計算式等(魁)

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:40:18

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切れ味と砥ぎ時間

切れ味の低下は、与ダメ量・倒した数・刀種とは関係なく、通常攻撃1回毎に発生し、砥ぎ時間は1分ごとに1低下する。奥義による攻撃では、切れ味の低下は起こらない。

現在の切れ味 = 100 - 砥ぎ時間(単位:分)  (小数点以下切り捨て)編集

また、砥ぎ時間はなまくら初段では通常攻撃1回ごとに15秒増加する。
砥ぎ時間は各等級の十段に達すると通常攻撃1回あたり1.2秒縮む。

等級砥ぎ時間砥ぎ時間
(三十日社)
編集
なまくら初~九段攻撃回数*15秒攻撃回数*7.5秒編集
なまくら十~業物九段攻撃回数*13.8秒攻撃回数*6.9秒編集
業物十~良業物九段攻撃回数*12.6秒攻撃回数*6.3秒編集
良業物十~大業物九段攻撃回数*11.4秒攻撃回数*5.7秒編集
大業物十~最上大業物九段攻撃回数*10.2秒攻撃回数*5.1秒編集

妖刀鬼女を同行させると切れ味低下量が倍になる。
※ 6/25の更新で仕様が変更された。それ以前は等級関係なく攻撃1回ごとに15秒。

熱量回復上限

熱量回復上限は刀匠練度が上がる毎に1.1倍される(小数点以下切り捨て)。
レベル1で400、レベル2で440、レベル3で484、レベル4で532、レベル5で585……という具合に。
小数点以下切り捨ての影響で、レベルn(n≧6)時の熱量回復上限は400*1.1^(n-1)より少しだけ少ない。

但しこれは練度30までで、練度31以降は1レベルごとに571増加。練度50の17704でカンストとなる。

真剣少女のステータス

討伐中に「気合い」を入れる毎に気力、攻撃力、防御力は1.2倍される。

気・剣・体・智対峙数・力・胆・足・眼気力攻撃力防御力素早さ編集
= (レベル1時の数値 * 現在レベル) + 奉納上昇分= レベル1時の数値のまま= 気= 剣 + 力= 体 + 胆= 足 * 5/2編集

※智は、童子切らいこの奥義効果である毒のダメージ量にのみ影響か?(21/7/26)

ダメージ計算式

※暫定です
ダメージは攻撃力、防御力、切れ味、好感度、属性相性、大小当たり、奥義効果等によって決定される。

  • 検証中の詳細は編集メモにあります

真剣少女の奥義

ダメージ系の奥義

奥義ダメージは奥義効果の大中小、真剣少女の攻撃力、攻撃対象の防御力、さらに切れ味、好感度、属性相性によって決定される。奥義効果の範囲は関係しない。

  • 奥義効果(大):通常斬撃の6倍ダメージ
  • 奥義効果(中):通常斬撃の3倍ダメージ
  • 奥義効果(小):通常斬撃の2倍ダメージ

長光かんなさんの自傷ダメージについて

  • 奥義の仕様について
    敵・味方に通常斬撃3倍ダメージを与える。その後、自身に通常斬撃1.5~2倍程度の自傷ダメージを与えると思われる。

童子切らいこさんの毒ダメージについて

  • 真剣少女 童子切らいこ
    奥義による毒ダメージはらいこ自身の智依存ダメージを10秒間にわたり1秒間毎に奥義発動時に存在していた場全体の敵に与える。敵の種類・ステータスや気合いの回数、切れ味等はダメージに関係しない。
    毒威力 = らいこの智 * 0.15編集
    (小数点以下切り捨て)
ダメージ表
智の数値毒威力総ダメージ追加
22330編集
50075750編集
10001501500編集
20003003000編集
22003303300編集
30004504500編集
40006006000編集
58008708700編集

(智2200は無奉納練度100の場合)
(智5800は三日月ちかを600体奉納した場合)

  • 妖刀鬼女 童子切らいこ
    智依存ダメージ・10秒間1秒間毎は同じだが、ダメージ計算式が異なる。
    毒威力 = 鬼女らいこの智 * 0.05編集
    (小数点以下切り捨て)

気力回復系の奥義

気力回復量は奥義効果の大中小によって異なる。なお、固定値である。

  • 奥義効果(小):回復量は200
  • 奥義効果(中):回復量は300
  • 奥義効果(大):回復量は500
  • 妖刀鬼女大典太みつよ奥義:回復量は99,999(自身のみ)

経験値

戦闘による獲得経験値量

刀匠経験値及び真剣少女の経験値はマップ毎に設定された基礎経験値(それぞれのマップの討伐準備画面に記載有り)をもとに計算される。

刀匠経験値の計算式

基礎経験値 + 時間手当 + 奥義手当 + 無傷手当編集

注……時間手当・奥義手当・無傷手当 : 基礎経験値 * 0.1  (小数点以下切り捨て)
    手当を三つ全て取っても小数点以下切り捨て後に加算される関係上基礎経験値 * 1.3にはならない場合がある。

真剣少女の経験値の計算式

{ (基礎経験値 * 0.2 / 布陣人数) + (基礎経験値 * 0.8 * 貢献度) } * 首級手当 * 属性経験値ボーナス編集
首級手当
討伐数1位だった少女の獲得経験値だけ1.5倍される。
同率の場合、編成の上側が優先。味方への同士討ちは撃破数に入らない。
貢献度
全ての与えたダメージに対する討伐終了時に敗北・裏切りをしていない少女が与えたダメージの割合。
( 貢献度=個人の与ダメージ/全与ダメージ )
貢献度合計 = 1
与えたダメージ
敵へ与えたダメージ及び、ふたら奥義などで味方へ与えたダメージ
対象となるダメージは討伐終了時に敗北・裏切りをしていない少女が与えたダメージのみ
属性経験値ボーナス
曜日ごとに対応する属性を持つ真剣少女の獲得経験値が1.2倍される。日曜日は全ての属性にボーナス有り。
ボーナス属性一覧
曜日追加
属性-編集
※2021年10月07日メンテナンスにて追加
※2022年03月10日に日曜日のボーナス効果追加

練度上限の扱い

等級による練度上限に達した少女がいる場合は配分式の処理順が重要になる。
まず、首級手当を除いた上の式で経験値分配を行い、練度上限に達した真剣少女の獲得経験値を回収する。
次に、練度上限少女が得るはずの経験値が敗北・裏切りに関係なく自身以外の練度上限に達していない全ての少女に均等分配される。
最後に、首級ボーナスと属性経験値ボーナスを処理する。

※練度上限の少女が首級を取っても、再分配される経験値に首級手当の1.5倍は適用されない。

処理順配分式追加
1(基礎経験値 * 0.2 / 布陣人数) + (基礎経験値 * 0.8 * 貢献度)編集
2練度上限者の経験値を回収編集
3回収した練度上限分経過を均等に再分配編集
4首級手当(1.5倍) ・属性経験値ボーナス(1.2倍)適用編集

※2021年10月07日メンテナンスから処理順が変更された。
(10/7以前は、首級手当→経験値再分配の処理順であった)

レベルアップに必要な経験値

真剣少女のレベルアップに必要な経験値量は以下の通り。

現在Lv12345678910編集
総経験値※102652130286546936148222103146編集
必要経験値※22626781562603905467289361170編集
現在Lv11121314151617181920編集
総経験値※14316574674889594121161510618616226982740432786編集
必要経験値※21430174221062522299035104082470653826110編集
現在Lv21222324252627282930編集
総経験値※138896457865353462218719168270694666107874122408138346編集
必要経験値※26890774886849698107901196013208145341593817420編集
現在Lv31323334353637383940編集
総経験値※1155766174746195390217802242086268346296686327210360022395226編集
必要経験値※218980206442241224284262602834030524328123520437700編集
現在Lv41424344454647484950編集
総経験値※1432926473226516256562146611026663026718276776906839046904826編集
必要経験値※240300430304589048880520005525058630621406578069550編集
現在Lv51525354555657585960編集
総経験値※1974376104782611253321207050129313613837461479036157916216842801794546編集
必要経験値※2734507750681718860869061095290100126105118110266115570編集
現在Lv61626364656667686970編集
総経験値※11910116203114621521762273206239423625152662636296275732628783562999386編集
必要経験値※2121030121030121030121030121030121030121030121030121030121030編集
現在Lv71727374757677787980編集
総経験値※13120416324144633624763483506360453637255663846596396762640886564209686編集
必要経験値※2121030121030121030121030121030121030121030121030121030121030編集
現在Lv81828384858687888990編集
総経験値※14330716445174645727764693806481483649358665056896517792652989565419986編集
必要経験値※2121030121030121030121030121030121030121030121030121030121030編集
現在Lv919293949596979899100編集
総経験値※15541016566204657830765904106602513661461666267196638822665092566630286編集
必要経験値※2121030121030121030121030121030121030121030121030121030編集

注……※1:このLvに達するまでに溜めた総経験値量 ※2:次のLvまでに必要な経験値
(練度100で必要総経験値は6630286)
必要経験値の増加量には以下のような規則性が見られる。

現在Lv12345678910編集
必要経験値/26※31136101521283645編集
増加量※402345678910編集
現在Lv11121314151617181920編集
必要経験値/26※355678197115135157181207235編集
増加量※412141618202224262830編集
現在Lv21222324252627282930編集
必要経験値/26※3265298334373415460508559613670編集
増加量※433363942454851545760編集
現在Lv31323334353637383940編集
必要経験値/26※3730794862934101010901174126213541450編集
増加量※4646872768084889296100編集
現在Lv41424344454647484950編集
必要経験値/26※31550165517651880200021252255239025302675編集
増加量※4105110115120125130135140145150編集
現在Lv51525354555657585960編集
必要経験値/26※32825298131433311348536653851404342414445編集
増加量※4156162168174180186192198204210編集

注……※3:※2を26で割った数値
    ※4:※3の増加量(現在Lv1の※4の値 = 現在LV2の※3の値 - 現在Lv1の※3の値)

資材配給上限

レベル7~19、レベル22~25、レベル27~30の値は推測

屋敷Lv12345678910編集
資材配給上限100110130160200250310380460550編集
屋敷Lv11121314151617181920編集
資材配給上限6507608801010115013001460163018102000編集
屋敷Lv21222324252627282930編集
資材配給上限2200241026302860310033503610388041604440編集
屋敷Lv31323334353637383940編集
資材配給上限4720500052805560584061206400668069607240編集
屋敷Lv41424344454647484950編集
資材配給上限7240724072407240724072407240724072407240編集
屋敷Lv51525354555657585960編集
資材配給上限72407240724072407240-----編集
屋敷Lv61626364656667686970編集
資材配給上限----------編集

好感度

真剣少女には1体ごとに好感度が設定されている。
好感度によって、真剣少女のグラフィックや討伐における与ダメージ量が変化する。(ダメージ量の変化未検証)
妖刀少女、妖刀鬼女は好感度50%固定

好感度には三種類あり、区分は以下のとおり。

好感度追加
低好感度30%以下編集
通常好感度30~90%編集
高好感度90%以上編集

鍛刀時における好感度の初期値は50%である。

  • 好感度上昇:屋敷・町内任務の完了、討伐に勝利する
  • 好感度低下:討伐を撤退、学舎で誤答に誘導する
    ※討伐で真剣少女が戦闘不能になった時は上昇が発生しない
    ※レアリティで好感度変化に差はないと思われる
討伐勝利討伐撤退追加
現在好感度(%) + 0.25%現在好感度(%) - 0.25%編集

なお、鍛刀直後(50%)から低好感度にするためには撤退を80回、高好感度にするためには勝利を160回する必要がある。
(町内任務・屋敷任務・学舎での好感度変動については詳細不明。少なくとも町内・屋敷任務の完了で好感度に+0.1%~の変動がある模様。)

コメント

  • 刀匠レベル30で熱量6284です。計算上は6345になるのでこの頃には1.1から減ってるみたいです -- 2020-02-08 (土) 23:09:38
  • レベル30で熱量6284なら計算通りなので変化のポイントは多分31か36ぐらいですかね。小数点以下切り捨ての影響で400*1.1^29よりも数値が小さくなります。計算上は30で6284、31で6912、32で7603、33で8363、34で9199、35で10118、36で11129…となるはず。 -- 2020-02-08 (土) 23:19:01
  • 計算とちったようで申し訳ない…熱量6284は確かです -- 2020-02-09 (日) 01:04:25
  • いえ、助かりました、ありがとうございます。おかげで少なくともレベル30までは1.1倍の上昇だった事が確かめられました。レベル30付近まで時々計算して確認はしていたんですがメモで残してあるのはレベル15が最終で、どのあたりから狂い始めたのかわからず困っていたので。 -- 2020-02-09 (日) 08:06:45
  • 刀匠レベル43で13707。41→42で571増加、42→43で571増加。もしかして、と思い - 571を数回してみるとレベル30で6284、数値が一致しました。レベル31からは固定値571増加のようです。レベル50あたりでまた変化あるかも。 -- 2020-02-09 (日) 21:42:06
  • 刀匠レベル31で熱量6855でした、念の為また来ます。ところで前作のページによると編成熱量も上がってるらしいのですがどうなんでしょう?現在130です。 -- 2020-02-14 (金) 02:05:38
  • そういえば編成熱量気にしてなかったので全然データ取ってないですね…。現在レベル44で156です。初期値が70。1レベルあたり2上がってるみたいですね。 -- 2020-02-14 (金) 09:20:40
  • 資材配給上限、レベル7~19とレベル22~25とレベル27~30は推測で埋めました。間違いに気付かれた方は修正お願いします。 -- 2020-02-14 (金) 12:56:45
  • 10/7のメンテナンスで属性経験値ボーナスが追加されたことにより首級ボーナスの処理が変わったようです -- 2021-10-08 (金) 00:35:32
  • 改修された「近距離の敵にダメージ」奥義について暇なときに検証してるんだけど、①射程は真剣少女中心に同列4.5~5マスの放射状(ダイヤ型。上下方向に潰れた楕円形の可能性は残るが検証が難しい)②距離が遠いと0ダメージ表記が出る。届いてるが減衰で0(素火力次第では通る)なのか固定で0ダメになるのかは不明。 ということだけとりあえず報告。大した検証じゃなくて悪いんだけども… -- 2023-04-08 (土) 12:30:14