この項目はプレイヤー側の味方クリーチャーとしてのAvatarについて解説しています。
各神が司る各領域についてはRealm Typeを、
Embrem/紋章と交換できるアイテムについてはEmblems of Godを参照してください。
エンドコンテンツのネタバレをも含みます。
Avatar/アバターの概要
作中でもストーリーに関わったものも多い、各領域を司る神が味方パーティ加入時の種族の名称。
Gate of the Gods(神々の門)で各々の神を倒すことで、化身として力を貸してくれる。
加入のための攻略法や強化についてのより詳しい情報はGate of the Godsのページにて。
非常に強力かつユニークな特性を持ち、さらに各アバターの必殺技ともいえる強力なUltimate Spell/アルティメットスペルを使用できる。
アルティメットスペルは各アバターが対応するものを戦闘開始時に自動で装備する。事実上貴重なスペルジェムの装備数も枠を節約できることになる。
さらに、神である割には平凡なステータスだが、レベルアップだけでなく専用の強化としてGodforgeによっても大幅に強化される。
そのためのEmblem/紋章集めは1回につきその神のEmbremが100個必要と中々に手間がかかるが、
多数のゴッドフォージを重ねれば苦労に見合うだけの圧倒的な強さにできる。
このように最強クラスの味方だが、その分バランスを取るためにシステム面での制約がいくつか存在するため、Godspawnなどに劣る点もある。
まず、他のクリーチャーの融合素材にできない。
アバターをメインにして他のクリーチャーを融合させて特性を追加することはできるが、他のクリーチャーをメインにして強力な特性を渡す事はできなくなっている。
間違った融合をしてしまってもマナを貯めれば2体以上召喚できるが、そこそこ手間がかかる。
また、Avatarの特性に対応したアーティファクトの特性付与アイテムや、
特性が付与されたネザーストーンも存在していない。
そして、通常時は1体までしか同時に編成できない(FanaticのArmy of GodsやそのAnointmentsでなら最大3体までは編成できる)。
そのため、他のクリーチャーを中心とした編成に入れて特性でのシナジーを期待して入れる使い方が基本となる。
Avatar一覧
| 属性 | 名前 日本語訳(味方アバターでの表記) | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性 |
| Chaos | 4080 4080 | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | デバフ耐性/バフImmune | Robotic Armor:味方生物はデバフに抵抗する。味方生物がデバフを付与された後、それらは50%の確率でImmune/免疫を得る。この特性は重複しない。 |
| Sorcery | Aeolian エオリアン | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 回避/クリティカル | Periphery:味方生物は常に攻撃を回避し、クリティカルダメージを与えるが、50%多くダメージを受ける。この特性は重複しない。 |
| Death | Alexandria アレクサンドリア | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 強化/弱化 | Boundless Creativity:クリーチャー1体がステータスを増減すると、その味方も同様にそれらのステータスの25%*1を増減する。この特性は重複しない。 |
| Nature | Anneltha アネルサ | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | その他 | Grandiose:味方生物のターン終了時に、そのターンカウンターはさらに3ターン増加する*2。さらに、あなたのクリーチャーは、実際よりも3つ多いバフ、デバフ、ミニオンを持っているかのように行動する。この特性は重複しない。 |
| Nature | Apocranox アポクラノクス | 42 | 17 | 17 | 17 | 17 | 攻撃/呪文 | Trick Shot:この生物の攻撃後、この生物が装備しているArrowスペルを3つ使用する。 |
| Nature | Ariamaki アリアマキ | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 被ダメ軽減/与ダメ増加 | Twilight Zone:敵は、ATKやINTではなく、最も低いステータスを使用して攻撃やスペルでダメージを与える。加えて、敵はDEFではなく、最も低いステータスに基づいて攻撃やスペルからダメージを受ける。 |
| Sorcery | Aurum オーラム | 36 | 16 | 16 | 19 | 19 | 属性/スペルジェム | Pandora:味方生物はそれらの属性に関係なく、すべてのスペルジェムを装備できる。味方生物が手動でスペルを唱えた後、他のクラスのスペルジェムからランダムなスペルを唱える。 |
| Sorcery | Azural アズラル | 42 | 17 | 17 | 17 | 17 | 呪文/攻撃/デバフFrozen | Wintermaul:この生物のターン開始時、自身がSnowstormを唱える。味方生物がFrozen状態の敵に攻撃後、それらはその対象にShatterを唱える。この特性は重複しない。 |
| Chaos | Caliban カリバン | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 属性 | The Nether:他の味方生物のターン開始時、その生物の属性次第でこの生物は次の行動をする。混沌‐ランダムな敵に攻撃、死-敵全体にランダムなデバフを付与、生命-味方全体にランダムなバフを付与、自然-味方全体の最大HP以外のステータス10%増加、魔術‐その生物が持つスペルジェムからランダムに1つを詠唱。この特性は重複しない。 |
| Death | Erebyss エレビス | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 呪文 | Avenged Sevenfold*3:味方生物は攻撃やスペルでダメージを受けた後、Scourgeスペルを敵に唱える。Scourgeスペルの種類はその敵の属性に基づく。この特性は重複しない。 |
| Death | Friden フリデン | 38 | 18 | 18 | 17 | 18 | デバフ/バフ | The Black:敵は常にPoisoned、Blightedのデバフと、Leeching、Mendingのバフを持つ。 |
| Chaos | Genaros ゲナロス | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 強化HP | Surge of Vitality:味方生物が攻撃したか攻撃された後、最大HPが20%増加する。この特性は重複しない。 |
| Chaos | Gonfurian ゴンフリアン | 38 | 18 | 18 | 17 | 18 | 攻撃/弱化最大HP | Eraser:味方生物が攻撃後、対象の最大HPを与えたダメージと同量を減少させる。この特性は重複しない。 |
| Life | Lister リスター | 38 | 18 | 18 | 17 | 17 | 与ダメ増加/被ダメ軽減 | Perfect Imperfection:味方生物は経過ターンごとに与えるダメージが40%多くなり、受けるダメージが10%少なくなる(最大で90%)。戦闘開始時、味方生物はTimewalkのスペルを獲得する。この特性は重複しない。 |
| Nature | Meraxis メラクシス | 36 | 16 | 16 | 19 | 19 | 強化 | Marigold:味方生物は、戦闘中に増加するステータスが利益逓減しなくなる。(ステータスが基礎値の500%を超えても増加しにくくならない) |
| Death | Mortem モルテム | 38 | 18 | 18 | 17 | 17 | 与ダメ増加 | Blood Pact:味方生物は攻撃とスペルで、現在の戦闘で味方生物が与えたすべてのダメージの5%に等しい追加のダメージを与える。この特性は重複しない。 |
| Life | Muse ミューズ | 34 | 14 | 21 | 21 | 16 | ミニオン/行動回数 | Better, Faster, Stronger:味方生物のミニオンは効果を2回実行する。*4繰り返せる効果がない場合、代わりに100%強力になる。この特性はIllusinonやDemonのミニオン(Demonologistのパークとそのアノイントメントでのみ獲得できる種類)には影響しない。この特性は重複しない。 |
| Life | Perdition 破滅 | 38 | 18 | 18 | 17 | 18 | 呪文 | Euthanasia:この生物はHPが50%未満の敵にダメージを与えると、その敵にDeath Siphonを唱える。 |
| Death | Reclusa レクルーサ | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 行動回数 | Speculation:味方生物が攻撃するかスペルを唱えるとき、100%の確率でそれを1回追加する。この効果は繰り返し発動する可能性があるが、発動のたびに確率は乗算的に25%ずつ減少する。この特性は重複しない。 |
| Nature | Regalis レガリス | 37 | 17 | 17 | 20 | 20 | 特性追加 | Brothel:戦闘開始時、この生物と同じ属性の他の味方生物は、隣接する生物と生来の特性(1つ目の特性)を共有する。この特性は重複しない。 |
| Life | Shallan シャラン | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 行動回数/与ダメ増加/被ダメ軽減 | Fae Dust:現在の戦闘で攻撃またはスペルを唱えるたびに、味方生物は攻撃とスペルで与えるダメージが5%増加し、受けるダメージが5%減少する(最大90%)。この特性は重複しない。 |
| Life | Surathli スラスリ | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 防御/被ダメ軽減 | Prayer Position:味方生物はターン終了時に防御する。防御している味方生物が受けるダメージは90%減少する。この特性は重複しない。 |
| Sorcery | T'Mere M'rgo ティメア・マーゴ | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | スペルジェム | Gemcutter:味方生物のアルティメットスペルは封印されず、チャージを消費しない。味方生物はSilencedの影響を受けない。 |
| Chaos | Tartarith タルタリス | 36 | 18 | 18 | 18 | 18 | 間接ダメージ | The End:各敵のターン終了時、この生物はその敵に自身の一番高いステータスの40%に等しいダメージを与える。この特性は重複しない。 |
| Sorcery | Tenebris テネブリス | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 被ダメ軽減 | Lingering Essence:この生物は生きている味方ごとに受けるダメージが18%減少する。他の生物もこの特性を持っている場合、この特性は機能しない。 |
| Nature | Torun トルン | 36 | 16 | 16 | 19 | 19 | 挑発/被ダメ軽減 | I HATE YOU !@#$ING ALL:味方生物のターン終了時、彼らは敵に!@#$ed up!@#$をたくさん言います。敵はピカチュウのような精神的な強さを持っているため、!@#$es の群れのように叫び、与えるダメージは90%減ります。この特性は、!@#$の意味が何であれ、重複しません。(!@#$な会話を翻訳した実際の効果は「味方のクリーチャー全員が各自のターン終了時に挑発し、敵全員が挑発中のあなたのクリーチャーに与えるダメージが90%減少する」。英語の原文でもピカチュウなどと書かれていて |
| Chaos | Venedon ヴェネドン | 42 | 17 | 17 | 17 | 17 | バフ/デバフ/ミニオン | Soul Reaver:この生物は敵にダメージを与えた後、そのバフとミニオンを奪い、自身のデバフを与える。さらに、味方生物全員のバフとミニオンは永久に持続し、敵のデバフは永久に持続する。 |
| Death | Vertraag ヴェルトラーグ | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 呪文 | Lune:味方生物が手動でスペルを唱えた後、それらはランダムな強力なスペル*6も1つ唱える。この特性は重複しない。 |
| Chaos | Vulcanar ヴァルカナー | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 与ダメ増加 | Firelord:味方生物が攻撃するとき、現在の戦闘で味方生物が攻撃した回数1回ごとに与えるダメージが20%増加する。この特性は重複しない。 |
| Life | Yseros イセロス | 42 | 17 | 17 | 17 | 17 | アーティファクト | The Truth:味方生物のアーティファクトのネザーストーンは100%強力になり、ネザーストーンのスペルジェムは100%の確率で発動する。この特性は重複しない。 |
| Sorcery | Zonte ゾンテ | 38 | 18 | 18 | 18 | 18 | 呪文/与ダメ増加 | Expanded Power:味方生物の持つ小(Small)、中(Moderate)、大(Large)のダメージを与えるスペルは、特大(Massive)のダメージを与える。 |
Ultimate Spell/アルティメット・スペルについて
アバターのほぼ専用スペル。各アバターが対応したものを戦闘開始時に自動で得る。
DumplingやGodspawnも、Mastery Traitなどが必要だが使用可能になる。
Arsenal SpellやBooze Spellと同様に「ランダムでスペルジェムを得る」「ランダムで詠唱する」効果で選ばれない。
これらのアルティメットスペルは2.0初期バージョン以外ならクラフトでも作成できる場合があるが、
不具合の原因になったり、そうでなくとも全てが常に強いというわけではないので非推奨。
アルティメットスペルに限らず、戦闘中に獲得して使う前提のスペルをクラフトで作成・装備して使用すると不具合の原因になりうるので、避けたほうがいい。
使い手が限られるだけあって効果は強力なものが多い。
共通してチャージ回数は1で、チャージ回数も各戦闘後に回復する(エーテリアル・スペルジェムでもあるため)が、
Fanaticのパークなどが無ければ通常のスペルジェム同様に封印されるたり、Wyvern?などの敵にやり返されたり、詠唱自体を阻害されることもある。
また、強力な分「スペルジェムのチャージ回数を回復する」効果は対象外になる場合も多い。
| 名前 日本語訳(ゲーム内のデフォルト) | 属性 | Avatar | 効果 |
| Afterlife 来世 | Life | Perdition | 味方生物全員の蘇生時と死亡時の効果が発動する。 |
| Avalanche | Nature | Torun | 敵全員に壊滅的ダメージ+タイムラインの1番下に送る。 |
| Awakened Nether Orbs | Chaos | Caliban | 5つのNether Orbsの中から1つ(ランダムに選ばれる)が目覚め強力な呪文を詠唱する。 ※実際の効果:このスペルは唱える度に以下からランダムな効果を発動する。 ・敵全体にランダムなデバフを5つ付与 ・味方全体がそれぞれランダムなアルティメットスペルを詠唱 ・敵全体にダメージを与えタイムラインの最後尾へ送る ・味方全体の全ステータスを増加 ・味方全体の体力を回復しランダムなバフを4つ付与 |
| Balance In All Things 万物の均衡 | Death | Reclusa | 味方生物は壊滅的(devastating)な分量のHPで復活または回復し、敵全員は壊滅的ダメージを受ける。 |
| Bloodwave ブラッドウェーブ | Death | Mortem | 敵全体に現在の戦闘で詠唱者が得た最大HPの50%に等しいダメージ。 |
| Butcher 肉屋 | Chaos | Tartarith | 対象に壊滅的ダメージ。加えて、味方生物全員が与えたダメージの30%に等しい量のAttack, Intelligence, Defense,そしてSpeedを得る。 |
| Comet | Death | Vertraag | 敵全体に中ダメージ、詠唱者が現在の戦闘で経過したターンごとに乗算的にダメージ増加。 |
| Dark Strike ダークストライク | Death | Erebyss | 対象に壊滅的ダメージ+全種類のデバフを付与する。 |
| Eagle Claws | Sorcery | Aeolian | 詠唱者は各敵に2回攻撃し、味方生物は各攻撃ごとにSPDが10%上昇。 |
| Fae Fire | Life | Shallan | 敵全員は壊滅的な量の全ステータスが低下し、それらのバフとミニオンは削除される。 |
| Frost Hammer フロストハンマー | Sorcery | Azural | 対象に壊滅的ダメージを与え、Frozenを付与し、タイムラインの1番下に送る。 |
| Gem Bomb 宝石爆弾 | Sorcery | Aurum | 詠唱者のエーテリアルスペルジェムの1つが封印される。その後、敵全員に詠唱者の最も高いステータスの5%に等しい詠唱者のスペルジェムのチャージ回数に応じたダメージを与える。 |
| Ghostly Scimitar 幽霊の曲刀 | Death | Friden | 対象にDEFの80%をも無視する壊滅的ダメージ。 |
| Good Fortune 幸運 | Nature | Meraxis | 味方生物は全種類のバフを得る。このスペルはバフ獲得時効果は発動しない。 |
| Grandeur 壮麗 | Nature | Ariamaki | 味方生物は特大量のステータスが上昇しそれらのアルティメット・スペルジェムはチャージ回数が100%回復する。 |
| Heat Beam ヒートビーム | Chaos | 4080 | 対象は殺される(即死)。もし殺せないのなら、対象は壊滅的ダメージを3回受ける。 |
| Heat Wave ヒートウェーブ | Chaos | Vulcanar | 敵全体に大ダメージ。加えて、敵全体の最大HPが受けたダメージ分低下する。 |
| Holy Strike 聖なる一撃 | Life | Surathli | 対象に壊滅的ダメージ+味方生物は与ダメージの100%に等しい量のダメージを吸収するBarrier/バリアを得る。 |
| Hungering Void | Sorcery | Tenebris | 敵全員に中ダメージ。その後、敵全員は現在の戦闘でこのスペルが詠唱された回数ごとに中ダメージを受ける。 |
| Illusion 幻影 | Life | Yseros | 味方生物はIllusionを得る。 |
| Infinite Blades | Death | Alexandria | 敵全体に中ダメージを5回与える。 |
| Peace 平和 | Life | Lister | 敵全員のATKかINT(どちらか高い方)はそれらの最低値になる。その後、各敵にATKかINTの影響を受けなかった方に応じてSilencedかScornedを付与する。 |
| Quietus 死の静寂 | Sorcery | T'mere M'rgo | このスペルジェムを最初に詠唱時、味方生物はミニオンの分隊*7を得る。2回目にこのスペルジェムを詠唱時、敵全員は特大量ダメージ+各味方生物が持つ各ミニオンごとに15%多いダメージを与え、そして味方生物のミニオンは削除される。その後、このスペルジェムをリセットする。 |
| Rain of Arrows 矢の雨 | Nature | Apocanox | 敵全体に小ダメージ+詠唱者はランダムなArrowスペルを5つ詠唱する。 |
| Shootout シューティング | Chaos | Venedon | 対象に特大ダメージ。このスペルは100%の確率でクリティカルダメージを与え敵を殺した後チャージを1回復する。 |
| Seduction 誘惑 | Nature | Regalis | 各敵は対応する位置にいるあなたのクリーチャーに各自のATK,INT,DEFそしてSPDを25%分与える。 |
| Sunder 破砕 | Chaos | Gonfurian | 敵全員に大ダメージ+それらのDEFとSPDをそれぞれの最低値にする。 |
| Tectonic Upheaval テクトニック・アップヒーバル | Nature | Anneltha | 敵全体に特大ダメージを与え、特大量のDEFとSPDを減少させ、Snared/罠を付与する。 |
| Total Carnage | Chaos | Genaros | 敵全員にBleedingを付与しこの生物が各敵に攻撃する。 |
| Unstable Anomaly 不安定な異常現象 | Sorcery | Zonte | 敵全体に現在の戦闘で味方生物がスペルを詠唱した回数を乗じた小ダメージ。 |
| Work of Art | Life | Muse | 味方生物はミニオンの大軍*8を得る。このスペルはミニオン獲得時効果は発動させない。 |
Godforge/ゴッドフォージについて
神々の門で、召喚して味方にしたAvatar(アバター)に行える専用の強化。
Avatarに対応した神の強化が行える・・・のではなく、種類を問わずどの強化でも制限なく乗せることが可能(各強化毎に1回まで)。
全ての強化を乗せると凄まじい単体性能のクリーチャーと化す。1体だけでも途方もない手間がかかるが・・・
一方で必要なリソースは相応に極めて大きく、ある1体の神を除いて、共通してその神のマナ100%と対応するエンブレムが100個が必要となる。
個体を変えて育てなおしたり使い分ける、ということも可能でやり直しは効くが、そうなるとGodforgeもやり直し。強力なだけあって非常に手間がかかる。
各領域でのFavorランクを十分に上げて、一度に入手できる紋章を1つでも多くしておきたい。
このGodforgeにも実績があるが、神を問わず10回ずつ、累計100回行うという果てしないものとなっている。
長い目でプレイするしかないだろう。
| God | Godforge |
|---|---|
| 4080 | Spellから受けるダメージが30%減少する |
| Aeolian | Speedが25%増加する |
| Alexandria | Death属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る |
| Anneltha | 2回追加で攻撃する |
| Apocranox | クリティカル確率が50%増加する |
| Ariamaki | 2回追加でスペルを詠唱する |
| Aurum | (Spell)Gemのチャージ回数が30%増加する |
| Azural | Defenseが25%増加する |
| Caliban | 間接ダメージによって受けるダメージが30%減少する |
| Erebyss | Defenseの基礎値が10増加する |
| Friden | 与えるステータス減少の値が25%増加し、受けるステータス減少の値が25%減少する |
| Genaros | 攻撃から受けるダメージが30%減少する |
| Gonfurian | 攻撃で与えるダメージが30%増加する |
| Lister | Healthが25%増加する |
| Meraxis | Speedの基礎値が10増加する |
| Mortem | 与える回復量と、受ける回復量が50%増加する |
| Muse | Sorcery属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る |
| Perdition | 回避する確率が50%増加する |
| Reclusa | Nature属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る |
| Regalis | 与えるステータス上昇と受けるステータス上昇の値が25%増える |
| Shallan | Life属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る |
| Surathli | Healthの基礎値が10増加する |
| T'Mere M'rgo | Chaos属性へ与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが30%減る |
| Tartarith | Attackが25%増加する |
| Tenebris | Spell GemのPotencyが25%増加する |
| Torun | クリティカルダメージが60%増加する |
| Venedon | (履歴を見た限りでは味方側が与える)バフとデバフの効力が50%増加する |
| Vertraag | Intelligenceが25%増加する |
| Vulcanar | Attackの基礎値が10増加する |
| Yseros | Spell Gem Slotが3増加する |
| Zonte | Intelligenceの基礎値が10増加する |
各Avatar寸評(アルファベット順、こちらもネタバレ防止の為折りたたんでます)
上に書かれてるようにアバターは独自の仕様がある強力な味方だが、だからといって適当に編成しても俺ツエーできるわけではない。
特性もアルティメットスペルも尖った効果が多いし、何より編成制限がある。
というわけでこれからアバターを採用する時に参考になれば嬉しい。
Aeolian/エオリアン
魔術(Sorcery)属性。猛禽の姿をした風の神。
特性は複数の効果があり、
・味方は全ての物理攻撃を必ず回避する
・味方の全ての物理攻撃とスペル攻撃は必ずクリティカルダメージを与える
・味方の被ダメージが50%増加する
というデメリット付きだが攻防一体の非常に強力なもの。
物理攻撃を回避する効果は特殊な扱いになっているようで、
なんと回避不可効果のある攻撃や石化で回避できない状態であっても問答無用で回避してしまう。(正常な動作かは怪しいが)
クリティカルダメージを与える効果は物理攻撃だけでなく攻撃系スペルも対象。
これも石化でクリティカルが出せない状態でも無視してクリティカルを出してしまう。どうなっているんだ
本ゲームのクリティカルは攻撃側と防御側のSPD差に応じて+25%~125%の与ダメ増加となっており、
クリティカル関連の各種特性とのシナジーもあるため、全体かつ常時のダメージバフとしてシンプルに優秀である。
50%の被ダメ増加は重いものの、この特性一つであらゆる物理ダメージを攻撃時効果ごと無視できるようになり、
スペルダメージや間接ダメージ、即死効果を防ぐ手段を別途用意できれば事実上の無敵化も難しくない。
その上強力なダメージバフがついてくることも考えればお釣りがくるだろう。
アルティメットスペルは敵全体に2回ずつ物理攻撃を行い、各攻撃毎に味方のSPDが10%増加するというもの。
全体に物理攻撃する手段は貴重だが、攻撃回数を増やす効果があると途中で上限に達して残りの敵は手つかずになるため注意。
Ariamaki/アリアマキ
自然(Nature)属性。雰囲気だけで全てを語る均衡の神。
敵側の攻撃とスペルの与ダメは攻撃(Attack)と知力(Intelligence)の低いほう参照になり、被ダメは防御(Defense)より最低ステータス参照になる。
アバターだけあって、Siren Soothsayerと同じ効果に加え火力上昇もできる上位互換となっている。
爆発性は乏しいが火力・防御面両方で安定感が増す。
特に相性が良いSpecializationと編成は無い。種族だとKraken?, Uralosなどステータスの暴力で圧倒するものや
攻撃やAttack、スペルやIntelligenceのどちらかに秀でた種族なら簡単に火力を出せる。
ExoticやGodspawnにもそういう個体が複数いる。
アルティメットスペルは味方全員が全ステータスを特大量得て、全員のアルティメットスペルのチャージが回復。
実質チャージ消費無しだが、数少ないアルティメットスペルのチャージ回復なのだからFanaticで他アバターと併用も良い。
書かれていないので最大HPも特大上昇するのも覚えておきたい。
しかしながら、編成制限があるにもかかわらず本ゲームで最も強力な間接ダメージには何もできないというのが大きな弱点。
また敵側でも攻撃と知力以外を参照するダメージは適用外、味方側の与ダメ増加も敵側のステータスだけなのでBuffとDebuffなどに弱い。
他のアバターのような細かいギミックもやりづらく、特性では味方を直接強化もできない。
アルティメットスペルの効果からして、Fanaticやそのアノイントメントで他アバターとの併用前提かもしれない。
Friden/フリデン
死(Death)属性。海の神、というより海そのものの神。元海賊王かどうかは不明。
特性は敵全体がBlighted/枯渇, Poisoned/毒デバフとMending/治癒, Leeching/吸血バフを常時持つというShadowbringerそのもののような効果。
相手が勝手に回復時ダメージで倒れてくれるので汎用性が高く、多くの編成に入れられるのが利点。
他の特性で毒ダメージを直接与えたり、敵の大ダメージを吸血で逆利用することもできる。
さらに優秀なのがアルティメットスペルで、単体だが対象の防御80%無視の壊滅的ダメージ。
壊滅的(devastating)威力自体が防御40%無視なので、合計で防御約88%無視という高性能。
これを活かしたい場合はスペル特化にするしかないが、通常敵ならまず確殺級のスペルになる。
効果が比較的シンプルなだけに、弱点もシンプルにデバフ無効と間接ダメージ対策を持つ相手。
シャドウブリンガー同様、枯渇無効の相手は逆に回復させてしまう。その手の特性は他の味方がカバーする必要あり。
Genaros/ゲナロス
混沌(Chaos)属性。もの○け姫などジブリ作品にもいそうな巨大猪で日本人人気も高い。
攻撃する度、される度に最大HPが上がっていく特性はBloodmageと非常に相性が良い。
BloodrageとBloodthirstで攻撃と呪文両方の威力を高めることが出来る。
相性が良いのは、攻撃回数を増やす特性や攻撃された時に反撃する特性。これらと組み合わせると最大HPが爆発的に上昇していきかなりの高火力が見込める。
なお、最大の弱点として攻撃を無効化してくるような相手に対しては最大HPの上昇効果が発動しない。
そのため攻撃を受けて最大HPを上げるしかなくなってしまうため、何かしらのサブプランを用意しておくと良いだろう。
Muse/ミューズ
生命(Life)属性。図鑑の説明文によると芸術そのものと同じくらい古いおばさ…お姉さん。
特性はざっくりいうと味方側のDemonologist用のデーモンとIllusion/幻影以外のミニオンの効果が2回発動、追加発動不可だと代わりに100%強力になる。
例えばDeathの失ったHP量が多いほど即死させる確率も通常より明らかに高くなる。間接ダメージが通らないほど防御が跳ね上がった相手にも強い。
Writhelings/蠢くもののみデバフ追加ではなく主人がバフ1つ獲得という効果になる。これはInquisitor Weaverの特性と全く同じ効果。
アルティメットスペルも味方全員が汎用ミニオン全種をフルスタック獲得という効果。
Necromancer型のビルドならまさに鬼に金棒の最強のミニオン使い。
ただしネクロマンサー同様絶対に必要なのが2つある。1つは同士討ち対策。
最強のミニオン軍団が互いに攻撃し合うと地獄絵図と化す。
ダメージだけ対策してもWrithelingでデバフまみれになるので、いっそのことAncestral Phoenixの特性Lifebinder/生命の紡ぎ手で死んで蘇生したほうが手早く確実なことも多い。
もう1つはミニオン削除。特に死属性スペルのContagion/感染症はやはり一瞬でデバフまみれにされる。
だからといってこちら側も敵のミニオン対策は疎かにできない。スペルでならコピーされても全体ミニオン削除+大ダメージだけで済む自然スペルのEarthquake/地震が遥かに安心。
バフも活用する構築ならImmune/免疫バフもいいか。
天敵はDragon族のDragon Queen。特性Piercing Dragon Claws/貫通竜爪を持つ敵を優先的に滅するようにマクロを設定できればベスト。
Surathl
生命(Life)属性。光の女神。
耐久力でなら味方アバターで断トツ。
味方全員がターン終了時に防御(Defend)し、防御状態の味方は被ダメ90%軽減。
これで全滅してしまうケースは即死やデバフなど搦め手の他は
一部ボスの苛烈な間接ダメージ、確定クリティカルのスペルや攻撃をそのまま受けてしまっている、などだろうか。
特にSiegemasterとは相性が良く、パークで防御状態から戦闘開始、防御行動も効果盛りだくさんになる。
他にもDoombringerで防御時効果などを追加発動させたり、パークだけでは打たれ弱いSpecializationで防御面を補強するなど。
アルティメットスペルも単体壊滅的ダメージ+与ダメ100%分のBarrier/バリアを味方全員獲得という防御的な効果。
バリアバフは戦闘中のダメージ無効化手段としても、一部生命スペルのダメージ源としても役に立つ。
シージマスターやAmaranth族などと同様、ほとんど耐久を高めることしかできない。
パークや他の味方でいかに火力を出すかが課題になる。
Zonte/ゾンテ
魔術(Sorcery)属性。老魔術師のような知識の神。
特性はやはりスペル関連で、味方の小・中・大(small, moderate, large)の威力のスペルダメージが全て特大(massive)ダメージになる。
特大ダメージは詠唱者のINT130%を参照し、対象のDEFを30%ほど無視する。
魔法使い構築はもちろん、ダメージスペルを1つも使わないビルドは映え以外ではおそらく無いだろうから、
アバターの中でも比較的シンプルだが汎用性は高い。
当然、育成も変則的でなければINTが伸びるPersonalities(性格)にすべき。
効果が優れたスペルはその分ダメージ威力が控えめで火力面は不安定、という欠点そのものを補える。
例えば同じ魔術スペルのBlindside/不意打ちは対象の防御完全無視だがその分小ダメージ。これを特大ダメージで撃てる。
他の低威力スペルも特大ダメージになる。壊滅的(devastating)ダメージはそのままのようだ。
装備しているジェムだけでなく、特性で無から詠唱するスペルや、アーティファクトのスペルスロットのジェムも同様。
アルティメットスペルも素では全体小ダメージだが、自身の特性で実質特大ダメージに。
これに戦闘で味方側が詠唱した回数を乗じたダメージ。長期戦向きの性能だが手軽に桁外れのダメージを出せる。
注意点は、適用されるのはダメージのみで、ステータス増減と回復、そして試した限りだが全種類のデバフ効力も範囲外。
少なくとも自身が装備するジェムは低威力・良い効果で、なおかつダメージを与える種類を揃えたい。