初心者による初心者の為のSimutrans質問まとめ

Last-modified: 2019-04-13 (土) 19:04:16

初心者による初心者の為のSimutrans質問まとめ

はじめに

この文章は2014年にボクがシムトランスを始めた当初にTogetterに寄稿したものです、
2016年にTwitterアカウントを消したため、こちらに転載させてもらいます。
なお、他の編集者により一部改変加筆された点を含みます。

前説

ぶっちゃけ、初心者にとって日本語wikiのよくある質問って高レベルすぎますよね
慣れたらああ、そういうことかってなりますけど

「Simutransって何?」とか、「シムシティやA列車と何が違うの?」
みたいなありがちな質問にこたえてないですよね、あの質問集

てか、トゥギャがあるなら対話式でSimutransの初心者質問に答えること出来るのでは
アイコンこんなだし、おバカな生徒役やりましょうか?w
(仮)ってことで作ってみますか。
ぶっちゃけ、誰も見ないだろうけど消せばいいしね

Q Simtransってなーに

A ドイツの方が作ったフリーのパソコンゲームです。つまり無料のゲームですね。

1997年に開発が始まり、日本でも多くのファンがいます。

プレイヤーは交通網や輸送網を整備して、街を発展させていくことが目的となります。

あと、ゲーム名はSim「u」transなので、特にGoogle等で情報を検索する場合に注意が必要です。

「フリー」というのは、「無料」のみならず「自由」という意味でもあります。Simutransは「Artistic License 2.0」というフリーなライセンスに準拠しており、ソースコードが公開されているだけでなく、その改造・再配布もライセンス条件が守られている限り自由なのです。「ソースコードレベルでの本体改造、さらには開発コミュニティへの参加」という楽しみ方もありますし、「Simutrans Extended」や「Simutrans OTRP」といった派生作品も配布されています。

Q 交通網の整備?

A Simutransでは鉄道バスを使って乗客を目的地に運ぶことで、街を発展させることが出来ます。

鉄道やバスの他にもモノレール飛行機あるいは船舶、その中にはイカダなどを含み、様々な交通機関が使用出来るので、自分の理想の街を具現化出来ます。

Q 輸送網の整備?

例えば漁場で取れた魚肉で取れた穀物を、工場市場に運ぶことで儲けを得ることが出来ます。

品物を売ることをシミュレートしているのではなく、品物を流通させる過程をシミュレートしているのが他のゲームとは異なる点だと思います。

追記

交通網と輸送網についての説明について更に公式pakとされるpak64における具体例を示すと、炭鉱(Coal mine)では石炭(Coal)が生産されます、これを貨車をけん引した蒸気機関車やトラックなどを用いて発電所(Power station)に運ぶとプレイヤーは運賃収入を得ることが出来ます。
また、炭鉱や発電所で働く人がそこに移動しようとするため、この2つには旅客需要と郵便需要が生じます。そこで通勤者の住む都市からこれらの産業へと交通機関(バスや郵便バンなど)で結ぶと、両者の間を人や郵便が行き交います。そこでも運賃収入を得ることが出来るというわけです。
余談となりますが、石炭が運ばれた発電所は電力を生産します、生産された電力は電力需要を持つ建物、具体的には他の産業に電力を供給することにより、そこでも電力収入を得るほかに産業で生産される生産物が増産されるメリットがあります。ただし、電力需要のない(つまり電力を必要としない)産業もあるため、当然ながらこれらに電力を供給しても電力収入や生産物の増産はありません。
尚、「都市や鉄道は電力が供給されなくてもちゃんと機能する」ことに注意が必要です。住宅は電気ガス水道などが供給されなくても大丈夫ですし、鉄道は架線を敷設するのみで電化(電車を動力とする鉄道車両を走らせれるように)することが出来ます。
・炭鉱(産業)から発電所
→石炭
→旅客
→郵便
・発電所(産業)から炭鉱
→電力
→旅客
→郵便
・炭鉱や発電所と都市の間
→旅客
→郵便

Q ドイツ語英語もわからないし、パソコンも詳しくないんだけど出来る?

[#mc0710ab]

A ゲームそのものに関しては、基本的に有志の方々が翻訳済みなので、初回立ち上げ時に表示される言語選択でJapaneseを選択すれば日本語で不自由無く遊ぶことが出来ます

ただし、ダウンロード元が海外のサイトですから、国産のゲームのダウンロードよりハードルは高めといえるかもしれません。
多少の語学力( 外国製ソフトウェアをダウンロードできる程度でいい )か、Googleで検索かけながらダウンロードする程度の努力は必要でしょう。
また、あなたが使用しているPCのOSによっても難易度は変わります。実はWindowsXPや一部のLinux系列OSだとあまり考えずにインストールが可能のようです。

パソコンスキルに関してはあるに越したことはないです。
拡張子解凍も解らずにパソコンゲームに手を伸ばすのは少し無理があるでしょう。
.pak.datなど、日常の生活では使わないような拡張子を用いたりしているので、拡張子って何?という人はこれを機会に知ってもいいかもしれませんね。

Q ダウンロードしてゲーム始めたけど、何をすればいいの

A map内で一番大きそうな街を探しましょう。人口が多ければ多いほど利益を得やすくなります。

先ずはその都市内でバス網を整備して、一点にお客さんを集めましょう。
その一点に鉄道駅を作り、近くの大きな街とを結ぶのです。また序盤で予算のない場合は駅予定地として鉄道敷設までバスなどで代行運転してもかまいません。

追記

pak64ならば俗にいう「うんたん(石炭運搬)」と呼ばれる貨物輸送が初手としておすすめです。貨物列車で石炭を発電所に運ぶと簡単に多めの運賃収入を得ることが出来るので、それを資金源としてバスや鉄道網を整備し、旅客収入を狙うというものです。
pak128の場合は、送電事業で得られる利益が大きいことに着目しましょう。貨物列車で石炭を発電所に運び、さらに発電所と炭鉱の間を送電線でつなぐのです。すると、鉄道運賃収入のみならず、送電事業による収入を得ることができます。pak128は輸送手段の収支バランスが厳しいため、特に開発初期においては、送電事業による収益なしで事業を拡大することは極めて困難です。
また、旅客需要に着眼して交通網を整備していくと、市役所などの町の中心地から教会などのモニュメントや発電所などの工業用地へと人を運ぶとよいというのがわかってくるかと思います。
赤字となる場合は利用客数と、バスや鉄道などの速度に着眼するといいと思います。
特に時代設定がオンになっている場合は、基本的に旧式の車両は速度面において時代が求めるスペックに届かなくなる、つまり時代遅れの性能になっていくので、車両を新式のものに更新する必要があります。これをスピードボーナスといいます。

Q 線路道路がいっぱいあってどれ使えばいいかわかんないよ!

A 線路や道路にはそれぞれ制限速度が存在ます。制限速度以上の速度は出ません。敷設にかかる費用および維持費も、線路や道路の種類によって異なります。基本的に制限速度が大きいほど維持費はかかりますが、比例しているわけではありません。

速い乗り物を使うのに遅い制限速度の線路等を使えば乗り物のポテンシャルを生かすことはできず、スピードボーナスが得られません。逆に遅い乗り物を使うのに速い制限速度の道路等だったりすると敷設費と維持費が高くなり、酷いときは赤字になります。
普通ポニーを走らせるのに高速道路は要りませんよね?
適切なものを選びましょう。すなわちコストと需要を考慮して道路等を決定しましょう。
ちなみにNPCは適切な線路等の選択はできません。旅客会社の場合、一番敷設価格の安い道路を使用します。

Q どの乗り物を選べばいいのさ?

A pak64の場合、個人的にはバスがおすすめです。

バスは蜘蛛の巣状に路線を拡げることが出来るので、街全体の旅客需要をカバー出来ます。
船は他の乗り物と違って渋滞したり衝突したりすることがないため、難しい事を考える必要がなく、初心者にはピッタリな交通機関です。

追記

バスの欠点は混雑しやすいこと、運べる人数が少ないこと、市道化(50km/h)の影響をもろに受けるために利益を出しづらいことです。大都市となった場合輸送力不足となったり、道路に車両が詰まって動かなくなることもあります。さらに、(年代設定オンの場合)年代が進んで乗り物全体の平均速度が上がってくると、(Paksetにもよりますが)スピードボーナスを得られなくなり、特に市内交通のバスは利益を出すことが難しくなります。その場合は路面電車や鉄道など別の交通機関に置き換えましょう。
また、船の欠点は(Paksetにもよりますが)維持費が高いため赤字になりやすいこととその遅さ(30㎞/hくらいのものもある)です。なお、pak128.britainの船は極めて低コストで運用でき、容易に利益を出すことが可能です。

Q いきなり新幹線空港を作ったら速攻破産したんだけど?

A 現実でも田舎に新幹線や空港は無いですよね(^^;

これらの交通機関で黒字を出すにはある程度発展した状態、あるいは需要がある状態でないと難しいです。
また、離島空港の様に便数を極限まで減らすことでコストダウンも狙えますが、少々テクニックが要りますので初心者にはおすすめできません。

Q そのテクニックとやらをおせーて

A 難しい操作を覚えるより先に黒字にするコツをマスターする方が近道です。簡単なバスなどで経営の基礎を学ぶべきです。

テクニックとは言っても、赤字を減らす術であって、黒字に変える錬金術ではないのです。

追記

どうしてもという方へヒントを教えます、「積むまで待機」です。NPCプレイヤーがよくやるやつですが、渋滞の原因を作るあれです。

Q めんどくさい

A この手の箱庭ゲームはどれも似たような感じですが、コツコツと地道に育てていくものがほとんどです。

終わった後の達成感はひとしおなので、無理のない程度になら頑張る価値はあると思いますよ?
もしくは無料ゲームですから、向かないなら別のゲームに乗り換えても損は少ないでしょうね。
また、このゲームを箱庭とみるか、シミュレーションとみるかでプレイの仕方も変わってきます。別に全部NPCに任せて街を開発させ、見ているだけでもかまいません。

さいごに

以上、初心者にありがちな質問をまとめてみました。yunoでした><

追記

2年前のゲームを始めたばかりの頃の文章ゆえ、拙い文章で今見ると恥ずかしい限りですが、取っ掛かりがないとハードルが高い(ように見える)ゲームなので、追記を付け足しながら再度寄稿してみます。
このWikiとSimutransの更なる発展を願って。

執筆文責:yuno 2014/02/12-2016/01/26
コピペ元出典:http://togetter.com/li/628609