種族専用システム――交易システム(TEC)
「出荷ポイント」を商品(クレジット)、メタル、クリスタルの「出荷スロット」に割り振り、資源収入を強化するTEC専用システム。割り振ったポイントはリスク無しで変更できるので、時と場合に応じて強化する資源の種類と割合を自由に調整できるのが特徴。
画面上部メニューの右側にある、陣営専用システムボタンをクリックして交易管理タブを開く。
交易ポイント
資源収入を強化するためのポイント。交易管理タブの上部、コンテナの絵の右には自国の割り振り可能な交易ポイントが表示される。交易ポイントの数は、専用システムのボタン枠の数値でも確認可能。
交易ポイントは、次の手段で増やす。
- 交易港を建てる
交易港1基につき交易ポイントが1増加する。最も基本的なポイント確保手段。
惑星の種類ごとに建設可能な数が決まっており、地球型惑星、砂漠惑星、ガス巨星のような巨大な天体ほど最大数が多く、小惑星や月のような小さな星には1~2基しか建てられない。 - 経済系の惑星アイテムを建てる
2025年5月28日現在、「全自動倉庫」(出荷ポイント+1)と、蟻塚状小惑星限定アイテムの「異種族製品の大市場」(+3)の二種類。 - 艦艇アビリティまたはアイテム
アッカン型の艦内交易設備、アルゴネフ型宇宙要塞の交易設備の二種類。
交易出荷品スロット
出荷品スロットで各資源に出荷ポイントを何ポイントまで割り振れるかが決まる。交易管理タブ内にある資源欄の[+]ボタン、またはコンテナアイコンを左クリックしてポイントを割り振る。資源欄の[-]ボタン、またはコンテナアイコンを右クリックで割り振ったポイントを戻す。
各スロットに出荷ポイントを1ポイント割り振るごとに、資源収入が商品(クレジット)なら+2/秒、メタルとクリスタルは+1/秒増加する。この収入は研究を進めると増加する。
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スロットにポイントを割り振るとアイコンが黄色コンテナに変化する。
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ポイントを割り振ったスロットが30個を超えるとスロットアイコン10個が赤コンテナアイコン1個に置き換わる。表示幅を節約するため以外に特別な意味は無い。真ん中の赤ゲージは割り振ったポイントの量を表す。
出荷スロットの増やし方は以下の通り。出荷ポイントとほぼ同じだが、天体やアイテムの種類でどの資源のスロットが増えるかが違う。
- 交易港を建てる
建設した惑星によって商品(クレジット)、メタル、クリスタルいずれのスロットが増加するかが異なる。基本的にはメタルの多い星はメタルスロットが、クリスタルを産出する星はクリスタルスロットが、人口の多い星は商品(クレジット)スロットが増加する。 - 経済系惑星アイテム
ガス巨星専用アイテムのガス収集衛星、海洋惑星専用アイテムの巨大海産物収穫船(クレジット出荷スロット)、 合金鋳造所(メタル出荷スロット)、人工クリスタル生成場、ガス巨星専用アイテムのガス結晶化装置(クリスタル出荷スロット)の三種類 - 艦艇アビリティまたはアイテム
アッカン型の艦内交易設備、アルゴネフ型宇宙要塞の交易設備を建造すると出荷スロットも少し増加する。
交易船
交易港や、交易アビリティを取得したアッカンや、交易設備を追加した宇宙要塞からは、一定間隔で「交易船」というユニットが出現する。交易船は命令を与えることができない特殊ユニットで、帝国内の他の交易港を目指して自動的に出航する。同盟関係にある陣営や友好的な矮小陣営の交易港も目的地候補になる。
敵の交易船を破壊すると臨時収入としてクレジットが250手に入る。Sins of a Solar Empire: Rebellionでは交易船を失ったプレイヤーは交易収入が低下していたが、Sins 2では交易船を沈められても経済力は低下しない。
交易系研究
交易港を開放する「軌道域での商業活動」(民間1)は、交易を機能させるのに欠かせない研究。
「大型船倉」(民間3)と「超大型船倉」(民間4)は、交易収入をそれぞれ25%増加させる。
交易系アイテムは合金鋳造所(民間2、メタル出荷スロット+2)、人工クリスタル生成場(民間2、クリスタル出荷スロット+2)、万能自律倉庫(民間3、交易ポイント+1)、ガス巨星アイテムの「ガス収集衛星」(民間4)と「ガス結晶化装置」(民間5)、要塞に交易港の機能を追加する「深宇宙における交易活動」(軍事4、交易ポイント+2)、「巨大海産物収穫船」(民間3、商品スロット+5)
その他特殊なものとして交易船に情報収集、偵察機能を追加する「交易船用センサー」(民間2)、交易船に随伴する艦艇が出現する「小型護衛艦」(民間2)、「大型護衛艦」(民間3)がある。護衛艦は、プレイヤーから生産命令を受けていない造船場が自動的に生産する。このとき資源は消費しない。
護衛艦は交易船を襲う敵を積極的に攻撃しないので、今のところ(v1.42時点で)護送艦として殆ど役に経たない。
天体ごとの増加スロット

交易港を建設すると、交易ポイントと出荷スロットが増加する。交易ポイントはどんな天体であっても増加する共通で1ポイント。一方、出荷スロットは惑星の種類で違いがある。
ある天体に交易港を複数建てても、2基目以降の交易港で増加するのは商品(クレジット)出荷スロットのみ。メタル出荷スロット、クリスタル出荷スロットは1基目の交易港で増えた数から変化しない。
以下に表を掲載する。
※以下の表は「Strategywiki」内の「Sins of a Solar Empire II」のTradeページを模範して作成。真似したのはデザインだけでデータは独自に確認しています。
交易港アイコン(
)は、建設可能な交易港の数=増加する交易ポイント。右の商品(クレジット)、メタル、クリスタルのアイコンは、どの出荷スロットがどれだけ増えるかを表す。下の地球型惑星の場合、【交易港は5基まで建設可能。5基建設したときに増加するスロットは商品5、メタル1、クリスタル1】という意味。
〇地球型惑星
〇原始密林惑星
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| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
〇無大気惑星
| File not found: "無大気hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
〇超磁場惑星
| File not found: "超磁場hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
〇砂漠惑星
〇海洋惑星
| File not found: "海洋hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
〇ガス巨星
| File not found: "ガス巨星hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
〇小惑星
| File not found: "小惑星hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
〇海賊基地
| File not found: "海賊基地hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
| - | - | ||
〇含氷小惑星
| File not found: "含氷hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
| - | |||
〇蟻塚状小惑星
| File not found: "蟻塚状hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
〇氷衛星
〇船の墓場
〇活火山衛星
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| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
| - | |||
〇完全都市惑星
〇重鉄惑星
| File not found: "重鉄hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
| - | |||
〇火山惑星
| File not found: "火山hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
| - | |||
〇氷結惑星
| File not found: "氷結hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
| - | |||
〇結晶惑星
| File not found: "結晶hud.png" at page "icon"[添付] | 交易スロット | ||
| 商品(クレジット) | メタル | クリスタル | |
| - | |||

