v1.50

Last-modified: 2025-11-15 (土) 14:27:29

過去のパッチ情報

v28.10 Sanity Update
v28.16 Quality of Life+ Update
v1.30 Ruins of War Update
v1.31 Advent Ascendent Update
v1.32 Picturesque Planets Update
v1.33
v1.40 Total Subjugation
v1.41 New World Update
v1.42 Faith and Fire Update
v1.43 Objective Reality Update
v1.45 Eivonn’s Fine Update

v1.50 Diplomatic Repurcussions【日本時間10月30日現在テスト中】


バージョン1.50は現在テスト中です
安定バージョンv1.45はv1.45 Eivonn’s Fine Updateへ。

変更点(仮)

以下翻訳


はじめに
次のアップデートでは、外交システムとAIプレイヤーを大幅に改良したいと考えています。変更内容が多くなるので、少なくとも一ヶ月は公開テスト状態にしておき、その間に判明したバグや不自然な動作を直していくつもりです。

公開テスト版は定期的にアップデートし、その度、新しくテスト可能になった要素を導入していきます。まずはテスト版の第一バージョンを10月後半に公開する予定*1です。

Designer’s Notes - 経済系バランスの再調整
このパッチは経済面におけるゲーム性を広げ、軌道施設を経済的に活かせる内容にすることを目標としています。この一年で導入した新要素を折衷し、それでいてゲームの全体像を見てこれまで上手く機能していた部分は不必要に変えないようにしなければならないので、容易にはいかない仕事です。

この目標を達成するために同時進行で以下の要素に取り組んでいます。

軌道施設の資源供給:
採掘施設と人口増加施設は、経済に寄与する度合いを強めました。特に人口増加施設は最大人口も若干増加するようにしました。序盤の段階で役に立ち、それでいて試合が進み選択肢が増えてからも建てる価値があるようにするため欠かせない変更です。

惑星の資源供給:
惑星は、資源生産量が完全に人口に依存するようにしました。資源の基礎生産は廃止します。また全体的にメタルとクリスタルの産出量を減らし、採掘施設が経済計画の一端を担うようにします。

生産量の引き下げ:
惑星の経済バランスを変更したことが主因となり、資源の供給量を組織的に引き下げる必要が生じました。様々な施設を組み合わせて更なる効果を発揮させる機会を作り、また模範的民衆などの価値を高めるには、惑星の生産力だけで発展途上にある帝国の消費資源を供給できてしまう事態は改めなくてはいけません。序盤の進行は若干遅くなり、帝国が発展するまでの間、不足する資源で慎重にやりくりしなくてはならなくなりますが、資源不足を工夫で乗り切る面白さが生まれ、各システムの重要性も高くなります。

研究のテンポ
軌道や地表のスロットを様々な用途に使う余裕を作るため、研究レベルの開放に必要な研究ポイントを減らさなくてはならないと判断しました。研究レベル4または5を開放するために研究所のスロットを確保しようとしているときのイライラもこれで軽減できるはずです。また、研究時間を全体的に短縮しました。これは研究レベル5の技術で顕著です。ただし、研究速度を一基に増加させる手段も減らしました。高レベルの技術を、従来に比べてマップのランダム性に左右されることなく、必要に応じたタイミングで研究できるようになるはずです。研究レベルの開放研究自体は、レベル3~5、かなりの投資が必要とするようになりました。これで研究を上位まで一気に進めて押す戦法を抑制します。

研究ツリーのレイアウト
レイアウトを改良し、研究アイコンが無秩序に散らばらないよう整理する作業も今回のパッチで行っています。研究構造を分かりやすくし、滅多に使わない技術や作業的になっている技術を減らします。600個以上ある研究技術を整理して再検証するのは一朝一夕では不可能なので、この作業はテスト期間中も継続的に実施していきます。

惑星アイテム(天体アイテム)のバランス:
ゲームに惑星アイテムを導入したのは、他のものと組み合わせて面白い相乗効果を発揮するように、そしてプレイヤーが惑星を何かに特化させる動機を作ることでした。意図する理想像に近づけるため、惑星アイテムの効果を変更、あるいは数値を調整しました。この調整はテスト期間中、継続的に実施していくので、今後も告知していきます。

ご意見お待ちしています!
今回の変更は多岐に亘るため、長時間かつ大人数のテストプレイが必要です。テスト期間を長くしたのはそのためです。テスト版には今後数回更新を実施し、その際、届いた意見を考慮して数値を更に調整する予定です。是非ともテスト版を導入し、試合を何度か終えてみてどんなことを思ったか教えてください。


(この項は翻訳ではありません)

意見や感想や批判は、
Steamフォーラムのバージョン1.50スレッドのコメント欄に書きこみ
・Stardock社のウェブサイトにあるSins II Feedbackにスレッド作成
・Sins 2 Disrordサーバーの(TEST)'Diplomatic Repercussions' Version 1.49.4(1.50) Sitrepスレッドに投稿

のいずれかの手段なら確実に開発チームの目に留まります。

Steamフォーラムの投稿にはSteamアカウントが、Sins IIフォーラムにはStardockアカウントが、Discordサーバーへの投稿にはDiscordアカウントがとサーバー参加が必要です。
開発チームには日本語話者がいないため英語で送るのが望ましいですが、簡潔な内容であれば、AIなどの翻訳サービスを使えば概ね問題無い文章になると思います。気楽に投稿してみましょう。

Steamフォーラムは荒れやすく、Stardockフォーラムは過疎、Discordはアプリ導入が実質必須+チャット形式であるため時間帯によっては投稿が流れるという特徴があります。

v1.50で追加されたテキストは現在、僅かな部分を除いて日本語翻訳が無く、該当する部分には「???」という文字列が表示されます。設定→ユーザーインターフェース→言語設定プルダウンメニューを英語に切り替えれば原文が表示されますが、全部英語でプレイすることになるので、日本語ユーザーにはこの点が障害になります。
(以下翻訳に戻る)



以下のリストに載っているのは、バージョン1.50で予定している内容の一部です。予定している変更はまだまだあり、公開テスト期間中に追加していきます。その都度、この変更リストを更新していきます。


テスト版の導入方法

  • Epic版
    EPICライブラリの「Sins of a Solar Empire II -Test Edition」を選択。
  • Steam版
    • SteamライブラリーでSins of a Solar Empire IIを選ぶ。
    • タブの右上歯車アイコンをクリック。
    • プロパティ→ベータと選択
    • ベータへの参加をtest_editionに変更
    • 更新が始まります

翻訳は不完全です。
MODは例外的なものを除き動作しなくなります。Mod作者の対応を待ってください。

変更点
バージョン1.49.6
Gameplay
外交スクリーンで影響力ポイントを使って任意の陣営の情報を買えるようにした。その時点の軍事力、経済力などの順位が分かる。
外交提案の通知tooltipに新たに取引可能になったものの情報を追加。
スタートモードのノーマルとクイックの初期資源を調整
全陣営の経済系アイテムを調整
人口増加施設の効果を陣営ごとに違うものにし、占有するスロットを1個に戻した。
特定の種類の惑星にしか建設できない惑星アイテムは、特定の人口増加系アイテムを除き、研究無しで建設できるようにした。
AIプレイヤーに陣営固有の挑発メッセージを23個追加。

TEC:
スタートモードがノーマル以上なら母星の人口が最大まで増加した状態で開始するようにした。
惑星アイテムCommodity Exchangeを追加。クレジットの出荷ポイント+3。
考古学調査センター
帝国全体にかかる補正:
影響力ポイントの回復を早める補正を追加。
商業特区の計画図
研究レベルを2から1に。
研究時間を225秒から150秒に。
コスト:
クレジットは1200から750に。
メタルは200から125に。
クリスタルは300から150に。

惑星間旅客輸送網
研究レベルを1から2に*2
研究時間を60秒から120秒に。
コスト:
クレジット400から700。
メタル25から100。
クリスタル50から125。
軌道間旅客輸送ハブ
施設スロットを2から1に。
惑星の補正
最大人口増加を30から15に。
人口増加率の強化を0.03から0.05に。

アドベント
他の惑星開発に倣い、フォーカス開発も効果を完全人口依存に。
スタートモードがノーマル以上なら母星の人口が最大まで増加した状態で開始するようにした。
レディアンス級戦艦の敵意アビリティが意図通りPsiパワーでダメージを軽減するように修正。
浄化の聖堂の効果が同一の惑星に複数作用しないように修正。
プロジェニター級母艦のレベル5時のシールドを7700から6720に修正した*3
[Reinforcements]新生派コマンドシップに邪気の中心核アイテムを付けたときのPsi補正を修正し、ダメージを防ぐのではなく増やしてしまう現象を改善。

砂漠都市の拡大
研究レベルを1から2に。
研究時間を150秒から225秒に。
コスト:
クレジット550から800。
メタル150から250。
クリスタル350から600。

商業活動の容認
研究レベルを2から3に。
研究時間を225秒から360秒に。
コスト:
クレジット800から1100。
メタル250から425。
クリスタル600から900。
特異資源コストとしてアンドヴァー2追加。

商業活動のユニティ社会順応
研究時間を135秒から150秒に。
コスト:
クレジット500から550。
メタル125から150。
クリスタル300から350。
特異資源コストとしてアンドヴァー1追加。

       Crystal Enrichment Center Blueprint
           Tier changed from Tier 2 to Tier 1
           Research Time changed from 225 seconds to 150 seconds
           Price:
               Credits changed from 800 to 550
               Metal changed from 250 to 150
               Crystal changed from 600 to 350
       Desert Development
           Research Time changed from 135 seconds to 150 seconds
           Price:
               Credits changed from 500 to 550
               Metal changed from 125 to 150
               Crystal changed from 300 to 350
       Homeworld Prophecy
           Research Time changed from 60 seconds to 75 seconds
           Price:
               Credits changed from 250 to 300
               Metal changed from 25 to 50
               Crystal changed from 75 to 100
       PsiCredit Mint Blueprint
           Research Time changed from 150 seconds to 135 seconds
           Price:
               Credits changed from 550 to 500
               Metal changed from 150 to 125
               Crystal changed from 350 to 300
           Prerequisites:
               Changed from Commerce Adaptation to Commerce Integration.
       Telepathic Collectors
           Tier changed from Tier 3 to Tier 2
           Research Time changed from 420 seconds to 270 seconds
           Price:
               Credits changed from 1150 to 850
               Metal changed from 450 to 275
               Crystal changed from 950 to 650
           Exotic Cost:
               Added 1 Andvar
       Temple of Congregation
           Slots Required changed from 2 to 1
           Planet Modifiers:
               Max Population Points: Value changed from 30 to 20
               Population Growth Rate: Value changed from 0.03 to 0.04
       Thriving Desert Cities
           Tier changed from Tier 0 to Tier 1
           Research Time changed from 75 seconds to 135 seconds
           Price:
               Credits changed from 300 to 500
               Metal changed from 50 to 125
               Crystal changed from 100 to 300
       Tithe Sanctum Blueprint
           Tier changed from Tier 1 to Tier 0
           Research Time changed from 150 seconds to 75 seconds
           Price:
               Credits changed from 550 to 300
               Metal changed from 150 to 50
               Crystal changed from 350 to 100
       Unity Meditation
           Empire Modifiers:
               Added: Unity Meditation Max Mana Points Modifier
               Added: Unity Meditation Mana Restore Rate Modifier
       Willing Donations
           Tier changed from Tier 2 to Tier 1
           Research Time changed from 270 seconds to 150 seconds
           Price:
               Credits changed from 850 to 550
               Metal changed from 275 to 150
               Crystal changed from 650 to 350
   Vasari:
       Vasari homeworlds now begin with max population on Advanced Start.
       [Reinforcements] Fixed Sularkon Tyrant Subversion Grid ability to apply the correct percent modifiers to the correct stats.
       [Reinforcements] Fixed Anarkrul Wanderer Nano Devourer ability to correctly respect its duration on all current targets if if the Wanderer is destroyed while the ability is active.
       Advanced Orbital Extraction
           Research Time changed from 120 seconds to 150 seconds
           Price:
               Metal changed from 240 to 270
               Crystal changed from 210 to 240
       Anhydrobiosis
           Research Time changed from 270 seconds to 225 seconds
           Price:
               Metal changed from 450 to 420
               Crystal changed from 480 to 420
       Artificial Longevity
           Tier changed from Tier 3 to Tier 1
           Research Time changed from 420 seconds to 120 seconds
           Price:
               Metal changed from 630 to 240
               Crystal changed from 720 to 210
           Prerequisites:
               Removed: Trauma Nanomedicine
       Civic Repurposing
           Tier changed from Tier 2 to Tier 3
           Research Time changed from 270 seconds to 420 seconds
           Price:
               Metal changed from 450 to 630
               Crystal changed from 480 to 720
       Compliance Nanites
           Tier changed from Tier 3 to Tier 4
           Research Time changed from 420 seconds to 525 seconds
           Price:
               Metal changed from 630 to 810
               Crystal changed from 720 to 900
       Crystalline Occupation
           Tier changed from Tier 0 to Tier 1
           Research Time changed from 75 seconds to 120 seconds
           Price:
               Metal changed from 150 to 240
               Crystal changed from 90 to 210
       Crystallizing Gas Refinery Blueprint
           Tier changed from Tier 3 to Tier 2
           Research Time changed from 360 seconds to 270 seconds
           Price:
               Metal changed from 600 to 450
               Crystal changed from 660 to 480
       Desert Occupation
           Research Time changed from 150 seconds to 120 seconds
           Price:
               Metal changed from 270 to 240
               Crystal changed from 240 to 210
       Exodus Xeno Embassy Blueprint
           Tier changed from Tier 3 to Tier 2
           Research Time changed from 360 seconds to 270 seconds
           Price:
               Metal changed from 600 to 450
               Crystal changed from 660 to 480
       Gas Giant Occupation
           Tier changed from Tier 2 to Tier 1
           Research Time changed from 225 seconds to 150 seconds
           Price:
               Metal changed from 420 to 270
               Crystal changed from 420 to 240
       Geomagnetic Occupation
           Research Time changed from 270 seconds to 225 seconds
           Price:
               Metal changed from 450 to 420
               Crystal changed from 480 to 420
       Intercultural Exchange
           Research Time changed from 75 seconds to 60 seconds
           Price:
               Metal changed from 150 to 120
               Crystal changed from 90 to 60
       Interracial District
           Tier changed from Tier 2 to Tier 3
           Research Time changed from 270 seconds to 360 seconds
           Price:
               Credits changed from 0 to 1700
               Metal changed from 450 to 300
               Crystal changed from 480 to 500
       Interracial Forum
           Price:
               Credits changed from 0 to 750
               Metal changed from 270 to 125
               Crystal changed from 240 to 150
       Labor Distribution Center
           Slots Required changed from 2 to 1
           Planet Modifiers:
               Max Population Points: Value changed from 30 to 18
       Matter Hypercompiler Blueprint
           Tier changed from Tier 2 to Tier 4
           Research Time changed from 270 seconds to 525 seconds
           Price:
               Metal changed from 450 to 810
               Crystal changed from 480 to 900
           Prerequisites:
               Item 1 changed from [2 items] to [2 items]
       Nanite Biome Tailoring
           Tier changed from Tier 1 to Tier 0
           Research Time changed from 120 seconds to 75 seconds
           Price:
               Metal changed from 240 to 150
               Crystal changed from 210 to 90
       Nanite Survey Swarms
           Research Time changed from 75 seconds to 60 seconds
           Price:
               Metal changed from 150 to 120
               Crystal changed from 90 to 60
       Oceanic Occupation
           Tier changed from Tier 1 to Tier 2
           Research Time changed from 120 seconds to 225 seconds
           Price:
               Metal changed from 240 to 420
               Crystal changed from 210 to 420
       Self Constructing Domes
           Tier changed from Tier 2 to Tier 3
           Research Time changed from 225 seconds to 360 seconds
           Price:
               Metal changed from 420 to 600
               Crystal changed from 420 to 660
       Silicate Adaptation
           Tier changed from Tier 1 to Tier 2
           Research Time changed from 120 seconds to 225 seconds
           Price:
               Metal changed from 240 to 420
               Crystal changed from 210 to 420
       Superior Orbital Extraction
           Tier changed from Tier 2 to Tier 3
           Research Time changed from 225 seconds to 360 seconds
           Price:
               Metal changed from 420 to 600
               Crystal changed from 420 to 660
       Terran Occupation
           Tier changed from Tier 1 to Tier 2
           Research Time changed from 150 seconds to 270 seconds
           Price:
               Metal changed from 270 to 450
               Crystal changed from 240 to 480
       Trauma Nanomedicine
           Tier changed from Tier 1 to Tier 2
           Research Time changed from 120 seconds to 270 seconds
           Price:
               Metal changed from 240 to 450
               Crystal changed from 210 to 480
           Prerequisites:
               Added: Artificial Longevity

AI

   Added new attack target type override. This will allow the AI to target specific types of ships (i.e., carriers).

条約を破棄したばかりなのにまたすぐ同盟を求めてくることがないようAIに条約提案を制限するタイマーを導入。

AIのパラメーターを修正し、「難しい」AIがもっと賢く行動するようにした。難しいよりも上級のAI(不公平、悪夢、勝利不可能)は、やたらと敵を警戒する、または受身に徹する、あるいは敵対陣営以上の戦力が集まるまでひたすら待ち続けるような動きをしていた修正した。更にオークションで毎回影響力ポイントを全部投じてしまうような行動はあまり取らないようになった。

Chaos Factorを引き上げた。プレイヤーの艦隊を過小評価しやすくして、撤退ではなく交戦を選ぶ確率を増やした。
AIが経路を探索する際、危険だと判定した対象に反応する感度を下げた*4
AIがタイタンを建造するようになるタイミングを調整し、低難易度のAIはこれまでより早い時期に、高難易度のAIは少し遅い時期に、タイタンに着手するようにした。

ビジュアル
Reinforcementsのロード画面用の一枚絵を追加。
[Reinforcements]全コマンドシップの上限数緩和技術に欠けていたHUDアイコンとtooltip用画像を追加。

Modding

   Added new attack target type override. This will allow the AI to target specific types of ships (i.e., carriers, flak, LRM, heavy).
   Updated system to allow player_ai_diplomacy uniforms to be merged with mods.
   Added diplomacy tag system.
   Added the ability for an Exotic Factory to produce multiple exotics at a time.
   Updated Mod.io modding window layout:
       Added Rating and Category information to mod tiles.
       Updated layout and font sizing on tiles.
   Added download/install progress bar and speed indicator on Mod.io window. By user request, you can now see how fast those large total conversion mods are downloading and see their install progress!
   Added ability to add an exotic cost to other exotics.
   Added ability to make starting population a range for variability.
   Added field to grant items to player inventory.
   Added ability to make techs mutually exclusive.
   Added ability to have prerequisite options to vary tech research.

Misc / Bug Fixes

   Fixed bug to put traded Influence in escrow. Was causing multiplayer crash.
   Fixed bug to find traded items by definition rather than index in an offer. Fixes a multiplayer crash.
   Fixed bug with Tooltip Delay option that kept some tooltips from every displaying if the delay was set higher than 0.

クールダウンが100秒以上なら秒ではなく分で表示するようアビリティのtooltipを変更。

   Fixed ICO authentication connection reset error that affects IPv6 users.

バージョン1.49.4

  • 処理負荷を考え、人口増加施設1基から出現する民間船を減らした。
  • 人口あたりの資源採掘量を再調整。全ての陣営、全ての惑星で若干減らした(補正無しの値を基準に)。例外的に小惑星は逆に引き上げた。
  • 首都惑星となる星は開始時設定設定で人口が最大の状態で始まるようにした。あまりに不公平な開始条件にならないように。
  • ヴァサーリの研究施設、アイテムの効果を再調整し、複数組み合わせたときに発揮し得る最大出力を落とした。ヴァサーリの惑星型研究施設のバランスはこれで決定ではなく、今後も手を加える可能性が大きい。
  • 上限を超える人口を有する惑星から人口が減る勢いを-0.1から-0.25に*5
  • Ice Asteroid(氷結小惑星)は、名称をFrozen Asteroidに改めた。他の星と区別しやすくしつつ、「Ice」系の天体に属することが判るようにするため。
  • Removed Trade capacity from Aluxian Resurgence.*6
  • Added +1 bonus Influence on bid per level to Aluxian Resurgence influence levels.
  • Changed all minor faction Trade capacities to 1/1/1 credits/metal/crystal.
  • [Reinforcements] Added new metal market price scalers to Eivonn’s Fine Frigates Influence levels.

TEC:

  • 軌道間旅客輸送ハブ
    • 必要な支援スロットを1から2に。
  • 惑星にかかる補正:
    • 増加する最大人口を+25から+30に。
    • 人口増加加速を0.05から0.03に。

アドベント:

  • 同胞会同の聖堂
    • 必要な支援スロットを1から2に。
  • 惑星にかかる補正:
    • 増加する最大人口を+25から+30に。
    • 人口増加加速を0.05から0.03に。

ヴァサーリ:

  • 労働力配分センター
    • 必要な支援スロットを1から2に。
  • 惑星にかかる補正:
    • 増加する最大人口を+25から+30に。
    • 人口増加加速を0.05から0.03に。

外交

  • Hate、Trust、Deal Valueで変動する取引成功率の幅を大きくした。
  • Faction Relations(陣営間の関係)とIdeological Affinity(思想の傾向)の変動幅を大きくし、プラスの補正を実装する余地を作った。
  • 陣営の情報を買えるようにした。他のプレイヤーのランキング(軍事力、経済力など)が分かる。
  • 消費型アイテムを取引できるようにした。
  • 影響力で情報を買えるようにした。

ビジュアル

  • アドベントとヴァサーリのビーム兵器を更新。この二種族は、敵に向かって少しずつ伸びるビームを標準設定にした。

UI/UX

  • 外交ウィンドウにプレイヤー名を掲載。

Modding

  • Added settings-based suppression for modders to suppress Assert dialogs. This is available via a settings_override.json file and only works with mods*7
  • Solar Forgeで、艦艇のどの設備(Hard Point)に航空機が発進あるいは着艦するかを指定できるようにした。
  • Added a .unit_skin based mesh material override to allow on-the-fly changes.
  • Added seven new action_value_transform_type enums that enable buffs and abilities to scale dynamically based on current planet development track levels, creating deeper strategic gameplay where planet investment directly impacts unit effectiveness.*8
    • per_planet_current_defense_track_level
    • per_planet_current_logistics_track_level
    • per_planet_current_commerce_track_level
    • per_planet_current_mining_track_level
    • per_planet_current_research_track_level
    • per_planet_current_focus_track_level
    • per_planet_current_survey_track_level

Misc.
天体の公転をオフにして天体の公転速度を変更するとエラーが出るバグを修正。公転が無効なら公転速度を操作できないようにした。

バージョン1.49.3

  • 人口による資源生産量を下方修正。
  • 人口増加促進施設の再調整。
  • basic並びquickスタートモードの不具合修正。
  • 良質艦船販売店エイヴォンに、影響力レベルを上げるとメタル取引に補正がかかる効果を追加。
  • エイヴォンの首都星から交易港を一つ減らし、文化発信を弱めた。
  • アラクサイ復興団から交易能力を削除
  • アラクサイ復興団に、影響力レベルを上げるとオークションに投じられる影響力が1ポイント増える効果*9を追加。
  • 矮小陣営の交易能力は陣営問わずクレジット、メタル、クリスタル全て1スロットに変更

バージョン1.49.2
ゲームブレイ

  • クイックスタート設定を導入!
  • Basicは小型造船所以外何もない状態でゲーム開始。拡張版を入れていないSins 1の開始状況に似ている。
  • Normalは、これまでのSins 2の開始設定と同じ。
  • Quickは小規模な艦隊を保有し、民間研究所と軍事研究所が1つ建っており、レベル1研究が民間、軍事ともに全て研究済みの状態で始まる。首都惑星はほぼ限界まで開発済み。
  • Advancedは、Quickの状態に加え、かなりの初期艦隊と要塞が首都惑星に配備されている。軍事、民間の研究施設がそれぞれ9つあり、研究課題はレベル3まで全て研究済み。首都以外にも二つ初めから領有する天体があるなど、様々な物が揃っている。中盤戦から始める時用。
  • フェイズスペースの航行速度の調整ボタンを試合設定に追加。フェイズスペースの速度を高く、または遅くできるようになる。
  • 視点(カメラ)の位置を記録する設定を追加。10個ある記録用ショートカットキーに一か所ずつ任意の位置を記録することができ、ショートカットキーを押すと視点がその位置に移動する。
  • [Reinforcements] コマンドシップのコスト体系を変更。コマンドシップ自体はクオルニウム無しで生産できるようになる。ただし、初期状態では同時に1隻しか保有できない。保有できる最大数は研究で増やす(3隻まで)。コマンドシップの残骸からクオルニウムが回収できなくなる。
  • 注意: バージョンアップデート後、MOD適用は全て解除される。ほぼ全てのMODは今回の追加要素によって互換性問題を起こすからである。手動で有効化することはできるが、作者が更新した場合を除き、ゲームが強制終了したり異常動作を起こす危険がある。

ビジュアル
各種族に民間船の交通を追加。人口増加施設と精製所から出現し、他の施設を目的地に設定して自主的に航行する。

  • (施設や艦艇の窓やライトなどの)the secondary emissive colorがthe primary emissive colorと同色になってしまうバグを修正。今後、the secondary emissive colorは副チームカラー*10に設定した色と同じ色になる。

AI

  • AI艦隊のいる重力圏に敵がいると、AI側に勝ち目が無いのに毎回戦いを仕掛けてしまう大問題を修正。
  • AI艦隊が行軍中の重力圏で敵に遭遇すると本来の作戦行動を忘れてしまう大問題を修正。
  • AIに【重力圏から撤退し、増援を加えて艦隊を再編成してから元の戦場に猛攻を仕掛ける】行動を追加。
  • [Reinforcement] 陣営固有勝利がオフなのにAIが陣営勝利のアイテムを作るバグを修正。

-Modding

  • Mod.ioのSDKをバージョン2に更新。MODのインストール、更新などの処理が15~25%ほど早くなり、error recoveryやnetwork failure issuesを防ぎ、メモリー使用量の軽減が期待できる。この更新は今後予定しているMOD制作UI/UXの改善の基礎となる。
    • NOTE: All mods will now be disabled when we make a version update. This is because most mods aren’t compatible with new features we add until the mod author updates their work. You can manually re-enable your mods, but be warned that you may get crashes or other weird behavior until it’s updated by its author.*11

その他/バグ修正

  • Fixed UI display bug so that action buttons properly wrap in the ship window.
  • Fixed bug that kept special operations units (i.e,. Takadaran summoned units) from leaving a gravity well when their time expired.
  • 特殊作戦系ユニット(タカダランが呼び出した艦など)が、行動時間が切れたのに重力圏から撤退しないバグを修正。
  • 他の重力圏にいる艦隊に合流しようとする艦艇の経路探索を改善。危険回避合流設定がオンなら、これまでより上手く危険な重力圏を避けて艦隊に合流できるようになるはず。
  • クイックセーブ、ロード機能が使えないマルチプレイヤーでのロード画面に「クイックロード」が表示されていたので削除。

*1 日本時間10月30日公開済み
*2 原文は0から1になっているが誤り
*3 レベル6~10より高い値になっていた
*4 恐らく異様に遠回りしないように
*5 単位は未確認だが多分毎秒
*6 この行と続く3行はv1.49.3の変更内容と重複
*7 問題Assert発生時に出てくるダイアログを表示しないようにする設定です。Mod制作中、動作に支障が無い程度のAssertなのにダイアログが出続けるせいで煩わしいという意見がありました
*8 惑星の開発レベルに応じて、buffやアビリティの効果を柔軟に変動させるための項目
*9 アラクサイ主催するオークションのみ
*10 プレイヤー設定タブの二段目で設定する色
*11 ゲームブレイの項にあったものと同じでMOD互換性に関する注意書き。恐らく誤って挿入したもの