総合掲示板

Last-modified: 2025-12-06 (土) 19:34:20

ゲームの話題もwiki関係の連絡や意見交換も。

 
  • Advent矮小陣営再び延期! ただしSeason 3 Roadmapに載ってないのは単なる記述忘れで、没になったわけではないらしい。 -- onigi 2025-12-04 (木) 21:06:48
    • beta版やっていても全然出てこないのでやっぱり延期でしたか。最新のbetaが配信されましたが、バグ修正と共にbeta版の研究の仕様が再び全勢力とんでもなく変更が入っています。確実に言えるのは資源が溢れんばかりに伸びるのはかなり抑制されています。人口増加速度も抑えめなので、アステロイドの資源の有用性がかなり増しているように思えます・ -- 2025-12-06 (土) 19:34:19
  • 今日適用されたテスト版v1.49.8には、何故か日本語テキストが改行、折り返し無しで表示される不具合があります。 -- onigi 2025-11-22 (土) 23:01:46
  • Ver1.49ですが、惑星アイテムの仕様がだいぶ変わって、TECの民間大学。軍事研究基地は、惑星アイテム装備のうえで、研究ポイント(上限2レベル)を開発するとそのぶん民間・軍事ポイントがそれぞれ振られるものになってますね。ADVの調和・敵意の寺院も同じくフォーカスレベル上げるとそこに連動します。惑星アイテムだけだと何も情報しない。従来にない仕様なので、いつもどおりにやると混乱しますね。 -- 2025-11-18 (火) 18:35:30
    • X情報しない 〇上昇しない です XD -- 2025-11-18 (火) 18:36:45
    • 私も新しく出たアイテムはしっかり説明を読みますが、以前からあるものは滅多に確かめないので変化を見落としがちです。研究ティア(レベル)5まで15研究ポイントで上がるようにしたのに合わせてポイントの増える勢いを抑制したのでしょうが、このことがゲームをどう変えるか気になります。 -- onigi 2025-11-18 (火) 21:27:22
  • 色分けのような文字装飾は頭から抜け落ちてました。ありがとうございます。 -- onigi 2025-11-12 (水) 02:16:10
  • lucidityさんのアドベントテクノロジーページを参考にTEC研究ページを作ってみます。来月のアップデートでかなりの変更があると判っているので、様子を見ながらですが。 -- onigi 2025-11-03 (月) 00:28:08
    • なかなか見やすいものができないので、ちょっとずつ修正したいと思います。 -- lucidity 2025-11-06 (木) 03:21:11
      • アドベントの研究ページのようにクレジット、メタル、クリスタルにそれぞれ列を設け、その下の行に消費量を記述するやり方で、特異資源のコストを上手く記載する案は無いでしょうか。この形式は簡潔で編集も楽なのですが、特異資源を挿入するとかなり幅広になることに気付いて手が止まってしまいました。とりあえず「クレジット700、メタル100、クリスタル125」のようにテキストで記述していますが、結構面倒です。 -- onigi 2025-11-09 (日) 18:52:15
      • 色分けとか文字表記ですかね? -- lucidity 2025-11-10 (月) 03:12:17
  • 次のバージョン(現在テスト中)は、
    スタート設定(Sins1のクイックスタートみたいなやつ)
    コマンドシップからクオルニウムコスト削除
    後半資源が余り過ぎていたので、資源生産量の大幅下方修正
    ・アドベント矮小陣営追加
    等の予定。これが今年最後の更新予定らしい -- onigi 2025-10-30 (木) 23:55:32
    • 結構前から話だけはあったADV矮小陣営がついに追加されるんですね。資源量の調整はどういう感じにするんですかね、収益の増加にかかるインフラコストをあげるとかなのか。事実、タイタン作るころには使い切れないほど資源が余りますからね。 -- 2025-10-31 (金) 21:06:24
      • 現状、一時間もすると資源が増えすぎて経済管理の余地がなくなりますよね。そしてようやく導入されるらしい
        ・対AI戦で機能するまともな外交システム
        を書き忘れてました(アップデート名になってるのに) -- onigi 2025-11-01 (土) 01:45:27
  • >ADVのミサイル技術は結局もとに戻ったようですね。
    あれ、ミサイルの威力を上げる技術は前からTier1.5→2.5→3.5でしたっけ(私が何か取り違えているかもしれません)。 -- 管理人 2025-07-28 (月) 06:47:04
  • パッチの情報ありがとうございます。ADVのミサイル技術は結局もとに戻ったようですね。さすがに現在のテンペストの仕様であのTierだと本格的に産廃でした。 -- 2025-07-26 (土) 23:06:37
  • 常時発動効果(Passiveパッシブ効果)と発動時効果(Activeアクティブ効果)を兼ね備えるアビリティやアイテムは「常時効果として○○。使用すると××…」というように説明を加えてきましたが、一方なら使用時の効果ならもう一方は使用していない時の効果(パッシブ)であるのは自明なので、「常時効果として」と強調するのは冗長な気がしてきました。少し改善策を考えます。 -- onigi 2025-06-14 (土) 02:33:01
  • テクノロジーの更新が続くとどこで直すかなやむ -- lucidity 2025-05-31 (土) 08:20:12
    • 今回は一部テクノロジーのアイコンが変更になったので、最初混乱しました。同じアイコンでもかなり効果が変わってるものもあったりで、追うのがしばらく大変そうですね。。 -- 2025-05-31 (土) 14:33:00
    • 変更や調整だけではなく、相変わらずアップデートの度に追加がありますからね(汗) -- onigi 2025-05-31 (土) 16:24:23
      • やはり、表で作ると見にくいので、各テクノロジーレベルと種別(アドベントでいえば調和Ⅰと伝道等)で分けて表記したほうがメンテしやすい気がしてきました。 -- lucidity 2025-06-01 (日) 14:28:42
      • 私もそのほうがいいと思います。表はどの程度使えば見やすいのか、どんな項目を表にすべきなのか、私もいつも迷います。 -- onigi 2025-06-02 (月) 01:16:10
  • ゲーム中の変更に伴い、「ヴォルラック」を「ヴルラック」に、「スカーミッシャー」を「スカーミシャー」に置換する処理を実施しました。
    また、独自に分析した部分が多いのでガイドにするか迷いましたが。戦闘システムページに兵器について加筆しました。 -- 管理人(onigi) 2025-05-01 (木) 03:45:46
  • テクノロジーの短縮名は適当につけているので、良い案があったらおねがいします。とりあえずアドベント宿怨派を進めていきます。 -- ルシ 2025-04-26 (土) 09:46:27
    • ありがとうございます。私も考えてみます。Q3(7月~9月)の更新予定に研究ウィンドウの利便性(Research Window UX Improvements)向上とあり、見た目ががらっと変わるかもしれないので無理のない程度に進めていきましょう。 -- 管理人(onigi) 2025-04-26 (土) 11:38:00
  • アドヴェントの一部施設のコスト、全勢力の艦載機の耐久力低下が1.41で行われていたので修正しました。にしても、艦載機がナーフですがそんなに対戦で猛威を奮っているところをみないですけど、なんででしょうね? -- 2025-04-26 (土) 09:32:00
    • 対人戦はリプレイをダウンロードして観るくらいですが、v1.40の導入直後はアドベントの軽空母スパムが流行っていました。対空兵器では補充以上の勢いで艦載機を倒せず、空母自体も耐久力が高くトドメを刺せない状態だったのが要因です。v1.41では軽空母の戦闘不能状態も廃止になりました。その後オプレッサーの強さに気付いたプレイヤーが増えたので目立たなくなりました。 -- 管理人(onigi) 2025-04-26 (土) 11:33:28
      • オプレッサースパム前にそういう時期があったのですね。私が対戦しているときにはもうその段階だったので気づきませんでした。早期重巡バトル時代も今回の1.49で緩和されそうですね。。 -- 2025-04-26 (土) 12:14:27
  • ガイドを更新しました。v.1.40アップデートの変更で「とりあえずキャピタルシップ三隻で押せ!」という戦法が通用しなくなり、ヴァサーリが本当に初心者にお薦めなのか編集していて迷ってしまいました。「普通」AI相手ならまだいけるとは思いますが… -- 管理人 2025-04-22 (火) 22:23:47
  • [天体/惑星]ページに天体情報を追加しました。各天体用の個別ページも作りたいですが、構成は全く決まってません…。 -- 管理人 2025-04-20 (日) 16:55:07
  • こちらこそいつもありがとうございます。Rebellionで最強候補だったクルトラスクですが今作でも凄まじいですね。&br;Season 2の更新予定が公開されていましたが、新矮小陣営が6月以降に延期になっていたのが少し残念です。 -- 管理人 2025-04-16 (水) 20:40:49
  • 1.41の情報更新ありがとうございます。来るの早かったですね。クルトラスクタイタンですが、データ上でも実際のプレイでも確認しましたが、タイタンに機能停止が効いたので修正しております。ナノヒルがナーフされても強い。 -- 2025-04-16 (水) 11:41:08
  • TECユニットは見落としが無ければv1.40に対応できたと思います。 -- 管理人 2025-04-06 (日) 09:14:59
  • よくある質問ページの第一の質問「どんなゲームなの? 」に何かを書くのかwiki開設時から考えているのですが未だにいい案が思いつきません。どなたか書いてくださいませんか。いざとなったら公式サイトかSteamストアの内容をまとめて載せようと思います。 -- 管理人 2025-04-05 (土) 07:07:33
  • コル級編集してきづきましたが、射程や威力が変更されてましたので、主力艦編集時は既存データを確認したほうがいいかもしれません、 -- 2025-04-02 (水) 00:58:45
    • 兵器もかなり変わってますね。射程はファイルを開くのが面倒でパッチの変更点を見て入力してました(汗)。ダメージは装填時間が変わったものと威力自体が変わったものがありますが、DPSだけ考えるならゲーム中の数値を入力するだけでいいので編集は難しくなさそうです。 -- 管理人 2025-04-02 (水) 02:23:45
  • 今後もユニットが増えそうなので、ページ読み込みが遅くならないようにユニット名を列挙したユニット一覧ページとアイコン付きのアイコン付き簡易版ページに分けました。アイテムもいずれ陣営別に分ける日が来るかもしれません。
    天体についても、数が増えてきたので一覧ページと固有ページの両方を掲載したほうが良い気がしてきました。既にゲームファイル(en_localized_text)には「Magnetic Planet」、「City Planet」、「Hive Asteroid」と、今後の天体用に用意したっぽい名称が三種類増えてます。 -- 管理人 2025-03-30 (日) 01:15:18
    • 【せっかくページを分割したのだから簡易版はもっと簡潔で明確な内容にしたほうが閲覧者の目的に適うのでないか】と考えていくつか名称を変更してみました。ロボット巡洋艦→修理巡洋艦、攻囲フリゲート→爆撃フリゲート、アッカン巡洋戦艦→アッカン入植艦など。余計ややこしくなった気もするのでしばらく様子を見ます。 -- 管理人 2025-03-30 (日) 01:38:25
  • アップデートが来ましたが、戦闘能力はほぼ入力し直さないといけませんね…
    更新が終わったユニットページにはv1.40対応という文字列を挿入しておきました
    (ユニット一覧の上から始めてTECの巡洋艦まで終わりました。 -- 管理人 2025-03-28 (金) 02:21:00
    • お疲れ様です。私も暇なときにtexturesフォルダやentitiesフォルダみながらデータを入力していますが、また見直しですね。武装関連はほぼ変更がないのが救いです。 -- 2025-03-28 (金) 18:18:30
      • こちらこそ、いつもありがとうございます(wikiは管理人の所有物ではなく共有サービスなのでこう言うのはおかしいかもしれませんが、一編集者兼ユーザーとしての言葉ということで…) -- 管理人 2025-03-28 (金) 18:44:34
  • 今日Steamに載ったDLCについての記事で、開発者が「DLC第一弾は今後の下地」とはっきり述べている記事を読んで驚きました。「ファンに甘えている」という印象を受けます。一方で発売日前に売上を落とすような情報を発信した姿勢は好意的に見ています(私を含むPremium Edition/Content Pass購入者はどの道もう引き返せませんが汗)。
    以上はwiki管理人兼無償の翻訳者としての意見で、一ファンとしては「v1.40でアドベントだけ追加ユニットが無いのは何故。アドベントの矮小陣営の追加も延期だし、アドベントだけ後回しになってない?」ということのほうが気になります。 -- 管理人 2025-03-27 (木) 18:48:14
  • 「幅の伸縮」設定を1280pxまでに変更してみました。今までは「ブラウザに合わせる」にしていましたが、他のwikiはどれも上限を設けていたので設定無しではまずいのではないかと心配になりました。支障があれば戻します。 -- 管理人 2025-03-27 (木) 02:41:54
  • バージョン1.40の変更一覧が先行公開されていたので重要箇所を翻訳してアップロードしようとしたのですが、【行数が多すぎる】というエラーが出て投稿できず、書き込もうとした内容も消えてしまいました。後で短縮版を掲載します。 -- 管理人 2025-03-26 (水) 21:19:53
  • 久々にユニットページに画像を添付したら「画像の幅/高さが大きいため自動でサイズオプションを付与します。」と表示されて勝手にサイズオプションが付くようになっていました。2024年の10月時点では、大きいユニット画像でも制限無しで貼り付けられたのですが。他のwikiwiki使用者も同様の報告をしていたのでSins2wikiだけの現象では無さそうです。この自動処理を受けた画像でも判別は付くので今のところ支障はなさそうですが。 -- 管理人(onigi) 2025-03-13 (木) 02:10:12
  • デバッグモードについて簡単に紹介しました。もっと早くページを作る予定だったのですが、ついつい先延ばしにしてしまっていました。 -- 管理人(onigi) 2025-03-13 (木) 01:55:40
  • 惑星ページの良い案が浮かばないので先にマップ一覧ページを作ることにしました。ゲーム中、マップ選択画面でマップ図が確認できないのは一作目のときから欠陥だと思っているので… -- 管理人(onigi) 2025-03-04 (火) 19:59:27
  • 編集いつもお疲れ様です。惑星については今後、DLCで人口の属性などが追加される可能性があるので、マトリクス図のような行と列で構成して、追加要素に対応できるようにしたほうがいいかもしれません -- 2025-02-27 (木) 21:57:21
    • 仰るように要素が追加される可能性は充分ありますね。
      人口は「SEASON 1 ROADMAP」の予告通りなら3月パッチで導入されるはずなので、項目を作るなら入力する余地を残しておきたいものです。
      sandboxページでしばらく試行錯誤してみます。 -- onigi 2025-02-27 (木) 22:59:09
  • うーん、簡易掲示板はあまり使い勝手が良くなさそうです。「ZAWAZAWA」を導入したほうがいいでしょうか。 -- 管理人(onigi) 2025-02-26 (水) 17:55:29