v1.31 Advent Ascendent Update

Last-modified: 2025-01-25 (土) 13:44:57

過去のパッチ情報

v28.10 Sanity Update
v28.16 Quality of Life+ Update
v1.30 Ruins of War Update

v1.31 Advent Ascendent Update【最新バージョン(日本時間2024年12月18日】

全文

〇主な変更点*1

  • ユニティアビリティが増え、既存アビリティの効果も変わり、派閥によってアビリティの組み合わせも違うものになった。
    • 新生派Rebornは千里眼、呼び声、聖別、浄化Cleanse(新規)蘇生Resurrection(新規)
      • 浄化は自軍ユニットを破壊してその周りの味方を回復。
      • 蘇生は指定した天体で破壊された艦艇(キャピタルシップとタイタン除く)を復活させる簡易型デリヴァランス・エンジン。
    • 宿怨派Wrathは千里眼、変節、懲罰Chastise(新規)ユニティの化身Avatar(新規)怒りの嵐Fury(新規)
      • 懲罰は指定した重力圏全体の敵と敵ミサイルの速度を落とす。
      • ユニティの化身はキャピタルシップ、タイタン又は要塞単体のPsiパワー強化+そのユニットに時間限定の味方支援能力を付与。
      • 怒りの嵐は指定した地点から一定半径内の敵全てに持続ダメージ。
      • 変節がSteam版発売時の仕様に戻り、いつでも、どこからでも文化を広められるようになった。
    • ユニティ・アビリティの消費するフォーカスが全体的に増えた代わりに初期フォーカスが増加し、ユニティ・アビリティが早期から使えるようになった。
      消費量が増えたことでフォーカス回復力を上げるアイテム、研究の価値が上がった。
    • ユニティ・アビリティの転向は色々と問題を起こしていたので一旦削除。
      ゲームを乱さないよう、入念に手を加えてから戻すとのこと。
  • 固定マップ限定だった入植不能型重力圏がランダムマップに湧くようになった。
  • 恒星が複数あるランダムマップを追加。

プレイ中のセーブデータがあり、旧バージョンへ戻す必要がある場合(Steam版):


  1. SteamライブラリでSins IIを選択
  2. 右上の歯車(管理)ボタンを選択
  3. プロパティ→ベータ
  4. 「ベータへの参加」を「previous_version」に切り替える
  5. ファイル更新が入ります
  6. 新バージョンに戻すには、手順4.で「なし」に切り替える

ゲームプレイ

  • ユニティアビリティを新しいものにした。
  • SteamとEpic Games Storeに実績を実装。全部で60個以上
  • 4人用以上のランダムマップにワームホールが出現するようにした。
  • ランダムマップに入植不能型重力圏が出現するように。
  • 入植不能型重力圏として船の墓場(Ship Graveyard)と宇宙ゴミ(Space Junk)を追加。
  • 3人~10人用の複数恒星系型ランダムマップを追加。合計8つ。
  • アドベント宿怨派に研究課題「惑星全体のユニティ化Global Unity」を追加。研究開発レベルの上がった惑星から文化が発生する。
  • アドベント新生派に研究課題「目標の明確化Clarity of Purpose」を追加。遺構の回収速度を著しく改善。
  • 両派閥に研究課題「ユニティの誘惑Allure of the Unity」を追加。文化支配する星の商業収入、メタル並びクリスタル採掘収入を増やす。
  • ランダムマップにおける天体の配置とランダム性を面白くなるよう調整。
  • TECのカレヴ型ガウスフリゲート(Kalev Gauss Frigate)を孤立主義派の守備隊編成に加えた。
  • アドベントのバランス変更
    • 羨望エネルギー蓄積装置(Cynosural Reservoir)で増加するユニット・ポイント の上限値を75ポイントから200ポイントに。
    • 復活の聖堂によるユニット蘇生確率を10%から20%に。
    • ユニティ・アビリティ「ユニティの化身」:
      • 開放に必要なユニティ・ポイント:2/4/6
      • フォーカス消費:200
      • クールダウン:30秒
      • Psiパワー強化:50/75/100
      • 範囲内の味方のエネルギー兵器強化10%/20%/30%
    • ユニティ・アビリティ「懲罰」:
      • 開放に必要なユニティ・ポイント:2/4/6
      • フォーカス消費:150
      • 持続時間60秒
      • Psiパワー強化:50/75/100
      • 範囲内の味方のエネルギー兵器強化10%/20%/30%
    • ユニティアビリティ「千里眼」:
      • 開放に必要なユニティア・ポイントを1/3/6から1/2/3に。
      • フォーカス消費を25/75/150から75/75/75に。
      • クールダウンを30/20/10秒にから30/30/30秒に。
      • 持続時間を30/120/300から30/90/180に。
    • ユニティ・アビリティ「浄化」
      • ユニティポイント消費1/2/3/。
      • フォーカス消費100。
      • クールダウン30秒。
      • 効果半径5000/6500/8000。
      • 消滅前の船体、装甲、シールドの30%/60%/90%回復。
    • ユニティ・アビリティ「怒りの嵐」:
      • 開放に必要なユニティ・ポイント:3/6/9
      • 消費フォーカス:300
      • クールダウン:120秒
      • 効果時間30/45/60秒。
      • 秒間ダメージ15/20/25。
      • 貫通力:500
      • 効果半径:4500
    • ユニティ・アビリティ「変節」:
      • 開放に必要なユニティポイントを2/5/9から1/2/3に。
      • 消費フォーカスを50/125/250から一律75秒に。
      • クールダウンを300/240/180秒から一律120秒に。
      • 効果時間を90/120/180秒から30/60/90秒に。
      • 文化発信を1.5%/3%/5%から3%/6%/9%に*2
      • 文化支配できていない天体や視界を確保できていない天体にも使用可能に。
    • ユニティ・アビリティ「呼び声」:
      • 開放ユニティポイントを1/3/6から2/4/6に。
      • 消費フォーカスを25/75/150ポイントから一律200ポイントに。
      • クールダウン時間を60/40/20秒から一律60秒に。
      • 発動までの時間を45/30/15秒から一律30秒に。
    • ユニティ・アビリティ「蘇生」:
      • 開放ユニティ・ポイントを3/6/9。
      • 消費フォーカスを25/75/150から一律1000に。
      • クールダウンを60/40/20から一律60秒に。
    • ユニティ・アビリティ「聖別」:
      • 開放ユニティ・ポイントを2/5/9から2/4/6に。
      • 消費フォーカスを50/125/250から一律300秒に。
      • クールダウンを300/210/120秒から一律90秒に。
      • 効果時間を30/45/60秒から一律30秒に。
      • これまでは毎秒の回復力を増幅していたが、惑星耐久力の回復効果を最大値の30%/60%/90%回復するように変更。
    • フォーカスの初期値を0から1000に。
    • 初期のフォーカス回復力を0から0.05/秒に。
    • 「意思の順応Wrath Acclimatization of Will」研究で増加するフォーカスを5から15に。フォーカス回復力強化を0.05から0.1に。
    • 新生派の「ユニティの守護Protection of the Unity」の効果を変更。シールド、船体、装甲の回復を増幅する効果を削除し、戦闘中でもシールド回復が持続する効果に変更。
    • 新生派は文化施設を開放すると、文化支配する惑星で商業収入と、メタル並びクリスタル採掘が5%増えるようになった。
    • 「敵意Malice」アビリティの効果半径を2500から3000に拡大。Psiパワーはダメージではなく効果半径を強化するようにした。射程を6500から8000に。ダメージ波及効果にPsiパワーが関与しないように。ダメージ波及の効果を0.2から0.03*3に変更。
    • プロジェニター級の「ユニティ界での瞑想」アビリティから最大フォーカスとフォーカス回復の強化効果を削除し、ユニティ・ポイントだけが増加するようにした。
    • 新生派エラディカ級タイタンの「不屈の意思」アビリティのクールダウンを240秒から300秒に。無敵時間を180秒から90秒に。

バグ修正

  • ハードコーディングしたデータで設けていた、AIが運用する1艦隊あたりの兵站上限を修正。この制約のため、AIは全兵站ポイントを投じた攻撃ができないようになっていた。
  • ユニットAIが遺構の回収作業と天体の爆撃をどちらも完遂せず、延々と繰り返す問題を修正。遺構の回収より爆撃を優先するようにした。
  • Fixed assert related to survey track level.

VFX

  • Added Advent Fury vfx.
  • Added Advent Cleanse vfx.
  • Added Advent Resurrection vfx.
  • Added Advent Chastise vfx.
  • Updated Chastic Burst vfx.
  • Added Advent Chastise vfx.

Audio

  • 以下のユニット用の選択時音声を追加。
    • TEC Trade Ship
    • TEC Military Research Structure
    • Advent Temple of Harmony
    • Advent Temple of Hostility
    • Advent Temple of Unity
    • Advent Temple of Communion
    • Advent Temple of Renewal
    • Advent Beam Defense Structure
    • Advent Laser Defense Structure
    • Advent Hangar Defense Structure
    • Advent Construction Frigate
    • Advent Deliverance Engine
  • 遺構回収中のサウンド・エフェクトを追加。
  • Added new Vertigo ability ambient sound effect for Advent Revelation.
  • Added new Vengeance ability sound effects for Advent Revelation.
  • Added new Malice ability sound effects for Advent Revelation.
  • Added Advent Deliverance Engine ambient sound effect.

Misc.

  • Fixed some incorrect text and added new tutorial outline for the Trade tutorial.
  • Fixed TEC light trade escort research HUD icons.
  • Fixed Pranast United Metal Market Monopolization HUD icons.
  • 実績用に宇宙要塞と海賊の破壊数を試合統計を追加。
  • アイテムのカテゴリー分けに「消費型」を追加。使うと消えるアイテムを繰り返し使える物と混同しないように。
  • Added support to random map generation to allow for a random amount of stars to be created.
  • Added data driven ‘chaos factor’ range and update interval to increase AI decisions to attack and engage players.
  • Added 6 new statistics for tracking NPC kills.

*1 この項の内容は翻訳ではありません
*2 %が何の割合を表しているのかは分かりません
*3 20%から3%にしたという意味