艦艇アイテム

Last-modified: 2025-10-27 (月) 08:58:03

艦艇アイテム概要

ユニットの性能を高め、プレイヤーの目的に応じて特殊な機能を持たせることができる特殊な設備や兵器。艦艇アイテムスロットに空きがある大型ユニットにのみ追加可能で、どのアイテムもアイテムスロットを一つ占有する。名称は艦艇アイテムだが、システム上は施設ユニット用のアイテムもこの分類に入る。

艦艇アイテムスロットのあるユニットはキャピタルシップ(4スロット)、タイタン(8スロット)、コマンドシップ(6スロット)、要塞(8スロット)のみ。例外的にジャルン・マイグレーターはフリゲートだが、オルキュラスの敵地展開アイテムに限り搭載できる。

アイテムには常に効果があるものと使用して初めて役に立つもの、そしてこの両方の性質があるもの(搭載しているだけで恩恵があるが、使用するとまた別の効果を発揮する)がある。使用型のアイテムはアビリティ同様、アイテムアイコンを右クリックすることで自動使用モードのオンオフを切り替えられる。

使用型アイテムの中には、消費型アイテムという一定回数使うと無くなってしまうものもある。再び使用したければコストと時間を費やして補充しなければならない。

同一のユニットに同じ種類のアイテムを複数搭載することはできない。また、アイテムによっては組み合わせに制限のあるものもある。例えば、対ミサイル装甲アイテムと対ビーム装甲アイテムは、同じ艦にはどちらか片方しか搭載できない。

アイテムの生産時間は改修機能がある自軍または同盟ユニットがいない重力圏では建造時間が11倍になる。

改修機能があるユニットは、改修ドック(TEC)、上級工場(アドベント)、ナノ技術製造工場ジュソトラ・ファブリケーター(ヴァサーリ)。改修ドック、上級工場、ナノ技術製造工場は固定型の施設だが、唯一ジュソトラ・ファブリケーターは移動能力がある艦艇で、自国の外でもアイテム生産を支援できる。マップにヴィトラック秘密輸送結社という矮小陣営がいればTECとアドベントも使用可能。

追加したアイテムのアイコンをドラッグ&ドロップするとアイテムを解体したことになり、生産コストの一部が戻って来る。一度実行すると取り消せないので誤って操作しないように注意。

一部のユニットには他のユニットには搭載できない専用のアイテムが存在する。そうしたアイテムの情報は今のところ、このページではなく以下の各ユニットページに記載されている。

・施設と要塞

・コマンドシップ

・タイタン

TEC

 装甲応急修理キット
装甲応急修理キット

コストクレジット500、メタル150
生産時間20秒
必要研究-
効果使用から30秒間、装甲を20ポイント/秒修復
クールダウン60秒
消費型アイテム(使用回数2);
「船倉の用途拡張」(軍事2)「モジュール式機材ベイ」(軍事4)により使用回数が3→5に増加する。

回復できるのは装甲だけなので注意。

 放射能爆弾
放射能爆弾

コストクレジット425、メタル75、クリスタル50
生産時間20秒
必要研究-
効果75秒間、目標及び目標から半径2500以内の敵に15/秒の持続ダメージ(貫通力500)
船体修復力、装甲修復力、シールド再生力を-25%、消費型アイテム(使用回数2)
射程10000、クールダウン60秒;
「船倉の用途拡張」(軍事2)「モジュール式機材ベイ」(軍事4)により使用回数が3→5に増加する。

序盤、敵の軽フリゲートかコルベットが多数攻めてきたらこれを投げつけるといい。自動使用モードだと少数の敵相手に無駄遣いしてしまうので手動操作が必須なのが難点。

船体修復力、装甲修復力、シールド再生力は、ユニットの自己再生能力のこと。他のユニットを支援する修理アビリティ(ホシコやガーディアンや修理施設やスキラントラなど)の回復量は変化しない。シールド瞬間復旧の回復量も減らせない。TEC艦、アドベント艦は戦闘中の修復力が弱いので効き目が薄いが、戦闘中修復力が高いヴァサーリ艦隊には大艦隊が出てくる後半戦でも有効。

 対空榴弾斉射
対空榴弾斉射

コストクレジット500、メタル100、クリスタル100
生産時間15秒
必要研究対空榴弾斉射の開放(軍事2)
効果15秒間、半径2000以内の航空機とミサイルに毎秒10ダメージ
クールダウン90秒
消費型アイテム(使用回数2);
「船倉の用途拡張」(軍事2)「モジュール式機材ベイ」(軍事4)により使用回数が3→5に増加する。

v1.42で威力は上がったが消費型アイテムになった。手動で補充しなくてはならなくなったので管理が面倒という意味で使いにくくなった。

 アルゴネフの敵地展開
アルゴネフの敵地展開

コストクレジット2000、メタル585、クリスタル415、インデュリウム2
生産時間
必要研究アルゴネフの敵地展開(軍事5)
効果指定した空間にアルゴネフ型宇宙要塞を建造する。
消費型アイテム(使用回数1)

敵地展開とあるが、同盟の惑星や中立天体にも建造できる。
三種族の中で開放が最も遅く使う機会があまりない。

 高速装填機構
高速装填機構

コストクレジット500、メタル150、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究高速装填機構の開放(軍事2)
効果常時効果として物理兵器(ミサイル、ガウス砲、機関砲)の装填時間を10%/20%短縮。
使用すると30秒間、同兵器の装填時間を40%/80%短縮
使用時のクールダウン3分。
高速装填機構Mark IIの開放(軍事4)を研究すると効果が高まる。

TECは要塞とタイタンのビーム以外は物理兵器なのでほぼ全兵器を強化できる。近距離で撃ち合うコル向きのアイテム。

 測的支援システム
測的支援システム

コストクレジット750、クリスタル250、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究測的支援システム(軍事3)
効果装備した艦の兵器の射程+25%、旋回速度+75%、半径8000以内の味方艦艇の兵器の射程+15%、旋回速度+50%

射程強化はミサイル艦のような長射程のユニットほど効果的。旋回速度の強化はすばしっこい敵を相手にする対空艦向き。防衛施設やソヴァ空母のミサイル防衛衛星も支援対象なので、このアイテムを付けた艦を近くに待機させておくと戦闘能力が顕著に上がる。

 予備編隊格納庫
予備編隊格納庫

コストクレジット500、メタル100、クリスタル100
生産時間30秒
必要研究予備編隊格納庫の開放(軍事2)
効果常時効果として編隊スロット+2
使用すると航空機を10機補充。クールダウン90秒
航空機の運用能力がある艦限定のアイテム

ソヴァ、デュノヴ、二種のタイタンに追加できるが、ソヴァ以外はあまり恩恵が無い。

 ミサイル誘導コンピューター
ミサイル誘導コンピューター

コストクレジット750、クリスタル250、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究ミサイル誘導コンピューターの開放(軍事4)
効果装備したユニットと半径8000以内の味方が発射するミサイルに目標再設定機能を付与する。
敵が破壊されるなどして標的を失ったミサイルは新たな敵を目標に設定する
また、装備した艦と付近の味方のミサイルの威力を+10%。

マルツァ型のミサイル連続斉射アビリティにも効果がある。

 高威力対地弾頭
高威力対地弾頭

コストクレジット500、メタル50、クリスタル150、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究高威力対地弾頭の開放(軍事4)
効果常時効果として、自身の対惑星兵器の威力+50%
使用すると半径5000以内の味方の対惑星兵器の威力も+25%。クールダウン4分

(備考欄)

 重ガウス砲弾
重ガウス砲弾

コストクレジット750、メタル250、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究重ガウス砲弾の開放(軍事4)
効果ガウス砲のダメージ+100%
ガウス兵器の無い艦には装備させられない

ガウス砲のある艦はコル、マルツァ、ラグナロフの三種だが、マルツァはミサイル重視なので付けるならコルかラグナロフがいい。

 交戦中修理システム
交戦中修理システム

コストクレジット750、メタル150、クリスタル150
生産時間30秒
必要研究交戦中修理システムの開放(軍事2)
効果常時効果として戦闘中の船体修復力を+200%
使用すると30秒間、船体を100ポイント/秒修理
クールダウン4分

(備考欄)

 重要システム用装甲
重要システム用装甲

コストクレジット750、250
生産時間30秒
必要研究重要システム用装甲の開放(軍事2)
効果最大装甲ポイント+25%、装甲強度+25%

早期から特異資源無しで造れる防御系アイテム。

 対ミサイル反応装甲
対ミサイル反応装甲

コストクレジット500、メタル100、クリスタル100、インデュリウム1
生産時間30秒
必要研究対ミサイル反応装甲(軍事4)
効果最大装甲ポイント+50、装甲の対ミサイル耐性+25%
対ビーム溶発装甲と同時に装備できない

ヴァサーリのアサイラント、TECのジャベリス対策のアイテム。開放が遅い。

 対ビーム溶発装甲
対ビーム溶発装甲

コストクレジット500、メタル150、インデュリウム1
生産時間30秒
必要研究対ビーム溶発装甲(軍事3)
効果最大装甲ポイント+25、装甲の対ビーム耐性+50%
対ミサイル反応装甲と同時に装備できない

対アドベント、特に貫通力の高いイルミネーター対策のアイテム。ビーム兵器搭載ユニットが少ない他の二種族に対しても装甲強度が上がるので効果はある。

 従軍記者チーム
従軍記者チーム

コストクレジット1000
生産時間20秒
必要研究従軍記者チーム(民間2)
効果影響力ポイント+1

 特異資源の回収契約
特異資源の回収契約

コストクレジット1000
生産時間20秒
必要研究-
効果キャピタルシップを失うとその艦の建造に必要な特異資源が手に入る

キャピタルシップがやられた時用の保険で、一隻目のキャピタルシップにはタダで付いてくる。艦を沈めない自信があるならアイテムを外すといい。解体資源としては750クレジットが手に入るのでゲーム開始直後に採れる選択肢が広がる。

高反応加速剤
高反応加速剤

コストクレジット550、メタル150、クリスタル125、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究高反応加速剤の開放(軍事3)
効果30秒間、自身と半径10000以内の味方艦の最高速度+25%、旋回速度+50%、ただし効果切れまで船体に毎秒3ダメージ
クールダウン4分

この3ダメージはシールドでも防げず、直接船体に入る。しかし戦闘中や戦闘直後で無い限り一秒当たり3ダメージで艦が沈むことはないので、自動使用に切り替えてしまってもいい。

 反物質エンジン
反物質エンジン

コストクレジット600、メタル100、クリスタル225、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究反物質エンジンの開放(軍事2)
効果常時効果として最大反物質+100%。使用すると反物質が200回復。クールダウン4分

(備考欄)

アドベント

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反物質ポッド〈Antimatter Pod〉

コストクレジット250、メタル50、クリスタル75
生産時間20秒
必要研究-
効果常時効果として反物質再生+20%
使用すると5秒間、反物質を20/秒回復。
クールダウン2分。
消費型アイテム(使用回数2)。

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シールドバッテリー〈Shield Battery〉

コストクレジット250、メタル50、クリスタル75
生産時間30秒
必要研究-
効果常時効果としてシールド再生力+20%
使用すると5秒間、シールドを200/秒回復。
クールダウン2分。
消費型アイテム(使用回数2)。

advent_plasma_pulse_unit_item_hud_icon.png
プラズマ・ノヴァ・ジェネレーター

コストクレジット350、メタル75、クリスタル25
生産時間20秒
必要研究-
効果常時効果としてプラズマ兵器とプラズマ爆撃の装填時間-10%
使用すると20秒間、半径6000の敵全てに毎秒25ダメージ(貫通力750)。クールダウン2分。
消費型アイテム(使用回数2)

advent_votary_siphon_unit_item_hud_icon.png
Psiパワー献上容器

コストクレジット350、メタル75、クリスタル25
生産時間20秒
必要研究-
効果常時効果としてPsi+25
使用すると30秒間、Psi+50。クールダウン2分。
消費型アイテム(使用回数2)

advent_deploy_starbase_unit_item_hud_icon.png
トランセンシアの敵地展開

コストクレジット2000、メタル585、クリスタル415、インデュリウム2
生産時間120秒
必要研究トランセンシアの敵地展開の開放(軍事4)
効果指定した空間にトランセンシア級宇宙要塞を建造する。
消費型アイテム(使用回数2)

敵地展開とあるが、同盟の惑星や中立の天体にも建造できる。

advent_plasma_booster_unit_item_hud_icon.png
プラズマ回転器〈Plasma Agitator〉

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究プラズマ回転器の開放(軍事2)
効果プラズマ兵器と惑星爆撃のダメージ+50%/+75%。
プラズマ濃縮処理(軍事4)の研究で効果が高まる。

憎悪エネルギー増幅装置
憎悪エネルギー増幅装置〈Vex Amplifier〉

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、タウラナイト2
生産時間30秒
必要研究憎悪エネルギー増幅装置の開放(敵意4)
効果兵器の装填時間を5+(Psiパワー*0.3)%短縮(攻撃頻度が短くなる)

Psiパワー1ポイントにつき0.3%の追加効果という意味。
Psiは軍事研究3の研究で50ポイント。更にアイテムとアビリティの効果で+25~+100以上は伸びるのでかなり強力なアイテムだが開放が遅い。

advent_energy_booster_unit_item_hud_icon.png
エネルギー加速器

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究エネルギー加速器の開放(軍事2)
効果エネルギー兵器のダメージを+30/+45%、射程を+40/+45%。
瞬間加速機(軍事4)の研究で効果が高まる。

早期から使える攻撃力強化アイテム。

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Psiキネティック装甲〈PsiKinetic Plating〉

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、インデュリウム1
生産時間30秒
必要研究Psiキネティック装甲の開放(軍事2)
効果装甲強度を10+(Psiポイント*0.3)ポイント強化、最大装甲ポイント+50%

Psiが100なら10+25で装甲強度を35強化。

advent_shield_boost_unit_item_hud_icon.png
同期型シールド

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究同期型シールドの開放(軍事3)
効果最大シールドポイント+35%/+50%、瞬間復旧時のシールドポイント+35%/+50%
同期型シールド(軍事5)の研究で効果が高まる。

advent_psionic_adepts_unit_item_hud_icon.png
献身者エネルギー抽出器〈Votary Siphon〉

コストクレジット250、メタル50、クリスタル75
生産時間30秒
必要研究-
効果Psiパワー+25
使用すると30秒間のみ更に+50

最初に生産したキャピタルシップに無償で付いてくる。
元々「Psi統合師の精神合唱隊」だったアイテムだが、効果強化に併せてか名称が変わった。

advent_guiding_mentor_unit_item_hud_icon.png
導きの師〈Guiding Mentor〉

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、アンドヴァー1
生産時間30秒
必要研究導きの師(軍事2)
効果同じ重力圏にいるレベルの低い味方の敵撃破経験値+30%。

戦闘ステータスは上がらないが、キャピタルシップの役割が大きいアドベントにとっては有難いアイテム。一隻目のキャピタルシップに付ければ後から造った艦がどんどん育つ。

構造維持フォースフィールド
構造維持フォースフィールド〈Structural Force Field〉

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200
生産時間30秒
必要研究構造維持フォースフィールドの開放(軍事2)
効果最大船体ポイント+30%
使用すると船体を瞬時に1500ポイント修復。クールダウン2分。

聖化誘導アダプター
聖化誘導アダプター〈Consecration Inducer〉

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1、アンドヴァー1
生産時間30秒
必要研究聖化誘導アダプターの開放(軍事3)
効果5秒間、シールドを毎秒最大値の5+(Psiパワー×0.0005)%回復
クールダウン6分

シールド回復量はPsiが0なら最大値の5%/秒、200なら15%/秒。

精神調和回路
精神調和回路

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究精神調和回路の開放(軍事3)
効果常時効果としてPsiパワー+50。
使用すると60秒間、指定した射程5000以内の味方のPsiパワーを+50。クールダウン60秒。
味方を対象とした効果は重複しない

所持するだけでPsi+50、これに複数の艦でお互いに使えば一時的にPsi+100まで伸びる。

advent_psionic_dynamo_unit_item_hud_icon.png
Psiパワー錬成機

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究Psiパワー錬成機の開放(敵意2)
効果アビリティを使用する度Psiパワーを+10。効果時間90秒。
効果は最大で10回分まで重複する。

アビリティのクールタイムの関係上、精神調和回路の値を超えるほどPsiを稼げるのは高レベルのリベレーション級の”夢想状態”アビリティか、ガイダンスで補助したタイタンのアビリティに限られる。

生命エキス保管器
生命エキス保管器

コストクレジット900、メタル175、クリスタル300、キャラナイド2
生産時間30秒
必要研究生命エキス保管庫の開放(軍事4) ※新生派専用
効果半径6000以内の味方艦が破壊される度Psiパワーを+1。効果時間90秒
効果は最大で50隻分まで重複する。

思念放出器
思念放出器〈Brilliance Array〉

コストクレジット900、メタル175、クリスタル300、キャラナイド2
生産時間30秒
必要研究思念放出期の開放(軍事3)
効果自身と半径8000以内の味方の反物質を毎秒0.1+(Psiパワー×0.003)回復
効果は重複しない?

元ネタは多分「Warcraft 3」の「Brilliance Aura」(味方のマナ回復を強化)。

ヴァサーリ

ナノ・カタライザー・スウォーム
ナノ・カタライザー・スウォーム

コストメタル120、クリスタル180
生産時間30秒
必要研究-
効果使用から6秒間、指定した味方の反物質を12/秒回復。;
射程5000、クールダウン30秒。
消費型アイテム(使用回数6)。

ナノ・リペア・スウォーム
ナノ・リペア・スウォーム

コストメタル120、クリスタル180
生産時間30秒
必要研究-
効果使用から36秒間、指定した味方の船体または装甲を12/秒回復。
射程6000、クールダウン30秒。
消費型アイテム(使用回数6)。

ナノ・アタック・スウォーム
ナノ・アタック・スウォーム

コストメタル120、クリスタル180
生産時間30秒
必要研究-
効果使用から20秒間、指定した敵に30/秒ダメージ(貫通力0)。
射程6000、クールダウン30秒。
消費型アイテム(使用回数3)

vasari_deploy_starbase_unit_item_hud_icon.png
オルキュラスの敵地展開

コストメタル1080、クリスタル920、タウラナイト1、インデュリウム1
生産時間30秒
必要研究オルキュラス敵地展開の開放(軍事3)
効果指定した空間にオルキュラス宇宙要塞を建造する。
消費型アイテム(使用回数2)

ジャルン・マイグレーターにも搭載可能。協力プレイ時は困っている同盟プレイヤーに要塞を届けよう。

慣性相殺アンカー
慣性相殺アンカー〈Inertial Anchor〉

コストメタル350、クリスタル425、キャラナイド
生産時間30秒
必要研究慣性相殺アンカーの開放(軍事2)
効果使用すると90秒間、半径6000以内の敵航空機とミサイルの加速力と最高速度を-48%

vasari_beam_boost_unit_item_hud_icon.png
ビーム変調器

コストメタル275、クリスタル375、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究ビーム変調器の開放(軍事2)
効果ビーム兵器のダメージ+24/+48%。
使用すると60秒間、効果が+48%/+96%に高まる。
使用のクールダウン3分
ビーム・オーバードライブの(軍事4)の研究で効果が高まる

vasari_phase_missile_boost_unit_item_hud_icon.png
フェイズミサイル強化機器

コストメタル275、クリスタル375、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究フェイズミサイル強化機器の開放(軍事3)
効果常時効果としてフェイズミサイルのダメージ+12/+24%。
使用すると60秒間、フェイズミサイルのシールド無視確率を+24%/+48%
使用のクールダウン2分
フェイズミサイル強化機器の更新(軍事5)の研究で効果が高まる

vasari_wave_boost_unit_item_hud_icon.png
波動変調器

コストメタル275、クリスタル375、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究ウェーブ変調器の開放(軍事2)
効果ウェーブ兵器のダメージ+24%/+48%、装填時間-12%/-24%
ウェーブ・オーバードライブ(軍事4)の研究で効果が高まる

vasari_phase_shield_unit_item_hud_icon.png
フェイズ減衰シールド

コストメタル350、クリスタル425
生産時間30秒
必要研究フェイズ減衰シールドの開放(軍事3)
効果常時効果としてシールド再生(戦闘中)+60%。使用すると60秒間、敵フェイズミサイルのシールド突破を防ぐ
クールダウン60秒

vasari_self_repairing_armor_unit_item_hud_icon.png
自己修復装甲

コストメタル350、クリスタル425、インデュリウム1
生産時間30秒
必要研究自己修復装甲の開放(軍事2)
効果常時効果として装甲修復(戦闘中)+60%。使用すると装甲を最大値の24%回復

ヴァサーリ脱出派はシールド急速復旧の技術が無いので、こういった装備でキャピタルシップを保護したい。

vasari_strikecraft_armor_unit_item_hud_icon.png
艦載機装甲

コストメタル275、クリスタル375、タウラナイト1
生産時間30秒
必要研究艦載機装甲の開放(軍事2)
効果アイテムを保有している艦の艦載機が対象;
最大装甲ポイント+60、装甲修復力+60%、装甲強度+12

艦載機運用能力の高いスキラントラ・キャリアー専用といっていいアイテム。

vasari_engine_boost_unit_item_hud_icon.png
重力スタビライザー

コストメタル275、クリスタル375、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究重力スタビライザーの開放(民間3)
効果自身の最大速度+12%、最大加速+24%、旋回速度+24%

アントラック・マローダーの加速アビリティ、フェイズ共鳴の速度強化と組み合わせると艦隊がとても速くなる。

vasari_phase_resonance_amplifier_unit_item_hud_icon.png
共鳴増幅システム

コストメタル275、クリスタル375、キャラナイド1
生産時間30秒
必要研究共鳴増幅システムの開放(民間2)
効果ヴァサーリ専用システム「フェイズ共鳴」の効果時間を200%伸ばす。

vasari_antimatter_recharger_unit_item_hud_icon.png
反物質補充装置

コストメタル400、クリスタル525、キャラナイド1、インデュリウム1
生産時間30秒
必要研究反物質補充装置の開放(民間3)
効果反物質再生+96%

移動型帝国統治研究所
移動型帝国統治研究所

コストメタル330、クリスタル400
生産時間40秒
必要研究移動型帝国統治研究所の開放(民間1)
効果民間研究ポイント+1/+2/+3
移動型研究所の洗練化(民間3)、移動型研究所の高度化(民間5)で効果が高まる
ヴァサーリ脱出派専用

惑星アイテムとは違い艦内型研究アイテムは併存可能。

移動型戦闘研究所
移動型戦闘研究所

コストメタル330、クリスタル400
生産時間40秒
必要研究移動型戦闘研究所の開放(民間1)
効果軍事研究ポイント+1/+2/+3
移動型研究所の洗練化(民間3)、移動型研究所の高度化(民間5)で効果が高まる
ヴァサーリ脱出派専用

移動型補助研究所
移動型補助研究所

コストメタル330、クリスタル400
生産時間40秒
必要研究移動型補助研究所の開放(民間2)
効果軍事、民間の研究速度+18%
ヴァサーリ脱出派専用

移動型特異資源精製所
移動型特異資源精製所

コストメタル575、クリスタル450
生産時間40秒
必要研究航行中の特異資源精製(民間2)
効果艦艇に特異資源生産能力を追加
ヴァサーリ脱出派専用

移動型艦隊ビーコン
移動型艦隊ビーコン

コストメタル450、クリスタル600、アンドヴァー2
生産時間40秒
必要研究移動型艦隊ビーコン(軍事4)
効果艦艇に艦艇生産能力を追加
ヴァサーリ脱出派専用

完成した艦は遠方からフェイズジャンプしてくるので厳密には生産ではない。

移動型共鳴キャパシター
移動型共鳴キャパシター

コストメタル450、クリスタル600、キャラナイド2
生産時間40秒
必要研究移動型艦隊ビーコン(民間5)
ヴァサーリ脱出派専用
効果艦が健在な限り、共鳴ポイントが少しずつ増加する。

vasari_rebel_exodus_package_unit_item_hud_icon.png
帝国脱出艦隊の物資

コスト-
生産時間-
必要研究-
効果入植した惑星の後方支援開発レベルと防衛分野開発レベルを1上げる
脱出艦隊デブリ再利用センター(脱出派)または協調連合領事館(協調派)を設置
一度使用すると無くなる

ヴァサーリの歴史を表す演出アイテムのようなもの。
破棄するとボーナスが得られず大変不利になるので触らないこと。

矮小陣営

矮小陣営から受け取れるアイテム。
通常のアイテムとは違って生産時間はかからず、影響力を行使した瞬間手に入る。ただし一度受け取るととクールダウン時間が経過するまで再び同じアイテムを貰うことはできない。

切り込み部隊
切り込み部隊

コスト影響力ポイント2
影響力レベル1
勢力宇宙海賊
効果半径6000以内の敵艦一隻を自軍ユニットにする
指定できるのはコルベットとフリゲートと巡洋艦のみ
クールダウン4分
消費型アイテム(使用回数3)

海賊から受け取れるアイテム。序盤に中立艦隊の巡洋艦などを入手できると拡張が楽になる。

略奪部隊
略奪部隊

コストオークションで入手
影響力レベル
勢力宇宙海賊
効果攻撃の度、与えたダメージの2.5%分、臨時のクレジット収入が発生

宇宙海賊が存在するとオークションに出品されることがあるアイテム。攻撃性能が高い主力艦に搭載すると稼げる金額も増える。

アラクサイ軍事分析官
アラクサイ軍事分析官

コスト影響力ポイント3
影響力レベル3
勢力アラクサイ復興団
効果獲得経験値+20%、アビリティのクールダウン-20%

アラクサイ復興団から受け取れるアイテム。

アラクサイ一族提督の末裔
アラクサイ一族提督の末裔

コストオークションで入手
影響力レベル
勢力アラクサイ復興団
効果影響力ポイント+5、アビリティのクールダウン-10%

アラクサイ復興団が存在するとオークションに出品されることがあるアイテム。増加する影響力ポイントは民間4レベルの技術に匹敵する。


艦中枢部の装甲化
艦中枢部の装甲化

コスト影響力ポイント3
影響力レベル3
勢力プラナスト・ユナイテッド
効果戦闘不能時の船体ポイント+100%

プラナスト・ユナイテッドから受け取れるアイテム。


要塞重装化モジュール要塞重装化モジュール

コストオークションで入手
影響力レベル
勢力プラナスト・ユナイテッド
効果宇宙要塞用アイテム
最大船体ポイント+5000、最大装甲ポイント+5000

プラナスト・ユナイテッドが存在するとオークションに出品されることがあるアイテム。装甲ポイントの増加量が突出して高く、要塞の耐久力が激増する。

ジャンプフィールド安定装置
ジャンプフィールド安定装置

コスト影響力ポイント3
影響力レベル2
勢力ヴィトラック秘密輸送結社
効果フェイズジャンプのチャージ時間-100%
  • 100%とあり紛らわしいが、チャージ時間時間がゼロになるわけではない。
    Sinsのパラメーター補正は100/(100 + 補正)%という計算で決まるので実際は50%、つまり半分になる。

緊急フェイズスペース転移
緊急フェイズスペース転移

コストオークションで入手
影響力レベル
勢力ヴィトラック秘密輸送結社
効果30秒間無敵になるが、移動も攻撃もアビリティの使用も出来なくなる
クールダウン5分

フェイズゲート配備
フェイズゲート配備

コストオークションで入手
影響力レベル
勢力ヴィトラック秘密輸送結社
効果半径6000以内にフェイズゲートを建てる
建造時間96秒
消費型アイテム(回数1)


居住区構築ナナイト居住区構築ナナイト

コスト影響力ポイント1
影響力レベル1
勢力ジスクン遠征調査艦隊
効果半径5000以内の惑星に入植する
このアイテムで入植した惑星は最初から採掘分野と後方支援分野の開発レベルが1まで進んでいる
クールダウン2秒
消費型アイテム(使用回数2)

ジスクン遠征調査艦隊が存在することがわかっているマップであれば、植民艦をまったく作らずに拡張することも可能。偵察の進捗が早い多人数同盟プレイにおいては常套手段の一つとなっている。

アーティファクト

一度付けたアーティファクトは外せないが、装備していたユニットの残骸からはアーティファクトが手に入るので、敵艦を破壊して奪うことは可能。もちろん敵に奪われることもある。

運動エネルギー増幅機
運動エネルギー増幅機

効果装備したユニットと重力圏内の味方の兵器ダメージ+20%、射程+40%

兵器融合金属
兵器融合金属

効果常時効果として装填時間-50%;
使用すると30秒間、装填時間を-200%。クールダウン30秒

変幻自在メタロイド
変幻自在メタロイド

効果最大装甲ポイント+100%、装甲強度+50、戦闘中の装甲修復力+200%

エネルギー放出体
エネルギー放出体

効果アビリティのクールダウン-50%、最大反物質+100%

古代文明のパワーコア
古代文明のパワーコア

効果装備したユニットと重力圏内の味方の最大反物質+25%、反物質再生力+50%

質量相殺コア
質量相殺コア

効果装備したユニットと重力圏内の味方の最大速度+15%、最大加速力+150%、旋回速度+150%

廃止アイテム

廃止アイテム

[添付]
非常用シールドジェネレーター

コスト
生産時間
必要研究
効果

TEC艦にシールド瞬間復旧機能を追加するアイテムだったが、v1.40アップデートで瞬間復旧が研究で開放できるようになったのに伴い廃止された模様。

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Psi統合師の精神合唱隊

コストクレジット600、メタル125、クリスタル200
生産時間30秒
必要研究-
効果Psiパワー+25

新アイテム「献身者エネルギー抽出器」は合唱隊の強化版なので、廃止というより強化に伴いグラフィックと名称が抽出器に変わったと解釈できる。