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クラブ大戦 の変更点


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 2017/10/10のアップデートで実装。いわゆるPvP(Player vs Player)=プレイヤー同士の対戦機能。
 実際には市長クラブ単位で対戦し、災害を発生させてポイントを稼ぎ、獲得したポイントの多いクラブが勝利する。
 
 
 *公式リリースの要約 [#c8b0b08a]
 参照:http://www.4gamer.net/games/285/G028526/20171010077/
 
 
 プレーヤーが所属するクラブのメンバーと協力(戦いに必要なアイテムを交換できる)して勝利を目指すクラブ間対戦機能。
 クラブ大戦は「対戦準備」「攻撃と対戦」「戦利品獲得」の3ステップで進行する。
 
 
 -対戦準備
 --クラブのリーダーが参戦を決定すると対戦相手のクラブが自動的に選択される。
 --相手ギルドメンバーの街を攻撃するのに必要な装備を準備する。相手の街を攻撃するのに必要なマテリアルを個々のプレーヤーが生産、またはクラブのメンバー間で交換して調達する。
 --戦闘準備時間は12時間。
 
 -攻撃と対戦
 --プレーヤーはマップ上に表示される相手の街への攻撃を開始する。相手の街を破壊する災害で攻撃し、総合ダメージ・スコアを伸ばします。
 --攻撃は22個の災害カードを用いる。プレーヤーはこれらの災害カードを収集し、アップグレードすることができる。
 --アリーナ2以降は、数種類のバトルブースターがアンロックされる。それぞれエネルギー回復・攻撃・守備などの効果を一時的に高めたり、弱めたりできる。
 --戦闘時間は1日と12時間。
 
 -戦利品獲得
 --バトルに勝ったクラブのメンバーには、本人の貢献度、クラブのアリーナに応じて戦利品が与えられる。
 --新しい災害カード、アップグレードカード、その他街を育てる様々なアイテムなど。
 *対戦準備 [#pcbcfdbc]
 開戦は、市長クラブの会長・副会長・上級メンバーのいずれかが開始できる。
 -ヘルプによると「参戦するには十分な大きさの都市を持つメンバーが一定数必要」とのこと。
 **軍事輸送 [#eef6afd1]
 災害アイテムの取得には軍事輸送センターで軍事輸送を行う必要がある。
 3種類のアイテムを1~3個梱包する事で初めて右に表示されている災害アイテムが手に入る(画像の場合はプランジャー)。
 &attachref(./DPt1JszVAAAxAYq.jpg,nolink);
 また梱包アイテムの用意が厳しい、アイテムが気に入らないなどの場合は右上の×ボタンを押せば輸送をキャンセルして次の輸送を行うことができる。
 ただし、キャンセルして次の輸送を行う場合は5分の待ち時間がある(最初は5シムキャッシュで短縮可能、徐々に値上がり?)。
 *攻撃 [#g943b626]
 攻撃はブーの要塞で行う。施設はレベル18以上でクラブに入ると解放される。
 &attachref(./DPtxZmbUIAEw1Y_.jpg,nolink);
 攻撃と対戦でも触れたが、攻撃には22個の災害カードを用いる。
 災害の発生には、それぞれに必要な災害アイテムとエネルギーが必要。
 災害アイテムが足りていてもエネルギーが足りていないと攻撃できない。
 エネルギー 1回復にかかる時間は、アリーナ1,2(15分)、同3,4(10分)、同5,6(5分)。なお大戦終了2時間前から、3倍速回復となるため、アリーナ1,2(5分)、同3,4(3分33秒)、同5,6(1分40秒)で1回復するようになる。
 以下はそれぞれの災害発生に必要なアイテムと被害、得られるポイント、必要なアイテム、エネルギーをまとめたものである。
 |クラス|画像|名称|必要アイテム|被害|>|>|>|>|>|>|>|>|>|取得対戦ポイント|必要エネルギー|アイテム効率※|エネルギー効率※|備考|
 |~|~|~|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|~|~|~|~|
 |S|&attachref(,nolink);|コミックハンド|プランジャー 1&br;ゴムのアヒル 1|1|100|110|120|130|145|160|||||1|50|100||
 |~||縮小光線|プライヤー 1&br;メガホン 2|3|300|330|365|400|440||||||3|100|100||
 |~||巨大な岩石モンスター|消火栓 1&br;双眼鏡 1|2|200|220|240||||||||2|100|100||
 |~||ここはカンザスじゃない|アンビル 1&br;プロペラ 1|3|300|330|||||||||4|150|75||
 |M||スーパーマグネット|双眼鏡 1&br;消火栓 2&br;アンビル 2|3|300|330|365|400|440|485|535|590|650|715|2|60|150|Ver1.20.3(IOS版)で追加|
 |~||触手の渦|プランジャー 1&br;プロペラ 2&br;ゴムのアヒル 1|2|200|220|240|265|290|320|||||3|50|66||
 |~||空飛ぶブーロボット|弾薬 2&br;ガソリン 2|4|400|440|485||||||||4|100|100||
 |~||ディスコツイスター|プライヤー 1&br;メガホン 1&br;プロペラ 2|6|600|660|725||||||||6|150|100||
 |L||植物モンスター|プランジャー 2&br;ゴム長靴 2&br;ガソリン 2|4|400|440|485|535|590|650|||||4|66|100||
 |~||大吹雪|プロペラ 1&br;弾薬 2&br;ゴムのアヒル 3|6|600|660|725|800|||||||6|100|100|Ver1.20.3(IOS版)で追加|
 |~||魚の大反乱|ゴム長靴 3&br;消火栓 3&br;ゴムのアヒル 1|7|700|770|845||||||||7|100|100||
 |~||古代の呪い|メガホン 2&br;ゴム長靴 1&br;双眼鏡 3|8|800|880|970||||||||8|133|100||
 |XL||破滅の手|弾薬 2&br;ゴムのアヒル 2&br;プライヤー 5|8|800|880|970|1065|1170||||||8|88|100|Ver1.20.3(IOS版)で追加|
 |~||16トン|プライヤー 1&br;アンビル 4&br;消火栓 2|6|600|660|725|800|880||||||6|85|100||
 |~||スパイダー|ガソリン 1&br;双眼鏡 2&br;弾薬 5|9|900|990|||||||||9|112|100||
 |~||ダンスシューズ|ガソリン 2&br;双眼鏡 3&br;ゴム長靴 2|10|1000|1100|||||||||10|142|100|Ver1.20.3(IOS版)で追加|
 |XXL||ポータル発生|消火栓 3&br;プランジャー 3&br;プロペラ 4|8|800|880|970|1065|||||||7|80|114|Ver1.20.3(IOS版)で追加。&br;ゲーム「portal」が元ネタ|
 |~||映画の怪物|ゴム長靴 2&br;プランジャー 2&br;メガホン 2|10|1000|1100|1210||||||||8|166|125|Ver1.20.3(IOS版)で追加|
 |~||チョークスネーカー|双眼鏡 2&br;プランジャー 3&br;ゴム長靴 3 |8|800|880|||||||||6|100|133||
 |~||モーモー|メガホン 4&br;プランジャー 3&br; プロペラ 4|11|1100|1210|||||||||8|137.5|137.5||
 |A+||世界滅亡のアヒル|ドーナツ 1&br;ゴムのアヒル 10|X * 1|X * 100||||||||||8|9.1 * X|12.5 * X|全相手都市を攻撃。全相手都市数をXと記載|
 |~||雷神|メガホン 3&br;ガソリン 3&br;アンビル 3|9|900||||||||||6|100|150|狙った都市の上下を含め3都市攻撃。3都市攻撃できた時の値を記載|
 ※アイテム1個、エネルギー1当たりで得られるポイント数。高いほど効率が良い。全て災害Lv1で換算。
 **アンロック・レベル解放に必要な金の鍵 [#f09e88de]
 それぞれの災害カードは全てが最初からアンロックされて使えるわけではない。
 対戦を重ねて個人報酬でカードを複数枚貯めて、そして''金の鍵を使う''ことで初めて災害がアンロックされる(ただし、最初にもらえるスターターパックを除く。ただし、解放に金の鍵が必要なことは同じ)。
 また、一度アンロックされたカードも、さらに同じカードを複数枚貯めれば、グレードアップが可能。
 一回の攻撃で得られるポイントが増加するが、もちろんアップグレードにも金の鍵が必要になってくる。
 ※クラスA+の災害カードは金ではなくプラチナの鍵
 
 |クラス|名称|種別|>|>|>|>|>|>|アンロックに必要なカード数/鍵数|備考|
 |~|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|~|
 |S|コミックハンド|ノーマル|XX|XX|XX|30/16|XX|XX|XX||
 |~|縮小光線|レア|XX|XX|20/16|XX|XX|XX|XX||
 |~|巨大な岩石モンスター|レア|XX|10/8|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|ここはカンザスじゃない|レジェンド|XX|10/16|XX|XX|XX|XX|XX||
 |M|スーパーマグネット|ノーマル|XX|XX|XX|30/16|40/24|XX|XX||
 |~|触手の渦|ノーマル|XX|XX|20/8|XX|XX|XX|XX||
 |~|空飛ぶブーロボット|レア|XX|15/8|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|ディスコツイスター|レジェンド|7/8|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |L|植物モンスター|ノーマル|XX|XX|20/8|30/16|XX|XX|XX||
 |~|大吹雪|レア|7/4|15/8|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|魚の大反乱|レア|7/4|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|古代の呪い|レジェンド|XX|15/16|XX|XX|XX|XX|XX||
 |XL|破滅の手|ノーマル|XX|15/4|30/8|XX|XX|XX|XX||
 |~|16トン|ノーマル|XX|XX|30/8|40/16|XX|XX|XX||
 |~|スパイダー|レア|10/4|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|ダンスシューズ|レジェンド|10/8|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |XXL|ポータル発生|ノーマル|XX|XX|30/8|40/16|XX|XX|XX||
 |~|映画の怪物|レジェンド|XX|15/16|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|チョークスネーカー|レア|XX|15/8|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|モーモー|レア|10/4|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |A+|世界滅亡のアヒル|レジェンド|25/12|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|雷神|レジェンド|5/12|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |クラス|名称|種別|>|>|>|>|>|>|>|>|アンロックに必要なカード数/鍵数|備考|
 |~|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|~|
 |S|コミックハンド|ノーマル|XX|XX|XX|30/16|XX|XX|80/56|XX|XX||
 |~|縮小光線|レア|XX|XX|20/16|XX|40/48|XX|XX|XX|XX||
 |~|巨大な岩石モンスター|レア|XX|10/8|XX|30/32|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|ここはカンザスじゃない|レジェンド|XX|10/16|XX|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |M|スーパーマグネット|ノーマル|XX|XX|XX|30/16|40/24|XX|XX|XX|120/88||
 |~|触手の渦|ノーマル|XX|XX|20/8|XX|40/24|XX|XX|XX|XX||
 |~|空飛ぶブーロボット|レア|XX|15/8|XX|30/32|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|ディスコツイスター|レジェンド|7/8|XX|XX|30/64|XX|XX|XX|XX|XX||
 |L|植物モンスター|ノーマル|XX|XX|20/8|30/16|XX|XX|80/56|XX|XX||
 |~|大吹雪|レア|7/4|15/8|XX|XX|40/48|XX|XX|XX|XX||
 |~|魚の大反乱|レア|7/4|XX|20/16|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|古代の呪い|レジェンド|XX|15/16|20/32|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |XL|破滅の手|ノーマル|XX|15/4|30/8|XX|60/24|XX|XX|XX|XX||
 |~|16トン|ノーマル|XX|XX|30/8|40/16|60/24|XX|XX|XX|XX||
 |~|スパイダー|レア|10/4|XX|30/16|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|ダンスシューズ|レジェンド|10/8|XX|30/32|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |XXL|ポータル発生|ノーマル|XX|XX|30/8|40/16|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|映画の怪物|レジェンド|XX|15/16|XX|XX|60/96|80/40|XX|XX|XX||
 |~|チョークスネーカー|レア|XX|15/8|30/16|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |~|モーモー|レア|10/4|XX|30/16|XX|XX|XX|XX|XX|XX||
 |A+|世界滅亡のアヒル|レジェンド|25/12|30/24|XX|XX|XX|XX|XX|XX|XX|鍵はプラチナ|
 |~|雷神|レジェンド|5/12|10/24|XX|XX|XX|XX|XX|XX|XX|鍵はプラチナ|
 
 ※Lv1の欄はLv0からLv1に上がるために必要なカード数/鍵数
 
 アイテム順
 
 |クラス|名称|種別|プランジャ|アヒル|プライヤー|メガホン|消火栓|双眼鏡|アンビル|プロペラ|弾薬|ガソリン|靴|合計|エネ|被|
 |S|コミハン|ノー|1|1||||||||||2|1|1|
 |~|縮小|レア|||1|2||||||||3|3|3|
 |~|岩石|レア|||||1|1||||||2|2|2|
 |~|カンザス|レジェ|||||||1|1||||2|4|3|
 |M|マグ|ノー|||||2|1|2|||||5|2|3|
 |~|触手|ノー|1|1||||||2||||4|3|2|
 |~|ブーロボ|レア|||||||||2|2||4|4|4|
 |~|ディスコ|レジェ|||1|1||||2||||4|6|6|
 |L|植物|ノー|2|||||||||2|2|6|4|4|
 |~|吹雪|レア||3||||||1|2|||6|6|6|
 |~|魚|レア||1|||3||||||3|7|7|7|
 |~|呪い|レジェ||||2||3|||||1|6|8|8|
 |XL|破滅|ノー||2|5||||||2|||9|8|8|
 |~|16t|ノー|||1||2||4|||||7|6|6|
 |~|クモ|レア||||||2|||5|1||8|9|9|
 |~|ダンス|レジェ||||||3||||2|2|7|10|10|
 |XXL|ポータル|ノー|3||||3|||4||||10|7|8|
 |~|怪物|レジェ|2|||2|||||||2|6|8|10|
 |~|チョーク|レア|||3|||2|||||3|8|6|8|
 |~|モーモー|レア|||3|4||||4||||11|8|11|
 |A+|アヒル|レジェ||10||||||||||11|8|全都市|
 |~|雷神|レジェ||||3|||3|||3||9|9|9|
 
 *戦利品 [#ncf9389c]
 戦利品は対戦の攻撃フェーズ終了後に得ることができる。
 報酬はクラブの所属しているアリーナによって変わる。
 報酬はシムキャッシュ、対戦シムオリオン、プラチナの鍵、黄金の鍵など。敗北しても、賞品は勝利報酬より劣るが、報酬を入手可能。
 さらに個人で一定以上のポイントを取得すると、同じく終了時に個人報酬がもらえる。内容は対戦シムオリオン、シムオリオン、災害カードなど。
 個人報酬は下記3種類
 ブロンズチェスト:災害カード(ノーマル)、大戦シムオリオン、シムオリオン、バトルブースター。
 シルバーチェスト:災害カード(レア)、大戦シムオリオン、黄金のカギ、バトルブースター。
 ゴールドチェスト:災害カード(レジェンド)、大戦シムオリオン、シムキャッシュ、バトルブースター。
 
 大戦ポイントはアリーナによって下記のように変わる。
 
 |色|アリーナ1|アリーナ2|アリーナ3|アリーナ4|アリーナ5|アリーナ6|
 |ブロンズ1個目|250|375|500|XXX|1000|XXX|
 |ブロンズ2個目|500|750|1000|XXX|2000|XXX|
 |ブロンズ3個目|1000|1500|2000|3000|4000|XXXX|
 |シルバー1個目|2000|3000|4000|6000|8000|XXXX|
 |シルバー2個目|4000|6000|8000|12000|16000|XXXX|
 |シルバー3個目|8000|12000|16000|24000|XXXX|XXXX|
 |ゴールド1個目|12000|18000|XXXX|36000|XXX|XXX|
 |ゴールド2個目|18000|XXXX|XXXX|48000|XXX|XXX|
 |ゴールド3個目|22000|XXXX|XXXX|66000|XXX|XXX|
 
 報酬
 
 |アリーナ・勝敗|大戦シムオリオン|黄金の鍵|銀トークン|シムキャッシュ|XX|XX|
 |アリーナ1勝|1000|黄金の鍵|銀トークン|10|XX|XX|
 |アリーナ1負|大戦シムオリオン|黄金の鍵|銀トークン|シムキャッシュ|XX|XX|
 |アリーナ2勝|2000|0|0|20|XX|XX|
 |アリーナ2負|250|5|3|0|XX|XX|
 |アリーナ3勝|大戦シムオリオン|黄金の鍵|銀トークン|シムキャッシュ|XX|XX|
 |アリーナ3負|大戦シムオリオン|黄金の鍵|銀トークン|シムキャッシュ|XX|XX|
 |アリーナ4勝|大戦シムオリオン|黄金の鍵|銀トークン|シムキャッシュ|XX|XX|
 |アリーナ4負|大戦シムオリオン|黄金の鍵|銀トークン|シムキャッシュ|XX|XX|
 *戦術 [#ncf9389c]
 下記戦術は「SINGEN」と名づけられている。
 |戦術名|内容|弱点|
 |フォレスト|攻撃を受けシールド状態になった時、あえて&br;破壊された建物を全て回復させず、シールド&br;状態のままアイテム収集とエネルギー回復を&br;行い、シールド解除と同時に攻撃を一気に行&br;う戦術。|街の回復状況は対戦相手からも分かるので、&br;相手に待ち構えられる場合があり、攻撃を迅&br;速に行わないと先に潰される場合がある。|
 |マウンテン|クラブメンバー全員がシールド状態になって&br;おり、かつ対戦相手をスコアで上回っている&br;場合、全員がシールド解除を行わずに放置し&br;て勝利を目指す戦術。|クラブメンバーの意思が統一されていないと&br;実行できない。個人報酬をあまり多く獲得出&br;来ないため、災害アンロックを目指す人にと&br;っては歓迎しにくい。全部の街をシールドに&br;されるほどの攻撃を受けた場合に、対戦相手&br;のスコアを上回ることが難しい。|
 |ウインド|シールド解除寸前のメンバーを複数名準備さ&br;せておき、対戦終了間際に一気に解除を行い&br;攻撃を実行し、相手の反撃が来る前に対戦を&br;終わらせる戦術。|対戦相手とのスコア差を逆転出来るのに充分&br;な人数を揃え、意思統一出来ないと実行でき&br;ない。シールド解除→大戦マップ移動→相手&br;選択→攻撃という段階を踏まざるを得ないた&br;め、解除から攻撃までのタイムラグが発生し&br;次に記する戦術ファイアに弱い。|
 |ファイア|戦術ウインドに対するカウンター戦術。対戦&br;終了間際に、相手の中でシールド解除してき&br;そうな相手に対しシールド状態に構わず延々&br;と攻撃を行い続け、シールド解除から攻撃を&br;行う前に潰す戦術。|シールド解除を行いそうな相手と同等程度の&br;人数を用意し、意思統一出来ないと実行でき&br;ない。延々攻撃を行い続けるため高い忍耐が&br;必要になる。|
 
 *コメントフォーム [#s5915f3e]
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