MATCH LIVEとは
育てたフェスアイドルと一緒に
ライバルユニットと、1対1で競い合うライブが開催!
ステージを選択してマッチライブに挑戦!
ライブに勝利して報酬GET!!
施設強化や、ボーナスで有利にステージを進めよう!
ライブの流れ
オートで進行し、アピール値をターム(フェスで言うところのターン)ごとにライバルと競い、11タームのアピール値の合計で勝敗が決まる。全てのタームで勝利するとPerfect Liveとなる。
目押しはなく判定は自動で決定され、アピール順はメロディラインに従う。
このメロディラインは楽曲ごとに異なるが、オーディションやフェスなどとは違いランダム性がなく編成内アイドルのアピール順が固定される。これはステージが進んでも変わらない。
各タームでのアピール時には条件を満たしていればLINK/PLUSアピールも発動する。
各タームのアピール担当以外のパッシブスキルが発動し、また発動するパッシブスキルは1人につき1つまで。最大で合計4つまで発動する。
思い出アピールはメロディラインのどこかに1つ配置され、ゲージが溜まっていなくても思い出アピールをする。ゲージの溜まり具合によってアピール値が変化する。
| タームとメロディラインの一例 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ターム | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
| メロディライン | Le | Vo | Ce | Da | Vi | ♡ | Le | Vo | Ce | Da | Vi |
※♡は思い出アピール/上記のメロディラインはマッチライブのヘルプより拝借
アップデートと月別方針
マッチライブ更新時のお知らせでは、その月のレギュレーション(エリア/ステージの設定、有利ジャンル、ライバルの能力傾向など)を「今回のマッチライブの方針」として記載している。
- 2026年1月(2026/01/01~2026/01/30)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:くもり
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいてメンタルダメージが高く設定されております。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWN、VisualDOWNとVocalUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Dance、Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocalジャンルの編成などがおすすめです。メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが下がります。
- 次回以降のアップデート内容
- マッチライブのステージ挑戦時に、全プロデュースアイドルの中から、そのステージに「おすすめ」のアイドルが一覧でわかる機能を実装
- 施設レベルの追加、施設の追加、施設アイテムの追加
- ボーナスのレベル増加
- その他、演出や表示周りの調整等
※アップデート内容は必ず実装をお約束するものではなく、予告なく内容が変更される場合がございます。
過去のアップデート内容
2025年分
- 2025年12月(2025/11/29~2025/12/31)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ハイ
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいてメンタルダメージが高く設定されております。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDanceUP、VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
また、注目度DOWNを付与します。全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。
また、注目度DOWNが付与されるため、注目度が低いほど効果がUPするスキルがおすすめです。メンタル値が5%未満になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年11月(2025/10/30~2025/11/29)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:快晴
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。
※実際にはわずかのみ(ターム勝利時は1程度)発生する設定のようです。
このため、メンタル値補正は意図的に大きく減らさなければ1.5倍のままとなります。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとVocalUP、DanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Danceジャンルの編成などがおすすめです。80~100%のメンタル値になった際、メンタル値補正が1.5倍になります。
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年10月(2025/09/29~2025/10/30)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:雨
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocalUP、VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。25~64%のメンタル値になった際、メンタル値補正が1.5倍になります。
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年9月(2025/08/30~2025/09/29)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとDanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないDance・Vocalジャンルの編成などがおすすめです。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年8月(2025/07/30~2025/08/30)
楽曲適性:リラックス
パフォーマンス適性:スローペース
環境適性:くもり
有利ジャンル:なしステージについて:
40~79%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍になります。
全タームにおいてメンタルへのダメージがわずかのみ発生します。
また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalUPとDanceDOWNのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。メンタル値が40~79%になるとメンタル値補正が増えるため、高スコアを稼ぐためにはメンタル値の調整が重要になります。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年7月(2025/06/29~2025/07/30)
楽曲適性:エモーショナル
パフォーマンス適性:スローペース
環境適性:雨
有利ジャンル:なしステージについて:
40~79%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍になります。
全タームにおいてメンタルへのダメージがわずかのみ発生します。※2025/07/03追記 実際の設定は5~39%のメンタル値になった際、メンタル値補正が2倍となっている。
2025年7月はこのまま行われ、次回に改めて告知通りの設定で開催される予定。
お詫びとして、2025/06/29 15:00までにチュートリアルを突破したプロデューサーにフェスエントリーチケット×5を配布予定。(2025/07/18配布)ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとVisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持かDOWN効果を受けていないVisual・Danceジャンルの編成などがおすすめです。メンタル値が40~79%になるとメンタル値補正が増えるため、高スコアを稼ぐためにはメンタル値の調整が重要になります。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年6月(2025/05/30~2025/06/29)
※2025年5月の設定に不具合(該当月のお知らせ参照)があったためか、適性・楽曲情報ともに2025年5月の本来意図していた設定と同じものとなっています。
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:くもり
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年5月(2025/04/29~2025/05/30)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:ハイペース
環境適性:くもり
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。
(※この設定はエリア4~5(ステージ10~15)のみで、エリア6~EX(ステージ16~25)のライバル情報はDance・VisualDOWNとVocalUPとなっています。
2025/05/13 17:15追記 エリア6以降はVisualDOWNで開催されます。
2025/04/29 11:59までにチュートリアルを突破したプロデューサーにフェスエントリーチケット×5を後日配布予定です。
2025/05/20 15:00追記 配布されました(受取期間は2025/06/03 23:59まで))全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年4月(2025/03/30~2025/04/29)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:快晴
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVisualDOWNとVocal・DanceUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Visualジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Danceジャンルの編成などがおすすめです。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年3月(2025/02/28~2025/03/30)
楽曲適性:クール
パフォーマンス適性:スロー
環境適性:雨
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDance・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年2月(2025/01/30~2025/02/28)
楽曲適性:ポジティブ
パフォーマンス適性:ミドル
環境適性:晴れ
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのVocalDOWNとDance・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Vocalジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないDance・Visualジャンルの編成などがおすすめです。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。 - 2025年1月(2025/01/01~2025/01/30)
楽曲適性:キュート
パフォーマンス適性:ハイ
環境適性:快晴
有利ジャンル:なしステージについて:
全タームにおいて通常通りメンタルへのダメージが発生します。ライバルについて:
一定タームにおいてライバルが全体へのDanceDOWNとVocal・VisualUPのステータス効果を付与します。
DOWN量、UP量は多めとなっています。全体:
Danceジャンルのアピール値DOWNが付与されていきます。
DOWN量は多めとなっているため、DOWN効果を消去するアビリティの所持か
DOWN効果を受けていないVocal・Visualジャンルの編成などがおすすめです。また、メンタル値が5%以下になると補正によりスコアが下がります。
更に以前の情報
メロディライン
| メロディライン(ターム) ♡は思い出アピール | ||||||||||||
| 開催時期 | 楽曲名 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026年01月期 | 似セ者 | Le | Vi | Da | Vo | Ce | Da | Le | Vi | ♡ | Vo | Ce |
| 2025年12月期 | Hide & Attack | Le | Vi | Da | Vo | Ce | Da | Le | Vi | ♡ | Vo | Ce |
| 2025年11月期 | DAYDREAM LOVE | Le | Vi | Da | Vo | Ce | Da | Le | Vi | Ce | Vo | ♡ |
| 2025年10月期 | ラビリンス・レジスタンス | Vo | Vi | Da | Le | Ce | Da | Vo | Vi | ♡ | Le | Ce |
| 2025年09月期 | 進路は超銀河 | Vo | Vi | Da | Le | Ce | ♡ | Vo | Vi | Da | Le | Ce |
| 2025年08月期 | FUTURITY SMILE -25 colors- | Le | Da | Vo | Ce | Vi | Vo | Le | Da | Vi | Ce | ♡ |
| 2025年07月期 | ブレイク・アウト・セレンディピティ | Le | Vi | Vo | Ce | Da | Vo | Le | Vi | Da | Ce | ♡ |
| 2025年06月期 2025年05月期 | LIVE LIVE LIVE! | Le | Vi | Vo | Ce | ♡ | Da | Le | Vi | Da | Ce | Vo |
| 2025年04月期 | Migratory Echoes | Vo | Da | Le | Ce | Vi | ♡ | Vo | Da | Vi | Ce | Le |
| 2025年03月期 | Dye the sky. -25 colors- | Le | Vo | Ce | Da | Vi | Ce | Le | Vo | Vi | Da | ♡ |
| 2025年02月期 | キャットスクワッド | Le | Da | Vo | Ce | Vi | ♡ | Le | Da | Vo | Ce | Vi |
| 2025年01月期 | ツバサグラビティ | Le | Da | Vo | Ce | Vi | ♡ | Le | Da | Vo | Ce | Vi |
| 2024年12月期 | いつか Shiny Days -25 colors- | Vi | Vo | Da | Ce | Le | Vi | Vo | Da | Ce | Le | ♡ |
| 2024年11月期 | プリズムフレア | Vi | Vo | Da | Le | ♡ | Vi | Vo | Le | Ce | Da | Ce |
過去の情報募集中
マッチライブ攻略
- 参加権について
参加権はフェスリハ/グレフェスと共有しているため、フェスリハ/グレフェス参加中にマッチライブへ参加する事は出来ない。どうしてもマッチライブの方に挑みたい場合は、参加中のフェスをリタイヤ(破棄)する必要がある。これは逆も同様。
マッチライブではどのステージに挑戦した場合でも、敗北した際にはフェス参加権が返却される(2023/04/02アップデート)。
勝利出来るかどうかわからなくても、とりあえず挑戦してみる事ができる。
- メンタルについて
- アピール時メンタル5%未満でスコアが大幅に減少するが「バフ発動→アピール・スコア計算→メンタルダメージ」の順番で処理されるので、前タームでメンタル0になっていてもファイトスキル等でメンタルが5%以上に回復すればスコア減少を防ぐことができる
- アビリティについて
- 効果はフェスと同じく発揮される。アピール値UP系アビリティの複数習得はフェス同様に有効。
- 11タームと長丁場になるため、経過ターム(ターン)参照で効果が上がるスロースターターは有用性が高い(特に後半)。
- 強力な属性DOWN効果が付与されるレギュレーション設定が度々あり、〇〇マスターの習得を推奨されたりする。
- 興味操作について
- 興味down
- 相手のアピール値を抑えられるので、小競り合いに有効
- 興味無視がない場合は1タームのみの興味downがお手軽
- 相手の興味無視アピール(トワ真乃など)には無効
- 興味up
- アピール値が上がるのでポイント稼ぎに有効(グロウリーなど)
- 1タームのみの興味upは自爆行為
- 自身の興味無視アピールで無効にしないように
- 逆に相手の興味無視アピールで無効にさせるのも手
- 興味down
ユニット別傾向
各ユニット使いの方は使用感を教えて頂けると助かります。
- イルミネ
- 普通に使いやすい
- パッシブ枠が狭いためいつも以上にパッシブ発動率upで強力バフが使えるのが良い
- アンティーカ
- 自傷やメンヘラはほぼ使えない
- 注目度down軸のトワコレ霧子編成はパフェが出ずジリ貧傾向
- 昔流行った遅延軸の旧型Voティーカは強そう
- メランコリーでライバルのメンタルを削るのも作戦としてはあり
- 放クラ
- 注目度の関係でメン死しがち
- デュエットも使用できず……
- アルスト
- 100%被弾のため渾身軸は強くない
- 回復回数軸は強い
- ストレイ
- 強いがメロディラインによってはギミックが発動しづらい場合あり
- ひかりしめすはのLSが強い
- ノクチル
- 確定被弾のため注目度は不要
- 回避や被弾時のバフは1ターム1回という点に注意
- 回避率が上がっていれば安定して回避時バフが乗る
- 被弾バフ軸はかなり強い
- 被弾時バフ+Dance強化のLSが現環境最強
- シーズ
- グレフェスと同じく純粋に強い
- 適性が合うアイドルを編成するマッチライブにユニットコンセプトが合う
ファイトスキル
ファイトスキルはサポートカードが持つスキルで、マッチライブのみで有効。
編成したアイドルと同じアイドルのサポートをセット出来る。
アピール判定とは別に判定があり、それによって効果が影響を受ける。
- 種類
- アピール値関連
- アピールup
- ポイント値up(ポイント補正up)
- メンタル関連
- メンタル回復
- ダメージCUT
- 思い出関連
- 思い出ゲージ%up
- 思い出ゲージ増加量%up
- テンションUP
- ライブスキルとステータス関連
- PERFECT率up
- ステータス効果付与
- アピール値関連
エリア/ステージについて
| ステージ | エリア | 挑戦条件 | ||
|---|---|---|---|---|
| 01 | 02 | 03 | エリア1 | 誰でも挑戦可能 |
| 04 | 05 | 06 | エリア2 | 過去最高グレード2 |
| 07 | 08 | 09 | エリア3 | 過去最高グレード3 |
| 10 | 11 | 12 | エリア4 | 過去最高グレード4 |
| 13 | 14 | 15 | エリア5 | 過去最高グレード5 |
| 16 | 17 | 18 | エリア6 | 過去最高グレード6 |
| 19 | 20 | 21 | エリア7 | 過去最高グレード7 |
| 22 | 23 | エリアEX | (同上) | |
| 24 | 25 | |||
| ステージ | エリア | 挑戦条件 | ||
- 現行のエリア/ステージ構成は2023年8月期(2023/07/31アップデート)から。
- エリア1~3はNormal、エリア4~7+EXはHard。
- 挑戦可能なエリアはグレードフェスの過去最高到達グレードが参照される。
- 過去最高グレードはPデスクのホワイトボードのグレードフェスの項、またはメニュー>プロフィール・名刺で確認できます。
- 2024年8月期(2024/07/30~)のみ、エリア挑戦制限が解除された。
- 次開催の2024年9月期(2024/08/30~)から制限が復活したため、おそらくコラボイベント「Actors」開催に伴う措置だったと推測される。
ステージミッション/ステージスキップ
| ステージミッション |
- 各ステージにはミッションが設定されている。
- ステージに勝利する
- 指定のターム以上勝利してクリアする (2023/08以降)
- 指定の最終累計スコアを獲得して勝利する (2023/08以降)
- それぞれ初回のみ上記達成で40ジュエル×3項目×25ステージ=合計3,000ジュエルを獲得できる。
- 各エリアの達成率はこのステージミッションの達成率が参照される模様。
- 月末の更新時にステージ情報が変更、クリア状況がリセットされる。
| ステージスキップ |
- 全てのステージミッションを達成したステージのみ、トップ画面から「スキップ」可能になる。
- 報酬内容は普通にクリアした際と変わらない。また、デイリー/ウィークリー等の「フェスをプレイ」にもカウントされる。
ステータスボーナス
衣装解放数、累計特訓数、累計ファン数、マイコレアイドル数によって基礎能力値にボーナスがつく。
マイコレアイドル数以外はそれぞれ最高Lvは30で、VoDaViMe各+50。
マッチライブの仕様
- 思い出アピールはセンターのものが確定で発動する。
- 指定ターム(楽曲のメロディラインごとに異なる)に必ず発動し、思い出ゲージの溜まり具合によってアピール値が変化する。
- 条件を満たしていればCHARGEアピールも発動(発動可能な場合、メロディライン上の思い出アイコン左上に[C]アイコンが点灯)する。
- 先にも書いたが条件を満たしていればLINK/PLUSアピールは発動する。
- パッシブスキルは最大44個発動する(1ターム最大4×11ターム)。
- ただしパッシブスキルには1つにつき1回までの発動回数制限がある。
- メロディラインを見てわかる様に全11ターム中、センターは思い出アピール含めて3回、Ce以外のポジション担当は2回、それぞれアピールする。
- これを踏まえるとセンターは最低8個、Ce以外のポジション担当は最低9個のパッシブスキルを習得しておけば良いことになるが、発動条件は考慮する必要あり。
- パッシブが多い編成は%が低いものは間引いても良いかも
- アピール値に関係しないパッシブは弱い(印象派の加速など)
- 短期決戦になりがちなフェスでは使い所に困る「8ターン以降」条件パッシブなどの採用も視野に入る。
- 回避率upがない限り確定で毎ターム被弾する
- このため、注目度upが重なるとすぐにメンタルが0になる
- メンタルが5%未満になるとそのタームのスコアが0.05倍になる
- 敗北したタームはメンタルダメージが約2倍になる
- 回避時バフ、被弾時バフは演出なし
- 1人にアピールするので全体アピは弱め
- 特にライバルが5倍アピを使ってくる場合要注意
- 行動順はプレイヤー優先?(要検証)
- こちらのnormalプロメッサに影響され相手の火力が落ちている
- これが本当なら大吉はもちろん夜夜中やかわいいひとのLSも強い
- (マーマーメイドはパフェ率下がるので微妙)
発揮されない効果/変更される効果
- 発揮されない効果
- 必ず最初にアピール
- デュエット
- 一気に満足させる
- ライブスキル生成
- ライブスキルの入替え(ヘルプに記載はないがアピール順が固定&アピール自体が自動で行われるため)
- 交換数UP(同上)
- change効果(同上)
- 発揮されない条件(パッシブスキル)
- 順位が条件のもの
- 星の数が条件のもの
- ライブスキルが生成されている場合条件
- 審査員数が条件のもの(検証中)
- 変更される効果
- パッシブスキルの発動は1つのスキルにつき1回まで(発動回数が複数回の設定でも1回のみ)
- 注目度up/瞳の輝き
- PERFECT率up+メンタルダメージup
- 注目度down
- PERFECT率down+メンタルダメージdown
- EXCELLENTアピール
- 必ずPERFECT
MATCH LIVEのルール
ステージの適性と有利補正
ステージには、楽曲適性/パフォーマンス適性/環境適性の3種類の適正が設定されている。
また、プロデュースアイドルはそれぞれの環境に対して適性が設定されており、特訓で適性のランクが上昇することがある。
F → E → D → C → B → A → S → SS
- 適性の種類
適性名 影響 種類 得られる効果 楽曲適性 ステージで使用される楽曲適性 キュート アピール値への影響
獲得ポイントへの影響クール ポジティブ リラックス エモーショナル パフォーマンス適性 ステージ毎に設定された適性 ハイペース メンタルダメージへの影響
獲得ポイントへの影響ミドルペース スローペース 環境適性 エリア毎に設定された適性 快晴 アピール値への影響
メンタルダメージへの影響
テンションへの影響晴れ くもり 雨
- 適性のスコア補正値
ランク 楽曲 パフォー
マンスSS 1.1 1.5 S 1 1.3 A 0.95 1.15 B 0.9 1 C 0.8 0.85 D 0.75 0.7 E 0.6 F 0.5
- 適性のアピール補正値
ランク 楽曲/
環境SS 1.5 S 1.2 A 1.1 B 1.05 C 1 D 0.9 E 0.85 F 0.8
- 適性のメンタルダメージ補正値
ランク パフォーマンス/
環境SS 0.9 S 0.95 A 1 B 1.1 C 1.2 D 1.25 E 1.3 F 1.5
- 有利ジャンル補正
2024年8月期以降設定されていない。
その代わり、1~2ジャンルUP/1~2ジャンルDOWNの効果が第2ターム以降最後までライバルのアピールによって付与される。
Normal(エリア3/ステージ9まで)では存在せず、Hard(エリア4/ステージ10以降)のみの仕様。エリア4~6ではエリア毎、エリアEXではステージ毎に効果が大きくなる。DOWN効果が付与されるジャンルでしか臨めない場合、そのジャンルのマスターのアビリティでDOWN効果を除去しないと後半ステージでの勝利・★3獲得は難しくなる。除去してもライバルにはUP効果があるので対等ではない
除去せず、(パッシブスキルとアビリティによるUP効果-DOWN効果)が-100%以下だった場合アピール値は0になる。また、シナリオ/ジャンルによって有利補正がつく。
シナリオの場合、該当シナリオで育成したアイドルのアピール値が上昇するとのことだが、検証したところアピール値に差異は見られなかった。
ジャンルの場合は該当ジャンルのアピール時、アピール値が2倍に上昇する。
ジャンルに有利補正が設定されていない場合はすべてのアピール値が2倍に上昇する。
メンタルダメージ計算式
基礎ダメージ*各種バフデバフ(乗算)*パフォーマンス適性補正*環境適性補正*楽曲補正*敗北時2-施設効果
- 基礎ダメージ(08/31~09/30)
エリア1 2 3 4 5 6 7 EX 2 5 10 50 100 150 200 250 - パフォーマンス/環境適性補正
SS S A B C D E F 0.9 0.95 1 1.1 1.2 1.25 1.3 1.5 - 楽曲補正
ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動するパフォーマンス 1~4ターム 5~7ターム 8~11ターム スローペース 0.8 1 1.2 ミドルペース 1 1 1 ハイペース 1.2 1 0.8
スコア計算
アピール値とメンタル値補正を基にしたアピール値変換後ポイントに各補正を全て掛けたものがタームの最終スコアになる
- アピール値変換後ポイント
- アピール値が高いほどポイントへの圧縮率が高くなる
- (最終アピール値*メンタル値補正)を下記の表に当てはめたものがアピール値変換後ポイントとなる
最終アピール値
*メンタル値補正計算式 1,000,000~ アピール値*0.01+115,000 100,000~1,000,000 アピール値*0.1+25,000 50,000~100,000 アピール値*0.2+15,000 10,000~50,000 アピール値*0.4+5,000 5,000~10,000 アピール値*0.8+1,000 0~5,000 アピール値*1
- メンタル値補正
- 通常時1、アピール時メンタル5%未満で0.05
- 月毎の設定で変更されることがある(2024年2月 69%以下で1.5/2024年4月 100%で3、10%未満で0.05 等)
- 月毎の設定で変更されることがある(2024年2月 69%以下で1.5/2024年4月 100%で3、10%未満で0.05 等)
- 通常時1、アピール時メンタル5%未満で0.05
- ステージLv
- ステージが進むほど補正値が高くなる
- 楽曲補正
- ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
パフォーマンス 1~4ターム 5~7ターム 8~11ターム スローペース 0.8 1 1.5 ミドルペース 1 1 1 ハイペース 1.5 1 0.8
- ステージに設定されているパフォーマンスとタームで変動する
- 楽曲スタイル適性
- ステージに設定されている楽曲スタイルと一致する、アイドルの楽曲適性ランクの補正値
SS S A B C D E F 1.1 1 0.95 0.9 0.8 0.75 0.6 0.5
- ステージに設定されている楽曲スタイルと一致する、アイドルの楽曲適性ランクの補正値
- パフォーマンス適性
- ステージに設定されているパフォーマンスと一致する、アイドルのパフォーマンス適性ランクの補正値
SS S A B C D E F 1.5 1.3 1.15 1 0.85 0.7 0.6 0.5
- ステージに設定されているパフォーマンスと一致する、アイドルのパフォーマンス適性ランクの補正値
- 発動スキルポイント補正
- 施設「ファンからのレターボックス【ML】」の効果+ファイトスキル「最終ポイント値%UP」の効果+1
- 施設「ファンからのレターボックス【ML】」の効果+ファイトスキル「最終ポイント値%UP」の効果+1
ターム毎の最終スコア合計に下記ボーナスを加えたものが最終結果となる
| 項目 | bad | normal | good | perfect |
|---|---|---|---|---|
| ライブスキル発動(*発動数) | -100 | 50 | 100 | 300 |
| ファイトスキル発動(*発動数) | - | 50 | 100 | 300 |
| 全体勝利 | 2,000 | |||
| 全勝ボーナス | 3,000 | |||
獲得アイテムと施設
ライブをクリアするとアイテムがゲットでき、そのアイテムを使って施設を強化することができる。
獲得報酬
2023/09-
| エリア | ステージ | アイテム1 | アイテム2 | マッチライブP &マニー |
|---|---|---|---|---|
| エリア1 | 1 | ボーカル用ペンライト【銅】×1 | - | 50 |
| 2 | ダンス用ペンライト【銅】×1 | - | 50 | |
| 3 | ビジュアル用ペンライト【銅】×1 | - | 50 | |
| エリア2 | 4 | ボーカル用ペンライト【銅】×1 | ボーカル用手紙【銅】×1 | 100 |
| 5 | ダンス用ペンライト【銅】×1 | ダンス用手紙【銅】×1 | 100 | |
| 6 | ビジュアル用ペンライト【銅】×1 | ビジュアル用手紙【銅】×1 | 100 | |
| エリア3 | 7 | Leader用ペンライト【銅】×1 | Center用ペンライト【銅】×1 | 200 |
| 8 | Leader用ペンライト【銅】×1 | Center用ペンライト【銅】×1 | 200 | |
| 9 | Leader用ペンライト【銅】×1 | Center用ペンライト【銅】×1 | 200 | |
| エリア4 | 10 | Leader用手紙【銅】×1 | Center用手紙【銅】×1 | 350 |
| 11 | Leader用手紙【銅】×1 | Center用手紙【銅】×1 | 350 | |
| 12 | Leader用手紙【銅】×1 | Center用手紙【銅】×1 | 350 | |
| エリア5 | 13 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×1 | 400 |
| 14 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×1 | 400 | |
| 15 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×1 | 400 | |
| エリア6 | 16 | ボーカル用ペンライト【銅】×2 | ボーカル用手紙【銅】×2 | 550 |
| 17 | ダンス用ペンライト【銅】×2 | ダンス用手紙【銅】×2 | 550 | |
| 18 | ビジュアル用ペンライト【銅】×2 | ビジュアル用手紙【銅】×2 | 550 | |
| エリア7 | 19 | ボーカル用ペンライト【銅】×3 | ボーカル用手紙【銅】×3 | 700 |
| 20 | ダンス用ペンライト【銅】×3 | ダンス用手紙【銅】×3 | 700 | |
| 21 | ビジュアル用ペンライト【銅】×3 | ビジュアル用手紙【銅】×3 | 700 | |
| エリアEX | 22 | Leader用ペンライト【銅】×3 | Leader用手紙【銅】×3 | 700 |
| 23 | Center用ペンライト【銅】×3 | Center用手紙【銅】×3 | 700 | |
| 24 | Leader用ペンライト【銅】×3 | Leader用手紙【銅】×3 | 700 | |
| 25 | Center用ペンライト【銅】×3 | Center用手紙【銅】×3 | 700 |
施設強化
ボーカル/ダンス/ビジュアル関連施設
| 施設 | ペンライト | 手紙 | アイテムA | 施設ボーナス | |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーカルスタジオ【ML】 | ボーカル用 【銅】 | ボーカル用 【銅】 | マイク 【銅】 | Vocal基礎能力値UP【マッチライブ】※ | |
| ch.配信スタジオ【ML】 | Vocalアピール値UP【マッチライブ】 | ||||
| ボーカルスタジオ【PR】 | Vocal基礎能力値UP【プロデュース】 | ||||
| ダンススタジオ【ML】 | ダンス用 【銅】 | ダンス用 【銅】 | シューズ 【銅】 | Dance基礎能力値UP【マッチライブ】※ | |
| ショップイベント ステージ【ML】 | Danceアピール値UP【マッチライブ】 | ||||
| ダンススタジオ【PR】 | Dance基礎能力値UP【プロデュース】 | ||||
| ビジュアルスタジオ【ML】 | ビジュアル用 【銅】 | ビジュアル用 【銅】 | コスメ 【銅】 | Visual基礎能力値UP【マッチライブ】※ | |
| プロモスタジオ【ML】 | Visualアピール値UP【マッチライブ】 | ||||
| ビジュアルスタジオ【PR】 | Visual基礎能力値UP【プロデュース】 | ||||
※ユニットに編成した全アイドルに適用される
上記9施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移
- 施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙] は上記表記載の各ジャンル用の物が対応。
- [アイテムA]項は施設毎に、上記表記載の施設強化用[アイテムA]内の各アイテムが対応する。
| 施設強化アイテム消費個数 | 施設ボーナス推移 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv. | ペン ライト | 手紙 | アイテム A | 基礎能力値+ 【マッチライブ】 | アピール値+ 【マッチライブ】 | 基礎能力値+ 【プロデュース】 |
| 1→2 | 銅:10 | 0 | 0 | 基礎能力値+20 | アピール値+2% | 基礎能力値+4 |
| 2→3 | 銅:10 | 銅:10 | 0 | 基礎能力値+30 | アピール値+3% | 基礎能力値+6 |
| 3→4 | 銅:20 | 銅:20 | 0 | 基礎能力値+40 | アピール値+4% | 基礎能力値+8 |
| 4→5 | 銅:30 | 銅:30 | 0 | 基礎能力値+50 | アピール値+5% | 基礎能力値+10 |
| 5→6 | 銅:40 | 銅:40 | 0 | 基礎能力値+60 | アピール値+6% | 基礎能力値+12 |
| 6→7 | 銅:50 | 銅:50 | 0 | 基礎能力値+70 | アピール値+7% | 基礎能力値+14 |
| 7→8 | 銅:60 | 銅:60 | 0 | 基礎能力値+80 | アピール値+8% | 基礎能力値+16 |
| 8→9 | 銅:70 | 銅:70 | 0 | 基礎能力値+90 | アピール値+9% | 基礎能力値+18 |
| 9→10 | 銅:80 | 銅:80 | 0 | 基礎能力値+100 | アピール値+10% | 基礎能力値+20 |
| Lv. | ペンラ | 手紙 | A | 基礎能力値+ | アピール値+ | 基礎能力値+ |
| 10→11 | 銅:90 | 銅:90 | 銅:1 | 基礎能力値+110 | アピール値+11% | 基礎能力値+22 |
| 11→12 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:1 | 基礎能力値+120 | アピール値+12% | 基礎能力値+24 |
| 12→13 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:2 | 基礎能力値+130 | アピール値+13% | 基礎能力値+26 |
| 13→14 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:3 | 基礎能力値+140 | アピール値+14% | 基礎能力値+28 |
| 14→15 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 基礎能力値+150 | アピール値+15% | 基礎能力値+30 |
| 15→16 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 基礎能力値+160 | アピール値+16% | 基礎能力値+32 |
| 16→17 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 基礎能力値+170 | アピール値+17% | 基礎能力値+34 |
| 17→18 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 基礎能力値+180 | アピール値+18% | 基礎能力値+36 |
| 18→19 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 基礎能力値+190 | アピール値+19% | 基礎能力値+38 |
| 19→20 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 基礎能力値+200 | アピール値+20% | 基礎能力値+40 |
| 合計 | 銅:1360 | 銅:1350 | 銅:31 | 基礎能力値+ 【マッチライブ】 | アピール値+ 【マッチライブ】 | 基礎能力値+ 【プロデュース】 |
| Lv. | ペンラ | 手紙 | A | |||
獲得pt補正/メンタル関連施設
| 施設 | ペンライト | 手紙 | アイテムA(3種) | 施設ボーナス | |
|---|---|---|---|---|---|
| ファンからの レターボックス【ML】 | Center用 【銅】 | Center用 【銅】 | ・マイク=Mi ・シューズ=Sh ・コスメ=Co 【銅】 | 獲得pt補正【マッチライブ】 | |
| 収録スタジオ【ML】 | Leader用 【銅】 | Leader用 【銅】 | Meダメカット【マッチライブ】 | ||
| 収録スタジオ【PR】 | Me基礎能力UP【プロデュース】 | ||||
上記3施設における施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移
- 施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙] は上記表記載の各ジャンル用の物が対応。
- 施設強化用[アイテムA]の名称は表構成の都合上から省略名で表記している。
| 施設強化アイテム消費個数 | 施設ボーナス推移 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv. | ペン ライト | 手紙 | マ イ ク | シ ュ ┃ ズ | コ ス メ | 獲得pt補正+ 【マッチライブ】 | Meダメカット 【マッチライブ】 | 基礎能力値+ 【プロデュース】 |
| 1→2 | 銅:10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+2% | Meダメカット10 | 基礎能力値+4 |
| 2→3 | 銅:10 | 銅:10 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+3% | Meダメカット15 | 基礎能力値+6 |
| 3→4 | 銅:20 | 銅:20 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+4% | Meダメカット20 | 基礎能力値+8 |
| 4→5 | 銅:30 | 銅:30 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+5% | Meダメカット25 | 基礎能力値+10 |
| 5→6 | 銅:40 | 銅:40 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+6% | Meダメカット30 | 基礎能力値+12 |
| 6→7 | 銅:50 | 銅:50 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+7% | Meダメカット35 | 基礎能力値+14 |
| 7→8 | 銅:60 | 銅:60 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+8% | Meダメカット40 | 基礎能力値+16 |
| 8→9 | 銅:70 | 銅:70 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+9% | Meダメカット45 | 基礎能力値+18 |
| 9→10 | 銅:80 | 銅:80 | 0 | 0 | 0 | 獲得pt補正+10% | Meダメカット50 | 基礎能力値+20 |
| Lv. | ペンラ | 手紙 | Mi | Sh | Co | 獲得pt補正+ | Meダメカット | 基礎能力値+ |
| 10→11 | 銅:90 | 銅:90 | 銅:1 | 銅:1 | 銅:1 | 獲得pt補正+11% | Meダメカット55 | 基礎能力値+22 |
| 11→12 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:1 | 銅:1 | 銅:1 | 獲得pt補正+12% | Meダメカット60 | 基礎能力値+24 |
| 12→13 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:2 | 銅:2 | 銅:2 | 獲得pt補正+13% | Meダメカット65 | 基礎能力値+26 |
| 13→14 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:3 | 銅:3 | 銅:3 | 獲得pt補正+14% | Meダメカット70 | 基礎能力値+28 |
| 14→15 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 銅:4 | 銅:4 | 獲得pt補正+15% | Meダメカット75 | 基礎能力値+30 |
| 15→16 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 銅:4 | 銅:4 | 獲得pt補正+16% | Meダメカット80 | 基礎能力値+32 |
| 16→17 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 銅:4 | 銅:4 | 獲得pt補正+17% | Meダメカット85 | 基礎能力値+34 |
| 17→18 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 銅:4 | 銅:4 | 獲得pt補正+18% | Meダメカット90 | 基礎能力値+36 |
| 18→19 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 銅:4 | 銅:4 | 獲得pt補正+19% | Meダメカット95 | 基礎能力値+38 |
| 19→20 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:4 | 銅:4 | 銅:4 | 獲得pt補正+20% | Meダメカット100 | 基礎能力値+40 |
| 合計 | 銅:1360 | 銅:1350 | 銅:31 | 銅:31 | 銅:31 | 獲得pt補正+ 【マッチライブ】 | Meダメカット 【マッチライブ】 | 基礎能力値+ 【プロデュース】 |
| Lv. | ペンラ | 手紙 | Mi | Sh | Co | |||
ライブスキルのPERFECT率上昇(施設:ドラムセット)
| 施設 | ペンライト | 手紙 | アイテムA(3種) | 施設ボーナス | |
|---|---|---|---|---|---|
| ドラムセット【ML】 | ・Leader用=Le ・Center用=Ce 【銅】 | ・Leader用=Le ・Center用=Ce 【銅】 | ・マイク=Mi ・シューズ=Sh ・コスメ=Co 【銅】 | ライブスキルの PERFECT率上昇 【マッチライブ】 | |
施設:ドラムセットにおける施設強化アイテム消費個数と施設強化による補正値の推移
- 施設強化用アイテムの [ペンライト/手紙/アイテムA] は表構成の都合上から省略名で表記している。
| 施設強化アイテム消費個数 | 施設ボーナス推移 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv. | ペンライト | 手紙 | マ イ ク | シ ュ ┃ ズ | コ ス メ | ライブスキルの PERFECT率上昇 【マッチライブ】 | ||
| Le | Ce | Le | Ce | |||||
| 1→2 | 銅:10 | 銅:10 | 銅:10 | 銅:10 | 0 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+2% |
| 2→3 | 銅:20 | 銅:20 | 銅:20 | 銅:20 | 0 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+3% |
| 3→4 | 銅:30 | 銅:30 | 銅:30 | 銅:30 | 0 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+4% |
| 4→5 | 銅:40 | 銅:40 | 銅:40 | 銅:40 | 0 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+5% |
| 5→6 | 銅:50 | 銅:50 | 銅:50 | 銅:50 | 0 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+6% |
| 6→7 | 銅:60 | 銅:60 | 銅:60 | 銅:60 | 0 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+7% |
| 7→8 | 銅:70 | 銅:70 | 銅:70 | 銅:70 | 銅:1 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+8% |
| 8→9 | 銅:80 | 銅:80 | 銅:80 | 銅:80 | 0 | 銅:1 | 0 | PERFECT率上昇+9% |
| 9→10 | 銅:90 | 銅:90 | 銅:90 | 銅:90 | 0 | 0 | 銅:1 | PERFECT率上昇+10% |
| Lv. | ペンライト | 手紙 | Mi | Sh | Co | PERFECT率上昇 | ||
| Le | Ce | Le | Ce | |||||
| 10→11 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:2 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+11% |
| 11→12 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 0 | 銅:2 | 0 | PERFECT率上昇+12% |
| 12→13 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 0 | 0 | 銅:2 | PERFECT率上昇+13% |
| 13→14 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:3 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+14% |
| 14→15 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 0 | 銅:3 | 0 | PERFECT率上昇+15% |
| 15→16 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 0 | 0 | 銅:3 | PERFECT率上昇+16% |
| 16→17 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:3 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+17% |
| 17→18 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 0 | 銅:3 | 0 | PERFECT率上昇+18% |
| 18→19 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 0 | 0 | 銅:3 | PERFECT率上昇+19% |
| 19→20 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:100 | 銅:3 | 0 | 0 | PERFECT率上昇+20% |
| 合計 | 銅:1450 | 銅:1450 | 銅:1450 | 銅:1450 | 銅:12 | 銅:9 | 銅:9 | ライブスキルの PERFECT率上昇 【マッチライブ】 |
| Lv. | Le | Ce | Le | Ce | Mi | Sh | Co | |
| ペンライト | 手紙 | |||||||
ミッション
達成期限は各月末メンテナンスまで、交換期限はその1週間後の11:59まで。
月末メンテナンス終了時に翌月分が開始される。
- 事前メンテがあった場合は更新日の14:59まで。15:00に翌月分が開始される。
※スキップでは完全勝利回数のミッションは進行しない。
| 内容 | 報酬 |
| エリア1のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
| エリア2のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
| エリア3のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
| エリア4のステージすべてに勝利しよう | マイク【銅】×1 |
| エリア5のステージすべてに勝利しよう | シューズ【銅】×1 |
| エリア6のステージすべてに勝利しよう | コスメ【銅】×1 |
| エリア1の達成度を100%にしよう | マイク【銅】×2 |
| エリア2の達成度を100%にしよう | シューズ【銅】×2 |
| エリア3の達成度を100%にしよう | コスメ【銅】×2 |
| ステージ3で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
| ステージ6で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
| ステージ9で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
| ステージ12で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
| ステージ15で勝利する | フェスエントリーチケット5×2 |
| スコア20000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
| スコア30000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
| スコア40000以上達成 | マイク【銅】×1 |
| スコア50000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
| スコア60000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
| スコア70000以上達成 | マイク【銅】×1 |
| スコア80000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
| スコア90000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
| スコア100000以上達成 | マイク【銅】×1 |
| スコア200000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
| スコア300000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
| スコア400000以上達成 | マイク【銅】×1 |
| スコア500000以上達成 | シューズ【銅】×1 |
| スコア600000以上達成 | コスメ【銅】×1 |
| スコア700000以上達成 | マイク【銅】×1 |
| スコア800000以上達成 | はづきさんシール×10 |
| スコア900000以上達成 | はづきさんシール×20 |
| ステージ勝利数が20以上 | マッチライブP×1000 |
| ステージ勝利数が40以上 | マッチライブP×2000 |
| ステージ勝利数が60以上 | マッチライブP×3000 |
| ステージ勝利数が80以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
| ステージ勝利数が100以上 | SR特訓はづきさん(サポート)×1 |
| 完全勝利回数が10以上 | マッチライブP×1000 |
| 完全勝利回数が20以上 | マッチライブP×2000 |
| 完全勝利回数が30以上 | マッチライブP×3000 |
| 完全勝利回数が40以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
| 完全勝利回数が50以上 | SR特訓はづきさん(プロデュース)×1 |
イベントショップ
ポイント期限は各月末メンテナンスまで、交換期限は1週間後の11:59まで。
- 事前メンテがあった場合は更新日の14:59まで。
| アイテム | 購入上限 | 必要EP |
| EP合計 1,659,330 | ||
| エモーショナルユニフォーム 衣装チケ(マッチライブ) | 1 | 50,000 |
| ドレスアップパルファム 衣装交換チケット | 1 | 50,000 |
| テンション+5のノウハウブック | 1 | 50,000 |
| ノウハウ目録 | 2 | 50,000 |
| 高レベルノウハウのしおり(1葉) | 5 | 20,000 |
| ノウハウのしおり(1葉) | 10 | 5,000 |
| SSR確定ガシャチケット | 1 | 30,000 |
| 1 | 50,000 | |
| コンティニューチケット | 5 | 1,000 |
| 親愛のお守り | 1 | 50,000 |
| マイク【銅】 | 1 | 1,000 |
| 3 | 10,000 | |
| シューズ【銅】 | 1 | 1,000 |
| 3 | 10,000 | |
| コスメ【銅】 | 1 | 1,000 |
| 3 | 10,000 | |
| ヒーリングフルーツタルト | 10 | 200 |
| ヒーリングフルーツタルト(2個入り) | 5 | 400 |
| ヒーリングフルーツタルト(3個入り) | 3 | 2,000 |
| Vocal流行雑誌 | 2 | 1,500 |
| Dance流行雑誌 | 2 | 1,500 |
| Visual流行雑誌 | 2 | 1,500 |
| 銅の羽根 | 5 | 50 |
| 銀の羽根 | 5 | 200 |
| 金の羽根 | 5 | 800 |
| プラチナの羽根 | 1 | 2,830 |
| 予定変更付箋 | 2 | 1,500 |
| 秘密のメモ帳 | 5 | 50 |
| トラブル守り | 2 | 1,000 |
| マニー×100 | 999 | 1,000 |
- SSR確定ガシャチケット2枚目(50,000pt)追加(2026/01/01更新)
- エモーショナルユニフォーム(マッチライブ)の新規追加終了に伴う対応
2024/10-2025/12
| アイテム | 購入上限 | 必要EP |
| EP合計 1,609,330 | ||
| エモーショナルユニフォーム 衣装チケ(マッチライブ) | 1 | 50,000 |
| ドレスアップパルファム 衣装交換チケット | 1 | 50,000 |
| テンション+5のノウハウブック | 1 | 50,000 |
| ノウハウ目録 | 2 | 50,000 |
| 高レベルノウハウのしおり(1葉) | 5 | 20,000 |
| ノウハウのしおり(1葉) | 10 | 5,000 |
| SSR確定ガシャチケット | 1 | 30,000 |
| コンティニューチケット | 5 | 1,000 |
| 親愛のお守り | 1 | 50,000 |
| マイク【銅】 | 1 | 1,000 |
| 3 | 10,000 | |
| シューズ【銅】 | 1 | 1,000 |
| 3 | 10,000 | |
| コスメ【銅】 | 1 | 1,000 |
| 3 | 10,000 | |
| ヒーリングフルーツタルト | 10 | 200 |
| ヒーリングフルーツタルト(2個入り) | 5 | 400 |
| ヒーリングフルーツタルト(3個入り) | 3 | 2,000 |
| Vocal流行雑誌 | 2 | 1,500 |
| Dance流行雑誌 | 2 | 1,500 |
| Visual流行雑誌 | 2 | 1,500 |
| 銅の羽根 | 5 | 50 |
| 銀の羽根 | 5 | 200 |
| 金の羽根 | 5 | 800 |
| プラチナの羽根 | 1 | 2,830 |
| 予定変更付箋 | 2 | 1,500 |
| 秘密のメモ帳 | 5 | 50 |
| トラブル守り | 2 | 1,000 |
| マニー×100 | 999 | 1,000 |
- エモーショナルユニフォーム衣装交換チケットの名称変更(2025/01/01更新)
※グレフェスバージョン追加に伴う対応
トロフィー
MATCHLIVEに関わるトロフィーのまとめ。
エリア関連トロフィー
各エリアのクリア及びその達成度に関するトロフィー。
| トロフィー名 | 獲得条件 | トロフィー名 | 獲得条件 | |
|---|---|---|---|---|
| エリア1クリア | 初めてエリア1をクリアした | エリア1の有名人 | エリア1達成度100% | |
| エリア2クリア | 初めてエリア2をクリアした | エリア2の有名人 | エリア2達成度100% | |
| エリア3クリア | 初めてエリア3をクリアした | エリア3の有名人 | エリア3達成度100% | |
| エリア4クリア | 初めてエリア4をクリアした | エリア4の有名人 | エリア4達成度100% | |
| エリア5クリア | 初めてエリア5をクリアした | エリア5の有名人 | エリア5達成度100% | |
| エリア6クリア | 初めてエリア6をクリアした | エリア6の有名人 | エリア6達成度100% | |
| トロフィー名 | 獲得条件 | トロフィー名 | 獲得条件 |
楽曲関連トロフィー
対象楽曲をクリアする事で獲得できるトロフィー。
| トロフィー名 | ||
|---|---|---|
| Spread the Wings!! | ヒカリのdestination | バベルシティ・グレイス |
| 夢咲きAfter school | アルストロメリア | Let's get a chance |
| Ambitious Eve | Multicolored Sky | SNOW FLAKES MEMORIES |
実績トロフィー
勝利数/スコア/ランキング実績関連トロフィー。
| トロフィー名 | 獲得条件 | トロフィー名 | 獲得条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 10勝 | ステージ勝利数が10勝以上 | 初PERFECT | PERFECT WIN 1回目 | |
| 100勝 | ステージ勝利数が100勝以上 | 完全勝利 | PERFECT WIN 10回目 | |
| 1000勝 | ステージ勝利数が1000勝以上 | 完全無欠 | PERFECT WIN 100回目 | |
| 10000勝 | ステージ勝利数が10000勝以上 | 常勝無敗 | PERFECT WIN 1000回目 | |
| 満足度100% | ☆を75個集めた | |||
| トロフィー名 | 獲得条件 | トロフィー名 | 獲得条件 | |
| トロフィー名 | 獲得条件 |
|---|---|
| ブロンズトロフィー【スコア】 | スコア10000以上を獲得 |
| シルバートロフィー【スコア】 | スコア100000以上を獲得 |
| ゴールドトロフィー【スコア】 | スコア1000000以上を獲得 |
| プラチナトロフィー【スコア】 | スコア2000000以上を獲得 |
| 獲得条件 | □□ランキングで特定順位xx位以上に入賞 | ||
|---|---|---|---|
| 項目\順位 | 3000位以上 | 1000位以上 | 100位以上 |
| ハイスコア | シルバーアイドル | ゴールドアイドル | アルティメイトアイドル |
| 累計イベントpt | メジャーアイドル | スーパーアイドル | トップアイドル |
| 項目 | トロフィー名 | ||
施設関連トロフィー
施設強化Lvが一定に達すると獲得するトロフィー。
| 獲得条件 | [施設]Lv.xx | |
|---|---|---|
| 施設\Lv. | Lv.10 | Lv.20 |
| ボーカルスタジオ【ML】 | VoスタジオLv.10 | VoスタジオLv.20 |
| ch配信スタジオ【ML】 | ch配信スタジオLv.10 | ch配信スタジオLv.20 |
| ボーカルスタジオ【PR】 | Voスタジオ【PR】Lv.10 | Voスタジオ【PR】Lv.20 |
| ダンススタジオ【ML】 | DaスタジオLv.10 | DaスタジオLv.20 |
| ショップイベント ステージ【ML】 | ショップイベント ステージLv.10 | ショップイベント ステージLv.20 |
| ダンススタジオ【PR】 | Daスタジオ【PR】Lv.10 | Daスタジオ【PR】Lv.20 |
| ビジュアルスタジオ【ML】 | ViスタジオLv.10 | ViスタジオLv.20 |
| プロモスタジオ【ML】 | プロモスタジオLv.10 | プロモスタジオLv.20 |
| ビジュアルスタジオ【PR】 | Viスタジオ【PR】Lv.10 | Viスタジオ【PR】Lv.20 |
| 収録スタジオ【ML】 | 収録スタジオLv.10 | 収録スタジオLv.20 |
| 収録スタジオ【PR】 | 収録スタジオ【PR】Lv.10 | 収録スタジオ【PR】Lv.20 |
| ファンからの レターボックス【ML】 | レターボックスLv.10 | レターボックスLv.20 |
| ドラムセット【ML】 | ドラムセットLv.10 | ドラムセットLv.20 |
| 施設 | トロフィー名 | |
コメント
- さすがにメンタルとギミックぐらいはチェックしてるし、過去にも似たようなギミックあったでしょ。にもかかわらずスコア激減してるからさ -- 2024-05-02 (木) 03:21:36
- ちょっと進めてみた感じうちのグループもスコアミッション達成してる人少ないな。ライバルもメンシしてたけどEXから強くなってくる。まー先月きつかったからそれよりは…。ひかりしめすはにおんぶに抱っこでさぼってたからちゃんとやんねーとな -- 2024-05-02 (木) 08:27:34
- 時折スコアが0ptのタームがあるけど、なぜそうなったのかがわからん・・・ -- 2024-05-09 (木) 23:14:19
- メン死しても0にはならないからスクショして問い合わせしたら? -- 2024-05-10 (金) 10:24:27
- 基本的にはデバフを打ち消せず-100%以下でアピールしてるからだと思ってる。メン死は関係ない。ミッション目的等で雑に作ったVo以外のフェスアイドルで終盤ステージに挑んでみれば簡単に0を出せる -- 2024-05-10 (金) 12:32:56
- ほんとだ、見たら-100%だわ。極端な調整でいちいちフェスアイドル作るの鬱陶しいしマッチライブも捨てるか -- 2024-05-10 (金) 23:53:07
- 2色DOWNほんまクソゲーだな。雑にVi極2枚新造したら勝てた。適正変わるから毎回2~3枚新造しないと勝てねーのめんどくせ -- 2024-06-30 (日) 15:53:53
- パフェでボーナス付けといて最終ステージに相手オールパーフェクトは頭悪すぎ -- 2024-08-09 (金) 20:00:04
- 悪態つきつつ3枚作り直したら勝った。10タームは無理 -- 2024-08-11 (日) 10:25:09
- エリア挑戦制限解除、もうなくなったのか…一体なんだったのか -- 2024-08-30 (金) 21:35:24
- やっと解除してくれたわと喜んでたのに何だよこの仕打ちは、グレフェスなんかやらねーわksg -- 2024-08-31 (土) 01:58:14
- そういうことだったのか。最近始めた新規ですが、前回はLV15までいけたのに今回はいけないからなんでかと思ってました。入手アイテムが限られて施設強化に差し支えるなぁ。 -- 2024-08-31 (土) 17:25:24
- 91%以上のメンタルじゃなく91%未満?で補正かかってるのかこれ… -- 2024-09-01 (日) 06:20:27
- 91%以下。開始時の告知と違うけど今月はこのままいくらしい -- 2024-09-05 (木) 19:39:10
- ずっと思い出3妥協だったが、sH産Ceにしたら300,000ptスコア伸びた -- 2025-02-10 (月) 18:25:08
- halo3種アビのおかげでグレ7初昇格して2月3月はEX全回収できたけどナーフされたら24,25面のVoDaに勝てず10ターム以上勝利は回収できなさそう まぁ自分みたいなスーパーライト勢がここまで来れたのが異常事態だったと見るべきか -- 2025-04-01 (火) 14:20:57
- 2025年5月までと5/30のアプデで始まった6月が、2ヶ月連続でLIVE LIVE LIVE!が対象曲になってる上に特殊デバフも同じっぽいんだけど6月入っても修正されないしこれ仕様? -- 2025-06-02 (月) 17:08:18
- 仕様です。5月期分は(エリア6以降の)設定が告知と違っていたので、当期(2025年6月期)はあらためて前期で想定していた正規の設定に則って開催されています。 -- 2025-06-02 (月) 20:17:45
- 10ターム以上勝利がハードル高すぎる -- 2025-08-06 (水) 17:22:46
- 今月に限った話で言うと、25%以上の自傷がないと安定しないでしょうね。心に住む人の4凸とか -- 2025-08-06 (水) 20:12:34
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