FAQ(仮 と上に書いてありますがこれは初期の名残です。サイト主しか名前が変えられないなんて、知らなかったんだ。ということでお役立ち情報集としてひっそり残してもらっています。ありがとう刀匠さん!
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『情報なんだけど、どこのページにもしっくりこなくて…。どこに書けばいいかわからない!』
といった内容がここにあるようです。ゆるい基本情報もあります。お役に立てますようにー!
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#contents
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*全般[#xbc2d920]
-初期の真剣少女の所持枠は36枠、御屋敷の開発度を上げると最大12枠増える!
--2021年4月28日に初期所持枠が18枠→36枠に変更
-魂鋼の所持数は メニューの屋敷→アイテム または 鍛冶場→鍛刀 で確認できる
-''左文字三姉妹はチュートリアルと南海道(今後実装)で入手可能''と公式twitter
--好きな子を選んで大丈夫!
|~左文字|~攻撃範囲|~奥義|h
|CENTER:50||CENTER:|c
|さよ|短刀(1×1)|エリア内の敵一体:自身が受けたダメージを2倍にして返す|
|みよし|打刀(1×2)|エリア内味方:気力回復(小)|
|こゆき|太刀(3×1)|エリア内敵全体:ダメージ(中)|
-熱量は1分に10回復
-刀匠練度があがる⇒熱量自然回復量上限と編成熱量上限があがる
-妖刀化は現在は未実装
-大事なキャラクターはロックしておくとよいよ
キャラの詳細→ 名前の下の錠マークをタップ→ 赤く変わればロック完了
-&color(Black){''今週の目標は毎週日曜午前0時に更新''};(日~土)
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なにやっていいかわかんない!って人は ''[[序盤の進め方>初心者ガイド(魁)]]'' から読んでみて~
**基本操作 [#u03fb5a5]
タップで選んで決定、戻るボタンがなければ画面のウィンドウ外をタップで戻れる
-討伐
--真剣少女の移動にはスライド
--休憩(回復)には画面左端までスライド
--奥義の発動は真剣少女を二回タップ
--気合いを入れるには左の真剣少女アイコンをタップで出てくる「気合いだ!」をタップ
**''おすすめ課金先'' [#v49f3557]
--研ぎ師:使うこと多いから増やしてもよいと思う!
--[[三十日社]]:研ぎ時間半減、未読イベントの読み返し機能が便利!五連鍛刀が5回無料(計25連分)も!
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**複数端末でのデータ共有方法 [#x59c0960]
&color(Black){''同じ人物が複数の端末で同じデータの共有をする事は可能''};(2019年12月16日の公式ツイートより)。
まず、初めて起動した際に登録したメールアドレス、パスワード、少なくともチュートリアルまで終わらせたしんけん魅がインストール済の端末を用意。
次に連携を行いたい別の端末にアプリをダウンロードし起動(この端末にもしんけん魅がインストールされている場合、削除してください。尚、こちらのデータは破棄されます)。
後者の端末でアプリを起動しログインメニューが表示されたらデータの引継ぎをタップ。メールアドレス、パスワードを入力し「引継ぎ」をタップ。
以上で同じ人物が同じデータを共有する二台の端末を所持できます
-メールアドレスとパスワードはセーラー紋から屋敷→設定で確認できます。
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*使命 [#m3d0f5ce]
クリアすると屋敷の画面右上から、なんか色々もらえます。やったー。
討伐で大禿や憑喪をたくさん倒すと真剣少女を鍛刀できる魂鋼がもらえるよ。どんどんやっていこう!
-日課は0時更新
-今週の目標は毎週日曜午前0時に更新(日~土)
-屋敷の使命「屋敷開発進度を10にせよ」「屋敷開発進度を15にせよ」クリアで合計2台の刀掛け(真剣少女所持粋12体分)が貰える
''詳しくは[[''使命''>使命(魁)]]にて''
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*戦闘 [#nbedb655]
-基本知識は、[[討伐について(魁)]]を読んでみてね
-しんけん魁!!は[[奉納>奉納(魁)]]で比較的簡単にしかも10レベル分程度は強化できる
-&color(Silver){そのため、戦力はレベル(練度)より各ステータスを基準としたほうが本当は良い};
-布陣の人数で討伐の必要熱量数が変わる
(攻撃範囲が広い子の方が出陣時の必要熱量が多い)
-最終ライン越えた敵の人口被害<守備人口 で討伐クリア
-戦闘で&color(Red){敵の編成};と&color(Red){右でぐる~っとする赤いマーク};はタップで飛ばせる
--赤いマークは飛ばすと熱量ボーナスがもらえる
--時間手当を狙うなら敵の編成表示(第〇波の開始時に表示されるやつ)を速やかにタップして飛ばすこと
-「気合い」をいれると熱量が消費され、HPが全快する+少し強くなる(いれる毎に気力、攻撃力、防御力が1.2倍される)
-気合いはなまくら9段までは1回、10段で2回、業物10段で3回…と増えていく
※詳しい経験値の計算は [[''計算式等''>計算式等(魁)]] の経験値にて説明あり
・攻撃範囲は刀種によって違い、以下のようになっている
#nobr{{
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|短刀|脇差|打刀|小太刀|太刀|大太刀|直刀|剣|神剣|h
|&attachref(./間合い_短刀_脇差.png,nolink,70%);|&attachref(./脇差.png,nolink,100%);|&attachref(./間合い_打刀_小太刀.png,nolink,70%);|&attachref(./小太刀.png,nolink,100%);|&attachref(./間合い_太刀.png,nolink,70%);|&attachref(./間合い_大太刀.png,nolink,70%);|&attachref(./間合い_直刀_20210907230423.png,nolink,70%);|&attachref(剣/間合い_剣.png,nolink,70%);|&attachref(./間合い_神剣.png,nolink,70%);|
|熱量8|熱量11|熱量14|熱量13|熱量17|熱量20|熱量14|熱量20|熱量20|
}}
記載はなまくら時のもの、等級が上がると熱量+1(業物以降各1段のクリアで)
-各討伐地の先頭マスの数だけメモ
--真金神社:1~6は1マス、7~8は2マス、9~10は3列上下で2マス
--道:1~4は4列間最上最下2マス、5~6は5列上中下3マス、7~8は3マス
--森:1~6は3マス、7~10は4列間最上最下2マス
--道:11~14は4マス、15~18は5マス
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**奥義について [#jdd21c19]
-奥義は[[試斬>試斬(魁)]]の なまくら10段 で覚える(練度1でも必要アイテムを所持していれば習得可)
-奥義は等級によって1討伐で使える回数に制限がある。
(なまくら10段クリアで1回、業物10段クリアで2回……)
-ふたらちゃん・かんなちゃんの奥義は敵味方関係なく全体攻撃するから気をつけて。
--ちなみ、鯰尾ふくらちゃんの奥義でやり過ごせる
-矢印が表示される前後のタイミングで敵はマップ内(画面外)に侵入する。まだ画面に表示されていない状態でも奥義の効果の対象になる。
-奥義の効果が「敵○体」を対象とするものの場合、奥義を使用した真剣少女から最も近いマスにいる憑喪が対象になる。一番先頭の憑喪が対象ではないので注意。
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**レベリング [#y822233b]
***基本的考え方 [#d58a0467]
''レベリング(経験値稼ぎ)方法''
1.「基礎経験値が高いマップに少数出陣」が基本
-基礎経験値が高いほど敵が強い傾向にある
--真剣少女の練度や攻撃力に応じてマップを選ぼう
-なるべく少人数編成で
--基礎経験値の2割は全員に均等に配られる
--目的の子に経験値を入れたいときは、編成の人数を少なくしよう
2.経験値ボーナスを活用する
-育成する真剣少女で首級手当で経験値1.5倍
--育成対象が討伐した憑喪の数が最も多くなるようにする
-火曜~土曜日までは特定の属性を持つ真剣少女の取得経験値にボーナス1.2倍
-時々、討伐コンテストや経験値倍増ボーナスで基礎経験値2倍に
-全てのボーナスの恩恵を受けた場合、最大1.5×1.2×2.0=3.6倍にも経験値が増加する
マップの先頭ライン数が少なければ、少数の・間合いの小さな真剣少女でも対処できるため、おすすめです。
以津真天のように非先頭ラインに現れ空中移動する敵は、真剣少女の間合い・配置によっては通過してしまうため、避けたほうが周回が楽です。ただし、2体までなら通り抜けられても真剣少女への経験値には影響せず勝利できるので、あえて無視するという周回方法もあります。
また、各ステージに「挑戦」マップが実装されることがあります。挑戦マップでは得られる経験値に対して敵が弱く、かつ大量に出現するため日課の討伐数消化に向きます。
***等級上限を利用した育成方法 [#a8f6caca]
等級の九段ごとに上昇練度の上限が設けられていることを利用した育成方法です。必要なものは等級上限に達した真剣少女数体です。
練度には、なまくら九段までは等級上限20、業物九段までは等級上限40、……のように上限が設定されています。等級上限に達した真剣少女は経験値が上昇しません。また上限に達した真剣少女が討伐で経験値を得る場合、その経験値は他の真剣少女に均等に再分配(※2)されます。
これを利用すると、高難易度高経験値の討伐地へ引率役の上限達成済み真剣少女と育成対象の真剣少女・妖刀を編成に入れることで、効率的かつ安全に低練度の真剣少女を育成することが可能になります。なお、引率役を複数用意することが難しい場合は一体でも効率は落ちますが育成自体は可能です。
引率役の真剣少女が力不足の場合は、[[''奉納''>奉納(魁)]]で気力・攻撃力を底上げしてあげてください。
-現実的にはなまくら九段の練度20、業物九段の練度40をまずは目指すといい
討伐地候補は、引率役が等級20で壁の内側にはまた壁、等級40で憑喪さんたらお手紙食べた、人魚騒動顛末記・その9、静かな海、天狗の祟り、峠を下って・その6 など
※1 詳しい経験値分配の法則は [[計算式等(魁)]] の経験値にて説明あり
※2 経験値分配は敗北・裏切りに関係なく全メンバーに均等分配されるようです
***低練度少女の育成 [#r814c143]
練度上限の少女と育成対象の低練度の少女を高経験値の討伐地に連れていき、練度上限の少女に憑喪を倒してもらうことで安全で効率的に経験値を獲得できます。
***中~高練度少女の育成 [#g11b8a6b]
育成対象の少女が憑喪を倒せる練度に至っている場合、育成対象の少女も前線で憑喪を倒してもらうことでより高効率で経験値を獲得できます。
また、非常に「冷酷な」やり方にはなるが、より効率的な方法も存在する。色反転で下に記すので自己判断で取り入れてほしい。
&color(White){祢々切ふたら・長光かんな を編成に組み込み憑喪にダメージを与えないように休憩させておく。そして勝利直前に育成対象外の少女を奥義に巻き込み敗北状態にすることで育成対象の少女に経験値をより集めることができる。これは基礎経験値の分配のうち8割程度が敗北状態の少女に割り振られないことを利用したものである。};
ちなみに大太刀は攻撃力1200程度あれば、天狗の祟りをほぼ単独でクリアできる。
※ 詳しい経験値分配の法則は [[計算式等(魁)]] の経験値にて説明あり
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**おすすめマップ [#v78a9a5a]
***''低~中レベル帯刀匠へのおすすめステージ'' [#kedc64ab]
-基本は討伐しやすさと経験値の量を秤にかけて考えると良い
-自分の力量に合った討伐ステージの最前線や挑戦ステージを探してみてください
-[[真金神社防衛戦>真金神社(魁)/真金神社(魁)一覧#z6650a95]](真金神社):
一番難易度の低い挑戦ステージ。まずはここから。大禿のみ。
-[[憑喪さんたらお手紙食べた>無名堂(魁)/無名堂(魁)一覧#m013eb14]]
太刀1体と討ち漏らし2体で集中的にレベリングが可能。大禿のみ。高レベル帯刀匠さんにとっては熱量・資源効率が割と良いので、討伐コンテストでここを周回する人も。
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***''中~高レベル帯刀匠へのおすすめステージ'' [#ka00ec3a]
-[[静かな海>人魚の浜一覧#f4a72ba9]](人魚の浜)
以津真天をカバーする必要があるが大禿の数もそこまで多くなく振りが遅く退治数が少なくても育てやすい
-[[天狗の祟り>出鉄大社(魁)/出鉄大社(魁)一覧#a4f082c6]](出鉄大社)
大禿のみで大太刀や太刀の育成にも向く。カンスト引率もしやすい。大太刀、太刀で攻撃力1200程度あれば安定する。
-[[峡を抜けて・その6>峡を抜けて一覧#v447779d]]
大禿のみ・入口は一つのみと振りが早い刀種に向く。育成対象+討ち漏らし対策1体と少人数編成可能。
-[[岩峰の死闘>衣笠峠一覧#g0767ec0]](衣笠峠)
以津真天・一本踏鞴も出現する高難易度のステージ。その分討伐数や経験値も多く稼ぐことができる。
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***ステージ一覧表 [#l08b3256]
|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|c
|レベル|マップ|先頭ライン数|憑喪の総数|飛行敵|経験値|備考|h
|1~|真金神社1~4|1|1~4|0|10~40||
|3~|真金神社5~6|1|5~6|0|52~63||
|6~|真金神社7~10|2|7~16|0|77~184||
|10~|名も亡き道8|3|19|0|260||
|12~|[[真金神社防衛戦>真金神社(魁)/真金神社(魁)一覧#z6650a95]]|2|39|0|607|挑戦マップ|
|16~|[[御神体は大天狗?>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]|1,1|72|0|1249|挑戦マップ|
|18~|[[壁の内側にはまた壁>疎開村(魁)/疎開村(魁)一覧#aaa174c5]]|1,1,1|96|0|1822|挑戦マップ|
|28~|[[憑喪さんたらお手紙食べた>無名堂(魁)/無名堂(魁)一覧#m013eb14]]|1,1,1|138|0|3381|挑戦マップ|
|30~|[[無縁参道・その11>無縁参道11~18/無縁参道11~18一覧#q504dce3]]|1|36|2|920|単騎周回向け|
|35~|[[口は災いの元>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|6|180|0|4860|挑戦マップ|
|40~|[[残骸の後・その5>残骸の後1~8/残骸の後1~8一覧#w6be881f]]|1|64|2|1716|単騎周回向け|
|45~|[[静かな海>人魚の浜一覧#f4a72ba9]]|1,1,1|237|2|6962|挑戦マップ|
|50~|[[峠を下って・その6>峠を下って一覧#f36c4e0c]]|1|150|0|4620|単騎周回向け|
|50~|[[天狗の祟り>出鉄大社(魁)/出鉄大社(魁)一覧#a4f082c6]]|1,1,1|275|0|8494|挑戦マップ|
|60~|[[峡を抜けて・その6>峡を抜けて一覧#v447779d]]|1|168|0|5418|単騎周回向け|
|65~|[[岩峰の死闘>衣笠峠一覧#g0767ec0]]|1,1,1|321|24|10854|挑戦マップ|
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//イベント「虚島上陸作戦」(~2020/3/5)
//|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|c
//|レベル|マップ|先頭ライン数|h
//|8~|残骸が示すもの その5|2|
//|15~|居住区の怪|1,1|
*屋敷任務 [#sdbbc5ae]
・町内エリアは屋敷エリアの上にある
・水田、畑で食糧、森林で木材、採掘場で鉄材、石切場で石材が手に入る
・資材の上限は150000
・屋敷レベルがあがる⇒米と石と鉄と木の自然回復量上限があがる(畑などの数/レベルによらない)
・使命があるので布陣にはいってない子や二人目がいる子を入れておくといい
・どの依頼でも経験値が1入るみたい?
・森、石切り場、畑、採掘場は
レベルが最大になると
→人口40人+4時間で資材4800入手の任務を完了
→レベル1に戻る
とのことなので、気にせずやってよい
・資源が欲しい場合は依頼任務をやったほうが◎(特に石切場は[[早業砥石>用語集#e6ebb8f1]]のためにも依頼任務をやるべし)
・整備は少ない人口と少女、任務数で効率的に開発レベルを上げることができる。
・報酬が少ない前半(1~4レベル)は整備を行ったほうがお得かもしれない。
開発レベルの上昇に必要な整備の回数は
|開発レベル|CENTER:1~6|CENTER:6~8|CENTER:8~9|CENTER:9~|h
|整備回数|CENTER:1回|CENTER:2回|CENTER:3回|CENTER:4回|
※詳しい数値は [[屋敷任務(魁)]]、[[町内任務(魁)]] にて
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*試斬 [#hb165fe5]
・奥義はなまくら10段クリアで覚える(練度1でできる!)
・等級が上がると熱量+1(業物以降各1段のクリアで)
・等級の各10段の成功ごとに
気合が入れられる回数が1増える(なまくら9段までは1回、なまくら10段で2回、業物10段で3回… )
・等級九段ごとに練度上限が設けられている(~なまくら九段:上限20/~業物九段:上限40/~良業物九段:上限60……)
練度上限に達すると取得経験値は他の部隊編成員で再分配される
・不帰の森の「御神体は大天狗?」と、名も亡き道の6と8などでなまくら10段試斬の紙もらえる
まずはなまくら10段めざして進めていくといいかも
**試斬アイテム簡易表 [#o6f3f18f]
※空欄は現在ドロップするマップ未実装
&color(Blue){()内の数字は必要練度};
&color(Blue){討伐地はアイテム入手場所};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eee):|c
|''段位''|>|''なまくら (1)''|>|''業物(20)''|>|''良業物(40)''|>|''大業物(60)''|>|''最上大業物(80)''|h
|''初段''|巻き藁一束|神社1,2,[[Ex>真金神社(魁)/真金神社(魁)一覧#z6650a95]]&br;気枯地1,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|段ボール|森1,2,7,8,[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&br;道12,13,16|畳三枚|村1,2,5,7,10,[[Ex>疎開村(魁)/疎開村(魁)一覧#aaa174c5]]|スイカ|堂1,4,7&br;[[人魚1~10,Ex>人魚の浜]]|石灯篭|大社2,3,[[Ex>出鉄大社(魁)/出鉄大社(魁)一覧#a4f082c6]],鳥居2,3,6,7|
|''二段''|畳表一枚|神社3,4,[[Ex>真金神社(魁)/真金神社(魁)一覧#z6650a95]]&br;気枯地2,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|畳一枚|森3,4,9,10,[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&br;道17|畳五枚|村[[Ex>疎開村(魁)/疎開村(魁)一覧#aaa174c5]]&br;参道1~4,6|鏡餅×2|堂2,5,8,10,[[Ex>無名堂(魁)/無名堂(魁)一覧#m013eb14]]|石灯篭(良)×2|大社4~6,[[天狗の祟り>出鉄大社(魁)/出鉄大社(魁)一覧#a4f082c6]],鳥居3,4,7,8|
|''三段''|竹一本|神社5,6,[[Ex>真金神社(魁)/真金神社(魁)一覧#z6650a95]]&br;気枯地3,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|板一枚|森5,6,[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&br;道11,14,15,18|板三枚|村3,4,8,9,[[Ex>疎開村(魁)/疎開村(魁)一覧#aaa174c5]]&br;参道2,3,7|切り株×3|堂3,6,9,10,[[Ex>無名堂(魁)/無名堂(魁)一覧#m013eb14]],参道11,14,17|石灯篭(優)×3|大社7~10,[[Ex>出鉄大社(魁)/出鉄大社(魁)一覧#a4f082c6]],鳥居4,8|
|''四段''|巻き藁三束|神社7,8,[[Ex>真金神社(魁)/真金神社(魁)一覧#z6650a95]]&br;気枯地4,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|段ボール×2|上&br;記&br;参&br;照|板五枚|参道3,5~8&飯綱峡1,3,5,7,9&峡を抜けて1,3,5,7&擾乱1,3,5,7,9|瓦一枚|参道12,15,17,18|鉄骨一本|衣笠峠2~3,[[Ex>衣笠峠一覧#g0767ec0]]|
|''五段''|畳表三枚|神社9,10,[[Ex>真金神社(魁)/真金神社(魁)一覧#z6650a95]]&br;気枯地5,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|畳一枚×2|~|畳三枚×2|上&br;記&br;参&br;照|瓦五枚×2|参道13,16,18|鉄骨三本×2|衣笠峠4~6,[[Ex>衣笠峠一覧#g0767ec0]]|
|''六段''|竹三本|森[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&br;道1,2,7,気枯地[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|板一枚×2|~|畳五枚×2|~|瓦十枚×3|気枯地1,3,5,7,9,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|鉄骨五本×3|衣笠峠7~10,[[Ex>衣笠峠一覧#g0767ec0]]|
|''七段''|巻き藁五束|森[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&道1,2,3,4,気枯地[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|段ボール×3|~|板三枚×2|~|兜(並)|気枯地2,4,6,8,10,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]|巨石|[[飯綱峡8>飯綱峡一覧#f3a51645]]、海峡8|
|''八段''|畳表五枚|森[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&道3,4,5,6&br;気枯地8,[[Ex>気枯地/気枯地(魁)一覧#of209bef]]&br;残骸7|畳一枚×3|~|板五枚×2|~|兜(良)|残骸の後1,3,5,7|鬼面岩|[[擾乱8>大社擾乱一覧#xf023f2f]]|
|''九段''|竹五本|森[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&道7&気枯地9&br;後8|板一枚×3|~|畳五枚×3|~|兜(優)|残骸の後2,4,6,8|鬼面岩(極)|[[気枯地にて(流星8)>天狗討伐作戦/天狗討伐作戦一覧#zeb35b2a]]|
|''十段''&br;&color(Red){※奥義習得};|紙|森[[Ex>不帰の森(魁)/不帰の森(魁)一覧#f53b3366]]&道6,8&気枯地10&後8|段ボール&br;畳一枚&br;板一枚|~|板五枚×3|~|ポスト|大社1,[[Ex>出鉄大社(魁)/出鉄大社(魁)一覧#a4f082c6]]&鳥居1,5&衣笠1,[[Ex>衣笠峠一覧#g0767ec0]]&飯綱峡2,4,6,8,10&峡を抜けて2,4,6,8&擾乱2,4,6,8,10|妖刀少女||
#br
*奉納 [#k71882cd]
他の真剣少女を捧げ物として消費して巫女として選んだ真剣少女のステータスや経験値を上げるよ!
[[奉納>奉納(魁)]]のステータス上昇量は馬鹿になりません。特に真剣少女の体力(気力)・攻撃力は奉納にも大きく影響されます。
-上昇量は1体ごとに気+剣+体+智の合計が12となるように各値が割り振られている
--同名の真剣少女を奉納すると上がるステータス値が3倍に増える
-奉納上限数は等級で制限されており、初期は100体、なまくら十段で200体、業物十段で300体……と増えていく
-捧げ物になった真剣少女の経験値の10%を巫女に引き継ぐ
-大事な真剣少女は間違えて素材にしないようにロックしておくこと
チュートリアルで獲得した&color(Red){左文字姉妹};を奉納することはできない
形代・形代亜種や詳しいことについては[[奉納(魁)]]のページへ
#br
*研磨 [#e46354c3]
・研ぎ師一枠につき1人だけ研げる
・[[早業砥石>用語集#e6ebb8f1]]を使用することで、研ぎ時間を0にできる。
・1回攻撃するごとに研ぎ時間が増え、研ぎ時間1分で切れ味が1低下する
(6/25の変更で等級によって研ぎ時間は縮むようになった)
・妖刀を編成に入れると切れ味の低下量が2倍になる
・[[三十日社]]を使用することで研ぎ時間を半分にすることが出来る
詳しくは [[計算式等(魁)]] にて
#br
*その他 [#hbd922da]
**真剣少女の総実装数 [#p565f06c]
2022年11月17日時点で、真剣少女(妖刀・鬼女含む)は総勢98体が実装されている。
-実装数
真剣少女…74体。
妖刀少女…5体。
妖刀鬼女…16体。
神剣少女…2体。
現在発表済みかつ未実装の真剣少女は以下のとおり
-天下五剣が0体
-新規真剣少女が0体。
-妖刀少女が ?体
-漫画版「真剣少女探剣記」の折れた太刀を持った真剣少女1体(シノ)
-神剣少女1体(いちこ)
**公式コミカライズ [#yc0dd97d]
[[公式Twitter>https://twitter.com/pub_snkn/status/1314070649128710144]]にて読むことができる。現在は1話のみ。
**公式グッズ [#x9bde052]
[[にじ丸商店>https://nijimaru.shop]]にて、アクリルキーホルダーやスタンド、ポーチなどのグッズが販売されている。
アプリ版で初登場した新真剣少女のグッズは未発売。ほしい場合は「#にじ丸商店企画」に要望を送ろう。
ブラウザ版では、キャラソンCD、OSTやキャラクター設定集などが販売されていたが現在では絶版になっている。なお、公式キャラクターコレクションは電子版がまだ購入可能である。
なお、[[公式YouTubeチャンネル>https://www.youtube.com/channel/UCHwpmGXEzXbhqlpE2H1T5Tw/featured]]では、一部のキャラソンやボイス漫画、キャラ紹介動画などが現在でも視聴できる。
#br
**余白部分 [#n2990085]
スマホのサイズによっては、左右に余白が表示されることがある。
実はこの余白の絵柄は季節によって変わることがあるとか無いとか…
どうしても見てみたい人は''自己責任で''画面サイズを任意に変更できるAndroidエミュレーターを通してPCでプレイすると確認できる。
*コメント[#t4d4efe6]
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