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基本システム

Last-modified: 2013-06-23 (日) 15:19:10

人気度 Edit

  • 本作の大きな特徴の1つ。その名の通り両者が観客からどのような評価を受けているかを示す。
  • 最初は0%から始まり、「はい」「いいえ」「どちらでもない」の各割合が戦闘中の行動により増減していく。
  • 時間切れ判定
     時間切れ時の勝敗は 「人気の高いプレイヤー」 が勝者となります。
     人気が同じ場合、体力の多い方が勝者となります。

ボーナスとペナルティ Edit

  • 人気者ボーナス
    ボーナス発動中はキャラが青く輝く。
    攻撃連携ルートの増加
    霊力回復速度のアップ
    ガード削り能力アップ(+50%)
  • 不人気者ペナルティ
    ペナルティ発動中はキャラが赤く輝く。
    霊力回復量の低下
    ガード時に受ける霊力削りの増加(+50%)
  • 人気爆発状態
    人気度がMAXになることで発動し、キャラが黄色く輝きラストワード使用可能となる。
    人気爆発状態中に相手を仕留め切れなかったりラストワードを外した場合、人気を大きく落とす。
    人気者側は人気者ボーナス取得、相手には不人気者ペナルティ付与

人気度増減の条件 Edit

人気上昇条件 Edit

  • 前に移動する(割合増加)
  • FAをとる(+10%)
  • カウンターヒットさせる(+5%)
  • rateに応じた一定ダメージ以上与えるorスタンさせる(+5%)
  • コンボ時一定ダメージ以上与える(100につき+0.1%)
  • コンボ時にダメージを伸ばす(割合増加)
  • クラッシュする(+5%)
  • スペルカード宣言を行う(+5%)
  • スペルカードを宣言返しする(+10%)
  • 体力的に相手より不利な状態から形勢逆転する(割合増加最大20)
  • 相手のラストワードを凌ぎきる(+25%)

不人気上昇条件 Edit

  • 後ろに移動する(割合減少)
  • 後急降下、急上昇をくりかえす(割合減少)
  • ネガティブ行動でブーイングされる(-5%,-10%,...)
  • 画面背負いでの後退行動(後ろ受身を含む)(割合減少)
  • スペルカード宣言をされる(-5%)
  • スペルカードを宣言返しされる(-5%)
  • スペルカード不使用(-10%)
  • ラストワード不発(リセット)

スタン Edit

前作非想天則のリミットと同様
スタンゲージが100%になるとスタン状態となる。

  • 立ちスタン
    立ちスタンは移動起き上がりが不可能となる。
    Ver1.04で起き上がりに行動キャンセルフレームが付与された。
  • 横スタン
    移動起き上がりのみ可能となる。
    キャンセルフレームはあるが、存在判定は消えないので
    無敵技以外での逃げはまず不可能

ガード Edit

  • 通常ガード
    通常通りのガード
    ガード技に対する霊力減少率は
    攻撃レベル小:0
    攻撃レベル中:50
    攻撃レベル大:100
    となっている
    また、ガード後の霊力は30F毎に10回復する
  • チキガ
    ガード時にボタンを入力してるとバリアを張り、
    相手に対してヒットストップ中に大きくノックバックさせることが可能。
  • ブレイヴガード
    直ガ。人気が下がらないガード猶予は3F?
  • ガーキャン
    ガード終了3F前からガーキャン急降下、急上昇が可能。
  • 左右ファジーガード
    めくられた場合、ガード側の振り向き動作中には4入力に限りオートガードが15F付与される。

攻撃レベル Edit

攻撃レベル1(弱、小)
攻撃レベル2(中)
攻撃レベル3(強、大)
攻撃レベル4(極大)

攻撃レベルによって相手ののけぞり、ガード硬直、霊力の削りが変化します
また、今回のゲームはガークラ技が存在しない代わり
強打撃をガード時に霊力0を下回るとガークラします。
ガークラを受けた側はは霊力はMAXまで回復します。

信仰チャート Edit

選んだカードによって神、道、仏に数値が伸びる。
 
 
 装備している品に応じてそのキャラの信仰が「神」「道」「仏」の三つに偏りそのキャラの信仰が決まります。
 所属する信仰に応じてキャラの性能に以下の特徴が現れます

  <射撃範囲特化>

	メイン射撃の追尾性やばら撒き数が強化され、広い範囲の相手を捕捉できるようになります
	ただし弾丸自体の相殺性能が下がったり、グレイズで弾丸を消されやすくなる傾向があります

  <射撃速度特化>

	メイン射撃の弾速、貫通性が向上し、グレイズされても相手を押し返す力が強くなります
	代わりに誘導性や相手へ狙って撃つ性能が低下します

  <接近戦特化>

	弾丸の拘束時間、判定拡大と言った恩恵がありますが、代わりに射程距離が著しく低下します
	また移動+強打撃を出す際に強ボタンを押し続けることで「溜め打撃」が繰り出せるようになります

 信仰はチャートに単独で3以上の物が存在するとそれに属します
 最大の物が複数あるとそれがいくつであっても無所属という扱いになります

体力と霊力 Edit

残り体力 補正倍率

50%~100%  1倍
41%~50% 0.87倍
31%~40% 0.84倍
21%~30% 0.81倍
11%~20% 0.79倍
0%~10% 0.76倍

霊力の回復フレーム

  • X
    60F後1F毎30回復
  • Y
    60F後1F毎30回復
  • 必殺技
    60F後1F毎30回復 また、ガードによって削られた霊力は
    60F後30Fに100回復する 攻撃動作中は3F毎に10回復する 霊力は0以下にもなる
    例)霊力10で妖怪バスターを撃つ。

各補正について Edit

補正は始動補正、同属性補正(仮)がある。

始動補正 Edit

始動補正とはコンボをするにあたって最初にあてる技の補正をさす。
各技によって補正が異なり、rate100%から始まるものもあればrate90%や103%から始まる技もある。

同属性補正(仮) Edit

同属性の技は2回目以降には受身可能時間が短くなる補正がかかる。
各方向のバウンド、各方向のリフト技がこれに関係する。