- 艦艇アイテム概要
- TEC
- アドベント
- 反物質ポッド〈Antimatter Pod〉
- シールドバッテリー〈Shield Battery〉
- プラズマ・ノヴァ・ジェネレーター
- Psiパワー献上容器
- トランセンシアの敵地展開
- プラズマ回転器〈Plasma Agitator〉
- 憎悪エネルギー増幅装置〈Vex Amplifier〉
- エネルギー加速器
- Psiキネティック装甲〈PsiKinetic Plating〉
- 同期型シールド
- 献身者エネルギー抽出器〈Votary Siphon〉
- 導きの師〈Guiding Mentor〉
- 構造維持フォースフィールド〈Structural Force Field〉
- 聖化誘導アダプター〈Consecration Inducer〉
- 精神調和回路
- Psiパワー錬成機
- 生命エキス保管器
- 思念放出器〈Brilliance Array〉
- ヴァサーリ
- 矮小陣営
- アーティファクト
- 廃止アイテム
艦艇アイテム概要
ユニットの性能を高め、プレイヤーの目的に応じて特殊な機能を持たせることができる特殊な設備や兵器。艦艇アイテムスロットに空きがある大型ユニットにのみ追加可能で、どのアイテムもアイテムスロットを一つ占有する。名称は艦艇アイテムだが、システム上は施設ユニット用のアイテムもこの分類に入る。
艦艇アイテムスロットのあるユニットはキャピタルシップ(4スロット)、タイタン(8スロット)、コマンドシップ(6スロット)、要塞(8スロット)のみ。例外的にジャルン・マイグレーターはフリゲートだが、オルキュラスの敵地展開アイテムに限り搭載できる。
アイテムには常に効果があるものと使用して初めて役に立つもの、そしてこの両方の性質があるもの(搭載しているだけで恩恵があるが、使用するとまた別の効果を発揮する)がある。使用型のアイテムはアビリティ同様、アイテムアイコンを右クリックすることで自動使用モードのオンオフを切り替えられる。
使用型アイテムの中には、消費型アイテムという一定回数使うと無くなってしまうものもある。再び使用したければコストと時間を費やして補充しなければならない。
同一のユニットに同じ種類のアイテムを複数搭載することはできない。また、アイテムによっては組み合わせに制限のあるものもある。例えば、対ミサイル装甲アイテムと対ビーム装甲アイテムは、同じ艦にはどちらか片方しか搭載できない。
アイテムの生産時間は改修機能がある自軍または同盟ユニットがいない重力圏では建造時間が11倍になる。
改修機能があるユニットは、改修ドック(TEC)、上級工場(アドベント)、ナノ技術製造工場、ジュソトラ・ファブリケーター(ヴァサーリ)。改修ドック、上級工場、ナノ技術製造工場は固定型の施設だが、唯一ジュソトラ・ファブリケーターは移動能力がある艦艇で、自国の外でもアイテム生産を支援できる。マップにヴィトラック秘密輸送結社という矮小陣営がいればTECとアドベントも使用可能。
追加したアイテムのアイコンをドラッグ&ドロップするとアイテムを解体したことになり、生産コストの一部が戻って来る。一度実行すると取り消せないので誤って操作しないように注意。
一部のユニットには他のユニットには搭載できない専用のアイテムが存在する。そうしたアイテムの情報は今のところ、このページではなく以下の各ユニットページに記載されている。
・施設と要塞
・コマンドシップ
・タイタン
TEC

装甲応急修理キット
| コスト | クレジット500、メタル150 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 使用から30秒間、装甲を20ポイント/秒修復 クールダウン60秒 消費型アイテム(使用回数2); 「船倉の用途拡張」(軍事2)「モジュール式機材ベイ」(軍事4)により使用回数が3→5に増加する。 |
回復できるのは装甲だけなので注意。

放射能爆弾
| コスト | クレジット425、メタル75、クリスタル50 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 75秒間、目標及び目標から半径2500以内の敵に15/秒の持続ダメージ(貫通力500) 船体修復力、装甲修復力、シールド再生力を-25%、消費型アイテム(使用回数2) 射程10000、クールダウン60秒; 「船倉の用途拡張」(軍事2)「モジュール式機材ベイ」(軍事4)により使用回数が3→5に増加する。 |
序盤、敵の軽フリゲートかコルベットが多数攻めてきたらこれを投げつけるといい。自動使用モードだと少数の敵相手に無駄遣いしてしまうので手動操作が必須なのが難点。
船体修復力、装甲修復力、シールド再生力は、ユニットの自己再生能力のこと。他のユニットを支援する修理アビリティ(ホシコやガーディアンや修理施設やスキラントラなど)の回復量は変化しない。シールド瞬間復旧の回復量も減らせない。TEC艦、アドベント艦は戦闘中の修復力が弱いので効き目が薄いが、戦闘中修復力が高いヴァサーリ艦隊には大艦隊が出てくる後半戦でも有効。

対空榴弾斉射
| コスト | クレジット500、メタル100、クリスタル100 |
|---|---|
| 生産時間 | 15秒 |
| 必要研究 | 対空榴弾斉射の開放(軍事2) |
| 効果 | 15秒間、半径2000以内の航空機とミサイルに毎秒10ダメージ クールダウン90秒 消費型アイテム(使用回数2); 「船倉の用途拡張」(軍事2)「モジュール式機材ベイ」(軍事4)により使用回数が3→5に増加する。 |
v1.42で威力は上がったが消費型アイテムになった。手動で補充しなくてはならなくなったので管理が面倒という意味で使いにくくなった。

アルゴネフの敵地展開
| コスト | クレジット2000、メタル585、クリスタル415、インデュリウム2 |
|---|---|
| 生産時間 | |
| 必要研究 | アルゴネフの敵地展開(軍事5) |
| 効果 | 指定した空間にアルゴネフ型宇宙要塞を建造する。 消費型アイテム(使用回数1) |
敵地展開とあるが、同盟の惑星や中立天体にも建造できる。
三種族の中で開放が最も遅く使う機会があまりない。

高速装填機構
| コスト | クレジット500、メタル150、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 高速装填機構の開放(軍事2) |
| 効果 | 常時効果として物理兵器(ミサイル、ガウス砲、機関砲)の装填時間を10%/20%短縮。 使用すると30秒間、同兵器の装填時間を40%/80%短縮 使用時のクールダウン3分。 高速装填機構Mark IIの開放(軍事4)を研究すると効果が高まる。 |
TECは要塞とタイタンのビーム以外は物理兵器なのでほぼ全兵器を強化できる。近距離で撃ち合うコル向きのアイテム。

測的支援システム
| コスト | クレジット750、クリスタル250、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 測的支援システム(軍事3) |
| 効果 | 装備した艦の兵器の射程+25%、旋回速度+75%、半径8000以内の味方艦艇の兵器の射程+15%、旋回速度+50% |
射程強化はミサイル艦のような長射程のユニットほど効果的。旋回速度の強化はすばしっこい敵を相手にする対空艦向き。防衛施設やソヴァ空母のミサイル防衛衛星も支援対象なので、このアイテムを付けた艦を近くに待機させておくと戦闘能力が顕著に上がる。

予備編隊格納庫
| コスト | クレジット500、メタル100、クリスタル100 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 予備編隊格納庫の開放(軍事2) |
| 効果 | 常時効果として編隊スロット+2 使用すると航空機を10機補充。クールダウン90秒 航空機の運用能力がある艦限定のアイテム |
ソヴァ、デュノヴ、二種のタイタンに追加できるが、ソヴァ以外はあまり恩恵が無い。

ミサイル誘導コンピューター
| コスト | クレジット750、クリスタル250、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | ミサイル誘導コンピューターの開放(軍事4) |
| 効果 | 装備したユニットと半径8000以内の味方が発射するミサイルに目標再設定機能を付与する。 敵が破壊されるなどして標的を失ったミサイルは新たな敵を目標に設定する また、装備した艦と付近の味方のミサイルの威力を+10%。 |
マルツァ型のミサイル連続斉射アビリティにも効果がある。

高威力対地弾頭
| コスト | クレジット500、メタル50、クリスタル150、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 高威力対地弾頭の開放(軍事4) |
| 効果 | 常時効果として、自身の対惑星兵器の威力+50% 使用すると半径5000以内の味方の対惑星兵器の威力も+25%。クールダウン4分 |
(備考欄)

重ガウス砲弾
| コスト | クレジット750、メタル250、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 重ガウス砲弾の開放(軍事4) |
| 効果 | ガウス砲のダメージ+100% ガウス兵器の無い艦には装備させられない |
ガウス砲のある艦はコル、マルツァ、ラグナロフの三種だが、マルツァはミサイル重視なので付けるならコルかラグナロフがいい。

交戦中修理システム
| コスト | クレジット750、メタル150、クリスタル150 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 交戦中修理システムの開放(軍事2) |
| 効果 | 常時効果として戦闘中の船体修復力を+200% 使用すると30秒間、船体を100ポイント/秒修理 クールダウン4分 |
(備考欄)

重要システム用装甲
| コスト | クレジット750、250 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 重要システム用装甲の開放(軍事2) |
| 効果 | 最大装甲ポイント+25%、装甲強度+25% |
早期から特異資源無しで造れる防御系アイテム。

対ミサイル反応装甲
| コスト | クレジット500、メタル100、クリスタル100、インデュリウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 対ミサイル反応装甲(軍事4) |
| 効果 | 最大装甲ポイント+50、装甲の対ミサイル耐性+25% 対ビーム溶発装甲と同時に装備できない |
ヴァサーリのアサイラント、TECのジャベリス対策のアイテム。開放が遅い。

対ビーム溶発装甲
| コスト | クレジット500、メタル150、インデュリウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 対ビーム溶発装甲(軍事3) |
| 効果 | 最大装甲ポイント+25、装甲の対ビーム耐性+50% 対ミサイル反応装甲と同時に装備できない |
対アドベント、特に貫通力の高いイルミネーター対策のアイテム。ビーム兵器搭載ユニットが少ない他の二種族に対しても装甲強度が上がるので効果はある。

従軍記者チーム
| コスト | クレジット1000 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | 従軍記者チーム(民間2) |
| 効果 | 影響力ポイント+1 |

特異資源の回収契約
| コスト | クレジット1000 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | キャピタルシップを失うとその艦の建造に必要な特異資源が手に入る |
キャピタルシップがやられた時用の保険で、一隻目のキャピタルシップにはタダで付いてくる。艦を沈めない自信があるならアイテムを外すといい。解体資源としては750クレジットが手に入るのでゲーム開始直後に採れる選択肢が広がる。

高反応加速剤
| コスト | クレジット550、メタル150、クリスタル125、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 高反応加速剤の開放(軍事3) |
| 効果 | 30秒間、自身と半径10000以内の味方艦の最高速度+25%、旋回速度+50%、ただし効果切れまで船体に毎秒3ダメージ クールダウン4分 |
この3ダメージはシールドでも防げず、直接船体に入る。しかし戦闘中や戦闘直後で無い限り一秒当たり3ダメージで艦が沈むことはないので、自動使用に切り替えてしまってもいい。

反物質エンジン
| コスト | クレジット600、メタル100、クリスタル225、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 反物質エンジンの開放(軍事2) |
| 効果 | 常時効果として最大反物質+100%。使用すると反物質が200回復。クールダウン4分 |
(備考欄)
アドベント

反物質ポッド〈Antimatter Pod〉
| コスト | クレジット250、メタル50、クリスタル75 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 常時効果として反物質再生+20% 使用すると5秒間、反物質を20/秒回復。 クールダウン2分。 消費型アイテム(使用回数2)。 |

シールドバッテリー〈Shield Battery〉
| コスト | クレジット250、メタル50、クリスタル75 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 常時効果としてシールド再生力+20% 使用すると5秒間、シールドを200/秒回復。 クールダウン2分。 消費型アイテム(使用回数2)。 |

プラズマ・ノヴァ・ジェネレーター
| コスト | クレジット350、メタル75、クリスタル25 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 常時効果としてプラズマ兵器とプラズマ爆撃の装填時間-10% 使用すると20秒間、半径6000の敵全てに毎秒25ダメージ(貫通力750)。クールダウン2分。 消費型アイテム(使用回数2) |

Psiパワー献上容器
| コスト | クレジット350、メタル75、クリスタル25 |
|---|---|
| 生産時間 | 20秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 常時効果としてPsi+25 使用すると30秒間、Psi+50。クールダウン2分。 消費型アイテム(使用回数2) |

トランセンシアの敵地展開
| コスト | クレジット2000、メタル585、クリスタル415、インデュリウム2 |
|---|---|
| 生産時間 | 120秒 |
| 必要研究 | トランセンシアの敵地展開の開放(軍事4) |
| 効果 | 指定した空間にトランセンシア級宇宙要塞を建造する。 消費型アイテム(使用回数2) |
敵地展開とあるが、同盟の惑星や中立の天体にも建造できる。

プラズマ回転器〈Plasma Agitator〉
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | プラズマ回転器の開放(軍事2) |
| 効果 | プラズマ兵器と惑星爆撃のダメージ+50%/+75%。 プラズマ濃縮処理(軍事4)の研究で効果が高まる。 |

憎悪エネルギー増幅装置〈Vex Amplifier〉
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、タウラナイト2 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 憎悪エネルギー増幅装置の開放(敵意4) |
| 効果 | 兵器の装填時間を5+(Psiパワー*0.3)%短縮(攻撃頻度が短くなる) |
Psiパワー1ポイントにつき0.3%の追加効果という意味。
Psiは軍事研究3の研究で50ポイント。更にアイテムとアビリティの効果で+25~+100以上は伸びるのでかなり強力なアイテムだが開放が遅い。

エネルギー加速器
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | エネルギー加速器の開放(軍事2) |
| 効果 | エネルギー兵器のダメージを+30/+45%、射程を+40/+45%。 瞬間加速機(軍事4)の研究で効果が高まる。 |
早期から使える攻撃力強化アイテム。

Psiキネティック装甲〈PsiKinetic Plating〉
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、インデュリウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | Psiキネティック装甲の開放(軍事2) |
| 効果 | 装甲強度を10+(Psiポイント*0.3)ポイント強化、最大装甲ポイント+50% |
Psiが100なら10+25で装甲強度を35強化。

同期型シールド
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 同期型シールドの開放(軍事3) |
| 効果 | 最大シールドポイント+35%/+50%、瞬間復旧時のシールドポイント+35%/+50% 同期型シールド(軍事5)の研究で効果が高まる。 |

献身者エネルギー抽出器〈Votary Siphon〉
| コスト | クレジット250、メタル50、クリスタル75 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | Psiパワー+25 使用すると30秒間のみ更に+50 |
最初に生産したキャピタルシップに無償で付いてくる。
元々「Psi統合師の精神合唱隊」だったアイテムだが、効果強化に併せてか名称が変わった。

導きの師〈Guiding Mentor〉
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、アンドヴァー1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 導きの師(軍事2) |
| 効果 | 同じ重力圏にいるレベルの低い味方の敵撃破経験値+30%。 |
戦闘ステータスは上がらないが、キャピタルシップの役割が大きいアドベントにとっては有難いアイテム。一隻目のキャピタルシップに付ければ後から造った艦がどんどん育つ。

構造維持フォースフィールド〈Structural Force Field〉
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 構造維持フォースフィールドの開放(軍事2) |
| 効果 | 最大船体ポイント+30% 使用すると船体を瞬時に1500ポイント修復。クールダウン2分。 |

聖化誘導アダプター〈Consecration Inducer〉
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1、アンドヴァー1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 聖化誘導アダプターの開放(軍事3) |
| 効果 | 5秒間、シールドを毎秒最大値の5+(Psiパワー×0.0005)%回復 クールダウン6分 |
シールド回復量はPsiが0なら最大値の5%/秒、200なら15%/秒。

精神調和回路
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 精神調和回路の開放(軍事3) |
| 効果 | 常時効果としてPsiパワー+50。 使用すると60秒間、指定した射程5000以内の味方のPsiパワーを+50。クールダウン60秒。 味方を対象とした効果は重複しない |
所持するだけでPsi+50、これに複数の艦でお互いに使えば一時的にPsi+100まで伸びる。

Psiパワー錬成機
| コスト | クレジット600、メタル125、クリスタル200、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | Psiパワー錬成機の開放(敵意2) |
| 効果 | アビリティを使用する度Psiパワーを+10。効果時間90秒。 効果は最大で10回分まで重複する。 |
アビリティのクールタイムの関係上、精神調和回路の値を超えるほどPsiを稼げるのは高レベルのリベレーション級の”夢想状態”アビリティか、ガイダンスで補助したタイタンのアビリティに限られる。

生命エキス保管器
| コスト | クレジット900、メタル175、クリスタル300、キャラナイド2 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 生命エキス保管庫の開放(軍事4) ※新生派専用 |
| 効果 | 半径6000以内の味方艦が破壊される度Psiパワーを+1。効果時間90秒 効果は最大で50隻分まで重複する。 |

思念放出器〈Brilliance Array〉
| コスト | クレジット900、メタル175、クリスタル300、キャラナイド2 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 思念放出期の開放(軍事3) |
| 効果 | 自身と半径8000以内の味方の反物質を毎秒0.1+(Psiパワー×0.003)回復 効果は重複しない? |
元ネタは多分「Warcraft 3」の「Brilliance Aura」(味方のマナ回復を強化)。
ヴァサーリ

ナノ・カタライザー・スウォーム
| コスト | メタル120、クリスタル180 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 使用から6秒間、指定した味方の反物質を12/秒回復。; 射程5000、クールダウン30秒。 消費型アイテム(使用回数6)。 |

ナノ・リペア・スウォーム
| コスト | メタル120、クリスタル180 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 使用から36秒間、指定した味方の船体または装甲を12/秒回復。 射程6000、クールダウン30秒。 消費型アイテム(使用回数6)。 |

ナノ・アタック・スウォーム
| コスト | メタル120、クリスタル180 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 使用から20秒間、指定した敵に30/秒ダメージ(貫通力0)。 射程6000、クールダウン30秒。 消費型アイテム(使用回数3) |

オルキュラスの敵地展開
| コスト | メタル1080、クリスタル920、タウラナイト1、インデュリウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | オルキュラス敵地展開の開放(軍事3) |
| 効果 | 指定した空間にオルキュラス宇宙要塞を建造する。 消費型アイテム(使用回数2) |
ジャルン・マイグレーターにも搭載可能。協力プレイ時は困っている同盟プレイヤーに要塞を届けよう。

慣性相殺アンカー〈Inertial Anchor〉
| コスト | メタル350、クリスタル425、キャラナイド |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 慣性相殺アンカーの開放(軍事2) |
| 効果 | 使用すると90秒間、半径6000以内の敵航空機とミサイルの加速力と最高速度を-48% |

ビーム変調器
| コスト | メタル275、クリスタル375、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | ビーム変調器の開放(軍事2) |
| 効果 | ビーム兵器のダメージ+24/+48%。 使用すると60秒間、効果が+48%/+96%に高まる。 使用のクールダウン3分 ビーム・オーバードライブの(軍事4)の研究で効果が高まる |

フェイズミサイル強化機器
| コスト | メタル275、クリスタル375、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | フェイズミサイル強化機器の開放(軍事3) |
| 効果 | 常時効果としてフェイズミサイルのダメージ+12/+24%。 使用すると60秒間、フェイズミサイルのシールド無視確率を+24%/+48% 使用のクールダウン2分 フェイズミサイル強化機器の更新(軍事5)の研究で効果が高まる |

波動変調器
| コスト | メタル275、クリスタル375、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | ウェーブ変調器の開放(軍事2) |
| 効果 | ウェーブ兵器のダメージ+24%/+48%、装填時間-12%/-24% ウェーブ・オーバードライブ(軍事4)の研究で効果が高まる |

フェイズ減衰シールド
| コスト | メタル350、クリスタル425 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | フェイズ減衰シールドの開放(軍事3) |
| 効果 | 常時効果としてシールド再生(戦闘中)+60%。使用すると60秒間、敵フェイズミサイルのシールド突破を防ぐ クールダウン60秒 |

自己修復装甲
| コスト | メタル350、クリスタル425、インデュリウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 自己修復装甲の開放(軍事2) |
| 効果 | 常時効果として装甲修復(戦闘中)+60%。使用すると装甲を最大値の24%回復 |
ヴァサーリ脱出派はシールド急速復旧の技術が無いので、こういった装備でキャピタルシップを保護したい。

艦載機装甲
| コスト | メタル275、クリスタル375、タウラナイト1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 艦載機装甲の開放(軍事2) |
| 効果 | アイテムを保有している艦の艦載機が対象; 最大装甲ポイント+60、装甲修復力+60%、装甲強度+12 |
艦載機運用能力の高いスキラントラ・キャリアー専用といっていいアイテム。

重力スタビライザー
| コスト | メタル275、クリスタル375、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 重力スタビライザーの開放(民間3) |
| 効果 | 自身の最大速度+12%、最大加速+24%、旋回速度+24% |
アントラック・マローダーの加速アビリティ、フェイズ共鳴の速度強化と組み合わせると艦隊がとても速くなる。

共鳴増幅システム
| コスト | メタル275、クリスタル375、キャラナイド1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 共鳴増幅システムの開放(民間2) |
| 効果 | ヴァサーリ専用システム「フェイズ共鳴」の効果時間を200%伸ばす。 |

反物質補充装置
| コスト | メタル400、クリスタル525、キャラナイド1、インデュリウム1 |
|---|---|
| 生産時間 | 30秒 |
| 必要研究 | 反物質補充装置の開放(民間3) |
| 効果 | 反物質再生+96% |

移動型帝国統治研究所
| コスト | メタル330、クリスタル400 |
|---|---|
| 生産時間 | 40秒 |
| 必要研究 | 移動型帝国統治研究所の開放(民間1) |
| 効果 | 民間研究ポイント+1/+2/+3 移動型研究所の洗練化(民間3)、移動型研究所の高度化(民間5)で効果が高まる ヴァサーリ脱出派専用 |
惑星アイテムとは違い艦内型研究アイテムは併存可能。

移動型戦闘研究所
| コスト | メタル330、クリスタル400 |
|---|---|
| 生産時間 | 40秒 |
| 必要研究 | 移動型戦闘研究所の開放(民間1) |
| 効果 | 軍事研究ポイント+1/+2/+3 移動型研究所の洗練化(民間3)、移動型研究所の高度化(民間5)で効果が高まる ヴァサーリ脱出派専用 |

移動型補助研究所
| コスト | メタル330、クリスタル400 |
|---|---|
| 生産時間 | 40秒 |
| 必要研究 | 移動型補助研究所の開放(民間2) |
| 効果 | 軍事、民間の研究速度+18% ヴァサーリ脱出派専用 |

移動型特異資源精製所
| コスト | メタル575、クリスタル450 |
|---|---|
| 生産時間 | 40秒 |
| 必要研究 | 航行中の特異資源精製(民間2) |
| 効果 | 艦艇に特異資源生産能力を追加 ヴァサーリ脱出派専用 |

移動型艦隊ビーコン
| コスト | メタル450、クリスタル600、アンドヴァー2 |
|---|---|
| 生産時間 | 40秒 |
| 必要研究 | 移動型艦隊ビーコン(軍事4) |
| 効果 | 艦艇に艦艇生産能力を追加 ヴァサーリ脱出派専用 |
完成した艦は遠方からフェイズジャンプしてくるので厳密には生産ではない。

移動型共鳴キャパシター
| コスト | メタル450、クリスタル600、キャラナイド2 |
|---|---|
| 生産時間 | 40秒 |
| 必要研究 | 移動型艦隊ビーコン(民間5) ヴァサーリ脱出派専用 |
| 効果 | 艦が健在な限り、共鳴ポイントが少しずつ増加する。 |

帝国脱出艦隊の物資
| コスト | - |
|---|---|
| 生産時間 | - |
| 必要研究 | - |
| 効果 | 入植した惑星の後方支援開発レベルと防衛分野開発レベルを1上げる 脱出艦隊デブリ再利用センター(脱出派)または協調連合領事館(協調派)を設置 一度使用すると無くなる |
ヴァサーリの歴史を表す演出アイテムのようなもの。
破棄するとボーナスが得られず大変不利になるので触らないこと。
矮小陣営
矮小陣営から受け取れるアイテム。
通常のアイテムとは違って生産時間はかからず、影響力を行使した瞬間手に入る。ただし一度受け取るととクールダウン時間が経過するまで再び同じアイテムを貰うことはできない。

切り込み部隊
| コスト | 影響力ポイント2 |
|---|---|
| 影響力レベル | 1 |
| 勢力 | 宇宙海賊 |
| 効果 | 半径6000以内の敵艦一隻を自軍ユニットにする 指定できるのはコルベットとフリゲートと巡洋艦のみ クールダウン4分 消費型アイテム(使用回数3) |
海賊から受け取れるアイテム。序盤に中立艦隊の巡洋艦などを入手できると拡張が楽になる。

略奪部隊
| コスト | オークションで入手 |
|---|---|
| 影響力レベル | |
| 勢力 | 宇宙海賊 |
| 効果 | 攻撃の度、与えたダメージの2.5%分、臨時のクレジット収入が発生 |
宇宙海賊が存在するとオークションに出品されることがあるアイテム。攻撃性能が高い主力艦に搭載すると稼げる金額も増える。

アラクサイ軍事分析官
| コスト | 影響力ポイント3 |
|---|---|
| 影響力レベル | 3 |
| 勢力 | アラクサイ復興団 |
| 効果 | 獲得経験値+20%、アビリティのクールダウン-20% |
アラクサイ復興団から受け取れるアイテム。

アラクサイ一族提督の末裔
| コスト | オークションで入手 |
|---|---|
| 影響力レベル | |
| 勢力 | アラクサイ復興団 |
| 効果 | 影響力ポイント+5、アビリティのクールダウン-10% |
アラクサイ復興団が存在するとオークションに出品されることがあるアイテム。増加する影響力ポイントは民間4レベルの技術に匹敵する。

艦中枢部の装甲化
| コスト | 影響力ポイント3 |
|---|---|
| 影響力レベル | 3 |
| 勢力 | プラナスト・ユナイテッド |
| 効果 | 戦闘不能時の船体ポイント+100% |
プラナスト・ユナイテッドから受け取れるアイテム。
要塞重装化モジュール
| コスト | オークションで入手 |
|---|---|
| 影響力レベル | |
| 勢力 | プラナスト・ユナイテッド |
| 効果 | 宇宙要塞用アイテム 最大船体ポイント+5000、最大装甲ポイント+5000 |
プラナスト・ユナイテッドが存在するとオークションに出品されることがあるアイテム。装甲ポイントの増加量が突出して高く、要塞の耐久力が激増する。

ジャンプフィールド安定装置
| コスト | 影響力ポイント3 |
|---|---|
| 影響力レベル | 2 |
| 勢力 | ヴィトラック秘密輸送結社 |
| 効果 | フェイズジャンプのチャージ時間-100% |
- 100%とあり紛らわしいが、チャージ時間時間がゼロになるわけではない。
Sinsのパラメーター補正は100/(100 + 補正)%という計算で決まるので実際は50%、つまり半分になる。

緊急フェイズスペース転移
| コスト | オークションで入手 |
|---|---|
| 影響力レベル | |
| 勢力 | ヴィトラック秘密輸送結社 |
| 効果 | 30秒間無敵になるが、移動も攻撃もアビリティの使用も出来なくなる クールダウン5分 |

フェイズゲート配備
| コスト | オークションで入手 |
|---|---|
| 影響力レベル | |
| 勢力 | ヴィトラック秘密輸送結社 |
| 効果 | 半径6000以内にフェイズゲートを建てる 建造時間96秒 消費型アイテム(回数1) |
居住区構築ナナイト
| コスト | 影響力ポイント1 |
|---|---|
| 影響力レベル | 1 |
| 勢力 | ジスクン遠征調査艦隊 |
| 効果 | 半径5000以内の惑星に入植する このアイテムで入植した惑星は最初から採掘分野と後方支援分野の開発レベルが1まで進んでいる クールダウン2秒 消費型アイテム(使用回数2) |
ジスクン遠征調査艦隊が存在することがわかっているマップであれば、植民艦をまったく作らずに拡張することも可能。偵察の進捗が早い多人数同盟プレイにおいては常套手段の一つとなっている。
アーティファクト
一度付けたアーティファクトは外せないが、装備していたユニットの残骸からはアーティファクトが手に入るので、敵艦を破壊して奪うことは可能。もちろん敵に奪われることもある。

運動エネルギー増幅機
| 効果 | 装備したユニットと重力圏内の味方の兵器ダメージ+20%、射程+40% |
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兵器融合金属
| 効果 | 常時効果として装填時間-50%; 使用すると30秒間、装填時間を-200%。クールダウン30秒 |
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変幻自在メタロイド
| 効果 | 最大装甲ポイント+100%、装甲強度+50、戦闘中の装甲修復力+200% |
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エネルギー放出体
| 効果 | アビリティのクールダウン-50%、最大反物質+100% |
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古代文明のパワーコア
| 効果 | 装備したユニットと重力圏内の味方の最大反物質+25%、反物質再生力+50% |
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質量相殺コア
| 効果 | 装備したユニットと重力圏内の味方の最大速度+15%、最大加速力+150%、旋回速度+150% |
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