MATCH LIVE

Last-modified: 2025-05-20 (火) 16:11:06
 
 

MATCH LIVEとは

育てたフェスアイドルと一緒に
ライバルユニットと、1対1で競い合うライブが開催!

ステージを選択してマッチライブに挑戦!
ライブに勝利して報酬GET!!
施設強化や、ボーナスで有利にステージを進めよう!

 

ライブの流れ

オートで進行し、アピール値をターム(フェスで言うところのターン)ごとにライバルと競い、11タームのアピール値の合計で勝敗が決まる。全てのタームで勝利するとPerfect Liveとなる。

目押しはなく判定は自動で決定され、アピール順はメロディラインに従う。
このメロディラインは楽曲ごとに異なるが、オーディションやフェスなどとは違いランダム性がなく編成内アイドルのアピール順が固定される。これはステージが進んでも変わらない。
各タームでのアピール時には条件を満たしていればLINK/PLUSアピールも発動する。

各タームのアピール担当以外のパッシブスキルが発動し、また発動するパッシブスキルは1人につき1つまで。最大で合計4つまで発動する。

思い出アピールはメロディラインのどこかに1つ配置され、ゲージが溜まっていなくても思い出アピールをする。ゲージの溜まり具合によってアピール値が変化する。

 
タームとメロディラインの一例
ターム0102030405060708091011
メロディラインLeVoCeDaViLeVoCeDaVi

※♡は思い出アピール/上記のメロディラインはマッチライブのヘルプより拝借

 

アップデートと月別方針

マッチライブ更新時のお知らせでは、その月のレギュレーション(エリア/ステージの設定、有利ジャンル、ライバルの能力傾向など)を「今回のマッチライブの方針」として記載している。

 
  • 2025年5月(2025/04/29~2025/05/30)
    楽曲適性:クール
    パフォーマンス適性:ハイペース
    環境適性:くもり
    有利ジャンル:なし
     
    ステージについて:
    全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
     
    ライバルについて:
    一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
    DOWN量、UP量は多めとなっています。
    (※この設定はエリア4~5(ステージ10~15)のみで、エリア6~EX(ステージ16~25)のライバル情報はDance・VisualDOWNとVocalUPとなっています。
    2025/05/13 17:15追記 エリア6以降はVisualDOWNで開催されます。
    2025/04/29 11:59までにチュートリアルを突破したプロデューサーにフェスエントリーチケット×5を後日配布予定です。
    2025/05/20 15:00追記 配布されました(受取期間は2025/06/03 23:59まで))
     
    全体:
    Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
    DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
    DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
     
    また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
     
  • 次回以降のアップデート内容
    • マッチライブのステージ挑戦時に、全プロデュースアイドルの中から、そのステージに「おすすめ」のアイドルが一覧でわかる機能を実装
    • 施設レベルの追加、施設の追加、施設アイテムの追加
    • ボーナスのレベル増加
    • その他、演出や表示周りの調整等
      ※アップデート内容は必ず実装をお約束するものではなく、予告なく内容が変更される場合がございます。
 

過去のアップデート内容

2025年分

  • 2025年4月(2025/03/30~2025/04/29)
    楽曲適性:ポジティブ
    パフォーマンス適性:ミドル
    環境適性:快晴
    有利ジャンル:なし
     
    ステージについて:
    全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
     
    ライバルについて:
    一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとVocal・DanceUPのステータス効果を付与します。
    DOWN量、UP量は多めとなっています。
     
    全体:
    Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
    DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
    DOWN効果を受けていないVocal・Danceジャンルの編成などがおすすめです。
     
    また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
     
  • 2025年3月(2025/02/28~2025/03/30)
    楽曲適性:クール
    パフォーマンス適性:スロー
    環境適性:雨
    有利ジャンル:なし
     
    ステージについて:
    全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
     
    ライバルについて:
    一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDance・VisualUPのステータス効果を付与します。
    DOWN量、UP量は多めとなっています。
     
    全体:
    Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
    DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
    DOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
     
    また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
     
  • 2025年2月(2025/01/30~2025/02/28)
    楽曲適性:ポジティブ
    パフォーマンス適性:ミドル
    環境適性:晴れ
    有利ジャンル:なし
     
    ステージについて:
    全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
     
    ライバルについて:
    一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDance・VisualUPのステータス効果を付与します。
    DOWN量、UP量は多めとなっています。
     
    全体:
    Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
    DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
    DOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
     
    また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
     
  • 2025年1月(2025/01/01~2025/01/30)
    楽曲適性:キュート
    パフォーマンス適性:ハイ
    環境適性:快晴
    有利ジャンル:なし
     
    ステージについて:
    全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
     
    ライバルについて:
    一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
    DOWN量、UP量は多めとなっています。
     
    全体:
    Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
    DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
    DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
     
    また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
     

更に以前の情報

 

メロディライン

メロディライン(ターム)    ♡は思い出アピール
開催時期楽曲名0102030405060708091011
2025年05月期LIVE LIVE LIVE!LeViVoCeDaLeViDaCeVo
2025年04月期Migratory EchoesVoDaLeCeViVoDaViCeLe
2025年03月期Dye the sky.
-25 colors-
LeVoCeDaViCeLeVoViDa
2025年02月期キャットスクワッドLeDaVoCeViLeDaVoCeVi
2025年01月期ツバサグラビティLeDaVoCeViLeDaVoCeVi
2024年12月期いつか Shiny Days
-25 colors-
ViVoDaCeLeViVoDaCeLe
2024年11月期プリズムフレアViVoDaLeViVoLeCeDaCe

過去の情報募集中

 

マッチライブ攻略

  • 参加権について
    参加権はフェスリハ/グレフェスと共有しているため、フェスリハ/グレフェス参加中にマッチライブへ参加する事は出来ない。どうしてもマッチライブの方に挑みたい場合は、参加中のフェスをリタイヤ(破棄)する必要がある。これは逆も同様。
    マッチライブではどのステージに挑戦した場合でも、敗北した際にはフェス参加権が返却される(2023/04/02アップデート)。
    勝利出来るかどうかわからなくても、とりあえず挑戦してみる事ができる。
  • メンタルについて
    • アピール時メンタル5%未満でスコアが大幅に減少するが「バフ発動→アピール・スコア計算→メンタルダメージ」の順番で処理されるので、前タームでメンタル0になっていてもファイトスキル等でメンタルが5%以上に回復すればスコア減少を防ぐことができる
  • アビリティについて
    • 効果はフェスと同じく発揮される。アピール値UP系アビリティの複数習得はフェス同様に有効。
    • 11タームと長丁場になるため、経過ターム(ターン)参照で効果が上がるスロースターターは有用性が高い(特に後半)。
    • 強力な属性DOWN効果が付与されるレギュレーション設定が度々あり、〇〇マスターの習得を推奨されたりする。
  • 興味操作について
    • 興味down
      • 相手のアピール値を抑えられるので、小競り合いに有効
      • 興味無視がない場合は1タームのみの興味downがお手軽
      • 相手の興味無視アピール(トワ真乃など)には無効
    • 興味up
      • アピール値が上がるのでポイント稼ぎに有効(グロウリーなど)
      • 1タームのみの興味upは自爆行為
      • 自身の興味無視アピールで無効にしないように
      • 逆に相手の興味無視アピールで無効にさせるのも手
         

ユニット別傾向

各ユニット使いの方は使用感を教えて頂けると助かります。

  • イルミネ
    • 普通に使いやすい
    • パッシブ枠が狭いためいつも以上にパッシブ発動率upで強力バフが使えるのが良い
  • アンティーカ
    • 自傷やメンヘラはほぼ使えない
    • 注目度down軸のトワコレ霧子編成はパフェが出ずジリ貧傾向
    • 昔流行った遅延軸の旧型Voティーカは強そう
    • メランコリーでライバルのメンタルを削るのも作戦としてはあり
  • 放クラ
    • 注目度の関係でメン死しがち
    • デュエットも使用できず……
  • アルスト
    • 100%被弾のため渾身軸は強くない
    • 回復回数軸は強い
  • ストレイ
    • 強いがメロディラインによってはギミックが発動しづらい場合あり
    • ひかりしめすはのLSが強い
  • ノクチル
    • 確定被弾のため注目度は不要
    • 回避や被弾時のバフは1ターム1回という点に注意
    • 回避率が上がっていれば安定して回避時バフが乗る
    • 被弾バフ軸はかなり強い
  • シーズ
    • グレフェスと同じく純粋に強い
    • 適性が合うアイドルを編成するマッチライブにユニットコンセプトが合う
 

ファイトスキル

各サポートアイドルのファイトスキル一覧

ファイトスキルはサポートカードが持つスキルで、マッチライブのみで有効。
編成したアイドルと同じアイドルのサポートをセット出来る。
アピール判定とは別に判定があり、それによって効果が影響を受ける。

  • 種類
    • アピール値関連
      • アピールup
      • ポイント値up(ポイント補正up)
    • メンタル関連
      • メンタル回復
      • ダメージCUT
    • 思い出関連
      • 思い出ゲージ%up
      • 思い出ゲージ増加量%up
      • テンションUP
    • ライブスキルとステータス関連
      • PERFECT率up
      • ステータス効果付与
 

エリア/ステージについて

ステージエリア挑戦条件
010203エリア1誰でも挑戦可能
040506エリア2過去最高グレード2
070809エリア3過去最高グレード3
101112エリア4過去最高グレード4
131415エリア5過去最高グレード5
161718エリア6過去最高グレード6
192021エリア7過去最高グレード7
 2223エリアEX(同上)
2425
ステージエリア挑戦条件
 
  • 現行のエリア/ステージ構成は2023年8月期(2023/07/31アップデート)から。
  • エリア1~3はNormal、エリア4~7+EXはHard。
  • 挑戦可能なエリアはグレードフェスの過去最高到達グレードが参照される。
  • 過去最高グレードはPデスクのホワイトボードのグレードフェスの項、またはメニュー>プロフィール・名刺で確認できます。
  • 2024年8月期(2024/07/30~)のみ、エリア挑戦制限が解除された。
  • 次開催の2024年9月期(2024/08/30~)から制限が復活したため、おそらくコラボイベント「Actors」開催に伴う措置だったと推測される。
     

ステージミッション/ステージスキップ

ステージミッション
  • 各ステージにはミッションが設定されている。
    • ステージに勝利する
    • 指定のターム以上勝利してクリアする (2023/08以降)
    • 指定の最終累計スコアを獲得して勝利する (2023/08以降)
  • それぞれ初回のみ上記達成で40ジュエル×3項目×25ステージ=合計3,000ジュエルを獲得できる。
  • 各エリアの達成率はこのステージミッションの達成率が参照される模様。
  • 月末の更新時にステージ情報が変更、クリア状況がリセットされる。
 
ステージスキップ
  • 全てのステージミッションを達成したステージのみ、トップ画面から「スキップ」可能になる。
  • 報酬内容は普通にクリアした際と変わらない。また、デイリー/ウィークリー等の「フェスをプレイ」にもカウントされる。
 

ステータスボーナス

衣装解放数、累計特訓数、累計ファン数、マイコレアイドル数によって基礎能力値にボーナスがつく。
マイコレアイドル数以外はそれぞれ最高Lvは30で、VoDaViMe各+50.

 

マッチライブの仕様

  • 思い出アピールはセンターのものが確定で発動する。
    • 指定ターム(楽曲のメロディラインごとに異なる)に必ず発動し、思い出ゲージの溜まり具合によってアピール値が変化する。
    • 条件を満たしていればCHARGEアピールも発動(発動可能な場合、メロディライン上の思い出アイコン左上に[C]アイコンが点灯)する。
  • 先にも書いたが条件を満たしていればLINK/PLUSアピールは発動する。
  • パッシブスキルは最大44個発動する(1ターム最大4×11ターム)。
    • ただしパッシブスキルには1つにつき1回までの発動回数制限がある。
  • メロディラインを見てわかる様に全11ターム中、センターは思い出アピール含めて3回、Ce以外のポジション担当は2回、それぞれアピールする。
    • これを踏まえるとセンターは最低8個、Ce以外のポジション担当は最低9個のパッシブスキルを習得しておけば良いことになるが、発動条件は考慮する必要あり。
    • パッシブが多い編成は%が低いものは間引いても良いかも
    • アピール値に関係しないパッシブは弱い(印象派の加速など)
    • 短期決戦になりがちなフェスでは使い所に困る「8ターン以降」条件パッシブなどの採用も視野に入る。
  • 回避率upがない限り確定で毎ターム被弾する
    • このため、注目度upが重なるとすぐにメンタルが0になる
    • メンタルが5%未満になるとそのタームのスコアが0.05倍になる
    • 敗北したタームはメンタルダメージが約2倍になる
    • 回避時バフ、被弾時バフは演出なし
  • 1人にアピールするので全体アピは弱め
    • 特にライバルが5倍アピを使ってくる場合要注意
  • 行動順はプレイヤー優先?(要検証)
    • こちらのnormalプロメッサに影響され相手の火力が落ちている
    • これが本当なら大吉はもちろん夜夜中やかわいいひとのLSも強い
    • (マーマーメイドはパフェ率下がるので微妙)
 

発揮されない効果/変更される効果

  • 発揮されない効果
    • 必ず最初にアピール
    • デュエット
    • 一気に満足させる
    • ライブスキル生成
    • ライブスキルの入替え(ヘルプに記載はないがアピール順が固定&アピール自体が自動で行われるため)
    • 交換数UP(同上)
    • change効果(同上)
  • 発揮されない条件(パッシブスキル)
    • 順位が条件のもの
    • 星の数が条件のもの
    • ライブスキルが生成されている場合条件
    • 審査員数が条件のもの(検証中)
  • 変更される効果
    • パッシブスキルの発動は1つのスキルにつき1回まで(発動回数が複数回の設定でも1回のみ)
    • 注目度up/瞳の輝き
      • PERFECT率up+メンタルダメージup
    • 注目度down
      • PERFECT率down+メンタルダメージdown
    • EXCELLENTアピール
      • 必ずPERFECT
 

MATCH LIVEのルール

ステージの適性と有利補正

各プロデュースアイドルの適性一覧

ステージには、楽曲適性/パフォーマンス適性/環境適性の3種類の適正が設定されている。
また、プロデュースアイドルはそれぞれの環境に対して適性が設定されており、特訓で適性のランクが上昇することがある。
F → E → D → C → B → A → S → SS

  • 適性の種類
    適性名影響種類得られる効果
    楽曲適性ステージで使用される楽曲適性キュートアピール値への影響
    獲得ポイントへの影響
    クール
    ポジティブ
    リラックス
    エモーショナル
    パフォーマンス適性ステージ毎に設定された適性ハイペースメンタルダメージへの影響
    獲得ポイントへの影響
    ミドルペース
    スローペース
    環境適性エリア毎に設定された適性快晴アピール値への影響
    メンタルダメージへの影響
    テンションへの影響
    晴れ
    くもり
     
  • 適性のスコア補正値
    ランク楽曲パフォー
    マンス
    SS1.11.5
    S11.3
    A0.951.15
    B0.91
    C0.80.85
    D0.750.7
    E0.6
    F0.5
  • 適性のアピール補正値
    ランク楽曲/
    環境
    SS1.5
    S1.2
    A1.1
    B1.05
    C1
    D0.9
    E0.85
    F0.8
  • 適性のメンタルダメージ補正値
    ランクパフォーマンス/
    環境
    SS0.9
    S0.95
    A1
    B1.1
    C1.2
    D1.25
    E1.3
    F1.5

また、シナリオ/ジャンルによって有利補正がつく。
シナリオの場合、該当シナリオで育成したアイドルのアピール値が上昇するとのことだが、検証したところアピール値に差異は見られなかった。
ジャンルの場合は該当ジャンルのアピール時、アピール値が2倍に上昇する。
ジャンルに有利補正が設定されていない場合はすべてのアピール値が2倍に上昇する。

メンタルダメージ計算式

基礎ダメージ*各種バフデバフ(乗算)*パフォーマンス適性補正*環境適性補正*楽曲補正*敗北時2-施設効果

  • 基礎ダメージ(08/31~09/30)
    エリア1234567EX
    251050100150200250
  • パフォーマンス/環境適性補正
    SSSABCDEF
    0.90.9511.11.21.251.31.5
  • 楽曲補正
    ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
    パフォーマンス1~4ターム5~7ターム8~11ターム
    スローペース0.811.2
    ミドルペース111
    ハイペース1.210.8

スコア計算

アピール値とメンタル値補正を基にしたアピール値変換後ポイントに各補正を全て掛けたものがタームの最終スコアになる

  • アピール値変換後ポイント
    • アピール値が高いほどポイントへの圧縮率が高くなる
    • (最終アピール値*メンタル値補正)を下記の表に当てはめたものがアピール値変換後ポイントとなる
      最終アピール値
      *メンタル値補正
      計算式
      1,000,000~アピール値*0.01+115,000
      100,000~1,000,000アピール値*0.1+25,000
      50,000~100,000アピール値*0.2+15,000
      10,000~50,000アピール値*0.4+5,000
      5,000~10,000アピール値*0.8+1,000
      0~5,000アピール値*1
  • メンタル値補正
    • 通常時1、アピール時メンタル5%未満で0.05
      • 月毎の設定で変更されることがある(2024年2月 69%以下で1.5/2024年4月 100%で3、10%未満で0.05 等)
         
  • ステージLv
    • ステージが進むほど補正値が高くなる
  • 楽曲補正
    • ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
      パフォーマンス1~4ターム5~7ターム8~11ターム
      スローペース0.811.5
      ミドルペース111
      ハイペース1.510.8
  • 楽曲スタイル適性
    • ステージに設定されている楽曲スタイルと一致する、アイドルの楽曲適性ランクの補正値
      SSSABCDEF
      1.110.950.90.80.750.60.5
  • パフォーマンス適性
    • ステージに設定されているパフォーマンスと一致する、アイドルのパフォーマンス適性ランクの補正値
      SSSABCDEF
      1.51.31.1510.850.70.60.5
  • 発動スキルポイント補正
    • 施設「ファンからのレターボックス【ML】」の効果+ファイトスキル「最終ポイント値%UP」の効果+1
       

ターム毎の最終スコア合計に下記ボーナスを加えたものが最終結果となる

項目badnormalgoodperfect
ライブスキル発動(*発動数)-10050100300
ファイトスキル発動(*発動数)-50100300
全体勝利2,000
全勝ボーナス3,000

獲得アイテムと施設

ライブをクリアするとアイテムがゲットでき、そのアイテムを使って施設を強化することができる。

 

獲得報酬

2023/09-

2023/09-

エリアステージアイテム1アイテム2マッチライブP
&マニー
エリア11ボーカル用ペンライト【銅】×1-50
2ダンス用ペンライト【銅】×1-50
3ビジュアル用ペンライト【銅】×1-50
エリア24ボーカル用ペンライト【銅】×1ボーカル用手紙【銅】×1100
5ダンス用ペンライト【銅】×1ダンス用手紙【銅】×1100
6ビジュアル用ペンライト【銅】×1ビジュアル用手紙【銅】×1100
エリア37Leader用ペンライト【銅】×1Center用ペンライト【銅】×1200
8Leader用ペンライト【銅】×1Center用ペンライト【銅】×1200
9Leader用ペンライト【銅】×1Center用ペンライト【銅】×1200
エリア410Leader用手紙【銅】×1Center用手紙【銅】×1350
11Leader用手紙【銅】×1Center用手紙【銅】×1350
12Leader用手紙【銅】×1Center用手紙【銅】×1350
エリア513ボーカル用ペンライト【銅】×2ボーカル用手紙【銅】×1400
14ダンス用ペンライト【銅】×2ダンス用手紙【銅】×1400
15ビジュアル用ペンライト【銅】×2ビジュアル用手紙【銅】×1400
エリア616ボーカル用ペンライト【銅】×2ボーカル用手紙【銅】×2550
17ダンス用ペンライト【銅】×2ダンス用手紙【銅】×2550
18ビジュアル用ペンライト【銅】×2ビジュアル用手紙【銅】×2550
エリア719ボーカル用ペンライト【銅】×3ボーカル用手紙【銅】×3700
20ダンス用ペンライト【銅】×3ダンス用手紙【銅】×3700
21ビジュアル用ペンライト【銅】×3ビジュアル用手紙【銅】×3700
エリアEX22Leader用ペンライト【銅】×3Leader用手紙【銅】×3700
23Center用ペンライト【銅】×3Center用手紙【銅】×3700
24Leader用ペンライト【銅】×3Leader用手紙【銅】×3700
25Center用ペンライト【銅】×3Center用手紙【銅】×3700
 

施設強化

ボーカル/ダンス/ビジュアル関連施設

施設ペンライト手紙アイテムA施設ボーナス
ボーカルスタジオ【ML】ボーカル用
【銅】
ボーカル用
【銅】
マイク
【銅】
Vocal基礎能力値UP【マッチライブ】※
ch.配信スタジオ【ML】Vocalアピール値UP【マッチライブ】
ボーカルスタジオ【PR】Vocal基礎能力値UP【プロデュース】
ダンススタジオ【ML】ダンス用
【銅】
ダンス用
【銅】
シューズ
【銅】
Dance基礎能力値UP【マッチライブ】※
ショップイベント
ステージ【ML】
Danceアピール値UP【マッチライブ】
ダンススタジオ【PR】Dance基礎能力値UP【プロデュース】
ビジュアルスタジオ【ML】ビジュアル用
【銅】
ビジュアル用
【銅】
コスメ
【銅】
Visual基礎能力値UP【マッチライブ】※
プロモスタジオ【ML】Visualアピール値UP【マッチライブ】
ビジュアルスタジオ【PR】Visual基礎能力値UP【プロデュース】

※ユニットに編成した全アイドルに適用される

上記9施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移

上記9施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移

  • 施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙] は上記表記載の各ジャンル用の物が対応。
  • [アイテムA]項は施設毎に、上記表記載の施設強化用[アイテムA]内の各アイテムが対応する。
施設強化アイテム消費個数施設ボーナス推移
Lv.ペン
ライト
手紙アイテム
A
基礎能力値+
【マッチライブ】
アピール値+
【マッチライブ】
基礎能力値+
【プロデュース】
1→2銅:1000 基礎能力値+20 アピール値+2% 基礎能力値+4
2→3銅:10銅:100 基礎能力値+30 アピール値+3% 基礎能力値+6
3→4銅:20銅:200 基礎能力値+40 アピール値+4% 基礎能力値+8
4→5銅:30銅:300 基礎能力値+50 アピール値+5% 基礎能力値+10
5→6銅:40銅:400 基礎能力値+60 アピール値+6% 基礎能力値+12
6→7銅:50銅:500 基礎能力値+70 アピール値+7% 基礎能力値+14
7→8銅:60銅:600 基礎能力値+80 アピール値+8% 基礎能力値+16
8→9銅:70銅:700 基礎能力値+90 アピール値+9% 基礎能力値+18
9→10銅:80銅:800 基礎能力値+100 アピール値+10% 基礎能力値+20
Lv.ペンラ手紙A基礎能力値+アピール値+基礎能力値+
10→11銅:90銅:90銅:1 基礎能力値+110 アピール値+11% 基礎能力値+22
11→12銅:100銅:100銅:1 基礎能力値+120 アピール値+12% 基礎能力値+24
12→13銅:100銅:100銅:2 基礎能力値+130 アピール値+13% 基礎能力値+26
13→14銅:100銅:100銅:3 基礎能力値+140 アピール値+14% 基礎能力値+28
14→15銅:100銅:100銅:4 基礎能力値+150 アピール値+15% 基礎能力値+30
15→16銅:100銅:100銅:4 基礎能力値+160 アピール値+16% 基礎能力値+32
16→17銅:100銅:100銅:4 基礎能力値+170 アピール値+17% 基礎能力値+34
17→18銅:100銅:100銅:4 基礎能力値+180 アピール値+18% 基礎能力値+36
18→19銅:100銅:100銅:4 基礎能力値+190 アピール値+19% 基礎能力値+38
19→20銅:100銅:100銅:4 基礎能力値+200 アピール値+20% 基礎能力値+40
合計銅:1360銅:1350銅:31基礎能力値+
【マッチライブ】
アピール値+
【マッチライブ】
基礎能力値+
【プロデュース】
Lv.ペンラ手紙A
 

獲得pt補正/メンタル関連施設

施設ペンライト手紙アイテムA(3種)施設ボーナス
ファンからの
レターボックス【ML】
Center用
【銅】
Center用
【銅】
・マイク=Mi
・シューズ=Sh
・コスメ=Co
【銅】
獲得pt補正【マッチライブ】
収録スタジオ【ML】Leader用
【銅】
Leader用
【銅】
Meダメカット【マッチライブ】
収録スタジオ【PR】Me基礎能力UP【プロデュース】
 
上記3施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移

上記3施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移

  • 施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙] は上記表記載の各ジャンル用の物が対応。
  • 施設強化用[アイテムA]の名称は表構成の都合上から省略名で表記している。
施設強化アイテム消費個数施設ボーナス推移
Lv.ペン
ライト
手紙






獲得pt補正+
【マッチライブ】
Meダメカット
【マッチライブ】
基礎能力値+
【プロデュース】
1→2銅:100000 獲得pt補正+2% Meダメカット10 基礎能力値+4
2→3銅:10銅:10000 獲得pt補正+3% Meダメカット15 基礎能力値+6
3→4銅:20銅:20000 獲得pt補正+4% Meダメカット20 基礎能力値+8
4→5銅:30銅:30000 獲得pt補正+5% Meダメカット25 基礎能力値+10
5→6銅:40銅:40000 獲得pt補正+6% Meダメカット30 基礎能力値+12
6→7銅:50銅:50000 獲得pt補正+7% Meダメカット35 基礎能力値+14
7→8銅:60銅:60000 獲得pt補正+8% Meダメカット40 基礎能力値+16
8→9銅:70銅:70000 獲得pt補正+9% Meダメカット45 基礎能力値+18
9→10銅:80銅:80000 獲得pt補正+10% Meダメカット50 基礎能力値+20
Lv.ペンラ手紙MiShCo獲得pt補正+Meダメカット基礎能力値+
10→11銅:90銅:90銅:1銅:1銅:1 獲得pt補正+11% Meダメカット55 基礎能力値+22
11→12銅:100銅:100銅:1銅:1銅:1 獲得pt補正+12% Meダメカット60 基礎能力値+24
12→13銅:100銅:100銅:2銅:2銅:2 獲得pt補正+13% Meダメカット65 基礎能力値+26
13→14銅:100銅:100銅:3銅:3銅:3 獲得pt補正+14% Meダメカット70 基礎能力値+28
14→15銅:100銅:100銅:4銅:4銅:4 獲得pt補正+15% Meダメカット75 基礎能力値+30
15→16銅:100銅:100銅:4銅:4銅:4 獲得pt補正+16% Meダメカット80 基礎能力値+32
16→17銅:100銅:100銅:4銅:4銅:4 獲得pt補正+17% Meダメカット85 基礎能力値+34
17→18銅:100銅:100銅:4銅:4銅:4 獲得pt補正+18% Meダメカット90 基礎能力値+36
18→19銅:100銅:100銅:4銅:4銅:4 獲得pt補正+19% Meダメカット95 基礎能力値+38
19→20銅:100銅:100銅:4銅:4銅:4 獲得pt補正+20% Meダメカット100 基礎能力値+40
合計銅:1360銅:1350銅:31銅:31銅:31獲得pt補正+
【マッチライブ】
Meダメカット
【マッチライブ】
基礎能力値+
【プロデュース】
Lv.ペンラ手紙MiShCo
 

ライブスキルのPERFECT率上昇(施設:ドラムセット)

施設ペンライト手紙アイテムA(3種)施設ボーナス
ドラムセット【ML】・Leader用=Le
・Center用=Ce
【銅】
・Leader用=Le
・Center用=Ce
【銅】
・マイク=Mi
・シューズ=Sh
・コスメ=Co
【銅】
ライブスキルの
PERFECT率上昇
【マッチライブ】
 
施設:ドラムセットにおける施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移

施設:ドラムセットにおける施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移

  • 施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙/アイテムA] は表構成の都合上から省略名で表記している。
施設強化アイテム消費個数施設ボーナス推移
Lv.ペンライト手紙






ライブスキルの
PERFECT率上昇
【マッチライブ】
LeCeLeCe
1→2銅:10銅:10銅:10銅:10000 PERFECT率上昇+2%
2→3銅:20銅:20銅:20銅:20000 PERFECT率上昇+3%
3→4銅:30銅:30銅:30銅:30000 PERFECT率上昇+4%
4→5銅:40銅:40銅:40銅:40000 PERFECT率上昇+5%
5→6銅:50銅:50銅:50銅:50000 PERFECT率上昇+6%
6→7銅:60銅:60銅:60銅:60000 PERFECT率上昇+7%
7→8銅:70銅:70銅:70銅:70銅:100 PERFECT率上昇+8%
8→9銅:80銅:80銅:80銅:800銅:10 PERFECT率上昇+9%
9→10銅:90銅:90銅:90銅:9000銅:1 PERFECT率上昇+10%
Lv.ペンライト手紙MiShCoPERFECT率上昇
LeCeLeCe
10→11銅:100銅:100銅:100銅:100銅:200 PERFECT率上昇+11%
11→12銅:100銅:100銅:100銅:1000銅:20 PERFECT率上昇+12%
12→13銅:100銅:100銅:100銅:10000銅:2 PERFECT率上昇+13%
13→14銅:100銅:100銅:100銅:100銅:300 PERFECT率上昇+14%
14→15銅:100銅:100銅:100銅:1000銅:30 PERFECT率上昇+15%
15→16銅:100銅:100銅:100銅:10000銅:3 PERFECT率上昇+16%
16→17銅:100銅:100銅:100銅:100銅:300 PERFECT率上昇+17%
17→18銅:100銅:100銅:100銅:1000銅:30 PERFECT率上昇+18%
18→19銅:100銅:100銅:100銅:10000銅:3 PERFECT率上昇+19%
19→20銅:100銅:100銅:100銅:100銅:300 PERFECT率上昇+20%
合計銅:1450銅:1450銅:1450銅:1450銅:12銅:9銅:9ライブスキルの
PERFECT率上昇
【マッチライブ】
Lv.LeCeLeCeMiShCo
ペンライト手紙
 

ミッション

達成期限は各月末メンテナンスまで、交換期限はその1週間後の11:59まで。
月末メンテナンス終了時に翌月分が開始される。

  • 事前メンテがあった場合は更新日の14:59まで。15:00に翌月分が開始される。

※スキップでは完全勝利回数のミッションは進行しない。

内容報酬
エリア1のステージすべてに勝利しようマイク【銅】×1
エリア2のステージすべてに勝利しようシューズ【銅】×1
エリア3のステージすべてに勝利しようコスメ【銅】×1
エリア4のステージすべてに勝利しようマイク【銅】×1
エリア5のステージすべてに勝利しようシューズ【銅】×1
エリア6のステージすべてに勝利しようコスメ【銅】×1
エリア1の達成度を100%にしようマイク【銅】×2
エリア2の達成度を100%にしようシューズ【銅】×2
エリア3の達成度を100%にしようコスメ【銅】×2
ステージ3で勝利するフェスエントリーチケット5×2
ステージ6で勝利するフェスエントリーチケット5×2
ステージ9で勝利するフェスエントリーチケット5×2
ステージ12で勝利するフェスエントリーチケット5×2
ステージ15で勝利するフェスエントリーチケット5×2
スコア20000以上達成シューズ【銅】×1
スコア30000以上達成コスメ【銅】×1
スコア40000以上達成マイク【銅】×1
スコア50000以上達成シューズ【銅】×1
スコア60000以上達成コスメ【銅】×1
スコア70000以上達成マイク【銅】×1
スコア80000以上達成シューズ【銅】×1
スコア90000以上達成コスメ【銅】×1
スコア100000以上達成マイク【銅】×1
スコア200000以上達成シューズ【銅】×1
スコア300000以上達成コスメ【銅】×1
スコア400000以上達成マイク【銅】×1
スコア500000以上達成シューズ【銅】×1
スコア600000以上達成コスメ【銅】×1
スコア700000以上達成マイク【銅】×1
スコア800000以上達成はづきさんシール×10
スコア900000以上達成はづきさんシール×20
ステージ勝利数が20以上マッチライブP×1000
ステージ勝利数が40以上マッチライブP×2000
ステージ勝利数が60以上マッチライブP×3000
ステージ勝利数が80以上SR特訓はづきさん(サポート)×1
ステージ勝利数が100以上SR特訓はづきさん(サポート)×1
完全勝利回数が10以上マッチライブP×1000
完全勝利回数が20以上マッチライブP×2000
完全勝利回数が30以上マッチライブP×3000
完全勝利回数が40以上SR特訓はづきさん(プロデュース)×1
完全勝利回数が50以上SR特訓はづきさん(プロデュース)×1

イベントショップ

ポイント期限は各月末メンテナンスまで、交換期限は1週間後の11:59まで。

  • 事前メンテがあった場合は更新日の14:59まで。
アイテム購入上限必要EP
EP合計 1,609,330
エモーショナルユニフォーム
衣装チケ(マッチライブ)
150,000
ドレスアップパルファム
衣装交換チケット
150,000
テンション+5のノウハウブック150,000
ノウハウ目録250,000
高レベルノウハウのしおり(1葉)520,000
ノウハウのしおり(1葉)105,000
SSR確定ガシャチケット130,000
コンティニューチケット51,000
親愛のお守り150,000
マイク【銅】11,000
310,000
シューズ【銅】11,000
310,000
コスメ【銅】11,000
310,000
ヒーリングフルーツタルト10200
ヒーリングフルーツタルト(2個入り)5400
ヒーリングフルーツタルト(3個入り)32,000
Vocal流行雑誌21,500
Dance流行雑誌21,500
Visual流行雑誌21,500
銅の羽根550
銀の羽根5200
金の羽根5800
プラチナの羽根12,830
予定変更付箋21,500
秘密のメモ帳550
トラブル守り21,000
マニー×1009991,000
  • エモーショナルユニフォーム衣装交換チケットの名称変更(2025/01/01更新)
    ※グレフェスバージョン追加に伴う対応
 

トロフィー

MATCHLIVEに関わるトロフィーのまとめ。

エリア関連トロフィー

各エリアのクリア及びその達成度に関するトロフィー。

トロフィー名獲得条件トロフィー名獲得条件
エリア1クリア初めてエリア1をクリアしたエリア1の有名人エリア1達成度100%
エリア2クリア初めてエリア2をクリアしたエリア2の有名人エリア2達成度100%
エリア3クリア初めてエリア3をクリアしたエリア3の有名人エリア3達成度100%
エリア4クリア初めてエリア4をクリアしたエリア4の有名人エリア4達成度100%
エリア5クリア初めてエリア5をクリアしたエリア5の有名人エリア5達成度100%
エリア6クリア初めてエリア6をクリアしたエリア6の有名人エリア6達成度100%
トロフィー名獲得条件トロフィー名獲得条件
 

楽曲関連トロフィー

対象楽曲をクリアする事で獲得できるトロフィー。

トロフィー名
Spread the Wings!!ヒカリのdestinationバベルシティ・グレイス
夢咲きAfter schoolアルストロメリアLet's get a chance
Ambitious EveMulticolored SkySNOW FLAKES MEMORIES
 

実績トロフィー

勝利数/スコア/ランキング実績関連トロフィー。

トロフィー名獲得条件トロフィー名獲得条件
10勝ステージ勝利数が10勝以上初PERFECTPERFECT WIN 1回目
100勝ステージ勝利数が100勝以上完全勝利PERFECT WIN 10回目
1000勝ステージ勝利数が1000勝以上完全無欠PERFECT WIN 100回目
10000勝ステージ勝利数が10000勝以上常勝無敗PERFECT WIN 1000回目
満足度100%☆を75個集めた
トロフィー名獲得条件トロフィー名獲得条件
 
トロフィー名獲得条件
ブロンズトロフィー【スコア】スコア10000以上を獲得
シルバートロフィー【スコア】スコア100000以上を獲得
ゴールドトロフィー【スコア】スコア1000000以上を獲得
プラチナトロフィー【スコア】スコア2000000以上を獲得
 
獲得条件□□ランキングで特定順位xx位以上に入賞
項目\順位3000位以上1000位以上100位以上
ハイスコアシルバーアイドルゴールドアイドルアルティメイトアイドル
累計イベントptメジャーアイドルスーパーアイドルトップアイドル
項目トロフィー名
 

施設関連トロフィー

施設強化Lvが一定に達すると獲得するトロフィー。

獲得条件[施設]Lv.xx
施設\Lv.Lv.10Lv.20
ボーカルスタジオ【ML】VoスタジオLv.10VoスタジオLv.20
ch配信スタジオ【ML】ch配信スタジオLv.10ch配信スタジオLv.20
ボーカルスタジオ【PR】Voスタジオ【PR】Lv.10Voスタジオ【PR】Lv.20
ダンススタジオ【ML】DaスタジオLv.10DaスタジオLv.20
ショップイベント
ステージ【ML】
ショップイベント
ステージLv.10
ショップイベント
ステージLv.20
ダンススタジオ【PR】Daスタジオ【PR】Lv.10Daスタジオ【PR】Lv.20
ビジュアルスタジオ【ML】ViスタジオLv.10ViスタジオLv.20
プロモスタジオ【ML】プロモスタジオLv.10プロモスタジオLv.20
ビジュアルスタジオ【PR】Viスタジオ【PR】Lv.10Viスタジオ【PR】Lv.20
収録スタジオ【ML】収録スタジオLv.10収録スタジオLv.20
収録スタジオ【PR】収録スタジオ【PR】Lv.10収録スタジオ【PR】Lv.20
ファンからの
レターボックス【ML】
レターボックスLv.10レターボックスLv.20
ドラムセット【ML】ドラムセットLv.10ドラムセットLv.20
施設トロフィー名
 
 

コメント

  • 今期はスコアが今までの半分ぐらいしか出ないんだけど正常なの? -- 2024-05-01 (水) 00:57:47
    • DaかViでやってるなら正常。デバフに対応できてないかメンブレしてる -- 2024-05-01 (水) 08:44:39
    • 俺もVo育成してなかったせいでボロボロだったけど、さしあたり2枚作ってきたら勝てるようになった。閉じてるエリアは行けないからわからんけど -- 2024-05-01 (水) 19:34:14
  • だいたい8ターム目以降にメン死するので、8ターム目以降を担当するDaVi担当にメンタル回復付ければスコアは大幅に伸びる -- 2024-05-01 (水) 08:57:57
  • さすがにメンタルとギミックぐらいはチェックしてるし、過去にも似たようなギミックあったでしょ。にもかかわらずスコア激減してるからさ -- 2024-05-02 (木) 03:21:36
    • ちょっと進めてみた感じうちのグループもスコアミッション達成してる人少ないな。ライバルもメンシしてたけどEXから強くなってくる。まー先月きつかったからそれよりは…。ひかりしめすはにおんぶに抱っこでさぼってたからちゃんとやんねーとな -- 2024-05-02 (木) 08:27:34
  • 時折スコアが0ptのタームがあるけど、なぜそうなったのかがわからん・・・ -- 2024-05-09 (木) 23:14:19
    • メン死しても0にはならないからスクショして問い合わせしたら? -- 2024-05-10 (金) 10:24:27
    • 基本的にはデバフを打ち消せず-100%以下でアピールしてるからだと思ってる。メン死は関係ない。ミッション目的等で雑に作ったVo以外のフェスアイドルで終盤ステージに挑んでみれば簡単に0を出せる -- 2024-05-10 (金) 12:32:56
      • ほんとだ、見たら-100%だわ。極端な調整でいちいちフェスアイドル作るの鬱陶しいしマッチライブも捨てるか -- 2024-05-10 (金) 23:53:07
  • 2色DOWNほんまクソゲーだな。雑にVi極2枚新造したら勝てた。適正変わるから毎回2~3枚新造しないと勝てねーのめんどくせ -- 2024-06-30 (日) 15:53:53
  • パフェでボーナス付けといて最終ステージに相手オールパーフェクトは頭悪すぎ -- 2024-08-09 (金) 20:00:04
    • 悪態つきつつ3枚作り直したら勝った。10タームは無理 -- 2024-08-11 (日) 10:25:09
  • エリア挑戦制限解除、もうなくなったのか…一体なんだったのか -- 2024-08-30 (金) 21:35:24
    • やっと解除してくれたわと喜んでたのに何だよこの仕打ちは、グレフェスなんかやらねーわksg -- 2024-08-31 (土) 01:58:14
    • そういうことだったのか。最近始めた新規ですが、前回はLV15までいけたのに今回はいけないからなんでかと思ってました。入手アイテムが限られて施設強化に差し支えるなぁ。 -- 2024-08-31 (土) 17:25:24
  • 91%以上のメンタルじゃなく91%未満?で補正かかってるのかこれ… -- 2024-09-01 (日) 06:20:27
    • 91%以下。開始時の告知と違うけど今月はこのままいくらしい -- 2024-09-05 (木) 19:39:10
  • ずっと思い出3妥協だったが、sH産Ceにしたら300,000ptスコア伸びた -- 2025-02-10 (月) 18:25:08
  • halo3種アビのおかげでグレ7初昇格して2月3月はEX全回収できたけどナーフされたら24,25面のVoDaに勝てず10ターム以上勝利は回収できなさそう まぁ自分みたいなスーパーライト勢がここまで来れたのが異常事態だったと見るべきか -- 2025-04-01 (火) 14:20:57
 

 
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
当Wiki上で用いるゲーム画像の著作権、及びその他知的財産権は
当該サービスの提供元に帰属します。