MATCH LIVEについて
育てたフェスアイドルと一緒に
ライバルユニットと、1対1で競い合うライブが開催!
ステージを選択してマッチライブに挑戦!
ライブに勝利して報酬GET!!
施設強化や、ボーナスで有利にステージを進めよう!
アップデート内容
- 2024年4月(2024/04/02~2024/04/29)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ミドルペース
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なし
2ターム以降でのメンタルダメージが高く設定されております。
100%のメンタル時にスコアの補正が3倍になり、スコア補正が大きく減少するメンタルが10%未満となっております。
また、思い出アピールが最後のタームに設定されております。
一定タームにおいてライバルが全体へのリアクション回避アップ効果を付与します。
また、エリア4以降のライバルはメンタル回復を行い高いメンタル値を維持いたします。
メンタル値を100%に維持することでスコアの補正値が増えるため、高スコアを稼ぐためには
リアクション回避やメンタル回復などが重要になります。
- 次回以降のアップデート内容
- マッチライブのステージ挑戦時に、全プロデュースアイドルの中から、そのステージに「おすすめ」のアイドルが一覧でわかる機能を実装
- 施設レベルの追加、施設の追加、施設アイテムの追加
- ボーナスのレベル増加
- その他、演出や表示周りの調整等
※アップデート内容は必ず実装をお約束するものではなく、予告なく内容が変更される場合がございます。
過去のアップデート内容
- 2024年3月(2024/02/28~2024/04/02)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:快晴
有利ジャンル:ダンス
通常通り、全タームにおいてメンタルへのダメージが発生します。
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalとVisualDOWNとDanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
VocalとVisualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないDanceジャンルの編成などがおすすめです。
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
- 2024/02/14 14:55
楽曲補正が意図していない設定となっているが、今月は現状のまま継続開催となる。
お詫びとして2024/02/28 11:59時点でチュートリアルを突破しているプロデューサーにフェスエントリーチケット×5を配布予定。(2024/02/19配布)
- 2024/02/01 21:14 修正
誤:メンタル値が5%以下になると、スコアの補正値が0.05倍
正:メンタル値が69%以下になると、スコアの補正値が1.5倍
後日不具合のお詫びを配布予定(2024/02/19配布)
- 2024年2月(2024/01/30~2024/02/28)
楽曲適性:リラックス
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:雨
有利ジャンル:なし
すべてのステージにおいてアピール時にPERFECTを取った際のスコアが増加。
69%以下のメンタル値になった際、スコアの補正値が1.5倍になります。
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceとVisualDOWNとVocalUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
今回のマッチライブはPERFECTを如何に取るかが重要になるランダム性の高い設定となっています。
繰り返し挑戦することで勝利も可能ですが、PERFECT率UPに変換される注目度UPスキルなどを
なるべく多く確保し、よりPERFECT率を高める編成にすることが重要です。
「スコア詳細」のポップアップ下部>「最終結果」>「詳細」
より確認が可能です。
なるべく素早くメンタルを減少させることで、より高スコアを稼ぎやすくなります。 - 2024年1月(2024/01/01~2024/01/30)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
69%以下のメンタル値になった際、スコアの補正値が1.5倍になります。
また、1ターム目に大きなメンタルダメージを与えます。
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalとDanceDOWNとVisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
メンタル値が69%以下になるとスコアの補正値が増えるため
なるべく素早くメンタルを減少させることで、より高スコアを稼ぎやすくなります。
- 2023年12月(2023/11/29~2023/12/31)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
メンタルダメージが通常より高くなっており、特定の有利なジャンルがありません。
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalとDanceとVisualDOWNのステータス効果を付与します。
DOWN量は多めとなっています。
メンタルのダメージが多くなりつつ、一定タームごとに各ジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。 - 2023/11/4追記
【リセット内容】
・ランキングの情報(累計獲得イベントポイントのランキング、ステージ毎のランキング)
・各スコアの情報(累計獲得イベントポイントのスコア、ステージ毎のスコア)
・本シーズンのイベントポイント(イベントショップの交換に使用するポイント)
【補填内容】
・今期のマッチライブをプレイした回数分の「フェスエントリーチケット」
「各ステージのクリア履歴」「各ステージミッションの進捗状況」はリセットされません。
- 2023/10/31追記
10/30 15:00より開始したマッチライブの『ライバル』につきまして
告知していた内容と違う設定となっておりました。
この度はお客様にご迷惑をお掛けしており、深くお詫び申し上げます。
現在開催中のマッチライブにつきましては現状の設定のまま開催いたします。
当初告知していた『ライバル』の設定は、次回のマッチライブ開催時に適用させていただきます。
- 2023年11月(2023/10/30~2023/11/29)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
メンタルダメージが通常より高くなっており、特定の有利なジャンルがありません。
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalとDanceとVisualDOWNのステータス効果を付与します。
DOWN量は多めとなっています。
メンタルのダメージが多くなりつつ、一定タームごとに各ジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないジャンルでのアピールを行うため2つ以上のジャンルでの編成などがおすすめです。 - 2023年10月(2023/09/30~2023/10/30)
マッチライブにおける注目度の扱いについて仕様を変更いたしました。
いままでは「注目度」の効果が残らなかったため、
「注目度」を参照するスキル等が最低効果値になることや、そもそも発動条件を満たさない状態の仕様でした。
仕様変更後は「注目度」を参照するスキルが他フェス等と同じように使用可能になります。
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なし
すべてのステージにおいてアピール時にPERFECTを取った際のスコアが増加。
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
また、69%以下のメンタル値になった際、スコアの補正値が1.2倍になります。
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalとVisualDOWNのステータス効果を付与します。
またエリア4以降はライバルが自身に注目度UPのステータス効果を付与します。
今回のマッチライブにおいてはPERFECTを如何に取るかが重要になるランダム性の高い設定となっています。
繰り返し挑戦することで勝利も可能ですが、PERFECT率UPに変換される注目度UPスキルなどを
なるべく多く確保し、よりPERFECT率を高める編成にすることが重要です。 - 2023/09/29配布内容
ドラムセット【ML】の必要施設強化アイテムに誤りがあった不具合の補填 (2023/04/02アップデート関連)
ファンからのレターボックス【ML】の効果が正しく発揮されていなかった不具合のお詫び (2023/01/31アップデート関連)
2月に実施したマッチライブ(スキップ機能)の仕様変更に関するお詫び (2023/02/10アップデート関連) - 2023年9月(2023/08/31~2023/09/30)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:スローペース
環境適性:晴れ
有利ジャンル:ダンス
ステージについて:
すべてのステージにおいてアピール時にPERFECTを取った際のスコアが増加。
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalとVisualDOWNのステータス効果を付与します。
またエリア4以降はライバルが自身に注目度UPのステータス効果を付与します。
全体:
今回のマッチライブにおいてはPERFECTを如何に取るかが重要になるランダム性の高い設定となっています。
繰り返し挑戦することで勝利も可能ですが、PERFECT率UPに変換される注目度UPスキルなどを
なるべく多く確保し、よりPERFECT率を高める編成にすることが重要です。 - 2023/07/31アップデート内容
- エリアの細分化及びエリア挑戦条件の追加
- 過去最高グレードはPデスクのホワイトボードのグレードフェスの項、またはメニュー>プロフィール・名刺で確認できます。
エリア1 誰でも挑戦可能 エリア2 過去最高グレード2 エリア3 過去最高グレード3 エリア4 過去最高グレード4 エリア5 過去最高グレード5 エリア6 過去最高グレード6 エリア7 過去最高グレード7 エリアEX - 獲得ジュエルは1ミッション40ジュエルに増加しました。最大3,000ジュエルは変更ありません。
- 過去最高グレードはPデスクのホワイトボードのグレードフェスの項、またはメニュー>プロフィール・名刺で確認できます。
- 適正・有利ジャンルの統一化
- 2023年8月(2023/07/31~2023/08/31)
楽曲適性:リラックス
パフォーマンス適性:ミドルペース
環境適性:晴れ
有利ジャンル:ビジュアル
ステージについて:ステージの7ターム以降で大きなメンタルダメージが発生します。
ライバルについて:一定タームにおいてライバルが全体へのVisualUPのステータス効果を付与します。
※今月からマッチライブ更新と同時に開催されるガシャのPアイドルが高い適性を持つ。
- 2023年8月(2023/07/31~2023/08/31)
- エリアの細分化及びエリア挑戦条件の追加
- 2023/04/02アップデート内容
- フェスエントリーチケットを複数選択可能に
- グレードフェス、フェスリハーサルでも複数選択可能
- マッチライブゲーム中にメンタル値を表示
- 表示される値はそのターム終了時の数値
- マッチライブ敗北時、フェス参加権を返却
- ヘルプの更新およびTIPSの調整
- マッチライブスキップ時、施設強化アイテムの現在所持数が確認できるボタンを追加
- 「まとめて消費」時、消費したフェス参加権分の回数をミッションにカウント
- ホーム画面での「グレード&リハ」「マッチライブ」の位置を「マッチライブ」「グレード&リハ」に変更
- ドラムセット【ML】の15→16以降の消費素材が間違っていた不具合を修正。
補填予定2023/09/29に補填されました。- マイク【銅】・シューズ【銅】・コスメ【銅】の数をほぼ同じ数に変更。修正前はシューズ【銅】偏重だった
- フェスエントリーチケットを複数選択可能に
- 2023/02/28アップデート内容
- リザルト画面に「もう一度挑戦」ボタン追加
- フェス参加権上限5→20
- 2023/02/10アップデート内容
- スキップ時に消費した参加権分をミッション・トロフィーの回数に反映
- 2023/01/10アップデート内容
- 実装
MATCH LIVEのルール
概要
オートで進行し、アピール値をターム(フェスで言うところのターン)ごとにライバルと競い、11タームのアピール値の合計で勝敗が決まる。全てのタームで勝利するとPerfect Liveとなる。
目押しはなく判定は自動で決定され、アピール順はメロディラインに従う。
メロディラインは楽曲ごとに異なる。
各タームのアピール担当以外のパッシブスキルが発動し、また発動するパッシブスキルは1人につき1つまで。最大で合計4つまで発動する。
思い出アピールはメロディラインのどこかに1つ配置され、ゲージが溜まっていなくても思い出アピールをする。ゲージの溜まり具合によってアピール値が変化する。
ステージの適性と有利補正
ステージには、楽曲適性/パフォーマンス適性/環境適性の3種類の適正が設定されている。
また、プロデュースアイドルはそれぞれの環境に対して適性が設定されており、特訓で適性のランクが上昇することがある。
F → E → D → C → B → A → S → SS
- 適性の種類
適性名 影響 種類 得られる効果 楽曲適性 ステージで使用される楽曲適性 キュート アピール値への影響
獲得ポイントへの影響クール ポジティブ リラックス エモーショナル パフォーマンス適性 ステージ毎に設定された適性 ハイペース メンタルダメージへの影響
獲得ポイントへの影響ミドルペース スローペース 環境適性 エリア毎に設定された適性 快晴 アピール値への影響
メンタルダメージへの影響
テンションへの影響晴れ くもり 雨
- 適性のスコア補正値
ランク 楽曲 パフォー
マンスSS 1.1 1.5 S 1 1.3 A 0.95 1.15 B 0.9 1 C 0.8 0.85 D 0.75 0.7 E 0.6 F 0.5
- 適性のアピール補正値
ランク 楽曲/
環境SS 1.5 S 1.2 A 1.1 B 1.05 C 1 D 0.9 E 0.85 F 0.8
- 適性のメンタルダメージ補正値
ランク パフォーマンス/
環境SS 0.9 S 0.95 A 1 B 1.1 C 1.2 D 1.25 E 1.3 F 1.5
また、シナリオ/ジャンルによって有利補正がつく。
シナリオの場合、該当シナリオで育成したアイドルのアピール値が上昇するとのことだが、検証したところアピール値に差異は見られなかった。
ジャンルの場合は該当ジャンルのアピール時、アピール値が2倍に上昇する。
ジャンルに有利補正が設定されていない場合はすべてのアピール値が2倍に上昇する。
エリアについて
エリア1~3はNormal、エリア4~7+EXはHard。
各エリアの達成率はステージミッションの達成率と同じ模様。
月末の更新時にステージ情報が変更、クリア状況がリセットされる。
エリア挑戦条件
エリア1 | 誰でも挑戦可能 |
エリア2 | 過去最高グレード2 |
エリア3 | 過去最高グレード3 |
エリア4 | 過去最高グレード4 |
エリア5 | 過去最高グレード5 |
エリア6 | 過去最高グレード6 |
エリア7 | 過去最高グレード7 |
エリアEX |
- 過去最高グレードはPデスクのホワイトボードのグレードフェスの項、またはメニュー>プロフィール・名刺で確認できます。
ファイトスキル
ファイトスキルはサポートカードが持つスキルで、マッチライブのみで有効。
編成したアイドルと同じアイドルのサポートをセット出来る。
アピール判定とは別に判定があり、それによって効果が影響を受ける。
- 種類
- アピール値関連
- アピールup
- ポイント値up(ポイント補正up)
- メンタル関連
- メンタル回復
- ダメージCUT
- 思い出関連
- 思い出ゲージ%up
- 思い出ゲージ増加量%up
- テンションUP
- ライブスキルとステータス関連
- PERFECT率up
- ステータス効果付与
- アピール値関連
獲得アイテムと施設
ライブをクリアするとアイテムがゲットでき、そのアイテムを使って施設を強化することができる。
獲得報酬
2023/09-
エリア | ステージ | アイテム1 | アイテム2 | マッチライブP &マニー |
---|---|---|---|---|
エリア1 | 1 | ボーカル用ペンライト【銅】×1 | - | 50 |
2 | ダンス用ペンライト【銅】×1 | - | 50 | |
3 | ビジュアル用ペンライト【銅】×1 | - | 50 | |
エリア2 | 4 | ボーカル用ペンライト【銅】×1 | ボーカル用手紙【銅】×1 | 100 |
5 | ダンス用ペンライト【銅】×1 | ダンス用手紙【銅】×1 | 100 | |
6 | ビジュアル用ペンライト【銅】×1 | ビジュアル用手紙【銅】×1 | 100 | |
エリア3 | 7 | Leader用ペンライト【銅】×1 | Center用ペンライト【銅】×1 | 200 |
8 | Leader用ペンライト【銅】×1 | Center用ペンライト【銅】×1 | 200 | |
9 | Leader用ペンライト【銅】×1 | Center用ペンライト【銅】×1 | 200 | |
エリア4 | 10 | Leader用手紙【銅】×1 | Center用手紙【銅】×1 | 350 |
11 | Leader用手紙【銅】×1 | Center用手紙【銅】×1 | 350 | |
12 | Leader用手紙【銅】×1 | Center用手紙【銅】×1 | 350 | |
エリア5 | 13 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×1 | 400 |
14 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×1 | 400 | |
15 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×1 | 400 | |
エリア6 | 16 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 550 |
17 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 550 | |
18 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 550 | |
エリア7 | 19 | ボーカル用ペンライト【銅】×3 | ボーカル用手紙【銅】×3 | 700 |
20 | ダンス用ペンライト【銅】×3 | ダンス用手紙【銅】×3 | 700 | |
21 | ビジュアル用ペンライト【銅】×3 | ビジュアル用手紙【銅】×3 | 700 | |
エリアEX | 22 | Leader用ペンライト【銅】×3 | Leader用手紙【銅】×3 | 700 |
23 | Center用ペンライト【銅】×3 | Center用手紙【銅】×3 | 700 | |
24 | Leader用ペンライト【銅】×3 | Leader用手紙【銅】×3 | 700 | |
25 | Center用ペンライト【銅】×3 | Center用手紙【銅】×3 | 700 |
この他に、それぞれ初回のみ
- ステージに勝利する
- 指定のターム以上勝利してクリアする (2023/08以降)
- 指定の最終累計スコアを獲得して勝利する (2023/08以降)
を達成で40ジュエル×3項目×25ステージ=合計3,000ジュエルを獲得できる。
3項目とも達成したステージではスキップが可能になる。
2023/08
- ステージ22~25の報酬【銀】は施設レベルの上限解放後に使用するアイテム。
【銀】は2023/09以降、施設レベルの上限解放まで排出されなくなる予定。エリア ステージ アイテム1 アイテム2 マッチライブP
&マニーエリア1 1 ボーカル用ペンライト【銅】×1 - 50 2 ダンス用ペンライト【銅】×1 - 50 3 ビジュアル用ペンライト【銅】×1 - 50 エリア2 4 ボーカル用ペンライト【銅】×1 ボーカル用手紙【銅】×1 100 5 ダンス用ペンライト【銅】×1 ダンス用手紙【銅】×1 100 6 ビジュアル用ペンライト【銅】×1 ビジュアル用手紙【銅】×1 100 エリア3 7 Leader用ペンライト【銅】×1 Center用ペンライト【銅】×1 200 8 Leader用ペンライト【銅】×1 Center用ペンライト【銅】×1 200 9 Leader用ペンライト【銅】×1 Center用ペンライト【銅】×1 200 エリア4 10 Leader用手紙【銅】×1 Center用手紙【銅】×1 350 11 Leader用手紙【銅】×1 Center用手紙【銅】×1 350 12 Leader用手紙【銅】×1 Center用手紙【銅】×1 350 エリア5 13 ボーカル用ペンライト【銅】×2 ボーカル用手紙【銅】×1 400 14 ダンス用ペンライト【銅】×2 ダンス用手紙【銅】×1 400 15 ビジュアル用ペンライト【銅】×2 ビジュアル用手紙【銅】×1 400 エリア6 16 ボーカル用ペンライト【銅】×2 ボーカル用手紙【銅】×2 550 17 ダンス用ペンライト【銅】×2 ダンス用手紙【銅】×2 550 18 ビジュアル用ペンライト【銅】×2 ビジュアル用手紙【銅】×2 550 エリア7 19 ボーカル用ペンライト【銅】×3 ボーカル用手紙【銅】×3 700 20 ダンス用ペンライト【銅】×3 ダンス用手紙【銅】×3 700 21 ビジュアル用ペンライト【銅】×3 ビジュアル用手紙【銅】×3 700 エリアEX 22 Leader用ペンライト【銀】×2 Leader用手紙【銀】×2 700 23 Center用ペンライト【銀】×2 Center用手紙【銅】×2 700 24 Leader用ペンライト【銀】×2 Leader用手紙【銀】×2 700 25 Center用ペンライト【銀】×2 Center用手紙【銅】×2 700
この他に、それぞれ初回のみ
- ステージに勝利する
- 指定のターム以上勝利してクリアする (2023/08以降)
- 指定の最終累計スコアを獲得して勝利する (2023/08以降)
- 指定の編成(指定のユニット全員を編成して/◯種類以上のユニットのアイドルを編成して)で勝利は2023/08以降削除
を達成で40ジュエル×3項目×25ステージ=合計3,000ジュエルを獲得できる。
3項目とも達成したステージではスキップが可能になる。
2023/01-2023/07
エリア | ステージ | アイテム1 | アイテム2 | マッチライブP &マニー |
---|---|---|---|---|
エリア1 | 1~5 | ボーカル用ペンライト【銅】×1 | - | 50 |
6~10 | ダンス用ペンライト【銅】×1 | - | 50 | |
11~15 | ビジュアル用ペンライト【銅】×1 | - | 50 | |
16~20 | ダンス用手紙【銅】×1 | - | 100 | |
エリア2 | 21~25 | ビジュアル用手紙【銅】×1 | - | 100 |
26~30 | ボーカル用手紙【銅】×1 | - | 100 | |
31~35 | Leader用ペンライト【銅】×1 | - | 150 | |
36~40 | Center用ペンライト【銅】×1 | - | 150 | |
エリア3 | 41~45 | Leader用手紙【銅】×1 | - | 200 |
46~50 | Center用手紙【銅】×1 | - | 200 | |
51~55 | Leader用ペンライト【銅】×1 | Leader用手紙【銅】×1 | 250 | |
56~60 | Center用ペンライト【銅】×1 | Center用手紙【銅】×1 | 250 | |
エリア4 | 61~65 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 350 |
66~70 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 350 | |
71~75 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 350 | |
エリア5 | 76 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 400 |
77 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 400 | |
78 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 400 | |
79 | Leader用ペンライト【銅】×2 | Leader用手紙【銅】×2 | 400 | |
80 | Center用ペンライト【銅】×2 | Center用手紙【銅】×2 | 400 | |
81 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 400 | |
82 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 400 | |
83 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 400 | |
84 | Leader用ペンライト【銅】×2 | Leader用手紙【銅】×2 | 400 | |
85 | Center用ペンライト【銅】×2 | Center用手紙【銅】×2 | 400 | |
86 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 600 | |
87 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 610 | |
88 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 620 | |
89 | Leader用ペンライト【銅】×2 | Leader用手紙【銅】×2 | 630 | |
90 | Center用ペンライト【銅】×2 | Center用手紙【銅】×2 | 640 | |
エリア6 | 91 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 650 |
92 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 660 | |
93 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 670 | |
94 | Leader用ペンライト【銅】×2 | Leader用手紙【銅】×2 | 680 | |
95 | Center用ペンライト【銅】×2 | Center用手紙【銅】×2 | 690 | |
96 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 700 | |
97 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 710 | |
98 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 720 | |
99 | Leader用ペンライト【銅】×2 | Leader用手紙【銅】×2 | 730 | |
100 | Center用ペンライト【銅】×2 | Center用手紙【銅】×2 | 740 |
この他に、それぞれ初回のみ
- ステージに勝利する
- 9ターム以上勝利してクリアする (2023/02以降)
- ステージ毎に異なるステージミッション
- ステージ1~85は最終累計スコア、ステージ86~100は指定の編成(指定のユニット全員を編成して/◯種類以上のユニットのアイドルを編成して)で勝利が条件
を達成で10ジュエル×3項目×100ステージ=合計3,000ジュエルを獲得できる。
3項目とも達成したステージではスキップが可能になる。
施設強化
ボーカルスタジオ【ML】
Lv. | ボーカル用ペンライト【銅】 | ボーカル用手紙【銅】 | マイク【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+20【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+30【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+40【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+50【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+60【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+70【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+80【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+90【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+100【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+110【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+120【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+130【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+140【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+150【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+160【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+170【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+180【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+190【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVocal基礎能力値を+200【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
ダンススタジオ【ML】
Lv. | ダンス用ペンライト【銅】 | ダンス用手紙【銅】 | シューズ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+20【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+30【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+40【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+50【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+60【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+70【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+80【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+90【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | 全アイドルのDance基礎能力値を+100【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | 全アイドルのDance基礎能力値を+110【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | 全アイドルのDance基礎能力値を+120【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | 全アイドルのDance基礎能力値を+130【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | 全アイドルのDance基礎能力値を+140【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのDance基礎能力値を+150【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのDance基礎能力値を+160【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのDance基礎能力値を+170【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのDance基礎能力値を+180【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのDance基礎能力値を+190【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのDance基礎能力値を+200【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
ビジュアルスタジオ【ML】
Lv. | ビジュアル用ペンライト【銅】 | ビジュアル用手紙【銅】 | コスメ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+20【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+30【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+40【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+50【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+60【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+70【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+80【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+90【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+100【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+110【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+120【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+130【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+140【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+150【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+160【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+170【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+180【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+190【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | 全アイドルのVisual基礎能力値を+200【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
収録スタジオ【ML】
Lv. | Leader用ペンライト【銅】 | Leader用手紙【銅】 | マイク【銅】 | シューズ【銅】 | コスメ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを10CUT【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを15CUT【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを20CUT【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを25CUT【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを30CUT【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを35CUT【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを40CUT【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを45CUT【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | 0 | 0 | メンタルダメージを50CUT【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | 1 | 1 | メンタルダメージを55CUT【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | 1 | 1 | メンタルダメージを60CUT【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | 2 | 2 | メンタルダメージを65CUT【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | 3 | 3 | メンタルダメージを70CUT【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタルダメージを75CUT【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタルダメージを80CUT【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタルダメージを85CUT【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタルダメージを90CUT【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタルダメージを95CUT【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタルダメージを100CUT【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 | 31 | 31 |
ch.配信スタジオ【ML】
Lv. | ボーカル用ペンライト【銅】 | ボーカル用手紙【銅】 | マイク【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | Vocalアピール値+2%【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | Vocalアピール値+3%【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | Vocalアピール値+4%【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | Vocalアピール値+5%【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | Vocalアピール値+6%【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | Vocalアピール値+7%【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | Vocalアピール値+8%【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | Vocalアピール値+9%【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | Vocalアピール値+10%【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | Vocalアピール値+11%【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | Vocalアピール値+12%【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | Vocalアピール値+13%【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | Vocalアピール値+14%【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | Vocalアピール値+15%【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | Vocalアピール値+16%【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | Vocalアピール値+17%【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | Vocalアピール値+18%【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | Vocalアピール値+19%【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | Vocalアピール値+20%【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
ショップイベントステージ【ML】
Lv. | ダンス用ペンライト【銅】 | ダンス用手紙【銅】 | シューズ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | Danceアピール値+2%【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | Danceアピール値+3%【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | Danceアピール値+4%【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | Danceアピール値+5%【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | Danceアピール値+6%【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | Danceアピール値+7%【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | Danceアピール値+8%【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | Danceアピール値+9%【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | Danceアピール値+10%【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | Danceアピール値+11%【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | Danceアピール値+12%【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | Danceアピール値+13%【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | Danceアピール値+14%【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | Danceアピール値+15%【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | Danceアピール値+16%【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | Danceアピール値+17%【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | Danceアピール値+18%【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | Danceアピール値+19%【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | Danceアピール値+20%【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
プロモスタジオ【ML】
Lv. | ビジュアル用ペンライト【銅】 | ビジュアル用手紙【銅】 | コスメ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | Visualアピール値+2%【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | Visualアピール値+3%【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | Visualアピール値+4%【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | Visualアピール値+5%【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | Visualアピール値+6%【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | Visualアピール値+7%【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | Visualアピール値+8%【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | Visualアピール値+9%【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | Visualアピール値+10%【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | Visualアピール値+11%【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | Visualアピール値+12%【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | Visualアピール値+13%【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | Visualアピール値+14%【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | Visualアピール値+15%【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | Visualアピール値+16%【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | Visualアピール値+17%【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | Visualアピール値+18%【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | Visualアピール値+19%【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | Visualアピール値+20%【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
ファンからのレターボックス【ML】
Lv. | Center用ペンライト【銅】 | Center用手紙【銅】 | マイク【銅】 | シューズ【銅】 | コスメ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+2%【マッチライブ】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+3%【マッチライブ】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+4%【マッチライブ】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+5%【マッチライブ】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+6%【マッチライブ】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+7%【マッチライブ】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+8%【マッチライブ】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+9%【マッチライブ】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | 0 | 0 | 獲得ptに補正+10%【マッチライブ】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | 1 | 1 | 獲得ptに補正+11%【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | 1 | 1 | 獲得ptに補正+12%【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | 2 | 2 | 獲得ptに補正+13%【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | 3 | 3 | 獲得ptに補正+14%【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | 獲得ptに補正+15%【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | 獲得ptに補正+16%【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | 獲得ptに補正+17%【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | 獲得ptに補正+18%【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | 獲得ptに補正+19%【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | 獲得ptに補正+20%【マッチライブ】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 | 31 | 31 |
ドラムセット【ML】
Lv. | Leader用ペンライト【銅】 | Center用ペンライト【銅】 | Leader用手紙【銅】 | Center用手紙【銅】 | マイク【銅】 | シューズ【銅】 | コスメ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+2%【マッチライブ】 |
2→3 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+3%【マッチライブ】 |
3→4 | 30 | 30 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+4%【マッチライブ】 |
4→5 | 40 | 40 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+5%【マッチライブ】 |
5→6 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+6%【マッチライブ】 |
6→7 | 60 | 60 | 60 | 60 | 0 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+7%【マッチライブ】 |
7→8 | 70 | 70 | 70 | 70 | 1 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+8%【マッチライブ】 |
8→9 | 80 | 80 | 80 | 80 | 0 | 1 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+9%【マッチライブ】 |
9→10 | 90 | 90 | 90 | 90 | 0 | 0 | 1 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+10%【マッチライブ】 |
10→11 | 100 | 100 | 100 | 100 | 2 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+11%【マッチライブ】 |
11→12 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 2 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+12%【マッチライブ】 |
12→13 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 2 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+13%【マッチライブ】 |
13→14 | 100 | 100 | 100 | 100 | 3 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+14%【マッチライブ】 |
14→15 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 3 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+15%【マッチライブ】 |
15→16 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 3 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+16%【マッチライブ】 |
16→17 | 100 | 100 | 100 | 100 | 3 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+17%【マッチライブ】 |
17→18 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 3 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+18%【マッチライブ】 |
18→19 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 3 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+19%【マッチライブ】 |
19→20 | 100 | 100 | 100 | 100 | 3 | 0 | 0 | ライブスキルのPERFECT率を上昇+20%【マッチライブ】 |
合計 | 1450 | 1450 | 1450 | 1450 | 12 | 9 | 9 |
ボーカルスタジオ【PR】
Lv. | ボーカル用ペンライト【銅】 | ボーカル用手紙【銅】 | マイク【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | Vocal基礎能力値を+4【プロデュース】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | Vocal基礎能力値を+6【プロデュース】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | Vocal基礎能力値を+8【プロデュース】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | Vocal基礎能力値を+10【プロデュース】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | Vocal基礎能力値を+12【プロデュース】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | Vocal基礎能力値を+14【プロデュース】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | Vocal基礎能力値を+16【プロデュース】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | Vocal基礎能力値を+18【プロデュース】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | Vocal基礎能力値を+20【プロデュース】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | Vocal基礎能力値を+22【プロデュース】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | Vocal基礎能力値を+24【プロデュース】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | Vocal基礎能力値を+26【プロデュース】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | Vocal基礎能力値を+28【プロデュース】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | Vocal基礎能力値を+30【プロデュース】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | Vocal基礎能力値を+32【プロデュース】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | Vocal基礎能力値を+34【プロデュース】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | Vocal基礎能力値を+36【プロデュース】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | Vocal基礎能力値を+38【プロデュース】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | Vocal基礎能力値を+40【プロデュース】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
ダンススタジオ【PR】
Lv. | ダンス用ペンライト【銅】 | ダンス用手紙【銅】 | シューズ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | Dance基礎能力値を+4【プロデュース】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | Dance基礎能力値を+6【プロデュース】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | Dance基礎能力値を+8【プロデュース】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | Dance基礎能力値を+10【プロデュース】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | Dance基礎能力値を+12【プロデュース】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | Dance基礎能力値を+14【プロデュース】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | Dance基礎能力値を+16【プロデュース】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | Dance基礎能力値を+18【プロデュース】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | Dance基礎能力値を+20【プロデュース】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | Dance基礎能力値を+22【プロデュース】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | Dance基礎能力値を+24【プロデュース】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | Dance基礎能力値を+26【プロデュース】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | Dance基礎能力値を+28【プロデュース】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | Dance基礎能力値を+30【プロデュース】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | Dance基礎能力値を+32【プロデュース】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | Dance基礎能力値を+34【プロデュース】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | Dance基礎能力値を+36【プロデュース】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | Dance基礎能力値を+38【プロデュース】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | Dance基礎能力値を+40【プロデュース】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
ビジュアルスタジオ【PR】
Lv. | ビジュアル用ペンライト【銅】 | ビジュアル用手紙【銅】 | コスメ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | Visual基礎能力値を+4【プロデュース】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | Visual基礎能力値を+6【プロデュース】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | Visual基礎能力値を+8【プロデュース】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | Visual基礎能力値を+10【プロデュース】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | Visual基礎能力値を+12【プロデュース】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | Visual基礎能力値を+14【プロデュース】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | Visual基礎能力値を+16【プロデュース】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | Visual基礎能力値を+18【プロデュース】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | Visual基礎能力値を+20【プロデュース】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | Visual基礎能力値を+22【プロデュース】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | Visual基礎能力値を+24【プロデュース】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | Visual基礎能力値を+26【プロデュース】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | Visual基礎能力値を+28【プロデュース】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | Visual基礎能力値を+30【プロデュース】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | Visual基礎能力値を+32【プロデュース】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | Visual基礎能力値を+34【プロデュース】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | Visual基礎能力値を+36【プロデュース】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | Visual基礎能力値を+38【プロデュース】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | Visual基礎能力値を+40【プロデュース】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 |
収録スタジオ【PR】
Lv. | Leader用ペンライト【銅】 | Leader用手紙【銅】 | マイク【銅】 | シューズ【銅】 | コスメ【銅】 | 施設ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
1→2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+4【プロデュース】 |
2→3 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+6【プロデュース】 |
3→4 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+8【プロデュース】 |
4→5 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+10【プロデュース】 |
5→6 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+12【プロデュース】 |
6→7 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+14【プロデュース】 |
7→8 | 60 | 60 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+16【プロデュース】 |
8→9 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+18【プロデュース】 |
9→10 | 80 | 80 | 0 | 0 | 0 | メンタル基礎能力値を+20【プロデュース】 |
10→11 | 90 | 90 | 1 | 1 | 1 | メンタル基礎能力値を+22【プロデュース】 |
11→12 | 100 | 100 | 1 | 1 | 1 | メンタル基礎能力値を+24【プロデュース】 |
12→13 | 100 | 100 | 2 | 2 | 2 | メンタル基礎能力値を+26【プロデュース】 |
13→14 | 100 | 100 | 3 | 3 | 3 | メンタル基礎能力値を+28【プロデュース】 |
14→15 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタル基礎能力値を+30【プロデュース】 |
15→16 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタル基礎能力値を+32【プロデュース】 |
16→17 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタル基礎能力値を+34【プロデュース】 |
17→18 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタル基礎能力値を+36【プロデュース】 |
18→19 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタル基礎能力値を+38【プロデュース】 |
19→20 | 100 | 100 | 4 | 4 | 4 | メンタル基礎能力値を+40【プロデュース】 |
合計 | 1360 | 1350 | 31 | 31 | 31 |
スキップ
全てのミッションを達成したステージのみ、トップ画面から「スキップ」可能になる。
報酬内容は普通にクリアした際と変わらない。また、デイリー/ウィークリー等の「フェスをプレイ」にもカウントされる。
ボーナス
衣装解放数、累計特訓数、累計ファン数、マイコレアイドル数によって基礎能力値にボーナスがつく。
マイコレアイドル数以外はそれぞれ最高Lvは30で、VoDaViMe各+50.
発揮されない/変更される効果
- 発揮されない効果
- 必ず最初にアピール
- デュエット
- 一気に満足させる
- 発揮されない条件(パッシブスキル)
- 順位が条件のもの
- 星の数が条件のもの
- 審査員数が条件のもの(検証中)
- 注目度upやdown付与が条件のもの(検証中)
- 変更される効果
- 注目度up
- PERFECT率up+メンタルダメージup
- 注目度down
- PERFECT率down+メンタルダメージdown
- EXCELLENTアピール
- 必ずPERFECT
- 注目度up
仕様
- 回避率upがない限り確定で毎ターム被弾する
- このため、注目度upが重なるとすぐにメンタルが0になる
- メンタルが5%未満になるとそのタームのスコアが0.05倍になる
- 敗北したタームはメンタルダメージが約2倍になる
- 回避時バフ、被弾時バフは演出なし
- パッシブは最大44個発動する(1ターム最大4×11ターム)
- パッシブが多い編成は%が低いものは間引いても良いかも
- アピール値に関係しないパッシブは弱い(印象派の加速など)
- 1人にアピールするので全体アピは弱め
- 特にライバルが5倍アピを使ってくる場合要注意
- 行動順はプレイヤー優先?(要検証)
- こちらのnormalプロメッサに影響され相手の火力が落ちている
- これが本当なら大吉はもちろん夜夜中やかわいいひとのLSも強い
- (マーマーメイドはパフェ率下がるので微妙)
- メンタルダメージ計算式
基礎ダメージ*各種バフデバフ(乗算)*パフォーマンス適性補正*環境適性補正*楽曲補正*敗北時2-施設効果- 基礎ダメージ(08/31~09/30)
エリア1 2 3 4 5 6 7 EX 2 5 10 50 100 150 200 250 - パフォーマンス/環境適性補正
SS S A B C D E F 0.9 0.95 1 1.1 1.2 1.25 1.3 1.5 - 楽曲補正
ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動するパフォーマンス 1~4ターム 5~7ターム 8~11ターム スローペース 0.8 1 1.2 ミドルペース 1 1 1 ハイペース 1.2 1 0.8
- 基礎ダメージ(08/31~09/30)
マッチライブ攻略
各ユニット使いの方は使用感を教えて頂けると助かります。
- メンタルについて
- アピール時メンタル5%未満でスコアが大幅に減少するが「バフ発動→アピール・スコア計算→メンタルダメージ」の順番で処理されるので、前タームでメンタル0になっていてもファイトスキル等でメンタルが5%以上に回復すればスコア減少を防ぐことができる
- 興味操作について
- 興味down
- 相手のアピール値を抑えられるので、小競り合いに有効
- 興味無視がない場合は1タームのみの興味downがお手軽
- 相手の興味無視アピール(トワ真乃など)には無効
- 興味up
- アピール値が上がるのでポイント稼ぎに有効(グロウリーなど)
- 1タームのみの興味upは自爆行為
- 自身の興味無視アピールで無効にしないように
- 逆に相手の興味無視アピールで無効にさせるのも手
- 興味down
- イルミネ
- 普通に使いやすい
- パッシブ枠が狭いためいつも以上にパッシブ発動率upで強力バフが使えるのが良い
- アンティーカ
- 自傷やメンヘラはほぼ使えない
- 注目度down軸のトワコレ霧子編成はパフェが出ずジリ貧傾向
- 昔流行った遅延軸の旧型Voティーカは強そう
- メランコリーでライバルのメンタルを削るのも作戦としてはあり
- 放クラ
- 注目度の関係でメン死しがち
- デュエットも使用できず……
- アルスト
- 100%被弾のため渾身軸は強くない
- 回復回数軸は強い
- ストレイ
- 強いがメロディラインによってはギミックが発動しづらい場合あり
- ひかりしめすはのLSが強い
- ノクチル
- 確定被弾のため注目度は不要
- 回避や被弾時のバフは1ターム1回という点に注意
- 回避率が上がっていれば安定して回避時バフが乗る
- 被弾バフ軸はかなり強い
- 被弾時バフ+Dance強化のLSが現環境最強
- シーズ
- グレフェスと同じく純粋に強い
- 適性が合うアイドルを編成するマッチライブにユニットコンセプトが合う
スコア計算
アピール値を基にしたアピール値変換後ポイントに各補正を全て掛けたものがタームの最終スコアになる
- アピール値変換後ポイント
- アピール値が高いほどポイントへの圧縮率が高くなる
アピール値 計算式 1,000,000~ アピール値*0.01+115,000 100,000~1,000,000 アピール値*0.1+25,000 50,000~100,000 アピール値*0.2+15,000 10,000~50,000 アピール値*0.4+5,000 5,000~10,000 アピール値*0.8+1,000 0~5,000 アピール値*1
- アピール値が高いほどポイントへの圧縮率が高くなる
- ステージLv
- ステージが進むほど補正値が高くなる
- 楽曲補正
- ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
パフォーマンス 1~4ターム 5~7ターム 8~11ターム スローペース 0.8 1 1.5 ミドルペース 1 1 1 ハイペース 1.5 1 0.8
- ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
- 楽曲スタイル適性
- ステージに設定されている楽曲スタイルと一致する、アイドルの楽曲適性ランクの補正値
SS S A B C D E F 1.1 1 0.95 0.9 0.8 0.75 0.6 0.5
- ステージに設定されている楽曲スタイルと一致する、アイドルの楽曲適性ランクの補正値
- パフォーマンス適性
- ステージに設定されているパフォーマンスと一致する、アイドルのパフォーマンス適性ランクの補正値
SS S A B C D E F 1.5 1.3 1.15 1 0.85 0.7 0.6 0.5
- ステージに設定されているパフォーマンスと一致する、アイドルのパフォーマンス適性ランクの補正値
- メンタル値補正
- 通常時1、アピール時メンタル5%未満で0.05
- 発動スキルポイント補正
- 施設「ファンからのレターボックス【ML】」の効果+ファイトスキル「最終ポイント値%UP」の効果+1
ミッション
達成期限は各月末メンテナンスまで、交換期限はその翌週11:59まで。
月末メンテナンス終了時もしくは15:00に翌月分が開始される。
※スキップでは完全勝利回数のミッションは進行しない。
内容 | 報酬 |
エリア1のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア2のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア3のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア4のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア5のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア6のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア1の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×2 |
エリア2の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×2 |
エリア3の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×2 |
ステージ3で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
ステージ6で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
ステージ9で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
ステージ12で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
ステージ15で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
スコア20000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア30000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア40000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア50000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア60000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア70000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア80000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア90000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア100000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア200000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア300000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア400000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア500000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア600000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア700000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア800000以上達成 | はづきさんシール×10 |
スコア900000以上達成 | はづきさんシール×20 |
ステージ勝利数が20以上 | マッチライブP×1000 |
ステージ勝利数が40以上 | マッチライブP×2000 |
ステージ勝利数が60以上 | マッチライブP×3000 |
ステージ勝利数が80以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
ステージ勝利数が100以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
完全勝利回数が10以上 | マッチライブP×1000 |
完全勝利回数が20以上 | マッチライブP×2000 |
完全勝利回数が30以上 | マッチライブP×3000 |
完全勝利回数が40以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
完全勝利回数が50以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
2023/03-2023/07
内容 | 報酬 |
エリア1のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア2のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア3のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア4のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア5のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア6のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア1の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×1 |
エリア2の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×1 |
エリア3の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×1 |
エリア4の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×1 |
エリア5の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×1 |
エリア6の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×1 |
ステージ10で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ20で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ30で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ40で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ50で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ60で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ70で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ80で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ90で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ100で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
スコア20000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア30000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア40000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア50000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア60000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア70000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア80000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア90000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア100000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア200000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア300000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア400000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア500000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア600000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア700000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア800000以上達成 | はづきさんシール×10 |
スコア900000以上達成 | はづきさんシール×20 |
ステージ勝利数が20以上 | マッチライブP×1000 |
ステージ勝利数が40以上 | マッチライブP×2000 |
ステージ勝利数が60以上 | マッチライブP×3000 |
ステージ勝利数が80以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
ステージ勝利数が100以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
完全勝利回数が10以上 | マッチライブP×1000 |
完全勝利回数が20以上 | マッチライブP×2000 |
完全勝利回数が30以上 | マッチライブP×3000 |
完全勝利回数が40以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
完全勝利回数が50以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
2023/02
内容 | 報酬 |
エリア1のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア2のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア3のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア4のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア5のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア6のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア1の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×1 |
エリア2の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×1 |
エリア3の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×1 |
エリア4の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×1 |
エリア5の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×1 |
エリア6の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×1 |
ステージ10で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ20で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ30で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ40で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ50で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ60で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ70で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ80で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ90で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ100で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
スコア20000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア30000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア40000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア50000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア60000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア70000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア80000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア90000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア100000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア200000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア300000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア400000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア500000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア600000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア700000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア800000以上達成 | はづきさんシール×10 |
スコア900000以上達成 | はづきさんシール×20 |
ステージ勝利数が10以上 | マッチライブP×1000 |
ステージ勝利数が20以上 | マッチライブP×2000 |
ステージ勝利数が30以上 | マッチライブP×3000 |
ステージ勝利数が40以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
ステージ勝利数が50以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
完全勝利回数が10以上 | マッチライブP×1000 |
完全勝利回数が20以上 | マッチライブP×2000 |
完全勝利回数が30以上 | マッチライブP×3000 |
完全勝利回数が40以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
完全勝利回数が50以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
2023/01
内容 | 報酬 |
エリア1のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア2のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア3のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア4のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
エリア5のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
エリア6のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
エリア1の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×1 |
エリア2の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×1 |
エリア3の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×1 |
エリア4の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×1 |
エリア5の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×1 |
エリア6の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×1 |
ステージ10で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ20で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ30で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ40で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ50で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ60で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ70で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ80で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ90で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
ステージ100で勝利する | フェスエントリーチケット5×1 |
スコア20000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア30000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア40000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア50000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア60000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア70000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア80000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア90000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア100000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア200000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア300000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア400000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア500000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
スコア600000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
スコア700000以上達成 | マイク【銅】×1 |
スコア800000以上達成 | はづきさんシール×10 |
スコア900000以上達成 | はづきさんシール×20 |
ステージ勝利数が100以上 | マッチライブP×1000 |
ステージ勝利数が200以上 | マッチライブP×2000 |
ステージ勝利数が300以上 | マッチライブP×3000 |
ステージ勝利数が400以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
ステージ勝利数が500以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
完全勝利回数が10以上 | マッチライブP×1000 |
完全勝利回数が30以上 | マッチライブP×2000 |
完全勝利回数が60以上 | マッチライブP×3000 |
完全勝利回数が100以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
完全勝利回数が200以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
イベントショップ
ポイント期限は各月末メンテナンスまで、交換期限はその翌週11:59まで。
アイテム | 購入上限 | 必要EP |
EP合計 1,559,330 | ||
ドレスアップパルファム衣装交換チケット | 1 | 50,000 |
テンション+5のノウハウブック | 1 | 50,000 |
ノウハウ目録 | 2 | 50,000 |
高レベルノウハウのしおり(1葉) | 5 | 20,000 |
ノウハウのしおり(1葉) | 10 | 5,000 |
SSR確定ガシャチケット | 1 | 30,000 |
コンティニューチケット | 5 | 1,000 |
親愛のお守り | 1 | 50,000 |
マイク【銅】 | 1 | 1,000 |
3 | 10,000 | |
シューズ【銅】 | 1 | 1,000 |
3 | 10,000 | |
コスメ【銅】 | 1 | 1,000 |
3 | 10,000 | |
ヒーリングフルーツタルト | 10 | 200 |
ヒーリングフルーツタルト(2個入り) | 5 | 400 |
ヒーリングフルーツタルト(3個入り) | 3 | 2,000 |
Vocal流行雑誌 | 2 | 1,500 |
Dance流行雑誌 | 2 | 1,500 |
Visual流行雑誌 | 2 | 1,500 |
銅の羽根 | 5 | 50 |
銀の羽根 | 5 | 200 |
金の羽根 | 5 | 800 |
プラチナの羽根 | 1 | 2,830 |
予定変更付箋 | 2 | 1,500 |
秘密のメモ帳 | 5 | 50 |
トラブル守り | 2 | 1,000 |
マニー×100 | 999 | 1,000 |
コメント
- デバフのかかるタイミングがよくわからない。表示的には「⭕⭕マスター」アビで剥がせそうだけど… -- 2023-10-01 (日) 00:31:53
- vi編成の使い回しで今回全石取れたし多分変更後初回のvi回が一番難しかったな。前回da編成用意したけどワンチャンviのままで良かったかもしれん -- 2023-10-01 (日) 12:30:08
- vidaときてvoでくるかと思ったけどそうではなかったから以前の使い回しで終われたわ -- 2023-10-02 (月) 01:51:28
- 10ターム勝利がしんどいけど試行回数でゴリ押して、作り直さずにいけたわ -- 2023-10-02 (月) 06:00:09
- 今月はメン死がないから注目度編成最強じゃん。今までの分のお詫びか? -- 2023-10-02 (月) 23:23:12
- Leader用ペンライト集めようとしたら行ける場所が200ポイントのステージしか無いんだが、ほんま糞仕様だな -- 2023-11-11 (土) 18:10:37
- エリア7とEXのみ、デバフで属性バフが-100%になるとアピール値0になるんだな。(6まではデバフがない)有利以外で通すならよほど強い編成かマスター本作らないと難しいな -- 2024-01-31 (水) 10:55:32
- メンタル補正の1.5倍かかってなくない? -- 2024-01-31 (水) 16:53:56
- …??? 結局どういう補正になったの? -- 2024-02-14 (水) 21:41:38
- メンタル100%スコア補正3倍すげーなーそれメインで編成組もうと眺めてたら、ぱっと見pt3倍では無い。どうせ不具合か?と疑ってしまった。メンタル値補正ってアピール補正なんだね。最終アピール値*メンタル値補正(3)=アピール値でアピール値変換後ポイント計算したら一致した。メンタルブレイクの0.05もそうだった。 -- 2024-04-06 (土) 10:13:26
- いつもおまかせで全部クリアできるのにエリア6から負けててくそだる -- 2024-04-09 (火) 21:09:48
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