11:59
ウィンター・フェスティバル(Dance)2019/02/18-2019/02/28 11:59
Visual Festival2019/02/08-2019/02/18 11:59
Dance Festival2019/01/31-2019/02/08 11:59
ウィンター・フェスティバル(Vocal)2019/01/21-2019/01/31 11:59
Visual Festival2019/01/11-2019/01/21 11:59
Vocal Festival2019/01/01-2019/01/11 11:59

フェス開催情報(2019年)

 

Dance Festival Edit

Dance Festival

  • 対象期間
    2019/12/13-2019/12/26 11:59
  • 流行
    1位:Dance
    2位:Visual
    3位:Vocal
     
  • 今回のグレフェス審査員の特別設定
    • 行動がプレイヤー側の PERFECT/思い出 より早い
      (先取れるのは先制スキルのみ)
    • 4ターン毎のMeダメ増加がない
    • 2ターン毎に1倍ダメージ+バフ付与(各属性100%UP[2ターン])
    • 体力(興味値)大幅増加(下表参照 ※難度HARD時)
      グレード体力(興味値)グレード体力(興味値)
      73,267,0003
      62,970,0002
      52,376,0001
      41,080,000※各グレードの情報求む
 

開催スケジュール(2018年)

 
フェス名対象期間
ウィンター・フェスティバル2018/12/26-2018/12/31 23:59
Visual Festival2018/12/21-2018/12/26 11:59
Vocal Festival2018/12/10-2018/12/21 11:59
Dance Festival2018/11/30-2018/12/10 11:59
オータム・フェスティバル2018/11/19-2018/11/30 11:59
??? Festival2018/11/09-2018/11/19 11:59
Dance Festival2018/10/31-2018/11/09 11:59
オータム・フェスティバル2018/10/19-2018/10/31 11:59
Dance Festival2018/10/10-2018/10/19 11:59
Visual Festival2018/09/30-2018/10/10 11:59
オータム・フェスティバル2018/09/20-2018/09/30 11:59
Visual Festival2018/09/10-2018/09/20 11:59
Vocal Festival2018/08/30-2018/09/10 11:59
サマーフェスティバル2018/08/20-2018/08/30 14:59
Vocal Festival2018/08/10-2018/08/20 11:59
Dance Festival2018/07/30-2018/08/10 11:59
サマーフェスティバル2018/07/20-2018/07/30 14:59
Dance Festival2018/07/11-2018/07/20 11:59
Visual Festival2018/06/29-2018/07/11 14:59
サマーフェスティバル2018/06/20-2018/06/29 14:59
Visual Festival2018/06/11-2018/06/20 14:59
Vocal Festival2018/05/30-2018/06/11 14:59
スプリングフェスティバル2018/05/21-2018/05/30 14:59
Dance Festival2018/05/10-2018/05/21 14:59
Vocal Festivalリリース-2018/05/10 14:59

フェス開催情報(2018年)

 

オータム・フェスティバル(Vocal) Edit

オータム・フェスティバル【第2回】

  • 対象期間
    2018/10/19-2018/10/31 11:59
  • 交換可能期間
    2018/10/19-2018/11/07 11:59
  • 流行
    1位:Vocal
    2位:Visual
    3位:Dance
  • グレード7残留ライン144311

Dance Festival Edit

Dance Festival

  • 対象期間
    2018/10/10-2018/10/19 11:59
  • 流行
    1位:Dance
    2位:Vocal
    3位:Visual

Visual Festival Edit

Visual Festival

  • 対象期間
    2018/09/30-2018/10/10 11:59
  • 流行
    1位:Visual
    2位:Vocal
    3位:Dance
  • グレ7残留ライン139711
    (不具合によりリンクアピール得点なし)

オータム・フェスティバル(Dance) Edit

オータム・フェスティバル

  • 対象期間
    2018/09/20-2018/09/30 11:59
  • 交換可能期間
    2018/09/20-2018/10/07 11:59
  • 流行
    1位:Dance
    2位:Visual
    3位:Vocal
  • グレード7残留ライン142880

Visual Festival Edit

Visual Festival

  • 対象期間
    2018/09/10-2018/09/20 11:59
  • 流行
    1位:Visual
    2位:Dance
    3位:Vocal
  • グレード7残留ライン141435

Vocal Festival Edit

Vocal Festival

  • 対象期間
    2018/08/30-2018/09/10 11:59
  • 流行
    1位:Vocal
    2位:Dance
    3位:Visual
  • グレード7残留ライン142998

サマーフェスティバル(Visual) Edit

サマー・フェスティバル

  • 対象期間
    2018/08/20-2018/08/30 14:59
  • 交換可能期間
    2018/08/20-2018/09/06 14:59
  • 流行
    1位:Visual
    2位:Vocal
    3位:Dance

Vocal Festival Edit

Vocal Festival

  • 対象期間
    2018/08/10-2018/08/20 11:59
  • 流行
    1位:Vocal
    2位:Visual
    3位:Dance

Dance Festival Edit

Dance Festival

  • 対象期間
    2018/07/30-2018/08/10 11:59
  • 流行
    1位:Dance
    2位:Visual
    3位:Vocal

サマーフェスティバル(Vocal) Edit

サマー・フェスティバル【第2回】

  • 対象期間
    2018/07/20-2018/07/30 14:59
  • 交換可能期間
    2018/07/20-2018/08/06 14:59
  • 流行
    1位:Vocal
    2位:Dance
    3位:Visual

Dance Festival Edit

Dance Festival

  • 対象期間
    2018/07/11-2018/07/20 11:59
  • 流行
    1位:Dance
    2位:Visual
    3位:Vocal

フェス詳細

 

Visual Festival Edit

Visual Festival

  • 対象期間
    2018/06/29-2018/07/11 14:59
  • 流行
    1位:Visual
    2位:Dance
    3位:Vocal

フェス詳細

イージー Edit

審査員のHPは約18000。

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

mano_sakuragi.png流1スピア→流2スピアVo805659

hiori_kazano.png変遷132Da805780

sakuya_shirase.png変遷312Vo846799

yuika_mitsumine.png変遷123Da846743

kiriko_yukoku.png流1スピア→流3スピアVi805799

グッドでこのラインのダメージを与えられる場合、確実に3Tで決着を付けつつ102マニー前後稼げるようになる。

 

ノーマル Edit

審査員のHP 約* ダメージ*

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Da37092039

rinze_morino.png流3スピア→流2スピアVo30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピア→流2スピアVo37092473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Da36242300

mano_sakuragi.png流3スピア→流2スピアVi34502473
 

ハード Edit

審査員のHP 約200000 ダメージ180*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

hiori_kazano.png変遷312Vi89503020


meguru_hachimiya.png変遷312Vo91623580

rinze_morino.png変遷312Vo89503665

natsuha_arisugawa.png流1スピア→流2スピアVi89503409

chiyuki_kuwayama.png変遷213Da85223665

夏葉(メロンメロン)がVi一致スピアなので要注意。また、2T目にViに一挙集中するのも要注意。
今回からプレイヤーのアピールにライバルが影響されなくなったため、こちらは難しいことを考えず可能な限りPerfectアピールを狙って行けば問題ない。ただし、以前よりもライバルがGoodやPerfectを出す頻度が大幅に増えているため、行動順には要注意。特に思い出がすぐに打てるとは限らないフェスモードではLAを取り逃す可能性が出てくる。
4T目頭までに審査員を一人帰すことでリタイアの危険性を減らせるのは従来通り。
称号を狙う場合、Viに集中されるのもあってLAの調整が難しい。特にパーフェクトアピールはTAも一緒にとらなければならない。4T目頭までに思い出がたまっていないとVIのがっちりアピールはほぼ無理。しかし思い出ゲージはランダムなので、現状ではまともに狙えるものではない。

 
 

サマーフェスティバル(Dance) Edit

サマー・フェスティバル

  • 対象期間
    2018/06/20-2018/06/29 14:59
  • 交換可能期間
    2018/06/20-2018/07/06 14:59
  • 流行
    1位:Dance
    2位:Vocal
    3位:Visual

フェス詳細

イージー Edit

審査員のHP 23400 ダメージ???*?way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

mano_sakuragi.png流1スピア→流2スピアVo805659

hiori_kazano.png変遷132Da805780

sakuya_shirase.png変遷312Vo846799

yuika_mitsumine.png変遷123Da846799

kiriko_yukoku.png流1スピア→流3スピアVi805799

旧来のフェスよりも5000ほど興味値が高い。不一致だと審査員を落としきれない可能性がある点には注意。

 

ノーマル Edit

審査員のHP 143000 ダメージ???*?way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Da37092039

rinze_morino.png流3スピア→流1スピアVi30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピア→流2スピアVo36242473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Da36242300

mano_sakuragi.png流3スピア→流2スピアVi34502473
 

ハード Edit

審査員のHP 260000 ダメージ180*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

hiori_kazano.png変遷312Vi89503020


meguru_hachimiya.png変遷312Vo91623580

rinze_morino.png変遷321Vo89503665

natsuha_arisugawa.png変遷213Da89503409

chiyuki_kuwayama.png流1スピア→流2スピアDa85223665

しっかりと育成ができていれば、流1を集中的に叩くだけでTAは取れる。PERFECTを連打してると意外とがっちりアピールは取りづらいため、3T目はNormalやGoodで行動順をずらし、4T目頭に抑えるのもあり。こちらのアピール値にもよるが、Perfect3連打だと自分より後に行動したライバルがLAを抑えることもある点に注意。
4T目のメンタルダメージが大きいため、4T目頭までに審査員を帰すことでリタイアの危険を大きく減らせるのは従来通り。
リンクアピールを狙おうとするとアピールがバラバラになりやすい(特に5人ユニット)ので、手札事故を減らす意味でもポジションに関わらずDa多めにすると安定しやすくなる。

 

ベリーハード Edit

審査員のHP 520000 ダメージ270*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

hiori_kazano.png変遷312Vi201388530


meguru_hachimiya.png変遷123Vo201387470

rinze_morino.png流3スピア→?Vo201388498

natsuha_arisugawa.png流1スピア→流2スピアDa201387514

chiyuki_kuwayama.png流2スピア→?Vi233188598

前回のVHより全体的な基礎値が上がっている。
4の倍数ターンに審査員の攻撃が集中すると絶望的だが、ライバルのメンタル値がとても高い上にプレイヤー側はせいぜいメンタル3500程度がいいところなので、基本的に4ターン目に攻撃が集中しないことを祈るしかない。そのため、どんなに勝てる手札やアピール状況であってもリタイアの危険がある点に要注意。審査員のHPも多く、4T頭までに抑えるのはよほど育成が整っていないと厳しい。
メンタルダメージが痛いため、注目度アップがつくスキルは使い勝手が悪い。特に4の倍数ターンと重なると絶望的。
流2スピアは属性一致ではないため、ある程度育ってさえいればTA+1位LAという基本戦法でも勝ちを狙える。ボーカルフェスのVoに競い勝てる程度の火力があれば基本的に流2は抑えられるはず。
こちらのPerfectにライバルが依存しなくなったため、Daの育成が仕上がってさえいればライバルのアピール状況次第では流1相手でも競い勝てる可能性はある。それでも平均5万のアピール値を叩き出せないときつい。
それでも基本的な難易度はかなり高い。イベントを達成するだけなら、今回のイベント報酬でもあるまみみで即死狙いを繰り返すだけでも問題はない。
マニーの面でみた場合、常にリタイアの危険があるため安定はしない。

 
 

Visual Festival Edit

Visual Festival

  • 対象期間
    2018/06/11-2018/06/20 14:59
  • 流行
    1位:Visual
    2位:Vocal
    3位:Dance

フェス詳細

イージー Edit

審査員のHPは約18000。

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

mano_sakuragi.png流1スピア→流2スピアVo805659

hiori_kazano.png変遷132Da805780

sakuya_shirase.png変遷312Vo846799

yuika_mitsumine.png変遷123Da846743

kiriko_yukoku.png流1スピア→流3スピアVi805799

グッドでこのラインのダメージを与えられる場合、確実に3Tで決着を付けつつ102マニー前後稼げるようになる。

 

ノーマル Edit

審査員のHP 約* ダメージ*

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Da37092039

rinze_morino.png流3スピア→流2スピアVo30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピア→流2スピアVo37092473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Da36242300

mano_sakuragi.png流3スピア→流2スピアVi34502473

情報求む。

 

ハード Edit

審査員のHP 約200000 ダメージ180*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

hiori_kazano.png変遷312Vi89503020


meguru_hachimiya.png変遷123Vo91623580

rinze_morino.png変遷312Vo89503665

natsuha_arisugawa.png変遷312Vi89503409

chiyuki_kuwayama.png変遷123Da85223665

夏葉(メロンメロン)がVi一致スピアなので要注意。また、2T目にViに一挙集中するのも要注意。
今回からプレイヤーのアピールにライバルが影響されなくなったため、こちらは難しいことを考えず可能な限りPerfectアピールを狙って行けば問題ない。ただし、以前よりもライバルがGoodやPerfectを出す頻度が大幅に増えているため、行動順には要注意。特に思い出がすぐに打てるとは限らないフェスモードではLAを取り逃す可能性が出てくる。
4T目頭までに審査員を一人帰すことでリタイアの危険性を減らせるのは従来通り。
称号を狙う場合、Viに集中されるのもあってLAの調整が難しい。特にパーフェクトアピールはTAも一緒にとらなければならない。4T目頭までに思い出がたまっていないとVIのがっちりアピールはほぼ無理。しかし思い出ゲージはランダムなので、現状ではまともに狙えるものではない。

 
 

Vocal Festival Edit

Vocal Festival

  • 対象期間
    2018/05/30-2018/06/11 14:59
  • 流行
    1位:Vocal
    2位:Visual
    3位:Dance

フェス詳細

イージー Edit

審査員のHPは18000 ダメージ40*3way
グッドでこのラインのダメージを与えられる場合、確実に3Tで決着を付けつつ102マニー前後稼げるようになる。

 

ノーマル Edit

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Vi37092039

rinze_morino.png流3スピアDa30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピアVo37092473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Vo36242300

mano_sakuragi.png流3スピアDa34502473

(初回VOフェスのコピペ)
情報求

 

ハード Edit

審査員HP 200000 ダメージ180*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル
信国重包hiori_kazano.png変遷312Vi8900~10200程度3020
ベガPmeguru_hachimiya.png変遷312Vo3580
ベリーnatsuha_arisugawa.png流行1→流行2Vo3665
みやびchiyuki_kuwayama.png変遷213Da3409
あるみ感rinze_morino.png変遷123Vi3665

前回のVoフェスと比較すると、夏葉(ベリー)がVo一致の流行1スピア型となっているため難易度が上がっている。Vo特化を5人揃えれば一位勝利自体は容易のはず。
4の倍数ターンにメンタル火力が跳ね上がるのも旧来通り。4T目頭までにVo審査員を帰すことが出来ればリタイア率をぐっと減らせる。今回はVo審査員を早い段階で帰しやすい。
称号を狙うには若干難易度が高め。

 
 

スプリングフェスティバル(Visual) Edit

スプリングフェスティバル

  • 対象期間
    2018/05/21-2018/05/30 14:59
  • 交換可能期間
    2018/05/21-2018/06/06 14:59
  • 流行
    1位:Visual
    2位:Dance
    3位:Vocal

フェス詳細

【スプリングフェスティバル】
前半は イルミネーションスターズ・放課後クライマックスガールズ
後半は アンティーカ・アルストロメリア
のメンバーのユニット補正が20%から30%に上昇します!

※5/25にイージー~ハードまでのフェス難易度改修予定。
メンタルダメージの低下と、審査員のHP(興味値)の低下。ベリハは変更なし。

難易度に関わらずVi審査員のHPが他より多い。そのため、あと少しで削り切れると思っても処理し切れない場面が出やすく注意。
修正後はVi審査員のHPも他と同等、Me火力も下がった。実質旧来のフェス同等の難易度に。

 

イージー Edit

審査員のHP18000 (修正後はVi含む3人が共通)
Viのみ審査員のHPが高く設定されているため、普通のフェスでは一撃で倒せるパフェアピールでも落とし切れないことがある。
この場合確実にラスアピを取られるので要注意。

 

ノーマル Edit

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Vi37092039

rinze_morino.png流3スピアDa30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピアVo37092473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Vo36242300

mano_sakuragi.png流3スピアDa34502473

ユニット5人がWING優勝できる能力があれば特に問題はないはず。
ただし、パーフェクトライブなど高スコアを狙おうとするとライバルが先にリタイアして達成出来なくなりがち。

 

ハード Edit

審査員のHP 約200000 Vi審査員約270000 ダメージ230 180(修正後)*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル
シャルルhiori_kazano.png変遷312Vi3020
宮城山Pmeguru_hachimiya.png変遷312Vo3580
ソナPrinze_morino.png変遷312Vo3665
デネブPnatsuha_arisugawa.png変遷213Da?3409
ベンchiyuki_kuwayama.png流行1→流行2Vi?3665

千雪が流1スピアかつVi得意になっているため今までのフェス感覚で挑むと痛い目に遭うので要注意。バフがしっかり乗ればまだまだ競い勝てるとはいえ、油断は禁物。
流行2位と3位はスピアがいないため、流2TAを抑えつつ余裕があれば流3TAも抑えていける。審査員の興味値の進行具合が大体一緒なのでうまく調整すれば思い出で全LA回収も狙えるか。
メンタルダメージが(特に4の倍数)強烈なのは相変わらずなので、出来るだけ早めに決着をつけたい。4T目頭までに審査員を一人帰すことが出来ればリタイアの危険をかなり減らせる。
修正後はVi審査員のHPとMeダメージが減少したことで、ライバルが脱落しにくくなりメンタル型も若干安定しなくなっている。

称号獲得指南

  • 前提条件
    現状称号が獲得できるのは真乃だけ。称号を取るためには真乃をセンターに配置しつつ、ハード以上のフェスに挑む必要がある。条件を達成してもセンターが別アイドルだと称号は取れないので注意。
    • 伝説の一瞬
      基本的にDAとVOに1~2発ほど叩いてからあとはViを叩きつつ、全部を同時にLA取れるように審査員のHPを調整する。最後は思い出で回収することになるので、取りこぼしのリスクが減らせる思い出レベルが高いほどいい。また思い出の火力を底上げするためにリンクアピールやバフスキルを積み上げていくとなおよし。現状は真乃だけだが、思い出のリンクアピールに3倍全体追撃がある5人ユニットなどは多少は楽か。
    • 完全掌握
      全ての審査員からTAを取る。一位スピアかつVi確定Exの千雪からどうTAをとるかが課題。しっかりVi特化したViポジション担当を用意、可能ならセンターの真乃やリーダーもViに寄せておくことで概ね競い勝ってかつ4T頭までにTA、LAもそこそこ取れるはず。
      他のライバルが変遷型AIなので、Vo担当やDa担当をしっかりと育てておけばViを抑えたあとで他属性も抑えていける。
    • パーフェクトライブ
      完全掌握+全ての審査員からLAを取るのが条件。なので完全掌握できるのが最低条件。あとはLAを抑えられるように調整していこう。伝説の一瞬は条件に含まれていないので、同時に抑える必要はない。同時に抑えられるタイミング以外で思い出を撃つと、Perfect補正で他のLAを取られる可能性があるので注意。

ハイスコア目指す一例

※修正前の情報、修正後は千雪がリタイアすることはほぼないため、伝説の一瞬とパーフェクトライブを両立するのはかなり難しい。どちらかだけなら狙える。

獲得資金がスコアに直結するため、スコアをよくするためには行動評価での加点を重視する必要がある。
Hardで伝説の一瞬+完全掌握+パーフェクトライブを全て達成することを考える場合、以下の問題にどう取り組むかを考える必要がある。

  • どうやって流1のViスピア確定Excellentを出す千雪を抑えてTA+LAを取るか
  • どうやって流1ViのTAを取りつつも、流2, 流3のTA+LAを取るか
    • 流2, 3のゲージは千雪以外が全員変遷のため、3割(=6万)が取れれば概ねTAは取れる
  • 全体的にメンタルが低くメンタルダメージが大きい中で、自分がリタイアせず、かつメンタル勝ちしないようにするか

ノーマルのように組むことのできるフェスユニットで圧倒できていればよいが、現時点の多くのプレイヤーはハードを圧倒するレベルのユニットを組むことは難しいだろう。 そこで、5/21の更新でいつの間にか入ってきていたリタイアしたアイドルはTA獲得の対象から外れることを利用する。 千雪がTAを獲得する前にリタイアしてくれれば、ViのTAが簡単に獲得できるようになる。

これを踏まえて、思い出レベルが高い (打ち漏らしを防ぐためMAX推奨) の真乃を育成してセンターに配置する。ある意味一番難しい。 メンタルダメージも大きいため、目標Me3000以上に加えて、メンタル回復のターン開始時発動スキルがいくつかあると安定する。

これらの前提のもと、以下の方針をベースとすれば、千雪がリタイアさえしてくれれば比較的安定してパーフェクトライブ、完全掌握、伝説のライブがすべて同時に獲得できる。

  • 最後の思い出アピールですべてのTA+LAを獲得できるようにアピールは変遷気味に繰り返していく
    • ViのみHPが多いので、Viに多めに割り振る
    • フェスユニットの得意属性によって調整詳細は異なるので自分のフェスユニットに合わせた方法を探す
  • 特に2, 5, 8ラウンド目はViに集中するので Normal / Bad をうまく使ってゲージの進みをおさめよう
  • 4 - 6 ラウンドの間にViスピア千雪がリタイアするのをお祈りする
  • すべての属性をLA圏内に収められたら、思い出アピールでフィニッシュ
    • イルミネのpSSRを持っているなら、通常アピールのリンクアピールで能力強化が事前にできるとなおよい

4nラウンドのメンタルダメージが大きいので、8ラウンド目に思い出アピールを打ってフェスを終わらせるように調整したい。
千雪がリタイアするか否かと、そもそも思い出レベルが高い真乃を育成できるがかなり運任せになるが、必要な準備・方針を固めて繰り返してフェスを行っていけばいつかは取得できる。

 

ベリーハード Edit

審査員のHP Vi:550000 Da:? Vo:? ダメージ260前後*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル
信斎英松Phiori_kazano.png変遷312Vi167828530
ぐるぐるPmeguru_hachimiya.png変遷123Vo171827470
りっすんPrinze_morino.png流3→?Vo161828498
カクメロPnatsuha_arisugawa.png流1→流2Vi194328598
メフィストchiyuki_kuwayama.png流2→?Da161827514

基礎アピール値が20000近くあるうえに、全流行にスピア型かつ確定Excellentがいる。しかも1T目から1.2倍や1.4倍バフが乗る始末。よほど自信が無い限りは回避推奨。
合計4200程度、アピール担当が補正込み1400程度ではバフがしっかりのってやっと6万(2.5倍基準)超える程度なので実数値600程度だと基本火力負けすると思っていい。勝負をするなら3倍以上のライブスキルが欲しいところ。
TAを取るなら高性能のバフを活用したい。BADで展開を緩めつつリンクアピールやバフを積み上げ、高レベルの思い出や高倍率のライブスキルなら巻き返せる。ただ手札がランダム、思い出ゲージの溜まり具合もランダム、なのもあって安定するとはいえない。注目度アップが付くバフスキルはMeが危ないのでタイミングに注意。

メンタル型も火力に追いつけないことが大半で勝てるとは言い難いが、スピア組と戦うよりはまだ勝ち目がある。フェスモードは大量のメンタルゆえに回復量も大きくなるため、BADが撃てなくならないように注意しよう。特に気をつけるべきはパッシブでのダメージ回復。複数人に覚えさせている場合、重複発動して一気に全回復してしまいBADがうてないなんてことにもなりかねない。
1~2T目でもライバルの火力が一定しない模様。審査員の火力も4の倍数じゃなくても一定しない?

ミッションを達成できればいい!! というのであれば、イベント産【ゴシックデコレーション】田中摩美々の即死ライブスキルを使うのも手。5人全員にセットすれば連打も出来るためそこそこ狙える。ただ発生率は5%あるかどうかという程度なので、マニーを稼ぐのには向かない。

現状では普通にWING優勝する程度では太刀打ちできない、非常に高難易度なものとなっている。

 
 

Dance Festival Edit

Dance Festival

  • 対象期間
    2018/05/10-2018/05/21 14:59
  • 流行
    1位:Dance
    2位:Visual
    3位:Vocal

フェス詳細

イージー Edit

審査員のHPは約18000。
グッドでこのラインのダメージを与えられる場合、確実に3Tで決着を付けつつ102マニー前後稼げるようになる。

 

ノーマル Edit

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Vi37092039

rinze_morino.png流3スピアDa30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピアVo37092473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Vo36242300

mano_sakuragi.png流3スピアDa34502473

情報求む。(暫定的にボーカルフェスティバルをコピペ中)
ペンP(千雪)がViスピア必中。ぶっちゃけバフ次第では殴り負ける。

 

ハード Edit

審査員のHP 約200000 ダメージ180*3way

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

hiori_kazano.png変遷312Vi89503020


meguru_hachimiya.png変遷123Vo91623580

rinze_morino.png変遷312Vo89503665

natsuha_arisugawa.png変遷312Da89503409

chiyuki_kuwayama.png変遷123Vi85223665

参加ユニットの名前こそ変わったが、参加者の能力や思考ルーチンは前回のボーカルフェスティバルの時と同様で、4の倍数のターンに審査員の攻撃力が3倍に跳ね上がる(180→540)点や毎ターン誰もアピールをしない審査員が出る(流2→流3→流1の順)点も同じ。

  • 流行1位を4T頭までに沈めることでメンタルダメージを抑え、リタイアの危険を減らすことができるのも同様。

プロデュースのときとは違い流行が完全に固定されている。そのため事前にスキルや編成を有利なものに組み替えておくことができる。
前回流行1位だったボーカルが3位まで落ちているため、フェス設定のライブスキルからVoを外してDaやViを中心に組んだ方が手札も成績も安定しやすい。

  • ライブスキルは各メンバー2枚ずつの計10枚で、同時に保有できる手札は3枚なので
    流行1位以外(今回はVo、Vi)の属性のアピールはLAを奪う目的でも2枚以内に抑え、あとは流行1位のDaで固めておくと必ず手札に1枚は流行1位のスキルが来るようになるので流1TAを狙ったが手札事故で負ける、ということは起こらなくなるだろう。
  • 複数の審査員からTAを狙おうと思ったら逆にライブスキルの属性はバランスよく組まないと難しいと思われるが当然手札事故の可能性も出てくる。自分がスコア最大値を狙うのか安定した1位を狙うのか、目的に合わせてスキルを組もう。
 
 

Vocal Festival Edit

Vocal Festival

  • 対象期間
    リリース-2018/05/10 14:59
  • 流行
    1位:Vocal
    2位:Dance
    3位:Visual

フェス詳細

イージー Edit

審査員のHPは約18000。
グッドでこのラインのダメージを与えられる場合、確実に3Tで決着を付けつつ102マニー前後稼げるようになる。

 

ノーマル Edit

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

juri_saijo.png変遷321Vi37092039

rinze_morino.png流3スピアDa30582416

natsuha_arisugawa.png流1スピアVo37092473

chiyuki_kuwayama.png変遷231Vo36242300

mano_sakuragi.png流3スピアDa34502473

基本的な行動パターンや参加者の顔ぶれはWING本戦決勝と同じだが、基礎攻撃力やメンタルの数値が個別に設定され多少のばらつきがある模様。
1位スピア型の夏葉は得意のVoと流行1位が一致してはいるが(リリース~5/10まで)、メンバー全員がパッシブスキルを習得している点やユニット間補正などで数値以上に能力を伸ばしやすいため、推奨されているC程度までこちらの戦力が揃っていればWING決勝と違い十分競り勝つことが可能。
あえて自ユニットの戦力を抑えめにすることでプロデュース中のWING決勝の予行演習をすることもできる

 

ハード Edit

シルエットアピール傾向得意アピール基礎攻撃力メンタル

hiori_kazano.png変遷312Vi8900~10200程度3020


meguru_hachimiya.png変遷123Vo3580

rinze_morino.png変遷312Vo3665

natsuha_arisugawa.png変遷312Da3409

chiyuki_kuwayama.png変遷123Vi3665

全員高い基礎攻撃力を持つ(perfectのとき1回15000、excellentなら30000ほど)が全員変遷型で、自ユニットがアピールしなければ毎ターン必ず1回もアピールされない審査員が発生するのが特徴。(流2→3→1の順)
WING本戦で優勝を争う場合よく苦しめられる夏葉の姿も見えるが今回はスピア型ではないので安心してほしい。

こちらの戦力もA相当なら1回のアピール量では他に及ばないながらも変遷型ばかりなので流1スピアでTAを取ることは十分可能であり、この難易度を選ぶだけのメンバーを揃えてきたPからすればLA狙いの調整もやりやすい方だろう。

4ターン目のとき審査員からのメンタルダメージが普段は180のものが540まで跳ね上がる。

  • この時集中攻撃されると一気にリタイヤに近付くので回復スキルやメンタルダメージをカットするスキルがなければ多少運が絡んでくる。
  • Voがある程度高く高倍率のアピールやパッシブスキルなどが揃っていれば(Vo3200程度?)Vo審査員にアピールを続けることで4ターン目の行動前に審査員を帰してしまうことも可能。それによってメンタルダメージを抑えリタイヤ率を大きく減らすことができる。

リタイヤしてしまうと最下位扱いになり、貰えるマニーは0になってしまうのでハードで多少の事故に目をつぶりつつ大きく稼ぐか(1位で300~)ノーマルで堅実に稼ぐか(1位で150~)は人それぞれといったところ。

 
 
 
 

 
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