惑星アイテム

Last-modified: 2025-12-15 (月) 01:30:54

「プレイヤーの…」、「帝国の…」などの記述が無い限り、効果は建設した重力圏限定。

研究で効果が向上するアイテムは、初期の効果/強化後の効果A/強化後の効果B/というように記した。

研究分野名は種族に関係なく内政系(アドベントの調和研究、ヴァサーリの帝国統治研究)は民間、戦闘系(アドベントの敵意研究、ヴァサーリの戦闘研究)は軍事と表記。

アイテムの中には天体の総合開発レベルが一定以上でないと建設できないものがある。総合開発レベルは、惑星開発を実施する度1上がる。ただし惑星調査だけは別で実施しても総合開発レベルが上がらない。

TEC

研究系

 民間大学
民間大学〈Civic University〉

コストクレジット1750、メタル125、クリスタル175
生産時間
建築可能
必要研究-
効果民間研究ポイント+2
惑星の研究分野の開発レベル1につき影響力ポイント回復速度+5%
''軍事研究所のある星には建設できない

v1.50で総合開発レベルに関係無く建てられるようになり、影響力ポイント回復効果が研究分野の開発レベルに比例して増加するようになった。またコストが若干上がり、軌道型の研究所に比べて割高になった。

惑星アイテムは研究を進めるまで建設できないものが殆どだが、この民間大学と軍事研究基地は研究無しで建設可能。不要になったらドラックアンドドロップで解体して他のアイテムに替えることもできる。

 軍事研究基地
軍事研究基地〈Military Research Base〉

コストクレジット1750、メタル125、クリスタル175
生産時間
建築可能惑星系(地球、氷結、火山、密林、砂漠、重鉄、結晶、海洋、無大気、放射能、超磁場、都市)
必要研究-
効果軍事研究ポイント+2
惑星の軍事分野の開発レベル1につき造船時間-5%
民間大学のある星には建設できない。
総合開発レベルが5以上必要

民間大学の軍事版。研究系アイテムは併存できないので民間大学との二択。

 経済実験研究所
経済実験研究所〈Experimental Economics Lab〉

コストクレジット900、メタつル75、クリスタル100
生産時間
建築可能小惑星系、月系、ガス巨星、海賊基地、船の墓場
必要研究-
効果民間研究ポイント+1
秘密兵器研究所のある星には建設できない。

民間大学の簡易版。小惑星に建設できるので研究ポイントの確保に便利。

 秘密兵器研究所
秘密兵器研究所〈Secret Weapons Lab〉

コストクレジット900、メタル75、クリスタル100
生産時間
建築可能小惑星系、月系、ガス巨星、海賊基地、船の墓場
必要研究-
効果軍事研究ポイント+1
経済実験研究所のある星には建設できない。

経済実験研究所の軍事版。【秘密の兵器を研究する施設】ではなく、【公になっていない、非公開の兵器研究所】という意味。

遮蔽型放射性物質ラボ
遮蔽型放射性物質ラボ

コストクレジット1000、メタル150、クリスタル250、インデュリウム1
生産時間120秒
建築可能放射能
必要研究-
効果民間研究ポイントと軍事研究ポイントをそれぞれ+2
建築には総合開発レベルが5以上必要

異種族技術ラボ
異種族技術ラボ〈Xeno Tech Lab〉

コストクレジット1000、メタル150、クリスタル250、キャラナイド1
生産時間120秒
建築可能蟻塚状小惑星
必要研究-
効果民間研究ポイントと軍事研究ポイントをそれぞれ+2
設置には総合開発レベルが5以上必要

経済・文化系

異種族商品の大市場
異種族商品の大市場〈Xeno Emporium〉

コストクレジット1500、メタル125、クリスタル125
生産時間90秒
建築可能蟻塚状小惑星
必要研究-
効果交易出荷ポイント+2
設置には蟻塚状小惑星に交易港が必要

 高密度居住区
高密度居住区〈High Density District〉

コストクレジット1500、メタル250、クリスタル50
生産時間
建築可能
必要研究高密度居住区の設計図(民間3)
効果最大人口+20%
商業特区、大工業地帯のある惑星には設置できない

(備考欄)

 巨大メディア企業群
巨大メディア企業群

コストクレジット750、メタル100、クリスタル200
生産時間60秒
建築可能海賊基地、ガス巨星、船の墓場以外
必要研究巨大メディア企業群の開放(民間2)
効果文化発信+10%。
重力圏内の放送センターの数だけ最大影響力ポイントを+1

序盤から矮小陣営をどんどん使うなら必須。

 地域行政庁舎
地域行政庁舎

コストクレジット1250、メタル350、クリスタル250、キャラナイド1
生産時間90秒
建築可能地球型、無大気、氷結、火山、密林、砂漠、結晶、都市、重鉄、海洋、放射能
必要研究地域行政庁舎の開放(民間2)
効果模範的民衆の上限+10%/+25%、民間軌道施設スロット+2/+4
軌道開発イニシアティブ(民間3)を研究すると効果が高まる。
設置には総合開発レベルが10以上必要

強力な内政強化アイテム。

 軌道採掘管制局
軌道採掘管制局

コストクレジット1500、メタル125、クリスタル125
生産時間60秒
建築可能月系、海賊基地、船の墓場以外
必要研究軌道採掘管制局の開放(民間2)
効果メタル採掘施設とクリスタル採掘施設の生産量+50%。

 商業特区
商業特区

コストクレジット1000、メタル250、クリスタル250
生産時間60秒
建築可能地球型、砂漠、密林、海洋
必要研究商業特区の開放(民間3)
効果人口100あたり商業収入+5%/+15%
設置には総合開発レベルが5以上必要
商業特区または大工業地帯のある惑星には設置できない

 地熱精錬工場
地熱精錬工場

コストクレジット1500、メタル125、クリスタル125
生産時間
建築可能火山惑星
必要研究-
効果採掘分野の開発レベル1につき人口100あたり地表メタル採掘+20%、工場の艦艇生産時-5%

民間研究レベつル2で開放できる地熱精錬工場、氷塊処理工場、化学プラントはどれも強力。建設可能な惑星が一つしか無くても研究する価値がある。

 氷塊処理工場
氷塊処理工場

コストクレジット1500、メタル125、クリスタル125
生産時間
建築可能氷結惑星
必要研究-
効果採掘分野の開発レベル1につき人口100あたり地表クリスタル採掘+20%、影響力回復速度-5%

(備考欄)

 化学プラント
化学プラント

コストクレジット1500、メタル125、クリスタル125
生産時間
建築可能原始密林惑星
必要研究
効果採掘分野の開発レベル1につき人口100あたり地表商業収入+10%、特異資源の製造時間-10%

強力な経済強化アイテム。アラクサイ一族の経済顧問と組み合わせて特異資源生産を高速化すると楽しいが、原始密林惑星は火山惑星、氷結惑星に比べてレアなので造る機会があまり無い。

 大型リゾート地
大型リゾート施設

コストクレジット1250、メタル350、クリスタル250、アンドヴァー1
生産時間90秒
建築可能海洋惑星
必要研究
効果影響力ポイント+3、影響力の回復速度+25%

海洋惑星は民間レベル2で入植可能になるので割と使いやすいアイテム。頂点思想派で海賊を駆使するなら特に。

核分裂物質濃縮工場
核分裂物質濃縮工場

コストクレジット1500、メタル125、クリスタル125
生産時間60秒
建築可能放射能
必要研究-
効果人口100あたりメタル採掘量+10%、特異資源の製造時間-10%

 高圧耐性ドーム
高圧耐性ドーム

コストクレジット750、メタル200、クリスタル100
生産時間
建築可能海洋惑星
必要研究高圧耐性ドーム(民間2)
効果最大人口+50/100/200
高人口密集ドーム(民間3)、海中都市(民間4)を研究するとそれぞれ効果が高まる。

(備考欄)

 巨大収穫船
巨大収穫船〈Aquaculture Harvester〉

コストクレジット1250、メタル350、クリスタル250
生産時間90秒
建築可能海洋惑星
必要研究
効果商業出荷スロット+5、人口増加速度+50%
設置には海洋惑星に交易港が必要

 鉱物採掘クローラー
鉱物採掘クローラー

コストクレジット1500、メタル250、クリスタル50
生産時間
建築可能結晶惑星
必要研究-
効果採掘分野の開発レベル1につき地表クリスタル採掘+0.4/秒

(備考欄)

[添付]
鉄地盤掘削機器

コストクレジット1500、メタル50、クリスタル250
生産時間
建築可能重鉄惑星
必要研究採掘分野の開発レベル1につき地表メタル採掘+0.5/秒
効果

[添付]
ガス収集衛星

コストクレジット750、メタル200、クリスタル100
生産時間
建築可能ガス巨星
必要研究ガス収集衛星の開放(民間4)
効果商品出荷スロット+3、惑星のクレジット収入+0.3/秒。
設置にはガス巨星に交易港が必要

(備考欄)

[添付]
ガス結晶化装置

コストクレジット1250、メタル350、クリスタル250
生産時間
建築可能ガス巨星
必要研究ガス収集衛星の開放(民間5)
効果クリスタル出荷スロット+2
180秒おきにアンドヴァーを産出
設置にはガス巨星に交易港が必要

[添付]
コモディティ取引市場

コストクレジット500、メタル250、クリスタル250
生産時間120秒
建築可能
必要研究コモディティ取引市場の計画図(民間2)
効果商品(クレジット)出荷スロット+3
設置には惑星に交易港が必要
惑星の総合開発レベルが5以上必要
合金鋳造所、人工クリスタル生成所のある惑星には設置できない

[添付]
合金鋳造所

コストクレジット1500、メタル50、クリスタル250
生産時間120秒
建築可能
必要研究合金鋳造所の開放(民間2)
効果メタル出荷スロット+3
設置には惑星に交易港が必要
惑星の総合開発レベルが5以上必要
コモディティ取引市場、人工クリスタル生成所のある惑星には設置できない

[添付]
人工クリスタル生成場

コストクレジット1500、メタル250、クリスタル50
生産時間120秒
建築可能
必要研究人工クリスタル生成所の開放(民間2)
効果クリスタル出荷スロット+3
設置には惑星に交易港が必要
惑星の総合開発レベルが5以上必要
コモディティ取引市場、人工クリスタル生成所のある惑星には設置できない

氷結惑星か結晶惑星を手に入れられない限りクリスタルは慢性的に不足するので合金鋳造所に比べたらまだ使いやすい。

 万能自律倉庫
万能自律倉庫〈Fulfillment Warehouse〉

コストクレジット1000、メタル125、クリスタル125
生産時間60秒
建築可能
必要研究万能倉庫の開放(民間3)
効果出荷ポイント+2
重力圏に交易港が必要

戦闘系

[添付]
守備隊員募集センター

コストクレジット1250、メタル350、クリスタル250
生産時間90秒
建築可能船の墓場以外
必要研究守備隊員募集(軍事2)
効果TEC孤立主義派専用。
重力圏内に造船所があれば、守備隊ユニットを自動的に生産する(生産命令が無い間のみ)。
守備隊ユニットは生産コストがゼロで兵站ポイントも消費しないが、隊員募集センターのある天体から1ジャンプ先までしか移動できない。
アイテムのアイコンをクリックすることで、守備隊の活動範囲を「募集センターのある重力圏のみ」→「1ジャンプ先の重力圏まで(味方の領土である場合のみ)」→「1ジャンプ先の重力圏まで(天体の所属問わず)」→…と切り替えることができる。

重力圏に造船所が無いと意味が無い(後から建てても大丈夫)

守備隊ユニットは資源無しで湧くので、TEC孤立主義派と勝負するときは要注意。
工場か惑星を潰さない限りいくらでも出てくるので、相手にしていてはきりがない。

[添付]
地下司令豪

コストクレジット1250、メタル350、クリスタル250、インデュリウム1
生産時間90秒
建築可能地球型、無大気、氷結、火山、密林、砂漠、結晶、重鉄、海洋、海賊基地
必要研究地下司令豪の開放(民間2)
効果最大耐久力+1500/+3000、軍事軌道施設スロット+5/+10。
高耐久地下司令豪(民間4)を研究すると効果が高まる。
地域行政庁舎のある星には建設できない。
惑星の総合開発レベルが10以上必要

(備考欄)

[添付]
本土守備隊の前哨基地

コストクレジット750、メタル200、クリスタル100
生産時間60秒
建築可能船の墓場以外
必要研究本土守備隊の前哨基地(軍事3)
効果建築した星から1ジャンプ以内の自軍ユニットの被ダメージ-15%。
本土守備隊司令基地のある惑星には建造できない
TEC孤立主義派専用。

「本土守備隊の前哨基地」と「本土守備隊司令基地」の効果は同時に作用するので合わせると強力。Sinsのダメージ補正計算は何故か

【元ダメージ×(100÷(100+補正の値))】

というように処理されるので両方併せても実際は約-26%でしかないことには注意。

戦闘力の補正は(元ダメージ×補正Aの効果×補正Bの効果)

[添付]
本土守備隊司令基地

コスト-
生産時間-
建築可能-
必要研究-
効果建築した星から2ジャンプ以内の自軍ユニットの被ダメージ-20%
TEC孤立主義派専用。
首都惑星の初期アイテムで再生産不可。

防衛専用っぽいアイテムだが敵の重力圏でも有効。「十字砲火」、「ゲートウェイ」、「大渦巻き」、8人~10人用ランダムマップ(単一星系)といった敵国との距離が近いマップでは母星から2ジャンプ以内で艦隊がぶつかる機会は多いので、攻め込む際にも恩恵がある。領土が広がって母星付近が安全地帯になったら他のアイテムに替えるといい。

[添付]
人類至上主義センター

コストクレジット750、メタル200、クリスタル100
生産時間60秒
建築可能船の墓場以外
必要研究人類史上主義センター(軍事2)
効果建築した星から1ジャンプ以内の自軍ユニットの最高速度+10%、与ダメージ+10%。
TEC頂点思想派専用アイテム。

「本土守備隊の前哨基地」と「本土守備隊司令基地」の組み合わせと同様、「人類至上主義センター」と「人類至上主義センター本部」のバフも範囲が重なれば同時に働く。処理の事情で実際より効果が低いのも同じ。

[添付]
人類至上主義センター本部

コスト-
生産時間-
建築可能-
必要研究-
効果建築した星から2ジャンプ以内の自軍ユニットの最高速度+15%、与ダメージ+15%。
TEC頂点思想派専用。
首都惑星の初期アイテムで生産不可。

中立軍相手のダメージも増加するので、頂点思想派は孤立主義派より少し拡張が速い。

[添付]
海賊傭兵基地

コストクレジット1250、メタル350、クリスタル250、アンドヴァー2
生産時間90秒
建築可能小惑星系、月系、船の墓場、海賊基地
必要研究海賊傭兵基地の開放(軍事3)
効果クレジットを5000払い、半径15.0AU以内の天体に自軍ユニットとして使える海賊艦を呼び出す
出現する海賊艦は兵站換算で約100ポイント分。
呼び出しのクールダウン6分
TEC頂点思想派専用

[添付]
支援用補給基地

コストクレジット750、メタル200、クリスタル100、アンドヴァー1
生産時間60秒
建築可能船の墓場以外
必要研究支援用補給基地(民間3)
効果建築した星から半径15.0AU以内の天体に、派遣アビリティの有効範囲とは関係なく矮小陣営艦隊を派遣可能になる

矮小陣営のユニット派遣アビリティの範囲拡大アイテム。
味方領土の近くに建てて防衛を手伝わせる、または敵地に接する惑星に置いて敵の後背地を襲わせる用途に。
15.0AUは、ランダムマップの直径の1/3または1/4程度で、1.5ジャンプ分ほどの距離。

[添付]
巨大弾薬工場

コストクレジット750、メタル200、クリスタル100、タウラナイト1
生産時間60秒
建築可能船の墓場以外
必要研究巨大弾薬工場(軍事4)
効果味方施設と宇宙要塞の与ダメージ+50%。

防御施設限定とはいえ、そしてダメージ処理の関係で実際より効果が低いとはいえ+50%はすごい補正だ。ただ軍事研究レベルが4になる段階だと敵も貫通力の高いオグロフやクルセイダーを出してくるのでこのアイテムがある星でも安心できない。

[添付]
大工業地帯

コストクレジット1250、メタル350、クレジット250、アンドヴァー1
生産時間
建築可能地球型、火山、砂漠、重鉄惑星、原始密林惑星、
必要研究大工業地帯(民間4)
効果艦艇の建造時間-25%、生産コスト-5%。

(備考欄)

アドベント

研究系

 啓示の寺院
啓示の寺院

コストクレジット750、メタル150、クリスタル200
生産時間120秒
建築可能砂漠惑星
必要研究-
効果民間研究ポイント+3、民間分野の研究速度+25%
預言の寺院のある惑星には建設できない。

開始直後にこれと通常の研究施設を建てればいきなり研究レベルが2まで上がる。問題は啓示の寺院と預言の寺院のどちらを採るかだが、アドベントの主力であるイルミネーター+ヴィギリスを早く出すため預言の寺院を択ぶ人が多いかもしれない。

[添付]
預言の寺院

コストクレジット750、メタル150、クリスタル200
生産時間
建築可能砂漠惑星
必要研究-
効果軍事研究ポイント+3、軍事分野の研究速度+25%
啓示の寺院のある惑星には建設できない。

[添付]
調和の寺院

コストクレジット500、メタル100、クリスタル125
生産時間90秒
建築可能小惑星系、月系、氷結、火山、密林、地球、砂漠、結晶、重鉄、海洋、船の墓場
必要研究-
効果民間研究ポイント+1、民間分野の研究速度+5%。
敵意の寺院のある惑星には建設できない。

[添付]
敵意の寺院

コストクレジット500、メタル100、クリスタル125
生産時間90秒
建築可能小惑星系、月系、氷結、火山、密林、地球、砂漠、結晶、重鉄、海洋、船の墓場
必要研究-
効果軍事研究ポイント+1、軍事分野の研究速度+5%。
調和の寺院のある惑星には建設できない。

[添付]
収斂の寺院

コストクレジット750、メタル150、クリスタル200、アンドヴァー1
生産時間120秒
建築可能超磁場
必要研究Psi通貨造幣局の開放(民間2)
効果民間研究ポイントと軍事研究ポイントを+3、民間研究と軍事研究の研究速度+25%

超磁場惑星にしか建造できない最強の研究アイテム。

経済・文化系

[添付]
浄財の聖室

コストクレジット250、メタル50、クリスタル75
生産時間60秒
建築可能砂漠、氷結、火山、海洋、密林、重鉄、結晶、地球、無大気、放射能、超磁場、都市、蟻塚
必要研究浄財の聖室(民間2)
効果人口による商業収入+5/+10/+20%。重力圏内の同胞会同の聖堂1基につき更に+3/+4/+5%
積極的な寄進(民間3)、テレパシー能力者による財回収(民間4)で効果が高まる

[添付]
無音人の修道院

コストクレジット250、メタル50、クリスタル75
生産時間60秒
建築可能小惑星系、月系、結晶、ガス巨星、船の墓場、海賊基地、火山惑星
必要研究無音人の修道院(民間2)
効果地表の基本メタル採掘+15%、人口100あたりメタル採掘+15%

[添付]
精神統合の聖域〈Coalescence Sanctum〉

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、アンドヴァー2
生産時間
建築可能重鉄、地球、結晶、海洋、砂漠、無大気、海洋、密林
必要研究精神統合の聖域の開放(民間2)
効果模範的民衆の最大+10%
人口100あたりの民間研究速度ボーナス+0.1%、同軍事研究ボーナス+0.1%

v1.40で廃止になった温和環境ドーム>と同じグラフィックだが、効果は別物。
模範的民衆+10%は1.1倍になるという意味ではない。例えば元々10%ならアイテム設置後は20%になる。
研究速度強化も同様?(未検証)

[添付]
Psi通貨造幣局

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、アンドヴァー1
生産時間90秒
建築可能砂漠、無大気、結晶、氷結、海洋、密林、地球型
必要研究Psi通貨造幣局の開放(民間2)
効果地表の全クリスタル生産をクレジット収入に変換する。
変換効率はクリスタル収入1に対してクレジット収入2。

建築した惑星の地表クリスタル生産がゼロになることに注意。軌道のクリスタル採掘施設に影響はない。

[添付]
対水圧シールドドーム〈Hydrostatic Shield Dome〉

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150
生産時間90秒
建築可能海洋惑星
必要研究対水圧シールドドーム(民間3)
効果最大人口+150

[添付]
大気シールドドーム〈Atmospheric Shield Dome〉

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150
生産時間90
建築可能無大気惑星
必要研究大気シールドドームの開放(民間2)
効果最大人口+125

このアイテムと研究「無大気惑星の開発」があるので、アドベントにとって無大気惑星は領土としての価値が高い。

結晶化促成センター
結晶化促成センター〈Crystal Enrichment Center〉

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150
生産時間90秒
建築可能砂漠、氷結、無大気、海洋、地球、密林、結晶
必要研究結晶化促成センター(民間3)
効果地表のクリスタル採掘+0.9秒、人口100あたりクリスタル採掘+0.3

v.1.40で追加されたアイテム。

[添付]
放射線シールドドーム〈Radiation Shield Dome〉

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150
生産時間90秒
建築可能放射能
必要研究放射線シールドドームの開放(民間3)
効果最大人口+90

[添付]
死者の追憶像〈Epitaph of the Lost〉

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150
生産時間90秒
建築可能放射能
必要研究死者の追憶増像の開放(民間3)
効果文化発信+50%

[添付]
積層金属加工所

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、インデュリウム1
生産時間
建築可能砂漠、無大気、結晶、砂漠、密林、地球型、氷結、海洋
必要研究Psi通貨造幣局の開放(民間2)
効果地表の全クリスタル収入をメタル収入に変換する。
変換率はクリスタル収入1に対してメタル収入1.5。

[添付]
プラズマ加工炉

コストクレジット1000、メタル200、クリスタル300、タウラナイト1
生産時間120秒
建築可能砂漠、無大気、地球、火山、海洋、原始、重鉄、海洋
必要研究プラズマ加工炉の開放(民間3)
効果地表のメタル採掘(固定)+25%、採掘(人口)+25%、特異資源の生産時間-25%。

[添付]
テレパシー中継塔

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、キャラナイド1
生産時間90秒
建築可能ガス巨星以外
必要研究テレパシー中継塔の開放(民間2)
効果文化発信+10%、影響力ポイント+1、影響力回復+10%。

序盤から海賊の博打やアラクサイの特異資源貯蔵庫や各種襲撃アビリティを取得する戦法に必要なアイテム。

[添付]
精神事前濾過フィルター

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、キャラナイド2
生産時間90秒
建築可能超磁場
必要研究精神事前濾過フィルターの開放(民間3)
効果模範的民衆の上限+20%、フォーカス回復+0.2/秒、最大フォーカス+200
アドベント新生派専用

[添付]
全銀河託宣塔

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、アンドヴァー2
生産時間90秒
建築可能超磁場
必要研究全銀河託宣塔の開放(民間3)
効果文化発信+50%、影響力ポイント+3、模範的民衆の上限+20%
アドベント宿怨派専用

[添付]
天上都市

コストクレジット1000、メタル200、クリスタル300、アンドヴァー1
生産時間
建築可能ガス巨星
必要研究天上都市の開放(民間3)
効果地表のクレジット収入+5/秒。

戦闘・フォーカス系

脳神経刺激システム
脳神経刺激システム

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、アンドヴァー1
生産時間90秒
建築可能蟻塚状小惑星
必要研究-
効果人口100あたりフォーカス回復+0.1/秒。最大フォーカス+50

[添付]
羨望エネルギー蓄積基地

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、キャラナイド1
生産時間
建築可能砂漠、地球、氷結、原始、結晶、海洋、重鉄
必要研究羨望エネルギー蓄積基地の開放(民間2)
効果最大フォーカス+200。

海洋動物接続基地
海洋動物接続基地〈Pelagic Interface Relay〉

コストクレジット1000、メタル200、クリスタル300、アンドヴァー1
生産時間120秒
建築可能海洋惑星
必要研究海洋生物接続基地の開放(民間3)
効果フォーカス回復+0.3/秒、最大フォーカス+300

[添付]
ユニティ保護域

コストクレジット1000、メタル200、クリスタル300
生産時間120秒
建築可能小惑星系、月系、砂漠、無大気、結晶、重鉄、ガス巨星、氷結惑星、海洋、海賊基地、密林、地球型、火山
必要研究ユニティ保護域の開放(軍事3)
効果重力圏内の味方のシールドポイント+15%、Psiパワー+50。

[添付]
復活の聖堂

コストクレジット1000、メタル200、クリスタル300、アンドヴァー1
生産時間120秒
建築可能砂漠、
必要研究復活の聖堂の開放(軍事3)
効果重力圏内で破壊された自軍のコルベット、フリゲート、巡洋艦は20%の確率で復活する。
アドベント新生派専用アイテム。

プロジェニター級の再誕アビリティ、ユニティ・アビリティの蘇生と組み合わせると艦艇が誇張無しに無限に復活する。

[添付]
脳神経増強センター

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、キャラナイド1
生産時間
建築可能砂漠、地球、原始、海洋
必要研究脳神経増強センターの開放(民間3)
効果フォーカス回復+0.3/秒。

[添付]
不信徒用の滞在区画

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、アンドヴァー1
生産時間90秒
建築可能ガス巨星以外
必要研究不信徒用の滞在区画の開放(民間3)
効果矮小陣営のユニット派遣アビリティの範囲拡大。
建築した星から半径15.0AU以内の天体に、アビリティの有効範囲とは関係なく矮小陣営艦隊を派遣可能になる。

15.0AUは、ランダムマップの直径の1/3または1/4程度で、1.5ジャンプ分ほどの距離。

[添付]
浄化の大聖堂

コスト-
生産時間-
建築可能-
必要研究-
効果重力圏内の敵を全滅させると以後20秒間、味方ユニットの回復力を強化。
船体または装甲+20/+30ポイント/秒、シールド+40/+60ポイント/秒。
アドベント新生派専用アイテム。
首都惑星の初期アイテムで再生産不可。

[添付]
浄化の聖堂

コストクレジット250、メタル50、クリスタル75
生産時間
建築可能船の墓場以外
必要研究浄化の聖堂の開放(軍事2)
効果重力圏内の敵を全滅させると以後10秒間、味方ユニットの回復力を強化。
船体または装甲+/+10/+15ポイント/秒、シールド+20/+30ポイント/秒。
アドベント新生派専用アイテム。

[添付]
参詣の聖堂

コストクレジット250、メタル50、クリスタル75
生産時間60秒
建築可能船の墓場以外
開発レベル5以上
必要研究参詣の聖堂の開放(軍事1)
効果建設した惑星とフェイズレーンで繋がっている天体は、その重力圏内の敵が全滅すると自動的に自国の領土になる。
ただしその星がどの陣営にも属していない場合のみ。
この効果で領土にした惑星は開発コストが-10%低下する
アドベント宿怨派専用アイテム。

[添付]
参詣の大聖堂

コスト-
生産時間-
建築可能砂漠(首都)
必要研究
効果建設した惑星とフェイズレーンで繋がっている天体は、その重力圏内の敵が全滅すると自動的に自国の領土になる。
ただしその星がどの陣営にも属していない場合のみ。
この効果で領土にした惑星は開発コストが-20%低下する。
アドベント宿怨派専用アイテム。
首都惑星の初期アイテムで再生産不可。

このアイテムがあるので宿怨派はすぐに入植船を造らなくてもいい。プロジェニター級を造る場合も経済を優先するなら最初の天体は入植アビリティをの自動使用をオフにして参詣の大聖堂で領土を増やしたほうがいい。

ヴァサーリ

研究系

[添付]
ヴィトラ兵器研究所

コストメタル360、クリスタル480、タウラナイト1
生産時間
建築可能重鉄、火山、磁場
必要研究-
効果軍事研究ポイント+3。
他の研究系アイテムのある惑星には建設できない。

序盤において研究ポイント+3は大きいが、稀少なタウラナイトをこのアイテムに使うかキャピタルシップ生産に回すかが悩みどころ。

[添付]
コルトラ重力研究所

コストメタル360、クリスタル480、インデュリウム1
生産時間
建築可能ガス巨星
必要研究-
効果軍事研究ポイント+4。
他の研究系アイテムのある惑星には建設できない。

ヴィトラ兵器研究所同様、ヴァサーリの研究系アイテムは特異資源を消費する点に注意。

[添付]
セヴラ遺伝子研究所

コストメタル360、クリスタル480、アンドヴァー1
生産時間
建築可能密林、地球、海洋、都市
必要研究
効果民間研究ポイント+3。

[添付]
ジトラ停滞空間研究所

コストメタル360、クリスタル480、キャラナイド1
生産時間
建築可能無大気、氷結、砂漠、結晶
必要研究
効果民間研究ポイント+2。
リルトラ補助研究所、セヴラ遺伝子研究所、ヴィトラ兵器研究所、コルトラ重力研究所がある惑星には建設できない。

[添付]
リルトラ補助研究所

コストメタル180、クリスタル240
生産時間
建築可能船の墓場以外
必要研究-
効果軍事分野と民間分野の研究速度+12%。
ジトラ停滞空間研究所、セヴラ遺伝子研究所、ヴィトラ兵器研究所、コルトラ重力研究所がある惑星には建設できない。

研究アイテムだが特異資源は消費しない。効果は地味だが、効果が人口に左右されない点と、通常なら研究分野開発が進められず研究速度に寄与しない小惑星に建設できるのが大きい。

[添付]
セヴィストラ生物研究所

コストメタル360、クリスタル480、アンドヴァー1
生産時間90秒
建築可能放射能
必要研究-
効果民間研究ポイント+3、最大人口+60%
リルトラ補助研究所のある惑星には建設できない

経済・文科系

[添付]
住居解体ナナイト

コストメタル300、クリスタル180、タウラナイト1
生産時間
建築可能都市、海賊基地
必要研究強制労働キャンプの開放(民間1)
効果地表のメタル生産+4.8/秒

[添付]
強制労働キャンプ

コストメタル180、クリスタル90
生産時間
建築可能ガス巨星以外
必要研究強制労働キャンプの開放(民間1)
効果地表の一秒当たりメタル生産+0.2/+0.4/+0.6、軌道施設の建造時間-24%/-48%/-72%、惑星の開発時間-24%/-48%/-72%。同調圧力の利用(民間2)、完全封じ込め政策(民間3)でそれぞれ効果が高まる。
脱出派専用。

脱出派の強力な内政アイテム。

[添付]
異環境開拓地

コストメタル300、クリスタル300、アンドヴァー1
生産時間
建築可能重鉄惑星、火山惑星
必要研究異環境開拓地の開放(民間1)
効果最大影響力ポイント+1、影響力の回復速度+12%クレジット収入+1.5/秒、文化発信+15%。
協調派専用

ヴァサーリは基本的にクレジットが要らないので、このアイテムで得たクレジットは全部市場の買い物に使える。

[添付]
異文化間取引所

コストメタル300、クリスタル300、アンドヴァー1
生産時間
建築可能重鉄、地球、原始、海洋、砂漠
必要研究異文化間取引所(民間1)
効果商業分野クレジット収入+1.5/秒、文化発信+15%
協調派専用

[添付]
クリスタル探索ナナイト

コストメタル300、クリスタル180
生産時間
建築可能重鉄、火山、氷結、密林、砂漠、地球、海洋、結晶
必要研究クリスタル探索ナナイト基地の開放(民間2)
効果地表のクリスタル生産+0.9/秒。
メタル探索ナナイトのある惑星には建設できない。

採掘施設に比べて費用対効果が悪いが、クリスタルアステロイドが見つからずこのアイテムで凌がなければならないこともある。

[添付]
メタル探索ナナイト

コストメタル300、クリスタル180
生産時間
建築可能重鉄、火山、氷結、密林、砂漠、地球、海洋、結晶
必要研究メタル探索ナナイト基地の開放(民間2)
効果地表のメタル生産+0.9/秒。
クリスタル探索ナナイトのある惑星には建設できない。

[添付]
行政統合通信基地

コストメタル600、クリスタル360、キャラナイド1
生産時間
建築可能小惑星、月、氷結、火山、密林、結晶、砂漠、重鉄、ガス、地球、海洋、船の墓場
必要研究行政統合通信基地の開放(民間2)
効果民間軌道スロット+3/+6、影響力ポイント+1。
包括統治の専門家(民間4)の研究で効果が高まる。

[添付]
物質超変換工場

コストメタル600、クリスタル360、アンドヴァー1
生産時間
建築可能小惑星、月、氷結、火山、密林、結晶、砂漠、重鉄、ガス、地球、海洋、船の墓場
必要研究物質超変換工場の開放(民間3)
効果地表のメタルとクリスタルの生産量+48%、軌道採掘施設のメタルとクリスタルの生産量+24%。

[添付]
思想教育センター

コストメタル300、クリスタル180
生産時間
建築可能小惑星、月、氷結、火山、密林、結晶、砂漠、重鉄、ガス、地球、海洋、船の墓場
必要研究思想教育センターの開放(民間2)
効果最大影響力ポイント+1、文化抵抗+3
脱出派専用。

[添付]
海底採掘設備

コストメタル600、クリスタル360、インデュリウム1
生産時間
建築可能海洋
必要研究海底採掘設備の開放(民間3)
効果地表のメタルとクリスタルの生産+144%。

[添付]
有機生物分解ナナイト

コストメタル600、クリスタル360
生産時間
建築可能原始密林惑星、地球型惑星
必要研究有機生物分解ナナイトの開放(民間3)
効果地表のメタルとクリスタルの生産+96%。

[添付]
完全採掘システム

コストメタル300、クリスタル180
生産時間300秒
建築可能
必要研究惑星の完全採掘(民間4)
効果建築後に天体を破棄すると大量の資源が手に入る。
天体は崩壊して入植不能になる。

手に入る資源の種類と量は天体によって異なり、小惑星や月のような小さな星は乏しく、地球型のような巨大で豊かな星は多い。

[添付]
内部完結型精製所〈Closed-Cycle Exotic Refinery〉

コストメタル600、クリスタル360
生産時間90秒
建築可能蟻塚状小惑星
必要研究-
効果天体で特異資源を生産できるようになる。システム上は精製所が1基増えるのと同じ扱い。

通常の特異資源精製所と違い、研究無しで建設できるのが強み。民間スロットも占有しない。

[添付]
クローン培養槽〈Cloning Vats〉

コストメタル300、クリスタル180、アンドヴァー1
生産時間60秒
建築可能蟻塚状小惑星
必要研究-
効果最大人口+90、人口増加速度+120%

[添付]
服従誘導装置〈Compliance Inducer〉

コストメタル600、クリスタル360
生産時間90秒
建築可能蟻塚状小惑星
必要研究-
効果中立的民衆の感化速度+48%、模範的民衆の上限+48%、文化抵抗力+4.8

[添付]
デブリ再利用センター

コストメタル300、クリスタル180
生産時間
建築可能全て
必要研究デブリ再利用センターの開放(民間3)
効果2ジャンプ以内の重力圏でユニットが破壊される度、その生産資源の18%が帝国に入る。
脱出派専用。

[添付]
脱出艦隊デブリ再利用センター

コスト-
生産時間-
建築可能-
必要研究-
効果2ジャンプ以内の重力圏でユニットが破壊される度、その生産資源24%が帝国に入る。
脱出派専用。
首都惑星の初期アイテムで生産不可。

範囲2ジャンプ以内はかなり広いので序盤はとても助かる。

[添付]
異種族大使館

コストメタル600、クリスタル360、アンドヴァー1
生産時間-
建築可能砂漠、海洋、密林、地球
必要研究脱出派異種族大使館(民間4)
効果影響力ポイント+2、影響力回復速度+12%。
矮小陣営のユニット派遣アビリティの範囲拡大。
建築した星から半径18.0AU以内の天体に、アビリティの有効範囲とは関係なく矮小陣営艦隊を派遣可能になる。
脱出派専用。

[添付]
協調派異種族大使館

コストメタル600、クリスタル360、アンドヴァー1
生産時間
建築可能
必要研究協調派異種族大使館(民間3)
効果影響力ポイント+3、影響力ポイント回復速度+18%。
矮小陣営のユニット派遣アビリティの範囲拡大。
建築した星から半径18.0AU以内の天体に、派遣アビリティの有効範囲とは関係なく矮小陣営艦隊を派遣可能になる。
協調派専用。

[添付]
協調連合領事館

コスト-
生産時間-
建築可能-
必要研究-
効果影響力ポイント+1、影響力回復速度+36%。
矮小陣営のユニット派遣アビリティの範囲拡大。
建築した星から半径18.0AU以内の天体に、派遣アビリティの有効範囲とは関係なく矮小陣営艦隊を派遣可能になる。
協調派専用。
首都惑星の初期アイテムで再生産不可。

協調派はこの初期アイテム+民間1の研究で影響力が3になる。初めから海賊とアラクサイ以外の矮小陣営と接触済みなので最初のオークションの主催者がこの二陣営以外なら確実に出品物を競り落とせる(他に協調派がいる場合は除く)。海賊とアラクサイのオークションも偵察艦で早期に接触できれば勝てる。

戦闘系

[添付]
防衛総括拠点

コストメタル600、クリスタル360、インデュリウム1
生産時間
建築可能小惑星、月、氷結、火山、密林、結晶、砂漠、重鉄、ガス、地球、海洋、船の墓場
必要研究防衛総括拠点の開放(軍事1)
効果軍事スロット+6/+12、軍事施設の射程と与ダメージ+12%/24%。
通信セキュリティ総括所(軍事3)の研究で効果が高まる。

[添付]
暗黒艦隊通信タワー

コストメタル600、クリスタル360、タウラナイト1
生産時間
建築可能
必要研究暗黒艦隊通信タワーの開放(民間3)
効果半径12.0AU内の天体に自軍扱いの暗黒艦隊ユニットを召喚する。規模は兵站換算で120/180ポイント分。
召喚のクールダウン11分。
暗黒艦隊ユニットは兵站ポイントを占有しないが、呼び出した天体から移動できない。
暗黒艦隊通信タワーの強化(民間5)で効果が高まる。

工業級ナノ複製機
工業級ナノ複製機〈Industruial Nanoforge〉

コストメタル300、クリスタル180、アンドヴァー1
生産時間60秒
建築可能蟻塚状小惑星
必要研究-
効果艦艇建造速度-33%

矮小陣営

[添付]
難攻不落の惑星要塞

コスト影響力ポイント2
入手クールダウン
建築可能密林、氷結、火山、砂漠、地球、結晶、重鉄氷結、海洋
矮小陣営レベル~プラナスト・ユナイテッドLv.2
効果軍事スロット+10、耐久力+5000

他の防衛系アイテム(地下司令豪や防衛総括拠点やユニティ保護域)と組み合わせて防御施設を置きまくった惑星はいつまで経っても陥落しない。

[添付]
アラクサイ一族の経済顧問

コスト影響力ポイント1
入手クールダウン
建築可能火山、氷結、密林、地球、砂漠、重鉄、結晶
矮小陣営レベル再興アラクサイ王朝Lv.1
効果商業分野クレジット収入+1/秒、特異資源の生産時間-25%

[添付]
前線コロニー交信衛星

コスト影響力ポイント2
入手ンジスクン遠征調査艦隊Lv.1
建築可能火山、氷結、密林、地球、砂漠、重鉄、結晶
矮小陣営レベル前線コロニー交信衛星
効果惑星の開発時間-120%、耐久力回復+120%、最大耐久力+1200。

開発の加速だけを目的に設置して用が済んだら解体してしまってもいい。

[添付]
売人の根城

コスト影響力ポイント3
入手クールダウン
建築可能
矮小陣営レベル海賊Lv.2
効果地表の人口100あたり商業収入+10%、海賊陣営のユニット派遣アビリティの範囲拡大。
建築した星から半径10.0AU以内の天体に、アビリティの有効範囲とは関係なく海賊艦隊を派遣可能になる。

[添付]
アラクサイ行政官の継承者

コスト再興アラクサイ王朝のオークション
建築可能結晶、砂漠、重鉄、氷結、海洋、原始、地球、火山
効果民間軌道スロット+5、影響力ポイント+5。

[添付]
新天地環境適応研究所

コストジスクン遠征調査艦隊のオークション
建築可能結晶、砂漠、重鉄、氷結、海洋、原始、地球、火山
効果民間研究ポイント+4。

[添付]
フェイズ・クリスタライザー

コストヴィトラック秘密輸送結社のオークション
建築可能結晶、砂漠、重鉄、氷結、海洋、原始、地球、火山
効果地表のクリスタル生産+2.8/秒

アーティファクト

惑星を調査すると見つかることがある。

一度設置したアーティファクト系アイテムは解体不能で、設置した惑星を敵に占領されるとアーティファクトも敵の手に渡ってしまう。

[添付]
覇者の証

建築可能全て
効果文化発信力+100%

[添付]
物質合成装置

建築可能全て
効果工場の艦艇生産コスト-15%、軌道施設コスト-15%

[添付]
相対性時空工場

建築可能全て
効果工場の艦艇生産時間-50%、軌道施設の建造時間-25%

[添付]
データ・アーカイブ

建築可能全て
効果軍事研究と民間研究の研究速度+150%

[添付]
タキオン通信中継局

建築可能全て
効果最大兵站ポイント+200

廃止アイテム

廃止アイテム

* [添付]
温和環境ドーム

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150
生産時間
建築可能小惑星、月、船の墓場
必要研究温和環境ドームの開放(民間1)
効果地表のクレジット収入+100%。

アドベントの経済アイテム

* [添付]
聖なる尖塔

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150、インデュリウム1
生産時間
建築可能砂漠、地球、氷結、火山、原始、重鉄、結晶、海洋
必要研究聖なる尖塔の開放(民間2)
効果商業分野クレジット収入+50%。

アドベントの経済アイテム

* [添付]
静穏な聖庇堂

コストクレジット500、メタル100、クリスタル150
生産時間
建築可能砂漠、氷結、火山、原始密林、地球、結晶、、海洋、重鉄
必要研究静穏な聖庇堂の開放(民間3)
効果惑星の最大耐久力+2000、回復力+50%

アドベントの軍事アイテム