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バフによる補正値

Last-modified: 2014-11-01 (土) 20:06:28

大雑把な検証結果から得たデータなので、あくまで参考程度に。

バフとオートスキルの兼ね合いについて Edit

ハルカなどのオートスキルによる補正とバフの相乗効果の具合を検証した結果。
ハルカの攻撃力を473(武器、タウン込みのステータス)とし、モチーフ武器であるセイントシャイン・改のスキルを使用した時。

通常時
473*0.15=70.95(攻撃+15%で上乗せされる分)
473+70=543(最終的な攻撃値の合計)
543*0.45(ハルカヒール)*1.15(AS強化+15%)=281.0025

バフ時
473*0.15=70.95(攻撃+15%で上乗せされる分)
473*0.2=94.6(攻撃+20%バフで上乗せされる分)
473+70+94=637(最終的な攻撃値の合計)
637*0.45(ハルカヒール)*1.15(AS強化+15%)=329.6475

バフ時において上記の様に計算される模様。
473*1.15*1.2や、473*(1.15+1.2)などでは齟齬が出るので注意されたし。
オートスキルとの兼ね合いは無く、個別に加算されていると見るのが妥当である。

また、切捨てのタイミングのついては以下の検証を参考。

切捨てのタイミングについて Edit

小数点以下の処理についてモモのイノセントヒールで検証してみた
モモは無凸、タウンはmax、LSFSに回復量アップキャラは連れていない

アポカリLv.30 ステ画面攻撃力384 実際のヒール量116

①端数が発生する度に切り捨て
384*1.1=422.4(攻撃+10%)
422*0.25=105.5(イノセントヒールなので攻撃力の4分の1)
105*1.1=115.5(アクションスキル強化+10%)

②一気に計算
384*1.1*0.25*1.1=116.16

③攻撃+10%を計算した時点で一旦切り捨て、その値に残り2つを掛ける
384*1.1=422.4
422*0.25*1.1=116.05

他にも装備を色々変えてやってみた

ウッドロッド ステ画面攻撃力232 実際のヒール量70
①69.3 ②70.18 ③70.125

フレイムハートLv.1 ステ画面攻撃力248 実際のヒール量74
①74.8 ②75.02 ③74.8

フラワーロッドLv.15 ステ画面攻撃力282 実際のヒール量85
①84.7 ②85.305 ③85.25

アドセンスクリック お願いします282 実際のヒール量85
①84.7 ②85.305 ③85.25

ファンタLv.25 ステ画面攻撃力354 実際のヒール量106
①106.7 ②107.085 ③106.975

聖杖Lv.30 ステ画面攻撃力380 実際のヒール量114
①114.4 ②114.95 ③114.95

実際に合致している③が正しいと思われる。

検証元
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1414828829/
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1413119969/


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