[[Gate of the Gods]]のロックを解除した後、10以上の難易度でその中にいるすべての神を1つのSpecializationで倒すと、
そのSpecializationが昇格し、ユニークな装飾とクリーチャースキンが与えられ、
Specializationの最後のPerkがアンロックされます。

**概要 [#wdd06e17]
Ascensionは日本語訳ではおもに「昇格」「昇天」などと訳されている。

#fold(以下、エンドコンテンツのネタバレあり){{
挑戦職(Challenging Specialization)の[[Deprived]]と[[Pariah]]も含め、全ての職業(Specialization)に昇格とそれで解放される専用パーク(Perk)が設定されている。
この昇格によって解放されるパークは、ネタバレ防止のために昇格するまでは各職業のパーク欄に載っていない。
//[[Gate of the Gods]]で30体全ての神(特定の条件が必要なCalibanも含む)を難易度10かそれ以上を
//撃破すると最後のAscensionに対応したパークがアンロックされる。
//Calibanの解放条件自体が[[Nether Boss]]4巡目以降に出現するLord Zantaiを数回倒すというものなので、
//本作の数あるエンドコンテンツの中でも究極のエンドコンテンツといえるだろう。
[[Gate of the Gods]]で30体全ての神(特定の条件が必要な31体目の神は含まれない)を難易度10以上で撃破すると、その職業で昇格に対応した最後のパークがアンロックされる。
職業ごとに、難易度10以上で撃破した神には星マークが付くので一目瞭然。

Ascension達成時のパークについては、各職業の個別ページも参照してください。
達成時には職業ごとに決まった種族の[[Skin]]と、対応したデコレーション用のアイテムも入手できる。
//この一覧が調べても出てきまへんのや…

AscensionでアンロックされるPerkは全て[[Anointments]]/アノイントメントの入手ができず、その職業らしさがより際立った効果が多い。
通常のパークと同じくポイントとランクはあるが、どちらも表示は1で発動時にポイントは不要。事実上有効/無効の切り替え可能となる。
(一応達成時のアイテムドロップ欄にAscensionのパークポイントを獲得という表示は出る)

最短のタイミングでは神々の門を解放直後にAscensionすることが理論上は可能。
しかしながら、さらなるエンドコンテンツである[[Guild]]と、そのFalse Gods/偽神から入手のアノイントメントが無ければ困難なケースもあるので
本編を進めつつ適宜行う、有用なアノイントメントなどが揃ったら取り組むなどしたほうが早くて確実である。

Sandbox(サンドボックス)モードだとゲーム開始時から全職業がAscension達成済みの状態でゲーム開始となる。
神々の門のほうは後で設置する必要がある。%%まさに公式公認チート%%

}}
**Ascensionで解放されるPerk一覧(ネタバレ注意) [#h912b890]
#fold(職業のアルファベット順){{
|~職業|~名称|~効果|~特記事項|
|Animator|Live to Serve|Animatusが復活した後、他の味方生物は100%のHPで復活する。||
|Antiquarian|Divine Dualwield|あなたのAvatorとGodspawnは、対応しているレリックを装備していなくても、そのレリックのパークを得る。||
|Astrologer|Protostar|味方生物は現在の戦闘で殺されたことがあるなら、それらは与えるダメージが90%増加し受けるダメージが60%減少する。||
|Bloodmage|Blood Offering|戦闘開始時、味方生物は他の味方の最大HPの10%に等しい最大HPを互いに与える。||
|Brewmaster|Drunken Camaraderie|Booze Spellの効果を受けたとき、敵は中程度のダメージを受け、味方クリーチャーは中程度回復する。|表記されていないがスペル効果とみなされ、スペルダメージを無効化する相手にはこのパークによるダメージも無効化されるといったことがある|
|Cabalist|Embrace the Arcane|味方生物の自動詠唱する呪文は10%の確率で手動詠唱として扱われる。||
|Cleric|Holy Burst	|味方生物のターン終了時、BarrierがあればHoly Fire((生命属性、敵全体に詠唱者のバリアの強度の30%分のダメージ))を唱える。||
|Defiler|Death's Due|味方生物は攻撃や呪文で、対象の最も高いステータスを上回っている自身の最も高いステータスに等しい量の追加ダメージを与える。||
|Demonologist|Summon Lucifer|戦闘開始時、味方のクリーチャー全体でAsmodeus、Beelzebub、Mammon、Leviathan、Belphegorのすべてが揃っている場合、味方のクリーチャーはLucifer((Greater Demon/上級悪魔のミニオン。主人のターン開始時に、マスターは3回ランダムな敵を攻撃する))を得る。||
|Deprived|Simple Life|あなたがSkinを見つける確率が100%増加する。この特典はあなたのSpecializationがDeprivedでなくとも常に発動する。|Challenge Specialization/挑戦職なのでRoyalの昇格パークの「すべての職業でAscensionを達成すればさらに~」の条件には含まれていない|
|Doombringer|Juggernaut|味方生物は現在の戦闘で行動時効果が発動した回数ごとに与えるダメージが5%増加する。||
|Dreamshade|Lucid Dreams|敵のInvertedデバフが発動した時に失われる効力は50%減少する。||
|Druid|FInal Stand|生きている味方生物が1体しかない場合、死んだ味方生物は存在しないクリーチャーとして数えられる。||
|Engineer|Chain Reaction|敵がBombによるダメージを受けた後、他の全ての敵もこのダメージを受ける。||
|Evoker|Overload|味方生物が手動でスペルを唱えた後、異なるクラスに属するそのクリーチャのスペルジェムもそれぞれ50%の確率で同じように詠唱される。最大で1つのクラスにつき1つのスペルまで。||
|Fanatic|Godforged|あなたのアバターがGodforgeから受ける恩恵が50%増える。||
|Gladiator|Killing Machine|味方生物のターン終了時、それらの各アーセナルスペルは5%の確率で詠唱される。||
|Graveborn|From Beyond the Grave|味方のクリーチャーが戦闘で3回以上復活したなら、その特性は死んでいる間でも有効になる。このパークは、クリーチャーが味方の代わりに迎撃したりダメージを受けたりする特性には影響しない。||
|Grovetender|Fertility|あなたのHerblingの進化が50%速くなる。||
|Hell Knight|Hellion|味方生物が攻撃で与えるダメージはそれらが現在の戦闘で攻撃した回数ごとに5%増える。||
|Inquisitor|Judgment Day|味方生物は、そのクラスの強さの結果として、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが50%減少する。||
|Mermaid|Jubilation|各クリーチャーのターン開始時、もしあなたのGuardianが戦闘開始時の少なくとも500%の防御力を持つのなら、全てのクリーチャーはあなたのGuardianにWords of Encouragement/励ましの言葉((生命属性、対象のHPを3回小回復))を詠唱しそれらはマニアのデバフの効果量の100%に等しいダメージを受ける。この効果は戦闘で1回だけ発動できる。||
|Mesmerist|Alveary|あなたのArcaneを持つクリーチャーのスペルジェムが封印されそうになった時、代わりに各敵のスペルジェムが1つずつ封印される。あなたのShelledを持つクリーチャーがスペルの対象になった後、そのクリーチャーはそのスペルジェムのコピーを獲得する。||
|Mime|Fidelity|Mimeのパークの発動確率が2倍になる。||
|Monk|Windwalker|味方生物全員は現在の戦闘で回避するごとに5%(最大で80%)の確率でダメージを無効化する。||
|Necromancer|Amalgamation|味方生物全員はAmalgamationを得て戦闘を開始する。|Amalgamation: 主人が攻撃か呪文でダメージを与えた後、このミニオンは主人の最高ステータスにミニオンの数を掛けた値の5%に相当するダメージをランダムな敵に与える。デフォルトの離散確率は25%。ゲーム内のCodex/コーデックスに載っているので存在は判明するが、ネクロマンサーのAscensionでしか獲得できない完全専用ミニオンとなっている|
|Paladin|Divine Toll|味方生物がRetributionでダメージを与えた後、それらは敵にHoly Smite/聖なる一撃((対象に小ダメージ+詠唱者のHP小回復。))を同様に唱える。||
|Pariah|Lifelong Respite|あなたはネザーストーンを発見する確率が25%増加する。このパークはあなたの職業がPariahでなくとも常に発動する。|Challenge Specialization/挑戦職なのでRoyalの昇格パークの「すべての職業でAscensionを達成すればさらに~」の条件には含まれていない|
|Purgatorian|Time to Die|戦闘開始時、味方生物はもし一番上のスペルジェムスロットが空であればそれらは挑発(Provoke)する。(この結果Last Wordのパークを発動させているなら、それらは殺されて味方全員に最大30%の全ステータスを上昇させる)||
|Reaver|Uncontrollable Anger|味方生物が2ターン以上経過していたのなら、それらは自分のターン開始時にランダムな敵1体を攻撃する。||
|Royal|Highborn|Anointmentsを追加で3個、他のSpecializationをすべてAscensionさせた場合は5個装備できる。(後者の条件はSpecializationのうち特別な扱いの[[Deprived]]と[[Pariah]]は含まれない)||
|Rune Knight|Runic Might|味方生物のルーンスペルは、失っているチャージごとに10%多くのダメージを与える。||
|Shadowbringer|Endwalker|敵がBlightedを付与されているあいだに死亡した場合、その敵は復活できない。||
|Siegemaster|Furious Protector|味方生物は常にクリティカルダメージを与え、(敵からの攻撃をも)回避しない。||
|Sorcerer|Undertow|各敵のターン開始時に、10%の確率であなたのSpell of Roots, Spell of Slumber,  Spell of Frostのパークが発動する。この確率はターン毎にさらに10%ずつ増加する。このPerksが発動した後、確率は10%に戻る。||
|Spellweaver|Spectral Affinity|Infusionを1つ獲得すると、直前に獲得していないランダムなもう1つのInfusionも獲得する。||
|Toxicologist|Toxic Absorption|味方のクリーチャーが毒からダメージを受けた後、それらは受けたダメージの50%に等しいステータス(ヘルス以外)を得る。||
|Tribalist|Gone But Not Forgotten|特定のクリーチャーの種族またはクラスの数によって影響を受ける特性、呪文、およびその他の効果は、死んだクリーチャーでも機能するようになる。||
|Trickster|Immaculate Recovery|味方生物が復活した後、InvisibleとShelledを得る。||
|Warden|Unending Boon|味方生物全員のバフは永続する。さらに、味方生物のバフの1つが強制的に取り除かれる場合(例えば、Invisible/透明を持つ味方生物が行動後)、50%の確率でそのバフを維持する。これはその生物のバフ獲得時効果も発動する。||
|Windrunner|Zoom|味方生物が戦闘で初めて攻撃を受けた時、100%の確率で回避する。味方生物が戦闘で初めて攻撃する時、100%の確率でクリティカルダメージを与える。||
|Witch Doctor|Cursed Omen|敵が彼らの味方への攻撃と呪文の詠唱を1回追加で行う。||
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