Battle Fatigue

Last-modified: 2026-06-12 (金) 17:13:59

ヘルプ/CodexからCodex→Library→Game Informationで確認できるCombat(戦闘)の項目にも記述がないが
特定の戦術では重要になるメカニズム。

戦闘開始から敵味方全員が累計で数ターンが経過しても決着がつかない場合、このBattle Fatigue(戦闘疲労)が1つずつ蓄積され、
1つにつき敵味方全員がおそらく全種類の受けるダメージが20%増加する。
ゲーム中には戦闘疲労1つ分を1Unit(ユニット)という単位で呼ぶテキストが多い。
増加量は20%→40%→80%→160%→320%→640%→1280%…と数ターンごとに倍々に増える。本作におけるレベルや能力値などと同じく上限は無いようだ。

基本的には、互いに膠着状態になり戦闘が終わらなくなることを防止するための措置だが、
ReaverのパークやそのAnointmentsなどを利用すれば、戦闘疲労の蓄積を加速させつつ敵側の被ダメージだけを増加させることができる。
そのため、特にGate of the Godsなどではこれらの効果と長期決戦型の特性を持つクリーチャーを組み合わせて、意図的にターン数を経過させ
粘り勝つ戦法も確立されている。

戦闘疲労は上記のほか、特定のスペルのダメージ量などに影響するものがある。
表示されない戦闘中の経過ターン数の合計が参照されるので、全クリーチャーの経過ターン数を0に戻すUniversal Recall/ユニバーサル・リコールの魔法でもリセット不可。
また、Realm Instability/領域不安定性の効果の1つに通常より早く戦闘疲労が蓄積されるRapid Fatigue/急速疲労がある。