- 工業区画は地価に影響されない。
商業区画は放って置けば地価相応の建物に建て変わるが、
住宅区画は壊して建て直さないと下位の建物のまま。
商業区画も自分で壊して建て直した方が早い。
- 商業区画は住宅区画より地価が上がりやすい。
また、住宅区画は工場区画より地価が上がりやすい。
- 時代の象徴は達成率50%で設置でき、70%で成長し、
85%で更に成長、クリアすると完成する。
- 鉄道の上に道路をクロスさせて敷くと踏み切りになる。
- 地震は古代でも発生する。
- 洋風の城の種類は一つだけ。
- 今回のBGMはシムシティ4とソサエティーズかららしい。
- 未来はクリア時に時代の象徴が建つ。
- マップの大きさは128×128
- 現代をクリアしなくても、条件を満たせば未来へいける。
2chレス抜粋
422:03/21(金) 16:28 MFl1PcDqO
なんか誰も言ってないから俺の勘違いかもしれないけど、人口は次の時代に持ち越される。
つまり、次の時代行く前には税率上げて人口下げておいたほうがいいと思う。
47:03/23(日) 07:59 5aVep12q0
なんか書き込めないからやり直し・・・
農地は大量に連結したかたまりに一箇所だけでも道路つなげれば全部機能するみたいだね。
道農農農農農農
な感じで。種類違いでも問題なかった。これでかなり用地節約になる
既出だったらスマソ
133 :2008/03/23(日) 13:27:33 ID:WnBHD8va0
3通りのパターンがあるから
結局全部遊べという事か
ゴミ捨て場→貝塚→大樹 →大きな大樹→ボーリング施設※1→石油精製施設
ゴミ捨て場→貝塚→大樹 →大きな大樹→博物館※2
ゴミ捨て場→貝塚→大樹 →大きな大樹→ そのまま →超大樹
祭壇 →神社※3→りっぱな神社※3→世界遺産の神社
祭壇 →教会※3→りっぱな教会※3→世界遺産の教会
※1 現代おんだんか時代で、大樹を壊すと石油イベント発生(資金$10045必要。無いとイベント終了なのでお金のある時に除去を実行すること)
※2 現代おんだんか時代で、大樹がある状態で何か条件を満たすと博物館イベントが発生。YESと答えると大樹が博物館になる。NOだと木は切られずに残る(資金必要かどうか未確認)
※3 次の時代に残すには、2の時代・3の時代でそれぞれ提示された金額を寄付しておく必要がある。前の時代で寄付しそこねると維持できずに消える。
寄付の仕方はゲーム中の「建設」モードで、「?」調査アイコンをタッチし、続けて建物中央のプレゼントアイコンをタッチする。その時代の間なら寄付はいつでもできるから次の時代に行く前に忘れずに寄付しよう。
548:03/24(月) 13:11 sNG9rxNy0
塩水と淡水を接させると淡水が塩水になるんだな。
今まで塩水は初期からのしかでないのかと思ってたわ。
581:03/24(月) 14:49 NgNeCnbL0 だめだ やっぱり商業地が作ってもあんまり発展しない なんで何だぁぁぁぁぁ
591:03/24(月) 15:07 Vhb2DJ+T0 >581 人口が少ないのと工業地帯が少ないから 単純に売買する人と品物がないのが原因。
615:03/24(月) 16:15 fyo3OWuK0 >581 自分もそうだったけど工業地帯作ったら商業も発展した
227:05/07(水) 11:51 yE7NoX0UO 日本かいこくで城建てると何度やっても首里城にしかならないorz 誰か他の城建てた方いますか? 姫路城みたいな城を建てたいんだけど、何か条件とかあるんでしょうか
295:293 05/08(木) 00:48 K+Db5b+/0 [sage] ユーザーカラーの設定に対応してるってので確定だね。 カラー変更してまた電源入れなおしてゲーム起動してマップ読み込んで確認したら電源切って…の繰り返しで時間かかったw
4×4のカラーの表に対応させたのが↓
姫路城 熊本城 安土城 首里城 松本城 広島城 駿府城 名古屋城 江戸城 大阪城 唐津城 鶴ヶ城 高知城 萩城 伏見城 弘前城
252:2008/03/27(木) 05:43:20 ID:NSVsVksNO
温暖化の支持率(人口)の上げかた講座
●中心地の地価を上げるのが先
まずは小さい範囲から地価を上げていく。
逆に中心地の地価も上がっていない状態で一気に土地を広げるのは危険。(安物物件は公害を出して地価を更に下げるので悪循環)
●区画整理
区画は9×9も作りやすくはあるが……
===========
☐☐☐噴☐☐☐噴☐☐☐
☐☐☐噴☐☐☐噴☐☐☐
☐☐☐噴☐☐☐噴☐☐☐
噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴
☐☐☐噴☐☐☐噴☐☐☐
☐☐☐噴☐☐☐噴☐☐☐
☐☐☐噴☐☐☐噴☐☐☐
===========
の組み合わせのほうが安定すると思われ。
(同じ区画を連続で作れるうえ、噴水用スペースを利用すればあとから線路やバス停も押し込める)
何箇所かごとにに縦に道路を作るのも忘れずに。
●公害対策
工場との間には大きな公園は必須。
無理に広めてスラム街をつくらないこと。
リサイクルセンターは多めに。処理場も数マスは残しておくべし。
●けつまつ行き
噴水と公園、いらない公共施設を消してから、マップ全体を端から端までガーッと高密度で埋め尽すと早い。
石油発電は均等に並べること。
まさか大丈夫とは思うけれど、シムマチ博士は出しておくべし。
504:03/28(金) 17:29 iMYLSfD00
地価と汚染対策に関して
地価
小さな公園>大きな公園・噴水>池
理由
環境情報が大きな公園と噴水は赤マークなため、自身で微妙に地価を下げている。
面白いことに池が時間の経過とともに地価が下がり、薄水色から白へと変化しました。
汚染除去能力
環境対策施設>越えられない壁>大きな公園>小さな公園>池>噴水
3回ほど試した結論です
やり方
四方に石炭発電を4機8*8に設置して5年放置、
それを今度は大きな公園*4、小さな公園*36、池*9、噴水*36に置き換えて
それからの月ごとの変化を目視で判断
22:04/11(金) 13:30 iAt16up00
娯楽の不満は運動場、動物園、スタジアム、サッカースタジアムを
いっぱい建てればいいと思う。
無視してもOKだけど
無視し続けると教育、健康レベルが上がりにくくなるらしい。
108:04/12(土) 20:52 iAt16up00
高密度工業:大きな公園=3:1で建てると汚染皆無
これオヌヌメ
□■□
■□■
□■□
□=大きな公園
■=工業
これで汚染0
48:04/11(金) 18:53 q/kyWbbpO
温暖化の工業ってあるラインまでは、ほぼ飾りで収入の為だけっぽい??
シムが欲しがるまでは、削っても影響ないし
工業増やさないまま人口増えてくと一気に職場くれーって爆発する感じ
商業は最初の山を越えたら、中心部の質重視に切り替えたほうが楽
住宅は高級マンションでかなりのとこまでいけるから、高いの次は最高級
ツインはハズレ
スタートの人口多すぎたらどうなるか?だけど、バーのバランスは盛り返せるよ
温暖化は年齢調査が好きだ
下8歳、上90歳
結末は
年齢出ない
好きじゃない
123:04/12(土) 23:26 AXBRWFxcO
※超大樹の小技
セーブせずタイトル戻っても、ギャラリーは覗けば自動更新
石油施設or博物館ギャラリー埋め+超大樹も可能
セーブスロット1つで済むので、1周目で特に日本ルートの人は便利かな
222:04/14(月) 17:07 NeK4tFH00
時代のしょうちょうはwikiにもあるけど
バベルの塔と五重塔は住宅
ノートルダム大聖堂と東京タワーは商業
エッフェル塔とエンパイアステートビルは工業に効果があるよ
105:05/03(土) 06:02 ID:Jfyg+5Yb0
ヨーロッパ産業限定
パスワードなしで資金MAXにする方法
1.町を全部破壊する
2.予算で支出をすべて0%に、貿易をすべて200tにする
3.待つ
人が一人もいないのに火事が起きるカオス
388:05/10(土) 11:11 L6+O/y1h0
150万都市を目指す人のための高密度建築物の収容人数リスト
調査方法:
1.人口が安定したところで人口を記録
2.1種類の建物を20個破壊
3.メイン画面に一瞬移動して即建築画面に戻る
4.人口を記録
5.1と4の差を平均
住宅地
高層マンション 1170人
イタリアンマンション 1010人
商業地
百貨店ビル 1630人
ブランドビル 1340人
工業地
自動車工場 850人
リサイクル工場 1440人
521:05/15(木) 10:51 zetOo5LsO
汚染と地価の上昇&下落は腐ったミカンの法則っぽくできている。
汚染源の周囲にある施設が汚染されると汚染源ほどではないが
その施設も汚染を発生させて汚染の連鎖を作ろうとする。
地価も一点の建物の地価が高くなると周りの建物の地価も少しづつ
上昇して連鎖を作り、最終的には町全体の地価が高くなる。逆もまたしかり
742:05/24(土) 18:47 fCV9kjSz0
アメリカやヨーロッパで図書館でない人は
地価の低い住宅や商業をまとめてつぶしてみるといいかも
アメリカで教育が48前後で停滞していたのが、町の6割くらい壊したら50まで行った
やるときはちゃんとセーブして、公共施設の配置と予算を考えてからね
764:05/26(月) 12:51 ID:uOT5xDpW0
たびたびすみません。
チャレンジモードで教育レベルの頭打ちが発生する問題について、
これを簡単に回避する方法の結論が出ました。
結論だけ言ってしまうと、医療施設を一切作らないことで、
教育レベルの頭打ち問題を回避できます。
294:07/02(水) 22:23 ID:gVL9rhYk0
道は途切れていると、車がUターンするので渋滞の原因になったりする。
297:07/03(木) 11:45 ++0sqSWh0
検証しづらいので断言できないけど
線路を駅でぶった切ると乗り換え扱いになるみたい
駅A==駅B==駅C==駅D
A→CやB→Dは可能だけど
A→Dは不可
おそらくバスの乗り換えも含むと1区間のみ
また乗り換えが起こると駅の利用者が増えるので公害も大きくなる
370:07/08(火) 03:52 ID:3QUAP7Pn0
あとSFC版のみの経験者が陥りがちな罠。ていうか俺の失敗談。参考にしてください
・鉄道があっても道路は必要です。道路をつぶして線路にしちゃダメだよ。
・公園など環境改善系施設をたっぷり建て、環境に配慮しましょう。
高密度施設ですし詰めにしても頭打ちになる。(これやると別シナリオへ行けるのでそれもありといえばありだけど)
462:07/13(日) 20:45 ID:PMYzyoZ+0
今更だけど、古代の竜巻で木々が飛ばされれば、飛ばされる程、
後の時代での森の除去の費用が、節約できるんだな。
657:08/18(月) 04:37 ID:yHb76Z5WO なんで電気通らないんだよ… 電線を家の横に建てればいいんだよね?
658:08/18(月) 07:17 ID:4wZEZoe50 たぶん何か勘違いしてるんじゃないかな。 電線を家の横に建てるんじゃなくて 何らかの方法で発電施設や電気の通っている区画と 目的の区画を繋ぐ必要がある。
発電 送──電──線 区画 オーソドックスに電線で繋ぐ場合はこう。 施設 区画
発電 区画 区画 区画 区画 区画 あるいは通電済みの区画と繋いでも同じ。 施設 区画 区画 区画 区画 区画 これは電線を使わずにみっちりつめる場合。
発電 区画 送──電──線 区画 もちろん送電線で繋いでもいい。 施設 区画 区画
発電 区画 区画 また、5マス先まで電力が供給される事を利用すれば 施設 区画 区画 これでもちゃんと通電する。(通称5マスルール) 1 2 3 4 5
ちなみに電力の5マスルールは移動距離5マス(ひし形)じゃなくて、 電気が通っている地点から四方に5マスで11x11の矩形。 しかもその矩形から角を1個取った形。
場所の都合で略だけど □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□■□ □■■■■■■■ □□■■■■■■ □□□□□■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■ □□□□■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■ □□□■■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■ □□■■■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■電■ □■■■■■電■ □■■■■■電■ □□■■■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■ こうじゃなくて こうでもなくて これが正解
769:09/02(火) 10:33 ID:F9UglP/fO
工業地帯や発電所等の汚染源は、水場で囲むべし
汚染は水場まででストップされるよ!
すでに汚染されてる場所は大きな公園で浄化するべし
769:01/05(月) 2:27 ID:F9UglP/fO
DSシリーズはホント、イベント機能控えめだなぁ。
防衛軍センター・軍需工場の2つ。
まぁ、ギャポン撃退戦があるだけありがたいと思うとするか。
ノブタ隊長、命懸けて街のために戦ってくれるし。
そういえばノブタ隊長って、銃撃中隊?戦車大隊? どこに配属されているのだろう?・・・・。