Vストーリー・キャラ関連

Last-modified: 2018-05-16 (水) 10:42:02

!!このページは世界樹の迷宮Vのストーリー展開やキャラ設定などのネタバレを含みます!!
文章を折りたたんである部分は特にネタバレ要素が多いのでご注意ください。
 

ストーリー・クエスト・イベント

ナンバリングとしては数年ぶりの作品だが、新・世界樹から引き続きテキストが荒く、イベントの配置バランスが悪い。

ナンバリング内屈指のメインシナリオの薄さ

IIIやIVでは、伝承の存在や徐々に見つかるキーアイテムが後の伏線となったり、
あるいはNPCが「比較的序盤から関わるが実はキーパーソンである者」「プレイヤーを手助けする者」「敵対する者」…と
それぞれ役割を持って動いたりすることで、迷宮探索を通じて徐々に物語が進行していた。
 
しかし本作のストーリーに一貫した流れは一切存在しない。概要は以下。
 

オープニング~第2階層
  • 4種族が住まう剣と魔法の世界「アルカディア」の中心、世界樹のふもとの街「アイリオス」。
    そこには世界樹探索に燃える冒険者が集っていた…。この際に「アースラン族からは拳闘士や死神と呼ばれる者たちが~」等くどい職業紹介が入る。
  • 世界樹は古くから信仰の対象とされ、またアルカディア評議会によって近づくことは禁じられていたが、近年になって評議会はお触れを出して冒険者を集め始めたという。
    また、樹海を踏破することで、人間「アースラン」族には世界を支配する権力、魔法に長ける「ルナリア」族には世界の謎の解明、
    武人の末裔といわれる「セリアン」族には世界最強の力、自然を愛する草原の民「ブラニー」族には莫大な財宝が手に入ると、4種族それぞれに伝説が語られていた。

 

  • 何故か樹海の中で兵士が家禽を育てていたりギルド長が釣りに勤しんでいたり挙句宿屋の娘がパンを焼いていたりと、
    完全にバーベキューorピクニック会場になっている一層だが、序盤はほぼいつもの世界樹シリーズと同様の流れ。
  • 1層を探索する中、リリとソロルというゾンビにしか見えない色調で初見冒険者を警戒させるNPCと遭遇する。
  • 2層以上を探索する冒険者はまだほとんどおらず、4層に到達した冒険者は未だいないという。

 

  • 像のFOE「オリファント」(本作でのワイバーン・サラマンドラ枠)と追いかけっこをしながら2層を抜ける冒険者たち。
  • 2層ボスを倒す事で評議会から認められ、従来のサブクラスシステムと同様に二つ名が解禁となる。
    というか2層ボスは二つ名の試練程度にしか扱われていないし、丁寧にNPCが状態異常を対策しろと説明してくれる。
  • かつて、伝承の財宝を狙ってアースランの王が世界樹に攻め込み、他の種族たちは協力して暴王を倒し、世界樹を封印した。
    1層の仕掛けやボスはルナリアの魔法使いが世界樹封印のために用意したもので、かわいそうな像オリファントは欲深き王が用いたモンスターが野生化したものだという。
    そして、封印を施した術者が世を去ってから世界樹の封印は年々弱まっており、
    4種族の長たちは今こそ再び世界樹に挑むべきと考えたが、かつての大戦を繰り返さぬよう国の力ではなく冒険者を頼ることにしたのである。
第3階層~第4階層
  • 第3階層は、かつての大戦で倒れた者たちが死霊となってさまよう不気味な場所。
  • この層ではリリとソロルに頻繁に遭遇し、まず「ミッションが発生したようだから一旦帰れ」と街に返される。
    ミッション内容は昔3層に散ったという竜騎士の遺品を集めろというものだが、集めてもその後メインストーリー上でそのアイテムについてイベントなどは特に何もない。
  • 遺品集めも終わり無事に深部への侵入許可が下りた後、リリとソロルのイベントが発生。
    リリは3層ボスに因縁があり、彼を探して迷宮を攻略していたという。
    その話のあと彼女は一人で居なくなってしまい、途方に暮れる相方のソロル。
    思い詰めて深層へ行ってしまった可能性があるが、まずは街などに帰っていないか調べてくれと頼んでくる。
  • そこで冒険者が街に帰ると、すべての施設のNPC、王族までもが彼女の失踪を嘆き悲しみ、必死に探しているアピールを(施設に入った瞬間強制的に)唐突にしてくる。
    今まで全てのNPCはリリの話題を一切口にしていなかった為、本当に唐突である。
    その上、王族NPCは「彼女たちには樹海探索で色々世話になったし国を挙げて捜索クエスト出します!頭下げるので助けてあげて!」という王族としての威厳もへったくれもない謎の贔屓。
  • 3層ボスはリリと共闘できるが、共闘を断る事も可能。
    なお、ボス部屋までちゃっかり一番ダメージ床が少ないルート上に居座って声をかけられるのを待っているという嫌な位置取り。
  • 3層のゴシックホラー風な雰囲気からは悪い意味で想像できなかったエジプト風コスプレゾンビ(正式な名前はアンデッドキング。)…を撃破するが、奥に続く階段は見当たらない。
    驚くべきことに3層ボスの待ち構えていた無駄大部屋は階層の守りを行うための地点でもなんでもなくただの脇道だった。そのまま街に帰る事に。
    リリたちから感謝の言葉をかけられた後、その後彼女たちは表クリア直前まで登場しなくなり街の人々も彼女等まるで居なかったかのように一切話題に出さなくなる。
    • ちなみに、アンデッドキングの正体はかつてルナリアのネクロマンサーだった男「クロウ」。
      彼は典型的な悪の魔法使いで、魔道に溺れ、ルナリアの秘宝である魔法の指輪を奪って邪悪なモンスターを召喚するなど悪行を働き、そして不死を求めて自身をアンデッド化させた。
      そしてリリはクロウの妹「スワン」の子孫で、クロウを討ち指輪を奪還する使命を背負って樹海を探索していたのである。
      …一部のプレイヤーはPCの名前をこのエジプト風コスプレゾンビと被らせてしまいショックを受けたという。

 

  • ノーヒントで隠し通路を探し回った後、見つかった階段を下りて4層に入ると、そこは水晶の洞窟のようになっており、水晶が邪魔して先に進めないというマップ。
    通路の奥で発見した水晶の説明文に「なんと僕は水晶竜なる存在のウロコの一部なんだ!」とネタバレされながら、来て早々また街にとんぼ帰りする羽目になる冒険者たち。
  • そして街に帰ると水晶目当てに町の住民や兵士がゴールドラッシュだと言わんばかりに早々に4層に向かったらしく、
    冒険者が準備を整えて探索を再開すると各所で先回りされる形でNPCに遭遇する事になる。一体どのルートで先回りしたんだ?
    ギルドカードイベント関連の冒険者なら同業者として納得できるが、そうでもないNPCが4層に押しかけるのはこれまでの世界樹では考えられないことである。
    おまけに、深入りして魔物に追われる兵士の尻拭いをするイベントや、たむろっている兵士に「危ないから帰った方が良いよ」と声をかけるだけで経験値がもらえるという謎の小イベントもある。
  • 道中では謎のローブを着た少女NPCが脈絡もなく唐突に登場し、やっぱり4階層ボスの事をネタバレしてくる。
    そして完全に正体バレした後にようやく4階層ボスの咆哮が聞こえてきて冒険者びっくり。…する奴がいるとでも思ったのだろうか…?水晶竜「ギャオー」→撃破
    少女は意味深な(だけでほぼ内容も意味もない)事を言って奥へと誘う。
第5階層~エンディング

そうしていよいよやってきた5層だが…

  • 階層ごとの謎ポエムで唐突に世界観ネタバレ。迷宮深部では引き続き少女NPCによる設定語りが行われる。
    • ポエムを繰り返してきたナレーターの正体は、このNPC「アルコン」。
      彼女はアルカディアの外よりやってきた宇宙人の一人(アルコンという言葉も正確にはこの宇宙人全体を指す)で、
      かつてアルカディアに原初の闇(ラスボス)が現れた時、「世界樹」を植えてラスボスを封印した。
      しかし、アルコンは星の危機は星の住人が乗り越えるべきと考え、伝説を流してラスボスに対峙しうる者を世界樹に導こうとした。
      つまり、かつての大戦も、樹海に挑んだ冒険者の犠牲も、すべてはアルコンの偽りの伝説に踊らされた結果なのである。
  • ラスボス「ギャオー」→撃破→エンディング
  • アルコン「君は樹海を制して『名誉』を手に入れ、私から世界の始まりを聞いて『知恵』を手にした。残りの『力』と『財宝』もあげよう」
    なお、貰えるのはSTRとINTが30上がるだけの最強の力とも知恵とも程遠いアクセサリと、売ったところで最強武器の買値の半分にも満たない換金アイテム
    しかもVには運用上STRとINTの両立が要求される職は登場しないし(複合属性の武器スキルは魔法剣の類に見えるが純STR依存、ハーバリストのスキルに要求される能力はWISとLUCである)、
    そもそもSTRとINTがバランス良く上がる種族が存在しないので、このアクセの補正の片方はほぼ死ぬことになる。

 
メインストーリーは以上となる。 

第6階層
  • アルコンの一族は「母星」の指示に従って星から星へ渡り、アルカディアの他にも滅亡の危機に瀕した星に世界樹を植える活動を行っていた。
  • アルカディアを見守る使命を終えたアルコンは次なる星へ向かうことを決意するが、急に母星との連絡が途絶え来るはずの宇宙船が来なくなってしまう。
    それでもなお次の星を諦められない彼女は、冒険者に歩いて自分を連れていくよう護衛を依頼する(彼女自身に戦闘力はない模様)。
    「報酬は君たちが見た事もない冒険の舞台だ」などと宣いながら。
    • なお、アルコンは6層に出入りするごとに毎回話しかけてきて相当にウザい。
  • 30Fに到達すると、唐突に連絡していた船からの通信が入り、6層ボス「星喰」の説明と、その封印には成功したものの母星と船が壊滅させられたことが伝えられる。
    ここからは打ちひしがれるアルコンに同情して励まさないと会話を進めません。
  • わざわざアルコンの仲間が封印してくれたのだが、それを解かなければ6層ボスと戦うことはできない。
    アルコンも封印を解除してボスを倒すことを望んでおり、封印したまま奥へ行くと「倒さないのか?」と明らかに不機嫌な口ぶりをしてバッドエンディングとなる。
    封印を解除してから彼女をボスのいる場所まで連れいていくと、6層ボス「ギャオー」→撃破→真エンディング(笑)
  • 真エンディングでは、意味深なメッセージと初代世界樹のタイトル画面のBGMアレンジ曲と共に地球らしい星が画面に映り、おわり
    新シリーズから懲りずにまたナンバリング世界にいらない後付設定を付与したとも取れるエンディングである。
    • ナンバリングIIIの「世界樹」には、裏ボス「禍神」を追って宇宙より訪れた存在という設定があり、
      新エンディングの後、アルコン(とV冒険者)は地球を救うためにアーモロードの世界樹を植えに行ったと見ることもできる。
      そのため、Vのこの展開およびアルコンの存在は、頓挫したであろう新3のストーリー案を流用したのではないかと意見もある。

 
お気づきになられただろうか。裏ボスも30Fでぽっと出な上に世界樹とは因縁が全くないただの通りすがりなのである。
迷宮そのもの、あるいはストーリーと何らかの関連性があった歴代ナンバリングの裏ボスに比べると今回の裏ボスはあんまりである。
強いて言えばアルコンの仲間の敵討ちが動機となるくらいだが、各種族に偽りの伝承を流して戦乱を引き起こした元凶に対する因果応報と言えなくもない状況のためモチベーションの維持が困難。
家宝奪還の妄執に憑かれたリリの一族と、リリを縛りつけている元凶とされて殴り倒されたアンデッドキングの前例がある分なおさら。
…というか、本作では宿屋NPCもリリもこの黒幕NPCも少女が困っている、少女を捜し出して助けろ、少女を助けろ…といった展開ばかりなのだが。
せめて少しくらいは「少女を助ける」パターンから変化を見せてはどうか。
 
結局魔法や死霊がどういう作用で機能していたかの説明や、4層で出てきた迷宮内に生息する亜人枠とおぼしきリザードマンの説明は一切なく、樹海内で過去起こったという大戦の話なども途中で自然消滅する。
地に足のついた設定とは一体何だったのか。
 
4種族を推していた割にシナリオ上で4種族にまつわる部分は少ない。
ボスに関してもそれぞれの種族に関連したものが出るかと思えば1層がルナリアの結界、2層が特にバックボーンの無いただの障害物、
3層はアースランの暴王が招いた争いの爪痕を舞台にしているにも拘らずボスは元ルナリアの死霊術師、
4層が特にバックボーンの無いただの障害物、5層がぽっとでのナニカとルナリア絡みかただの障害物かの2択である。
さすがルナリア、死霊術師や裏切り者(ウォーロックの語源)という職にふさわしい問題児ぶりであるとでも言えばいいのだろうか?
 
また、少女NPCが舞台となる星にやってきた時には既に4種族が存在していたと示唆する台詞がある割に、各種族に5層ボスや世界樹そのものに関する伝承は一切登場しない。
荒れ果てた環境の原因とその救世主ではないのかと。少女NPCの手で流された世界樹を目指すための動機のみが各種族の伝承として残されているという不可解さがある。

 
そもそも導入の時点で迷宮奥に眠っているはずの伝承なども「何か願いが叶うらしい」程度のふんわりしたもので、
単にNPCに探索頑張れ頑張れと応援されるだけの単調なシナリオである。
酒場のクエストでは、王国史を紐解くために過去に樹海に沈んだとされる偉人の遺品を探してほしい等と頼まれるのだが、
こうした脇道の方がまだ探索の目的がしっかりしているという始末である。何故それをメインシナリオでやらなかったのか…?
それに対して小イベントなど序盤のフレーバーテキストは無駄に多く、「んなもんどうでもいいからメインシナリオの手抜きをどうにかしろ」という意見が圧倒的である。
 
テキストの質についても明らかに新シリーズの系譜のナニカと言って過言ではない。
世界樹の伝統だったゲームブック調の文体は多少残ってはいるが、文体は場所によって統一されていない。
しかも、ゲームブック調ですらなくただのポエムになっている小イベント(3層後半のダンスパーティイベント等)まである。
漢字の単語の組み合わせで表現されていたモンスター名などもナンバリングの雰囲気とは全く異なっており、
直球すぎる名前のモンスター名によってコレジャナイ感が拭えないものになっている。
階層名に至ってはギミックの次回予告をしているような有様で驚きもクソもない。
 
迷宮の各層についても潜るほどに時代を遡って行くかのような初代、四季をテーマにしたIIなどと比べると一貫したテーマが見受けられず、
IVの大地マップを3Dダンジョン形式にした程度止まりな点もストーリーの物足りなさを助長しているように思われる。

世界観の一新(?)と構築の雑さ

今作は世界観を一新したと明言されており、魔法やアンデッドといったこれまでのシリーズでは意図的に使われなかったファンタジー的な代物が前面に推されているのが特徴……なのだが

  • そもそもメディカやテリアカなどの薬品・物品名の殆どがナンバリングから引き継いでいる
  • なぜか引き継ぐ上にこれといって由来も説明されない金単位”エン”
  • 故事成語のみならず現実世界の迷言、ネットスラングを平気で使う
  • 最終的に判明する世界設定の傾向は過去シリーズとほぼ変化なし
  • 露骨なリス推し・過去作のFOE登場など、世界観一新じゃなかったのかという過去作要素

など、これまでのナンバリングに完全に引きずられている箇所が多く、世界観を一新と銘打った意味があるのか微妙なラインになっている。
 
また一層が五階で構成されるというメタ的な情報が三層までしか知らないはずのNPCに周知されており、
前人未到の後半階層に到達してもNPCは「この層も終わり」と勝手に決め付けてコメントしてくれる。
それ以外でも過去作なら迷宮内に落ちている情報の断片からあれこれ考察する楽しみがあったものが、今作ではAEに枠が取られたのか完全に消滅しており、
代わりにNPC達が無駄に長々と設定の解説をしてくれるだけで、最早シナリオではなくただの設定語りとなっている
この設定語りのせいでNPCとの会話がいちいち長ったらしくうっかりTalkを誤爆するとA連打よりもYボタン長押しのメッセージスキップが役立つほど。
これらの幼稚で安直かつ似たパターンだらけのイベント群が積み重なり、4層における展開もあって迷宮というより遊園地のアトラクションのような茶番臭を醸し出している。
 
また、一部のイベントやクエストではNPCがパーティの6枠目として戦闘に参加する場合があるが、その能力調整も異様。
序盤のクエストで武器を装備しておらず全く機能しないスキル振りをしていたかと思えば、
後半ではラスボスを撃破した自ギルドメンバーに匹敵あるいはそれ以上のレベルになっている一般人(?)からレベルキャップを解放済みでLV80オーバーの酒場の店主までいる始末。
NPCだけで世界樹の踏破は可能だったのではないかという疑問すら覚えるほどである。
LV20で達人云々言われて調子に乗って二つ名自称するなんて恥ずかしくない?

倫理観の欠如したクエスト

新・世界樹シリーズではNPCの非常識的な面や悪い点を完全に無視してゴリ押すといった描写が多かったが、
本作でも引き続き、クエストや後述するAEを中心に常識的・倫理的に首を傾げたくなるイベントが多い。
よく話題に上がるのが、序盤から受けられるクエスト「ジェネッタの大冒険」。
 

クエスト内容ネタバレの為閲覧注意

大まかな流れは以下の通り。
本作の宿屋NPC「ジェネッタ」が樹海で新作パンの素材となる蜂蜜を手に入れるのを手助けすることになる。
冒険者たちはジェネッタに同行して樹海を探索し、妊娠中らしい熊のモンスターが蜂蜜を食べている所を発見する。
そこでモンスターを刺激せずにどうやって蜂蜜を取るか、或いは背後から不意を打とうかと冒険者が思案している所で、
ジェネッタが正面からモンスターに近づき、大声で小馬鹿にするようなセリフを吐く(参考画像)。
モンスターはジェネッタの声に気付いて襲い掛かり、冒険者は彼女の尻拭いでモンスターを殺すことになる。
 
これだけならまだ人間のエゴを描いた後味の悪いだけのクエストにも思えるが、続くテキストや関連クエストではジェネッタが愛すべき天然娘だという描写がなされる
テキスト担当者は妊娠中の魔物を嬉々揚々と挑発して冒険者に殺させる人間が愛されるキャラとしてプレイヤーに歓迎されるとでも思っているのだろうか…?
葬式スレPart77にてこの画像が葬式スレに貼られるや否や、葬式参列者からは
「コラにしか見えない」「アホの子を通り越してただのアホ、嫌悪感が湧く」「何年前のセンスだコレ」
「『頭のネジが緩いほんわか担当』を創作物に登場させる上での反面教師」という反応が相次いだ。
 
更にこのクエスト中はジェネッタがパーティに強制加入してくるが、武器を所持しておらずほぼお荷物状態。
一応防具はそれなりなので、肉盾やユニオンスキル要員という仕事はできなくもないが…
 
同時期に受注可能なクエストとして、ブラニー族の店主が同行し樹海の冒険者に商品を届ける…というものがあるが、
こちらは「邪魔にならないよう後ろで見ている」といった台詞があり、パーティに加入してくることはない。
むしろこちらのクエストの方が、対象NPCに対して好感を持った人が多いのではないだろうか…
 
「クエストだから受けるかどうかは任意、スルー可能だろ」と思うかもしれない。
しかし、世界樹Vではレベルキャップの解放に必要なクエストの一つが、このクエストを含むジェネッタ関連クエストのラストとなっている
つまり冒険者を強く育てたいなら、このクエストで繰り広げられる光景を嫌でも拝まざるを得ないのである。
また、そのレベルキャップ解放クエストにおいてもジェネッタは強制加入である。
他のクエストではゲストNPCの参加は任意であるのにジェネッタのみ強制加入である。
 
因みに画像の台詞は漫画『ヘルシング』において、主人公が人狼のキャラを煽るシーンでの台詞のパロディではないか、という説がある。
単に被っただけという可能性は否定できないが…万が一この説が正しかった場合、Vでの使い方は
ネタの本質を理解せず、表面的なところだけ真似たに過ぎないという、パロディとしては非常にお粗末なものという事になってしまう。
勿論そうではない事を願いたいが、悲しいかな世界樹Vではこの場面以外にも所謂「似非オタクに対するウケ」を狙ったかのような、お粗末なパロディが幾つか見られる。

選択肢の幅が少なくテキストの質が悪すぎるAEシステム

今作では迷宮にて特定の行き止まりマスなどで起こる一部の小イベントが、アドベンチャー・エピソード(Adventure Episode、以下AE)として発生するようになった。
各イベントでは特定の種族スキルによって出来るものもあり、結果に関わらずイベントを終わらすことで経験値を得られる簡易なクエストのようになっている。
しかし、基本的に特定の種族スキルを持たなかったり善人寄りな選択肢しないと取得経験値や入手アイテムで損することが多い。
欲につられて深層までやってきたあげく敵に襲われてる兵士でも、助けないと不利な状況になる。
非協力的な選択肢で得するイベントが全くもってないのである。ついでにそのような選択肢を選んだプレイヤーを嘲うようなテキストも表示される
しかも階層を進んで行っても多くのAEがワンパターンな選択肢・展開が多く、大体次の3つのどれかである。

  • 回復できそうな場所で休む→敵が出るorそのまま回復の2パターン
  • 迷宮内で家畜を見つける→殺して肉にするor立ち去るの2択のみ
  • 特定の種族スキルを持たない→パーティにダメージor敵と戦闘の2パターン

特に2番目に関しては「周囲が死霊やゾンビだらけな中迷い込んだ鹿を見つける」「絶滅したはずの鳥類を発見する」といったイベントもある。
そもそも白骨や腐った動物が徘徊する階層の鹿ならまず怪しむだろうし、酒場のクエストを一通り経験してきた冒険者には、「樹海に存在する珍しい生物・アイテム」が珍重される事は分かっているであろう。
それにも拘らず、とりあえず発見した動物は殺して肉にするか無視するという選択肢しかない冒険者は流石にどうなのか。想像で補え(笑)という事だろうか?
また、これらのパターンは立ち去るなどの選択肢を選んでも経験値を得ることは出来ないし、AE自体も残り続ける為「AEを完了した」事にはならない。
 

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-qQHP)2016/08/26(金) 13:43:06.01 ID:2ThSc6NZd

迷い鹿や絶滅した筈の鳥や水浴びしてるだけの鴨は殺して肉にする(なお邪魔になるので即捨てられる)けど猫は撫でるよ!

別に猫も殺せとかいうわけじゃないけど倫理観どうなってるのと思った

折角飼育術があるんだから飼育術持ちがいるなら殺す以外の選択肢が出てもいいのに

無視するにしてもいつまでも調べるコマンドが出るのも嫌だし

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472094174/331

 
AEの中には連続したイベントも存在するのだが、その発生ポイントが釣りポイントの手前と非常に分かりにくいポイントにあったり、そもそもクエストでやるべき内容ではないのかと言うものだらけである。
そしてクリア後の第6階層では、新2に引き続き小イベントはもちろんAEすら用意しておらず、手抜きどころの騒ぎではなく途中で飽きて投げ出したような有様である。
 
なお、AEの結果に関わる種族スキルは「魔力感知」「ナイトビジョン」「狩猟術」「軽業」「力技」「樹海探索術」「飼育術」。
そのうち魔力感知とナイトビジョンはルナリア固有のスキル。狩猟術と力技はセリアンの固有のスキル。
残りは他種族も習得できたりもするがルナリアとセリアンでも取得可能であるため、この2種族がいれば全てのAEのグッド条件を満たせてしまう。
特に魔力感知と狩猟術、樹海探索術、飼育術は習得していないとクリアすらできないAEもあるためマップ上の「調べる」アイコンを消したい場合はルナリアとセリアンが必須である。
こんな体たらくのくせに電撃オンラインの小森D&笹津アートDインタビューでは、「見どころを1つあげるとするなら、新要素“アドベンチャーエピソード”でしょうか」というコメントをしている。
そんな見所を紹介する場合があるならテキストの質を何とかしろ。
 
余談だが、表ラスボス前までAE・クエスト・ミッションで必要なもの以外の雑魚戦やFOE戦を禁止してプレイすると、
イベント戦闘とそれらの報酬で得られる経験値だけで各層ボス前で13→24→34→44→53というレベルになる。(難易度Advanced)
素材集めのザコ戦や、AEの結果で多少揺らぎがあるので目安程度だが、適性レベルより少し低い程度に収まるあたり、思ったより取得経験値が多い。

イベント数が少なくフラグ管理すらされていないすれ違いイベント

今作では行き止まり等にある通常のAEとは別に、すれ違ったギルドカードに登録されたキャラが特定のポイントで出てくる。
だが、セカダンから形だけ真似て実装した割には、このイベント自体が少なくクリア後では上記のとおりイベントすらない。
さらに、複数のギルドカードを持っていてもイベントポイント復活もしないため、2週目しなければ二度と他の冒険者と会えない。
また複数のギルドカードを持っている場合、イベントの一例として、「困ってそうだけど今は手助け難しそうだ、一旦引こう」→「助けに来たぞ」
→「何故か同じイベントポイントのはずなのに別のギルドの別人に入れ替わってる」ということもあり、フラグ管理が出来ていない。ここもセカダン以下である。

関連書き込みまとめ

葬式スレに現れた人柱からの通しのプレイ報告。あくまで一プレイヤーの感想であることには注意されたし。

長いため折り畳み

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ba-d+5h)2016/08/04(木) 19:30:22.89 ID:KB+yaci30
一層終わった
ボスはキマイラと同じでやり方次第で増援の数かわるタイプ
最初に爆発1発、あとは呼んだおともと合体して数ターン後にまた爆発、お供は体力あるだけの雑魚
爆発の火力は適正レベル適正装備のフェンが死ぬ一歩手前、こっちの縛りはまったく入らなかった
それ以外の火力はそこそこ、相手のバステデバフ縛りはプレイした範囲では来なかった
 
相手の行動に合わせてやろうとしたら爆発の回復に間に合わなくて死亡
ヒーラーがハウンドだけ+属性ガードなしとかだとかなり厳しい
パターン把握したらぬるゲー、2回目はドラ休養で属性ガードとって初手ガードアンドユニオンの回復
後は相手が弾装填し終わるまでにチェイン雷神鎧抜け弓してたら5ターンぐらいで終わった
パターンわかればベルセルケルより楽だと思う
 
初戦は負けたとはいえ勝ち試合はなんつーかレベル上げのために3竜狩ってる感じだった
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469975504/716

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ba-d+5h)2016/08/04(木) 20:23:25.75 ID:KB+yaci30
>>718
ユニオンは使いやすい
最初から貯まってるのもあるけど行動選ぶやつだけゲージあればいいから2人技はドンドン使ってける
1層ボス速攻出来たのもダブルアタックうまく使えたおかげ
4人で少人数技を回して1人は5人技用に常にゲージ残しとくって感じだと思う
ゴミもあるけどsp使う価値のある技もある
 
テキストはsageはそんなにないけどバリエーションはない、体感だけど進むにつれ量も減ってる感じ
これは今までもそんな感じだったけど一層はうまいもん食うか痛い目みるか動物とじゃれるかしかないんじゃないか?
個人的にはテキストよりもエピソード終わった後の経験値画面がテンポ悪くていらん
 
あと宿娘関連はそびえ立つ糞、新以降の小森の糞なとこが凝縮されてると思う
メシネタ、矛盾、不義理なNPC、樹海舐め…、こいつの存在だけで他キャラの樹海厳しい発言の説得力なくせらる
新規キャラだからああこいつはこういうキャラだなで流せたし、クエ自体はすぐ終わるのが救いだったな
リメイクでやったら間違いなく絶許もの
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469975504/730

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73f6-d+5h)2016/08/04(木) 21:41:09.09 ID:cbIrAM590
リパ、フェン、マス、ネクロ、ハバの三属性と縛りなしPTでの感想
 
第一層
ボスとジェネッタ以外特に言うことなし
ジェネッタは武器なし、FOEに駆け寄る→「くまさん!」、強制戦闘参加(木偶の坊)、その他諸々ウザい
ボイスOFFにしてなかったら3DS折ってた
ボスは他の人も書いてる通り初見殺しなだけでパターン理解して対策すれば余裕。無限お供湧きウザいし、お供も殺さないと戦闘終わらない(本体殺した後残ったお供4体に殺された)
 
第二層
ジェネッタほと樹海舐めてる奴は出なかった。寧ろセリクが1人で樹海に店出す→危ない経験したから以来出すとか少しだけ好きになれた
雑魚は9Fまでと10Fの犬猿が火力固さ共に跳ね上がってる
ここら辺からFOEパズルの片鱗が見えた気がする
パズルと言っても反対側にいるFOEを岩を倒して動き止めたり、動き変えたりそんな感じ。岩の倒し方で宝箱取れなかったりするけど2回潜れば全部取れると思う
ボスは殺意持ちすぎHP6000強。さっき書いたけど高火力の貫通、列を頻繁に使って時々単体(ランダム?無慈悲使ったから分からない)使って、高火力全体→ガード+回復3T(攻撃なし、ダメージ2桁になって500回復)を数ターンおきにやるんだと思う
単体混乱→高火力全体のパターンかと思ったら単体混乱2回繰り返したりよくわからんかった
>>739の言う通り残HPで決まってる可能性
雷属性か頭封じがないとジリ貧になって辛い。ネクタル10個とヒギエイア2回使うとは思わなかったわ
あと二層のクエストでジェネッタ出てくるけど頭マジでおかしいって思った、以上
 
長文、見づらくてすまん。他の人と違うところあるかもしれん
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469975504/772

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/04(木) 21:41:32.88 ID:b2b0WUD80
このクソゲを批判する権利を買う、というほど大層な志じゃないけど
発売日なのに高価買取1800円になってるゲームな事に逆に興味が出て買ってきた
 
ルナリアの魔力感知でここ何かあるよ!でも何にも見当たらないので今は何もしないよ!
(別件でフラグ成立後に同じとこ行ったら宝を取れた)
 
システム側で用意された高いとこのリンゴ取る唯一の方法とは→猿にひたすら投げ真似してリンゴぶつけられる
無視して去るかリンゴ受け止めるまでの不毛なチャレンジをやり続けるかしかない
ハウンドとかのもっとマシな他の方法考えそうな奴がいても無関係
 
「~してもいい」←それするのとゲームやめる以外で他に選択あるの?
         世界樹でよくあるフレーズ適当に持ってきただけだろうな
 
武器無しハウンドの宿娘を連れて母熊FOEに突撃する大好評のハチミツに続く宿娘クエスト2回目は
しょーもなさそうな恋愛ネタ?→もっとしょーもない猫の餌作る材料集めに冒険者を利用
 
磁軸は街への一方通行ワープと現地セーブできるけど行きはFJ帰りは糸あるからあんまり使わない
 
ちっこい人形集まって合体したり助け呼ぶボス(先に仕掛けを塞いでおくといくつか合流阻止)は
なんか爆発して全体攻撃しながら分裂したりでそれなりに面白かった
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469975504/773

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f56-d+5h)2016/08/05(金) 00:37:33.76 ID:lv3D1/3b0
①街に出ると常に宿屋にカーソル
②地図書きパレットがクソ
 配置はデフォだとお話にならないし、どう並べ替えても綺麗に収まらない
 床色パレットはちょっと強く押しただけでズレる
 アイコンラインナップがゴミ、四葉をリストラして使い道が階層ギミック限定なアイコン多数
③BGMの音量がおかしい
 SEが異常に大きく(特にカーソル音)、ボリュームを弄らないとプレイに支障が出るレベル
 セーブ音楽は逆に異様に小さい
④全身立ち絵が見れない
⑤目の色換えの左右リンクが正しくない
⑥購入ではアクセサリを別タブにできるのに、売却ではできない
⑦宿屋で蘇生だけすることが出来ない、必ず宿泊しなければならない
⑧ハウンドを登録しただけでスキル振ってなくても犬と鷹が勝手にギルド登録され、削除不可
 動物に名前を付けるためだとしても、はじめの1人がスキル取得する時に名付ければいいし、ギルド台帳上の登録は不要
⑨戦闘中のカーソル位置が記憶されない
⑩ユニオン関係が不便
 戦闘中のコマンド欄でスキルと位置が離れていて扱い辛い
 コマンド入力が何段階も必要で面倒
 ゲージが溜まっていると毎ターンSEが入ってうざい
⑪食材入手にスキル必須でめんどくさい
⑫料理するのがめんどくさい
 ダンジョン内でしか料理出来ないため、わざわざ歩いていく必要がある
 前後のテキストが毎回表示されるには長すぎる
⑬通常は英語表記で、カーソルを合わせると日本語になる各種コマンド欄が見にくい
 通常がアイコン表記のコマンドはもっと見にくい
⑭縛りのアイコンがどの部位かわかりづらい
 
純粋に操作性や快適性だけに的を絞って不満点を挙げると、少なくともこの位はある
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469975504/830

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/06(土) 15:27:39.30 ID:bWvN+cKq0
とりあえず3層までクリアしたので3層後半ハイライト(ネタバレ有り)
 
 
ギルドメンバーのリリちゃんが異様な様子で一人で奥地に突撃したとソロル隊長が大慌て
あんたのとこのギルドメンバーの動向くらいそっちで把握しろよと思いつつも皆で追いかける
 
リリちゃんがいかにみんなに好かれてる良い子なのかをクドイくらいに徹底描写で街は大騒ぎ
ついにはボク王族の人と評議会も動いてリリちゃん死んじゃう早く探して助けてあげてとミッション発令
(一方、酒場の飲んだくれによると、どっかの無名ギルドの名無し冒険者はひっそりと死んだらしい)
 
場所が場所だけにリリちゃん悪霊にでも取り憑かれて頭おかしくなったのじゃないかと心配して追ってみたら
リリちゃんいわく独断専行の理由は「みんなに迷惑かけたくないから」わざとですかそうですか
彼女はアンデッドキング(安直な名前だけどお化け階層のボスだから間違っては無い)と因縁があるそうな
 
3層終盤でリリちゃんが一時加入、6人目としてパーティに加わり、皆が称える「達人」の強さを見せつける
犬とタカを呼ぶ前提でスキル振ってたハウンドはニート化…もとい弓の通常攻撃するけど敵に与えるダメージはわずか
リリちゃんとソロルさんは強くてかっこいいですね(棒読み)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470375465/353

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/06(土) 18:39:13.89 ID:bWvN+cKq0
(3層終盤~4層序盤のネタバレ注意)
リリちゃんの一族と悪い魔法使いアンデッドキングの因縁の決着を見届けた脇役冒険者たち
しかしアンデッドキングのいた部屋は行き止まりだったし王族君も16階への階段はどこにあるか知らないと言う
第三階層はブレイズ傭兵団のコンラッド君がお菓子くれたり王族君が墓参りしたりする近所の遊び場だったけど
次なる第4階層はようやく?いやいやついに「評議会も把握して無い未踏の領域」だといわれている 
 
光のあたる場所とあたらない場所を利用してFOEの徘徊する広間をすり抜け(或いは倒しても良い)
危険な毒沼やモンスターを乗り越え、一見壁のように見える隠し通路を抜けて道を切り開き、ついに16階へ到達!
ここから先は水晶の森、何が棲んでるか判らない未開の地だと戦々恐々としながらも心が躍る冒険者たち
ポエムのお姉さんは「水晶綺麗だけど樹海危険かも?だから気をつけてね」的な事をぼそぼそとしゃべり
冒険者ギルドもここまで来たのは(プレイヤーの冒険者ギルドが)初だとほめてくれる
 
アイオリスの街では4層で水晶一杯取れるよやったーとゴールドラッシュじみた好景気だという
みんな毒沼やFOE部屋を突破して通ってるのか?フロアジャンプは全住人共通なのか?謎は尽きない
水晶取りに出かけるというジェネッタさんのおねいちゃんは酔ってみんなに迷惑をかけないかを心配されてるし
どっかの女の子は酒場であのねあのね言ってるし楽しいみんなの世界樹はまだまだ続きそうである
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470375465/425

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-+Lqe)2016/08/06(土) 19:37:09.53 ID:oq+hS5eR0
ネタバレありなら簡単なシナリオ概要を書くよ
 
この星を見守っていた宇宙人がこの世界の種族が乗り越えるべきものがあるといって主人公たちに5層にいる世界の闇を倒させる
闇が倒されたことにより宇宙人は自分の役目を果たしたといい自分の星に帰ろうとするけど星を喰らう化物に自分の星の仲間が襲撃されて大変なことになったけど普通に帰る
おわり
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470375465/452

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb6b-2GZM)2016/08/07(日) 14:31:12.75 ID:/A1+szO80
表クリアまで終わった。様子見のつもりがそのまま初見撃破できて拍子抜け
スタッフロール流し見でうろ覚えだが少なくともバトルプランナーは江波戸ではなかった
あとリリやソロルに鵺子の気配を感じていた人にさらなる悲報
 
(4層以降ネタバレ注意)
階層初到達時のポエマーが4層途中から顔出し。25階行き階段前で四種族の伝承を作ったのは自分とネタばらし。んで大体>>452
ラスボス倒されたから私の役目終わったわー、からの本国と連絡付かないから特殊手段で歩いて帰ることにします
だから送って? お前らも新しい冒険ができて嬉しいだろ(意訳)というアレな展開
そのせいで6層に行くたびに合流して5層や街に戻る度に台詞言って別れるぞやったねふざけんな
非戦闘員なだけマシだと割り切るしかないがそれでもGMに監視されてる気分
 
5は迷宮ギミックや通路多め構成自体は嫌いじゃないがそのバックボーンが
6層含めて誰かにとっての既知っぽいのが地味に萎える
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470375465/816

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/08(月) 00:58:32.65 ID:oQzNCoHZ0
4層最奥と思われる20階まで進めた(多少ネタバレ有り)
 
仮にも危険な未開地域のはずなのに商人やら衛兵やらにナメられている第4層
いかにも重要人物臭い謎の女性がいて水晶の竜クリスタル☆ドラゴンがどうとか言ってるけど
正直どうでもいいというかあしべゆ○ほ先生の漫画かいな?第4層はそれよりもむしろ
モリビトみたいな非友好種族ポジションの武装トカゲ人間がいてそいつらとの抗争がメイン
小森が出したくても出せなかったレプティリアンだっけ?をねじ込んできたのかな
 
冒険者側のアクションとFOEの動きで一手一手のパズルが多くなってくるけど
叩き壊した障害物はフロア移動しないと復活しないのにパズルに組み込まれているので
面倒くさい事をする雑魚敵が多い事もあって戦闘発生すると台無しになる
ここまで来るとウォーロックのインビジブル前提で作られてるのかエンカウント率は結構高い
 
世界樹の迷宮でよくある、素材入手による販売開始時期で考えるとオーパーツじみた高性能の
しかしその時点では普通にやってると高すぎて買えない装備は今作も健在
これ↓は中盤の雑魚敵が落とす素材で作れるようになるウォーロック専用の体防具
 
 ナインティスリィ 
 DEF+74 MDF+120 INT+18 213750en(ブラニーの値切り込み)
 
勿論こんな高い装備を買わなくても問題無い
例えばうちのウォーロックはこれよりも後に店頭に並んだもっと安いポルカって服を着てるし
 
ただ従来のナンバリングではヤグルシとかの高額品を早く買おうとすると何らかの金策が必要だったけど
世界樹5は公式で簡単に稼げるようになる有料DLCを売ってる事を考えると微妙な気分になる
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470574162/32

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/08(月) 03:41:11.09 ID:oQzNCoHZ0
進退ひとつとっても冒険者に何一つ自由の無い世界、それが世界樹Ⅴ
 
(5層序盤のネタバレ有り)
 
以前にクリスタル☆ドラゴンが暴れていた部屋の奥にある扉の前に立つ5人の冒険者たち
「一度町に戻ってミッション報告しても良いしそうしないでこのまま先に進むのも自由だ」
な~んてテキストも出ている事だし先に進む事にする
評議会の人がついてきてるわけでもなくここにいるのは冒険者5人だけだからいいんじゃないか
ここから先は水晶掘りランドの調子で町の人達に遊びに来られても死人が出そうだしね
 
扉を抜けた先には宇宙空間に半透明のドームで閉ざされた人工の箱庭のような光景が広がる
ぼそぼそしゃべるナレーターのお姉さんは駒が育ってくれて嬉しいな♪(意訳)と喜んでるけど
こっちはただの冒険者だ!他人の勝手な期待や思惑がどうあれ好きにやらせてもらおう!
と、自分達5人とモンスター以外には誰もいない場所を歩いていると道幅が狭くなってる某地点で
 
『新たな階層へと足を踏み入れ
冒険心が高まってる君たちだが何かを忘れてはいないだろうか?
そうミッションの報告だ。
この階層を探索する前に評議会へと戻り報告を行う事にする』
 
まるで時間を止められたポルナレフ状態で一歩戻されたが構わずもう一度進もうとすると
 
『新たな階層へと足を踏み入れ
冒険心が高まってる君たちだが何かを忘れてはいないだろうか?
そうミッションの報告だ。
この階層を探索する前に評議会へと戻り報告を行う事にする』
 
何度進もうとしても上記のメッセージとともに1歩戻される
なんだこれは?小森のゲームマスター権限で無理やりに思考を歪められているのか?
先に進む自由とは何だったのか?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470574162/53

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb6b-2GZM)2016/08/09(火) 07:53:00.02 ID:v9dil3zf0
>>87
三竜同様に該当ボス1体倒す度に80→90→99だと思われるからジェネッタスルーだと90上限止まりと思われる
 
(ネタバレ注意)
上の階に到達する度ポエマーがその階の状態を説明してくれるよ。ごちゃごちゃうるせー
28F到達で2体目のキャップボスクエスト解禁。ゲストはソロルで最初の合流会話の選択肢で同行するか決められる
露骨にボスメタスキル構成なので連れて行くとかなり楽
29Fではなにもなく30F到達で3体目のクエスト。ゲストはメリーナで同上
ボスが新2スキュレーを彷彿させるオトモ(HP4桁中盤)無限湧き+全封じ祭り+本体HP5万越え
なお、一度ゲスト加入を認めた場合2度目以降の探索では強制合流になる
 
(30Fネタバレ)
30F到達時にポエマーさんを迎えに来る予定だった艦隊が裏ボスに壊滅させられたと通信が入る
ただその際に頑張って裏ボスをこの空間に封印したぜとのこと
んで30Fに2か所ある封印を解除すると戦闘可能に
なお封印解除無視してまっすぐ進むと警告が入る扉があってそのまま開けるとゴール
裏ボスと戦うことなくED&スタッフロールに入ります。ました
 
さてここでゲストさん一覧
エドガー:砲ドラLV65(バスターカノン特化) ジェネッタ:犬ハウLV60
ソロル:死遠リパLV未確認 メリーナ:破霊ネクロLV82
4人中3人が召喚枠使う職業(実際使うのは2名)なんですけど……
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470574162/602

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/09(火) 19:25:43.82 ID:q/Dz75VV0
クリアしました(本編終盤のネタバレ有り、ラスボスは仮名・ヤバいナニカで)
 
 
(5層突破前の時点で知られている)世界樹の一番上、25Fに登頂した冒険者たちは
最後の戦いに備えて一度アイオリスの街に戻って情報屋ハンスケから敵の情報買ったりと大忙し
あ~街のみなさん、世界樹踏破ツアーやら世界樹まんじゅうとか皆さん商魂たくましいですね
(プレイヤーの冒険者たちは)世界樹を最初に踏破した冒険者として偉人みたいに語り継いでくれるそうな
 
ついに正体を現したポエムでおなじみの茶色フードのロリお姉さん
アルコンだかロリコンだかいう上位種族じみた異星人で永らくこの星の種族達を見守ってきた世界樹の管理人だという
ヤバいナニカ(仮名)を倒せる強い駒を集めるためにあちこちの種族に嘘の伝説を流して君達を「導いた」と語る
「導いた」とか偉そうに言ってますが他人を騙して利用するのは一般に詐欺っていうんですよ?
 
この世を支配する権力は、世界の知識は、最強の武は、金銀財宝は、世界樹の謎はどうなったのか?
アルコン「知識?謎?私から世界樹の真実聞いたからもう達成されてるでしょwww」おい!
アルコン「最強の武とか財宝があるってのも言ってたかな~じゃあこれ(指輪)やるわwww」
『身に付けた者に人知を超えた力を与える世界樹の指輪』の気になる性能はSTR+30INT+30
…この世を支配したり最強の武や人知を超えた力というにはほど遠いですね
魔法戦士用っぽい補正だけど世界樹Ⅴにそれっぽい職はいない、剣と魔法に支配された世界バンザイ
(ちなみにフェンサーのチェインファイア/フリーズ/ショックは魔法剣っぽいけどSTR依存と明記されてる)
 
アルコンによるとここはとっくに死の星となるはずだったけどヤバいナニカを世界樹の力で抑えてなんとか凌いできたそうな
そしてこの先に死と破滅の象徴である魔王みたいなヤバいナニカがいるからそれをお前ら倒してこいと命令される
お偉い神様に指示されて魔王退治して世界を救うなんて英雄譚は世界樹の迷宮に求める方向性と違うのだけど
光を見せろとか私に戦う力は無いとか他力本願されて話の流れ的にもう戦うしか無い
赤と黒の空間で異形の魔王がウェーするムービーを鑑賞…いまテイルズ某とかファイナルファンタジーやってたっけ?
とてつもなく恐ろしい設定のわりに強くはないので5層のFOEを倒してきた冒険者なら問題無く勝てる
世界を救った勇者様のご帰還だ~と街は大いに湧いてエンディング
 
再び世界樹を訪れるとヤバいナニカ(仮名)がいた部屋の先にワープゾーンみたいなのがあって
偉そうに任務だなんだと言って冒険者に宇宙の旅へ同行させるアルコン
「私から出せる報酬は未知の世界の冒険だww(ドヤァ)」訳知り顔のお目付け役付きでですか?
強さと暇を持て余してるジェネッタさんやギルド長エドガーさんに頼んでみたらどうでしょう?
 
アルコンに貰った換金アイテムは100000enで売れるけどここまで来た冒険者にとっては大した額じゃない
(参考までにセリク商店のアンサラー416100en クレイドル375250en 値切り有)
ともあれ大量のアイテムなど可能な限りの準備を整えて宇宙という未知の世界に挑む冒険者たち
アルコンが来いと言ってるのだから空気は大丈夫なのだろうがさすがに食料は…と思ったら
宇宙まで来てやってる事は樹海小麦や月リンゴ収穫して焚火で料理…あれ?
世界樹第6層?樹海磁軸?FJとアリアドネも有効?ああ、ここ世界樹の続きなんですね心配して損した
 
 
可愛い絵柄と対照的にシビアな世界樹の迷宮とは、キャラメイクと自由な冒険者とは、失われた幻だったのか?
地に足がついた世界観や設定とは、想像の余地とは何だったのだろうか?
ワン!ワンワンワン!
 
 
~~脇役冒険者たちの世界樹はまだまだ終わらない ありがとうございました Fin~~
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470574162/741

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/10(水) 16:50:10.11 ID:xS4TN78q0
(クリア後の話もあるのでネタバレ注意)
 
ついに宇宙に進出した、宇宙公園に異星人の付き添いでかよって焚火やってる脇役冒険者たち
酒場のメリーナ姐さんも「有名なあなた達へ名指しの依頼が増えてるから頑張って」とか言ってたし
凄腕の冒険者たちに今度はどんな依頼や無理難題が飛びだすのか乞うご期待
 
ジェネッタさん「どもですっ 友達いないので同年代のお友達が欲しいです」あ、はい
ジェネッタさんが何歳かは知らないが見た目的に同年代っぽい冒険者はうちのギルドにもいるけど
その子のことは友達としてはカウントされてなかったらしい
 
「どいつもこいつも友達になりたそうな顔してるぜぇ」と妙な自信を振りまくジェネッタを連れて
よその冒険者が女の子を見たと言う【世界樹の迷宮】の樹海の奥地に向かう冒険者たち
各種族の長にも一目置かれる存在となった皆の希望の星たる冒険者たちは5層攻略時に【レベル60前後】
今のジェネッタさんよりもレベル低かったのですね、はい
(ねえアルコンさん、回りくどい事してないでジェネッタさんをスカウトすれば良かったんじゃないの?)
 
魔法の扉で閉ざされたその最奥には、まがまがしい巨大植物に女の子がくっついたようなデザインのFOEがいた
強力な回復魔法を使うので頭封じなどで行動を阻害なければまず勝ち目は無いであろう恐るべき怪物である
付近にはこのFOEに狩られたと思われる人間の死体、それを見て激怒するジェネッタさん
「友達になれると思ったのにどうしてこんなことをするですか?
 こんな事をしてはいけないとお母さんに教わらなかったですか!」
あの…人食いモンスターのお母さんがいるとしたらむしろ餌の取り方を教わると思いますよ…
 
 
5層攻略時には初登頂冒険者たちを稀代の英雄のように絶賛していたギルド長のエドガー氏が
とあるFOEの条件ドロップ素材が欲しいから倒してくれとうちに名指しで依頼を出してきた
あれ?そいつの素材は全部取ったから????欄はもう無いはずなのだけど…と疑問に思いつつも
イベント中限定の素材なのかな、と半信半疑ながらも念のために水溶液かけて倒す冒険者たち
 
エドガー「本命の依頼出す前にお前らの実力見るためのウソの依頼でしたwww
     あ、これはこれで報酬はやるから別に良いだろ?な?な?www」
 
…あなた、まだ冒険者たちの実力を信じて無かったのですか?
こんな頭悪いギルド長が総括するこの町の冒険者ギルド達の未来は暗い
 
 
8F中央を占拠する、人工物っぽい装備をまとった巨象のモンスター、オリファント
大昔に悪い王様がいて世界樹の秘密を独り占めにしようと軍勢を率いて乗り込んできたが
防衛チームを組んだ4種族の連合軍と激しい戦いがあって結局世界樹は封印されたという
1層のゴーレムや仕掛けや魔法の扉は大昔のルナリアの魔法使いが世界樹にかけた一種の結界なのだ
このオリファントなる武装巨象は悪い王様の軍隊が使っていたのが野生化したとされている
(ねえアルコンさん、この悪い王様とその軍隊をスカウトすれば良かったんじゃないの?)
そんなオリファントも冒険者たちとの戦いの末に釣り具の素材に…次はどいつだ?
 
 
 
そんな冒険者たちの前にメリーナさんの仲介で詳細不明のうさんくさい依頼が舞い降りた
 
 「ちょっと依頼したい事があるんだ。
  僕は酒場で待ってるから、話をしようじゃないか。」
 
これを出した依頼人は後ろ暗い事があるのか他人と談笑する事も無くいつも一人でいると言う
希少生物の密猟か、誰かの暗殺か、それとも…とにかく話だけでも聞いてみるか
まさか聞いてしまったら後には引けないなんて無いだろうな
酒場の片隅で一人で杯を傾けている怪しい男の向かい側の席に着く冒険者
そんな冒険者にいくつかのアイテムを要求しながらベラベラしゃべって満足したらしい依頼人
友達いないから冒険者たちと話や食事をしたかっただけだそうな…どっとはらい
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470798941/156

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebbc-SSNF)2016/08/10(水) 22:51:12.01 ID:xS4TN78q0
金剛ドラグーンのフルガードはいわゆるクールタイムがあるため連続して使えないけど
「味方全体への全ての攻撃を軽減する」強力な防御スキルだ
ガンマウントは「前ターンのガードスキルの効果を維持し」敵一体に遠隔壊攻撃である
http://sq-atlus.jp/sq5/character/dragoon.html
しかし併用しても「」の部分が(おそらくバグで)まともに機能して無いので
 
 理想 フルガードの次のターンにガンマウントすれば次のターンも安心だ!
 現実 フルガードの次のターンにガンマウントしてもドラグーン以外無防備だから死んじゃうよ
 
もうバグマウントは要らない!マテリアルガード10ラインガード10だけでいいや!と
余ったスキルポイントは別系統のスキルに回し竜圧や先制咆哮に期待する我らが金剛ドラグーン
(これらもバグってなければ良いけど…)
シールドスローはドラクエのブーメランみたいに盾を投げつけて複数の敵をざくざく攻撃する遠隔斬攻撃
あー…盾で殴りつけるシールドスマイトよりもチニアシガツイタ設定の技ですね(棒読み)
 
 
~赤方偏移ノ回廊 限りなく絶望に近い航路(6層中盤のネタバレ有り)~
 
 どうして夜の空は暗いのだろう
 どうして星は美しく輝くのだろう
 幼い頃 不思議に思った空の彼方へ
 私たちはこれから旅立つのだ
 
         ーーアルコモリンのポエムよりーー
 
故郷の星からお迎えの船が来ないという捨てアルコンのアルコモリン(仮名)のために
今日も宇宙(樹海小麦やマンドラジャガの産地である穀倉地帯)に旅立つ冒険者たち
宇宙船にも乗らず徒歩で宇宙探検とは「限りなく絶望に近い」し「航路」でさえ無い
3の航海システムという宇宙船でも流用できそうなパズル的探索システムが既にあるのに
昭和のゲームでもSFなら宇宙船とかロケットとか出てくるのに何故これは宇宙公園の散歩なのか
そして何故「世界樹の迷宮6層の冒険」がアルコモリンのお供をする脇役ポジションなのか
多くの疑問を抱えつつ今日も短距離ワープ装置でぴょんぴょん飛びながら小麦を拾い集める冒険者たち
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470798941/372

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61bc-84nX)2016/08/11(木) 02:09:11.37 ID:J3wq1F/o0
(以下、クリア後に発生する依頼等のネタバレ有り)
 
第6層のモンスターや条件ドロップ情報をどこからともなく仕入れてくる情報屋ハンスケ
モンスター情報はハンスケが毎回自分で調べてきてるわけではなく他の冒険者から買ったりしてるらしいが
前人未到の宇宙という触れ込みだったのに条件ドロップまで把握してるとは驚きである
 
ギルド長の釣り具作りやジェネッタさんの友達探しなどくだらない依頼をこなしてきた冒険者たちが
次に挑む依頼は「侵略者あらわる」この平和そうなアイオリスの町に異国の手が?
いやいやそうではなく、なんと第6層の宇宙からタコのような生物が大量にやってきて世界樹の迷宮を荒らしてるのだそうな
タコ型火星人が光線銃持って攻めてくる光景を思い浮かべる冒険者たち(世界樹Ⅴは2016年発売のゲームです)
「君達は世界樹の平和を守らなければならない」みたいなナレータにほんのり違和感
世界樹の迷宮は危険な樹海で人間がちょっと油断したら毒吹きアゲハとかに襲われる恐ろしい場所で
命知らずの冒険者とか任務を背負った戦闘のプロとかしか行かない場所…じゃなかったね今回は
みんなの世界樹は一般人の遊び場だし変な外来生物が暴れてるせいで事故や不祥事があったら大変なので
依頼を受けて悪いタコ型モンスターを駆除しに出かける冒険者たち
戦ってると近くにいた現地のFOEも乱入してきてタコと仲良くタッグを組んで冒険者たちを攻撃
もちろんタコ型モンスター(も乱入してきた邪魔者も)片っ端から退治して依頼は解決
 
 
幸運のネックレス(LUC+30 TP+50)
活力の腕輪(VIT+30 HP+30)
気魂の勾玉(WIS+30 HP+30)
世界樹の指輪(STR+30 INT+30)非売品
英知のピアス(INT+20 TP+50)
光輝の腕輪(HP+50 TP+75)
全能の指輪(全能力+8)
生命のベルト(HP+100)
神気のオーブ(TP+150)
アルカディアの佩玉(HP+50 TP+50 全能力+10)非売品
 
神気のオーブ(TP+150)はハウンドが迷宮に入った直後に犬笛と鷹笛を使うのにちょうどいい
別の防具と併用すれば350/350→200/350→200/200みたいになって初回は無消費なのだ
非売品のイベントアイテムなので一個限定だけどやはりアルカディアの佩玉が頭一つ抜けて強い
世界樹Ⅴでは鎧や盾などと同様にこれらの装飾品も一度に二つ以上装備する事は出来ないが
8075enの幸運のネックレスや12350enの活力の腕輪など他も値段の割にはなかなか強く…ん?
 
 世界樹の指輪(STR+30 INT+30) 非 売 品
 
身に付けた者に人知を超えた力を与える世界樹の指輪とは何だったのか?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470798941/502

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc54-MTuc)2016/08/11(木) 17:05:14.97 ID:WDF7jlJz0
ギルドカード100パーセントになってコンプリートエンディング見たので感想
(以下ネタバレ有りなので注意して下さい)
 
 
25Fで表ラスボス倒した後にアルコンから貰える世界樹の秘宝
世界樹の指輪(装飾品:STR+30/INT+30)と世界樹の秘宝(100000エン)
 
コンプリート記念にレムスから貰える王冠
アルカディアの王冠(装飾品:HP+100/TP+100/全能力+20)
 
「この世を支配する権力」「最強の力」「世界の謎」「高価な財宝」 を求めていた冒険者達は
アルコンに上手く冒険心を利用されこの地に住まう闇(表ラスボス)を倒すことに成功する
そしてそのお礼に4分の1フェンサー最強武器の価値の世界樹の秘宝と王族が持つアルカディアの王冠と大差ない指輪を貰うのでした
 
 
んん?何のために冒険者一行は旅を続けて来たんだ?
成り行きとはいえこの世界の未来を救ったのは良いが王国からミッションが発令したわけでもないし
世界の危機を知ってたのは冒険者御一行とアルコンだけだよな、そもそもいつ脅威となるか分からないような表ラスボスを倒す意味はあったのか?
そして利用されただけであって冒険者が望んで世界を救ったわけではないんだよな?
 
王族から授かる王冠が世界樹の秘宝並みなら何の為に世界樹を攻略したんだろうか…王冠貰って終わりで良いんじゃないの?
 
6層について感想
30Fの左右に不自然な空間があるのは誰でもわかると思うが先に2つの封印を解かないと裏ボスと戦えない
30Fに入ってそのまま中央に行くとアルコンが「裏ボスを倒せず心残りだ」」的な事を言って惑星に帰ってエンディングが入り終わりとなってしまう
そのセーブデータをロードするとアルコンが居ない状態で裏ボスを倒すことになり
 
なんとアルコンが帰ってしまっているので(このデータではアルコンと裏ボスに纏わる会話イベントが回収不可)となってしまうので注意
 
封印解除しないで先に中央に行っちゃうと新規データ以外では回収不可な会話イベントがあるのは驚いたわ
 
30Fに入ったら封印を解こうなど言われないのに目印も何もなく分かり辛い2マス(別に分かり易い機械が在ったり魔法陣が在ったりはしないただの1マス×2)を巡って封印を解かないと
新規で始めない限りイベントの回収不可となるのは迷宮イベントや会話をコンプリートしたい人からしたら残念以外の何者でもない
 
ラスボスについては他の人が報告してる通りなので省略、長文駄文失礼しました
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470798941/692

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61bc-84nX)2016/08/11(木) 17:42:50.45 ID:J3wq1F/o0
最近は近所のボス猫のアントニオと同じくらいに迫力が出てきた(ジェネッタ談)と
褒められてるのか舐められてるのか煽られてるのかよくわからない脇役冒険者たち
 
 
(ここから先、多少ネタバレ有り)
 
 
樹海の動物を虐めるワーラビット討伐依頼とか無いかな~と酒場の依頼を確認しに行ったら
そこにはいつになく緊迫した様子のメリーナさん(巨乳ダークエルフ風ルナリア)がいた
何やら、第4層ことワクワク水晶ランドにて異常事態、複数のボウケンシャーパーティがやられてるとか
弁当忘れてフテ寝してるシャストル狩猟団とかブレイズ傭兵団とかあの辺多かったからね仕方ないね
トラロープでも張って「危険・立ち入り禁止」の看板でも置いたらどうでしょうか
 
新米の冒険者たちを「ごくろうさま~ご褒美あげるわ~」と子供扱いな酒場の店主メリーナさんは
世界樹踏破に挫折し既に引退して冒険からは離れた生活をしているけど凄く高レベルの冒険者だったそうな
現実的に考えると元プロ選手でも何年も離れてると現役選手ほどには動けないものだけど
 
 引退…レベルが半分でステータスとスキルポイントにボーナスがついた冒険者が登録されます
 
引退してもう一回レベル上げれば引退前より大幅に強くなる世界が産んだ奇跡の超人メリーナさん
この世界を死の星にするとアルコンさんがフいてたラスボスちゃんは脇役冒険者に倒されてるので
 
 メリーナさん>>>ジェネッタさん>>近所のボス猫アントニオ=脇役冒険者>ラスボスちゃん
 
ねえ詐欺コンさん、もといアルコンさん、駒を集めるにしてもやり方を間違えたのじゃないでしょうか?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470798941/698

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61bc-84nX)2016/08/11(木) 17:44:25.32 ID:J3wq1F/o0
今日からワッチョイ変わったっぽいけど(ワッチョイ 61bc-84nX)は昨日までの(ワッチョイ ebbc-SSNF)です
 
第三層アンコール編(ストーリー上のネタバレ有り)
 
 
大昔、クロウ(兄)とスワン(妹)というルナリアのネクロマンサーの兄妹がいた
クロウは死霊術や魔術の力に溺れてついには莫大な魔力を秘めた危険な指輪を持ち逃げして悪用し
きもい魔物を召喚したり悪行三昧、本人も自ら不死のモンスター「アンデッドキング」となってしまった
リリちゃんの遠い祖先である妹のスワンはそんなクロウを追いかけたが負けてしまい断念
モンスターとなったクロウをやっつけて危険な指輪を回収する事はリリちゃん一族の悲願となった
この時代に世界樹の迷宮内にてリリちゃん(&通りすがりの脇役冒険者)がついにアンデッドキングをやっつけたのだ
 
しかしアンデッドキングが生前…と言ってよいかはわからないけどクロウがアンデッドキングしてた頃に召喚した
ドラゴンゾンビという強いモンスターがまだ残っていてリリちゃんが責任感じてるそうな
冒険者たちは「オレは死神」の名セリフでおなじみのソロルさんと第三層で合流しドラゴンゾンビ討伐に向かう
クドイ文章のシステムメッセージが「(なんちゃらかんちゃらで)君はどのように答えても良い」と言ってるけど
実際に選択可能な選択肢として出るのはソロルさんと共闘する選択肢と自分達だけでやる選択肢の二つだけで
それ以外(当事者のはずのリリちゃんはおいてくのかとか最強のメリーナさんに頼めとか)は無い
 
そんな前置きはさておき3行で纏めると
・ドラゴンゾンビ編はみんなの人気者リリちゃん&ソロルさんファン待望の第三層アンコール編☆ミ
・リリちゃんかわいそう!脇役冒険者は早くドラゴンゾンビ退治しといてよ役目でしょ!
・リリちゃんは優しくてかわいらしくてソロルさんは強くて男前でかっこいいですね!!
 
ソロルさんやジェネッタさんは以前の加入時よりもレベルが上がってるだけでなく装備も豪華になっている
それらは第六層モンスターの素材いっぱい集めないと作れない装備なのにすごいですね
情報屋ハンスケの異常に早い情報網とあわせて第六層はとっくに街の人達が踏破済みの疑惑が浮かぶ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470798941/699

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61bc-84nX)2016/08/12(金) 01:45:21.56 ID:XT4LWyfB0
 本編クリア後のアイオリスの街の人達(本編クリア後の話なのでネタバレ多少あり)
 
 
ギルド長エドガーによると(プレイヤーキャラ)達の活躍の影響で冒険者登録する人が倍増しているらしい
それはいいのだけど
エドガー「6層もそろそろ佳境か、今や国中がお前達の世界樹登頂に期待している」
世界樹なのか宇宙なのか近所の穀倉地帯なのかそろそろはっきりしてほしい
 
アイオリスの住人達 エドガー、ソロル、ジェネッタ、メリーナ、リリ
ルナリアのどっちかハーバリストかシャーマンにでも転職したら他に誰も冒険者いなくても世界樹踏破の日は近い
 
プレイヤーのギルドのとこの冒険者たち=近所のボス猫並みの迫力
 
 
普通に倒すだけでも大変な第6層の宇宙公園に出る敵の中でもなかなかの難敵の条件ドロップを
あいつは○○属性で倒せば核が手に入るとかそいつは倒す前に○○の状態異常をかければいいとか
更には「こいつの全身を全て封じる必要がありやす」とか平然と語る情報屋ハンスケ
 
大市に行くとセリクがうなっている
セ「クリュセ大草原にいる仲間達から次の大市に参加しないか?と問われてねw」
そういえばブラニー族はゼフィーリアだかゼファーリアだかで商人の腕を競うって言ってたね
セ「君達が持ちこんでくれた素材なら一人前と認められるのは間違いないと思うんだけど…」
100000enで買い取った世界樹の秘宝とかか?世界樹植えた以外で初めて人の役に立ったなアルコン!
セ「でもやめとくよ、だってオイラ君達の冒険を最後まで見届けたいからね」
 
ちなみにブラニー族は商人や薬草師が多いけど子供みたいな外見で油断させて暗殺を生業にする者も
…といっても大きな街で商売やってるセリクが世間話で「暗殺者も~」とか言ってるくらいにバレバレなので
熊梟にワンワン言いながら近寄るどこかの宿娘以外でもないかぎり迂闊に油断する奴はいないだろう
 
 
アルカディア評議会では王族レムスに紅茶を勧められたり(いつも暇そうだなこの人は…)
しばらく姿を見かけなかったじゃないか心配かけるなと叱られたり(冒険者なんですけど…)
 
レムス「樹海の探索も大事だがきちんと街に戻り体調を整え
    準備を万端にしてから迷宮に挑むこと!
    おせっかいだとはわかってるがそれだけは言わせてもらうよ」
これ、いつのセリフだと思いますか?新米冒険者が樹海に少し慣れてくる3~4Fあたり?
いえいえ本編クリア後の第6層中盤です(心配と言うより舐められてる気がする)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470798941/797