#contents

*全般 [#l7319c41]
**Q.「しんけん!!」の対応環境は? [#t199b50e]
|~Windows&br;Vista/7/8/8.1/10|Internet Exploler 9以上&br;Microsoft Edge&br;Google Chrome&br;Safari&br;Mozilla Firefox|
|~Mac OSX&br;10.6以上&br;(10.8以上推奨)|Google Chrome&br;Safari&br;Mozilla Firefox|
|~RAM|2GB以上(4GB推奨)|
|~CPU|Intel Core i3以上(Core i5推奨)|
|~グラフィック|XGA(1024x768ピクセル)以上、DirectXもしくはOpenGL対応のGPU推奨|

Surface ProなどのWindowsタブレットやChrome Book、互換CPUや互換ブラウザの環境でも
基本的な要件を満たしていれば問題なく遊べます。
ただし、RAMの搭載量が2GB未満の環境では起動しない、或いは正常に動作しない可能性があります。
(※RAM搭載量の少ないAndroidタブレットで起動中にブラウザが異常終了するケースを確認しています)

**Q.最初に選択する真剣少女は3人の内誰がいいの? [#ha8e1167]

|~[[左文字さよ]]|短刀(1x1)|【奥義】蓄積したダメージを倍にして相手に返す|
|~[[左文字みよし]]|打刀(1x2)|【奥義】エリア内の味方全員のHPを回復|
|~[[左文字こゆき]]|太刀(2x2)|【奥義】エリア内の敵全てに中ダメージ|

''左文字こゆき''は縦の間合いが広く、序盤の討伐が楽になります。
ただし序盤のマップは縦が3マスしかないため、''チュートリアルで太刀の真剣少女を手に入れた場合は''他の二人から選んだほうが良いでしょう。
鍛刀における排出率にはさほど差がないため(レアリティは低めの★★)、見た目で気に入った真剣少女を選んでもあまり困ることはありません。

**Q.最初は何をすればいいの? [#q0b5cfe2]
町内任務や屋敷任務の完了、討伐に勝利することで使命を達成できるので、その報酬を受け取りましょう。
最初の討伐任務は熱量と資源を消費せずに挑戦できるので、何度も繰り返せば魂鋼も貯まってきます。
貯まった魂鋼で短刀や脇差を作り(レシピは並20、熱量500)、任務に就かせて施設を開発し、屋敷町を発展させます。
人数が増え、真剣少女に被りが出てきたら魂鋼の量を30以上に増やして他の刀種も狙っていくといいでしょう。

**Q.なまくらは弱いの? [#c55e48ab]
''弱いです''、しかし序盤の敵はなまくら~業物程度でも充分に戦えます。
等級に応じて能力値と奥義のダメージ上限が増加し、戦闘力は上がりますが、
その一方で編成・配置する際の熱量や研ぎ時間、練度上昇に必要な経験値が増加します。
特にネックとなるのが編成熱量です、これが高すぎると討伐地に連れて行くことすらできなくなります。~
それらに加え、奥義の習得に必要な試し物の入手難度も高くなるので、
序盤の鍛刀で敢えて上の等級を狙うメリットはそんなにありません。
十分に戦力が整い、高難易度の討伐地を余裕を持ってクリアさせレベリングが容易になった際に初めて高等級を狙うのが良いでしょう。~
しかし等級は上がっても下がることはありませんので、狙っているキャラがいないなら、なまくらから開始しておくのが無難です。等級に依存しない効果の奥義を持っている場合、後方支援ではデメリットにしかなりません。~
上げるタイミングの目安としては、大禿などの大挙してやってくるタイプの憑喪を一撃で倒せなくなった時が上げ時です。
このタイプの敵が一撃で倒せなくなると余計に切れ味を消耗し逆に研磨時間をとられる事になるので、特に前線で戦わせるのに向いた攻撃系の奥義を持ったキャラは編成熱量に余裕が出来次第、迷わず上げてしまいましょう。

**Q.奥義はどうやって覚えるの? [#i2ec9989]
いずれかの等級で試斬の三段に合格することで習得できます。
ただし、業物の試斬で必要な試し物は先の討伐地へ進むか、住居の開発レベルを3に上げるまで手に入りません。
住居の開発レベルは優先的に上げておきましょう。

**Q.アイテムはどれだけ持てるの? [#x92a6503]
アイテムの保有上限は9999個です。それ以上は入手してもストックできずに消滅してしまいます。
魂鋼(並)は報酬として200~450個をまとめて入手可能な週間の使命があるので、
保有上限に達するようになったら、報酬を貰う前に所持数を確認することを忘れないようにしましょう。

**Q.ログインボーナスで何がもらえるの? [#i7214b63]
&color(Red){''※2016年4月23日のメンテナンス後にログインボーナスが一新されました。''};
&color(Red){現在[[サンドボックス/試作ページ2]]にて新しいログインボーナス一覧を作成中です。情報をお待ちしております。};

出席報酬(ログインボーナス)は累計で、戦績画面のログイン日数に対応しています。

|50|96|50|96|50|96|50|96|c
|~1日目|高速鍛錬 x3|~8日目|高速鍛錬 x3|~15日目|-|~22日目|-|
|~2日目|魂鋼(並) x150|~9日目|巻き藁一束 x5|~16日目|-|~23日目|-|
|~3日目|★4以上確定魂鋼(極) x1|~10日目|魂鋼(極) x1|~17日目|-|~24日目|-|
|~4日目|魂鋼(良) x30|~11日目|魂鋼(並) x20|~18日目|-|~25日目|-|
|~5日目|研ぎ師を雇う x1|~12日目|キャンディ x5|~19日目|-|~26日目|-|
|~6日目|魂鋼(並) x150|~13日目|早業砥石 x5|~20日目|-|~27日目|-|
|~7日目|早業砥石 x5|~14日目|魂鋼(良) x5|~21日目|-|~28日目|-|
&br;
|50|96|50|96|50|96|50|96|c
|~29日目|-|~36日目|-|~43日目|-|~50日目|-|
|~30日目|-|~37日目|-|~44日目|-|~51日目|-|
|~31日目|-|~38日目|-|~45日目|-|~52日目|-|
|~32日目|-|~39日目|-|~46日目|-|~53日目|-|
|~33日目|-|~40日目|-|~47日目|-|~54日目|-|
|~34日目|-|~41日目|-|~48日目|-|~55日目|-|
|~35日目|-|~42日目|-|~49日目|-|~56日目|-|
&br;

#region(''2015年のログインボーナス'')
''2015年のログインボーナス''
|50|96|50|96|50|96|50|96|c
|~1日目|高速鍛錬 x3|~8日目|魂鋼(並) x20|~15日目|瓦一枚 x3|~22日目|魂鋼(並) x20|
|~2日目|魂鋼(並) x20|~9日目|早業砥石 x5|~16日目|高速鍛錬 x3|~23日目|早業砥石 x5|
|~3日目|魂鋼(良) x5|~10日目|魂鋼(良) x5|~17日目|魂鋼(良) x5|~24日目|魂鋼(良) x5|
|~4日目|早業砥石 x5|~11日目|竹一本 x5|~18日目|魂鋼(優) x2|~25日目|竹一本 x5|
|~5日目|研ぎ師を雇う x1|~12日目|高速鍛錬 x3|~19日目|早業砥石 x5|~26日目|高速鍛錬 x3|
|~6日目|段ボール x5|~13日目|魂鋼(優) x2|~20日目|紙 x5|~27日目|魂鋼(優) x2|
|~7日目|キャンディ x5|~14日目|畳一枚 x3|~21日目|魂鋼(並) x20|~28日目|畳一枚 x3|
&br;
|50|BGCOLOR(azure):96|50|BGCOLOR(azure):96|50|BGCOLOR(azure):96|c
|~29日目|魂鋼(並) x20|~36日目|キャンディ x5|~43日目|畳一枚 x3|
|~30日目|高速鍛錬 x3|~37日目|魂鋼(良) x5|~44日目|早業砥石 x5|
|~31日目|魂鋼(良) x5|~38日目|復活招き猫 x1|~45日目|魂鋼(並) x20|
|~32日目|瓦一枚 x3|~39日目|早業砥石 x5|~46日目|高速鍛錬 x3|
|~33日目|早業砥石 x5|~40日目|魂鋼(並) x20|~47日目|魂鋼(良) x5|
|~34日目|魂鋼(優) x2|~41日目|段ボール x5|~48日目|紙 x5|
|~35日目|魂鋼(並) x20|~42日目|魂鋼(並) x20|~49日目|畳一枚 x3|
※&color(black,azure){29日目から49日目};は繰り返し
#endregion
*屋敷 [#o024fd1f]

**Q.町内が狭い [#q0b5cfe3]
刀匠の錬度が5になると1列、15で更にもう1列解放されます。
3列目以降は課金アイテムの「土地の購入券」を使用することで1列ずつ解放できます。

**Q.町内任務をしていたら更地になったんだけど!? [#l70627bf]
森林・田畑・石切り場・採掘場には消費率というパラメーターがあります。
100%に達すると更地になり、新たに施設を設置する所からやり直しになります。
更地になってしまう前に''整備''して回復させましょう。

**Q.町内任務で更地にしないためにはどうすればいいの? [#scb6c607]
資源や試し物を獲得することを目的とした任務では、完了する度に消費率が''増加''します。
それ以外の任務と整備では消費率が''減少''します。
増加・減少するパーセンテージは任務によって異なりますので、詳しくは[[町内任務]]のページを参照して下さい。~
効率を考えると無駄なく使い込んでから整備したい所ですが、内部データとしては10%刻みでないらしく、
1%単位の消費率が蓄積することで意図せず100%に達してしまう可能性が考えられています。
(特に施設のレベルアップ時に起こりやすいとされていますが、詳細は不明です)
不測の事態を避けるため、消費率の蓄積は80%までに留めて任務をこなしましょう。~
また、達成した時点で更地に変化する任務を実行しようとした際には警告が表示されますので、
任務の選択ミスで更地化してしまう事態は原則的に避けられるようになっています。

**Q.資源の自動回復量は? [#u527e210]
資源は1分で1回復します。1時間で60、1日で1440です。
熱量は1分当たり30、1時間で1800、1日で43200回復します。~
各資源・熱量の配給上限は刀匠練度と施設の開発レベルが上がることで上昇します。
対応する施設は住居(熱量)・田畑(食糧)・石切場(石材)・森林(木材)・採掘場(鉄材)です。
画面上の資源・熱量にマウスカーソルを合わせると配給上限を確認することができます。

**Q.屋敷任務と町内任務は誰に任せればいいの? [#ma2cabce]
主力として討伐に参加する真剣少女以外であれば、基本的に誰でも問題ありません。
屋敷任務と町内任務に就いている間は討伐に参加することができませんので、この点にのみ注意して下さい。
一つの任務に対して同一の真剣少女を投入することも可能なので、鍛刀で被った真剣少女が適任です。~
なお、妖刀少女と妖刀鬼女は任務に就かせることができません(選択画面から除外されます)

*討伐 [#g5e7a9c9]

**Q.どこで稼げばいいの? [#i3550980]
経験値効率なら1-3
魂鋼なら3-3
資材なら4-2を周回しましょう
6-1~6-3では鉄材、7-1~7-3では石材、8-1~8-3では木材を大量に集めることができます。
&color(Red){※2015年10月16日のメンテナンス以降、獲得経験値などに変更がありました。};
&color(Red){このため、効率の良い稼ぎ場所が変わっている可能性があります。};

**Q.討伐任務がクリアできない! [#s9edc6c2]
「気合いだ!!」には気力が全快する他に、能力値上昇の効果もあります。
熱量が貯まったら気力が減っていなくても気合いを入れてみましょう。
与えるダメージが増えるので、これだけで大体は何とかなります。

**Q.獲得経験値の振り分けはどうなってるの? [#of07f840]
編成人数によって一人当たりの獲得経験値が変わることはありません。
そのため、効率的なレベリングは上限一杯までキャラクターを編入して討伐に向かうのが基本です。
また、各キャラクターごとに以下の倍率で補正が掛かります。

-討伐エリアへの配置(1回以上)・後方支援で1.0倍
--配置可能なキャラクターが未配置のまま討伐を終了すると0.4倍
-リーダーは常時1.1倍(未配置でも適用)
-首級(※)を獲得すると1.3倍
--リーダーが首級を獲得すると1.1x1.3で1.43倍
-各種手当の獲得で1.1倍(手当の数だけ累積。最高3回)
-任務・研磨中の真剣少女、鍛錬中の妖刀少女は経験値なし(欠席)

配置直後に休憩させ、そのまま討伐が終了するまで放置しても100%の経験値を獲得できます。
練度の低いキャラクターや斬れ味を劣化させたくないキャラクターの育成に有効です。
奥義を覚えているキャラクターは後方支援に回すことで常に100%の経験値を獲得できます。
討伐中に捕縛して入手した妖刀少女や妖刀鬼女は最初から奥義を習得しているため、
後方支援にしておくと裏切りのリスクを冒さずに育成することが可能です。
※首級は「討伐任務のボスを''最後に倒したキャラクター''」に与えられます。
 ボスのいない1-1や1-2等では首級を獲得できない他、後方支援では首級で経験値ボーナスを獲得できません。

**Q.特別報酬(手当)って何? [#y6439db0]
|~時間手当|所定の時間内に勝利する|討伐完了までの時間を可能な限り短縮すること|
|~無傷手当|人口被害を1人も出さない|討伐に複数回の遭遇が必要なボス憑喪は人口被害なし|
|~奥義手当|討伐中に奥義を使う|誰かが一度でも奥義を使用すればOK|
各種手当毎に獲得熱量と基礎経験値に10%(小数点以下切り捨て)が加算され、全て獲得すると約30%加算されます。~
獲得難易度は討伐地によって差があります。
1-3は一本踏鞴を奥義で倒すことで比較的簡単に首級と全ての手当を獲得できるため、初期のレベリングに好適です。
後半の討伐地は時間手当の獲得難易度が高めになっています。

**Q.倍速ってどれくらい早くなるの? [#o66bd647]
2倍です。
時間がカウントされない状態を含め、討伐開始から終了までの実時間は表示時間の6~7割程度が目安です。

**Q.奥義の再使用までにかかる時間は? [#h24deaa4]
討伐中の時間表示で最短30秒です。(初期値はステータスによって変わります)
好感度最大時のステータス上昇効果で最短時間まで短縮します。
練度を上げることでも最短まで短縮できます。
(等級によっても短縮しますが、低練度だと実数としての差は殆どありません)
討伐エリア配置・後方支援のどちらでも時間は変わりません。

**Q.キャラクターの移動・奥義の発動が上手くできない [#h6bac6bb]
移動や奥義の基準となるマスが''キャラクターの間合いによって異なる''ことを頭に入れておくとミスが減ります。

|>|>|CENTER:|c
|~''刀種''|~''間合い''|~''基準になるマス''|h
|>|CENTER:||c
|~短刀|☆|間合いが1マス(1x1)の場合はそのマス|
|~脇差|■&br;☆|2x1の場合は下のマス|
|~打刀・直刀|■☆|1x2の場合は右のマス|
|~小太刀|■&br;☆&br;■|3x1の場合は中央のマス|
|~太刀|■■&br;■☆|2x2の場合は右下のマス|
|~大太刀|■■■&br;■☆■|2x3の場合は中央下段のマス|

**Q.後方支援のメリット・デメリットは? [#o812167a]
-後方支援のメリット
--斬れ味が落ちない
--奥義を任意のエリアで発動できる
--後方支援に配置した真剣少女は奥義の発動をしなくても経験値を100%獲得できる(欠席の場合は除く)
--真剣少女の妖刀化、妖刀少女・妖刀鬼女の寝返りが発生しない

-後方支援のデメリット
--奥義を習得しているキャラクターしか設定できない
--討伐エリアに配置して憑喪の侵攻を止めることができない
--討伐中に気合いで能力を強化できない
--奥義の発動に熱量が必要(討伐エリアに配置したキャラクターは熱量を消費しない)
--自身にのみ効果がある場合や、マップ上で受ける影響によって効果が発生する奥義は「効果なし」となる
--☆5のレアリティは一律「効果なし」となる
--首級を獲得してもボーナスが加算されない(現時点の仕様です)

**Q.後半の討伐任務をクリアしても次の任務が出てこない [#t03e54ea]
後半の討伐地には体力が非常に多く、討伐のために複数回の挑戦を必要とするボス憑喪がいます。
このボス憑喪を倒さない限り、次の任務に挑戦することができません。
ただし、体力が次回の討伐に引き継がれる他、人口被害も出ませんので、一度で倒し切れなくても問題はありません。
何度も根気よく挑戦することで倒すことができます。

*鍛刀 [#vba6c30b]

**Q.同じ真剣少女しか出ない [#d3b48cd1]
でき上がる刀の種類は魂鋼の数によって決まります。
短刀は20~45個、脇差は20~63個で多く確認されています。
打刀・小太刀は30~86個と範囲が広く、太刀は46個以上、大太刀は64個以上必要です。
87個以上投入すれば、太刀か大太刀のほぼどちらかになります。~
魂鋼の総数を1個以上、上下させることで同じキャラの連続排出を避けることが出来ます。
低レアでも多種のキャラを所持しているだけで強力な戦力となるので、序盤はこれを活用して戦力を整えましょう。

結果は確率に大きく左右されるため、魂鋼を多く入れても希少な刀ができ上がるとは限りません。
魂鋼を大量に投入したり、貴重な魂鋼を使用したりする際にはよく考えてからにしましょう。

**Q.鍛刀時の魂鋼や打数はどう影響するの? [#l70627bf]
魂鋼の個数 → 刀の種類
魂鋼のランク → 刀のレアリティ
熱量 → 刀の等級~
基本的にランクの高い魂鋼が多く含まれているほど希少な刀ができ上がりやすくなります。
また、魂鋼(蝕)が一つでも含まれている場合は必ず妖刀ができ上がることに注意して下さい。

**Q.同じ真剣少女が何人も被ったらどうすればいいの? [#o280c974]
何をさせたらいいか迷った時はとりあえず[[屋敷任務]]か[[町内任務]]に就いてもらいましょう。
主力メンバーが討伐に向かっている間、町の発展に大いに貢献してくれます。
数が増えすぎて保有上限に達した場合は[[奉納]]で他の真剣少女の力になってもらうといいでしょう。
詳細はそれぞれのページを参照して下さい。

*研磨 [#e0d2ccae]
**Q.いつ研磨すればいいの? [#dbe4f234]
切れ味が50以下になる前に研磨しましょう。
切れ味が50以下になると、研磨する際に必要とする資源がそれまでよりも多くなります。
また、研磨時間と資源の消費量は練度と等級が上がると増加します。

**Q.研磨の枠が足りない! [#w9263a67]
ゲーム開始から5日目のログインボーナスで「研ぎ師を雇う」がもらえます。
また、屋敷の開発レベルを上げることで1人の研ぎ師で同時に研げる人数が最大5人まで増えます。

*布陣 [#b701e299]
**Q.編成熱量が足りないんだけど? [#ba8a9dba]
刀匠の練度が上がることで増えていきます。各種任務をこなして経験値を貯めましょう。

**Q.後方支援にできないんだけど? [#la167e85]
奥義を習得していないキャラクターは後方支援に設定することができません。
布陣で配置したキャラクターが奥義を習得していると、選択した際に「後方支援」のボタンが出てきます。

*試斬 [#c161004b]

**練度が充分なはずなのに試斬ができない [#r8a2733b]
ログイン直後の試斬画面は「なまくら会場」の「初段」が選択されています。
ログイン後に一度でも試斬を行っている場合は最後に実施した昇格試験の段位が選択されています。
試斬を行わせたい真剣少女の等級と段位を確認し、一つ上の段位の試験を確認してください。

**試斬で使う試し物はどこで手に入るの? [#jca12c8c]
試斬用の試し物は討伐任務のドロップアイテムの他、[[屋敷任務]]、[[町内任務]]で獲得できます。
ドロップアイテムの詳細については各討伐地のページを、任務の報酬については任務のページを参照して下さい。
先の討伐地へ進んだり、施設の開発レベルを上げたりすると、手に入る試し物の種類が少しずつ増えていきます。

**試し物が足りているはずなのに試斬ができない [#g7c31606]
「巻き藁一束」や「竹一本」を3つ使用する試斬で所持数が2以下だったりはしませんか?
同一の試し物が複数表示されている場合はその分だけ必要になります。

**試斬の十段に合格するとどうなるの? [#yeaefc66]
そのキャラクターが昇級し、等級が一段階上がります。(例:なまくら→業物)
等級が上がると能力値と奥義のダメージ上限が増加し、戦闘力は上がりますが、
その一方で配置する際の熱量や研ぎ時間、練度上昇に必要な経験値が増加します。
そのため、大業物や最上大業物になると序盤の討伐任務で熱量が足りず、配置できなくなる場合もあります。
一度上げた等級は下げることができませんので、昇級の際はこれらの点に注意して下さい。

*奉納 [#pe39c94c]

**Q.奉納したら等級が上がったんだけど!? [#g85cc661]
特定の条件下で奉納を行うと昇級し、等級が一段階上がります。
詳しくは[[奉納]]を参照して下さい。~
使用する奥義の都合などで等級をなまくらのままにしておきたい時には特に注意が必要です。
鍛刀で新しく加わった真剣少女や妖刀から叩き直した真剣少女を無段のまま育成している所に
被った刀剣を奉納することで、意図せず昇級してしまうケースがあります。
また、育成の際に奥義を使用するキャラクターでは三段の時にも類似したケースが起こり得ます。
昇級させたくないキャラクターがいる時は無段と三段を避けるようにすると、このようなケースのほとんどを防げます。

*型録 [#a10a3ac9]

**Q.型録内のイラスト、アニメーションのナンバーはどうなっているの? [#l0f2b99f]
|~No.|~イラスト|~アニメーション|
|RIGHT:10|150|150|c
|1|全体絵 通常|構え|
|2|全体絵 好感度:高|移動 右|
|3|全体絵 好感度:低|移動 左|
|4|寄り絵 通常|攻撃|
|5|寄り絵 好感度:高|敗北|
|6|寄り絵 好感度:低|奥義|
|7|敗北|妖刀少女 構え|
|8|奥義|妖刀少女 攻撃|
|9|妖刀少女 全体絵|妖刀少女 敗北|
|10|妖刀少女 寄り絵|妖刀少女 奥義|
|11|妖刀少女 奥義|妖刀鬼女 構え|
|12|妖刀鬼女 全体絵|妖刀鬼女 攻撃|
|13|妖刀鬼女 寄り絵|妖刀鬼女 敗北|
|14|妖刀鬼女 奥義|妖刀鬼女 奥義|
※妖刀鬼女は実装済みのキャラクターのみ

**Q.奥義を習得した真剣少女を妖刀化させ、討伐エリアで奥義を使用しても型録に収録されません [#bd464a6f]
この場合の型録への収録条件は試斬を行うと自動的に収録されます(失敗でもOK)。

*使命 [#d39f2def]
**今日の目標と今週の目標の更新時間は? [#ib228aff]
今日の目標は毎日午前0時、今週の目標は毎週日曜午前0時に更新されます。&br;
目標の達成と更新は使命の画面上で即時反映されるため、日付を跨いで報酬をキープすることはできません。
報酬は日付が変わる前に受け取りましょう。

*妖刀少女について [#p91e47d0]
[[妖刀全般]]へ


#br
*コメント [#nb5f0edd]
&color(Red){FAQの内容や編集に関する質問はこちらで、ゲームの内容に関する質問は[[質問掲示板]]へお願いします。};
#pcomment(./コメント,reply,15)