Avatar

Last-modified: 2025-11-28 (金) 10:39:41

この項目はプレイヤー側の味方クリーチャーとしてのAvatarについて解説しています。

各神が司る各領域についてはRealm Typeを、

Embremと交換できるアイテムについてはEmblems of Godを参照してください。

エンドコンテンツのネタバレをも含みます。

Avatar/アバターの概要

作中でもストーリーに関わったものも多い、各領域を司る神が味方パーティ加入時の種族の名称。
Gate of the Gods(神々の門)で各々の神を倒すことで、化身として力を貸してくれる。
加入のための攻略法や強化についてのより詳しい情報はGate of the Godsのページにて。

非常に強力かつユニークな特性を持ち、さらに各アバターの必殺技ともいえる強力なUltimate Spell/アルティメットスペルを使用できる。
アルティメットスペルは各アバターが対応するものを戦闘開始時に自動で装備する。事実上貴重なスペルジェムの装備数も枠を節約できることになる。

さらに、神である割には平凡なステータスだが、レベルアップだけでなく専用の強化としてGodforgeによっても大幅に強化される。
そのためのEmblem/紋章集めは1回につきその神のEmbremが100個必要と中々に手間がかかるが、
多数のゴッドフォージを重ねれば苦労に見合うだけの圧倒的な強さにできる。

このように最強クラスの味方だが、その分バランスを取るためにシステム面での制約がいくつか存在するため、Godspawnなどに劣る点もある。
まず、他のクリーチャーの融合素材にできない。
アバターをメインにして他のクリーチャーを融合させて特性を追加することはできるが、他のクリーチャーをメインにして強力な特性を渡す事はできなくなっている。
間違った融合をしてしまってもマナを貯めれば2体以上召喚できるが、そこそこ手間がかかる。
また、Avatarの特性に対応したアーティファクトの特性付与アイテムも存在していない。
そして、通常時は1体までしか同時に編成できない(FanaticのArmy of GodsやそのAnointmentsでなら最大3体までは編成できる)。

そのため、他のクリーチャーを中心とした編成に入れて特性でのシナジーを期待して入れる使い方が基本となる。

Avatar一覧

全てGate of the Gods攻略後のネタバレを含むので折り畳んでます
属性名前
日本語訳(味方アバターでの表記)
HPATKINTDEFSPD分類特性
Chaos4080
4080
3818181818デバフ耐性/バフImmuneRobotic Armor:味方生物はデバフに抵抗する。味方生物がデバフを付与された後、それらは50%の確率でImmune/免疫を得る。この特性は重複しない。
SorceryAeolian
エオリアン
3818181818回避/クリティカルPeriphery:味方生物は常に攻撃を回避し、クリティカルダメージを与えるが、50%多くダメージを受ける。この特性は重複しない。
DeathAlexandria
アレクサンドリア
3818181818強化/弱化Boundless Creativity:クリーチャー1体がステータスを増減すると、その味方も同様にそれらのステータスの25%*1を増減する。この特性は重複しない。
NatureAnneltha
アネルサ
3818181818その他Grandiose:味方生物のターン終了時に、そのターンカウンターはさらに3ターン増加する*2。さらに、あなたのクリーチャーは、実際よりも3つ多いバフ、デバフ、ミニオンを持っているかのように行動する。この特性は重複しない。
NatureApocranox
アポクラノクス
4217171717攻撃/呪文Trick Shot:この生物の攻撃後、この生物が装備しているArrowスペルを3つ使用する。
NatureAriamaki
アリアマキ
3818181818被ダメ軽減/与ダメ増加Twilight Zone:敵は、ATKやINTではなく、最も低いステータスを使用して攻撃やスペルでダメージを与える。加えて、敵はDEFではなく、最も低いステータスに基づいて攻撃やスペルからダメージを受ける。
SorceryAurum
オーラム
3616161919属性/スペルジェムPandora:味方生物はそれらの属性に関係なく、すべてのスペルジェムを装備できる。味方生物が手動でスペルを唱えた後、他のクラスのスペルジェムからランダムなスペルを唱える。
SorceryAzural
アズラル
4217171717呪文/攻撃/デバフFrozenWintermaul:この生物のターン開始時、自身がSnowstormを唱える。味方生物がFrozen状態の敵に攻撃後、それらはその対象にShatterを唱える。この特性は重複しない。
ChaosCaliban
カリバン
3818181818属性The Nether:他の味方生物のターン開始時、その生物の属性次第でこの生物は次の行動をする。混沌‐ランダムな敵に攻撃、死-敵全体にランダムなデバフを付与、生命-味方全体にランダムなバフを付与、自然-味方全体の最大HP以外のステータス10%増加、魔術‐その生物が持つスペルジェムからランダムに一つを詠唱。この特性は重複しない。
DeathErebyss
エレビス
3818181818呪文Avenged Sevenfold*3:味方生物は攻撃やスペルでダメージを受けた後、Scourgeスペルを敵に唱える。Scourgeスペルの種類はその敵の属性に基づく。この特性は重複しない。
DeathFriden
フリデン
3818181718デバフ/バフThe Black:敵は常にPoisoned、Blightedのデバフと、Leeching、Mendingのバフを持つ。
ChaosGenaros
ゲラノス
3818181818強化HPSurge of Vitality:味方生物が攻撃したか攻撃された後、最大HPが20%増加する。この特性は重複しない。
ChaosGonfurian
ゴンフリアン
3818181718攻撃/弱化最大HPEraser:味方生物が攻撃後、対象の最大HPを与えたダメージと同量を減少させる。この特性は重複しない。
LifeLister
リスター
3818181717与ダメ増加/被ダメ軽減Perfect Imperfection:味方生物は経過ターンごとに与えるダメージが40%多くなり、受けるダメージが10%少なくなる(最大で90%)。戦闘開始時、味方生物はTimewalkのスペルを獲得する。この特性は重複しない。
NatureMeraxis
メラクシス
3616161919強化Marigold:味方生物は、戦闘中に増加するステータスが利益逓減しなくなる。(ステータスが基礎値の500%を超えても増加しにくくならない)
DeathMortem
モルテム
3818181717与ダメ増加Blood Pact:味方生物は攻撃とスペルで、現在の戦闘で味方生物が与えたすべてのダメージの5%に等しい追加のダメージを与える。この特性は重複しない。
LifeMuse
ミューズ
3414212116ミニオン/行動回数Better, Faster, Stronger:味方生物のミニオンは効果を2回実行する。繰り返せる効果がない場合、代わりに100%より強力になる。この特性はIllusinonやDemonのミニオンには影響しない。この特性は重複しない。
LifePerdition
破滅
3818181718呪文Euthanasia:この生物はHPが50%未満の敵にダメージを与えると、その敵にDeath Siphonを唱える。
DeathReclusa
レクルーサ
3818181818行動回数Speculation:味方生物が攻撃するかスペルを唱えるとき、100%の確率でそれを1回追加する。この効果は繰り返し発動する可能性があるが、発動のたびに確率は乗算的に25%ずつ減少する。この特性は重複しない。
NatureRegalis
レガリス
3717172020特性追加Brothel:戦闘開始時、この生物と同じ属性の他の味方生物は、隣接する生物と生来の特性(1つ目の特性)を共有する。この特性は重複しない。
LifeShallan
シャラン
3818181818行動回数/与ダメ増加/被ダメ軽減Fae Dust:現在の戦闘で攻撃またはスペルを唱えるたびに、味方生物は攻撃とスペルで与えるダメージが5%増加し、受けるダメージが5%減少する(最大90%)。この特性は重複しない。
LifeSurathli
スラスリ
3818181818防御/被ダメ軽減Prayer Position:味方生物はターン終了時に防御する。防御している味方生物が受けるダメージは90%減少する。この特性は重複しない。
SorceryT'Mere M'rgo
ティメア・マーゴ
3818181818スペルジェムGemcutter:味方生物のアルティメットスペルは封印されず、チャージを消費しない。味方生物はSilencedの影響を受けない。
ChaosTartarith
タルタリス
3618181818間接ダメージThe End:敵生物のターン終了時、この生物は自身の一番高いステータスの40%のダメージを与える。この特性は重複しない。
SorceryTenebris
テネブリス
3818181818被ダメ軽減Lingering Essence:この生物は生きている味方ごとに受けるダメージが18%減少する。他の生物もこの特性を持っている場合、この特性は機能しない。
NatureTorun
トルン
3616161919挑発/被ダメ軽減I HATE YOU !@#$ING ALL:味方生物のターン終了時、彼らは敵に!@#$ed up!@#$をたくさん言います。敵はピカチュウのような精神的な強さを持っているため、!@#$es の群れのように叫び、与えるダメージは90%減ります。この特性は、!@#$の意味が何であれ、重複しません。(!@#$な会話を翻訳した実際の効果は「味方のクリーチャー全員が各自のターン終了時に挑発し、敵全員が挑発中のあなたのクリーチャーに与えるダメージが90%減少する」。英語の原文でもピカチュウなどと書かれていて抱腹絶倒実際の効果は使うまでは分からない*4)
ChaosVenedon
ヴェネドン
4217171717バフ/デバフ/ミニオンSoul Reaver:この生物は敵にダメージを与えた後、そのバフとミニオンを奪い、デバフを与える。さらに、味方生物のバフとミニオンは永久に持続し、敵のデバフは永久に持続する。
DeathVertraag
ヴェルトラーグ
3818181818呪文Lune:味方生物が手動でスペルを唱えた後、それらはランダムな強力なスペル*5も1つ唱える。この特性は重複しない。
ChaosVulcanar
ヴァルカナー
3818181818与ダメ増加Firelord:味方生物が攻撃するとき、現在の戦闘で味方生物が攻撃した回数1回ごとに与えるダメージが20%増加する。この特性は重複しない。
LifeYseros
イセロス
4217171717アーティファクトThe Truth:味方生物のアーティファクトのネザーストーンは100%強力になり、ネザーストーンのスペルジェムは100%の確率で発動する。この特性は重複しない。
SorceryZonte
ゾンテ
3818181818呪文/与ダメ増加Expanded Power:味方生物の持つ小(Small)、中(Moderate)、大(Large)のダメージを与えるスペルは、特大(Massive)のダメージを与える。

Ultimate Spell/アルティメット・スペルについて

アバターのほぼ専用スペル。各アバターが対応したものを戦闘開始時に自動で得る。
DumplingGodspawnも、Mastery Traitなどが必要だが使用可能になる。
Arsenal SpellやBooze Spellと同様に「ランダムでスペルジェムを得る」「ランダムで詠唱する」効果で選ばれない。

これらのアルティメットスペルは2.0初期バージョン以外ならクラフトでも作成できる場合があるが、
不具合の原因になったり、そうでなくとも常に強いというわけではないので非推奨。
アルティメットスペルに限らず、戦闘中に獲得して使う前提のスペルをクラフトで作成・装備して使用すると不具合の原因になりうるので、避けたほうがいい。

使い手が限られるだけあって効果は強力なものが多い。
共通してチャージ回数は1で、チャージ回数も各戦闘後に回復する(エーテリアル・スペルジェムでもあるため)が、
Fanaticのパークなどが無ければ通常のスペルジェム同様に封印されるたり、Wyvern?などの敵にやり返されたり、詠唱自体を阻害されることもある。
また、強力な分「スペルジェムのチャージ回数を回復する」効果は対象外になる場合も多い。

アルティメットスペル一覧
名前
日本語訳()
属性Avatar効果
Afterlife
来世
LifePerdition味方生物全員の蘇生時と死亡時の効果が発動する。
AvalancheNatureTorun敵全員に壊滅的ダメージ+タイムラインの1番下に送る。
Awakened Nether OrbsChaosCaliban5つのNether Orbsの中から1つ(ランダムに選ばれる)が目覚め強力な呪文を詠唱する。
※実際の効果:このスペルは唱える度に以下からランダムな効果を発動する。
・敵全体にランダムなデバフを5つ付与
・味方全体がそれぞれランダムなアルティメットスペルを詠唱
・敵全体にダメージを与えタイムラインの最後尾へ送る
・味方全体の全ステータスを増加
・味方全体の体力を回復しランダムなバフを4つ付与
Balance In All Things
万物の均衡
DeathReclusa味方生物は壊滅的(devastating)な分量のHPで復活または回復し、敵全員は壊滅的ダメージを受ける。
Bloodwave
ブラッドウェーブ
DeathMortem敵全体に現在の戦闘で詠唱者が得た最大HPの50%に等しいダメージ。
Butcher
肉屋
ChaosTartarith対象に壊滅的ダメージ。加えて、味方生物全員が与えたダメージの30%に等しい量のAttack, Intelligence, Defense,そしてSpeedを得る。
CometDeathVertraag敵全体に中ダメージ、詠唱者が現在の戦闘で経過したターンごとに乗算的にダメージ増加。
Dark Strike
ダークストライク
DeathErebyss対象に壊滅的ダメージ+全種類のデバフを付与する。
Eagle ClawsSorceryAeolian詠唱者は各敵に2回攻撃し、味方生物は各攻撃ごとにSPDが10%上昇。
Fae FireLifeShallan敵全員は壊滅的な量の全ステータスが低下し、それらのバフとミニオンは削除される。
Frost Hammer
フロストハンマー
SorceryAzural対象に壊滅的ダメージを与え、Frozenを付与し、タイムラインの1番下に送る。
Gem Bomb
宝石爆弾
SorceryAurum詠唱者のエーテリアルスペルジェムの1つが封印される。その後、敵全員に詠唱者の最も高いステータスの5%に等しい詠唱者のスペルジェムのチャージ回数に応じたダメージを与える。
Ghostly Scimitar
幽霊の曲刀
DeathFriden対象にDEFの80%をも無視する壊滅的ダメージ。
Good Fortune
幸運
NatureMeraxis味方生物は全種類のバフを得る。このスペルはバフ獲得時効果は発動しない。
Grandeur
壮麗
NatureAriamaki味方生物は特大量のステータスが上昇しそれらのアルティメット・スペルジェムはチャージ回数が100%回復する。
Heat Beam
ヒートビーム
Chaos4080対象は殺される(即死)。もし殺せないのなら、対象は壊滅的ダメージを3回受ける。
Heat Wave
ヒートウェーブ
ChaosVulcanar敵全体に大ダメージ。加えて、敵全体の最大HPが受けたダメージ分低下する。
Holy Strike
聖なる一撃
LifeSurathli対象に壊滅的ダメージ+味方生物は与ダメージの100%に等しい量のダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。
Hungering VoidSorceryTenebris敵全員に中ダメージ。その後、敵全員は現在の戦闘でこのスペルが詠唱された回数ごとに中ダメージを受ける。
Illusion
幻影
LifeYseros味方生物はIllusionを得る。
Infinite BladesDeathAlexandria敵全体に中ダメージを5回与える。
PeaceLifeLister敵全員のATKかINT(どちらか高い方)はそれらの最低値になる。その後、各敵にATKかINTの影響を受けなかった方に応じてSilencedかScornedを付与する。
Quietus
死の静寂
SorceryT'mere M'rgoこのスペルジェムを最初に詠唱時、味方生物はミニオンの分隊*6を得る。2回目にこのスペルジェムを詠唱時、敵全員は特大量ダメージ+各味方生物が持つ各ミニオンごとに15%多いダメージを与え、そして味方生物のミニオンは削除される。その後、このスペルジェムをリセットする。
Rain of Arrows
矢の雨
NatureApocanox敵全体に小ダメージ+詠唱者はランダムなArrowスペルを5つ詠唱する。
Shootout
シューティング
ChaosVenedon対象に特大ダメージ。このスペルは100%の確率でクリティカルダメージを与え敵を殺した後チャージを1回復する。
Seduction
誘惑
NatureRegalis各敵は対応する位置にいるあなたのクリーチャーに各自のATK,INT,DEFそしてSPDを25%分与える。
Sunder
引き裂く
ChaosGonfurian敵全員に大ダメージ+それらのDEFとSPDをそれぞれの最低値にする。
Tectonic Upheaval
テクトニック・アップヒーバル
NatureAnneltha敵全員に特大ダメージを与え、特大量のDEFとSPDを減少させ、Snared/罠を付与する。
Total CarnageChaosGenaros敵全員にBleedingを付与しこの生物が各敵に攻撃する。
Unstable Anomaly
不安定な異常現象
SorceryZonte敵全員に現在の戦闘で味方生物がスペルを詠唱した回数を乗じた小ダメージ。
Work of ArtLifeMuse味方生物はミニオンの大軍*7を得る。このスペルはミニオン獲得時効果は発動させない。

Godforge/ゴッドフォージについて

神々の門で、召喚して味方にしたAvatar(アバター)に行える専用の強化。
Avatarに対応した神の強化が行える・・・のではなく、種類を問わずどの強化でも制限なく乗せることが可能(各強化毎に1回まで)。
全ての強化を乗せると凄まじい単体性能のクリーチャーと化す。1体だけでも途方もない手間がかかるが・・・

一方で必要なリソースは相応に極めて大きく、ある1体の神を除いて、共通してその神のマナ100%と対応するエンブレムが100個が必要となる。
個体を変えて育てなおすとGodforgeもやり直し。強力なだけあって非常に手間がかかる。
各領域でのFavorランクを十分に上げて、一度に入手できる紋章を1つでも多くしておきたい。

このGodforgeにも実績があるが、神を問わず10回ずつ、累計100回行うという果てしないものとなっている。
長い目でプレイするしかないだろう。

GodGodforge
4080Spellから受けるダメージが30%減少する
AeolianSpeedが25%増加する
AlexandriaDeath属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る
Anneltha2回追加で攻撃する
Apocranoxクリティカル確率が50%増加する
Ariamaki2回追加でスペルを詠唱する
Aurum(Spell)Gemのチャージ回数が30%増加する
AzuralDefenseが25%増加する
Caliban間接ダメージによって受けるダメージが30%減少する
ErebyssDefenseの基礎値が10増加する
Friden与えるステータス減少の値が25%増加し、受けるステータス減少の値が25%減少する
Genaros攻撃から受けるダメージが30%減少する
Gonfurian攻撃で与えるダメージが30%増加する
ListerHealthが25%増加する
MeraxisSpeedの基礎値が10増加する
Mortem与える回復量と、受ける回復量が50%増加する
MuseSorcery属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る
Perdition回避する確率が50%増加する
ReclusaNature属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る
Regalis与えるステータス上昇と受けるステータス上昇の値が25%増える
ShallanLife属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る
SurathliHealthの基礎値が10増加する
T'Mere M'rgoChaos属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る
TartarithAttackが25%増加する
TenebrisSpell GemのPotencyが25%増加する
Torunクリティカルダメージが60%増加する
Venedon(味方側が与える?)バフとデバフの効力が50%増加する
VertraagIntelligenceが25%増加する
VulcanarAttackの基礎値が10増加する
YserosSpell Gem Slotが3増加する
ZonteIntelligenceの基礎値が10増加する

*1 バージョン2以前は15%
*2 英語文の時点で間違っているが、ターンカウンターの加算が行われるのはターン終了時ではなく開始時であり、従ってこの効果もターン開始時に発動する(Ver2現在
*3 同名のアメリカの有名ヘヴィメタルバンドにあやかっている?
*4 挑発中の味方に敵側が与えるダメージが90%軽減する効果だが、Surathliの防御中の味方が受けるダメージが90%軽減する特性と重複できるのかは未確認
*5 チャージ回数が、バージョン2以前は7以下、以降は4以下のダメージを与えるスペルだと思われる
*6 アンステイブル・ホラー、スパイダーリング、リズリング、ゾンビ、ダイアウルフをそれぞれ最大スタック数
*7 特定の職業やアバター特性でしか得られないものを除く全種類のミニオンをそれぞれ最大スタック数