Godspawn

Last-modified: 2026-07-26 (日) 17:26:43

Godspawn/神の化身、ゴッドスポーンについて

名前から容姿・能力まで各神の分身のような種族。

入手方法も特別扱いで、各GodのFavorランクが20に到達したら、Projectを受注できるようになり、それをクリアで交換できる。
ただしプロジェクト用アイテムの1つが、その神のショップで対応するEmblems of God50個で交換と
それなりの数が必要になるので結構な手間がかかる。

神によって差はあるが、もう少しランクを上げて1回で入手できるエンブレムを増やしてからのほうがいい。
大まかな目安としてはその神のショップ交換限定のスペルと、クリーチャー各1体を入手し終えたころ。
クリーチャーは1体でも入手すれば不安定性で追加出現が期待できる。装飾品はお好みで。
とある31体目の神にも自身のGodspawnがあり、ある条件を満たして復活後に撃破すれば受注できる。

Avatarと違って融合で自身の特性を他のクリーチャーに特性を与えることもでき、
編成制限が無いため6体で統一パーティを組むことも可能。種族に対応するMastery TraitとSigilもある。
知識ランクをC以上にしても蝋燭で召喚はできないが、ランクSになればMissionのAssassination/暗殺で
特性付与素材の入手が可能。素材名は全てParticular of ○○○(各ゴッドスポーン名)で統一されているので覚えやすい。

だがステータスは概ね平均的で特に優れたところはなく、Avatarにはあるレベルアップ以外にもGodforgeで強化できる要素は無い。
その分特性が強力であったり、癖の強いものが多い。
特に本編クリア後の神のGodspawnは戦闘ごとにランダムなパーク3つを追加で利用できるようにしたり、
自身の元のステータスの基本値がスペルジェムとその属性に合わせて上昇、各領域での能力値上昇ブーストを大幅強化など挑戦的なものが多い。

そのまま使うのもいいが、真価を発揮するのはSigilやFanaticのパークで強化された時だろう。
SigilやFanaticのMultitheism/多神教により、交換元となった神のアバターが持つ強力な特性を戦闘開始時に獲得できる。
これによりアバターの非常に強力な特性同士でシナジーを組めるため、
物足りないステータスを補って余りあるパーティーが構築できるだろう。

Godpawn一覧

日本語訳はゲーム内のデフォルトの翻訳、かつ図鑑で確認した時の表記です。

Class/クラス、属性名前
日本語
対応する神HP/体力ATK/攻撃力INT/知力DEF/防御力SPD/スピード分類trait/特性
Chaos8004
8004
40804217171717与ダメ増加/被ダメ減少Something From Nothing: 味方生物はこの生物が現在の戦闘でダメージを受けた回数ごとに攻撃と呪文で5%多いダメージを与え、受けるダメージを1%軽減する(最大で90%)。この特性は重複しない。
DeathAdaxial
アダクシアル
Alexandria4015181818その他Tools of Creation: 戦闘開始時、あなたは3つのランダムなパークのaccess(アクセス、(おそらく職業に関係なくAnointmentsを入手可能な)パークを利用できるようになること)を得る。これらのパークの記述はあなたの戦闘履歴(Battle History)で確認できる。この特性はその他の全ての戦闘開始時の効果の前に発動する。この特性は重複しない。
SorceryAja Birku
アジャ・ビルク
Azural3217172017呪文Dimensions: この生物のターン開始時、各属性から1つのランダムなスペルを5つ詠唱する。
NatureAkara
アカラ
Ariamaki4217171616強化/スペルジェムDarkbloom/ダークブルーム: この生物の基本ステータスは20+装備しているエーテリアルでないスペルジェムにつき5となる。この特性で増加する基本ステータスはスペルジェムの属性によって決定される。最初の8つのスペルジェムのみが参照される。
NatureAlakadan
アラカダン
Regalis3318181818呪文Hopelessly Hopeful: この生物が手動でスペル詠唱後、ランダムな「Avatar」のスペルも詠唱する。
ChaosColg
コルグ
Caliban3018181818特性追加What's Yours Is Mine/盗人猛々しい: 戦闘開始時、味方生物は1つのランダムな敵の特性1つを得る。この特性は重複しない。
SorceryDarksulker
ダークストーカー*1
Tenebris3318181818強化From Death to Destiny: この生物は味方の死亡した生物の50%に等しいステータスを追加で持つ。この特性は同じ特性を持つ生物には作用しない。
SorceryDiamant
ダイアマント
Aurum2220252015スペルジェムSkyttels: 戦闘開始時、この生物は他の味方のパーマネントのスペルジェムを得る。この特性は他にこの特性を持つ生物には作用しない。
LifeDikya
ディキャ
Lister3419181818呪文Eve/イブ: 味方生物全員のスペルの効力は100%増加するが、たった1つのチャージ回数しか持たない。この特性は重複しない。
SorceryElqor
エルカー
Zonte3419191919呪文Empire/帝国: この生物のスペルの効力は50%減少するが、4回追加で詠唱する。
LifeEmlai
エムライ
Surathli3318181818バフRelease the Cure: この生物が攻撃後もしくは攻撃・スペルでダメージを受けた後、自身がランダムなバフ1つを得る。
LifeEmus
エミュー
Muse4217171717攻撃/デバフInvertedFear of Success/成功の恐怖: この生物の攻撃は75%多いダメージを与え、対象にInvertedを付与する。
SorceryGrom'Met
グロム・メット
T'Mere M'rgo4217171717属性Echobreather/エコーブリーザー: この生物は味方側で戦っている生物の異なる属性ごとに攻撃と呪文で20%多いダメージを与え、受けるダメージが10%減少する。この特性は重複しない。
ChaosIconus
イコナス
Gonfurian3318181818特性追加Silence Speaks: 戦闘開始時、この生物は2つの味方の他の先天特性を得る。
SorceryKalasag
カラサグ
Aeolian3318181818復活Rescue Ride: この生物のターン終了時、ランダムな味方1体を100%HPで蘇生させてそれにShelledを付与する。
NatureKapre
カプレ
Apocranox3025151420攻撃/デバフScornedAny Given Sin: 味方生物が攻撃後、Scornedを付与される。味方生物の攻撃のダメージは100%増加する。この特性は重複しない。
LifeLaglor
ラグロア
Yseros3419191919呪文Nostalgia: 味方生物のターン開始時、各自の属性に属するランダムなスペルを詠唱する。この特性は重複しない。
DeathLinta
リンタ
Mortem3914241717呪文/スペルジェムGreat Expectations: 味方生物のスペルの効力はそれらがスペルジェムを装備していないのなら125%増加する。*2この特性は重複しない。
DeathMumu
ムム
Friden3722171717攻撃/デバフRevolt: この生物が攻撃後もしくは攻撃かスペルでダメージを受けた後、その敵にランダムなデバフを1つ付与する。
LifeNalas
ナラス
Shallan4217171717強化Oathbreaker: 味方生物全員は領域のブースト(Realm Boosts)でのステータス増加の効果量が100%増加する。この特性は重複しない。
ChaosNoxpit
ノックスピット
Venedon3318181818特性追加Ultimate Sacrifice: このクリーチャーのターン開始時、自身の直近の5つの追加特性は削除されランダムな5つの追加特性を得る。*3
ChaosOttum
オッタム
Vulcanar3118181818攻撃/間接ダメージElimination Process: この生物が攻撃後、自身がその対象に与ダメージの100%を与える。
ChaosRengas
レンガス
Genaros4217171717与ダメ増加/死亡Rodian Aftermath/ロディアンの余波: この生物は現在の戦闘で各生物が死亡した回数ごとに攻撃と呪文で与えるダメージが30%増加する。
DeathSaurel
ソーレル
Reclusa4017171717種族Syndicate: 味方の「Godspawn」族の生物の3ターン目開始時、それらが対応した「Avatar」に変身する。
LifeTenbran
テンブラン
Perdition2922221717与ダメ増加To Move On Is To Grow: この生物の攻撃は自身が前のターンにスペルを詠唱したのなら与えるダメージが100%増加する。この生物のスペルは前のターンに攻撃したのなら与えるダメージが100%増加する。
NatureThana
サナ
Anneltha4018181818ダメージ無効化Negative Noise: この生物のヘルスが100%のあいだ、自身が90%の確率でダメージを無効化する。
ChaosThe Lost
失われし者
Tartarith3621161616隣接Beyond Oblivion/忘却の彼方: この生物は他の生物が隣接する必要がある全ての効果を受ける。この特性は重複しない。
DeathTisya
ティシャ
Erebyss3419191919間接ダメージHeartrage/ハートレイジ: いずれかの生物のターン終了時、この生物はランダムな敵にこの生物の一番低いステータスの80%分ダメージを与える。
NatureUgat
ウガト
Torun3217172020攻撃/強化Karma/カルマ:この生物が攻撃後もしくは攻撃かスペルでダメージを受けた時、最も低いステータスの50%を得る。
DeathWalken
ウォーケン
Vertraag3419191919強化HP/挑発Closure/終結: この生物のターン終了時、現在HPと最大HPを35%獲得して挑発する。
NatureYllor
イロール
Meraxis3520181818攻撃/行動回数Iniquity: この生物が攻撃時、100%の確率で追加で攻撃する。この特性の効果は1度に複数回繰り出せるが、各攻撃後に確率が25%減少する。

Godspawnは知識ランクSになればミッションのAssassination/暗殺で対応する特性をアーティファクトに付与する素材を入手できる。
通常ドロップなど暗殺ミッション以外では現時点で入手不可。
それらの名前は全てParticle of (Godspawn名)で共通している。

Mastery Trait

特性付与アイテム特性名効果
Sigil of the GodspawnMaster of Godspawnもし味方のPTが全てGodspawnだった場合、戦闘開始時に味方のGodspawnは信仰するAvaterの特性を得る。

「信仰するAvatar」と書かれているが、テキストとしては「交換元という形で対応するAvatar」と同じ意味。洋ゲー初心者でなければわかるよなあ!?
強さに関しては説明不要レベル。他種族同様にClawing CockatriceやTribalistのパークなどでの書き換えにも対応。

難点としては、Godspawnという種族自体の問題で、特性がとにかく安定しないものや、強力だが小さくないデメリットも伴うものが多いこと。
仕様が改善されたNoxpitがデメリットもある特性を得て動けなくなったらDebilitateで削除、ということはできるのだが
味方側が元から持つinnate trait(先天特性・生来的な特性)のデメリットや不安定さは、編成段階でカバーできても遮断することは不可能に近い。
相性が良いAvatar1体のほうがアルティメットスペルも使えて確実、というケースもありうるので最強のMastery特性というわけではない。


*1 カタカナ読みだと「ダークサルカー」がしっくり来るはずだが図鑑だとこの名前。stalkerと間違えた誤訳だと思われる
*2 エーテリアル・スペルジェムであっても装備していると効果が無くなる。コンボ性が強い特性
*3 バージョン2以前は「この生物のターン開始時、自身の追加特性は削除されランダムで5つ特性を得る」という使いづらすぎる効果だったために調整された