過去のパッチ情報
v28.10 Sanity Update
v28.16 Quality of Life+ Update
v1.30 Ruins of War Update
v1.31 Advent Ascendent Update
v1.32 Picturesque Planets Update
v1.33
v1.40 Total Subjugation
v1.41.9 緊急修正パッチ【日本時間2025年5月3日導入】
注意*1
「マルチプレイヤー」→「試合室を作成」メニューでマップの規模別表示ボタンを押すと、協力防衛シナリオ「Last Stand」がマップ一覧から消えてしまい、ゲーム再起動まで表示されなくなる不具合があるようです。
以下翻訳
Changelog
- 無限に敵が出てくる防衛シナリオ(最後の抵抗)をマルチプレイヤー用に追加(Paths to Power DLC用)
- 「Paths To Power」を所有していれば、仲間二人とマルチプレイヤー版の防衛シナリオが一緒に遊べます!*2
- 各プレイヤーは通常より多い資源と入植済みの天体と艦隊二つ、防衛施設などを保有した状態でゲーム開始。
- どの陣営で防衛戦に加わるか選択可能。
- どれだけの時間攻撃に耐えられるか同盟国とともに挑戦するシナリオ。
- なお、DLCを所有している必要があるのは主催者(ホスト・プレイヤー)だけで他の参加者は不要です。
- 「Paths To Power」を所有していれば、仲間二人とマルチプレイヤー版の防衛シナリオが一緒に遊べます!*2
- 実績が達成できないバグを修正(1.41.6から発生していた模様。
- 赤文字で表記していたシールド瞬間復旧のテキスト(情報欄)を緑色に。
- ヴァサーリのマッド・タイタンに説明文を追加。
- マッド・タイタンのvfxを調整。
- シールド瞬間復旧の調整
- コルベット級の復旧時間を15秒から20秒に
- 巡洋艦級の復旧時間を45秒から40秒に。
- キャピタルシップ(レベル1時)の復旧時間を65秒から50秒に。
- キャピタルシップ(レベル1時)の復旧するシールドのパーセントを33%から25%に。
- キャピタルシップ(レベル10)時の復旧時間を45秒から30秒に。
- キャピタルシップ(レベル10時)の復旧するシールドのパーセントを66%から50%に
- タイタン(レベル1時)の復旧時間を90秒から70秒に。
- タイタン(レベル10時)の復旧時間を60秒から50秒に。
- 完全都市、超磁場、蟻塚状小惑星にアーティファクトを設置できるように修正。
- 蟻塚状小惑星が小惑星の商業振興令*3の対象から漏れているのを修正。
- 蟻塚状小惑星が開発施工令(TEC民間レベル5研究))の対象から漏れているのを修正。
- ハルカー型重巡洋艦の機関砲ダメージを25から20に。
- コルトヴァス・オプレッサーの高密度ウェーブ砲ダメージを40から33に。
- イクソリア級イルミネーターの高出力ビームのダメージを90から80に。
- イクソリア級イルミネーターの中ビームのダメージを30から25に。
v1.41 New World Update【日本時間4月16日公開】
April showers bring a new Sins II update!*4 今月は各種族の設定を表現した*5人口密度の高い惑星を三種類、追加します。この4月のアップデートでは、全ユーザーを対象に更にバランス変更やバグ修正、映像面の改良も実施しています。Paths to Power DLCをお持ちの方には、Seek & Destroyシナリオに狂気のヴァサーリ・タイタンを追加したことをお知らせします。もし敵のヴァサーリに召喚されてしまったら、撃破するまで試合に勝利できません!
April 15th, 2025 Changelog
追加
- ヴァサーリのHive Asteroidを新たに重力圏として追加。
- TECのCity Planetを新たに重力圏として追加。
- アドベントのGeomagnetic Planetを新たに重力圏として追加。
- 各種族に以上の新重力圏の入植技術を追加。
- 天体アイテムを追加。
- Path to Power専用: Seek and DestroyシナリオにヴァサーリのMad Titanが出現するようになります。
ゲームプレイ
- Paths to Power: Seek and Destroy - 脱出派を更新。共鳴器を確保するとMad Titanが現れるようになる。Mad Titanや他の戦力を駆使して他のプレイヤーを滅ぼすまで勝利できない。
- コミュニティから届いた意見を考慮してアドベントのクレジットと資源の消費割合を調整。
- コミュニティから届いた意見を考慮してヴァサーリのヴォーデンとオプレッサーを調整。
- コミュニティからの意見を参考に反乱勃発の効果を調整。
- 建築しても意味の無い天体に無音人の修道院を造れないようにした。
- 反乱軍*6の出現頻度を120秒おきから200秒おきに変更。
- 頂点思想派の反乱ラッシュには、かなりの手間をかけた上で同盟プレイヤーとタイミングを合わさなければ対抗できなかった。ティアー5かつ頂点思想派の目玉技術なので相当な威力はあって然るべきだが、反乱軍が増える勢いを落として手を打つ間も無いうちに対抗不能な規模に膨れ上がらないようにした。
- ヴァサーリ協調派の「ナノ医療班」技術を直して正常に効果を発揮するようにした。
- ヴァサーリの住居解体ナナイトのメタル増加効果を1.8から3.6に*7。
- 「無音人の修道院アイテム」の建築可能な天体の設定を見直し、効力の無い天体に設置できないようにした*8。
- 実際のプレイヤーの遊び方を通じて判明したアドベントの生産可能な資源量に合うように大半の艦艇と一部施設のコストを改善。当該のユニットのクレジット消費を減らし、それに相応する分メタル消費を増加させた。これまでほど極端にクレジットが不足しメタルが余ることはなくなり、アドベントが経済を発展させる途上での障害を少し減らした。
- 天体の文化情報の表示の仕方を変更。模範的民衆の上限や中立的民衆や敵対的民衆の転向を表すステータスは、惑星の所有プレイヤーではなくその天体を文化支配するプレイヤーを基準に表示するようにした。
- アドベントの全ユニットの対空レーザーの威力を3から5に変更。
- イクソリア級イルミネーター:
- 高出力ビームの威力を60から90にし、装填時間を6秒から9秒に変更。一秒あたりダメージは変わらないが、攻撃頻度を下げて小型艦の集団に対する有効度を下げた。
- 高出力ビームのロックオン時間*9を0.5秒に
- 中出力ビームの威力を15から30にし、装填時間を3秒から6秒に変更。一秒あたりダメージは変わらないが、攻撃頻度を下げて小型艦の集団に対する有効度を下げた。
Art & VFX
- Fixed ‘floating’ guns on the TEC Marza.
- Fixed mesh holes on the TEC Akkan.
- Paths to Power: Added ambient ‘eye’ vfx to ancient starbase.
- Updated TEC Ragnarov’s Concussion Shot charge vfx.
- Updated Ship Graveyard vfx.
- Updated Vasari Regeneration Bay vfx and icon.
- Updated Advent Deliverance Engine icons and vfx.
- Paths to Power: Added Vasari ‘mad’ titan.
その他&バグ修正
- Tooltipに表示する情報の形式を「/人口100」から「人口あたり」に変更。
- Fixed missing Chinese font glyphs.
- Added ability to add inline icons to most tooltip sections.
- チュートリアルの進行を止めてしまうバグをいくつか修正。
- 惑星を所有するプレイヤーに忠誠を誓っていない民衆全てが生産ペナルティ対象になってしまうバグを修正。他の国に従う民衆であってもそれが停戦協定を結んだ国であれば生産ペナルティから除外され、連携協定を結んでいれば模範的住民と同じ扱いになる。
- アドベントの デリヴァランス・エンジンを自動使用に設定できなかった問題を修正(AIも使用するようになる)。
- Paths to Power: 敗北画面が出まくる問題を修正。
- Paths to Power: 一部実績は、シナリオを始めただけで開放できてしまわないよう、シナリオでは無効化した。
- Paths to Power: 古代文明の要塞を他のプレイヤーが占領したらアイテムとアップグレードの状態を初期化するようにした。
- Added support for tooltips on disabled main menu buttons.
- Updated planet culture stats so that max. allied population, neutral population conversion and enemy population conversion stats are based on the dominant culture player, not the planet’s owner.