>この記事は'''序盤でもCodexなどで存在は判明するが、実際にアクセスできるのは深度415階層クリア以降''' のエンドコンテンツを解説しています。 未クリアの方は注意してください。 < |#contents| *Anointments/アノイントメントとは [#e3c3fb50] ゲームのかなり後半にアンロックされる機能。 この機能を利用すると、各Specialization/職業のPerks/パークを他の職業でも装備することが可能となる(各パークのランクは最大値固定)。 バージョンアップごとに入手可能なアノイントメントの種類が増えているが、一部のパークは現時点でも対象外となっている。 [[Royal]]以外の職業では、5つまで装備可能。Royal/ロイヤルはアノイントメントに特化した職業であり、例外的に装備可能数が多い。 他職の力を借りるという、一部ゲーム(ファ◯ナルファ◯タジー11など)でいう「サブ」「サポートジョブ」にも近い強化要素で、 職業とアノイントメントの組み合わせによっては絶大な効果を発揮できることもある。 その分ロイヤル以外は5枠という制約があり、収集の手間も加味するとどれを採用する/諦めるかは熟考することになる。 興味があれば下記のおすすめも参考にしてほしい。 アノイントメントは[[Nether Boss]]/ネザーボスを2回ずつ倒す(=415階層までクリアする)と開放される[[Guild]]/ギルドを経由してFalse Gods/偽神を倒し、 徐々にロックを解除する必要がある。 ギルドを解禁すればすぐに使えるというものでもなく、そこから1つずつ集めていくことになる。 ギルドと偽神についての詳細は[[Guild]]のページを参照。 *対象外パーク [#b340bd79] 公式の発表では2.0時点で以下のperksのみがアノイントメント入手不可となっている。 //<<Inertia, Controlled Anger, Life After Death, Masochistic Tendencies, Hemostasis, Sleight of Hand, Somnus, Superstition, Kill 'Em With Kindness, Derelict Blockade, Last of the Ancients, Renounce the Light |~名称|~職業|~効果| |Inertia|Windrunner|あなたのクリーチャーはステータスを失わない。| |Controlled Anger|Reaver|あなたのクリーチャーは2ターン経過後、残りの戦闘でデバフを免疫(無効化)する。| |Life After Death|Purgatorian|あなたのクリーチャーが死んでいる間でも、その特性は有効である。このPerkは、クリーチャーが味方の代わりに迎撃したりダメージを受けたりするような特性には影響しない。| |Masochistic Tendencies|Bloodmage|あなたのクリーチャーの呪文は、もはやチャージを消費しない。あなたのクリーチャーが呪文を唱える時、最大ヘルスの25%に相当するダメージを自分に与える。| |Hemostasis|Bloodmage|あなたのクリーチャーはそれらのターン中に最大1回までダメージを受けることができる。| |Sleight of Hand|Trickster|あなたのクリーチャーのターンのたびに、発生しなかったランダム効果は追加でもう一度ロールされる。| |Somnus|Graveborn|味方のクリーチャーが最初に3回死ぬと、25%、50%、100%のヘルスで復活する。味方のクリーチャーは他の手段で復活することはできない。味方のクリーチャーの復活時(on-resurrect)の効果は1度だけ発動することができる。この特典は、あなたのSpecializationがGraveborn である限り、Perk Pointsを割り当てていなくても常に有効になる。| |Supersition|Mesmerist|あなたのクリーチャーはそれらのアーティファクトの最初のトリックスロットのデバフに免疫がある(無効化する)。| |Kill 'Em With Kindness|Mermaid|敵全員は常にMania(マニア)状態。このデバフの効果量は各敵のターン終了時に元に戻る。| |Derelict Blockade|Antiquarian|あなたのクリーチャーは、レリックのランクが3上がるごとに1%の確率(最大35%)でデバフを回避する。クリーチャーのレリックが150以上の場合、デバフに対して耐性を持つ。| |Last of the Ancients|Antiquarian|戦闘開始時、あなたのクリーチャーのうち1体だけがレリックを装備している場合、他のクリーチャーもそのレリックのコピーを装備する。| |Renounce the Light|Demonologist|味方のクリーチャーは、このSpecializationと無関係のバフやミニオンを得ることができない。このPerkは、あなたのSpecializationがDemonologistである間は、Perkポイントを割り当てていなくても常に有効となる。| |Master of All|Royal|追加でAnointmentsを10個装備できる。| 上記に無い職業のパークのアノイントメントは全て入手可能となっている。 ただし、これらは2.0リリース時点の公式サイトのBlogに掲載されたもので その後に大きく行われたバランス調整や不具合も含めてゲーム中では異なる可能性もある。 各職業ごとの[[Ascension]]達成で解放される完全専用パークも全てアノイントメント入手不可。 これらのラインナップを知りたい場合は当該項目を参照してください。 *偽神別アノイノメント一覧 [#b0dff781] **Caliban the Unredeemed/カリバン・ジ・アンリディームド [#ba508914] 対応職業:[[Evoker]]・[[Trickster]]・[[Demonologist]]・[[Pariah]] 全49種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Outspoken|Evoker|あなたのクリーチャーはSilenced/沈黙を無効化する。|CabalistのUnshackledと同じ効果&br;Rune KnightのDiabolismの下位互換(Rune Knight以外だとほぼ関係ないが)| |Echo|Evoker|あなたのクリーチャーは、呪文を追加で1回唱える。|CabalistのSpellslingerの上位互換&br;SpellweaverのEternal Echoの下位互換| |Mirror Image|Evoker|あなたのクリーチャーは、25%の確率で、呪文を追加で唱えることができる。この効果は失敗するまで繰り返し発生する。|| |Spell Mending|Evoker|あなたのクリーチャーの呪文は、HPを100%多く回復する。|| |Spell Corruption|Evoker|あなたのクリーチャーの呪文は、ステータスに与える影響が100%多くなる。|| |Spell Power|Evoker|あなたのクリーチャーの呪文は、100%多くのダメージを与える。|| |Burst|Evoker|同じターンに唱えられたあなたのクリーチャーの呪文は、最後のものより50%多くのダメージを与える。|| |Supercharged|Evoker|あなたのクリーチャーの呪文は、5チャージ追加される。|| |Efficiency|Evoker|あなたのクリーチャーの追加詠唱は、追加分のチャージを消費しなくなる。|| |Expanded Mind|Evoker|あなたのクリーチャーは、5個の追加のスペルジェムを装備することができる。|| |Chaos Mastery|Evoker|あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく混沌クラスのスペルジェムを装備することができる。|| |Death Mastery|Evoker|あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく死クラスのスペルジェムを装備することができる。|| |Life Mastery|Evoker|あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく生命クラスのスペルジェムを装備することができる。|| |Nature Mastery|Evoker|あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく自然クラスのスペルジェムを装備することができる。|| |Sorcery Mastery|Evoker|あなたのクリーチャーは、クラスに関係なく魔術クラスのスペルジェムを装備することができる。|| |Arcane Fortitude|Evoker|あなたのクリーチャーは、自分のクラスに属さないエーテリアルでないスペルジェム1個につき、受けるダメージが10%減少する。|| |Arcane Power|Evoker|あなたのクリーチャーは、自分のクラスに属さないエーテリアルでないスペルジェム1個につき、与えるダメージが20%増加する。|| |Tools of the Trade|Trickster|アーティファクトのトリックスロットは、25%強力になる。|| |Hidden Hand|Trickster|アーティファクトのスペルスロットは、詠唱される確率が30%追加される。|| |Whetbone|Trickster|あなたのクリーチャーは常にProficient/熟練状態になる。((実際の持続ターン数表記は1のままだが永続かつ除去されても常に持つ))|| |Nightstalker|Trickster|戦闘開始時、6体のあなたのクリーチャーがInvisible/透明になる。|| |Stratagem|Trickster|あなたのクリーチャーはInvisible/透明状態の間、100%多くのダメージを与える。|| |Pilfer|Trickster|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはランダムな敵からランダムなスペルジェムを2つ盗む。|| |Spontaneity|Trickster|戦闘中のランダムなタイミングに、あなたのクリーチャーは呪文リストからランダムなエーテリアル・スペルジェムを使用する。|| |Rebound|Trickster|攻撃時、クリティカルダメージを与えられなかった場合、クリティカルチャンスがもう一度ロールされる。|| |Subterfuge|Trickster|攻撃時、対象のDEFの50%を無視する。|| |Feint|Trickster|あなたのクリーチャーが攻撃回避時、100%の確率で敵をDisarmed/武装解除状態にする。|| |Prey|Trickster|あなたのクリーチャーがDisarmed/武装解除状態の敵に攻撃すると、その対象のアーティファクトのステータススロットの、攻撃に関連する全ての効果が攻撃したあなたのクリーチャーに適用される。|| |Bafflement|Trickster|戦闘開始時、敵6体がConfused/混乱にかかる。|| |Even the Odds|Trickster|戦闘開始時、100%の確率でランダムな敵を即死させる。|| |Intent to Kill|Trickster|敵があなたのクリーチャーの攻撃を回避する時、回避チャンスはもう一度ロールされる。|| |Drained Essence|Demonologist|現在の戦闘であなたのクリーチャー全体のうちいずれかのミニオンが消えた回数だけ、あなたのクリーチャーが与えるダメージが3%増加する。|| |Soul Shield|Demonologist|現在の戦闘であなたのクリーチャー全体のうちいずれかのミニオンが消えた回数だけ、あなたのクリーチャーが受けるダメージが3%減少する。|| |Brim Fiends|Demonologist|あなたのクリーチャーのターン開始時、Brim Fiendsを1スタック獲得する。|下級悪魔:主人の攻撃時に生贄に捧げられ、1スタックごとにダメージを50%増加させる| |Fire Imps|Demonologist|あなたのクリーチャーのターン開始時、Fire Impsを1スタック獲得する。|下級悪魔:主人の詠唱時に生贄に捧げられ、1スタックごとに効力を30%増加させる| |Chaos Satyrs|Demonologist|あなたのクリーチャーのターン開始時、Chaos Satyrsを1スタック獲得する。|下級悪魔:主人の防御・挑発時に生贄に捧げられ、1スタックごとに最も高いステータスの15%のダメージを敵に与える| |Reawakening|Demonologist|クリーチャーが下級悪魔を生け贄に捧げた後、それぞれのスタックが35%の確率で復活する。|| |Inner Demons|Demonologist|あなたのクリーチャーの下級悪魔が1スタック以上消えた時、主人はステータスが15%上昇する。|| |Summon Asmodeus|Demonologist|戦闘開始時、あなたの混沌クリーチャーはAsmodeusを得る。|上級悪魔:主人の攻撃時、回避されない・確定クリティカル・他全ての敵にも50%分のダメージ| |Summon Beelzebub|Demonologist|戦闘開始時、あなたの死クリーチャーはBeelzebubを得る。|上級悪魔:主人が敵を倒すと、ランダムな上級悪魔を得る| |Summon Mammon|Demonologist|戦闘開始時、あなたの生命クリーチャーはMammonを得る。|上級悪魔:主人がダメージを受ける時、主人の持つ下級悪魔1スタックにつき、受けるダメージが2%減少する| |Summon Leviathan|Demonologist|戦闘開始時、あなたの自然クリーチャーはLeviathanを得る。|上級悪魔:主人が敵を倒すと、各下級悪魔を5スタックずつ得る| |Summon Belphegor|Demonologist|戦闘開始時、あなたの魔術クリーチャーはBelphegorを得る。|上級悪魔:主人の単体対象呪文詠唱時、対象と同じ陣営の全クリーチャーに効果が及ぶ| |Summon Satanachia|Demonologist|戦闘開始時、あなたのクリーチャー全体でAsmodeus、Beelzebub、Mammon、Leviathan、Belphegorのすべてが揃っている場合、あなたのクリーチャーはSatanachiaを得る。|上級悪魔:主人のターン終了時、戦闘中クリーチャーが詠唱した最後の3つの呪文を詠唱する| |Void Shift|Demonologist|あなたのクリーチャーの上級悪魔が消滅する時、代わりに別の味方クリーチャーに移動する。|| |Demonic Pact|Demonologist|あなたのクリーチャーは、あなたのクリーチャー全体が持つ上級悪魔1種類につき、HP/体力以外のステータスが10%増加する。|| |Deninic Consumption|Demonologist|あなたのクリーチャーの下級/上級悪魔が1スタック以上消えた時、主人は体力が100%回復する。|| |Final Summoning|Demonologist|あなたのクリーチャーの上級悪魔が消えた後、消えた上級悪魔の種類に応じて、強力な呪文を唱える。|Asmodeus: Demonwrath((対象に特大ダメージ、詠唱者が現在の戦闘での経過ターンごとに30%ダメージが減少する))&br;Beelzebub: Finger of Death((対象に特大ダメージ))&br;Mammon: Star Pact((敵に特大ダメージ、更にこの生物が持つバフごとに与ダメージ10%増加))&br;Leviathan: Cyclone Strike((対象と全ての敵に壊滅的ダメージ。ダメージは全ての敵で分配される))&br;Belphegor: Steel Storm((敵全体に特大ダメージ))&br;Satanachia: (おそらく)すべてのUltimate Spellのうちからランダム| |Intriversion|Pariah|あなたは1度に3体のクリーチャーしか使用できない。あなたのDruidのAnointmentsは無視される。|縛りプレイ系パーク| **Hydranox/ハイドラノックス [#p7f12794] 対応職業:[[Astrologer]]・[[Animator]]・[[Doombringer]]・[[Spellweaver]]・[[Toxicologist]] 全75種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Ascendant|Astrologer|あなたのクリーチャーで最もHP/体力の高いものが、タイムラインの先頭でバトルを開始する。|| |Solar Eclipse|Astrologer|最も高いATK/攻撃力を持つあなたのクリーチャー3体は、ターン終了時に必ず攻撃する。|| |Stellar Blessing|Astrologer|最も高いINT/知力を持つあなたのクリーチャー3体は、呪文を詠唱するときにチャージを消費しない。|| |Lunar Eclipse|Astrologer|最も高いINT/知力を持つあなたのクリーチャー3体は、ターン終了時に、少なくとも1チャージがあり封印されていない最上段のスペルジェムを詠唱する。 || |Synastry|Astrologer|最も高いDEF/防御力を持つあなたのクリーチャーは、ターン終了時に常に挑発する。|| |Transit|Astrologer|最も高いSPD/速度を持つあなたのクリーチャーは、それにダメージを与えた敵を攻撃する。|| |Fixed Signs|Astrologer|あなたのクリーチャーのHP/体力が80%未満であれば、それらはターン開始時に自身の最大体力の20%分回復する。|| |Summer Solstice|Astrologer|すべてのクリーチャーのターン開始時に、タイムラインの上半分にいるあなたのクリーチャーは、5%の攻撃力を得る。|| |Winter Solstice|Astrologer|すべてのクリーチャーのターン開始時に、タイムラインの下半分にいるあなたのクリーチャーは、5%の防御力を得る。|| |Equinox|Astrologer|あなたのクリーチャーが3つ以上のバフを持っている場合、それらはターン開始時にランダムなミニオンを1つ獲得する。|| |Stars Align|Astrologer|あなたのクリーチャーに7種類以上のミニオンがいれば、その攻撃は通常戦闘では敵を即死させ、ボス戦闘ではダメージが100%増加する。|| |Cusp|Astrologer|あなたのクリーチャーにデバフが3つ以上ある場合、それらはターン終了時に防御する。|| |Mercury Retrograde|Astrologer|あなたのクリーチャーにデバフが3つ以上ある場合、それらはデバフに耐性を持つ。|| |New Moon|Astrologer|あなたのクリーチャーが殺された時にバフが5つ以上あれば、25%の体力で復活する。このPerkの発動に必要なバフの数は発動するたびに1ずつ増加する。|| |Dying Stars|Astrologer|死んでいるあなたのクリーチャーが3体以上いる場合、他のあなたのクリーチャーが攻撃や呪文でダメージを与えた後、20%の確率でそのうちの1体が50%の体力で復活する。|| |Endowment|Animator|戦闘開始時、Animatusは味方の2番目のクリーチャーのコピーと融合する。更にその種族はそのクリーチャーの種族に変わる。|Animatusの性能は[[Animator]]のページ参照| |Molecular Betrayal|Animator|戦闘開始時、Animatusは味方の3番目のクリーチャーのステータスの50%を獲得する。|| |Cogmind|Animator|戦闘開始時、Animatusは味方の4番目のクリーチャーが持つスペルジェムの上から5つのコピーを得る。|| |Damnation's Edge|Animator|戦闘開始時、Animatusは味方の5番目のクリーチャーの生来の特性のコピーを得る。|| |Forged by Pain|Animator|Animatusは味方の6番目のクリーチャーに向けて被ダメージを分割する。|| |Gray Matter|Animator|Animatusは5つの追加スペルスロットを獲得する。|| |Dancing Blade|Animator|Animatusは常にAnimated Weaponを持つ。|| |Dark Anima|Animator|Animatusは常にAnimated Gemを持つ。|| |Anguish Through Awareness|Animator|戦闘開始時、Animatusは5つのランダムなバフを得る。|| |Masterpiece|Animator|あなたのクリーチャーがバフを獲得時、Animatusもそのバフを得る。|| |Desensitization|Animator|Animatusは通常戦闘中デバフを無効化する。ボス戦中は代わりにデバフへの耐性を持つ。|| |Forbidden Magic|Animator|Animatusは戦闘で死亡時、1度だけ100%の体力で復活する。|| |Grimkeeper|Animator|Animatusのバフとミニオンは死んでも持続する。|| |Thrive on Death|Animator|あなたのクリーチャーが死亡時、Animatusは彼らのステータスの50%を獲得する。|| |Death and Decay|Animator|敵の死亡時、AnimatusはCorpse Explosion((敵全員に戦場で死んだ生物ごとに小ダメージ))を詠唱する。これは死んだ敵ごとにダメージが50%増加する。|| |Outburst|Doombringer|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でそのアクション時効果が発動するたびに、HP/体力以外のステータスが1%ずつ増える。|| |Eruption|Doombringer|あなたのクリーチャーの攻撃時効果が発動すると、その復活時効果も発動する。|| |Siegebreaker|Doombringer|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でその攻撃時効果が発動した回数だけ、ダメージが10%増加する。|| |Blind Fury|Doombringer|あなたのクリーチャーが攻撃またはスペルを詠唱した後、攻撃時効果と詠唱時効果は、2回追加で発動する。|| |Aversion|Doombringer|あなたのクリーチャーの防御時効果が発動すると、挑発時効果も発動する。|| |Detainment|Doombringer|あなたのクリーチャーが受けるダメージは、現在の戦闘で防御時と挑発時の効果が発動するたびに5%ずつ減少する。|| |Unleashed Power|Doombringer|あなたのクリーチャーの防御時効果と挑発時効果は、防御または挑発した後、2回追加で発動する。|| |Anger Management|Doombringer|あなたのクリーチャーの回復時効果が発動すると、そのクリーチャーの死亡時の効果も発動する。|| |Soul Rending|Doombringer|あなたのクリーチャーの死亡時、現在の戦闘で回復時、死亡時、復活時の効果が発動した回数1回につき、5%の確率(最大50%)で50%の体力で復活する。|| |Defiance|Doombringer|あなたのクリーチャーの回復時、死亡時、復活時の効果は、それらが回復、死亡、復活した後、2回追加で発動する。|| |Recklessness|Doombringer|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でクリティカル時と回避時の効果が発動するたびに、独立した5%の確率でクリティカルダメージを与え、攻撃を回避する。 || |Obscuration|Doombringer|あなたのクリーチャーのクリティカル時と回避時の効果は、回避時またはクリティカルダメージを与えた後、2回追加で発動する。|| |Domination|Doombringer|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でバフ、デバフ、ミニオン獲得時の効果が発動するたびに、3%の確率でダメージを回避する(最大50%まで)。|| |Unbound Hatred|Doombringer|あなたのクリーチャーのバフ、デバフ、ミニオン獲得時の効果は、バフ、デバフ、ミニオンを得た後、2回追加で発動する。|| |Momentum|Doombringer|あなたのクリーチャーは、50%の確率で、すべての行動(ダメージ、回復、ステータス上昇など)の値が2倍になる。|| |Eternal Echo|Spellweaver|あなたのクリーチャーは呪文を2回追加で唱える。|CabalistのSpellslinger、EvokerのEchoの上位互換(詠唱回数上限があるので、多すぎても困る可能性はあるが)| |Temporal Anomaly|Spellweaver|あなたのクリーチャーが手動で呪文を唱えた後、その上にあるスペルジェムも唱える。|| |Chrono Shift|Spellweaver|あなたのクリーチャーが手動で呪文を唱えた後、その下にあるスペルジェムも唱える。|| |Inspirited Gems|Spellweaver|あなたのクリーチャーの "Cast On~ "(~時に発動)の特性は、発動率が5%増加する。|| |Chromatic Layering|Spellweaver|戦闘開始時、5種類のInfusionを1個ずつ得る。|| |Chaos Infusion|Spellweaver|あなたのクリーチャーが手動でChaosスペルを唱えた後、Chaos Infusionを1個獲得する。あなたのクリーチャーが手動で呪文を唱えた時、あなたが持っているChaos Infusion1個につき、敵のステータスを1%減少させる。|| |Death Infusion|Spellweaver|あなたのクリーチャーが手動でDeathスペルを唱えた後、Death Infusionを1個獲得する。あなたのクリーチャーが手動で呪文を唱えた時、Death Infusionが1個以上ある限り、敵にランダムなデバフを1つ与える。更に3つ持つごとに、デバフ付与数+1。|| |Life Infusion|Spellweaver|あなたのクリーチャーが手動でLifeスペルを唱えた後、Life Infusionを1個獲得する。あなたのクリーチャーが手動で呪文を唱えた後、あなたが持っているLife Infusion1個につき、HPを10%回復し、回復したHPの量に等しいダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。|| |Nature Infusion|Spellweaver|あなたのクリーチャーが手動でNatureスペルを唱えた後、あなたはNature Infusionを1個獲得する。あなたのクリーチャーが手動で呪文を唱えた後、あなたが持っているNature Infusion1個につき、各ステータスが3%増加する。|| |Sorcery Infusion|Spellweaver|あなたのクリーチャーが手動でSorceryスペルを唱えた後、Sorcery Infusionを1個獲得する。あなたのクリーチャーのいずれかが手動で呪文を唱えた時、Sorcery Infusionが1個以上ある限りランダムなバフを1つ獲得する。更に3個持つごとに、バフ獲得数+1。|| |Prismatic Barrier|Spellweaver|あなたのクリーチャーの属性と一致するInfusionを少なくとも1個以上持っている間、それらのクリーチャーはデバフに耐性を持つ。|| |Attunement|Spellweaver|あなたのクリーチャーはランクごとに、あなたが持つChaos, Sorcery, Death,NatureのInfusion1つにつき、対応するATK/攻撃力、INT/知力、DEF/防御力、SPD/速度が25%ずつアップし、あなたが持っているLife Infusion1つにつき、受けるダメージを5%軽減する。|Infusionは各5つまで得られる| |Ultimate Manifestation|Spellweaver|あなたがそれぞれのInfusionを少なくとも1つ持っている間、あなたのクリーチャーはColorwaveを唱えることができる。あなたのクリーチャーがColorwaveを唱えた後、あなたは各Infusionを1つずつ失う。|Colorwaveは各属性に対応した5種類ある&br;Chaos:対象に壊滅的なダメージ、Chaos Infusion1つにつきダメージ+50%&br;Death:敵全員にランダムなデバフを3つ与える、Death Infusion1つにつき付与数+1&br;Life:味方全体にランダムなバフを5つ与える、Life Infusion1つにつき付与数+1&br;Nature:味方全体が大量のステータスを得る、Nature Infusion1つにつき効果+50%&br;Sorcery:味方全体が自身の呪文を1つ詠唱、Sorcery Infusion1つにつき1つ追加詠唱| |Infinity|Spellweaver|あなたのクリーチャーがColorwaveを合計で5回以上詠唱した後、そのクリーチャーはその戦闘の間、Infusionを消費せずに詠唱できるようになる。|| |Elemental Empowerment|Spellweaver|あなたのクリーチャーが現在の戦闘でColorwaveを唱えた回数に応じて、あなたのクリーチャーの呪文の効力が50%上がる。|| |Carcinogen|Toxicologist|敵は常にPoisoned/毒状態になる。|| |Neurotoxicity|Toxicologist|各敵はPoisoned/毒のダメージを受けた回数だけ、攻撃と呪文から受けるダメージが1%増加する。|| |Side Effects|Toxicologist|敵がPoisoned/毒のダメージを受けた後、ランダムなデバフを受ける。|| |Teratogen|Toxicologist|クリーチャー1体がPoisoned/毒のダメージを受けた後、全ての敵のPoisoned/毒デバフの効力が25%増加する。|ダメージを受けるのは味方でも良い| |Breath of Death|Toxicologist|Poisoned/毒を付与された状態で敵が死亡した場合、他の全ての敵はこのデバフの効力の50%に等しいダメージを受ける。|| |Diagnosis|Toxicologist|あなたのクリーチャーは常にPoisoned/毒を持つ。あなたのクリーチャーは最大で現在HPの50%のダメージをPoisoned/毒から受けることができる。|| |Chronic Illness|Toxicologist|あなたのクリーチャーはPoisoned/毒によるダメージを2回追加で受ける。|| |Dispersing Plague|Toxicologist|あなたのクリーチャーがPoisoned/毒からダメージを受けた後、20%の確率でVirus((各敵はPoisoned/毒の2ターン分のダメージを受ける))を唱える。|| |Prognosis|Toxicologist|あなたのクリーチャーがPoisoned/毒からダメージを受けた後、味方の他のクリーチャー1体が同じだけ回復する。|| |Sudden Exposure|Toxicologist|あなたのクリーチャーがPoisoned/毒によるダメージを受けた後、ランダムな敵1体もこのダメージを受ける。|| |Inoculate|Toxicologist|あなたのクリーチャーが攻撃や呪文から受けるダメージは、現在の戦闘でPoisoned/毒のダメージを受けた回数ごとに10%減少する。|| |Addictive Effect|Toxicologist|あなたのクリーチャーは攻撃と呪文で、自分のPoisoned/毒デバフの効力の20%に等しい追加ダメージを与える。|| |Bioassay|Toxicologist|Poisoned/毒と相互作用するあなたのクリーチャーの呪文は、チャージを消費しない。|| |Confounding Factors|Toxicologist|Poisoned/毒と相互作用するあなたのクリーチャーの呪文の効力は100%増加する。|| |Plague of Toads|Toxicologist|あなたのクリーチャーが攻撃した後、20%の確率でToxic Frogmania((対象に小ダメージ。対象がPoison状態の場合は代わりに特大ダメージ))を詠唱する。|| **Imp Impington Reborn/インプ・インピントン・リボーン [#k0c369e0] 対応職業:[[Druid]]・[[Tribalist]]・[[Windrunner]]・[[Grovetender]]・[[Deprived]] 全59種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Companion|Druid|3体の追加クリーチャーを、他のDruidのパークにカウントされずに持つことができる。|| |Sovereignty|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、1つの追加スペルジェムスロットを持つ。|| |Ancestry|Druid|戦闘開始時、パーティに5体クリーチャーが存在しない場合、あなたのクリーチャーは自身の種族に属するランダムな特性を2つ獲得する。|| |Guerilla Tactics|Druid|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、10%の確率で行動順の一番上に移動する。|| |Adaptation|Druid|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、ランダムなバフを1つ得る。|| |Reclusive Remedy|Druid|パーティに5体クリーチャーが存在しない場合、あなたのクリーチャーはデバフに耐性を持つ。|| |Brood|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、最大HPが20%増加する。|| |Lone Wolf|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、ATK/攻撃力、INT/知力、DEF/防御力、SPD/速度が10%増加する。|| |Cornered|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、与えるダメージが20%増加する。|| |Killer Instinct|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、攻撃時に独立した10%のクリティカル率を持つ。|| |Pack of One|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、10%の確率で追加で攻撃を行う。この効果は失敗するまで繰り返し発動する。|| |Aptitude|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、10%の確率で追加で呪文を詠唱する。この効果は失敗するまで繰り返し発動する。|| |Sole Survivor|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、受けるダメージが10%減少する。|| |Disengagement|Druid|あなたのクリーチャーはパーティに存在しないクリーチャー1体につき、独立した10%の回避率を持つ。|| |Forest Pact|Tribalist|特定の種族やクラスの数によって影響を受ける特性、呪文、およびその他の効果は、パーティ内にそれらのクリーチャーが3体多いかのように機能する。|| |Transformation|Tribalist|戦闘開始時、味方クリーチャーは一番上のスペルジェムスロットに「Morph/モーフ」呪文がある場合、その呪文を詠唱する。|| |Union|Tribalist|あなたのクリーチャーは味方側で戦っている同クラスの他クリーチャーに、最も高いステータスの10%を付与する。|| |Hybridization|Tribalist|あなたのクリーチャーは味方側で戦っている同クラスのクリーチャー1体につき、ATK/攻撃力、INT/知力、DEF/防御力、SPD/速度が5%増加する。|| |Battalion|Tribalist|戦闘開始時、あなたのクリーチャーは味方側で戦っている同クラスのクリーチャー1体につきランダムなバフを1つ得る。最大6つまで。|| |Survival Instincts|Tribalist|あなたのクリーチャーは味方側で戦っている同クラスの死んだクリーチャー1体につき、受けるダメージが10%減少し、与えるダメージが10%増加する。|| |Overwhelm|Tribalist|あなたのクリーチャーは味方側で戦っている同クラスのクリーチャー1体につき、攻撃時に独立した5%のクリティカル率を持つ。|| |Fluster|Tribalist|あなたのクリーチャーは味方側で戦っている同クラスのクリーチャー1体につき、独立した5%の回避率を持つ。|| |Feign Death|Tribalist|あなたのクリーチャーの死亡時、味方側で戦っている同クラスのクリーチャー1体につき、10%(上限50%)の確率でHP50%で復活する。|| |Harbinger|Tribalist|クリーチャーの所持する「Cast On~/~時に発動」特性を持つスペルジェムは、味方側で戦っている同クラスのクリーチャー1体につき、発動確率が5%上昇する。|| |We Are Pack|Tribalist|戦闘開始時、味方側に同種族のクリーチャーが4体以上存在する場合、残りの味方クリーチャーの種族もその種族に変更される。この効果は、それが「Imler/イムラー」族である場合、クリーチャーの種族を変更しない。|| |Purebred|Tribalist|あなたのクリーチャーは味方側で戦っている同種族のクリーチャー1体につき、ATK/攻撃力、INT/知力、DEF/防御力、SPD/速度が5%増加する。|| |Ties That Bind|Tribalist|あなたのクリーチャーは攻撃と呪文で、味方側で戦っている同種族の他クリーチャーの最高ステータスの5%に等しい追加ダメージを与える。|| |Cogence|Tribalist|あなたのクリーチャーは同クラスのクリーチャーに与えるダメージが50%上昇する。|| |Familiarity|Tribalist|あなたのクリーチャーは同クラスのクリーチャーからの被ダメージが50%減少する。|| |Quick Hands|Windrunner|あなたのクリーチャーはDisarmed/武装解除を無効化する。|GladiatorのGrip of the Godsと同じ効果| |Singleton|Windrunner|敵は一度に一回しか攻撃と詠唱を行えない。|| |True Ending|Windrunner|すべてのクリーチャーの死亡時効果は無視される。この特典はBorn Againのパークには影響しない。ボス戦では効果がない。|| |Born Again|Windrunner|あなたのクリーチャーが戦闘開始時の効果で殺された時、そのクリーチャーは50%の体力で復活する。|| |First Served|Windrunner|戦闘開始時にタイムラインの順番が決定された後、あなたのクリーチャーは3つ上のタイムラインに移動する。|SorcererのSlipstreamと同じ効果| |Further Beyond|Windrunner|あなたのクリーチャーのステータス上昇量が減衰効果を受けない上限値が100%増加する。|クリーチャーのstatsが基本値の500%を超えると、増加するstatsは少なくなっていく([[ヘルプ/Codex]]→Combat→Additional Tipsを参照)。その上限を引き上げる効果だと思われる| |Retention|Windrunner|あなたのクリーチャーは、倒された後もステータスがリセットされない。|BloodmageのDeathrattleと同じ効果| |Derivation|Windrunner|あなたのクリーチャーがSPD/速度以外のステータスを得た時、得た量の15%に等しいSPD/速度も得る。|| |Accumulation|Windrunner|あなたのクリーチャーはターン開始時、SPD/速度を5%獲得し、さらに現在の戦闘で獲得したSPD/速度の5%に等しい値のSPD/速度を追加で獲得する。|| |Propulsion|Windrunner|あなたのクリーチャーは、SPD/速度が基本値を100%上回るごとに、受けるダメージが10%減少する。|| |Sidestep|Windrunner|あなたのクリーチャーのSPD/速度が基本値の200%を超えている場合、デバフに対する耐性を持つ。|| |Velocity|Windrunner|あなたのクリーチャーの攻撃と呪文は、ダメージの30%をATK/攻撃力やINT/知力の代わりにSPD/速度に基づいて与える。|| |Aeroforged|Windrunner|あなたのクリーチャーは、アーティファクトの体力以外のステータススロットの恩恵を30%多く得る。|GladiatorのElbow Greaseの下位互換| |Primordial|Windrunner|あなたのクリーチャーのネザーストーンが50%強力になる。このパークはネザーストーンの特性やスペル、クリーチャーのスペルジェムスロットの最大数を増やすトリックスロットには影響しない。|GladiatorのNether Imbuementと同じ効果| |Photosynthesis|Grovetender|Herblingは、戦闘で回復を受けたり、ステータス上昇を得たり、バフやミニオンを受け取ったり、復活したりする度、HP以外のステータスが3%上昇する。この効果を通じて獲得した15%のステータスごとに、Herblingはターン開始時に上位Tierに進化する。(見た目も変化する。元の種族・属性は同じ)|Herblingの性能は[[Grovetender]]のページ参照| |Nature's Wrath|Grovetender|HerblingはTierごとに常に追加のバフを持つ。(Agile/敏捷、Savage/非情、Leeching/吸血、Splashing/スプラッシュ、Berserk/凶暴、Arcane/神秘から1つずつ増え、かつ永続)|| |Defensins|Grovetender|Herblingはデバフに耐性を持ち、Tier3以上になるとデバフを無効化する。|| |Biodegradation|Grovetender|HerblingはTierごとに更に1回攻撃する。|| |Synthetic Resin|Grovetender|HerblingはTierごとに更に1回詠唱する。|| |Rapid Transformation|Grovetender|HerblingはTierごとに与えるダメージが25%増加し、受けるダメージが15%減少する。|| |Offense Mechanism|Grovetender|Herblingは攻撃後、対象にShellbust((対象は中程度DEF/防御力減少、更に減少量の150%に等しいダメージ))を詠唱する。|| |Cultivation|Grovetender|Herblingのターン開始時、各Tierにつき各ステータスが10%上昇する。|| |Strangler|Grovetender|Herblingのターン開始時、各Tierにつき敵はHerblingのステータスの10%に等しいステータスを失う。|| |Angry Orchard|Grovetender|Herblingのターン開始時、Cruelty of the Wild((敵全体にBlighted付与。すでにこのデバフが付与されていた場合、代わりに中程度のHP回復))を詠唱する。このスペルはHerblingの各Tierごとに20%多くの効力を持つ。|| |Parasitic Fertilization|Grovetender|Herblingのターン開始時、Germinate((対象にSnared/罠とPoisoned/毒付与))を詠唱する。このスペルはHerblingのTierに等しい数の敵に影響を与える。|| |Eternal Blossom|Grovetender|Herblingのターン終了時、Wild Growth((対象にMending/治療付与+大幅に最大HP上昇))を詠唱する。このスペルはTierに等しい数の味方に影響を与える。|| |Deep Roots|Grovetender|Herblingはターン終了時、パーティの1番目にいる場合は挑発し、パーティの6番目にいる場合は防御する。|| |Symbiosis|Grovetender|あなたのクリーチャーのターン終了時、HerblingはSpiderlings((主人が敵からダメージを受けると爆発し、主人の現在HPの50%のダメージを敵に与える))を1スタック得る。|| |Acclimatization|Grovetender|あなたのクリーチャーの1体がデバフを付与された時、HerblingはNutrition((対象のデバフを1つ解除する。デバフの解除に成功した場合、対象のHPを大回復する))を詠唱する。このパークは1ターンに1回まで発動する。|| |Total Deprivation|Deprived|あなたのクリーチャーの融合した特性は無効化される。Avatarのクリーチャーを使用できない。あなたのクリーチャーのレリックの効果は無効化される。|縛りプレイ系パーク| **Jotun/ヨトゥン [#m7fe079c] 対応職業:[[Monk]]・[[Warden]]・[[Witch Doctor]]・[[Brewmaster]] 全63種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Spiritual Attunement|Monk|あなたのクリーチャーが間接ダメージを受ける時、50%の確率でそのダメージを無効化する。|| |Fake Out|Monk|敵があなたのクリーチャーの攻撃回避後、75%の確率で再度攻撃する。|| |Ride the Wind|Monk|あなたのクリーチャーの防御中、DEF/防御力の代わりにSPD/速度にボーナスを受け取る。|| |Crosswinds|Monk|あなたのクリーチャーはSPD/速度の100%に等しい追加ダメージを与える。|| |Thylacine's Fury|Monk|あなたのクリーチャーは、対象よりも上回ったSPD/速度の50%に等しい追加ダメージを与える。|| |Good Karma|Monk|あなたのクリーチャーは常にAgile/敏捷を持ち、その発動率が100%増加する。|| |Protective Winds|Monk|あなたのクリーチャーは独立した75%の回避率を持つ。|| |Dampen Harm|Monk|あなたのクリーチャーが致命的なダメージを受ける時、回避率に等しい確率でダメージを防ぐ。|| |Serenity|Monk|あなたのクリーチャーの回避率の100%が呪文に対しても適用される。このPerkは、他の効果によって与えられる独立した回避率には適用されない。|| |Celerity|Monk|あなたのクリーチャーの回避後、敵に攻撃する。|| |Pressure Point|Monk|Celerityによる攻撃時、与えるダメージが100%増加する。|| |Vital Strike|Monk|あなたのクリーチャーのCelerityによる攻撃時、50%の確率で与えるダメージが100%増加する。|| |Blurred Strikes|Monk|あなたのクリーチャーのCelerityによる攻撃後、62.5%の確率で追加攻撃を1回行う。この効果は失敗するまで繰り返し発動する。|| |Extended Reach|Monk|あなたのクリーチャーのCelerityによる攻撃後、20%の確率でタイムラインの一番上に移動する。|| |Fortified Spirit|Monk|あなたのクリーチャーの回避後、その生物がその戦闘中に行ったCelerityによる攻撃1回につき、DEF/防御力が10%上昇する。|| |Eternal Guardian|Warden|あなたのクリーチャーのバフは死んでも持続する。|GravebornのVisitors From Before、PurgatorianのDestiny Bondの下位互換| |Spirit Shield|Warden|あなたのクリーチャーは持っているバフ1つにつき、与えるダメージが10%増加し、受けるダメージが5%減少する。|| |Nature's Boon|Warden|あなたのクリーチャーは持っているバフ1つにつき、体力以外のステータスが10%上昇する。|| |Overrun|Warden|あなたのクリーチャーはバフを得た後、体力を30%回復する。|| |Soul of the Forest|Warden|あなたのクリーチャーはバフを得た後、ランダムなステータスが20%上昇する。|| |Earthen Frenzy|Warden|あなたのクリーチャーはバフを得た後、20%の確率でランダムな敵を攻撃する。|| |Moment of Clarity|Warden|あなたのクリーチャーはバフを得た後、20%の確率で自身の呪文の1つを詠唱する。|| |Survival of the Fittest|Warden|あなたのクリーチャーがバフを得た後、すでに他のバフを7つ以上持っている場合、Immune/免疫を得る。|| |Preparation|Warden|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはInvisible/透明とProficient/熟練を得る。|| |Graceful Spirit|Warden|あなたのクリーチャーはターン開始時に、最大HPの25%に等しいダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。|| |Predator|Warden|あなたのクリーチャーは攻撃した後、Splashing/スプラッシュとSavage/非情を得る。|| |Convocation|Warden|あなたのクリーチャーは呪文を唱えた後、Arcane/神秘を得る。|| |Awareness|Warden|あなたのクリーチャーは防御した後、Defensive/自衛とRebirth/復活を得る。|| |Alpha|Warden|あなたのクリーチャーは挑発した後、Taunting/挑発とProtected/保護を得る。|| |Luster|Warden|あなたのクリーチャーは攻撃でダメージを受けた後、Agile/敏捷とMending/治療を得る。|| |Bristle|Warden|あなたのクリーチャーは呪文でダメージを受けた後、Repelling/撃退とShelled/装甲を得る。|| |Grove Ward|Warden|あなたのクリーチャーはステータスを失うと、Warded/不衰を得る。|| |Primal Vengeance|Warden|あなたのクリーチャーが1体殺されると、全てのあなたのクリーチャーはBerserk/凶暴とLeeching/吸血を得る。|| |Vision Quest|Witch Doctor|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはDoppelganger((主人は25%の確率で追加ターンを得る))を得る。|| |Bad Medicine|Witch Doctor|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはSecret Stuff((ブーズ・スペル。ランダムな敵が味方の1人を通常の200%の威力で攻撃する))を得る。|| |Jinx|Witch Doctor|敵は常にCursed/呪い状態になる。|MimeのStillness and Silenceと同じ効果| |Trance|Witch Doctor|あなたのクリーチャーが攻撃した後、25%の確率で対象にMind Control((対象は味方の1人を攻撃する))を唱える。|| |Backbite|Witch Doctor|敵が彼らの味方にクリティカルダメージを与える確率が100%上昇する。|| |Blind Eye|Witch Doctor|敵は彼らの味方からの攻撃を回避できない。|| |Hedge Magic|Witch Doctor|敵が彼らの味方から受けるダメージが100%増加する。|| |Maledict|Witch Doctor|敵は現在の戦闘で彼らの味方から受けたダメージの15%に等しい追加ダメージを受ける。|| |Terrorize|Witch Doctor|敵が彼らの味方の1人を攻撃した後、対象にランダムなデバフを与える。|| |Initiation Rite|Witch Doctor|敵が彼らの味方を攻撃する時、その最も高いステータスを使ってダメージが決定される。|| |Voodoo|Witch Doctor|敵が彼らの味方に呪文を詠唱する時、その最も高いステータスを使って呪文の効力が決定される。|| |Hex|Witch Doctor|Confusedを持つ敵が味方のステータスを上昇させる時、50%の確率で代わりに低下させる。|| |Mumbo Jumbo|Witch Doctor|Confusedを持つ敵が味方にバフを与える時、50%の確率で代わりにデバフを与える。|| |Mass Hysteria|Witch Doctor|敵が彼らの味方からダメージを受けた後、Blind/盲目とConfused/混乱を受ける。|| |Bewitch|Witch Doctor|敵が彼らの味方を攻撃した後、あなたのクリーチャーはランダムなバフを得る。|| |0n the House|Brewmaster|あなたのクリーチャーのBooze Spellはチャージを消費しない。|| |Experimental Cocktail|Brewmaster|あなたのクリーチャーは、戦闘開始時に自身のクラスに属する全てのBooze Spellを得る。|| |Brewmaster's Handshake|Brewmaster|あなたのクリーチャーはBooze Spellを手動で詠唱できる。|| |Chaser|Brewmaster|あなたのクリーチャーは、手動でBooze Spellを詠唱した後に50%の確率でランダムな呪文を詠唱する。それ以外の場合は、ランダムな敵を攻撃する。|| |Double Entendre|Brewmaster|あなたのクリーチャーのBooze Spellは、装備している生物のターン開始時に詠唱される可能性がある。|| |Top Shelf|Brewmaster|あなたのクリーチャーのBooze Spellは詠唱される確率が100%増加する。|| |Straight Up|Brewmaster|あなたのクリーチャーのBooze Spellは封印されない。|| |Autograt|Brewmaster|戦闘開始時の効果が決定された後、あなたのクリーチャーのエーテリアルなBooze Spellは「使用後に攻撃するチャンス」「使用後に防御するチャンス」「使用後に挑発するチャンス」の特性を得る。|Enchantで付与できるものと同様、各24%| |Liquid Courage|Brewmaster|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でBooze Spellを詠唱する度に与えるダメージが3%増加する。|| |Muddle|Brewmaster|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でBooze Spellを5回詠唱するごとに、攻撃時に追加で1回(最大3回)攻撃する。|| |Speed Rail|Brewmaster|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でBooze Spellを5回詠唱するごとに、詠唱時に追加で1回(最大3回)詠唱する。|| |Numb the Pain|Brewmaster|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でBooze Spellの影響を受ける度に、ダメージを受けない確率が5%(最大80%)増加する。|| |Inebriation|Brewmaster|敵は、現在の戦闘でBooze Spellの影響を受ける度に、ダメージを与えない確率が5%(最大80%)増加する。|| |Nightcap|Brewmaster|現在の戦闘中に3回以上Booze Spellの影響を受けた敵は復活できない。|| |Highball|Brewmaster|あなたのクリーチャーのBooze Spellは、各ターンごとの詠唱回数の制限に対して50%緩和されてカウントされる。((詳しい仕様は不明で例外も多いと思われる。本作はハマりや安易な無限コンボ防止のためにスペル詠唱と攻撃にも原則として各生物の1ターンに15回ずつまでの回数制限がある(数えてみると14回だったりするが)。おそらくBooze Spellが0.5回として扱われるようになるため、計算上は30回程度詠唱できるようになる。))|| **Loid Prime/ロイド・プライム [#h0420f8d] 対応職業:[[Defiler]]・[[Necromancer]]・[[Reaver]]・[[Mime]] 全63種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Impiety|Defiler|あなたのクリーチャーは敵のShelled/装甲とBarrier/バリアバフを無視する。 || |Hopelessness|Defiler|敵のバフは1ターンしか持続せず、ミニオンは戦闘を離れる確率が2倍になる。|| |Lingering Sickness|Defiler|敵のデバフは永続する。|ターン経過で消えないだけで、死んで復活すると消える| |Infirmity|Defiler|戦闘開始時、敵にランダムなデバフを3つ付与する。|| |Unholy Night|Defiler|あなたのクリーチャーが敵にデバフ付与時、あなたのクリーチャーは対象の最低ステータスの80%に等しいダメージを与える。|| |Nighttaker|Defiler|敵はデバフ1つにつき、与えるダメージが5%減少する。|| |Daybreaker|Defiler|敵はデバフ1つにつき、受けるダメージが10%増加する。|| |Horror Show|Defiler|Feared/恐怖状態の敵は、25%の確率でターンを失う。|ボス戦でも有効| |Tenderness|Defiler|敵のVulnerable/脆弱デバフは効果が100%増加する。|| |Anemia|Defiler|敵のWeak/弱化デバフは効果が100%増加する。|| |Wane|Defiler|戦闘開始時、敵はHPを20%失う。|| |Curse of Fragility|Defiler|敵の最大HPが35%減少する。|| |Curse of Impotence|Defiler|敵のATK/攻撃力が35%減少する。|| |Curse of Futility|Defiler|敵のINT/知力が35%減少する。|| |Curse of Vulnerability|Defiler|敵のDEF/防御力が35%減少する。|| |Curse of Lethargy|Defiler|敵のSPD/速度が35%減少する。|| |Tragedy|Defiler|敵の使用するステータス上昇効果が50%減少する。|| |Languish|Defiler|敵のステータスを低下させる効果を100%増加させる。|おそらくバグがあり、表記通りの効果が発揮されないことが多い| |Midnight Bargain|Necromancer|あなたのクリーチャーのミニオンは消える確率が100%減少する。|自然に消えなくなる| |Undying Loyalty|Necromancer|あなたのクリーチャーのミニオンは死んでも持続する。|GravebornのVisitors From Before、PurgatorianのDestiny Bondの下位互換| |Deadly Vitality|Necromancer|あなたのクリーチャーはミニオンまたはミニオンのスタックを獲得後、最大HPの20%に等しいHPを回復する。|| |Servitude|Necromancer|あなたのクリーチャーは所持しているミニオン1種類につき、与えるダメージが15%増加する。|| |Meat Shield|Necromancer|あなたのクリーチャーは所持しているミニオン1種類につき、受けるダメージが10%減少する。|| |Gravewalker|Necromancer|あなたのクリーチャーが殺された後、死亡時に所持していたミニオン1種類につき、10%の確率でHP50%で復活する。|| |Army of the Damned|Necromancer|あなたのクリーチャーのターン開始時、所持しているスタック制のミニオンは追加で1スタックを得る。|| |Animated Dead|Necromancer|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはZombie((主人のターン開始時、ランダムな敵に攻撃力の50%に等しいダメージを与える))を3スタック得る。|| |Corpse Eater|Necromancer|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはWrithelings((主人が攻撃や呪文からダメージを受けると、ランダムな敵にランダムなデバフを与える))を3スタック得る。|| |Cruel Creation|Necromancer|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはUnstable Horror((主人はステータスが5%上昇し、主人が防御か挑発すると主人の最も高いステータスの10%に等しいダメージを全ての敵に与える))を3スタック得る。|| |Conquest's Triumph|Necromancer|あなたのクリーチャーが呪文を詠唱したとき、Conquest((主人が手動で呪文を詠唱すると、全ての味方クリーチャーにランダムなバフを付与する))を召喚する。|| |Famine's Thirst|Necromancer|あなたのクリーチャーが攻撃したとき、Famine((主人が攻撃すると、対象の最大HPを与えたダメージの30%分減少させる))を召喚する。|| |Death's Claim|Necromancer|あなたのクリーチャーはターン終了時、Death((主人のターン開始時、最もHPが低い敵を、対象のHPの低さに応じた確率で即死させる))を召喚する。|| |War's Victory|Necromancer|あなたのクリーチャーは攻撃や呪文によってダメージを受けた時、War((主人がダメージを受けると、受けたダメージの50%に等しいダメージを敵に与える))を召喚する。|| |Four Horsemen|Necromancer|あなたのクリーチャーがConquest, Famine, Death, Warを所持している時、彼らは各自のターン開始時にApocalypse((全てのクリーチャーに莫大なダメージを与える))を唱える。あなたのクリーチャーはこのスペルによってダメージを受けず、代わりに回復する。|| |Rigor|Reaver|あなたのクリーチャーはSnared/罠、Frozen/凍結、Sleeping/睡眠を無効化する。|| |Proliferation|Reaver|あなたのクリーチャーは戦闘で経過したターンごとに与えるダメージが30%増加する。|| |Blitzkrieg|Reaver|あなたのクリーチャーが同じターンに同じ対象に行う攻撃は、最後の攻撃よりも50%多くのダメージを与える。|| |Skirmish|Reaver|あなたのクリーチャーは25%の確率で追加で攻撃する。この効果は失敗するまで繰り返し発生する可能性がある。|| |Reverberation|Reaver|あなたのクリーチャーは、戦闘での経過2ターンごとに追加で1回攻撃と詠唱する。|| |Mental Clarity|Reaver|あなたのクリーチャーは3ターン経過後、残りの戦闘でチャージ消費なしで呪文を詠唱できる。|| |Relentless|Reaver|あなたのクリーチャーが攻撃し、そしてその攻撃がクリティカルダメージを与えるのに失敗した後、次に攻撃した時のクリティカル確率が2倍になる。この効果はクリティカルするまで連続して複数回スタックする。|| |Mercurial|Reaver|あなたのクリーチャーが攻撃され、そして攻撃の回避を失敗した後、それらは次に攻撃された時に回避する確率が2倍になる。この効果は攻撃を回避するまで連続して複数回スタックする。|| |Sure-footed|Reaver|敵はあなたのクリーチャーをタイムラインの下に移動させることができない。|| |Rapid Exhaustion|Reaver|戦闘疲労([[Battle Fatigue]])は50%速く蓄積する。|| |Red-eye Flight|Reaver|戦闘疲労は25ターン早く蓄積し始める。|| |Stimulation|Reaver|あなたのクリーチャーは戦闘疲労による追加ダメージを受けない。|| |Sap|Reaver|敵が戦闘疲労によって50%多くのダメージを受ける。|| |Reign of Chaos|Reaver|あなたのクリーチャーは現在の領域で勝利した戦闘ごとに、ATK/攻撃力、INT/知力、DEF/防御力、SPD/速度が15%上昇する。|| |Onslaught|Reaver|あなたのクリーチャーは現在の領域で勝利した戦闘ごとに、与えるダメージが5%増加し、受けるダメージが5%減少する。もしあなたが領域にいない場合、このパークは戦闘に8回勝ったかのように機能する。|| |Stillness and Silence|Mime|敵は常にCursed/呪い状態になる。|Witch DoctorのJinxと同じ効果| |Bewilderment|Mime|敵が攻撃した後、25%の確率でBlind/盲目状態になる。|| |Mock|Mime|敵が魔法を詠唱した後、25%の確率でConfused/混乱状態になる。|| |The Lean|Mime|敵が攻撃するごとに、あなたのクリーチャーが攻撃や呪文で与えるダメージが5%増加する。|| |Stationary Walk|Mime|敵が呪文を詠唱するごとに、あなたのクリーチャーの受けるダメージが5%減少する。|| |Immobility|Mime|あなたのクリーチャーのターン開始時、そのクリーチャーは10%の確率でAggravate((Cursed/混乱状態の敵全員は、詠唱者に通常の25%のダメージで攻撃する))を詠唱する。|| |Circus Walk|Mime|各ターンであなたのクリーチャーが初めて攻撃するとき、味方の他のクリーチャーも15%の確率で敵を攻撃する。|| |Clic|Mime|各ターンであなたのクリーチャーが初めて攻撃するとき、対象は15%の確率で自分に攻撃する。|| |Follow the Leader|Mime|各ターンであなたのクリーチャーが初めて呪文を詠唱するとき、味方の他のクリーチャーも15%の確率でその呪文を詠唱する。|| |Pressure|Mime|各ターンで敵が初めて攻撃するとき、あなたのクリーチャー1体がランダムな敵を攻撃する。|| |Imitation|Mime|各ターンで敵が初めて呪文を詠唱するとき、あなたのクリーチャー1体もその呪文を詠唱する。|| |Gesticulation|Mime|敵が挑発したとき、あなたのクリーチャー1体も挑発する。|| |Trapped In a Box|Mime|敵が防御したとき、あなたのクリーチャー1体も防御する。|| |Finger Painting|Mime|敵がバフを得たとき、あなたのクリーチャー1体もそのバフを得る。|| |Pull the Rope|Mime|敵があなたのクリーチャーにデバフを付与したとき、ランダムな敵1体にもそのデバフが付与される。|| **Lost Construct/失われた構造体 [#c22528ae] 対応職業:[[Rune Knight]]・[[Siegemaster]]・[[Engineer]]・[[Antiquarian]] 全60種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Diabolism|Rune Knight|あなたのクリーチャーはSilenced/沈黙を無効化し、そのルーンスペルジェムは封印されない。|EvokerのOutspoken、CabalistのUnshackledの上位互換| |Empowerment|Rune Knight|あなたのクリーチャーはルーンスペルを追加で2回詠唱する。|ルーンスペルは回数20回、対象に詠唱者の最も高いステータスに基づく大ダメージ、詠唱者の攻撃時効果が発動、の共通効果を持つ&br;更に、それぞれ異なる専用効果がある| |Rune of Cor|Rune Knight|戦闘開始時、あなたの混沌クリーチャーはRune of Corを得る。|Rune of Corの専用効果:対象のランダムなステータス中ダウン| |Rune of Dun|Rune Knight|戦闘開始時、あなたの死クリーチャーはRune of Dunを得る。|Rune of Dunの専用効果:詠唱者がランダムなミニオンを得る| |Rune of Lua|Rune Knight|戦闘開始時、あなたの生命クリーチャーはRune of Luaを得る。|Rune of Luaの専用効果:詠唱者がダメージの50%回復| |Rune of Nax|Rune Knight|戦闘開始時、あなたの自然クリーチャーはRune of Naxを得る。|Rune of Naxの専用効果:詠唱者のランダムなステータス中アップ| |Rune of Sah|Rune Knight|戦闘開始時、あなたの魔術クリーチャーはRune of Sahを得る。|Rune of Sahの専用効果:対象のバフとミニオン除去、詠唱者のデバフ除去| |Ruse|Rune Knight|戦闘開始時、あなたのクリーチャーのルーンスペルに特性が付与される。|Cor・Lua・Nax:Magnetic((同じスペルを装備している味方1体につき効力+15%))、Cascading((残りチャージが減るごとに効力+5%))、防御貫通24%&br;Dun・Sah:Magnetic、ダメージ+53%、防御貫通24%| |Inspirit|Rune Knight|あなたのクリーチャーのルーンスペルは、それぞれ異なるバフを詠唱者に与える。|Cor:Savage/非情&br;Dun:Berserk/凶暴&br;Lua:Shelled/装甲&br;Nax:Agile/敏捷&br;Sah:Arcane/神秘| |Undermine|Rune Knight|あなたのクリーチャーのルーンスペルは、それぞれ異なるデバフを敵に与える。|Cor:Burning/炎上&br;Dun:Bleeding/出血&br;Lua:Confused/混乱&br;Nax:Poisoned/毒&br;Sah:Bomb/爆弾| |Aggression|Rune Knight|あなたのクリーチャーがRune of Corを詠唱するたびに、あなたのクリーチャーの攻撃で与えるダメージが10%増加する。|| |Crescendo|Rune Knight|あなたのクリーチャーがRune of Dunを詠唱するたびに、あなたのクリーチャーが与えるステータス増加量と減少量が5%多くなる。|| |Aegis|Rune Knight|あなたのクリーチャーがRune of Luaを詠唱するたびに、あなたのクリーチャーの受けるダメージが3%減少する。|| |Destiny|Rune Knight|あなたのクリーチャーがRune of Naxを詠唱するたびに、10%の独立した回避率とクリティカル率を得る。|| |Embiggen|Rune Knight|あなたのクリーチャーがRune of Sahを詠唱するたびに、あなたのクリーチャーの呪文で与えるダメージが10%増加する。|| |Discharge|Rune Knight|あなたのクリーチャーのルーンスペルは、あなたのクリーチャーがルーンスペルを詠唱した回数につき、20%の確率ですべての敵を対象とする。|| |Covenant|Rune Knight|あなたのクリーチャーが各ルーンスペルを少なくとも1回ずつ詠唱した後、あなたのクリーチャーの攻撃時効果が追加で1回発動する。|| |Lucidity|Siegemaster|あなたのクリーチャーはConfused/混乱を無効化する。|| |No Weak Links|Siegemaster|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはその最も高いステータスの50%に等しいDEF/防御力を得る。|| |Shield Guard|Siegemaster|あなたのクリーチャーは、アーティファクトのDEF/防御力増加のステータススロットの恩恵を100%多く受ける。|| |In Formation|Siegemaster|戦闘開始時、あなたのクリーチャーは防御状態になる。|| |Explosive Armor|Siegemaster|あなたのクリーチャーが防御すると、DEF/防御力が10%上昇し、獲得した防御力分のダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。そのクリーチャーがすでにBarrierを持っている場合、Barrierは爆発し、Barrierの強さの50%に等しいダメージを敵に与える。|| |Rest Up|Siegemaster|あなたのクリーチャーが防御すると、スペルジェムのチャージを1つ得る。|| |Shrug Off|Siegemaster|あなたのクリーチャーが防御すると、デバフが解除され、解除されたデバフごとにランダムなバフを得る。|| |Barricade|Siegemaster|あなたのクリーチャーが防御をしている間、それに隣接するクリーチャーが受けるダメージが50%減少する。|| |Defensive Stance|Siegemaster|あなたのクリーチャーは防御するたびに、受けるダメージが5%減少する。|| |War Machine|Siegemaster|あなたのクリーチャーは挑発した後、防御する。|PaladinのUnboundと同じ効果| |Last Stand|Siegemaster|あなたのクリーチャーが最大HPの100%を超えるダメージを受けると、50%の確率でHPが1残る。|| |Thorns|Siegemaster|あなたのクリーチャーが攻撃や呪文からダメージを受けた時、DEF/防御力の15%に等しいダメージを敵に与える。|| |The Best Offense|Siegemaster|あなたのクリーチャーは攻撃と呪文で、DEF/防御力の30%に等しい追加ダメージを与える。|| |Armor Shred|Siegemaster|あなたのクリーチャーの攻撃と呪文は、敵のDEF/防御力を25%無視する。|InquisitorのDefy Evilと同じ効果| |Titanic Rage|Siegemaster|あなたのクリーチャーは、防御か挑発をしている敵に与えるダメージが150%増加する。|| |Annealment|Engineer|敵が受ける間接ダメージが35%増加する。|| |Locked and Loaded|Engineer|あなたのクリーチャーのターン開始時、20%の確率でランダムな敵1体にExplosive Arrow((対象に中ダメージ、または対象がBomb状態なら壊滅的ダメージ。与ダメージの100%は詠唱者のINTではなくSPDに基づく))を詠唱する。|| |Grand Finale|Engineer|あなたのクリーチャーは倒されたとき、Corpse Explosion((敵全員に戦場で死んだ生物ごとに小ダメージ))を詠唱する。|| |Light the Fuse|Engineer|あなたのクリーチャーが攻撃したとき、対象にPyroburst((対象に小ダメージ、またはBomb状態なら特大ダメージ))を詠唱する。|| |Energy Efficient|Engineer|あなたのクリーチャーは、Bomb/爆弾と関連する呪文のチャージを消費しない。|| |Pinpoint|Engineer|あなたのクリーチャーがBomb/爆弾状態の敵に与えるダメージが50%増加する。|| |Primed and Ready|Engineer|戦闘開始時、敵全員がBomb/爆弾を付与される。|| |Prototype|Engineer|戦闘開始時の効果の後に適用される敵のBomb/爆弾デバフの効力は、速度ではなく、あなたのクリーチャーの最も高いステータス(体力以外)に基づく。|| |Dimensional Stability|Engineer|敵のBomb/爆弾が2回追加で爆発する。|| |Extrusion|Engineer|敵のBomb/爆弾のダメージは、このデバフのダメージを受けるたびに50%増加する。|| |Impact Resistance|Engineer|敵がBomb/爆弾のダメージを受けたとき、あなたのクリーチャーはそのダメージの100%に等しいBarrier/バリアを得る。|| |Drone Bait|Engineer|敵のBomb/爆弾が爆発したとき、あなたのクリーチャー1体はMicrobots((主人のターン終了時、ランダムな敵に知力の50%に等しいダメージを与える))を3スタック得る。|| |Renewable Armaments|Engineer|敵のBomb/爆弾が爆発したとき、35%の確率で再びBomb状態になる。|| |Dismantlement|Engineer|敵はBomb/爆弾のダメージを受けるたびに、与えるダメージが5%減少する。|| |Heat Distortion|Engineer|Bomb/爆弾状態の敵のステータス(体力を除く)が20%減少する。|| |Ancient Synchronicity|Antiquarian|あなたのAvatarとGodspawnは、対応するレリックを装備している時に以下のパークを得る:Archaic Warspear、Forsaken Wonder、Timeworn Attunement、Primordial Curse|Antiquarian自身なら各パークを普通に有効化すればいいだけなので、実質Anointments用のパーク&br;レリックが防御無視25%、呪文効力+100%、バフ・デバフの全体化+永続化&br;詳細な対応表は[[Antiquarian]]のページを参照| |Abandoned Alter|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックは、レリカリーアップグレードから得る効果が100%増加する|| |Forgotten Blessing|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックは、100ランク多く持っているかのように機能する。これによって追加のレリックパークがアンロックされることはない。|| |Archaic Warspear|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックの攻撃と呪文は、敵のDEF/防御力の25%を無視する。|| |Primeval Spellblade|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックの攻撃は回避されず、100%多くのダメージを与える。|| |Timeworn Attunement|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックの呪文の効力が100%増加する。|| |Forsaken Wonder|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックによって付与されるバフは永久に持続する。さらに、あなたのレリックがクリーチャーの一体にバフを与えたとき、他のすべてのクリーチャーにもそのバフを付与する。 ※機能していない疑惑あり|| |Primordial Curse|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックが与えるデバフは永続する。さらに、あなたのレリックが敵にデバフを与えたとき、他のすべての敵にもそのデバフを与える。|| |Epigraphy|Antiquarian|あなたのクリーチャーのレリックによって倒された敵は復活できない。|| |Corrupted Warhammer|Antiquarian|あなたのクリーチャーは、レリックのランクごとに1%多くのダメージを与える。|| |Fossilized Shield|Antiquarian|あなたのクリーチャーは、そのレリックが攻撃または詠唱するたびに、受けるダメージが5%減少する|| |Bygone Enhancement|Antiquarian|あなたのクリーチャーは彼らのレリックからステータスを100%多く得る。|| |Idolatry|Antiquarian|戦闘開始時、あなたのクリーチャーは装備しているレリックに対応するアルティメット・スペルのジェムを得る。|| **Mindwurm/マインドワーム [#be3fc3c5] 対応職業:[[Cabalist]]・[[Dreamshade]]・[[Sorcerer]]・[[Graveborn]]・[[Mesmerist]] 全73種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Unshackled|Cabalist|あなたのクリーチャーはSilenced/沈黙を無効化する。|EvokerのOutspokenと同じ効果&br;Rune KnightのDiabolismの下位互換(Rune Knight以外だとほぼ関係ないが)| |Wild Magic|Cabalist|戦闘開始時、あなたのクリーチャーは自身のクラスに属するエーテリアル・スペルジェムを5個獲得する。|| |Invoke|Cabalist|あなたのクリーチャーはターン開始時、エーテリアル・スペルジェムを1つ獲得する。|| |Apex|Cabalist|あなたのクリーチャーはそれらが装備しているエーテリアル・スペルジェム1個につき、与えるダメージが5%増加する。|| |Shimmer|Cabalist|あなたのクリーチャーはそれらが装備しているエーテリアル・スペルジェム1個につき、受けるダメージが5%減少する。|| |Temporal Concentration|Cabalist|あなたのクリーチャーのエーテリアル・スペルジェムは、チャージを消費しない。|| |Quickdraw|Cabalist|あなたのクリーチャーがエーテリアル・スペルジェムを獲得したとき、100%の確率でそれを詠唱する。戦闘開始時の効果後に獲得したジェムのみが対象。|| |Spellslinger|Cabalist|あなたのクリーチャーのエーテリアル・スペルジェムは追加で1回詠唱される。|EvokerのEcho、SpellweaverのEternal Echoの下位互換| |Hand of the Magi|Cabalist|あなたのクリーチャーのエーテリアル・スペルジェムの効力が100%増加する。|| |Flow of Magic|Cabalist|あなたのクリーチャーが手動でエーテリアル・スペルジェムを詠唱したとき、INT/知力が50%上昇する。|| |Battle Mage|Cabalist|あなたのクリーチャーが攻撃したとき、100%の確率でエーテリアル・スペルジェムを1つ詠唱する。|| |Incantation|Cabalist|あなたのクリーチャーが防御または挑発したとき、エーテリアル・スペルジェムを1つ詠唱する。|| |Prism|Cabalist|あなたのクリーチャーがエーテリアル・スペルジェムを詠唱したとき、ランダムなバフを1つ得る。|| |Mystify|Cabalist|あなたのクリーチャーがエーテリアル・スペルジェムを詠唱したとき、3体の敵にランダムなデバフを1つずつ付与する。|| |Familiar|Cabalist|あなたのクリーチャーがエーテリアル・スペルジェムを詠唱したとき、50%の確率でAnimated Gem((主人が手動で呪文を詠唱すると、主人のスペルジェムからランダムに1つ詠唱する))を召喚する。|| |Losing Touch|Dreamshade|あなたのクリーチャーはBlighted/枯渇を無効化する。|ClericのConsecrated Groundと同じ効果&br;MermaidのBountiful Seasと相互互換&br;ShadowbringerのArrogance Is Confidenceと相互互換| |Paradox|Dreamshade|あなたのクリーチャーはHP/体力が満タンの状態でも回復時効果を発動することができる。|ClericのOverhealと同じ効果&br;MermaidのHigh Tideと相互互換| |Question Everything|Dreamshade|あなたのクリーチャーが互いにダメージを与える時、ダメージを受ける代わりに回復する。|| |Hallucination|Dreamshade|あなたのクリーチャーが互いにステータスを低下させる時、代わりにそれらのステータスを上昇させる。|| |Counterintuitive|Dreamshade|あなたのクリーチャーが互いにデバフを付与する時、代わりにランダムなバフを得る。|| |Eternal Dream|Dreamshade|敵はInverted/反転を無効化できない。|| |Unfurling Nightmare|Dreamshade|戦闘開始時、敵はInverted/反転を付与される。このデバフの効力は、各敵の最も高いステータスの10%に等しい。|| |Antithesis|Dreamshade|あなたのクリーチャーが攻撃したとき、敵にInverted/反転を付与する。このデバフの効力は、与えたダメージの100%に等しい。|| |Damned Visions|Dreamshade|あなたのクリーチャーが呪文を詠唱したとき、ランダムな敵1体にInverted/反転を付与する。このデバフの効力は、詠唱者の最も高いステータスの10%に等しい。|| |Lost in the Echo|Dreamshade|敵が倒されると、他の全ての敵はInverted/反転デバフの効力の30%に等しいダメージを受ける。|| |Edge of Reality|Dreamshade|敵が倒されると、その敵のInverted/反転デバフの効力が他の全ての敵のInverted/反転デバフの効力に加算される。|| |Late Confessions|Dreamshade|敵のInverted/反転デバフが発動した時、50%の確率で効力が低下しない。|| |Delusion of Grandeur|Dreamshade|あなたのクリーチャーは、攻撃と呪文で敵のInverted/反転の効力の10%に等しい追加のダメージを与える。|| |Antipode|Dreamshade|Inverted/反転状態の敵のステータスが上昇するとき、50%の確率で代わりにステータスが低下する。|| |Contrarian|Dreamshade|Inverted/反転状態の敵がバフを得る時、50%の確率で代わりにランダムなデバフを得る。|| |Slipstream|Sorcerer|戦闘開始時にタイムラインの順番が決定された後、あなたのクリーチャーは3つ上のタイムラインに移動する。|WindrunnerのFirst Servedと同じ効果| |Unity|Sorcerer|味方生物がダメージを与えるとき、タイムライン上で連続して隣接している味方1体につき、25%多くのダメージを与える。|| |Flabbergast|Sorcerer|あなたのクリーチャーがタイムラインの真下にいる敵に攻撃や呪文でダメージを与えると、その敵は20%の確率でタイムラインの一番下に送られる。|| |Gravity's Void|Sorcerer|あなたのクリーチャーが敵にダメージを与える時、タイムラインの双方のクリーチャーの間にいるクリーチャー1体につき、与えるダメージが15%増加する。|| |Comfortable Proximity|Sorcerer|あなたのクリーチャーが敵からダメージを受ける時、タイムラインの双方のクリーチャーの間にいるクリーチャー1体につき、受けるダメージが10%減少する。|| |Mental Fortitude|Sorcerer|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはShelled/装甲を得る。|| |Fade|Sorcerer|あなたのクリーチャーは攻撃や呪文でダメージを受けたとき、Invisible/透明を得る。|| |Ruin|Sorcerer|敵が持つデバフ1つにつき、あなたのクリーチャーが与えるダメージは2%増加し、受けるダメージは1.5%減少する。|| |Singe|Sorcerer|敵は攻撃したとき、100%の確率でScorned/屈服状態になる。|| |Psychic Scream|Sorcerer|敵は呪文を詠唱したとき、100%の確率でSilenced/沈黙状態になる。|| |Perplex|Sorcerer|敵はダメージを受けたとき、25%の確率でConfused/混乱状態になる。|| |Calcify|Sorcerer|敵が呪文によるダメージを受けたとき、50%の確率でStone/石化状態になる。|| |Spell of Roots|Sorcerer|敵は1ターン目終了時、Snared/罠状態になる。|| |Spell of Slumber|Sorcerer|敵は2ターン目終了時、Sleeping/睡眠状態になる。|| |Spell of Frost|Sorcerer|敵は3ターン目終了時、Frozen/凍結状態になる。|| |Visitors From Before|Graveborn|あなたのクリーチャーのバフやミニオンは死んでも持続する。|NecromancerのUndying Loyalty、WardenのEternal Guardianの上位互換&br;PurgatorianのDestiny Bondと同じ効果| |Past Life Regression|Graveborn|あなたのクリーチャーのステータス変化は死んでも持続する。|PurgatorianのNever Forgottenと同じ効果| |Heart That Thrives|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、最大HP/体力がそれぞれ25%、50%、100%上昇する。|| |Jaws That Bite|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、ATK/攻撃力がそれぞれ25%、50%、100%上昇する。|| |Claws That Cast|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、INT/知力がそれぞれ25%、50%、100%上昇する。|| |Carapace That Protects|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、DEF/防御力がそれぞれ25%、50%、100%上昇する。|| |Legs That Carry|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、SPD/速度がそれぞれ25%、50%、100%上昇する。|| |Death‘s Bane|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、ランダムな敵をそれぞれ1回、2回、3回攻撃する。|| |Death‘s Echo|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、ランダムな自分の呪文をそれぞれ1回、2回、3回詠唱する。|| |Graveborn Bargain|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、それぞれ1個、2個、3個のランダムなバフを得る。|| |Eternal Legacy|Graveborn|あなたのクリーチャーの最初の3回の復活時、同じ種族に属するランダムな特性を得る。|| |Mortal Vessel|Graveborn|現在の戦闘で復活した回数に応じて、あなたのクリーチャーが攻撃や呪文で与えるダメージが50%増加する。|| |Dread Covenant|Graveborn|現在の戦闘で復活した回数に応じて、あなたのクリーチャーが受けるダメージが25%減少する。|| |Unnatural Causes|Graveborn|1回以上復活したあなたのクリーチャーはデバフに耐性を持つ。3回以上復活したあなたのクリーチャーは常にImmune/免疫を持つ。|| |Escamotage|Mesmerist|あなたのクリーチャーのShelled/装甲かArcane/神秘バフが解除される時、それらは80%の確率で維持される。|| |Gestalt Intelligence|Mesmerist|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはDark Crystal((対象にShelled/装甲とArcane/神秘を付与する))を得る。加えて、あなたのクリーチャーのDark Crystalは[[Artifact]]のトリックスロットが一致する味方全員を対象にする。|| |Traumatism|Mesmerist|あなたのクリーチャーが倒されたとき、あなたの他のクリーチャー1体が装備しているDark Crystalのスペルジェムのうち、最も上に配置されているものを詠唱する。|| |Displacement|Mesmerist|あなたのクリーチャーのShelled/装甲バフは間接ダメージも防げる。|| |Confident Facade|Mesmerist|あなたのArcane/神秘を持つクリーチャーは、INT/知力が100%多いかのように呪文を詠唱するが、DEF/防御力が0であるかのようにダメージを受ける。|| |Psychomety|Mesmerist|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはアーティファクトのトリックスロットのバフを得て、50%の確率で対応する位置にいる敵にアーティファクトのトリックスロットのデバフを付与する。|| |Scapegoat|Mesmerist|あなたのクリーチャー1体がデバフを失ったとき、ランダムな敵1体がそのデバフを付与される。|| |Oneirophrenia|Mesmerist|Sleeping/睡眠に耐性を持つ敵は、50%の確率でターンを失う。|| |Beyond The Veil|Mesmerist|バフを10個以上持つ敵は、それ以上のバフを追加で得ることができない。更にバフを失うごとに上限数が1減り、またこの効果が発動するたびに追加で1つのバフを持っている扱いになる。|| |Anagnorisis|Mesmerist|あなたのクリーチャーが敵のバフを解除したとき、その敵は解除したクリーチャーのINT/知力の50%に等しいダメージを受ける。この効果は各ターン、クリーチャー1体につき1回のみ発動する。|| |Pusillanimity|Mesmerist|あなたのクリーチャーが防御中の敵に攻撃後もしくはその敵が回避後、敵の所持するデバフと相互作用する呪文1つを詠唱する。この効果は各ターン、クリーチャー1体につき1回のみ発動する。|| |Fractionation|Mesmerist|敵がBlind/盲目かSleeping/睡眠を失ったとき、80%の確率でそれらのデバフが再び付与される。|| |Sensory Deprivation|Mesmerist|Blind/盲目状態の敵は、ボス戦以外では単体対象の呪文のみを手動で詠唱でき、ボス戦では呪文が20%の確率で失敗する。|| |Dream Eater|Mesmerist|あなたのクリーチャーはSleeping/睡眠状態の敵に対して、独立した100%のクリティカル率を持つ。|| **Nebodar/ネボダー [#s3fa8073] 対応職業:[[Hell Knight]]・[[Pyromancer]]・[[Gladiator]] 全45種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Indomitable|Hell Knight|あなたのクリーチャーはScorned/屈服を無効化する。|| |Magma Diver|Hell Knight|あなたのクリーチャーは常にSplashing/スプラッシュとSavage/非情を持つ。|| |Massacre|Hell Knight|あなたのクリーチャーのSplashing/スプラッシュバフは、全ての敵にダメージを与える。|| |Reckless Abandon|Hell Knight|あなたのクリーチャーのSavage/非情バフは、100%の確率でクリティカルダメージを与える。|| |Enduring Rage|Hell Knight|あなたのクリーチャーは追加で1回攻撃する。|| |Dreadnaught|Hell Knight|あなたのクリーチャーの攻撃は回避されない。|| |Executioner|Hell Knight|あなたのクリーチャーの攻撃ダメージが50%増加する。|| |Death Sentence|Hell Knight|あなたのクリーチャーのクリティカル攻撃のダメージが60%増加する。|| |Pyromania|Hell Knight|あなたのクリーチャーの攻撃時、20%の確率でFlamestrike((敵全体に小ダメージ。このスペルはBurning/炎上を付与されている敵の数に等しい回数詠唱される))を詠唱する。|| |Touch of Chaos|Hell Knight|あなたのクリーチャーの攻撃時、25%の確率で対象にランダムなデバフを付与する。|| |Bolster|Hell Knight|あなたのクリーチャーはHP/体力を1%失うごとに、攻撃や呪文から受けるダメージが1%減少する。|| |Deadly Calm|Hell Knight|敵は挑発できなくなる。|| |Kindling|Hell Knight|戦闘開始時、PTの先頭のクリーチャーがFirestorm((敵全体に中ダメージ+Burning付与))を詠唱する。|| |Blazing Soul|Hell Knight|あなたのクリーチャーが敵にBurning/炎上デバフを付与するとき、ATK/攻撃力がINT/知力よりも高い場合は、このデバフ効力は攻撃力に依存する。|| |Inner Focus|Hell Knight|あなたのクリーチャーが呪文を詠唱するとき、ATK/攻撃力の25%がINT/知力に追加されて与えるダメージが決定される。|| |Kindle the Flame|Pyromancer|Burning/炎上と相互作用するあなたのクリーチャーの呪文は、チャージを消費しない。|| |Immolation|Pyromancer|Burning/炎上と相互作用するあなたのクリーチャーの呪文の効力は100%増加する。|| |Burn Out|Pyromancer|あなたのクリーチャーは、Burning/炎上の効力の20%に等しい追加ダメージを与える。|| |Living Flame|Pyromancer|あなたのクリーチャーは常にBurning/炎上状態になり、このデバフからダメージを受ける代わりに回復する。|| |From Ashes|Pyromancer|Burning/炎上状態のあなたのクリーチャーが倒されたとき、25%の確率でHP50%で復活する。|| |Hot Streak|Pyromancer|あなたのクリーチャーがBurning/炎上によってダメージを受けたり回復したりしたとき、すべてのクリーチャーのBurning/炎上デバフの効力が50%増加する。|| |Cauterize|Pyromancer|あなたのクリーチャーがBurning/炎上によってダメージを受けたり回復したりしたとき、Shelled/装甲を得る。あなたのクリーチャーのShelled/装甲はBurning/炎上のデバフを無視する。|元々装甲バフは間接ダメージは対象外なので、MesmeristのDisplacementなどと併用しない限り後半の文章は関係ない。| |Conflagration|Pyromancer|あなたのクリーチャーがBurning/炎上によってダメージを受けたり回復したりしたとき、ランダムな敵がこの数値の100%に等しいダメージを受ける。|| |Firestarter|Pyromancer|敵は常にBurning/炎上状態になる。|| |Burn Their Corpses|Pyromancer|Burning/炎上状態の敵が倒された場合、復活することはできない。|Firestarterと合わせることで、炎上を無効化できない敵は1回も復活できなくなる| |Roaring Blaze|Pyromancer|Burning/炎上状態の敵が倒されたとき、その敵のBurning/炎上の効力の100%に等しいダメージを全ての敵が受ける。|| |Backdraft|Pyromancer|敵がBurning/炎上のダメージを受けたとき、Scorned/屈服またはSilenced/沈黙のいずれかが付与される。|| |Flashover|Pyromancer|敵がBurning/炎上のダメージを受けたとき、Bomb/爆弾を付与される。|| |Combustion|Pyromancer|敵がBurning/炎上のダメージを受けたとき、20%の確率でタイムラインの一番下に送られる。|| |Pyroblast|Pyromancer|敵がBurning/炎上のダメージを受けたとき、あなたの各クリーチャーは20%の確率で敵のクラスに対応したScourge呪文を唱える。|Scourge呪文:各クラスに1個ずつ存在する、対象が特定のクラスなら特大ダメージを与える単体攻撃呪文| |Grip of the Gods|Gladiator|あなたのクリーチャーはDisarmed/武装解除を無効化する。|WindrunnerのQuick Handsと同じ効果| |Nether Imbuement|Gladiator|あなたのクリーチャーのネザーストーンが50%強力になる。このパークはネザーストーンの特性やスペル、クリーチャーのスペルジェムスロットの最大数を増やすトリックスロットには影響しない。|WindrunnerのPrimordialと同じ効果| |Elbow Grease|Gladiator|あなたのクリーチャーはアーティファクトのステータススロットの恩恵を50%多く得る。|WindrunnerのAeroforgedの上位互換| |Blacksmith’s Boon|Gladiator|あなたのクリーチャーのバフとデバフを付与するトリックスロットは、発動率が35%増加する。|| |Double Time|Gladiator|あなたのクリーチャーのバフとデバフを付与するトリックスロットは、追加で1体のクリーチャーに効果を及ぼす。|| |Taking Measure|Gladiator|あなたのクリーチャーは、味方側のアーティファクトのトリックスロットから得たバフ1つにつき、受けるダメージが10%減少する。|| |Frenzy|Gladiator|あなたのクリーチャーは、味方側のアーティファクトのトリックスロットが付与したデバフ1つにつき、攻撃と呪文で与えるダメージが15%増加する。|| |Helping Hand|Gladiator|あなたのクリーチャーのトリックスロットが発動したとき、味方1体をHP50%で復活させる。味方が死んでいない場合、味方1体のHPを50%回復する。|| |Crowd Favorite|Gladiator|あなたのクリーチャーのトリックスロットの効果が発動したとき、ランダムなアーセナル・スペルを得る。|| |War Paint|Gladiator|あなたのクリーチャーは装備しているエーテリアルではないアーセナル・スペル1つにつき、HP/体力以外のステータスが10%上昇する。|| |Impending Victory|Gladiator|あなたのクリーチャーのアーセナル・スペルの効果の50%は、INT/知力の代わりに各自の最高ステータスに基づく。|| |Acclimated Armaments|Gladiator|あなたのクリーチャーはアーセナル・スペルを詠唱するたびに、アーセナル・スペルの効果が5%増加する。|| |Reprimand|Gladiator|あなたのクリーチャーが挑発したとき、それらのエーテリアル・スペルジェムはランダムなアーセナル・スペルに置き換わる。|| |Turn the Tables|Gladiator|あなたのクリーチャーが手動でアーセナル・スペルを詠唱した後、ランダムな敵1体に攻撃する。この攻撃で与えるダメージは50%増加する。|| |It’s Called a Lance|Gladiator|あなたのクリーチャーが手動でアーセナル・スペルを詠唱した後、Living Lanceを詠唱する。この詠唱でのLiving Lanceの種類は詠唱者のクラスに基づく。|Living Lance呪文:各クラスに1個ずつ存在するアーセナル・スペル。ダメージがATK/攻撃力に依存する小ダメージの単体攻撃呪文で、対象がスペルと同じクラスなら特大ダメージを与える| **Saint Althea/聖アルテア [#k623a948] 対応職業:[[Cleric]]・[[Fanatic]]・[[Paladin]]・[[Shadowbringer]]・[[Mermaid]] 全74種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Consecrated Ground|Cleric|あなたのクリーチャーはBlighted/枯渇を無効化する。|DreamshadeのLosing Touchと同じ効果&br;MermaidのBountiful Seasと相互互換&br;ShadowbringerのArrogance Is Confidenceと相互互換| |Overheal|Cleric|あなたのクリーチャーはHP/体力が満タンの状態でも回復時効果を発動することができる。|DreamshadeのParadoxと同じ効果&br;MermaidのHigh Tideと相互互換| |Apotheosis|Cleric|あなたのクリーチャーが回復したとき、50%の確率でランダムなバフを得る。|| |Luminesce|Cleric|あなたのクリーチャーが回復して、回復量がその最大HPを超えたとき、余分な回復量に等しいダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。|| |Guiding Light|Cleric|戦闘開始時、あなたのクリーチャーは最大HPの50%に等しいダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。|| |Saving Grace|Cleric|あなたのクリーチャーが蘇生されたとき、最大HPの100%に等しいダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。|| |Strength of Soul|Cleric|あなたのクリーチャーはBarrier/バリアの強度の50%に等しい追加ダメージを与える。|| |Premonition|Cleric|あなたのクリーチャーがBarrier/バリアを持つ間、受けるあらゆるダメージが30%減少する。|Inner Lightの下位互換| |Inner Light|Cleric|あなたのクリーチャーは受けるあらゆるダメージが40%減少する。|Premonitionの上位互換| |Guardian Angel|Cleric|あなたのクリーチャーは20%の確率で敵の攻撃や呪文を無効化する。|| |Greater Healing|Cleric|あなたのクリーチャーの与える回復効果が100%増加し、受ける回復効果が100%増加する。|| |Holy Might|Cleric|あなたのクリーチャーは所持するバフ1つにつき、与えるダメージが10%増加する。|| |Lenience|Cleric|あなたのクリーチャーは所持するバフ1つにつき、受けるダメージが5%減少する。|| |Radiance|Cleric|あなたのクリーチャーのステータスを上昇させる効果が60%増加する。|| |Revelation|Cleric|あなたのクリーチャーのターン終了時、死んでいるあなたのクリーチャーは30%の確率でHP50%で復活する。|| |Ultima|Fanatic|すべてのAvatarのアルティメット・スペルジェムは、3チャージ追加される。|| |Pact of the Gods|Fanatic|戦闘開始時、Avatarのアルティメット・スペルジェムにGenerous特性が付与される。|Generous:他の味方にチャージ1のエーテリアル・スペルジェムとして付与される| |Nirvana|Fanatic|戦闘開始時、Avatarはランダムなアルティメット・スペルジェムを3個獲得する。|| |Deified Armaments|Fanatic|あなたのクリーチャーのアルティメット・スペルジェムの効力は、100%増加する。|| |Unstoppable Force|Fanatic|アルティメット・スペルジェムは封印されない。|| |Multitheism|Fanatic|戦闘開始時、あなたのGodspawnクリーチャーは対応するAvatarの特性を獲得する。|| |Prophecy|Fanatic|Godspawnが攻撃したとき、20%の確率で対応するAvatarのアルティメット・スペルを詠唱する。|| |Transcendence|Fanatic|Godspawnが呪文を詠唱したとき、20%の確率で対応するAvatarのアルティメット・スペルを詠唱する。|| |Martyr|Fanatic|Godspawnが倒されたとき、彼らはHP50%で復活し、対応するAvatarに変身する。 || |Army of Gods|Fanatic|あなたのパーティに2体のAvatarクリーチャーを追加で入れることができる。|| |Otherworldly|Fanatic|Avatarはデバフに耐性を持つ。|| |Undying Exaltation|Fanatic|Avatarが死んで7ターン経過すると、HP50%で復活する。|| |Apostle|Fanatic|Avatarが攻撃したとき、Godspawnも10%の確率でランダムな敵を攻撃する。|| |Syncretism|Fanatic|Avatarが呪文を詠唱したとき、Godspawnも10%の確率でその呪文を詠唱する。|| |Canonization|Fanatic|Avatarが倒されたとき、それらのステータスの100%がGodspawnに与えられる。|| |Seraphim|Paladin|戦闘開始時、あなたのクリーチャーは防御力の50%分が最大HPに加算される。|| |Divine Intervention|Paladin|あなたのクリーチャーは、戦闘中に初めて致命的なダメージを受けた時、死なずにHPが1になる。|| |Unbound|Paladin|あなたのクリーチャーは挑発したとき、防御する。|SiegemasterのWar Machineと同じ効果| |Reckoning|Paladin|あなたのクリーチャーは挑発したとき、ランダムな敵を攻撃する。|| |Miraculous Recovery|Paladin|あなたのクリーチャーが挑発したとき、50%のHPを回復する。|| |Light's Augmention|Paladin|あなたのクリーチャーが挑発している間、DEF/防御力が75%増加する。|| |Perseverance|Paladin|あなたのクリーチャーが挑発している間、受けるダメージが50%減少する。|| |Retribution|Paladin|あなたのクリーチャーが攻撃または呪文からダメージを受けたとき、受けたダメージの25%に等しいダメージを敵に与える。このダメージはその生物の最大HPの300%を超えることはない。|| |Wrath|Paladin|あなたのクリーチャーが防御している間、Retributionにより与えるダメージが50%増加する。|| |Zeal|Paladin|あなたのクリーチャーが挑発している間、Retributionにより与えるダメージが50%増加する。|| |Art of War|Paladin|あなたのクリーチャーがRetributionによるダメージを与えるとき、最も高いステータスの30%がダメージに追加される。|| |Hand of Light|Paladin|あなたのクリーチャーがRetributionによるダメージを与えたとき、与えたダメージの20%分のHPを回復する。|| |Glory|Paladin|あなたのクリーチャーがRetributionによるダメージを与えたとき、最も低いステータスが与えたダメージの25%分増加する。|| |Crusade|Paladin|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘でRetributionにより与えたダメージ量の100%に等しい追加ダメージを与える。|| |Execution Sentence|Paladin|あなたのクリーチャーが倒されたとき、その生物が現在の戦闘でRetributionにより与えたダメージ量の100%に等しいダメージを全ての敵に与える。|| |Shadow Mending|Shadowbringer|あなたのクリーチャーは常にLeeching/吸血とMending/治療を持つ。|| |Arrogance Is Confidence|Shadowbringer|Blighted/枯渇を持つ味方のクリーチャーはこのデバフの効果を無視し、与えるダメージが50%増加する。|DreamshadeのLosing Touch、ClericのConsecrated Groundと相互互換| |Shadow Sickness|Shadowbringer|敵は常にBlighted/枯渇を持つ。|| |Worldbreaker|Shadowbringer|敵はBlighted/枯渇から受けるダメージが100%増加する。|| |Fall From Grace|Shadowbringer|敵はBlighted/枯渇によるダメージを受けるたびに、受ける回復量が5%増加する。|| |Doomsday|Shadowbringer|あなたのクリーチャーが敵にBlighted/枯渇によるダメージを与えたとき、15%の確率でIll Fate((Blightedの敵全員はHPを中程度回復する))を詠唱する。|| |Leeches|Shadowbringer|敵は攻撃したとき、Leeching/吸血を得る。|| |Self—fulfilling Prophecy|Shadowbringer|敵は呪文を詠唱したとき、Mending/治療を得る。|| |Touch of Darkness|Shadowbringer|あなたのクリーチャーが敵にダメージを与えたとき、その敵は与えたダメージの20%分を回復する。|| |Dark Souls|Shadowbringer|あなたのクリーチャーが攻撃したとき、対象にMinor Healing、Healing、Major Healingのいずれかを詠唱する。|それぞれ単体小回復、中回復、大回復| |Ascent of the Damned|Shadowbringer|あなたのクリーチャーが攻撃したとき、自身にMinor Healing、Healing、Major Healingのいずれかを詠唱する。|| |Phantom Pain|Shadowbringer|各敵はターン開始時、25%の確率で自身にMinor Healingを詠唱する。|| |Dead Divinity|Shadowbringer|敵の回復呪文の効果が50%上昇する。|| |Harrow|Shadowbringer|敵が受けるステータス上昇効果が50%減少する。|| |Dystopia|Shadowbringer|敵が回復呪文を詠唱したとき、あなたの各クリーチャーは5%の確率でShadow Crash((敵全員は現在の戦闘でスペルを使用した回数ごとに、詠唱者のINTの10%に等しいダメージを受ける))を詠唱する。|| |High Tide|Mermaid|全てのクリーチャーはHP/体力が満タンの状態でも回復時効果を発動することができる。|DreamshadeのParadox、ClericのOverhealと相互互換| |Bountiful Seas|Mermaid|全てのクリーチャーはBlighted/枯渇の効果を無視する。|DreamshadeのLosing Touch、ClericのConsecrated Groundと相互互換| |Happy As A Clam|Mermaid|あなたのクリーチャーは、回復を受けるたびに受けるダメージが5%減少する。|| |Welcome Gift|Mermaid|あなたのクリーチャーの最初のターン開始時、それらは自身にWords of Encouragement((対象はHPを3回小回復))を詠唱する。|| |Taste For Treasure|Mermaid|あなたのGuardianは追加で5つのスペルジェムを装備できる。|| |Impenetrable Shell|Mermaid|あなたのGuardianは常にDefensive/自衛を持ち、現在の戦闘で自身が受けた回復量の10%に等しい追加の防御力を持つ。|| |Pearl Keeper|Mermaid|あなたのGuardianは常にTaunting/挑発を持ち、隣接する味方への攻撃と単体対象の呪文を代わりに受ける。|| |Mermaid's Embrace|Mermaid|あなたのGuardianと隣接する味方は、与えるあらゆる回復量が50%増加する。|| |Refractive Shell|Mermaid|あなたのGuardianと隣接する味方は、通常戦闘ではデバフを無効化し、ボス戦闘ではデバフに耐性を持つ。|| |Slam Shut|Mermaid|あなたのGuardianや隣接する味方が初めて倒されたとき、それらは50%のHPで復活し、GuardianはそれらにChrysalis((対象はDEFが特大上昇しタイムラインの一番下に送られる))を詠唱する。|| |Hums Of Encouragement|Mermaid|あなたのクリーチャーがタイムラインの一番下に到達した後、あなたのGuardianはそれらにWords of Encouragementを詠唱する。|| |Low Tide|Mermaid|あなたのクリーチャーがタイムラインの一番下に到達後、それらはDEF/防御力が30%上昇する。この効果は各クリーチャーにつき1ターンに1回だけ発動する。|| |Rising Tide Raises All Boats|Mermaid|全てのクリーチャーは、あなたのGuardianが受けたダメージの30%に等しい回復量を追加で受ける。|| |So Happy I Could Die|Mermaid|敵は回復を受けると、HP/体力以外のステータスが回復量の30%に等しい分減少する。|| **The Ancestor/先祖 [#k1611a90] 対応職業:[[Bloodmage]]・[[Inquisitor]]・[[Purgatorian]] 全44種 |~名前|~職業|~効果|~備考| |Deathrattle|Bloodmage|あなたのクリーチャーは、倒された後もステータスがリセットされない。|WindrunnerのRetentionと同じ効果| |Bloody Massacre|Bloodmage|敵は常にBleeding/出血を持つ。敵がBleeding/出血によるダメージを受けたとき、あなたのクリーチャーはそのダメージの30%に等しいHPを回復する。|| |Bloodrage|Bloodmage|あなたのクリーチャーの攻撃によるダメージは、ATK/攻撃力ではなく、最大HP/体力の50%に基づく。|| |Bloodthirst|Bloodmage|あなたのクリーチャーの呪文の効力は、INT/知力ではなく、最大HP/体力の50%に基づく。|| |Sacrifice|Bloodmage|戦闘開始時、あなたのクリーチャーのHPが50%に設定され((アーティファクトにHP上昇系の効果がついている場合はHP100%で開始))、3つのランダムなバフを得る。|| |Blood Clot|Bloodmage|あなたのクリーチャーがダメージを受けたとき、受けたダメージ量の50%を吸収するBarrier/バリアを得る。|| |Bleed Out|Bloodmage|あなたのクリーチャーが戦闘で最初に倒されたとき、それらはHP100%で復活し、その後最大HPの50%に等しいダメージを受ける。|| |Blood-caked Blade|Bloodmage|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘で受けたダメージの総量の25%に等しい追加ダメージを与える。|| |Sanguine Fortitude|Bloodmage|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘で受けたダメージの総量の10%に等しいダメージを軽減する。|| |Voracity|Bloodmage|あなたのクリーチャーは、攻撃や呪文で現在HPの50%に等しい追加ダメージを与える。|| |March Toward Death|Bloodmage|あなたのクリーチャーは、攻撃や呪文で失っているHPの50%に等しい追加ダメージを与える。|| |Endless Slaughter|Bloodmage|あなたのクリーチャーは、失っているHP20%ごとに、攻撃と詠唱を1回追加で行う。|| |Relish In Blood|Bloodmage|あなたのクリーチャーは、失っているHPの10%に等しい追加のATK/攻撃力、INT/知力、DEF/防御力、SPD/速度を持つ。|| |Transfusion|Bloodmage|あなたのクリーチャーの1体がダメージを受けて倒されなかったとき、他のあなたのクリーチャーの1体が、受けたダメージの25%に等しい最大HPを得る。|| |Shining Force|Inquisitor|戦闘開始時、あなたのクリーチャーはRebirth/復活を得る。|| |Lay to Rest|Inquisitor|敵は戦闘中1回までしか復活できない。|| |Defy Evil|Inquisitor|あなたのクリーチャーの攻撃や呪文によるダメージは、敵のDEF/防御力の25%を無視する。|SiegemasterのArmor Shredと同じ効果| |Censure|Inquisitor|あなたのクリーチャーは、現在の戦闘で受けた回復量の40%に等しい追加ダメージを与える。|| |Heresy|Inquisitor|あなたのクリーチャーが攻撃や呪文でダメージを与える時、対象が持っているデバフと封印されたスペルジェム1つにつき、与えるダメージが30%増加する。((少なくとも表記通りの効果ではない。敵のデバフの数ではダメージが変動しないことを確認している。))|| |Divine Strength|Inquisitor|あなたのクリーチャーが回復したとき、受けた回復量の25%に等しいATK/攻撃力とINT/知力を得る。|| |Miracle|Inquisitor|あなたのクリーチャーが復活したとき、それらの最大HPの37.5%に等しいダメージを全ての敵に与える。|| |Flagellation|Inquisitor|あなたのクリーチャーの回復効果は、敵に適用されると代わりにダメージを与える。|この効果はBlighted/枯渇デバフなどよりも優先される| |Castigate|Inquisitor|戦闘開始時、敵の混沌クリーチャーはScorned/屈服を付与され、ATK/攻撃力が30%減少する。|| |Condemn|Inquisitor|戦闘開始時、敵の死クリーチャーはVulnerable/脆弱を付与され、DEF/防御力が30%減少する。|| |Berate|Inquisitor|戦闘開始時、敵の生命クリーチャーはBlighted/枯渇を付与され、最大HP/体力が30%減少する。|| |Rebuke|Inquisitor|戦闘開始時、敵の自然クリーチャーはFeared/恐怖を付与され、SPD/速度が30%減少する。|| |Admonish|Inquisitor|戦闘開始時、敵の魔術クリーチャーはSilenced/沈黙を付与され、INT/知力が30%減少する。|| |Contrition|Inquisitor|敵が攻撃したとき、100%の確率でScorned/屈服を付与される。|| |Judgment|Inquisitor|敵が呪文を詠唱したとき、100%の確率でSilenced/沈黙を付与される。|| |Begrudge|Inquisitor|敵が呪文を詠唱したとき、そのスペルジェムは封印される。|| |Last Word|Purgatorian|あなたのクリーチャーが挑発したとき、ステータスの30%を他のあなたのクリーチャーに与え、死亡する。|| |Misery|Purgatorian|あなたのクリーチャーが倒されたとき、他のあなたのクリーチャー1体がMurder of Crows((ランダムな敵に中ダメージを3回+戦場での死んでいる生物につき2回追加でダメージ))を唱える。|| |Destiny Bond|Purgatorian|あなたのクリーチャーのバフとミニオンは死んでも持続する。|NecromancerのUndying Loyalty、WardenのEternal Guardianの上位互換&br;GravebornのVisitors From Beforeと同じ効果| |Never Forgotten|Purgatorian|あなたのクリーチャーのステータス変化は死んでも持続する。|GravebornのPast Life Regressionと同じ効果| |From the Grave|Purgatorian|死んでいるあなたのクリーチャーは、3ターンごとにランダムな敵を攻撃し、100%の追加ダメージを与える。|| |Psychic Suicide|Purgatorian|死んでいるあなたのクリーチャーは、5ターンに1回、装備している呪文のうち一つを100%強力にして詠唱する。|| |Dark Covenant|Purgatorian|死んでいるあなたのクリーチャーは、ステータスが50%上昇する。|| |Trauma|Purgatorian|死んでいるあなたのクリーチャー1体につき、あなたのクリーチャーの与えるダメージが30%増加する。|| |Masochism|Purgatorian|死んでいるあなたのクリーチャー1体につき、あなたのクリーチャーの受けるダメージが15%減少する。|| |Madness|Purgatorian|死んでいるあなたのクリーチャー1体につき、あなたのクリーチャーは追加で1回攻撃する。|| |Medium|Purgatorian|死んでいるあなたのクリーチャー1体につき、あなたのクリーチャーは呪文を追加で1回詠唱する。|| |Intangibility|Purgatorian|各敵はターン開始時に、死んでいるあなたのクリーチャー1体につき5%の確率でタイムラインの一番下に送られる。|| |Eternal Damnation|Purgatorian|あなたのクリーチャーが倒された回数に応じて、あなたのクリーチャーが与えるダメージが10%増加する。|| |Designated Survivor|Purgatorian|生きているあなたのクリーチャーが1体しかいない場合、50%の確率でダメージを回避する。|| *おすすめアノイントメント [#s31a76d9] アノイントメントは種類の多さだけでなく効果も多種多様で、中には完全下位互換/上位互換というものもある。 しかもどれほど報酬が多くとも狙って入手することはかなり困難。 (偽神がいる階に潜る直前にクラウドセーブしてリセマラを繰り返すという''偽神1回撃破以上に面倒くさい方法''をやれば可能ではある) というわけでここでは汎用性が高いものや、特定のビルドで大いに役立つものを紹介しているので 迷った時の参考になれば嬉しいです。 //文字が詰まってると読みづらいので、3~4行ごとに行間開けてます。 ---- -''Summon Asmodeus/アスモデウスを召喚(Caliban the Unredeemed/カリバン・ジ・アンリディームド)'' -''Summon Belphegor/ベルフェゴールを召喚(〃)'' [[Demonologist]]のパークで、どちらも戦闘開始時に味方の特定の属性のクリーチャーがグレーターデーモンを得る。 上のアスモデウスは混沌(Chaos)属性、下のベルフェゴールは魔術(Sorcery)属性の味方が対象。 SoB(戦闘開始時)でのミニオン獲得のタイミングの都合で特性やパークでの属性変更後に決定される。 #br グレーターデーモン自体がデモノロジストだとバフと通常ミニオンを得られない分強力というもので、特にこの2種は汎用性も高い。 アスモデウスは攻撃が必中確定クリティカル+対象以外にも50%ダメージと[[Hell Knight]]のパーク/アノイントメント数個分の効果。 混沌クリーチャーなら下のDreadnaght/ドレッドノートの上位版にみえる。だが以下の理由で必ずしもそうではない… #br ベルフェゴールは無条件で単体スペルを全体化。何を隠そう(以前のバージョンでの)全ての敵に勝てる構築に採用されている。 #br そして、アノイントメントならデモノロジストと違いバフと通常ミニオンとも併用できる。 ビルドによってはこれが非常にありがたい場合もあるだろう。 #br その分グレーターデーモンならではの扱いづらさもあり、35%と通常ミニオン以上の高確率で主人のターン開始時に離散してしまう。 死んでも原則消滅、ミニオン除去でも消滅。とにかく維持しづらい。 そしてバランスのために特定の属性の味方しか獲得できないという無視できない制限もある。 デモノロジスト同様、ビルドとギミックをあれこれ考えて試すのが好きなら存分に仕事してくれる。 ---- -''Bafflement/困惑(Caliban the Unredeemed/カリバン・ジ・アンリディームド)'' [[Trickster]]のパーク。戦闘開始時に敵6体全員がConfused(混乱)状態を付与される。 混乱自体が運ゲーなのは事実だが、先手を取られて好き放題されて全滅という事故をある程度防げる。 [[Witch Doctor]]ならSoB(戦闘開始時)に全体混乱はパークだけではできないのでかなり有用。 #br 劇的な効果は無いケースも多いが、他に大幅な戦力アップに繋がるアノイントメントを入手するまでは付けて邪魔にもならないだろう。 ---- -''Expanded Mind/拡張された精神(Caliban the Unredeemed/カリバン・ジ・アンリディームド)'' アノイントメントは最大ランク適用のため、味方全員が追加で5つスペルジェムスロットを持つ[[Evoker]]のパーク。 エヴォーカーらしく直接強化で勝率を上げるというよりは、できることが増えて構築の幅が広がるタイプ。 #br 本作は難易度が上がるほど対処すべき相手と状況が増えるので、殆どの場合スペルスロット3つでは到底足りなくなるが これがあればストーリークリア後はほぼ必須級となる、[[トリックスロット>#TrickSlot]]のスペルスロット3つ増加がほぼ不要になる。 その味方に応じたトリックスロットを1つ追加で付ける余裕が生まれるというわけである。 [[Enchant]]のプロパティのSingular(単体)もさらに強力になる。お気に入りの1つの全体スペルを撃つ砲台要員を入れるのも面白い。 #br あくまでスロット数を増やすだけなので、効果量上昇やチャージ回数の解決などを求めるなら他の魔法使い職のアノイントメントのほうが良い。 エヴォーカーといえばスペルジェムの属性制限無視だが、パークの都合で特定の1つの属性のスペルジェムを装備可能になるものばかりなのが残念。 ---- -''Burn Their Corpses/死体を焼き払え(Nebodar/ネボダー)'' 炎上状態の敵が倒れると復活できなくなる、[[Pyromancer]]のパーク。 敵の復活回数を制限する効果は色々あれども、1回目の復活すらさせないのは極めて貴重。 しかも戦闘中常に有効で、炎上デバフが付与される相手であれば基本的にどんな相手にも効くため、汎用性も抜群に高い。 復活持ちの敵との戦闘時間そのものも大きく短縮することができる。 #br 復活扱いでない偽神カリバン戦やデバフ無効の能力を持つ[[Nether Boss]]では機能しなかったり、そもそも復活自体しない敵にはあまり意味が無い。 バージョン2以降は不具合か正常な挙動かは不明だが弱体化しており、[[False Gods>#FalseGods]]相手には不安定性での死亡時25%HPで復活にも機能しない。 採用理由は明確にしたい。 ---- -''Firestarter/ファイアスターター(Nebodar/ネボダー)'' 同じく[[Pyromancer]]のパークで、敵が常に炎上状態になる。 前述のBurn Their Corpsesとセットで運用することで、敵の復活をAnointmentsだけで対応出来るのが最大の魅力。 ついでにスペルジェムのInferno/インフェルノで炎上自体を強化してダメージソースとしても活用したり、 Radiant Sunfire/輝く陽光で味方に大量のバフ・敵に大量のデバフを付与するのも強力。 #br ただし、[[Royal]]以外だと5枠しかないアノイントメントのうち2枠も使ってしまうのが最大の欠点。 復活禁止目当てで炎上付与手段が別に用意できるなら、上記のBurn Their Corpses単採用という構築もコミュニティでは紹介されている。 ---- -''Kindling/火種(Nebodar/ネボダー)'' 開幕で先頭のクリーチャーがFirestorm/ファイアストーム(混沌属性、敵全体に中ダメージ+Burning付与)をぶっ放す。 炎上関連で入手先の偽神も同じだが、こちらは[[Hell Knight]]のパーク。これで敵を全滅させることができれば時短になる。 しかしこのスペル自体の威力が低いため、かなり特化した構築にしないと処理が安定しない。 中途半端な火力だとかえって時間がかかるのでその辺りは注意。どんな職でも開幕処理を狙えるパークだが、手軽な手段とは言い難い。 #br 全体炎上付与ができるため、Firestarterと同じくBurn Their Corpsesでの蘇生妨害等にも繋げられる。 ただしファイアストーム一発で倒すと燃焼が付与される前に倒したことになって蘇生妨害が機能しないため、その用途ではFirestarterより扱いにくい。 ---- -''Dreadnaught/ドレッドノート(Nebodar/ネボダー)'' これもネボダーから入手の[[Hell Knight]]のperkで、こちらの攻撃が必中になる。 攻撃主体の構築だと、敵のレベル=SPDに対応するために潜るほど重要度が上がる。 独立した回避持ちも怖くない。ボス級の必ず回避する効果も無視できる(※Ver2.0.38現在)。 命中率のためにSPDを確保しなくて良くなるので、構築にも余裕が出やすい。 ---- -''First Served/先着順(Imp Impington Reborn/インプ・インピントン・リボーン)+Slipstream/スリップストーム(Mindwurm/マインドワーム)'' 前者は[[Windrunner]]と後者は[[Sorcerer]]、別の職業にある同じ効果のパーク。 戦闘開始時のタイムライン決定後に味方全員のタイムラインが3つ繰り上がる効果で、 重ねてセットすることで6つ繰り上がり、相手の速度や行動順操作に関わらず全員が先手を取れる。 #br 原種[[Mimic]]の特性などだと常にタイムラインの先頭で戦闘開始する効果は処理順の問題だろう、 ネメシスのAgile/敏捷など敵側の同様の効果でさらに先手を取られることがありうる。 その意味でも手段としてはより確実だが、やはりAnointmentsのうち2枠を使ってしまうのが悩みどころ。 ---- -''Unleashed Power/解放された力(Hydranox/ハイドラノックス)'' [[Doombringer]]のパーク。 防御や挑発効果を主体にしている構築においてとても強力。 #br 例えば、Rest Up(Lost Construct/失われた構造体)と組み合わせると防御するだけでスペルジェムのチャージ回数を3回復。 Lethal Smogの特性と合わせて3T分の毒ダメージを3回発動など。 Doombringer以外で防御や挑発を動かす構築は色々あるので可能性が大きく広がる。 #br 防御時効果と合わせるとずっと俺のターン! という芸当まで可能になる。 (一例:Moss [[Golem]]と、事故緩和のためにRevenant Cabalistの特性を倒されづらい強い味方に付け、先手で防御できれば ほぼ確実に敵全員にSnared/罠を付与し味方全員にバフ3つを付与、以下ループ) 味方全員を防御させる生命スペルのGuardian Force/ガーディアンフォースと相性が抜群。[[Griffon]]染めでSilverclaw Griffon採用も面白い。 #br ただし、防御行動や防御時効果を妨害されると弱い。 強みを生かす方向性になるため、弱点のフォローも忘れずに。 ---- -''Last Stand/最後の抵抗(Lost Construct/失われた構造体)'' [[Siegemaster]]のperk。最大HPを超えるダメージを受けた味方が50%の確率でHP1で踏みとどまる。 汎用性は高いが、本編だと連続行動や一部の間接ダメージには効果が薄い。 どちらかというと、昇格(Ascension)達成下限の難易度10でも1:15のレベル差がある[[Gate of the Gods]]向き。 どんな大ダメージも確率で耐えられるので勝率がぐんと上がる。 ---- -''We Are Pack/我々は群れ(Imp Impington Reborn/インプ・インピントン・リボーン)'' 種族染めをする際に活躍する[[Tribalist]]のパーク。 Clawing Cockatriceの「後方の味方3体を1番目の味方と同じ種族にする」特性と組み合わせることで、 全ての味方の種族を強制的に1番目の味方と同じにすることができる。 [[Phase Warrior]]など、種族染めが条件となっている代わりに強力なMastery Traitの効果を発揮するために使うことが多い。 #br ただし、戦闘開始時に種族依存で特性を追加するタイプの効果に関しては、種族変更より先に処理されるためこのパークで種族を変更しても適用されない。 ---- -''Ties That Bind/絆の結び目(Imp Impington Reborn/インプ・インピントン・リボーン)'' 同じく[[Tribalist]]の火力補強パーク。同種族の他クリーチャーの最高ステータスに応じた追加ダメージを与えられる。 攻撃にも呪文にも有効で、ステータスを上げる行動が火力に直結する。[[Bloodmage]]などの特定のステータスに特化した戦い方をする際に恩恵を感じやすい。 同種族限定なので、種族染めする際に採用を検討したい。汎用的に強いパークというよりは、条件を満たせば非常に大きい効果が得られるタイプのパーク。 ---- -''Shimmer/シマー(Mindwurm/マインドワーム)'' 装備中のエーテリアル・スペルジェム1個につき、受けるダメージが5%減少する[[Cabalist]]のパーク。 以前は減少率上限90%だったが、バージョン2以降は上限80%と弱体化してしまった。 それでもスペルエンチャントのGenerous(Jade/ジェイド使用)を6体のスペルのうち16個に用いれば上限の80%軽減にピッタリ届く。 構築不問で使える。複製すればいいだけなので手間もかからない。軽減率の上限も高め。Generousは強力なスペルもコピー可で何かと便利。 アーティファクトのソケットでスペルスロットを拡張すれば、運用はより簡単に。 #br ほとんどのスペルジェムのエンチャントがGenerousで一枠埋まるのが欠点。 バージョン2以降のBooze SpellなどGenerousを付けること自体ができないジェムもある。 ---- -''Multitheism/多神教(Saint Althea/聖アルテア)'' [[Fanatic]]のパーク。[[Godspawn]]に対応する[[Avatar]]の特性を付与できる。 単純にGodspawnを強化するためだけでなく、Avatarを複数編成したい場合にArmy of Gods(2体までAvatarを追加編成可能)の代替手段としても使うことができる。 ---- -''Protective Winds/守護の風(Jotun/ヨトゥン)'' アノイントメントは全て最大ランク適用なので、味方全員が独立した75%の回避率を持つ[[Monk]]のパーク。 「独立した確率」は本当に変動しないのかは不明だが、これを採用すれば敵の攻撃や味方の同士討ちは大幅に回避しやすくなる。 防御面だけでなく、モンク以外でも回避時効果も発動しやすくなる。 #br 75%は高いとはいえ過信はできない数字であることと、[[Clutcher]]族など回避された時の効果を発動させてしまうのが難点。 味方同士も含めて回避しやすくなるので、わざと攻撃を受けて発動する効果とも相性が悪い。 ---- -''Brewmaster's Hand/醸造師の手(Jotun/ヨトゥン)'' [[Brewmaster]]のパーク。全種類のBooze Spellを手動で詠唱できる。 職業/Specializationのプレイ感にもあるように、ブーズスペルは詠唱方法が限られる分効果が強力なものが多く それを任意で使えるのは相手によっては非常に役立つ。 全体Feared/恐怖付与できるほぼ唯一の手段のRiotous Rum/暴動のラム、大ダメージを出しやすいBangin' Bourbon/バンギンバーボンなどなど。 #br 一方でパーク限定の効果というわけではなく、Backer Trait(アーティファクトのTrait Slot限定特性)のSobered Up/酔いが覚めたでも代用可能。 アノイントメント枠を使ってまでブーズスペルを手動詠唱する理由ははっきり意識しておきたい。 ブーズスペルでしかできない%%飲み会の芸%%役割を持たせたいところだ。 ---- -''Psychometry/サイコメトリー(Mindwurm/マインドワーム)'' [[Mesmerist]]のパーク。 戦闘開始時、各自がアーティファクトのトリックスロットのバフを獲得し、デバフは50%の確率で対面の敵に付与する。 汎用性の高い効果が揃っているトリックスロットの枠を消費するものの、戦闘開始時に任意のバフを確実に得られる。 これでImmune/免疫をつけてしまえば戦闘開始から1ターンまでの間にデバフを付与する類の効果を全て無視できるようになるため、 特定のデバフで瓦解するギミックの保護に役立つ。 #br 下記のデバフ無効系全ての上位版ともいえるが、味方全員のトリックスロット1枠が「与ダメ時に免疫バフ」固定になることに加えて Immune/免疫バフのDuration(持続時間)が1ターンで切れるため、これ1つだけでは短時間で倒せないタイプの相手までは突破しづらい。 他の免疫バフを得る特性やスペル等で防ぎにくい戦闘開始時のデバフ効果をも防げるのが利点であるため、併用するとより盤石になる。 ---- -''Shining Force/シャイニング・フォース(The Ancestor/先祖)'' [[Inquisitor]]のパーク。 戦闘開始時に味方全員がRebirth/再起バフを得る。 上記のサイコメトリーのアノイントメント同様、強化というよりは安全性を保証してくれるタイプ。 現状ほとんど防げない即死へも対処でき、死亡時/蘇生時効果とも相性が良い。 #br 同じInquisitorだと、蘇生時に最大HP37.5%分の全体ダメージを与えるMiracle/ミラクルも構築によっては強力。 ただし復活の制限や追い打ちを行う特性まではこれで防げないので過信は禁物。 ---- -''状態異常(デバフ)無効系'' 耐性があってもなお厄介な行動封じ系の罠・凍結・睡眠を1枠で無効にできる[[Reaver]]のRigor/厳格(Loid Prime/ロイド・プライム)は特に優秀。 他にもSilenced(沈黙)とScorned(屈服)無効化はバージョン2以前はアノイントメントが無かったが現在は入手可能。 スペル主体なら沈黙、攻撃主体なら屈服対策を持ってくると安定する。 他にも事故の原因になりやすい混乱対策、制限されないが嫌な枯渇や武装解除対策も。 #br 編成とプレイスタイルに応じてこれだけは受けたくないというものを無効化できればベスト。 ---- -''Arrogance Is Confidence/傲慢は自信(Saint Althea/聖アルテア)'' Blighted(枯渇)デバフでの回復時のダメージを無効化しつつ、逆に50%増加させて回復という[[Shadowbringer]]のパーク。 入手先のアルテアがこちら側に常時枯渇付与かつ無効化できないという嫌な相手だが、シャドウブリンガーか[[Mermaid]]ならこれを完封できる。 分類するなら上のデバフ無効系だが、デバフ付与は許しつつデバフの不利効果のほうを無効化という内容。 #br 現在のところ枯渇だけを逆利用できる特性などはない((公式Discordでバージョン3でそのような[[Elementasaur]]が登場する可能性はあるとアナウンスされたことはある))ので このデバフが致命的な回復時効果を多用するビルドで採用したい。 #br マーメイドのBountiful Seas/豊かな海もこのデバフのダメージのほうを無効化という効果で、入手先の偽神も同じだが 敵全体にも適用されて回復時ダメージを与えられなくなるため意外と扱いが難しい。