Codex→Library→Game Informationについて
チュートリアルで説明されなかった様々な事柄がこれでもかと載っている。ゲーム内ヘルプ。
一回は目を通しとかなきゃ困ることが多いと思うのだけどまあ全て英語である。
ということでここではガイドに載っていることをそのまま翻訳して記載していこうと思う。
Artifact
Introduction
あなたのクリーチャーはそれぞれ1つアーティファクトを装備することができます。
アーティファクトは、ステータスボーナス、ヒット時の特殊効果、新しい特性など、強力なボーナスを運び手に付与します。
あなたの城の鍛冶屋はアーティファクトを作成して強化することを可能にします。
彼のサービスを得るためには一定額のBrimstoneを支払う必要があります。
Crafting
アーティファクトは城の鍛冶屋に行き、Craftを選択することで作成できます。
アーティファクトを作成する場合は、5種類のアーティファクトから1つを選択する必要があります。
タイプごとに異なるステータスボーナスが提供されます。
アーティファクトを作成したら、メインメニューのItemからクリーチャーに装備できます。
Upgrading
アーティファクトには「Tier」があります。
アーティファクトを最初に入手した時、それはTier1のみであり、
強化するためには鍛冶屋でアップグレードする必要があります。
アーティファクトをアップグレードすると、特定のTierで新しいプロパティスロットのロックが解除され、
クラフトマテリアルをソケットにいれて新しい能力を付与できるようになります。
更にアーティファクトのTierを増やすと、全てのプロパティの強度もあがります。
例えばTier30ならばTier10よりも大きくステータスを増加させます。
アーティファクトの最大Tierは50までですが、
この制限に達するには先に鍛冶屋をアップグレードしておく必要があります。
Socketing
アーティファクトのTierが増えると、新しいスロットが追加され、
クラフトマテリアルをソケットに入れて新しいプロパティを付与できます。
これらのマテリアルは探索中またはショップで購入することで発見することができます。
スロットにはステータス、トリック、トレイト、スペル、ネザーなどの様々な種類のスロットがあります。
スロットの種類によりそのスロットにはめ込めるマテリアルのタイプが決まります。
Stat Slots
Stat Slotsはその名の通り、ヘルス、アタック、インテリジェンス、ディフェンス、スピードなど、クリーチャーのステータスに恩恵を与えます。
Stat SlotsはStatマテリアルをソケットに入れる必要があります。
アーティファクトは最大レベルで4つのStat Slotsを持つことができます。
Trick Slots
Trick Slotsは、追加のスペルジェムスロット、ダメージを与えるバフまたはデバフなど、さまざまな利点をクリーチャーに提供します。
Trick Slotsは、Statマテリアルよりもわずかに一般的ではないTrickマテリアルでソケットする必要があります。
最大Tierでは、アーティファクトは最大2つのTrick Slotsを持つことができます。
Trait Slots
Trait Slotsは、あなたのクリーチャーに追加の特性を与えるものです。
Trait SlotsはTraitマテリアルでソケット化する必要がありますが、Traitマテリアルは非常に入手が困難です。
アーティファクトは1つしかTrait Slotsを持てません。
Spell Slots
スペルスロットは戦闘中の特定のタイミングでこのスロットに入っているスペルを自動的に使用する機会をクリーチャーに与えます。
5種類のアーティファクトのそれぞれにより、スペルがいつ使用されるかを決定します。
Swards→通常攻撃時
Staffs→詠唱時
Helmets→挑発時
Shields→防御時
Boots→ターン開始時
スペルスロットにはスペルジェムをはめ込む必要があります。
アーティファクトにはめ込まれたスペルジェムのTierとプロパティは無視されます。
(つまり作ってすぐはめ込んでOK)
アーティファクトは1つのスペルスロットしか持つことができません。
Nether Slots
ネザースロットはネザーストーンをはめ込むことができ、
あなたのクリーチャーに想像を絶する力を与えることができます。
ネザーストーンは見つけるのが非常に難しいですが、ゲームで最も強力なアイテムでもあり、
他のスロットがクリーチャーに与えることができる複数の特性、スペル、およびその他の利点を提供できます。
ネザーストーンの希少性は、その名前の横にある数字で示されています。数値が大きいほど稀です。
アーティファクトは1つのネザースロットしか持つことができません。
Unsocketing
鍛冶屋でUnsocketを選択するとアーティファクトから能力を削除することができます。
ただし、アーティファクトのソケットを解除するとマテリアルは破壊されることに注意してください。
Branding
鍛冶屋でBrandを選択することでアーティファクトに名前を付けることができます。
これはゲームプレイに直接影響しません。
Castle
Introduction
Realmを冒険していない時は、ほとんどの時間を自分の城で過ごします。
ここではクリーチャーのチームを管理したり、アイテムを変更したり、ミニゲームをプレイしたりできます。
装飾のロックを解除すればそれらを使用して城を飾ることもできます。
床タイル、壁、音楽、さらには城の名前など、様々な面を変更することが可能です。
Decorations
旅の間にあなたは自分の城に置くことができる何千もの異なる装飾を手に入れるでしょう。
敷物、植物、絵画、光源などで城を飾ることができます。
ほとんどの装飾は特別な使用目的があるわけでなく美的理由でのみ存在しますが、ぬいぐるみなどの一部は相互作用することができます。
他の装飾、特に「Utility/NPCs」カテゴリの装飾は、Siralim Ultimateで成功するために不可欠です。
Decoration Mode
城を飾りたい時は、メインメニューを開いて「Decoration Mode」を選択してください。
Decoration Modeでは場内を自由に動き回ったり、壁や固い物体を貫通して歩いたりすることができます。
装飾品を操作してプロパティを変更できるものもあります。
例えば、カスタムNPCと名前とダイアログを変更して、城に新しい命を吹き込むことができます。
Decoration Modeの時にQを押すとDecorations Menuを開くことができます。
ここでは収集した全ての装飾品を表示して城に追加できます。
名前、音楽、床のスタイルなど城のプロパティをここで編集することもできます。
Projects
プロジェクトを完了すると、城の重要な装飾のロックが解除されます。
プロジェクトによって授与されるほとんど全ての装飾はSiralim Ultimateでの旅に不可欠です。
したがって一度に引き受けることができるプロジェクトは最大限を常に受けるようにしましょう。
Character
Introduction
キャラクターは戦闘で直接戦うことはありませんが、
特殊な能力、カード、知識などでクリーチャーをサポートします。
このガイドではキャラクターをカスタマイズする方法と、
戦闘でクリーチャーを支援するための新しい能力のロックを解除する方法について説明します。
Specializations
ゲーム開始時に15の異なる専門分野から1つを選択します。
各Specializationにはクリーチャーの戦術を変更するいくつかの特殊能力があります。
プロジェクトを引き受けることが可能になった後、ゲーム内の他全てのSpecializationのロックを解除し、
城のEnchanted Wardrobeでいつでもそれらを切り替えることができます。
能力のロックを解除してアップグレードするには、現状で最も深いRealmに潜り、
レルムクエストを完了してPerkポイントを獲得する必要があります。
Costumes
新しいコスチュームを入手してキャラクターの外観を変更することができます。
コスチュームは旅の途中で見つけるか、プロジェクトを介してロックを解除した後、
Court Jesterから購入することで取得できます。
一部のコスチュームは特別なゲーム内イベントでのみ入手できます。
城のEnchanted Wardrobeでコスチュームを変更可能です。
Achievements
あなたの行いにより取得できる何千もの成果があります。各実績はあなたに実績ポイントを付与します。
獲得した実績ポイントが多ければ多いほど、全てのソースからより多くのPietyを獲得できます。
Currency
Siralim Ultimateでは、いくつかの種類の通貨を入手することができます。
Brimstone, Crystal, Essence, Granite,Powerは「資源(Resources)」と呼ばれます。
資源は、アイテムの製造、クリーチャーの召喚、プロジェクトの完了など、さまざまなことに使用されます。
資源はゲーム内で最も基本的な通貨であり、あらゆる場所で手に入れることができます。
エンブレム(Emblems)は、それぞれの神々の祭壇からアイテムを購入するために使用します。
特定の神のエンブレムは、その神のレルムでのみ見つけることができます。
その他の通貨は、ゲーム中に発見したさまざまな活動で獲得し、使用することができます。
Knowledge
クリーチャーを倒すと、そのクリーチャーのKnowledgeポイントを得ることができます。
十分なKnowledgeポイントを獲得すると、そのクリーチャーのKnowledgeランクが上がり、
バトル中にそのクリーチャーのヘルス値を見ることができるようになるなど、
新しい特典がアンロックされます。
集めたKnowledgeと、各クリーチャーのKnowledge固有の特典を見るには、
Qを押して(デフォルト)メニューを表示し、Bestiaryを選びます。
殺したクリーチャーのマナが100%の場合、通常の2倍のKnowledgeポイントを獲得できます。
Cards
カードは、戦闘後、敵のクリーチャーから確率でドロップする非常に珍しいアイテムです。
各カードは「カードセット」の一部であり、カードセット内のカードを十分に集めると、
あなたのクリーチャーは戦闘でパッシブボーナスを受けることができます。
カードは、Rodiaに登場するすべてのクリーチャーに1枚ずつ用意されています。
集めたカードとそのボーナスは、メインメニューの「Cards」を選択することで確認できます。
Fortune
Fortuneは、戦闘に勝利した際に得られる資源の倍率となるものです。
レルムクエストをクリアするたびに、Fortuneは20%増加し、最大で100%まで増加します。
パーティが全滅して城に戻された場合、Fortuneは0%になります。
Combat
Introduction
バトルは、最大6体の自分のクリーチャーと、最大6体の敵のクリーチャーが同時に戦う。
バトルに勝つと、自分のクリーチャーに経験値が入り、資源を獲得することができます。
Timeline
バトル画面の右側には、タイムラインが表示されます。
タイムラインは、クリーチャーが行動できるようになる順番を示しています。
タイムラインの一番上にいるクリーチャーは、現ターン行動しようとしているクリーチャーです。
ターンを終えたクリーチャーは、タイムラインの一番下に配置されます。
Attacking
クリーチャーが攻撃するとき、攻撃側の攻撃力と防御側の防御力に基づいたダメージを対象に与えます。
また、攻撃はクリティカル・ダメージを与えることもあります。
クリティカルが発生する確率とクリティカルダメージの量は、攻撃側のスピードと防御側のスピードに基づいて決定されます。
攻撃は回避することもできます。
クリティカル・ダメージと同様に、クリーチャーが回避する機会は攻撃側のスピードと防御側のスピードの差に基づいて決定されます。
Casting
クリーチャーが呪文を唱えるとき、その呪文の効力はキャスターの知性に基づきます。
その呪文がダメージを与える場合、そのダメージは防御側の防御力によって軽減されます。
Defending
クリーチャーが防御している間、そのクリーチャーが受けるダメージは35%少なくなり、防御力は50%増加します。
Provoking
Provoking(挑発)中は、100%の確率で敵の攻撃や呪文の標的になる。
さらに、防御力が35%低下する。
Inspection
バトル中にInspectionオプションを使用すると、敵のステータス、特性、アーティファクト、スペルジェム、バフ、デバフ、ミニオンなど、重要な情報を確認することができます。
Damage Types
ダメージには大きく分けて3つの種類があります。
攻撃ダメージ、スペルダメージ、間接ダメージ(Indirect Damage)です。
攻撃ダメージは、直接攻撃によって与えられるものです。
ダメージの大きさは、攻撃側の攻撃力と防御側の防御力の比較で決まります。
攻撃ダメージはクリティカルになることもありますが、かわされることもあります。
スペルダメージは、呪文によって与えられるものです。
ダメージ量はキャスターのインテリジェンスと防御側の防御力によって決定されます。
スペルダメージはクリティカルになることもあります。
間接ダメージは攻撃やスペル以外のソースから発生するダメージです。
間接ダメージはクリティカルになることはなく、かわすこともできません。
さらに、攻撃や呪文によるダメージよりもはるかに小さい防御力で軽減されます。
Resistant Creatures
一部のクリーチャー(大抵はボス)は、効果を低下させるいくつかのデバフに耐性があります。
Scorned: クリーチャーは引き続き攻撃可能だが、攻撃で与えるダメージが50%減少。
Silenced: クリーチャーは引き続き詠唱可能だが、呪文で与えるダメージが50%減少。
Bleeding: クリーチャーがこのデバフから受けるダメージが66%減少。
Stone: クリーチャーの回避率、クリティカル確率が50%減少。
Snared: クリーチャーが起き上がる確率3倍。
Frozen: クリーチャーが解放される確率2倍。
Sleeping: クリーチャーはターンの開始時に目覚める。
Battle History
ヒストリーオプションを使用すると、現在のバトルで起こった出来事を時系列で表示することができます。
また、メインメニューからBattle Historyを選択すると、前回のバトルの履歴を見ることができます。
Start of Battle Effects
バトル開始時にいくつかの特性や特典などの効果が発動します。これらの効果は、以下の順序で実行されます。
1) 特質が付与され、該当する場合は他のクリーチャーと共有される。
2)種族やクラスが変更される。
3)スペルジェムが付与される。
4)バフ、デバフ、ミニオンが付与される。
5) ステータスが上昇する。
6) ステータスが減少する。
7)戦闘開始
8) クリーチャーが攻撃する。
9) クリーチャーが呪文を唱える。
なお、本当に戦闘が開始されるのは7番からです。つまり、例えばオンバフの効果は戦闘開始時には発動しません。
Action Limits
クリーチャーは1ターンにつき最大15回まで攻撃、キャスト、バフ/デバフ/ミニオンの受け取り、ヒーリングの受け取りが可能です。
各クリーチャーは1回の戦闘で最大10回までしか復活できません。
各クリーチャーは戦闘で最大10個の特性を得ることができます。
Additional Tips
クリーチャーのステータスは、戦闘開始時の20%を下回ることはありません。
また、この値が基本量の500%に達した後、クリーチャーは減少した量のステータスを得ることになる。
クリーチャーが戦闘中に行動を起こすと、それ以降の行動はすべて正確に同じタイミングで処理されます。
しかし、見やすくするために1つずつ表示されます。
戦闘中にFボタン(デフォルト)を押し続けると、現在のレルム属性、クリーチャーのバフとデバフの効果時間、各クリーチャーのミニオンスタック数などの追加情報が表示されます。
特性の説明で「スタックしない」と書かれている場合は、その特性を複数持っていても十分な効果が得られないので、パーティには1つだけ持つようにした方が良いという意味です。
ボスは通常、インスタントキル効果の影響を受けません。
戦闘中にE、Q、F(デフォルト)を数秒間押し続けると、戦闘メニューが表示されていない限り、いつでも戦闘を放棄することができます。
Creatures
Introduction
クリーチャーがゲームの主な焦点です。Siralim Ultimate での主なタスクは、クリーチャーを収集し、強力な効果の装備で強化し、戦闘で彼らを使用して敵を倒すことです。
各クリーチャーにはそれぞれ特性とステータスがあり、他のすべてのクリーチャーと比較してユニークなものになっています。
それぞれが異なる状況で役立つ可能性があるため、必ずしも他のクリーチャーよりも強力なクリーチャーというものはありません。
Mana
クリーチャーを召喚するには、まずそのクリーチャーのManaを100%取得する必要があります。
通常これはそのクリーチャーを見つけて殺し、そのManaを得ることで達成できます。
ただし、一部のクリーチャーのManaは、領域の神から購入するか、他の場所で発見することによってのみ入手できます。
Stats
Health: クリーチャーはダメージを受けるとこれを失います。0になると死んでしまいます。
Attack: 攻撃で与えるダメージが増加します。
Intelligence: 呪文の効力を増加させます。
Defense: 受けるダメージを軽減します。
Speed: タイムライン上のクリーチャーの開始位置を決定します。
また、クリーチャーの回避率と、クリティカル率とクリティカルダメージ量が増加します。
Personalities
クリーチャーは20の異なる性格のうちの1つを持つことができます。
クリーチャーがレベルアップすると、ステータスは基本量(レベル1での開始量)の30%増加します。
ただし、彼らの性格の違いにより、
あるステータスはレベルごとに40%増加し、別のステータスはレベルごとに20%しか増加しません。
Health Personalities
Attack Personalities
Intelligence Personalities
Defense Personalities
Speed Personalities
次の性格はクリーチャーのSPD成長率を40%増加させ、別のステータスの成長率を20%減少させます。
Nervous(神経質): HP減少
Bashful(恥ずかしがり屋): ATK減少
Shy(内気): INT減少
Timid(臆病): DEF減少
Traits
各クリーチャーには、戦闘での戦い方を変える固有の生来の特性(innate trait)があります。
※ゲーム内の一部の効果が指している「innate trait」は始めからもっている一つ目のtraitのことで、融合やアーティファクトで得たものは含まない。
2体のクリーチャーを融合すると、子孫は両親の両方の特性を継承します。
クリーチャーは、そのアーティファクトの特性スロットにソケットすることで、追加の特性を獲得できます。
Races
それぞれの生き物は「種族」に属しています。
種族には通常約6体のクリーチャーがおり、
それらのクラス、特性、ステータスは互いに相乗効果を発揮する傾向があります。
Siralim Ultimate を初めて遊び、強力なチームを構築する方法がわからない場合は、
ゲームについてさらに学ぶまで、全て同じ種族に属するクリーチャーのチームを作成することを検討してください。
Classes
各クリーチャーは次の5つのクラスのいずれかに属します。
Chaos、Death、Life、Nature、Sorcery
自分のクリーチャーが敵にダメージを与えたとき、自分のクリーチャーのクラスが敵のクラスに対して強い場合、ダメージは増加します。
敵をターゲットにすると、その敵があなたのクリーチャーのクラスに対して強いか弱いかを示すインジケーターが表示されます。
そのため、どのクラスが他のクラスに対して強いか弱いかを覚えることについてあまり心配する必要はありません。
Life > Death > Chaos > Sorcery > Nature > Life
Fusion
あなたは2体のクリーチャーを融合して新しいクリーチャーを作成できます。
子孫は、両親の基本statsの平均値と両方のtaritを継承します。
くわえて、結果として生じるクリーチャーは二体目の親のclassを継承します。
※Personalitiesは一体目の親のものを継承する。
見た目上、子孫は一体目の親のボディと二体目の親のカラーパレットを継承します。
Fusionによっていくつかの異なる色の組み合わせがあるので、最も似合うと思うものを選択してください。
Item Sets
アイテムセットを使用すると、アーティファクトとスペルジェムのグループを簡単に保存およびロードできます。
これらのアイテム セットを使用すると、クリーチャーにさまざまなアーティファクトやスペルジェムをすぐに装備できます。
アイテムセットを作成するには、メニューを開いて「Creatures」を選択し、クリーチャーを選択して「Manage Item Sets」を選択します。
新しいメニューが表示され、そのクリーチャーが現在装備しているアイテムをアイテムセットに「Assign」することができます。
後で「Equip」オプションを使用して、そのアイテムセットに含まれるアイテムをすぐに装備できます。
Skins and Accessories
旅をしていると、ユニークな姿をした非常に珍しい生き物に出会うことがあります。
これらのクリーチャーを倒した後、そのクリーチャーのスキンのロックを解除します。
このスキンをそのクリーチャーと同じ種族に属するクリーチャーに装備することで、ユニークな外観を身につけることができます。
また、宝箱やその他の戦利品の中にアクセサリーが見つかることもあります。
クリーチャーは最大 3 つの異なるアクセサリーを装備できます。
アクセサリーは戦闘に何のメリットももたらしませんが、クリーチャーの外観をカスタマイズする優れた方法です。
Gate of the Gods
Introduction
神々の門では神々に戦いを挑むことができます。
これらは非常に難しい戦いであり、成功するためにはよく考えてパーティーを構築する必要があります。
神々を倒したことに対する報酬として、あなたは彼らのマナを獲得します。
これにより、あなたは彼らのアバターを召喚して強化し、戦ってくれる味方にすることができます。
神々の門ではあなたのクリーチャーは常にレベル100に調整されます。
神々の門のロックを解除するには、最初に各ネザーボスを倒す必要があります。
Gate of the Gods Keys
神々の門で戦闘を開始するには、まず神々の門の鍵を取得する必要があります。
これには次の2つの方法のいずれかで獲得できます。
①キーの欠片はネザーボスを倒すことで獲得できる。
領域の不安定性が高いほど、受け取るキーフラグメントのが数が多くなる。
10個のキーフラグメントを収集すると、それらは自動的に完全なキーに変換される。
②Keyforgeミッションを完了することでも取得可能。
Difficulty
戦う神を選択した後、難易度(Difficulty level)を選択する必要があります。
難易度が高くなるほど神のレベルも高くなります。
その見返りに、より高い難易度ではより多くのマナと宝物も受け取ります。
マナとトレジャーは難易度レベル10を超えると増加しないことに注意してください。
さらなる難易度はあなたのスキルをテストするためだけに存在します。
10を超えた追加の難易度レベルのロックを解除するには、まず前の難易度レベルでその神を倒す必要があります。
たとえば、難易度の高いレベル13のロックを解除するには、まずレベル12の神を倒す必要があります。
Avatars
神を倒した後、そのマナの一部を入手できます。
100%マナを獲得すると、通常のクリーチャーと同じように、その神のAvatarを召喚してパーティーに加えることができます。
マナを使用して、Godforgeで既存のAvatarクリーチャーをアップグレードすることもできます。
各アバターには独自のtraitと独自のUltimate Spellがあります。
Ultimate Spellは、チャージが1つしかない非常に強力なスペルですが、このチャージは戦闘ごとに回復します。
一度にパーティーに入れることができるアバターは1体だけです。
Godforge
Gate of the GodsにあるGodforgeでAvatarクリーチャーをアップグレードできます。
各神は、各Avatarに異なるアップグレードを1回だけ提供します。
アップグレードでは、選択した神のマナが100%再消費されます。
言い換えれば、Avatarクリーチャーを完全にアップグレードするには、各神々の100%マナを取得し、Godforgeに持っていく必要があります。
Ascention
同じ専門分野で難易度10以上の各レルムの神God(合計30体) を倒すと、その専門分野でAscensionします。
Ascensionにより、限定のクリーチャースキン、装飾品、ユニークな特典のロックが解除されます。
Gate of the Godsメニューを表示すると、現在の専門分野で難易度10以上でどの神を倒したのかを確認できます。
倒した神の横には☆黄色い星が表示されます。
Gods
Introduction
30 の領域はそれぞれ異なる神によって統治されています。
これらの神々のFavorを獲得すると、彼らのショップで新しいアイテムにアクセスできるようになります。
Favor
各神の領域でさまざまな目的を達成することで好意を得ることができます。
十分な好意を獲得すると、好意ランクを獲得し、その神のショップから購入できるアイテムが追加されることがあります。
さらに、各好感度ランクにより、すべてのソースから受け取るアイテムの量がわずかに増加します。
Emblems
神々にとってあなたの所持しているリソースには使い道がありません。
代わりに、エンブレムを使用してアイテムを購入する必要があります。
エンブレムは主にレルムクエストを完了するか、ランダムな戦利品として見つけることで獲得できます。
これまで訪れた中で最も深いレルム深度でレルムクエストを完了すると、必ずエンブレムを受け取ります。
Shop
神の店ではさまざまなアイテムを購入できます。
各神は、クリーチャー、呪文の碑文、装飾品などを含む、様々なアイテムを提供します。
Guld and False Gods
Introduction
各ネザーボスを2回倒すと、城内にギルドを設立できるいくつかの新しいプロジェクトに取り組むことができるようになります。
これらのギルドのBountiesに挑戦してReputationを高め、新しいクリーチャー、呪文、装飾品などをアンロックすることができます。
Guild of Rodia
5つの異なるギルドがあり、5つのクラス (Chaos、Death、Life、Nature、Sorcery) ごとに1つずつアンロックできます。
ギルドのためにFalse Godsと戦ってBountiesを受け取り、reputationを高めることができます。
ギルドで評判レベルが上がると、ギルドから新しいクリーチャー、呪文、装飾品を購入できるようになります。
False Gods
偽りの神は、Rodia全土で最も強力な敵の一部です。
偽りの神と戦うには、まずギルドで賞金首に挑戦する必要があります。
ギルドは、偽りの神がどの領域の深さで見つかるかを教えてくれます。
必要なレルムの深さに到達したら、そのレルム内のすべての敵を倒す必要があります。
最大 5 人の敵が、偽りの神の強化または弱体化に使用できるルーンをドロップします。
偽りの神は、その強さに応じてより良い報酬をドロップし、ギルドに追加の評判を与えます。
レルム内のすべての敵を倒すと、偽りの神の領域につながるポータルが表示されます。
なんとか偽りの神を倒すことができれば、大量の宝物、選択したギルドでの評判、そしてAnointmentを選択する能力を得ることができます。
Anointments
False Godを倒した後、いくつかの異なるAnointmentsから選択して保持できるようになります。
Anointmentsを使用すると、キャラクターが別のspecializationに属している場合でも、他のspecializationのperksを利用できるようになります。
一度に最大5つのAnointmentsを装備できます。
通常、False Godは3つのAnointmentsをドロップし、そのうちの1つを保持することを選択できます。
ただし、False Godの力を増加させるルーンを使用すると、より多くのAnointmentsを選択できる報酬が得られます。
Animator、Grovetender、Royalの各specializationには、ロックを解除できるAnointmentsがありません。
さらに、一部のspecializationのperksには、それに関連付けられたAnointmentsがありません。
Caliban the Unredeemed
Hydranox
Imp Impington Reborn
Jotun
Loid Prime
Lost Construct
Mind wurm
Nebodar
Sailt Althea
The Ancestor
Items
Introduction
Siralim Ultimateでは、数え切れないほどのアイテムを入手できます。
レルムを探索すると、ほとんどのアイテムは自然に見つかりますが、一部は神や他の店から購入することもできます。
各アイテムは異なるカテゴリに属します。このガイドの残りの部分では、各タイプの項目の機能について説明します。
Artifacts
アーティファクトは、アップグレードしてクリーチャーに装備して、戦闘中に強力なボーナスを与えることができるアイテムです。
詳細については、Codexの「Artifacts」を参照してください。
Field Items
フィールドアイテムは、インベントリメニューから使用でき、多くの場合消費されるアイテムです。
これらのアイテムの例には、通貨、装飾品、呪文の碑文、クリーチャーの性格を変更できるようにする本などが含まれます。
Materials (Artifacts)
アーティファクト素材をアーティファクトにソケットして、新しいボーナスを付与することができます。
アーティファクト素材には、Stat素材、Trick素材、Trait素材の3種類があります。
各タイプの素材は、アーティファクトの対応する正しいスロットに差し込む必要があります。
たとえば、Stat素材はStatスロットに挿入できますが、Trickスロットには挿入できません。
Materials (Spell Gems)
Spell Gem素材は、Spell Gemにエンチャントを加え、新しいプロパティを追加するために使用されます。
スペルジェム素材はどこでも見つけることができますが、特定の好感度ランクに達した後、一部の神々から購入することもできます。
Nether Stones
ネザー ストーンはゲーム内で最もレアなアイテムの 1 つです。
これらはアーティファクトのネザースロットに差し込むことで、想像を絶する力を与えることができます。
ネザーストーンの中には比較的弱いものもありますが、信じられないほど強力なものもあります。
一部のネザーストーンは、クリーチャーに複数の特性を与えるとともに、ステータスの大幅なブースト、ダメージ時の効果などを与えることができます。
ネザーストーンのレア度は名前の横に表示されます。数字が大きいほど希少性が高くなります。
Special Items
特別なアイテムは、他のカテゴリに属さないアイテムです。言い換えれば、さまざまな用途に使用できる「雑貨」です。
Spell Gems
スペルジェムをクリーチャーに装備すると、戦闘中に呪文を唱えることができます。
詳細については、Codexの「Spell Gems」を参照してください。
Macros (マクロ)
Introduction (はじめに)
マクロはコマンドを明示的に指示することなく、クリーチャーに戦闘で何をすべきかを指示するために使用できる一連の命令(または「lines(ライン)」)です。
まず始めに、マクロを作成します。
次に、そのマクロの指示を含む「lines」のセットを作成する必要があります。
そうしたら、そのマクロをクリーチャーに割り当てることができます。
クリーチャーは戦闘中に「Macro」コマンドを使用すると、割り当てられたマクロの全てのラインをテストして、どのような行動をするべきか判断します。
マクロは高度な内容のため、作るのにやや時間が掛かります。
ゲームを最高に楽しむために必要、という訳でもないので時間を掛けたくない方はする必要はありません!
あくまで、戦闘中のショートカットとしてお使いください。
補足:line・・・コマンドラインのライン。処理文字列の行、処理行、単に行。
Parts of a Macro (マクロの構成要素)
マクロは最大20行まで作成できます。
これらのラインは、戦闘中にクリーチャーがどのように行動するかを指示する命令と条件のセットで構成されています。
例えば、「If this creature has > 20% Health, attack a random enemy (このクリーチャーのヘルス値が20%より大きい場合、ランダムな敵を攻撃する)」というようなラインがあります。
戦闘中に「Macro」コマンドを使用すると、ラインは上から下へと評価されていきます。
1行でも条件を満たせば、そのクリーチャーはそのラインで指定されたアクションを行い、そのターンが終了します。
補足:評価=条件を満たすかのチェックのこと。優先度の高いアクションは上方に配置する必要がありますが、簡単な条件を上方に配置するとそこで止まってしまう可能性があります。
Creating a Macro (マクロの作成)
マクロを作成するには、メインメニューを開き「Macros」を選択します。
インターフェースの左側にオプションリストが表示され、右側にマクロリストが表示されます。
最初に、すべてのマクロが空になっています(ラインも空っぽ)。
まず、「Edit Macro (マクロの編集)」を選び、マクロを選択します。
次に、「Add Line (ラインの追加)」を選択し、ラインを作成するためのエディタを開きます。
Parts of a Line (ラインの構成要素)
ラインは主に3つの要素から構成されています。
評価するクリーチャーのグループ、それらのクリーチャーをテストするための条件、そしてアクションです。
まず、評価するクリーチャーを1体以上選びます。これは「if」条件を設定します。
例えば「If any ally... (もし、何れかの味方が…)」とすると、自分のクリーチャーが評価対象として扱われます。
次に、これらのクリーチャーをテストするための条件を選びます。
例えば「has < 20% Health, (ヘルス値が20%より小さい場合、)」なら、このラインは「If any ally has < 20% Health (味方のヘルス値が20%より小さい場合)」と同じ意味になります。
最後に、上記のステートメントが真である場合に行うアクションを選択する必要があります。
もし味方のヘルス値が20%を下回った場合は、「cast Healing on that creature (そのクリーチャーにヒーリングをかける)」と、するのもいいかもしれません。
補足:ステートメント(文)が真=条件を満たす
Using a Macro (マクロの使用)
マクロを作成したら、それをクリーチャーに割り当てて戦闘で使用する必要があります。
メインメニューを開き、「Creatures (クリーチャー)」を選択し、マクロを割り当てたいクリーチャーを選択します。
次に「Assign Macro (マクロの割り当て)」を選び、そのクリーチャーに割り当てたいマクロを選択します。
これで、そのクリーチャーが戦闘中に「Macro」コマンドを選択すると、そのマクロ用に作成したすべてのラインを評価し、何をすべきかを判断しようとします。
前ページで紹介したマクロが、自分のクリーチャーの1体に割り当てられているとします。
味方のヘルス値が20%より小さい場合に「Macro」コマンドを使うと、その味方がスペルを装備している限り「Healing (ヒーリング)」スペルを唱えられます。
補足:マクロが割当されていない or 割当されたマクロ内の条件を一つも満たさなかった場合、 「Your XXXX's macro did not match any criteria. Select an action. (あなたのXXXX(クリーチャー名)'sのマクロは、どの条件にも一致しませんでした。アクションを選択してください。)」 と表示されてマクロの使用がキャンセルされます。
Masters
Introduction
メインストーリーの特定の時点で、レルムでRodian Creature Mastersに遭遇する能力が解放されます。
それらは最高のレルム深度でのみ見つけることができ、特定のレルム深度でマスターを倒した後は、その深度でマスターに二度と遭遇することはありません。
クリーチャーの種族ごとにマスターが存在します。
各マスターには、主にそのマスターのそれぞれの種族に属する生き物のグループがあります。
これらのマスターに戦いを挑むことができ、勝利するといくつかの強力な報酬を獲得できます。
さらに、その種族でのマスタリーが増加します。
各マスターには、他では見られない独自の特徴があります。
戦闘の開始時に、マスターの各クリーチャーはこの特性を獲得し、戦闘が通常よりもはるかに困難になります。
マスターのクリーチャーはすべて、種族もマスターの種族に変更されます。
Mastery
Masterを倒した後、そのMasterの種族(race)のMasteryを1獲得します。
Masteryは、すべてのあなたのクリーチャーに次のボーナスを永続的に与えます。
- その種族のクリーチャーが与えるダメージが増加します
- その種族のクリーチャーが受けるダメージは減少します
- その種族の敵へ与えられるダメージが増加します
- その種族の敵から受けるダメージが減少します
Masteryが増加するにつれて、そのMasterを倒すのはより困難になりますが、追加の報酬も与えられます。
Rewards
Masteryを獲得することに加えて、Masterを倒すことで他の多くの報酬も獲得できます。
各Masterは、種族(race)に対応した独自の特性(trait)を持っています。
初めてMasterを倒した後、この特性の特性素材(Trait Material)を入手できます。
その後Masterを倒すたびに、これらの素材をさらに入手するチャンスもあります。
各Masterは独自のCostumeを着ています。 Masterを5回倒すとこのCostumeを入手できます。
Masterを10回倒した後、城のEnchanted Wardrobeで Transmogrifyオプションを使用して、そのMasterの種族に属するBestiary内の任意のクリーチャーの外観をあなたのキャラクターに与えることができます。
すべてのMasterには関連するAchievementsがあります。
Nether Bosses
Introduction
Realm depth 70から始まり、それを超えてRealm Depthが5進むごとに、強力なNether Bossにつながるポータルが見つかります。
合計35種類の異なるボスと戦うことができます。
35のボスをすべて倒すと、難易度が上がり、これらのボスのさらに強力なバージョンと再び戦うことができるようになります。
各Nether Bossには3段階の難易度(tier)があります。
最初のNether Bossを倒すと、城に配置できるネザーマンサーと呼ばれるNPCのロックが解除されます。
Nether Bossを倒し続けると、ネザーマンサーから購入できる新しいアイテムのロックが解除されます。
最後に、Nether BossはGate of the Godsで戦うことを可能にする鍵をドロップします。
レルムの不安定性が高いほど、より多くのキーを受け取ります。
次のNether BossはRealm depth XXX(※現在の進行度によって表示が変わる)で戦います。
Codexのこのセクションの残りの部分では、各Nether Bossの特徴が明らかになります。
Kiichi
Blacksmith Ianne
Ceaseless Gladiator
Myrtle
Nerlyx
King Andrick
Loid
Zenpang
Phobos
Giran
Chroma
Flubris
Vlora
Sarea
Shackler
Furness
Aspect of Meraxis
Vext
Xyrxzys
Katarina
Medierra
Spoonor
Deathwalker
Qila
Scylla and Charybdis
Vitja
Imp Impington
Judgment and Mercy
Etta
Tellur
Noetherian
Ramses
Kraynaks
Cyhra
Inner Darkness
Realms
Introduction
Siralim Ultimateでは、Realmsとして知られるランダムに生成されたダンジョンの探索にほとんどの時間を費やすことになります。
各レルムには異なるタイルセットがあり、他では見られないユニークな出会いを提供します。さらに、各レルムではさまざまなクリーチャーがスポーンできます。
各レルムのTeleportation Shrineでスポーンできる生き物の完全なリストを表示できます。
各レルムも異なる神によって統治されています。各レルムで特定のアクションを実行して、そのレルムの神の好意を獲得し、報酬のロックを解除することができます。
Realm Quests
新しいレルムに入ると、ランダムに生成されたレルムクエストが割り当てられます。
これらは小さな一口サイズのクエストであり、次のレルムに進む前に同じレルムで完了する必要があります。
レルムクエストを完了すると、いくつかの報酬を受け取り、新しいレルムに移動するためのテレポーテーション神社を見つけることができます。
レルムクエストを完了することが、専門分野の Perk ポイントを獲得する唯一の方法です。
Realm Depth
Teleportation Shrineを使用してレルムにテレポートするときは、レルムの深さを選択する必要があります。
選択したレルムの深さが高くなるほど、敵も強くなりますが、より大きな報酬も得られます。
一部のゲーム機能は、レルムの最大深度を増やす場合にのみ利用可能になります。
さらに、これまで訪れた中で最も深い領域にあるレルムでは、アイテムボーナス乗数を受け取ります。
Realm Properties
各レルムには、敵をより強力にする特定数のプロパティがあります。
レルムの不安定性が高くなるほど、より多くのプロパティが発生します。プロパティが難しいほど、そのレルムにいる間の報酬は大きくなります。
特定の領域プロパティが難しすぎると思われる場合は、Teleportation Shrineでこれらのプロパティをランダムに変化させ、
パーティー構成に適した新しいプロパティのリストを受け取ることができます。
Realm Instability
後ほどTeleportation Shrineで"Realm Instability"という値を調整できるようになります。
Realm Instabilityは 1から5の間で設定できますが、0に設定することでオフにすることもできます。
Realm InstabilityはRealmにいくつかの影響を与えます。
‐ 通常は見つからない他のRealmのクリーチャーが、Realm内にスポーンする可能性があります。
‐ Realm Propertiesの数が増加し、すべてがより強力になります。
‐ 敵がFuseしている可能性があります。
Realm Instabilityに伴う難易度の増加と引き換えに、Realmからより大きな報酬を獲得できます。
Blessings of the Gods
各レルムでは、さまざまな興味深いオブジェクトに遭遇します。
そのうちのいくつかは、戦闘中にクリーチャーに一時的なボーナスを与えます。
そのレルムの神に対する好感度ランクが上がると、そのレルムの神の祝福がアンロックされます。
それぞれの神の祝福はそれぞれの領域でのみ有効であり、戦闘中および戦闘外の両方でレルムブーストと呼ばれるさまざまな恩恵を与えます。
次の戦闘で発生するボーナスを複数枚取得した場合、それらは重複しません。
ただし、これらのボーナスは戦闘終了後に削除されるのは1つだけなので、無駄になることはありません。
これらの祝福によって付与されるバフは最大5つ、敵のデバフは5つ、ミニオンは5つまでに制限されています。
これらのボーナスは通常の戦闘にのみ影響し、Rodian Creature MastersやFalse Godsとの戦闘、および同様の戦闘では機能しません。
Nether Realms
Realmを旅していると、Nether Realmと呼ばれるランダムな場所に移動するポータルに遭遇することがあります。
Nether Realmは通常、追加の宝物を入手する機会を伴う、あらゆる興味深い驚きを提供します。
Otherworld Portals
レルム深度30以降、レルムで異世界のポータル(虹色に輝いている門)に遭遇することがあります。
これらのポータルは、エキゾチックな生き物の生息地である新しいエリアにあなたを連れて行きます。
エキゾチックなクリーチャーをなんとか倒すと、そのクリーチャーをSummoning Brazierで召喚するためのマナが得られます。
Relics
Introduction
ゲーム内のすべてのストーリークエストを完了し、最後のボスを倒すと、「Reliquary」と呼ばれる新しいプロジェクトに挑戦できるようになります。
このプロジェクトを完了すると、城に設置できる装飾「Reliquary」のロックが解除されます。
Propheciesを成就することもできるようになります。
Reliquaryでは、神々のRelicのロックを解除してアップグレードし、それらをクリーチャーに同調(attune)させて想像を絶する力を与えることができます。
ただし、これを行うには、Piety と呼ばれる一種の通貨(currency)を取得する必要があります。
この通貨は主にPropheciesを完了することで入手できます。
このガイドの残りの部分では、Propheciesとは何か、そして神々のRelicがどのように機能するかについて説明します。
Prophecies
Propheciesは一連の短いタスクであり、これを完了してReliquaryに提出するとPiety(敬虔さ)を獲得できます。
これは、RelicをアップグレードするためにPietyを獲得する主な方法です。
Propheciesを表示するには、メインメニューから「Prophecies」オプションを選択します。
Piety
Pietyは、Relics of GodsとReliquaryのロックを解除したりアップグレードするために使用されます。
通常はPropheciesを完了することで入手できますが、Goblet of Trialsなどの他のソースから入手したり、specializationを最大化するのに十分なPerkポイントを取得した後、最高のレルム深度でレルムクエストを完了したりすることによっても入手できます。
完了した実績の量に基づいて、すべてのソースから追加のPietyを獲得します。
Relics of the Gods
各神には、アンロックできる対応するRelicがあります。
RelicはPietyでアップグレードできます。
Relicのランクが上がると、それが同調しているクリーチャーに、より強力なステータスボーナスが与えられます。
さらに、10ランクごとに (ランク100まで)、同調したクリーチャーに追加の特典が与えられます。
ランク100を超えてもRelicのアップグレードを続けることができますが、増加するのはステータスボーナスのみです。
Reliquary Upgrades
Reliquaryをアップグレードして、すべてのRelichへのボーナスを取得できます。
ご想像のとおり、これにもPietyはかかります。
Reliquaryのアップグレードのほとんどは、Relicのシンプルなパワーを向上させますが、「Synergy」アップグレードには特に注意する必要があります。
このアップグレードにより、あなたのクリーチャーは、クリーチャーに同調していないすべてのレリックからもステータスボーナスの恩恵を受けられます。
Attunement
Relicは通常、クリーチャーに同調(attune...装備)されていない場合は役に立ちません。
ReliquaryでクリーチャーにRelicを無料で同調させることができます。
Relicが一度にパーティー内の複数のクリーチャーに同調している場合、レルムに入ることができないことに注意してください。
Spell Gems
Introduction
スペルジェムはクリーチャーが戦闘でスペルを使用することを可能にする装備アイテムです。
デフォルトでは、クリーチャーは一度に最大3つのスペルジェムを装備でき、同じスペルを一度に装備できるのは1つのみです。
更にクリーチャーは自分の属性に属するスペルジェムのみを唱えることができます。
ただし、これらの制限は全て、特定のスペルジェムの付与能力、クリーチャーの特性、あなたの職業の特殊能力などを使用して変更または削除できます。
Crafting
旅の途中、あなたは碑文(Inscriptions)と呼ばれるアイテムを見つけるでしょう。
これらは永続的に再利用可能なアイテムであり、城のEnchanterで新たなスペルジェムを作成することができます。
多くの碑文は宝箱の中ですが、一部は神から獲得するか他の方法で取得する必要があります。
スペルジェムを作成するには、EnchanterにアクセスしてCraftオプションを選択します。
次に作成したいスペルジェムを選択するとインベントリに追加されます。
Upgrading
スペルジェムには「Tier」があります。
スペルジェム入手時はTier1のみであり、Tierを増加させるにはEnchanterでアップグレードする必要があります。
スペルジェムをアップグレードすると、特定のTierで新しい能力スロットのロックが解除され、
製作素材を消費してスペルの動作を変更する新たな能力を付与できます。
更にスペルジェムのTierを増やすと、全ての能力の強度も上がります。
スペルジェムの最大Tierは15ですが、この制限に達するには先にEnchanterをアップグレードする必要があります。
Enchanting
スペルジェムのTierが増えると新しいスロットが追加され、Crafting Materialsを消費して新たな能力を付与できます。
これらのマテリアルは旅の途中、または神々から購入することで発見することができます。
全てのスペルジェムが全ての能力に互換性があるわけではないことに注意してください。
そのスペルジェムで特定の能力が機能しない場合、その能力をエンチャントすることはできません。
Disenchanting
EnchanterにてDisenchantオプションを選択すると、スペルジェムから付与能力を削除できます。
Special Spells
一部のスペルはArsenal、Booze、Ultimateという特別なカテゴリに分類されます。
Arsenalスペルは通常スペルと同じように動作しますが、特定の特性と独自の方法により相互作用します。
Boozeスペルは手動で唱える事はできませんが、装備している生物のターン終了時に低確率で自動的に詠唱されます。
UltimateスペルはAvatarに属するクリーチャー専用の非常に強力なスペルです。
これらのスペルのチャージは1のみですが、戦闘ごとに再チャージされます。
Spell Potency
「Spell Potency」とは、スペルのダメージ、回復力、ステータス変化量の強度を指します。
通常、スペルの威力はスペル説明に別段記載がない限り、詠唱者のINTに比例します。
多くのスペル説明には「小ダメージを与える」などのフレーズが含まれています。
以下は効果段階によりINTがどれほど影響するかのリストです。
スペルによるダメージは一定量のDEFを貫通することにも注意してください。
Small Damage: INT90%、DEF-0%
Moderate Damage: INT110%、DEF-10%
Large Damage: INT120%、DEF-20%
Massive Damage: INT130%、DEF-30%
Devastating Damage: INT150%、DEF-40%
Small Healing: INT30%
Moderate Healing: INT60%
Large Healing: INT90%
Massive Healing: INT120%
Small Stats: INT20%
Moderate Stats: INT40%
Large Stats: INT60%
Massive Stats: INT80%
Ethereal Gems
クリーチャーが戦闘中にスペルジェムを獲得すると、そのジェムはEthereal Spell Gemと呼ばれます。
Ethereal Spell Gemsには通常、いかなる特性もありません。
さらに、通常のスペルジェムよりもチャージ数が少なく、戦闘終了とともに消滅します。