よくある質問

Last-modified: 2025-09-27 (土) 15:35:18

購入前

どんなゲームなの?

宇宙空間を舞台とするリアルタイム制の戦略ゲーム(RTS: Real-time Strategy)です。
恒星系1つ~4つ分、惑星15個(二人用マップ)~100個(十人用マップ)から成る戦場で、惑星に入植して領土を広げ、研究所を建てて技術を進歩させ、作った艦艇で艦隊を編成して敵国に攻め入って勝利を目指します。

艦隊編成と戦闘に内容を絞ったゲームで、戦略ゲームとしては外交、研究、内政、資源管理といった多くの要素が簡略化されているのが特徴です。

Sins of a Solar Empire(2008年発売)及びSins of a Solar Empire: Rebellion(2012年発売)の続編ですが、Sins of a Solar Empireシリーズには今のところストーリーモードが無いので、内容の繫がりは無きに等しく、いきなり2から遊んでも支障はありません。

動作環境は?

別ページをご覧ください。
割と軽いと評判です。

1プレイにかかる時間は?

RTSにしては長く、ターン制の戦略ゲームに比べると短い傾向があります。

2人対戦なら90分から2時間、3人対戦なら2時間から3時間、6人対戦なら4時間前後が目安でしょうか(速度設定を標準にして進めた場合)。マップや戦法によりますが、最大人数の10人対戦でも6時間以上かかることは稀です。これはゲームの基本を覚えた状態の話なので、最初の数回はこの2倍以上はかかるでしょう。

難しい?

「大丈夫、誰でも遊べます!」と言いたいのですが、なかなか難しいゲームだと思います。

ただ、戦略ゲームとしては簡略化されている部分が多く、システムを覚えるハードルは低めです。

数値を細かに調整するような機会は無く、外交も内政も艦隊の編成も、ボタンを2、3回押すだけで完了します。日本語版の説明書はありませんが、チュートリアルが充実しているので、意味不明なまま放り出されることはありません。

戦闘重視のゲーム? 内政重視?

戦闘重視です。戦闘以外の要素はかなりシンプルです。ゲームの勝利条件は敵帝国の惑星を攻撃して滅ぼすことなので、軍事力は不可欠です。一方、そのための艦隊は研究や領土の開発といった内政を疎かにしていては準備できないので、戦いだけで勝敗が決まるわけではありません。

2025年5月現在、外交システムには欠陥が多く上手く機能していません。開発会社は「改善予定*1」と言っているので、この点が気がかりなら改善の実施まで様子を見た方ほうがいいでょう。

地上戦はある?

艦同士の勝負が全てのゲームです。敵の惑星は対惑星兵器を積んだ艦で壊滅させ、自国の入植艦を送り込んで奪います。

艦艇や施設の設計は?

大型艦にアビリティという特殊な機能を追加したり、装備艦艇アイテムを搭載して性能をカスタマイズしたりするシステムはありますが、艦艇を一から設計するシステムはありません。

最大プレイヤー数は?

10人(人間プレイヤーとAIプレイヤーの合計)です。

動かせる艦艇の最大数は?

一国あたりの艦艇上限数は「艦艇兵站ポイント」という値で決まります。強力な艦、巨大な艦ほど占有する兵站ポイントが大きくなるので一概には言えませんが、目安としては標準設定で最大250隻程度です*2

兵站ポイントは設定で調整可能なので最大設定にすれば千隻近い艦艇を動かせるようになります。しかしゲームバランスは崩れ、処理負荷は危険なほど高まるのでそういった環境で遊ぶ機会は殆ど無いでしょう。

マルチプレイヤーは盛り上がってる?

盛り上がっていません。日本語だけではなく他の言語圏も同様です。

マルチプレイヤーで遊びたい人は、Discordなどで連絡し合ってプレイしているようです。

ストーリーモード(キャンペーンモード)が無いってどういうこと?

Sins of a Solar Empire 2には現状、古典的なボードゲームのようにゲームシステム自体を楽しむモードしかありません。

Epic版とSteam版の違いは?

同じです。購入ストアが違う者同士でも支障無くマルチプレイヤーで遊べます。
ただ、何故かEpicストアでの定価は4500円とSteam版より1000円安くなってます。

2024年9月27日現在、Epic版は日本語フォントに問題があります(謂わゆる中華フォント問題)。
Steam版のフォントを上書きすれば解決するので、Steam版を購入した友人がいれば複製してもらえないか頼んでみてください。

前作(Rebellion)との違いは?

〇追加

  • 砲塔の旋回
    単なる演出ではなく、兵器は敵を射線上に捉えるまで射撃できない。
    射撃型兵器は固定砲塔と回転砲塔に分かれ、固定砲塔は威力が高い傾向があるが、素早く動くユニットに照準を合わせるのが難しい。
    ただし初代Homeworld、Homeworld Cataclysmなどとは異なり、弾丸自体は前作と同じ演出で、発射した時点で命中の可否が決まっている。
  • ミサイルのユニット化
    ミサイルは当たり判定や耐久力のあるユニット扱いになった。
    対空兵器で撃ち落とせるようになった他、標的となっているユニットを他のユニットで庇う、ミサイル爆発まで逃げ切るなどといったことができるように。
  • 天体の公転
    惑星が動き、フェイズレーンも変化するので、思いがけない変化が起こる(オンオフ可能)。
  • キャピタルシップを強化する装備(艦艇アイテム)と惑星に加える設備(惑星アイテム)
  • キャピタルシップなどの高度なユニットの生産に必要な特殊資源
  • 艦隊の生産メニュー
    前作では編成した艦隊に増援を送るには、援軍を送りたい艦隊を生産ユニットの集結地点に指定しておく(最初の一回のみ)→工場を選択→生産ユニットの指定という手順を踏んでいた。
    今作では艦隊メニューから直接ユニット生産を指示することが可能になった。
    また集結地点の切り替えを忘れて【A艦隊に送るはずの増援がB艦隊に向かってしまった】という事態を予防できる。
  • マルチプレイヤーの途中参加機能
  • 各種族の専用システム
    • 交易システム(TEC)
      交易港から手に入るポイントを割り振って資源収入を増加させる。
      ポイントの対象と割合はいつでも切り替えられるので、領土の制約があっても臨機応変に資源収入が調整可能。
    • ユニティシステム(アドベント)
      フォーカスというRPGにおけるMPのようなものを消費して特殊なアビリティを使用する。
      発動条件が整っていれば、マップのどの地点にでも使用可能。
    • フェイズ共鳴システム(ヴァサーリ)
      フェイズジャンプ完了後しばらくの間ユニット性能が高まる。
      共鳴ポイントを使用して強化効果を選択する。

〇廃止、減少、縮小したもの

  • キャピタルシップ艦長
    前作では研究で艦長を育成する必要があったが、今回は兵站ポイントと特殊資源があれば生産できる。
  • 天体の種類
    ゲーム発売時(2024年8月15日)は前作より種類が少なかったが、アップデートを経て前作以上の数になった(2025年4月26日現在)。
  • Stellar Phenomenaで追加されたランダムイベント
  • ユニットの種類
    新ユニットもあるが、全体としては減っている。
    例えばRebellionのキャピタルシップ三種(Corsev、Discord、Rankulas)、機雷艦、アドベントの対施設艦。
  • 機雷システム
  • 使節船を使った外交と協定
    外交はとても簡素なものに。
  • Minor Factionsの種類
  • 簡単に使えるゲーム内マップエディター
    エディター自体はあるが、MODツールを導入しないと使えない。

惑星の人口システムと中性子星は2025年1月~3月の更新で追加予定と発表されていた。人口システムは予定通り導入されたが中性子星は延期になった模様。
外交システムは総じて不評で、抜本的な改善を計画中または作業中(Steamスレッドでの開発者発言より)とのこと(リンク先スレッドの#28より)。

ゲームシステム

英語版/日本語版のフォントが変(Steam)

Sins2日本語版は他の言語とは異なる専用のフォントを読み込んでいます。
ゲーム内の言語設定を変更した場合はフォントの入れ替えが起こらないため、文字表示が変になります。

解決方法としては…

〇日本語以外に設定してあるSteamクライアントでSins日本語版をプレイする場合。

  1. Steamクライアントの言語設定を日本語に切り替える。
  2. Sins2を起動し、更新(フォルダのダウンロード)が終わるのを待つ。
  3. sinsをインストールフォルダにあるfontsフォルダの中身をコピー。
  4. Steamクライアントの言語設定を元の言語に戻す。
  5. Sins2を起動し、更新(オリジナルフォントのダウンロード)を待つ。
  6. sins/fonts内のファイルをコピーしておいたファイルで上書き。

〇日本語設定のSteamクライアントから日本語以外のSinsをプレイする場合、言語設定を↑とは逆にして同じことをやります。

インストールフォルダー内にある以下のフォントを上書きして任意のフォントに変更することができます。

  • seguoeuittf
  • sins_agency_bold.ttf
    ユニット名、研究課題名、アビリティ名などに使用。
  • ttsupermolotneue_condbold.ttf
  • ttsupermolotneue_condmed.ttf
  • ttsupermolotneue_condregular.ttf
  • ttsupermolotneue_demidbold.ttf
  • ttsupermolotneue_expdemibold.ttf
  • ttsupermolotneue_expregular.ttf

施設建築船ってどうやって作るの

手動では生産できません。一定時間に一度、支配する惑星に湧きます。

フェイズジャンプ能力が無いので他の惑星から建築船を連れてくることはできません。惑星の後方支援開発レベルを上げると各惑星に出現する建築船の最大数が増えます。。

特異資源が手に入らない

入手方法はいくつかあります。
1.惑星調査の実施
各天体で調査(惑星開発メニュー左下のボタン)を実施すると見つかることがあります。運が絡みますが、実行コストが低いので序盤(開始から45分くらいまで)は重要な手段です。

2.特異資源精製所で生産
特異資源精製所(TEC)(アドベント)(ヴァサーリ)という施設ならいくらでも特異資源を生産できます。ただし施設は民間研究レベルがTEC、アドベントは3、ヴァサーリは2になるまで開放できません。施設自体のコストも高いので経済力が伸びるまで建てられません。

主にタイタンの建造に使うクオルニウムという特殊資源のみ、民間研究レベル4の技術が必要です。

3.遺構から回収
マップにある遺構を回収すれば何らかの特異資源が手に入りますが、調査以上に運頼みです。

4.敵のキャピタルシップから回収
大型艦の残骸からはその艦の建造に必要な特異資源が手に入ります。

研究ポイントが足りない!

後方支援レベルを上げて民間施設スロットを広げる余裕が無ければ研究系アイテムを造るのがお勧めです。特に小惑星はアイテムの選択肢が少ないので、とりあえず研究アイテムを建てておいてもいいでしょう。

ヴァサーリの場合、艦艇アイテムでも研究ポイントが増やせます。

研究速度が遅すぎる

研究開発分野レベルを上げましょう。効力は人口に比例するので最大人口の多い星で実施するのがコツです。

AIプレイヤーに対人間プレイヤー同盟を組まれて袋叩きにされる

AIは一番目立っているプレイヤーを標的にする傾向があるので、対プレイヤー同盟が成立しやすいようです。

問題は、AIは一度成立した同盟関係を解消せず【対強国同盟を破棄して次の強国を新たな敵に設定する】という判断を下さない点です。一度狙われた国は滅亡まで襲われ続けてしまいます。

解決策としてはこの問題点を逆手に取って、接触してすぐ、AI陣営全てにとりあえず停戦案を送ってみることです。一度成立すれば向こうから解消してくることはまずないので人間vs全AI試合になる事態は避けられます。ちなみに何故か貢ぎ物を設定すると余計に協定が成立しにくくなるようなので、無条件で試してみましょう

いっそのこと外交を無効にしてしまうのもいいでしょうマップ選択と試合設定の「5.チーム分け設定。
」参照。

(AI外交については全体的に検証不足なので新たに判明した点や誤りがあれば加筆修正をお願いします)

ユニットを艦隊から外したい、設置したアイテムを他のものに変えたい

アイテムの場合、アイコンをドラック・アンド・ドロップで枠外に出します。

ユニットは、艦隊から外すユニットを選択した状態で

高度操作メニュー

艦隊から外す

と操作します。

ショートカットに割り当てることも可能です(ショートカット割当タブの艦艇の項)。

アビリティーの取得、レベルアップの自動化

画面上やや左にあるボタンで艦隊司令部ウィンドウを開いてください。[+]←こんな感じのボタンでアビリティー取得、強化を自動化できます。

キャピタルシップや艦隊、惑星の名称ってどうやって変えるの

キャピタルシップ、タイタン、惑星は名称を変更できます。画面下中央の名称の右横にある編集ボタンを押すだけです。

艦隊は

艦隊を選択→高度操作ボタン→左端の艦隊名の脇にあるボタンをクリック

です。

ユニットを艦隊から外したい、設置したアイテムを他のものに変えたい

停戦したいのにできない!

外交関係は停戦協定を結ぶところから始まるのですが、一つ落とし穴があります。停戦協定を結ぶ際には制限時間を設定できるのですが、ここで時間を設定しなかった場合、無期限の停戦協定という意味になります。AIプレイヤーは無期限停戦を難しい要求として解釈するようで、接触直後に時間制限無しの停戦を提案しても大概拒絶されます。一時的に停戦するにしても、行く行くは軍事同盟を組むにしても、まずは5分、10程度の短い時間制限付きの提案を送ってみてください。

どうも時間設定と交渉の成立は無関係に思えます。検証が足りないので一応これまでの記述も残しておきます。

市場を開いてる矮小陣営が同じ星系にいない。恒星間航法を研究するまで取引できないの?

影響力ポイントがある状態で未接触の矮小陣営の枠をクリックしましょう。影響力ポイントを消費して未発見の矮小陣営と接触します。

発見に必要なポイントは1→2→4…と増加するので無闇に使わずどうしても見つからないときだけにしましょう。

矮小陣営に宣戦布告したい

矮小陣営の惑星を選択

右下メニュー、上段右端にある「惑星の高度操作メニュー」

左端の「この矮小陣営との同盟を解消」

です。

同盟AIプレイヤーに指示を出したい

外交画面を開くと、プレイヤータブの右側にある攻撃指示と防衛指示、与えた指示の取り消しボタンが並んでいます。

文化って何

文化施設を建造した惑星は文化を発信するようになります。文化が充分浸透した惑星は「文化支配」したことになり、経済面でも戦闘面でも様々な特典が生じます。

前作のように、敵の文化を文化で支配し続けても領土から切り離すことはできません。

人口(民衆)のことがよく分からない

惑星の産出する資源は大雑把に言えば[惑星設備の生み出す資源+人口の生み出す資源]で決まるので、人口が多いほど惑星ほど資源産出量が増えます。

文化が浸透している惑星では、帝国に忠誠を誓う民衆(人口)が増加します。こういった人々は「模範的な民衆」となり、生産量(+20%)が増加します。一方、敵の文化が浸透していると反抗的な人々が増え、生産力が低下(-10%)します。

culturepop

人口とその忠誠心は惑星HUDのアイコンで確認します(画像参照)。

ポートレイト(顔画像)を変更したい

とりあえずSteamガイドを参照。

首都惑星(母星、本星)ってどこ

capitalplanet.pngスクリーンショット 2024-09-03 071321.png
アイコンにこのような輪がついている星です。

重要なショートカットキー

(いずれも初期設定)

  • WキーとEキー
    ズームレベルの即変更。Eレベルのズームは戦術レベルの操作に、Qレベルの操作は戦略レベルの操作に合う。
    とりあえずこの二種類のレベルを基準に慣れていくのがいい。
  • スペースバー
    一時停止と一度停止解除。
  • DELキー
    選択中のユニットを破棄、解体。惑星を選択中に実行すると惑星を破棄してしまうので要注意。
  • F5
    クイックセーブ。
    Shift+F5で最新のクイックセーブデータをロード。
    快適なゲームプレイのために。
  • Shiftキー
    単独では使わないが、このキーを押しながら各操作を実行することで生産の大量発注、大量売買、ユニット命令の予約などが可能。
    何かと使う。
  • Ctrl+数字ボタン
    選択中のユニットをコントロール・グループに登録。グループに登録したユニットは当該の数字キーでまとめて選択できる。
  • Alt+Enter
    フルスクリーンモード・ウィンドウモードの切り替え。
  • ;、-
    ゲーム速度の加速、減速。
    押しやすいキーに割り当ておくと便利。

セーブファイル、リプレイファイルってどこにあるの

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\sins2内のsaved_games(セーブ)並びにrecorded_games(リプレイ)フォルダーです。

planet0.pngplanet2.png
通常の惑星。

マルチプレイヤー

個人チャットの送信先を変えるには?

Tabキーを押す度、変わります。

他のプレイヤーに特定の天体を示すピン(信号)を送りたい。

Gキー(初期設定)を押すとピン(信号)モードに切り替わるので、その状態で天体をクリックしてください。
Gキーを一度押せば「その惑星を攻撃しろ」という意味の信号、二度押せば「防衛しろ」という意味の信号になります。

その他

チートモードみたいなものはないの?

チート機能はありませんが、デバッグモードでは完全視界、研究前提無視、資源無限、兵站ポイント無制限などの機能が使え、任意のユニットを出現させることもできます。

起動時にエラーが出る!

よくある原因として、ゲーム起動時、新バージョンに対応していないMODがあると読み込みに失敗してゲームが起動できなくなる現象がある。

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\sins2\settingsディレクトリー内にある「.enabled_mods」を削除してMOD設定を初期化するといい。

「.enabled_mods」は読み込みMODを管理するファイルだ。

セーブファイルが溜まって肥大化する

Sins2のセーブファイル、リプレイファイルは巨大です。
しかしゲーム内の管理機能では現バージョンと互換性の無いファイルを消去できないため、旧バージョンのセーブデータ&リプレイデータが溜まってしまう問題があります。
ゲームを何ヶ月もプレイしているなら、セーブ&リプレイの保存ディレクトリーを確認してみるといいでしょう。

保存ディレクトリーはゲームのインストール先がCドライブなら
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\sins2内のsaved_games(セーブ)並びにrecorded_games(リプレイ)フォルダーです。
意図したものだけを残すのは難しいので、進行中のゲームを終えてから削除するのが安全です。


*1 https://steamcommunity.com/app/1575940/eventcomments/651441414083716130 投稿の#47
*2 TECの最大兵站2000をジャベリスの兵站ポイント8で割った数