ヘルプ/CodexからCodex→Library→Game Informationで確認できるCombat(戦闘)の項目にも
記述がないが、特定の戦術では重要になるメカニズム。
戦闘開始から数ターンが経過しても決着がつかない場合、このBattle Fatigue(戦闘疲労)が1つずつ蓄積され、
1つにつき敵味方全員が与えるダメージが20%増加する。
増加量も数ターンごとに倍々に増える。本作におけるレベルや能力値などと同じく上限は無いようだ。
基本的には、互いに膠着状態になり戦闘が終わらなくなることを防止するための措置だが、
ReaverのパークやそのAnointmentsなどを利用すれば戦闘疲労の蓄積を加速させたり
味方クリーチャーの与ダメージだけを増加させたりできる。
そのため、特にGate of the Godsなどではこれらの効果と
長期決戦型の特性を持つクリーチャーを組み合わせて意図的にターン数を経過させ、
粘り勝つ戦法も確立されている。
戦闘疲労は上記のほか、特定のスペルのダメージ量などに影響するものがある。
また、Realm Instabilityの効果の1つに通常より早く戦闘疲労が蓄積されるRapid Fatigueがある。