ギャンブル

Last-modified: 2014-08-18 (月) 10:25:54
 
 

ギャンブル施設一覧

名称利用
可能
ギャンブラーの定員
(1時間に得られる
1人あたりの収入)
建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
賭博場-100
(§10)
50
(§14)
-§15,000-260-・労働力を提供する
・業務用の水を提供する
・商業の建物を21設置する
追加名称利用
可能
1日の観光客数(人)建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
カジノの看板11360360-§1,000-50カジノの観光魅力度を上げる
カジノの看板2360360-§1,000-50カジノの観光魅力度を上げる
カジノの看板3360360-§1,000-50カジノの観光魅力度を上げる
安価な部屋460--§3,500-30低所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
素敵な部屋-30-§4,000-30中所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
ニッケルスロット45--§4,500-40収益が上がる
ブラックジャックテーブル-30-§5,500-75収益が上がる
コメディクラブ720--§4,000-75収益が上がる
ラウンジ-540-§5,000-225収益が上がる
名称利用
可能
ギャンブラーの定員
(1時間に得られる
1人あたりの収入)
建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
賭博本部1---§37,500-450-・カジノを設置する
・1日以内に賭博で
§52,000稼ぐ
アップ
グレード
賭博本部 レベル21-----施設を1つ追加可能1日あたりのカジノの利益
§100,000
賭博本部 レベル32-----施設を2つ追加可能1日あたりのカジノの利益
§200,000
賭博本部 レベル43-----施設を3つ追加可能1日あたりのカジノの利益
§400,000
追加賭博本部の看板1---§200無料--
娯楽部1---§300,000-400都市内への設置を承認:セレブステージ、ディスコ・クラブ、コンサートホール、高級クラブカジノで収入を獲得して、次の段階にアップグレードする
ゲーム部1---§300,000-400都市内への設置を承認:ポーカーハウス、クラップステーブルハウス、バカラ、ルーレットハウス
旅館部1---§300,000-400都市内への設置を承認:高級部屋、ベントハウスのスイート
名称利用
可能
ギャンブラーの定員
(1時間に得られる
1人あたりの収入)
建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
SFカジノ-150
(§10)
200
(§20)
-§120,000-1,125-カジノ(賭博)本部を
設置する
追加名称利用
可能
1日の観光客数(人)建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
ホログラムの看板1600600-$3,000-100
カジノの看板600600-$3,000-100
ロケットルーム(1階)6120(部屋)--$7,000-70
ロケットルーム(タワー)120(部屋)--$7,000-70カジノ本部の旅館部
ペントハウス-60(部屋)-$10,000-100カジノ本部の旅館部
ディスコクラブ4,320--$10,000-375
セレブステージ-2,880-$15,000-1,125カジノ本部の娯楽部
名称利用
可能
ギャンブラーの定員
(1時間に得られる
1人あたりの収入)
建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
ローマンラック・カジノ200
(§20)
200
(§40)
§160,000-3,750中所得の地価を上昇させるカジノ(賭博)本部を
設置する
追加コンロの看板1-600600§5,000-250
カジノの看板-600600§5,000-250
ローマ風の部屋(1階)6-60(部屋)-§8,500-150中所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
ローマ風の部屋(タワー)-60(部屋)-§8,500-100
ペントハウス--40(部屋)§9,500-100高所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
バカラルーム--120(部屋)§25,000-1,500
コンサートホール--2,880§20,000-1,125高所得の観光客からの
収益が上がる
名称利用
可能
ギャンブラーの定員
(1時間に得られる
1人あたりの収入)
建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
オシャレなカジノ-150
(§10)
200
(§20)
100
(§40)
§140,000-1,500-カジノ(賭博)本部を
設置する
追加名称利用
可能
1日の観光客数(人)建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
派手なカジノの看板1600600600§4,000-100
カジノの看板600600600§5,000-1,000
オシャレな部屋(1階)6120(部屋)--§7,000-110低所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
オシャレな部屋(タワー)-60(部屋)-§9,000-110中所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
ペントハウス--40(部屋)§9,000-170高所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
ポーカーハウス180--§10,000-675
クラップスハウス-120-§15,000-900
名称利用
可能
ギャンブラーの定員
(1時間に得られる
1人あたりの収入)
建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
名称利用
可能
ギャンブラーの定員
(1時間に得られる
1人あたりの収入)
建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
ローマンラック・カジノ200
(§20)
200
(§40)
§160,000-3,750中所得の地価を上昇させるカジノ(賭博)本部を
設置する
追加コンロの看板1-600600§5,000-250
カジノの看板-600600§5,000-250
ローマ風の部屋(1階)6-60(部屋)-§8,500-150中所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
ローマ風の部屋(タワー)-60(部屋)-§8,500-100
ペントハウス--40(部屋)§9,500-100高所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
バカラルーム--120(部屋)§25,000-1,500
コンサートホール--2,880§20,000-1,125高所得の観光客からの
収益が上がる
上品なカジノ--100
(§28)
300
(§56)
§300,000-6,000-カジノ(賭博)本部を
設置する
追加名称利用
可能
1日の観光客数(人)建設費維持費
(毎時)
効果建設条件
低所得中所得高所得
装飾された看板1-600600§6,000-500
カジノの看板-600600§6,000-500
高級部屋(1階)4-60(部屋)-§10,000-110中所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
高級部屋(タワー)-60(部屋)-§10,000-110中所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
ペントハウスのスイート--40(部屋)§20,000-170高所得の観光客の宿泊施設
収益が上がる
高級クラブ--1920§40,000-1,500
ルーレットハウス--80§50,000-1,850

パッチ2.0適用後の変更点

  • カジノ:ギャンブルがより収益性の高い産業となるよう調整しました。既に建設したカジノを一度壊し、カジノを再設置して確認してください。
    • より大きなカジノはより多くの旅行者を受け入れることができるようになります。
    • この修正を反映させるには、既存のカジノと置き換える必要があります。
  • カジノ:「SFカジノ」と「オシャレなカジノ」の追加モジュールの上限が6になりました。

ギャンブルの施設

 

賭博場

ui_134.png

賭博本部

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SFカジノ

ui_136.png

オシャレなカジノ

ui_137.png

ローマンラック・カジノ

romancasino.jpg

上品なカジノ

ui_138.png

 

ギャンブルに関するコメント(多少は間違ってもいいので、あなたが知ってるテクニックを教えて下さい。)

※質問もどうぞ。多分優しい誰かが答えてくれるハズ…。

  • カジノがすぐ大赤字になってしまう・・・ -- 2013-03-10 (日) 23:27:59
    • エキスポセンター等観光客を大量に呼べる施設をセットに建てると楽に収益が出る ただし渋滞に注意 -- 2013-03-11 (月) 06:51:03
  • ずっと黒字だったのに、いつの間にか赤字になってた…なぜだ… -- 2013-03-16 (土) 08:33:13
    • 俺も。でもしばらくしたら回復。原因がよくわからん。 -- 2013-03-18 (月) 23:20:57
    • なんかのバグっしょ。 -- 2014-07-06 (日) 15:25:10
  • 隣の町がカジノ作って犯罪者送ってくるのならコッチの人口減らす -- 2013-03-19 (火) 00:49:01
  • 賭博本部の旅館部は先に建てておいた方が絶対いいと思うよ。 -- 2013-03-29 (金) 00:17:36
    • カジノの宿泊施設は維持費が高すぎるので使わないのですが、その辺どうなんでしょう。個人的な感想ですが旅館部がもっとも優先度が低い気がします。 -- 2013-04-08 (月) 05:21:12
      • カジノ赤字の原因は、夜は客の所在地がホテルになり、カジノにいる客が少なくなるから -- 2014-03-25 (火) 09:23:16
  • 商業(ホテル)-カジノ-エキスポの並びで観光客の流れを見てたのですが、エキスポから出てきた観光客はカジノを素通りしてホテルに直行、翌朝帰宅していました。カジノ運営をする上でホテルを近くに置くべきという説はどういう原理なのでしょうか。 -- 2013-04-08 (月) 00:26:26
    • お金が余っている観光客は、ホテルに宿泊して翌日カジノでお金を落とすってことじゃないかな。個人的には賭博の町にはエキスポはいらないと思う。 -- 2013-04-09 (火) 00:10:02
      • どうやって集客するのか是非聞かせてください。 -- 2013-04-09 (火) 09:58:21
      • ごめん勘違い。エキスポじゃなくてスタジアム不要だった。正解かわからんが、駅とフェリーは徒歩の観光客が多く来るので対角線上に置く(近いとそのまま帰るので離して建てる)フェリーは初期に付いている旅客用の桟橋を撤去して、観光用の桟橋だけにする(中所得以上の客がくる)。フェリーをとにかく増やす。駅前はタクシーほいほい用にロータリーを設ける。賭博場は客層に応じて増設し、宿泊所は作らず。集客用にエンパイア・ステートビル建てると周りにホテルが建ちまくった(ただし再現性は不明)。賭博場の隣に警察を建てる。あとは空港を近くに設置。で、これから賭博場を強化するって時にトカゲがエンパイア・ステートビルを破壊していったので終わった。次はエキスポに挑戦してみるよ。 -- 2013-04-09 (火) 19:32:35
  • パッチ2.0でもっと儲けが出易くなる上に、SFとオシャレなカジノはモジュール数上限が上がるんだとか。ようやくギャンブル都市が自活できるようになる? -- 2013-04-15 (月) 13:23:29
  • パッチ8.0でローマンラック・カジノが追加。 -- 2013-10-31 (木) 13:25:09
  • 住宅の近くに賭博場建てたら学校に通わなくなった。遠くに移設したらまた通い出した。 -- 2013-11-03 (日) 23:24:57
    • え、じゃあ、まさか子供がギャンブルに出たって言うのか…恐るべし、子供シム… -- 2014-07-06 (日) 15:26:30
      • 今作ではシムの寿命があるだけで、「年齢はない」。だから、小学校しかなければ学生担当シムの全員が小学校に通うし、大学しかなければ全員が大学に通う。ギャンブルも車での通勤、買い物も全シムが対象で、子供も大人も存在しないんだよ。なので、ギャンブル場に一般シムと学生担当シムとが関係なく通う。より魅力的な施設に引き寄せられることになる -- 2014-07-07 (月) 07:38:33
      • へえ~、有難うございます。 マナベました では、炭鉱施設などでも子供なシムが働いたりするんですか? -- 2014-07-20 (日) 17:58:09