TITLE:MATCH LIVE
//ページ内の行数が上限を超えそうなため、古い情報(2023年分辺りの情報)をピックアップし別ページに切り分けました。
//フレキシブルに扱えるよう[[MATCH LIVE/開催情報log01]]の様にログ数にしてあります。
#br
#contents
#br
#ecache(reset=new){{{{
*MATCH LIVEとは [#about_ML]
育てたフェスアイドルと一緒に
ライバルユニットと、1対1で競い合うライブが開催!
ステージを選択してマッチライブに挑戦!
ライブに勝利して報酬GET!!
施設強化や、ボーナスで有利にステージを進めよう!
#br
**ライブの流れ [#process_ML]
オートで進行し、アピール値をターム(フェスで言うところのターン)ごとにライバルと競い、11タームのアピール値の合計で勝敗が決まる。全てのタームで勝利するとPerfect Liveとなる。
目押しはなく判定は自動で決定され、アピール順は''メロディライン''に従う。
このメロディラインは楽曲ごとに異なるが、オーディションやフェスなどとは違いランダム性がなく編成内アイドルのアピール順が固定される。これはステージが進んでも変わらない。
各タームでのアピール時には条件を満たしていればLINK/PLUSアピールも発動する。
各タームのアピール担当以外のパッシブスキルが発動し、また発動するパッシブスキルは1人につき1つまで。最大で合計4つまで発動する。
思い出アピールはメロディラインのどこかに1つ配置され、ゲージが溜まっていなくても思い出アピールをする。ゲージの溜まり具合によってアピール値が変化する。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~タームとメロディラインの一例|h
|~ターム|~01|~02|~03|~04|~05|~06|~07|~08|~09|~10|~11|
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~メロディライン|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|
※♡は思い出アピール/上記のメロディラインはマッチライブのヘルプより拝借
#br
*アップデートと月別方針 [#update]
マッチライブ更新時のお知らせでは、その月のレギュレーション(エリア/ステージの設定、有利ジャンル、ライバルの能力傾向など)を「今回のマッチライブの方針」として記載している。
#br
-2026年9月(2026/08/28~2026/09/29)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalUPのステータス効果を付与します。
UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Vocalジャンルのアピール値UPが付与されるため、UP効果を受けるVocalジャンルの編成がおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが大きく下がります。
#br
-次回以降のアップデート内容
--マッチライブのステージ挑戦時に、全プロデュースアイドルの中から、そのステージに「おすすめ」のアイドルが一覧でわかる機能を実装
--施設レベルの追加、施設の追加、施設アイテムの追加
--ボーナスのレベル増加
--その他、演出や表示周りの調整等
※アップデート内容は必ず実装をお約束するものではなく、予告なく内容が変更される場合がございます。
#br
#shadowheader(2,過去のアップデート内容)
//容量オーバー/行数オーバー対策のため、年度が変わった頃かGW期間ぐらいになったら
//前年分の内容は[[MATCH LIVE/開催情報log01]]ページへ移設します。
//↓ コピペ用 ↓
//#accordion(20xx年分,***,close){{
//}}
#accordion(2026年分,***,close){{
-2026年8月(2026/07/30~2026/08/28)
楽曲適性:リラックス
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:雨
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualUPのステータス効果を付与します。
UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Visualジャンルのアピール値UPが付与されるため、UP効果を受けるVisualジャンルの編成がおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが大きく下がります。
#br
-2026年7月(2026/06/29~2026/07/30)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:快晴
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceUPのステータス効果を付与します。
UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Danceジャンルのアピール値UPが付与されるため、UP効果を受けるDanceジャンルの編成がおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが大きく下がります。
#br
-2026/06/08 15:00 不具合告知
不具合を利用して、本来意図しないスコアを獲得できてしまう事象の原因調査・修正対応中。
意図的に利用したと判断されるアカウントにはランキング除外、アカウント停止などの措置を実施する場合がある。
--不具合を利用したと思われるものについては、スコアが1,073,741,823ptとなっている
--2026/06/29 15:00 修正、影響範囲の調査中
#br
-2026年6月(2026/05/30~2026/06/29)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ハイ
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとVocalとDanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Danceジャンルの編成などがおすすめです。
#br
70~100%のメンタル値になった際、メンタル値補正が1.5倍になります。
また、メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが大きく下がります。
#br
-2026年5月(2026/04/29~2026/05/30)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:ハイ
環境適性:雨
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
30~69%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍になります。
ただし、メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが大きく下がります。
また、1ターム目に大きなメンタルダメージを与えます。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceとVisualDOWNとVocalUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
メンタル値が30~69%の範囲のメンタル値補正が増えるため
なるべく素早くメンタルを減少させることで、より高スコアを稼ぎやすくなります。
#br
なお、メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが大きく下がるため、
メンタル値の下げすぎに気をつけましょう。
#br
-2026年4月(2026/04/02~2026/04/29)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいてメンタルダメージが高く設定されております。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWN、VisualDOWNとDanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
また、注目度DOWNを付与します。
#br
全体:
Vocal、Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないDanceジャンルの編成などがおすすめです。
また、注目度DOWNが付与されるため、注目度が低いほど効果がUPするスキルがおすすめです。
#br
メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2026年3月(2026/02/27~2026/04/02)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ハイ
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWN、DanceDOWNとVisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Vocal、Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVisualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
30~69%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍になります。
メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2026年2月(2026/01/30~2026/02/27)
楽曲適性:リラックス
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:快晴
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいてメンタルダメージが低く設定されております。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとVocalUP、DanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
また、注目度UPを付与します。
#br
全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Danceジャンルの編成などがおすすめです。
また、注目度UPが付与されるため、注目度が高いほど効果がUPするスキルがおすすめです。
#br
メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2026年1月(2026/01/01~2026/01/30)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいてメンタルダメージが高く設定されております。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWN、VisualDOWNとVocalUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Dance、Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocalジャンルの編成などがおすすめです。
#br
メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが下がります。
#br
}}
//↑↑2026年分↑↑ ■■編集時識別用■■ ↓↓2025年分↓↓
#accordion(2025年分,***,close){{
-2025年12月(2025/11/29~2025/12/31)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ハイ
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいてメンタルダメージが高く設定されております。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDanceUP、VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
また、注目度DOWNを付与します。
#br
全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
また、注目度DOWNが付与されるため、注目度が低いほど効果がUPするスキルがおすすめです。
#br
メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年11月(2025/10/30~2025/11/29)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:快晴
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
※実際にはわずかのみ(ターム勝利時は1程度)発生する設定のようです。
このため、メンタル値補正は意図的に大きく減らさなければ1.5倍のままとなります。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとVocalUP、DanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Danceジャンルの編成などがおすすめです。
#br
80~100%のメンタル値になった際、メンタル値補正が1.5倍になります。
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年10月(2025/09/29~2025/10/30)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:雨
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocalUP、VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
25~64%のメンタル値になった際、メンタル値補正が1.5倍になります。
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年9月(2025/08/30~2025/09/29)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとDanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないDance・Vocalジャンルの編成などがおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年8月(2025/07/30~2025/08/30)
楽曲適性:リラックス
パフォーマンス適性:スローペース
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
40~79%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍になります。
全タームにおいてメンタルへのダメージがわずかのみ発生します。
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalUPとDanceDOWNのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
メンタル値が40~79%になるとメンタル値補正が増えるため、高スコアを稼ぐためにはメンタル値の調整が重要になります。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年7月(2025/06/29~2025/07/30)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:スローペース
環境適性:雨
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
40~79%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍になります。
全タームにおいてメンタルへのダメージがわずかのみ発生します。
#br
※2025/07/03追記 実際の設定は''5~39%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍''となっている。
2025年7月はこのまま行われ、次回に改めて告知通りの設定で開催される予定。
お詫びとして、2025/06/29 15:00までにチュートリアルを突破したプロデューサーにフェスエントリーチケット×5を配布予定。(2025/07/18配布)
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとVisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVisual・Danceジャンルの編成などがおすすめです。
#br
メンタル値が40~79%になるとメンタル値補正が増えるため、高スコアを稼ぐためにはメンタル値の調整が重要になります。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年6月(2025/05/30~2025/06/29)
※2025年5月の設定に不具合(該当月のお知らせ参照)があったためか、適性・楽曲情報ともに2025年5月の本来意図していた設定と同じものとなっています。
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年5月(2025/04/29~2025/05/30)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:くもり
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
(※この設定はエリア4~5(ステージ10~15)のみで、エリア6~EX(ステージ16~25)のライバル情報はDance・''VisualDOWN''とVocalUPとなっています。
2025/05/13 17:15追記 エリア6以降はVisualDOWNで開催されます。
2025/04/29 11:59までにチュートリアルを突破したプロデューサーにフェスエントリーチケット×5を後日配布予定です。
2025/05/20 15:00追記 配布されました(受取期間は2025/06/03 23:59まで))
#br
全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年4月(2025/03/30~2025/04/29)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:快晴
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとVocal・DanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Danceジャンルの編成などがおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年3月(2025/02/28~2025/03/30)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:雨
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDance・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年2月(2025/01/30~2025/02/28)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDance・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
-2025年1月(2025/01/01~2025/01/30)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:ハイ
環境適性:快晴
有利ジャンル:なし
#br
ステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
#br
ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
#br
全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
#br
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
#br
}}
//↑↑移設分の閉塞↑↑ ■■■■ ↓↓過去ログリンク(インクルード)↓↓
#shadowheader(3,更に以前の情報)
//「新しいものが上、古いものが下」の原則で並ぶようにしています
#lsx(MATCH LIVE,depth=2,hierarchy=off,reverse,linkstr=title)
#br
**メロディライン [#MelodyLine]
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(gainsboro):RIGHT:''メロディライン(ターム)'' ♡は思い出アピール|
|BGCOLOR(gainsboro):~開催時期|~楽曲名|~01|~02|~03|~04|~05|~06|~07|~08|~09|~10|~11|
|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|202x年xx月期|□□□|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|
|2026年09月期|Give me some more…|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(sandybrown):♡|
|2026年08月期|Anniversary|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2026年07月期|REWRITING|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2026年06月期|Killer×Mission|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2026年05月期|Ambitious Eve -25 colors-|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2026年04月期|さあ舞い上がれ|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2026年03月期|くだらないや|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2026年02月期|Catch the Breeze|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(sandybrown):♡|
|2026年01月期|似セ者|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|
|2025年12月期|Hide & Attack|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|
|2025年11月期|DAYDREAM LOVE|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|Ce|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(sandybrown):♡|
|2025年10月期|ラビリンス・レジスタンス|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2025年09月期|進路は超銀河|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|
|2025年08月期|FUTURITY SMILE -25 colors-|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|Ce|BGCOLOR(sandybrown):♡|
|2025年07月期|ブレイク・アウト・セレンディピティ|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(sandybrown):♡|
|2025年06月期&br;2025年05月期|LIVE LIVE LIVE!|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(lightpink):Vo|
|2025年04月期|Migratory Echoes|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|
|2025年03月期|Dye the sky.&br;-25 colors-|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(sandybrown):♡|
|2025年02月期|キャットスクワッド|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|
|2025年01月期|ツバサグラビティ|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(lightpink):Vo|Ce|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|
|2024年12月期|いつか Shiny Days&br;-25 colors-|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(sandybrown):♡|
|2024年11月期|プリズムフレア|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(paleturquoise):Da|BGCOLOR(thistle):Le|BGCOLOR(sandybrown):♡|BGCOLOR(lemonchiffon):Vi|BGCOLOR(lightpink):Vo|BGCOLOR(thistle):Le|Ce|BGCOLOR(paleturquoise):Da|Ce|
過去の情報募集中
#br
*マッチライブ攻略 [#strategy_ML]
-参加権について
参加権はフェスリハ/グレフェスと共有しているため、フェスリハ/グレフェス参加中にマッチライブへ参加する事は出来ない。どうしてもマッチライブの方に挑みたい場合は、参加中のフェスをリタイヤ(破棄)する必要がある。これは逆も同様。
マッチライブではどのステージに挑戦した場合でも、敗北した際にはフェス参加権が返却される(2023/04/02アップデート)。
勝利出来るかどうかわからなくても、とりあえず挑戦してみる事ができる。
-ポイント計算について
⇒ [[スコア計算>#score-clc_ML]]
--アピール値100万を超えるとアピ値あたりのポイント変換率が激減する為、一定以上の火力が出せる編成では適性やポイント補正のほうが重要。ファイトスキルや施設についてはアピール値UP系は効果が一歩劣る
--パフォーマンス/楽曲両適性Bだとアピ値800万出してもパフォーマンス/楽曲両適性SSのアピ値100万に負ける
-メンタルについて
--アピール時メンタル5%未満でスコアが大幅に減少するが「バフ発動→アピール・スコア計算→メンタルダメージ」の順番で処理されるので、前タームでメンタル0になっていてもファイトスキル等でメンタルが5%以上に回復すればスコア減少を防ぐことができる
--メンタル低下するとアピール判定も悪化する模様。Perfectが出にくくなりBadが出るようになる
-アビリティについて
--効果はフェスと同じく発揮される。アピール値UP系アビリティの複数習得はフェス同様に有効。
--11タームと長丁場になるため、経過ターム(ターン)参照で効果が上がるスロースターターは有用性が高い(特に後半)。
--強力な属性DOWN効果が付与されるレギュレーション設定が度々あり、〇〇マスターの習得を推奨されたりする。
-興味操作について
--興味down
---相手のアピール値を抑えられるので、小競り合いに有効
---興味無視がない場合は1タームのみの興味downがお手軽
---相手の興味無視アピール(トワ真乃など)には無効
--興味up
---アピール値が上がるのでポイント稼ぎに有効(グロウリーなど)
---1タームのみの興味upは自爆行為
---自身の興味無視アピールで無効にしないように
---逆に相手の興味無視アピールで無効にさせるのも手
#br
**ユニット別傾向 [#Unit_reference]
各ユニット使いの方は使用感を教えて頂けると助かります。
-イルミネ
--普通に使いやすい
--パッシブ枠が狭いためいつも以上にパッシブ発動率upで強力バフが使えるのが良い
-アンティーカ
--自傷やメンヘラはほぼ使えない
--注目度down軸のトワコレ霧子編成はパフェが出ずジリ貧傾向
--昔流行った遅延軸の旧型Voティーカは強そう
--メランコリーでライバルのメンタルを削るのも作戦としてはあり
-放クラ
--注目度の関係でメン死しがち
--デュエットも使用できず……
-アルスト
--100%被弾のため渾身軸は強くない
--回復回数軸は強い
-ストレイ
--強いがメロディラインによってはギミックが発動しづらい場合あり
--[[ひかりしめすは>【ひかりしめすは】芹沢あさひ]]のLSが強い
-ノクチル
--確定被弾のため注目度は不要
--回避や被弾時のバフは1ターム1回という点に注意
--回避率が上がっていれば安定して回避時バフが乗る
--被弾バフ軸はかなり強い
---被弾時バフ+[[Dance強化のLS>【ひかりしめすは】芹沢あさひ]]が現環境最強
-シーズ
--グレフェスと同じく純粋に強い
--適性が合うアイドルを編成するマッチライブにユニットコンセプトが合う
-コメティック
--交換数UP/ライブスキル生成/change/デュエットなどグレフェスで便利な効果があらかた無効
追加効果なしのバニラ札になるライブスキルがある
--ある意味はづきさんの6倍札を一番有効に利用できるユニットなので、専用編成を組むのが面倒な場合はLS枠が余ったら持たせておくと良い
#br
**ファイトスキル [#fight_skill]
[[各サポートアイドルのファイトスキル一覧>ファイトスキル一覧]]
''ファイトスキル''はサポートカードが持つスキルで、マッチライブのみで有効。
編成したアイドルと同じアイドルのサポートをセット出来る。
アピール判定とは別に判定があり、それによって効果が影響を受ける。
#br
基本的にポイント補整>アピール値補整なので
数値の多寡に寄らずポイント値%UPが第一候補になるが、
その回のルールによってはメンタル値によるスコア加算を受けるためにダメカや回復が便利なときもある。
(ライブスキルで調整してもいいが、ファイトスキルの入れ替えで済むなら再育成の手間がかからない)
-種類
--アピール値関連
---アピールup
---ポイント値up(ポイント補正up)
--メンタル関連
---メンタル回復
---ダメージCUT
--思い出関連
---思い出ゲージ%up
---思い出ゲージ増加量%up
---テンションUP
--ライブスキルとステータス関連
---PERFECT率up
---ステータス効果付与
#br
**エリア/ステージについて [#Area_stage_ML]
//#fold(2026/07/30-2024/08/30、2026/08/28-){{
|>|>|~ステージ|BGCOLOR(#f5f5f5):~エリア|~挑戦条件&null{(2026/07/30-2024/08/30、2026/08/28-)};|
|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|CENTER:|c
|01|02|03|エリア1|誰でも挑戦可能|
|04|05|06|エリア2|~|
|07|08|09|エリア3|~|
|10|11|12|エリア4|~|
|13|14|15|エリア5|~|
|16|17|18|エリア6|~|
|19|20|21|エリア7|~|
| |22|23|エリアEX|~|
|~|24|25|~|~|
|>|>|~ステージ|~エリア|~挑戦条件|
//}}
#br
-現行のエリア/ステージ構成は2023年8月期(2023/07/31アップデート)から。
-エリア1~3はNormal、エリア4~7+EXはHard。
-2026年9月期(2026/08/28~)以降、グレードフェスの過去最高到達グレードによるエリア挑戦制限が廃止された。
#fold(-2024/07/30、2024/08/30-2026/08/28){{
|>|>|~ステージ|BGCOLOR(#f5f5f5):~エリア|~挑戦条件&br;(-2024/07/30、&br;2024/08/30-2026/08/28)|
|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):|CENTER:|c
|01|02|03|エリア1|誰でも挑戦可能|
|04|05|06|エリア2|過去最高グレード2|
|07|08|09|エリア3|過去最高グレード3|
|10|11|12|エリア4|過去最高グレード4|
|13|14|15|エリア5|過去最高グレード5|
|16|17|18|エリア6|過去最高グレード6|
|19|20|21|エリア7|過去最高グレード7|
| |22|23|エリアEX|(同上)|
|~|24|25|~|~|
|>|>|~ステージ|~エリア|~挑戦条件|
-挑戦可能なエリアはグレードフェスの過去最高到達グレードが参照される。
-過去最高グレードはPデスクのホワイトボードのグレードフェスの項、またはメニュー>プロフィール・名刺で確認できます。
-2024年8月期(2024/07/30~)のみ、エリア挑戦制限が解除された。
-次開催の2024年9月期(2024/08/30~)から制限が復活したため、おそらく[[コラボイベント「Actors」>Actors]]開催に伴う措置だったと推測される。
}}
#br
**ステージミッション/ステージスキップ [#stage-mission_ML]
|''ステージミッション''|
-各ステージにはミッションが設定されている。
--ステージに勝利する
--指定のターム以上勝利してクリアする (2023/08以降)
//2023/09-:10、
--指定の最終累計スコアを獲得して勝利する (2023/08以降)
-それぞれ初回のみ上記達成で10ジュエル×3項目×25ステージ=合計''750ジュエル''を獲得できる。
--2026年8月期までは40ジュエル×3項目×25ステージ=合計3,000ジュエルだったが、2026年9月期以降750ジュエルに変更された。
同時に[[283ステージ]]で合計2,300ジュエルを獲得できるようになったため、合計では50ジュエル増加している。
-各エリアの達成率はこのステージミッションの達成率が参照される模様。
-月末の更新時にステージ情報が変更、クリア状況がリセットされる。
#br
// 2023-4-18追記
|''ステージスキップ''|
-''全てのステージミッションを達成したステージのみ''、トップ画面から「スキップ」可能になる。
-報酬内容は普通にクリアした際と変わらない。また、デイリー/ウィークリー等の「フェスをプレイ」にもカウントされる。
#br
**ステータスボーナス [#status_bonus]
衣装解放数、累計特訓数、累計ファン数、マイコレアイドル数によって基礎能力値にボーナスがつく。
マイコレアイドル数以外はそれぞれ最高Lvは30で、VoDaViMe各+50。
//マイコレ3人所持時、Lv.3(NEXT 3/4)、VoDaViMe各+15
#br
**マッチライブの仕様 [#limitation_ML]
-アイドル毎に2つセットしたライブスキルのうち、どちらが先に使われるかはランダム。同じLSが2回使われることはない。
--初期ターン指定のPLUSアピールを先にしてLINKアピールは後に……という調整はできないので、LS使用順がクリティカルな場合は何度もやり直すしかない
-思い出アピールはセンターのものが確定で発動する。
--指定ターム(楽曲のメロディラインごとに異なる)に必ず発動し、思い出ゲージの溜まり具合によってアピール値が変化する。
--条件を満たしていればCHARGEアピールも発動(発動可能な場合、メロディライン上の思い出アイコン左上に[C]アイコンが点灯)する。
-先にも書いたが条件を満たしていればLINK/PLUSアピールは発動する。
-パッシブスキルは最大44個発動する(1ターム最大4×11ターム)。
--ただしパッシブスキルには1つにつき1回までの[[発動回数制限>#disable_ML]]がある。
-[[メロディライン>#process_ML]]を見てわかる様に全11ターム中、センターは思い出アピール含めて3回、Ce以外のポジション担当は2回、それぞれアピールする。
--これを踏まえるとセンターは最低8個、Ce以外のポジション担当は最低9個のパッシブスキルを習得しておけば良いことになるが、発動条件は考慮する必要あり。
--パッシブが多い編成は%が低いものは間引いても良いかも。グレフェス(ユニット全体で6or8枠)と異なり1人1枠なので、習得順に優先順位が付けられていれば弱パッシブでも削る必要はないが、マッチライブのスコア計算式ではそもそもアピール値の増減自体の影響が弱体化している。
--アピール値に関係しないパッシブは弱い(印象派の加速など)
--短期決戦になりがちなフェスでは使い所に困る「8ターン以降」条件パッシブなどの採用も視野に入る。
-自ユニットも相手も同じポジション同士でアピールし合うことになる為、10ターム以上勝利ミッションについては相手と特化ジャンルが異なる場合は相手型の特化担当ポジションが鬼門
--興味DOWN等で抑えてしまうのも手だが、終盤ステージではアピ値を0.3倍に抑えてもポイントはそこまで減らない為、適正差があると中途半端にアピ値を削っても補正で負ける
-回避率upがない限り確定で毎ターム被弾する
--このため、注目度upが重なるとすぐにメンタルが0になる
--メンタルが5%未満になるとそのタームのスコアが0.05倍になる
--敗北したタームはメンタルダメージが約2倍になる
--回避時バフ、被弾時バフは演出なし
-1人にアピールするので全体アピは弱め
--特にライバルが5倍アピを使ってくる場合要注意
--ただし、相手の適性がSSだとアピール値やポイントに適性Bの1.5倍前後の乗算補正がそれぞれかかるのでまずアイドルの適性を合わせるのが先
-行動順はプレイヤー優先?(要検証)
--こちらのnormalプロメッサに影響され相手の火力が落ちている
--これが本当なら大吉はもちろん夜夜中やかわいいひとのLSも強い
--(マーマーメイドはパフェ率下がるので微妙)
#br
**発揮されない効果/変更される効果 [#disable_ML]
-発揮されない効果
--URアイドルの思い出Lv.6[追加]アピール
--グローアップアピール
--必ず最初にアピール
--デュエット
--一気に満足させる
--ライブスキル生成
--ライブスキルの入替え(ヘルプに記載はないがアピール順が固定&アピール自体が自動で行われるため)
--交換数UP(同上)
--change効果(同上)
-発揮されない条件(パッシブスキル)
--順位が条件のもの
--星の数が条件のもの
--ライブスキルが生成されている場合条件
--審査員数が条件のもの(検証中)
//--注目度upやdown付与が条件のもの(検証中)
-変更される効果
--パッシブスキルの発動は1つのスキルにつき1回まで(発動回数が複数回の設定でも1回のみ)
--注目度up/瞳の輝き
---PERFECT率up+メンタルダメージup
--注目度down
---PERFECT率down+メンタルダメージdown
--EXCELLENTアピール
---必ずPERFECT
#br
*MATCH LIVEのルール [#knowledge_ML]
**ステージの適性と有利補正 [#stage-matching]
[[各プロデュースアイドルの適性一覧>適性一覧]]
ステージには、楽曲適性/パフォーマンス適性/環境適性の3種類の適正が設定されている。
また、プロデュースアイドルはそれぞれの環境に対して適性が設定されており、特訓で適性のランクが上昇することがある。
F → E → D → C → B → A → S → SS
- トワコレ、URアイドルは初期適性オールA→4回特訓で適性オールSに成長する。
-- 万能型だが楽曲/パフォーマンス両適性S(1.3倍)だとアピ値が同じでも両適性SS(1.65倍)よりポイントが2~3割落ちることになる。
- 限定SSRやその他コレクションのSSRアイドルは得意/不得意があるが、得意なものについては初期S→SSまで成長する。
- 恒常SSR等は最大まで特訓しても得意なものの適性もSまでしか上がらない。
#br
-適性の種類
|適性名|影響|種類|得られる効果|h
|楽曲適性|ステージで使用される楽曲適性|キュート|アピール値への影響&br;獲得ポイントへの影響|
|~|~|クール|~|
|~|~|ポジティブ|~|
|~|~|リラックス|~|
|~|~|エモーショナル|~|
|パフォーマンス適性|ステージ毎に設定された適性|ハイペース|メンタルダメージへの影響&br;獲得ポイントへの影響|
|~|~|ミドルペース|~|
|~|~|スローペース|~|
|環境適性|エリア毎に設定された適性|快晴|アピール値への影響&br;メンタルダメージへの影響&br;テンションへの影響|
|~|~|晴れ|~|
|~|~|くもり|~|
|~|~|雨|~|
#br
#flex_container{{{
#flex_box{{
-適性のスコア補正値
|CENTER:50|>|CENTER:60|c
|ランク|楽曲|パフォー&br;マンス|h
|SS|1.1|1.5|
|S|1|1.3|
|A|0.95|1.15|
|B|0.9|1|
|C|0.8|0.85|
|D|0.75|0.7|
|E|>|0.6|
|F|>|0.5|
}}
#flex_box{{
-適性のアピール補正値
|CENTER:50|CENTER:120|c
|ランク|楽曲/&br;環境|h
|SS|1.5|
|S|1.2|
|A|1.1|
|B|1.05|
|C|1|
|D|0.9|
|E|0.85|
|F|0.8|
}}
#flex_box{{
-適性のメンタルダメージ補正値
|CENTER:50|CENTER:120|c
|ランク|パフォーマンス/&br;環境|h
|SS|0.9|
|S|0.95|
|A|1|
|B|1.1|
|C|1.2|
|D|1.25|
|E|1.3|
|F|1.5|
}}
}}}
-有利ジャンル補正
2024年8月期以降設定されていない。
その代わり、1~2ジャンルUP/1~2ジャンルDOWNの効果が第2ターム以降最後までライバルのアピールによって付与される。
Normal(エリア3/ステージ9まで)では存在せず、Hard(エリア4/ステージ10以降)のみの仕様。エリア4~6ではエリア毎、エリアEXではステージ毎に効果が大きくなる。
#br
DOWN効果が付与されるジャンルでしか臨めない場合、[[そのジャンルのマスター>アビリティ一覧#canceller]]のアビリティでDOWN効果を除去しないと後半ステージでの勝利・★3獲得は難しくなる。除去してもライバルにはUP効果があるので対等ではない
除去せず、(パッシブスキルとアビリティによるUP効果-DOWN効果)が-100%以下だった場合アピール値は0になる。
#br
2026年8月期以降DOWN効果が付与されなくなったため、マスターのアビリティは不要となっている。
恒久的な変更かは不明。
#fold(有利ジャンルについて){{
また、シナリオ/ジャンルによって有利補正がつく。
シナリオの場合、該当シナリオで育成したアイドルのアピール値が上昇するとのことだが、検証したところアピール値に差異は見られなかった。
ジャンルの場合は該当ジャンルのアピール時、アピール値が2倍に上昇する。
ジャンルに有利補正が設定されていない場合はすべてのアピール値が2倍に上昇する。
}}
**メンタルダメージ計算式 [#MeDmg-clc_ML]
//2023/07/31以前 (ステージ数*5+5)*各種バフデバフ(乗算)*パフォーマンス適性補正*環境適性補正*楽曲補正*敗北時2-施設効果
基礎ダメージ*各種バフデバフ(乗算)*パフォーマンス適性補正*環境適性補正*楽曲補正*敗北時2-施設効果
--基礎ダメージ(08/31~09/30)
|~エリア1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~EX|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|2|5|10|50|100|150|200|250|
--パフォーマンス/環境適性補正
|~SS|~S|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|0.9|0.95|1|1.1|1.2|1.25|1.3|1.5|
--楽曲補正
ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
|~パフォーマンス|~1~4ターム|~5~7ターム|~8~11ターム|h
|>|>|>|CENTER:|c
|スローペース|0.8|1|1.2|
|ミドルペース|1|1|1|
|ハイペース|1.2|1|0.8|
**スコア計算 [#score-clc_ML]
アピール値とメンタル値補正を基にしたアピール値変換後ポイントに各補正を全て掛けたものがタームの最終スコアになる
-アピール値変換後ポイント
--アピール値が高いほどポイントへの圧縮率が高くなる
--(最終アピール値*メンタル値補正)を下記の表に当てはめたものがアピール値変換後ポイントとなる
|~最終アピール値&br;*メンタル値補正|~計算式|h
|1,000,000~|アピール値*0.01+115,000|
|100,000~1,000,000|アピール値*0.1+25,000|
|50,000~100,000|アピール値*0.2+15,000|
|10,000~50,000|アピール値*0.4+5,000|
|5,000~10,000|アピール値*0.8+1,000|
|0~5,000|アピール値*1|
-メンタル値補正
--通常時1、アピール時メンタル5%未満で0.05
---月毎の設定で変更されることがある(2024年2月 69%以下で1.5/2024年4月 100%で3、10%未満で0.05 等)
#br
-ステージLv
--ステージが進むほど補正値が高くなる
-楽曲補正
--ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
|~パフォーマンス|~1~4ターム|~5~7ターム|~8~11ターム|h
|>|>|>|CENTER:|c
|スローペース|0.8|1|1.5|
|ミドルペース|1|1|1|
|ハイペース|1.5|1|0.8|
-楽曲スタイル適性
--ステージに設定されている楽曲スタイルと一致する、アイドルの楽曲適性ランクの補正値
|~SS|~S|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|1.1|1|0.95|0.9|0.8|0.75|0.6|0.5|
-パフォーマンス適性
--ステージに設定されているパフォーマンスと一致する、アイドルのパフォーマンス適性ランクの補正値
|~SS|~S|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|1.5|1.3|1.15|1|0.85|0.7|0.6|0.5|
-発動スキルポイント補正
--施設「ファンからのレターボックス【ML】」の効果+ファイトスキル「最終ポイント値%UP」の効果+1
#br
ターム毎の最終スコア合計に下記ボーナスを加えたものが最終結果となる
|CENTER:~項目|CENTER:~bad|CENTER:~normal|CENTER:~good|CENTER:~perfect|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ライブスキル発動(*発動数)|-100|50|100|300|
|~ファイトスキル発動(*発動数)|-|50|100|300|
|>|>|>|>||
|~全体勝利|>|>|>|2,000|
|~全勝ボーナス|>|>|>|3,000|
*獲得アイテムと施設 [#Rewards_ML]
ライブをクリアするとアイテムがゲットでき、そのアイテムを使って施設を強化することができる。
#br
**獲得報酬 [#stage_clr_rwd]
#fold(2023/09-){{
2023/09-
|CENTER:~エリア|CENTER:~ステージ|CENTER:~アイテム1|CENTER:~アイテム2|CENTER:~マッチライブP&br;&マニー|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|エリア1|1|ボーカル用ペンライト【銅】×1|-|50|
|~|2|ダンス用ペンライト【銅】×1|-|50|
|~|3|ビジュアル用ペンライト【銅】×1|-|50|
|エリア2|4|ボーカル用ペンライト【銅】×1|ボーカル用手紙【銅】×1|100|
|~|5|ダンス用ペンライト【銅】×1|ダンス用手紙【銅】×1|100|
|~|6|ビジュアル用ペンライト【銅】×1|ビジュアル用手紙【銅】×1|100|
|エリア3|7|Leader用ペンライト【銅】×1|Center用ペンライト【銅】×1|200|
|~|8|Leader用ペンライト【銅】×1|Center用ペンライト【銅】×1|200|
|~|9|Leader用ペンライト【銅】×1|Center用ペンライト【銅】×1|200|
|エリア4|10|Leader用手紙【銅】×1|Center用手紙【銅】×1|350|
|~|11|Leader用手紙【銅】×1|Center用手紙【銅】×1|350|
|~|12|Leader用手紙【銅】×1|Center用手紙【銅】×1|350|
|エリア5|13|ボーカル用ペンライト【銅】×2|ボーカル用手紙【銅】×1|400|
|~|14|ダンス用ペンライト【銅】×2|ダンス用手紙【銅】×1|400|
|~|15|ビジュアル用ペンライト【銅】×2|ビジュアル用手紙【銅】×1|400|
|エリア6|16|ボーカル用ペンライト【銅】×2|ボーカル用手紙【銅】×2|550|
|~|17|ダンス用ペンライト【銅】×2|ダンス用手紙【銅】×2|550|
|~|18|ビジュアル用ペンライト【銅】×2|ビジュアル用手紙【銅】×2|550|
|エリア7|19|ボーカル用ペンライト【銅】×3|ボーカル用手紙【銅】×3|700|
|~|20|ダンス用ペンライト【銅】×3|ダンス用手紙【銅】×3|700|
|~|21|ビジュアル用ペンライト【銅】×3|ビジュアル用手紙【銅】×3|700|
|エリアEX|22|Leader用ペンライト【銅】×3|Leader用手紙【銅】×3|700|
|~|23|Center用ペンライト【銅】×3|Center用手紙【銅】×3|700|
|~|24|Leader用ペンライト【銅】×3|Leader用手紙【銅】×3|700|
|~|25|Center用ペンライト【銅】×3|Center用手紙【銅】×3|700|
}}
#br
**施設強化 [#Facilities_ML]
#shadowheader(3,ボーカル/ダンス/ビジュアル関連施設)
|>|~施設|~ペンライト|~手紙|~アイテムA|~施設ボーナス|
|BGCOLOR(lightpink):|ボーカルスタジオ【ML】|ボーカル用&br;【銅&null{/銀};】|ボーカル用&br;【銅&null{/銀};】|マイク&br;【銅&null{/銀};】|Vocal基礎能力値UP【マッチライブ】※|
|~|ch.配信スタジオ【ML】|~|~|~|Vocalアピール値UP【マッチライブ】|
|~|ボーカルスタジオ【PR】|~|~|~|Vocal基礎能力値UP【プロデュース】|
|BGCOLOR(paleturquoise):|ダンススタジオ【ML】|ダンス用&br;【銅&null{/銀};】|ダンス用&br;【銅&null{/銀};】|シューズ&br;【銅&null{/銀};】|Dance基礎能力値UP【マッチライブ】※|
|~|ショップイベント&br;ステージ【ML】|~|~|~|Danceアピール値UP【マッチライブ】|
|~|ダンススタジオ【PR】|~|~|~|Dance基礎能力値UP【プロデュース】|
|BGCOLOR(lemonchiffon):|ビジュアルスタジオ【ML】|ビジュアル用&br;【銅&null{/銀};】|ビジュアル用&br;【銅&null{/銀};】|コスメ&br;【銅&null{/銀};】|Visual基礎能力値UP【マッチライブ】※|
|~|プロモスタジオ【ML】|~|~|~|Visualアピール値UP【マッチライブ】|
|~|ビジュアルスタジオ【PR】|~|~|~|Visual基礎能力値UP【プロデュース】|
※ユニットに編成した全アイドルに適用される
#fold(上記9施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移){{
上記9施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移
-施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙] は上記表記載の各ジャンル用の物が対応。
-[アイテムA]項は施設毎に、上記表記載の施設強化用[アイテムA]内の各アイテムが対応する。
||>|>|~施設強化アイテム消費個数|>|>|~施設ボーナス推移|h
|~Lv.|~ペン&br;ライト|~手紙|~アイテム&br;A|~基礎能力値+&br;【マッチライブ】|~アピール値+&br;【マッチライブ】|~基礎能力値+&br;【プロデュース】|
|CENTER:|>|>|RIGHT:|>|>|LEFT:|c
|1→2|銅:10|0|0| 基礎能力値+20| アピール値+2%| 基礎能力値+4|
|2→3|銅:10|銅:10|0| 基礎能力値+30| アピール値+3%| 基礎能力値+6|
|3→4|銅:20|銅:20|0| 基礎能力値+40| アピール値+4%| 基礎能力値+8|
|4→5|銅:30|銅:30|0| 基礎能力値+50| アピール値+5%| 基礎能力値+10|
|5→6|銅:40|銅:40|0| 基礎能力値+60| アピール値+6%| 基礎能力値+12|
|6→7|銅:50|銅:50|0| 基礎能力値+70| アピール値+7%| 基礎能力値+14|
|7→8|銅:60|銅:60|0| 基礎能力値+80| アピール値+8%| 基礎能力値+16|
|8→9|銅:70|銅:70|0| 基礎能力値+90| アピール値+9%| 基礎能力値+18|
|9→10|銅:80|銅:80|0| 基礎能力値+100| アピール値+10%| 基礎能力値+20|
|~Lv.|CENTER:~ペンラ|CENTER:~手紙|CENTER:~A|CENTER:~基礎能力値+|CENTER:~アピール値+|CENTER:~基礎能力値+|
|10→11|銅:90|銅:90|銅:1| 基礎能力値+110| アピール値+11%| 基礎能力値+22|
|11→12|銅:100|銅:100|銅:1| 基礎能力値+120| アピール値+12%| 基礎能力値+24|
|12→13|銅:100|銅:100|銅:2| 基礎能力値+130| アピール値+13%| 基礎能力値+26|
|13→14|銅:100|銅:100|銅:3| 基礎能力値+140| アピール値+14%| 基礎能力値+28|
|14→15|銅:100|銅:100|銅:4| 基礎能力値+150| アピール値+15%| 基礎能力値+30|
|15→16|銅:100|銅:100|銅:4| 基礎能力値+160| アピール値+16%| 基礎能力値+32|
|16→17|銅:100|銅:100|銅:4| 基礎能力値+170| アピール値+17%| 基礎能力値+34|
|17→18|銅:100|銅:100|銅:4| 基礎能力値+180| アピール値+18%| 基礎能力値+36|
|18→19|銅:100|銅:100|銅:4| 基礎能力値+190| アピール値+19%| 基礎能力値+38|
|19→20|銅:100|銅:100|銅:4| 基礎能力値+200| アピール値+20%| 基礎能力値+40|
|BGCOLOR(#f5f5f5):合計|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1360|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1350|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:31|CENTER:~基礎能力値+&br;【マッチライブ】|CENTER:~アピール値+&br;【マッチライブ】|CENTER:~基礎能力値+&br;【プロデュース】|
|~Lv.|CENTER:~ペンラ|CENTER:~手紙|CENTER:~A|~|~|~|
//本表の現在の横幅設定合計は「572px」です。
//将来施設強化用アイテムに【銀】が追加された場合、消費個数の前に「銅:/銀:」を書き加えて対応する想定です。
//異なる名称のアイテムが来た場合は「アイテムB/C...」の様に項を追加して対応予定。
}}
#br
#shadowheader(3,獲得pt補正/メンタル関連施設)
|>|~施設|~ペンライト|~手紙|~アイテムA(3種)|~施設ボーナス|
|BGCOLOR(sandybrown):|ファンからの&br;レターボックス【ML】|Center用&br;【銅&null{/銀};】|Center用&br;【銅&null{/銀};】|・マイク=Mi&br;・シューズ=Sh&br;・コスメ=Co&br;【銅&null{/銀};】|獲得pt補正【マッチライブ】|
|BGCOLOR(thistle):|収録スタジオ【ML】|Leader用&br;【銅&null{/銀};】|Leader用&br;【銅&null{/銀};】|~|Meダメカット【マッチライブ】|
|~|収録スタジオ【PR】|~|~|~|Me基礎能力UP【プロデュース】|
#br
#fold(上記3施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移){{
上記3施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移
-施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙] は上記表記載の各ジャンル用の物が対応。
-施設強化用[アイテムA]の名称は表構成の都合上から省略名で表記している。
||>|>|>|>|~施設強化アイテム消費個数|>|>|~施設ボーナス推移|h
|~Lv.|~ペン&br;ライト|~手紙|~マ&br;イ&br;ク|~シ&br;ュ&br;┃&br;ズ|~コ&br;ス&br;メ|~獲得pt補正+&br;【マッチライブ】|~Meダメカット&br;【マッチライブ】|~基礎能力値+&br;【プロデュース】|
|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:|>|>|LEFT:|c
|1→2|銅:10|0|0|0|0| 獲得pt補正+2%| Meダメカット10| 基礎能力値+4|
|2→3|銅:10|銅:10|0|0|0| 獲得pt補正+3%| Meダメカット15| 基礎能力値+6|
|3→4|銅:20|銅:20|0|0|0| 獲得pt補正+4%| Meダメカット20| 基礎能力値+8|
|4→5|銅:30|銅:30|0|0|0| 獲得pt補正+5%| Meダメカット25| 基礎能力値+10|
|5→6|銅:40|銅:40|0|0|0| 獲得pt補正+6%| Meダメカット30| 基礎能力値+12|
|6→7|銅:50|銅:50|0|0|0| 獲得pt補正+7%| Meダメカット35| 基礎能力値+14|
|7→8|銅:60|銅:60|0|0|0| 獲得pt補正+8%| Meダメカット40| 基礎能力値+16|
|8→9|銅:70|銅:70|0|0|0| 獲得pt補正+9%| Meダメカット45| 基礎能力値+18|
|9→10|銅:80|銅:80|0|0|0| 獲得pt補正+10%| Meダメカット50| 基礎能力値+20|
|~Lv.|CENTER:~ペンラ|CENTER:~手紙|CENTER:~Mi|CENTER:~Sh|CENTER:~Co|CENTER:~獲得pt補正+|CENTER:~Meダメカット|CENTER:~基礎能力値+|
|10→11|銅:90|銅:90|銅:1|銅:1|銅:1| 獲得pt補正+11%| Meダメカット55| 基礎能力値+22|
|11→12|銅:100|銅:100|銅:1|銅:1|銅:1| 獲得pt補正+12%| Meダメカット60| 基礎能力値+24|
|12→13|銅:100|銅:100|銅:2|銅:2|銅:2| 獲得pt補正+13%| Meダメカット65| 基礎能力値+26|
|13→14|銅:100|銅:100|銅:3|銅:3|銅:3| 獲得pt補正+14%| Meダメカット70| 基礎能力値+28|
|14→15|銅:100|銅:100|銅:4|銅:4|銅:4| 獲得pt補正+15%| Meダメカット75| 基礎能力値+30|
|15→16|銅:100|銅:100|銅:4|銅:4|銅:4| 獲得pt補正+16%| Meダメカット80| 基礎能力値+32|
|16→17|銅:100|銅:100|銅:4|銅:4|銅:4| 獲得pt補正+17%| Meダメカット85| 基礎能力値+34|
|17→18|銅:100|銅:100|銅:4|銅:4|銅:4| 獲得pt補正+18%| Meダメカット90| 基礎能力値+36|
|18→19|銅:100|銅:100|銅:4|銅:4|銅:4| 獲得pt補正+19%| Meダメカット95| 基礎能力値+38|
|19→20|銅:100|銅:100|銅:4|銅:4|銅:4| 獲得pt補正+20%| Meダメカット100| 基礎能力値+40|
|BGCOLOR(#f5f5f5):合計|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1360|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1350|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:31|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:31|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:31|CENTER:~獲得pt補正+&br;【マッチライブ】|CENTER:~Meダメカット&br;【マッチライブ】|CENTER:~基礎能力値+&br;【プロデュース】|
|~Lv.|CENTER:~ペンラ|CENTER:~手紙|CENTER:~Mi|CENTER:~Sh|CENTER:~Co|~|~|~|
//本表の現在の横幅設定合計は「650px」です。
//将来施設強化用アイテムに【銀】が追加された場合、消費個数の前に「銅:/銀:」を書き加えて対応する想定です。
//異なる名称のアイテムが追加された場合は表構成を見直す必要あり。
//実装初期にバグ?のためか補正+◯%ではなく獲得ptが+◯となっていた(2023/01/20のアップデートにて修正済)。
}}
#br
#shadowheader(3,ライブスキルのPERFECT率上昇(施設:ドラムセット))
|>|~施設|~ペンライト|~手紙|~アイテムA(3種)|~施設ボーナス|
|BGCOLOR(sandybrown):|ドラムセット【ML】|・Leader用=Le&br;・Center用=Ce&br;【銅&null{/銀};】|・Leader用=Le&br;・Center用=Ce&br;【銅&null{/銀};】|・マイク=Mi&br;・シューズ=Sh&br;・コスメ=Co&br;【銅&null{/銀};】|ライブスキルの&br;PERFECT率上昇&br;【マッチライブ】|
#br
#fold(施設:ドラムセットにおける施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移){{
施設:ドラムセットにおける施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移
-施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙/アイテムA] は表構成の都合上から省略名で表記している。
||>|>|>|>|>|>|~施設強化アイテム消費個数|~施設ボーナス推移|h
|~Lv.|>|~ペンライト|>|~手紙|~マ&br;イ&br;ク|~シ&br;ュ&br;┃&br;ズ|~コ&br;ス&br;メ|~ライブスキルの&br;PERFECT率上昇&br;【マッチライブ】|
|~|~Le|~Ce|~Le|~Ce|~|~|~|~|
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|LEFT:|c
|1→2|銅:10|銅:10|銅:10|銅:10|0|0|0| PERFECT率上昇+2%|
|2→3|銅:20|銅:20|銅:20|銅:20|0|0|0| PERFECT率上昇+3%|
|3→4|銅:30|銅:30|銅:30|銅:30|0|0|0| PERFECT率上昇+4%|
|4→5|銅:40|銅:40|銅:40|銅:40|0|0|0| PERFECT率上昇+5%|
|5→6|銅:50|銅:50|銅:50|銅:50|0|0|0| PERFECT率上昇+6%|
|6→7|銅:60|銅:60|銅:60|銅:60|0|0|0| PERFECT率上昇+7%|
|7→8|銅:70|銅:70|銅:70|銅:70|銅:1|0|0| PERFECT率上昇+8%|
|8→9|銅:80|銅:80|銅:80|銅:80|0|銅:1|0| PERFECT率上昇+9%|
|9→10|銅:90|銅:90|銅:90|銅:90|0|0|銅:1| PERFECT率上昇+10%|
|CENTER:~Lv.|>|CENTER:~ペンライト|>|CENTER:~手紙|CENTER:~Mi|CENTER:~Sh|CENTER:~Co|CENTER:~PERFECT率上昇|
|~|CENTER:~Le|CENTER:~Ce|CENTER:~Le|CENTER:~Ce|~|~|~|~|
|10→11|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|銅:2|0|0| PERFECT率上昇+11%|
|11→12|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|0|銅:2|0| PERFECT率上昇+12%|
|12→13|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|0|0|銅:2| PERFECT率上昇+13%|
|13→14|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|銅:3|0|0| PERFECT率上昇+14%|
|14→15|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|0|銅:3|0| PERFECT率上昇+15%|
|15→16|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|0|0|銅:3| PERFECT率上昇+16%|
|16→17|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|銅:3|0|0| PERFECT率上昇+17%|
|17→18|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|0|銅:3|0| PERFECT率上昇+18%|
|18→19|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|0|0|銅:3| PERFECT率上昇+19%|
|19→20|銅:100|銅:100|銅:100|銅:100|銅:3|0|0| PERFECT率上昇+20%|
|BGCOLOR(#f5f5f5):合計|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1450|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1450|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1450|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:1450|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:12|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:9|BGCOLOR(#f5f5f5):銅:9|CENTER:~ライブスキルの&br;PERFECT率上昇&br;【マッチライブ】|
|CENTER:~Lv.|CENTER:~Le|CENTER:~Ce|CENTER:~Le|CENTER:~Ce|CENTER:~Mi|CENTER:~Sh|CENTER:~Co|~|
|~|>|CENTER:~ペンライト|>|CENTER:~手紙|~|~|~|~|
//本表の現在の横幅設定合計は「547px」です。
//将来施設強化用アイテムに【銀】が追加された場合、消費個数の前に「銅:/銀:」を書き加えて対応する想定です。
//異なる名称のアイテムが追加された場合は表構成を見直す必要あり。
//2023/04/02のアップデートで15→16以降のレア素材がシューズだけだった不具合を修正
}}
#br
*ミッション [#mission_ML]
達成期限は各月末メンテナンスまで、交換期限はその1週間後の11:59まで。
月末メンテナンス終了時に翌月分が開始される。
-事前メンテがあった場合は更新日の14:59まで。15:00に翌月分が開始される。
※スキップでは完全勝利回数のミッションは進行しない。
//※参加権2ポイント以上まとめて消費したときも、完全勝利回数は1回しかカウントされない。
//2026年6月期で5ポイントまとめて消費で完全勝利回数5回カウントを確認したのでいったん非表示にします
※「完全勝利」=全勝。11ターム全てでターム毎のポイントが相手を上回ること。リザルト画面でPerfect Winと表示されそのときの効果音も変わるのでスコア詳細画面を開かなくても判別可能。
//#fold(2026/09-){{
//2026/09-
|CENTER:内容|CENTER:報酬|h
||RIGHT:|c
|エリア1のステージすべてに勝利しよう|マイク【銅】×1|
|エリア2のステージすべてに勝利しよう|シューズ【銅】×1|
|エリア3のステージすべてに勝利しよう|コスメ【銅】×1|
|エリア4のステージすべてに勝利しよう|マイク【銅】×1|
|エリア5のステージすべてに勝利しよう|シューズ【銅】×1|
|エリア6のステージすべてに勝利しよう|コスメ【銅】×1|
|エリア1の達成度を100%にしよう|マイク【銅】×2|
|エリア2の達成度を100%にしよう|シューズ【銅】×2|
|エリア3の達成度を100%にしよう|コスメ【銅】×2|
|ステージ3で勝利する|マッチライブP×2000|
|ステージ6で勝利する|マッチライブP×2000|
|ステージ9で勝利する|マッチライブP×2000|
|ステージ12で勝利する|マッチライブP×2000|
|ステージ15で勝利する|マッチライブP×2000|
|スコア20000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア30000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア40000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア50000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア60000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア70000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア80000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア90000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア100000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア200000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア300000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア400000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア500000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア600000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア700000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア800000以上達成|マッチライブP×3000|
|スコア900000以上達成|マッチライブP×3000|
|ステージ勝利数が20以上|マッチライブP×1000|
|ステージ勝利数が40以上|マッチライブP×2000|
|ステージ勝利数が60以上|マッチライブP×3000|
|ステージ勝利数が80以上|SR特訓はづきさん(サポート)×1|
|ステージ勝利数が100以上|SR特訓はづきさん(サポート)×1|
|完全勝利回数が10以上|マッチライブP×1000|
|完全勝利回数が20以上|マッチライブP×2000|
|完全勝利回数が30以上|マッチライブP×3000|
|完全勝利回数が40以上|SR特訓はづきさん(プロデュース)×1|
|完全勝利回数が50以上|SR特訓はづきさん(プロデュース)×1|
//}}
#fold(2023/08-2026/08){{
2023/08-2026/08
|CENTER:内容|CENTER:報酬|h
||RIGHT:|c
|エリア1のステージすべてに勝利しよう|マイク【銅】×1|
|エリア2のステージすべてに勝利しよう|シューズ【銅】×1|
|エリア3のステージすべてに勝利しよう|コスメ【銅】×1|
|エリア4のステージすべてに勝利しよう|マイク【銅】×1|
|エリア5のステージすべてに勝利しよう|シューズ【銅】×1|
|エリア6のステージすべてに勝利しよう|コスメ【銅】×1|
|エリア1の達成度を100%にしよう|マイク【銅】×2|
|エリア2の達成度を100%にしよう|シューズ【銅】×2|
|エリア3の達成度を100%にしよう|コスメ【銅】×2|
|ステージ3で勝利する|フェスエントリーチケット5×2|
|ステージ6で勝利する|フェスエントリーチケット5×2|
|ステージ9で勝利する|フェスエントリーチケット5×2|
|ステージ12で勝利する|フェスエントリーチケット5×2|
|ステージ15で勝利する|フェスエントリーチケット5×2|
|スコア20000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア30000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア40000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア50000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア60000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア70000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア80000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア90000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア100000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア200000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア300000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア400000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア500000以上達成|シューズ【銅】×1|
|スコア600000以上達成|コスメ【銅】×1|
|スコア700000以上達成|マイク【銅】×1|
|スコア800000以上達成|はづきさんシール×10|
|スコア900000以上達成|はづきさんシール×20|
|ステージ勝利数が20以上|マッチライブP×1000|
|ステージ勝利数が40以上|マッチライブP×2000|
|ステージ勝利数が60以上|マッチライブP×3000|
|ステージ勝利数が80以上|SR特訓はづきさん(サポート)×1|
|ステージ勝利数が100以上|SR特訓はづきさん(サポート)×1|
|完全勝利回数が10以上|マッチライブP×1000|
|完全勝利回数が20以上|マッチライブP×2000|
|完全勝利回数が30以上|マッチライブP×3000|
|完全勝利回数が40以上|SR特訓はづきさん(プロデュース)×1|
|完全勝利回数が50以上|SR特訓はづきさん(プロデュース)×1|
}}
*イベントショップ [#shop_ML]
ポイント期限は各月末メンテナンスまで、交換期限は1週間後の11:59まで。
-事前メンテがあった場合は更新日の14:59まで。
//#fold(2026/09-){{
//2026/09-
|CENTER:アイテム|CENTER:購入上限|CENTER:必要EP|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|クロマティックシフト&br;衣装チケット(マッチライブ)|1|50,000|
|エモーショナルユニフォーム&br;衣装チケ(マッチライブ)|1|50,000|
|ドレスアップパルファム&br;衣装交換チケット|1|50,000|
|テンション+5のノウハウブック|1|50,000|
|ノウハウ目録|2|50,000|
|高レベルノウハウのしおり(1葉)|5|20,000|
|ノウハウのしおり(1葉)|10|5,000|
|ゴールドトレーニングチケット|10|10,000|
|シルバートレーニングチケット|15|5,000|
|コンティニューチケット|5|1,000|
|親愛のお守り|1|50,000|
|マイク【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|シューズ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|コスメ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|ヒーリングフルーツタルト|10|200|
|ヒーリングフルーツタルト(2個入り)|5|400|
|ヒーリングフルーツタルト(3個入り)|3|2,000|
|Vocal流行雑誌|2|1,500|
|Dance流行雑誌|2|1,500|
|Visual流行雑誌|2|1,500|
|銅の羽根|5|50|
|銀の羽根|5|200|
|金の羽根|5|800|
|プラチナの羽根|1|2,830|
|予定変更付箋|2|1,500|
|秘密のメモ帳|5|50|
|トラブル守り|2|1,000|
|マニー×100|999|1,000|
|>|>|EP合計 1,804,330|f
-クロマティックシフト衣装チケット名称変更
-SSR確定ガシャチケット削除
--SSR確定ガシャチケットは[[283ステージ]]で入手可能となっている。
-ゴールドトレーニングチケット、シルバートレーニングチケット追加
//}}
#fold(2026/02-2026/08){{
2026/02-2026/08
|CENTER:アイテム|CENTER:購入上限|CENTER:必要EP|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|クロマティックシフト&br;衣装チケット|1|50,000|
|エモーショナルユニフォーム&br;衣装チケ(マッチライブ)|1|50,000|
|ドレスアップパルファム&br;衣装交換チケット|1|50,000|
|テンション+5のノウハウブック|1|50,000|
|ノウハウ目録|2|50,000|
|高レベルノウハウのしおり(1葉)|5|20,000|
|ノウハウのしおり(1葉)|10|5,000|
|SSR確定ガシャチケット|1|30,000|
|コンティニューチケット|5|1,000|
|親愛のお守り|1|50,000|
|マイク【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|シューズ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|コスメ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|ヒーリングフルーツタルト|10|200|
|ヒーリングフルーツタルト(2個入り)|5|400|
|ヒーリングフルーツタルト(3個入り)|3|2,000|
|Vocal流行雑誌|2|1,500|
|Dance流行雑誌|2|1,500|
|Visual流行雑誌|2|1,500|
|銅の羽根|5|50|
|銀の羽根|5|200|
|金の羽根|5|800|
|プラチナの羽根|1|2,830|
|予定変更付箋|2|1,500|
|秘密のメモ帳|5|50|
|トラブル守り|2|1,000|
|マニー×100|999|1,000|
|>|>|EP合計 1,659,330|f
-クロマティックシフト衣装チケット追加(2026/01/30更新)
--2026/01で追加されたSSR確定チケ(2枚目)は削除。2026/01は新規衣装がなかったための暫定的な対応と思われる。
}}
#fold(2026/01){{
2026/01
|CENTER:アイテム|CENTER:購入上限|CENTER:必要EP|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|エモーショナルユニフォーム&br;衣装チケ(マッチライブ)|1|50,000|
|ドレスアップパルファム&br;衣装交換チケット|1|50,000|
|テンション+5のノウハウブック|1|50,000|
|ノウハウ目録|2|50,000|
|高レベルノウハウのしおり(1葉)|5|20,000|
|ノウハウのしおり(1葉)|10|5,000|
|SSR確定ガシャチケット|1|30,000|
|~|1|50,000|
|コンティニューチケット|5|1,000|
|親愛のお守り|1|50,000|
|マイク【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|シューズ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|コスメ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|ヒーリングフルーツタルト|10|200|
|ヒーリングフルーツタルト(2個入り)|5|400|
|ヒーリングフルーツタルト(3個入り)|3|2,000|
|Vocal流行雑誌|2|1,500|
|Dance流行雑誌|2|1,500|
|Visual流行雑誌|2|1,500|
|銅の羽根|5|50|
|銀の羽根|5|200|
|金の羽根|5|800|
|プラチナの羽根|1|2,830|
|予定変更付箋|2|1,500|
|秘密のメモ帳|5|50|
|トラブル守り|2|1,000|
|マニー×100|999|1,000|
|>|>|EP合計 1,659,330|f
-SSR確定ガシャチケット2枚目(50,000pt)追加(2026/01/01更新)
--エモーショナルユニフォーム(マッチライブ)の新規追加終了に伴う対応
}}
#fold(2024/10-2025/12){{
2024/10-2025/12
|CENTER:アイテム|CENTER:購入上限|CENTER:必要EP|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|エモーショナルユニフォーム&br;衣装チケ(マッチライブ)|1|50,000|
|ドレスアップパルファム&br;衣装交換チケット|1|50,000|
|テンション+5のノウハウブック|1|50,000|
|ノウハウ目録|2|50,000|
|高レベルノウハウのしおり(1葉)|5|20,000|
|ノウハウのしおり(1葉)|10|5,000|
|SSR確定ガシャチケット|1|30,000|
|コンティニューチケット|5|1,000|
|親愛のお守り|1|50,000|
|マイク【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|シューズ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|コスメ【銅】|1|1,000|
|~|3|10,000|
|ヒーリングフルーツタルト|10|200|
|ヒーリングフルーツタルト(2個入り)|5|400|
|ヒーリングフルーツタルト(3個入り)|3|2,000|
|Vocal流行雑誌|2|1,500|
|Dance流行雑誌|2|1,500|
|Visual流行雑誌|2|1,500|
|銅の羽根|5|50|
|銀の羽根|5|200|
|金の羽根|5|800|
|プラチナの羽根|1|2,830|
|予定変更付箋|2|1,500|
|秘密のメモ帳|5|50|
|トラブル守り|2|1,000|
|マニー×100|999|1,000|
|>|>|EP合計 1,609,330|f
-エモーショナルユニフォーム衣装交換チケットの名称変更(2025/01/01更新)
※グレフェスバージョン追加に伴う対応
//名称の一部変更によるリストの入れ替えは不要と考えます。
}}
#br
*トロフィー [#trophy_ML]
MATCHLIVEに関わるトロフィーのまとめ。
#shadowheader(3,エリア関連トロフィー)
各エリアのクリア及びその達成度に関するトロフィー。
|~トロフィー名|~獲得条件||~トロフィー名|~獲得条件|
|''エリア1クリア''|初めてエリア1をクリアした|~|''エリア1の有名人''|エリア1達成度100%|
|''エリア2クリア''|初めてエリア2をクリアした|~|''エリア2の有名人''|エリア2達成度100%|
|''エリア3クリア''|初めてエリア3をクリアした|~|''エリア3の有名人''|エリア3達成度100%|
|''エリア4クリア''|初めてエリア4をクリアした|~|''エリア4の有名人''|エリア4達成度100%|
|''エリア5クリア''|初めてエリア5をクリアした|~|''エリア5の有名人''|エリア5達成度100%|
|''エリア6クリア''|初めてエリア6をクリアした|~|''エリア6の有名人''|エリア6達成度100%|
|~トロフィー名|~獲得条件|~|~トロフィー名|~獲得条件|
#br
#shadowheader(3,楽曲関連トロフィー)
対象楽曲をクリアする事で獲得できるトロフィー。
|>|>|~トロフィー名|
|Spread the Wings!!|ヒカリのdestination|バベルシティ・グレイス|
|夢咲きAfter school|アルストロメリア|Let's get a chance|
|Ambitious Eve|Multicolored Sky|SNOW FLAKES MEMORIES|
#br
#shadowheader(3,実績トロフィー)
勝利数/スコア/ランキング実績関連トロフィー。
|~トロフィー名|~獲得条件||~トロフィー名|~獲得条件|
|''10勝''|ステージ勝利数が10勝以上|~|''初PERFECT''|PERFECT WIN 1回目|
|''100勝''|ステージ勝利数が100勝以上|~|''完全勝利''|PERFECT WIN 10回目|
|''1000勝''|ステージ勝利数が1000勝以上|~|''完全無欠''|PERFECT WIN 100回目|
|''10000勝''|ステージ勝利数が10000勝以上|~|''常勝無敗''|PERFECT WIN 1000回目|
|>||~|''満足度100%''|☆を75個集めた|
|~トロフィー名|~獲得条件|~|~トロフィー名|~獲得条件|
#br
|~トロフィー名|~獲得条件|
|''ブロンズトロフィー【スコア】''|スコア10000以上を獲得|
|''シルバートロフィー【スコア】''|スコア100000以上を獲得|
|''ゴールドトロフィー【スコア】''|スコア1000000以上を獲得|
|''プラチナトロフィー【スコア】''|スコア2000000以上を獲得|
#br
|~獲得条件|>|>|CENTER:''□□ランキングで特定順位xx位以上に入賞''|h
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~項目\順位|BGCOLOR(#e0e8f0):3000位以上|BGCOLOR(#e0e8f0):1000位以上|BGCOLOR(#e0e8f0):100位以上|
|ハイスコア|''シルバーアイドル''|''ゴールドアイドル''|''アルティメイトアイドル''|
|累計イベントpt|''メジャーアイドル''|''スーパーアイドル''|''トップアイドル''|
|~項目|>|>|~トロフィー名|
#br
#shadowheader(3,施設関連トロフィー)
施設強化Lvが一定に達すると獲得するトロフィー。
|~獲得条件|>|CENTER:''[施設]Lv.xx''|h
|CENTER:BGCOLOR(#e0e8f0):|CENTER:|CENTER:|c
|RIGHT:~施設\Lv.|BGCOLOR(#e0e8f0):Lv.10|BGCOLOR(#e0e8f0):Lv.20|
|ボーカルスタジオ【ML】|''VoスタジオLv.10''|''VoスタジオLv.20''|
|ch配信スタジオ【ML】|''ch配信スタジオLv.10''|''ch配信スタジオLv.20''|
|ボーカルスタジオ【PR】|''Voスタジオ【PR】Lv.10''|''Voスタジオ【PR】Lv.20''|
|ダンススタジオ【ML】|''DaスタジオLv.10''|''DaスタジオLv.20''|
|ショップイベント&br;ステージ【ML】|''ショップイベント&br;ステージLv.10''|''ショップイベント&br;ステージLv.20''|
|ダンススタジオ【PR】|''Daスタジオ【PR】Lv.10''|''Daスタジオ【PR】Lv.20''|
|ビジュアルスタジオ【ML】|''ViスタジオLv.10''|''ViスタジオLv.20''|
|プロモスタジオ【ML】|''プロモスタジオLv.10''|''プロモスタジオLv.20''|
|ビジュアルスタジオ【PR】|''Viスタジオ【PR】Lv.10''|''Viスタジオ【PR】Lv.20''|
|収録スタジオ【ML】|''収録スタジオLv.10''|''収録スタジオLv.20''|
|収録スタジオ【PR】|''収録スタジオ【PR】Lv.10''|''収録スタジオ【PR】Lv.20''|
|ファンからの&br;レターボックス【ML】|''レターボックスLv.10''|''レターボックスLv.20''|
|ドラムセット【ML】|''ドラムセットLv.10''|''ドラムセットLv.20''|
|~施設|>|~トロフィー名|
#br
#br
//↓はecacheプラグインを閉じる括弧です
}}}}
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)
#include(コピーライト,notitle)