アスラ
//英語でやってるプレイヤーと日本語翻訳でやっているプレイヤーが両方いると思うので、英語日本語はわかるほうだけでも!
*概要 [#j7d94066]
|~種族名|Asura/アスラ、阿修羅|
|~生息地|Cutthroat Jungle/カットスロート・ジャングル; シンボルエンカウント(トーテム)|
やや特別な1体を含めて全て混沌(Chaos)属性の種族。
阿修羅という表記もあるように、6本腕で筋骨隆々の武闘派。

種族特性は、ほぼ全て自身もしくは味方がクリティカルダメージを与えた時に発動する。
クリティカルダメージ増加や、追加で攻撃とシンプルに与ダメ増加のほかにも
Savageバフ含めてクリティカルの確率上昇や、与ダメ分回復、デバフ付与も可能。

クリティカルヒットは[[ダメージ計算式]]に書いてあるように、対象とのSPD(速度)差に応じて自身の25%~125%の速度依存の追加ダメージを与える。
一族共通でステータスも攻撃(ATK)とSPD(速度)が高く、クリティカルダメージも出しやすいのが強み。
その分INT(知力)は中の下、DEF(防御)は非常に低い。

パークで攻撃(Attack)が常時クリティカルになる[[Hell Knight]]は、2体ともスタータークリーチャーがアスラ族。
ほとんどヘルナイトの専用種族という感もある。
ヘルナイト以外で採用したい場合は、[[Avatar]]のAeolian/エオリアンがいるのならやはり味方側が常時クリティカルになるので有用。

逆にそれら以外での編成だとなかなか難しい。純粋にクリティカル無しでも殴れるような物理アタッカーにするとか、
[[Lucanian]] WindriderやScheming [[Wisp]]など(確定で)クリティカルを出せる特性と併用、などの工夫が必要。

種族全体でクリティカルヒットで戦うこと以外は眼中にない。
ヘルナイト同様にデバフや能力値低下などの搦め手には、マステリー特性でも抗えないのがカバーすべき弱点となる。
またクリティカルでの追加ダメージは[[Doomguard]]族のDeath Guardの特性Awareness1つで無効化されてしまう。
クリティカル効果重視ビルドなら、この特性を持つ敵を優先的に倒すか、テンポは遅いがスペルで削除する必要がある。

**&color(Maroon){Asura Fleshstomper/名前}; [#AsuraFleshstomper]
混沌(Chaos)属性。

**&color(Maroon){Asura Heartripper/名前}; [#AsuraHeartripper]
混沌(Chaos)属性。
Pummel/強打: この生物は200%追加のクリティカルダメージを与える。

早い話が自身のクリティカルダメージが約200%追加という処理で増加する。攻撃、と限定されていないのでクリティカルならSpellでも可。
ただし自身の知力は低いので、融合やアーティファクトで別の生物で応用するのもいい。

知力極振りのScheming [[Wisp]]に原種[[Mimic]]を融合させたうえで、この特性を[[Socket]]に入れた杖のアーティファクトを装備させれば強力。
この場合、Wisp族の特性でダメージを受けるたびにタイムラインの最下段に下がってしまうので、普通にやるには
ゲーム進行がより有利になる[[Guild]]などエンドコンテンツ解放前に、不安定性0で周回する時のほうが安全。

*一覧 [#u0e39f83]
#tablesort{{
|CENTER:属性|CENTER:名前|CENTER:出現階層|HP|ATK|INT|DEF|SPD|CENTER:分類|CENTER:特性名|CENTER:素材名|h
|Chaos|Asura Blooddrinker|31|34|24|14|9|24|クリティカル/回復|Thirst For Blood: 味方生物がクリティカルダメージを与えた後、それらは与ダメージの100%分HPが回復する。この特性は重複しない。|Blooddrinker Tattoo|
|Chaos|Asura Bonebreaker|31|35|25|15|10|25|クリティカル/バフSavage|Ferocity: 味方生物は常にSavage状態でクリティカル確率が25%増加する。この特性は重複しない。|Bonebreaker Tattoo|
|Chaos|Asura Fleshstomper|75|34|24|14|9|24|クリティカル/攻撃|Marked With Blood/血に染まりし者: 味方の他の生物が攻撃でクリティカルダメージを与えた後、この生物はその対象に攻撃する。|Fleshstomper Tattoo|
|Chaos|Asura Gutslasher|31|34|24|14|12|24|クリティカル/攻撃|Sidewinder: この生物がクリティカルダメージを与えた後、75%の確率で再び攻撃する。|Gutslasher Tattoo|
|Chaos|Asura Heartripper|45|35|25|15|10|25|クリティカル/与ダメ増加|Pummel/強打: この生物は200%追加のクリティカルダメージを与える。|Heartripper Tattoo|
|Chaos|Asura Strangler|60|32|22|15|10|25|クリティカル/デバフ|Lacerate: 味方生物がクリティカルダメージを与えた後、この生物は対象にSilencedとBleedingを付与する。|Strangler Tattoo|
|Chaos|Zantai|591(数字上の値)|32|25|15|10|25|攻撃/クリティカル/即死|Quadhits: この生物が攻撃時、通常の30%のダメージで合計4回攻撃する。自身がクリティカルダメージを与えた回数につき10%の確率で対象を殺す(即死させる)。|Zantai Tattoo|
Zantai/ザンタイは種族こそアスラだが、とある31体目の神と縁がある特別なクリーチャー。
条件を満たすと任意で戦えるようになり、計5回倒せばその神が復活するイベントが発生する。

公式Discordを筆頭にザンタイの入手法は「ポータルでザンタイを撃破」と表示されているが、
現時点は普通に撃破だけでは召喚のためのマナを溜める手段が無いので味方にできない。不具合なのかも不明。
召喚するには1回は撃破後、Knowledge(知識)ランクをC以上にして蝋燭で召喚して倒すというやたら変則的な条件が必要。
特性Quadhitsを[[アーティファクト>Socket]]に付与できる素材Zantai Tattooはランダムドロップで入手可能。&br;
//条件を満たすと戦える同名のボス敵を複数回倒し、さらに追加である条件も満たすとようやく召喚できる。
壮大なネタバレになるので、詳細は[[Nether Boss]]の項目を参照。

//行を増やしたい時は、上記の一文をコピーしてその下に貼り付けてください。

*Mastery Trait/マステリー特性 [#u8ae98a3]
|~名前|~素材|~効果|
|Master of Asuras/特性名|Sigil of the Asura/素材名|味方のAsuraのクリティカル時に発動する効果は2回追加で発動する。|
明らかに火力爆盛りの効果。種族染という条件もないので、アスラ向けのアーティファクト専用特性に近い。

*カード効果 [#nfd8468b]
#includex(Card,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^Asura))
//cardページの対応する種族名をfilter=^のあとに入力で自動的に対応するリストが表示。テンプレートではBansee。
Savage/非情バフを強化。

シンボルエンカウントというだけでなく、ザンタイにもカードがある。[[Dumpling]]よりは遥かにマシだが、それでもコンプリート難易度が高い。
その分コンプリートできたらSavageバフ永続化(ターン経過では解除されなくなる)と効果もすごい。
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