難易度
簡単
・行動が遅い(状況を30秒に一度しか確かめない)
・どんなに不利でも艦隊を撤退させない
・超兵器(ノヴァリス砲、デリヴァランス・エンジン)を建造しない。
・勝ち目の無い敵にも攻撃を仕掛けることがある。
・敵艦隊を過小評価することが多い(最大で50%分、敵の艦隊兵站ポイントを低く見積もる)。
・AIプレイヤーと人間プレイヤーの両方の領土に侵攻可能な場合、AIプレイヤーを優先して攻撃する。
・人間プレイヤーの総戦力(艦隊兵站ポイント換算)の75%以下の戦力しか保有しない。
総戦力の75%なので局所的には人間を圧倒することがある。
・キャピタルシップは1艦隊につき1隻しか所属させない
・10%の確率で、オークションに本気で参加する(影響力ポイントを全部投じる)。
・早くても試合開始から5時間(300分)経過するまでタイタン建造に着手しない
普通
・行動が遅い(状況を15秒に一度しか確かめない)
・どんなに不利でも艦隊を撤退させない
・超兵器(ノヴァリス砲、デリヴァランス・エンジン)を建造しない。
・簡単AIよりは低確率だが、自軍より強い敵軍にも攻撃を仕掛けることがある。
・敵艦隊を過小評価することが多い(最大で15%分、敵の艦隊兵站ポイントを低く見積もる)。
・AIプレイヤーと人間プレイヤーの両方の領土に侵攻可能な場合、AIプレイヤーを優先して攻撃する。
・人間プレイヤーの総戦力(艦隊兵站ポイント換算)を上回る戦力は保有しない。
・キャピタルシップは1艦隊につき2隻までしか所属させない
・35%の確率でオークションに本気で参加する。
・早くても試合開始から3時間20分(200分)経過するまでタイタン建造に着手しない。
難しい
・戦況を常に確認する。
・不利と判断すれば艦隊を退かせる。
・超兵器を造る
・50%の確率でオークションに本気で参加する。
・AIプレイヤーも人間プレイヤーも区別せず攻撃する。
・総戦力の制限無し
・自軍より大きな艦隊にはまず攻撃しない。
・敵艦隊の規模をほぼ正確に評価する(最大で10%分、敵の艦隊兵站ポイントを高く見積もる)。
・早くても試合開始から1時間(60分)経過するまでタイタン建造に着手しない。
不公平
・基本的には難しいと同じ
・敵艦隊の規模を過大評価することが多い(最大で2%分、敵の艦隊兵站ポイントを高く見積もる)。
確実に勝てる戦力を集めてから攻め込んでくるのでプレイヤーは不利になる。
・65%の確率でオークションに本気で参加する。
・早くても試合開始から55分経過するまでタイタン建造に着手しない。
・国家に毎秒クレジット収入+5、メタルとクリスタル生産+2のボーナス。
・支配する全惑星にクレジット収入0.5、メタル生産+0.25、クリスタル生産+0.25のボーナス。
国家ボーナスとは違いこちらは惑星一つ一つに付くボーナスなので支配する惑星が減れば減少する。
悪夢
・基本的には難しいと同じ
・敵艦隊の規模を過大評価することが多い(最大で6%分、敵の艦隊兵站ポイントを高く見積もる)。
・75%の確率でオークションに本気で参加する。
・早くても試合開始から45分経過するまでタイタン建造に着手しない。
・毎秒クレジット収入+10、メタル生産+4、クリスタル生産+4の国家ボーナス。
・支配する全惑星にクレジット収入+2、メタル生産+1、クリスタル生産+1のボーナス。
勝利不可能
・基本的には難しいと同じ
・敵艦隊の規模を過大評価することが多い(最大で10%分、敵の艦隊兵站ポイントを高く見積もる)。
・85%の確率でオークションに本気で参加する。
・早くても試合開始から45分経過するまでタイタン建造に着手しない。
・毎秒クレジット収入+15、メタル生産+6、クリスタル生産+6の国家ボーナス。
・支配する全惑星にクレジット収入+4、メタル生産+2、クリスタル生産+2のボーナス。
AI行動とチートの設定
AIの行動は、uniforms フォルダー内の player_ai.uniformsファイルに記述されたパラメーターで決まる。
"fleet_attack_timeout_duration_in_minutes": 15,
侵攻頻度に関わるようだが不明。
"fleet_colonize_timeout_duration_in_minutes": 10,
入植頻度に関わるようだが不明。
"will_fleet_retreat": false,
falseなら艦隊を退却させない。trueなら撤退させる。
省略すればtrue扱い。
"will_attack_other_ai_before_human_players": true/false,
AIプレイヤーと人間プレイヤー、どちらの領地に優先的に攻め込むか。trueならAI、falseなら区別無し。
省略すればfalse扱い
"will_build_super_weapons": true/false,
超兵器を建造するか否か。falseなら建造しない。
省略すればtrue。
"fleet_will_probably_defeat_ratio_range": [(値の下限, 値の上限],
恐らく、確実に勝てる戦力が集まるまで攻め込まない確率の上限と下限。
"chaos_factor_range": [値の下限, 値の上限],
Chaos Factorの上限と下限。Chaos FactorはAIプレイヤーにランダム性を持たせるキーで、値が1.0より低ければ低いほど敵の戦力を通常より低く評価し少ない戦力で侵攻を始める。1.0より高ければ敵戦力を多く見積り、戦力を集めてから攻め込む。
各AIプレイヤーのChaos Factorは、次の"chaos_factor_update_interval"で設定した頻度で、下限と上限の範囲内で変化する。
"chaos_factor_update_interval":値
Chaos Factorの更新する頻度。値が秒単なのか分単位なのかは不明。
"max_supply_percentage_relative_to_human_players":値
人間プレイヤーの何%まで戦力を保有するか。省略すれば制限無し。
"max_fleet_capital_ship_count":値
1艦隊あたりのキャピタルシップ数。省略すれば制限無し。
"when_build_titan_in_minutes": [値の下限, 値の上限]
この値で設定した時間になるまで、AIは仮に資源が充分集まっていてもタイタンを建造しない。
単位は分。
試合開始の度、AIプレイヤーごとに下限と上限の範囲で値が決まる(未検証)。
"chance_for_full_bid_on_auctions":値
影響力を全て投じてオークションに参加する確率。