Godspawn

Last-modified: 2025-12-31 (水) 09:11:48

Godspawn/神の化身、ゴッドスポーンについて

名前から容姿・能力まで各神の分身のような種族。

入手方法も特別扱いで、各GodのFavorランクが20に到達したら、Projectを受注できるようになり、それをクリアで交換できる。
ただしプロジェクト用アイテムの1つが、その神のショップで対応するEmblems of God50個で交換と、それなりの数が必要になるので結構な手間がかかる。
神によって差はあるが、もう少しランクを上げて1回で入手できるエンブレムを増やしてからのほうがいいかも。
とある31体目の神にも自身のGodspawnがあり、ある条件を満たして復活すれば受注できる。

Avatarと違って融合で他のクリーチャーに特性を与えることもでき、6体で統一パーティを組むことも可能。
種族に対応するMastery TraitとSigilもある。
知識ランクをC以上にしても蝋燭で召喚はできないが、ランクSになればMissionのAssassination/暗殺で特性付与素材の入手が可能。
素材名は全てParticular of ○○○(各ゴッドスポーン名)で統一されているので覚えやすい。

だがステータスは概ね平均的で特に優れたところはなく、Avatarにはあるレベルアップ以外にもGodforgeで強化できる要素は無い。
その分特性が強力であったり、癖の強いものが多い。
特に本編クリア後の神のGodspawnは戦闘ごとにランダムなパーク3つを追加で利用できるようにしたり、
自身の元のステータスの基本値がスペルジェムとその属性に合わせて上昇、各領域での能力値上昇ブーストを大幅強化など挑戦的なものが多い。

そのまま使うのもいいが、真価を発揮するのはSigilやFanaticのパークで強化された時だろう。
SigilやFanaticのMultitheismにより、交換元となった神のアバターが持つ強力な特性を戦闘開始時に獲得できる。
これによりアバターの非常に強力な特性同士でシナジーを組めるため、
物足りないステータスを補って余りあるパーティーが構築できるだろう。

Godpawn一覧

Class/クラス、属性名前対応する神HP/体力ATK/攻撃力INT/知力DEF/防御力SPD/スピード分類trait/特性
Chaos800440804217171717与ダメ増加/被ダメ減少Something From Nothing:味方生物はこの生物が現在の戦闘でダメージを受けた回数ごとに攻撃と呪文で5%多いダメージを与え、受けるダメージを1%軽減する(最大で90%)。この特性は重複しない。
DeathAdaxialAlexandria4015181818その他Tools of Creation:戦闘開始時、あなたは3つのランダムなパークの利用法を得る。これらのパークの記述はあなたの戦闘履歴(Battle History)で確認できる。この特性はその他の全ての戦闘開始時の効果の前に発動する。この特性は重複しない。
SorceryAja BirkuAzural3217172017呪文Dimensions:この生物のターン開始時、各属性から1つのランダムなスペルを5つ詠唱する。
NatureAkaraAriamaki4217171616強化/スペルジェムDarkbloom:この生物の基本ステータスは20+装備しているエーテリアルでないスペルジェムにつき5となる。この特性で増加する基本ステータスはスペルジェムの属性によって決定される。最初の8つのスペルジェムのみが参照される。
NatureAlakadanRegalis3318181818呪文Hopelessly Hopeful:この生物が手動でスペル詠唱後、ランダムな「Avatar」のスペルも詠唱する。
ChaosColgCaliban3018181818特性追加What's Yours Is Mine:戦闘開始時、味方生物は1つのランダムな敵の特性1つを得る。この特性は重複しない。
SorceryDarksulkerTenebris3318181818強化From Death to Destiny:この生物は味方の死亡した生物の50%に等しいステータスを追加で持つ。この特性は同じ特性を持つ生物には作用しない。
SorceryDiamantAurum2220252015スペルジェムSkyttels:戦闘開始時、この生物は他の味方のパーマネントのスペルジェムを得る。この特性は他にこの特性を持つ生物には作用しない。
LifeDikyaLister3419181818呪文Eve:味方生物全員のスペルの効力は100%増加するが、たった1つのチャージ回数しか持たない。この特性は重複しない。
SorceryElqorZonte3419191919呪文Empire:この生物のスペルの効力は50%減少するが、4回追加で詠唱する。
LifeEmlaiSurathli3318181818バフRelease the Cure:この生物が攻撃後もしくは攻撃・スペルでダメージを受けた後、自身がランダムなバフ1つを得る。
LifeEmusMuse4217171717攻撃/デバフInvertedFear of Success:この生物の攻撃は75%多いダメージを与え、対象にInvertedを付与する。
SorceryGrom'MetT'Mere M'rgo4217171717属性Echobreather:この生物は味方側で戦っている生物の異なる属性ごとに攻撃と呪文で20%多いダメージを与え、受けるダメージが10%減少する。この特性は重複しない。
ChaosIconusGonfurian3318181818特性追加Silence Speaks:戦闘開始時、この生物は2つの味方の他の先天特性を得る。
SorceryKalasagAeolian3318181818復活Rescue Ride:この生物のターン終了時、ランダムな味方1体を100%HPで蘇生させてそれにShelledを付与する。
NatureKapreApocranox3025151420攻撃/デバフScornedAny Given Sin:味方生物が攻撃後、Scornedを付与される。味方生物の攻撃のダメージは100%増加する。この特性は重複しない。
LifeLaglorYseros3419191919呪文Nostalgia:味方生物のターン開始時、各自の属性に属するランダムなスペルを詠唱する。この特性は重複しない。
DeathLintaMortem3914241717呪文/スペルジェムGreat Expectations:味方生物のスペルの効力はそれらがスペルジェムを装備していないのなら125%増加する。*1この特性は重複しない。
DeathMumuFriden3722171717攻撃/デバフRevolt:この生物が攻撃後もしくは攻撃かスペルでダメージを受けた後、その敵にランダムなデバフを1つ付与する。
LifeNalasShallan4217171717強化Oathbreaker:味方生物全員は領域(Realm)のブーストでのステータス増加の効果量が100%増加する。この特性は重複しない。
ChaosNoxpitVenedon3318181818特性追加Ultimate Sacrifice:このクリーチャーのターン開始時、自身の直近の5つの追加特性は削除されランダムな5つの追加特性を得る。*2
ChaosOttumVulcanar3118181818攻撃/間接ダメージElimination Process:この生物が攻撃後、自身がその対象に与ダメージの100%を与える。
ChaosRengasGenaros4217171717与ダメ増加/死亡Rodian Aftermath:この生物は現在の戦闘で各生物が死亡した回数ごとに攻撃と呪文で与えるダメージが30%増加する。
DeathSaurelReclusa4017171717種族Syndicate:味方の「Godspawn」族の生物の3ターン目開始時、それらが対応した「Avatar」に変身する。
LifeTenbranPerdition2922221717与ダメ増加To Move On Is To Grow:この生物の攻撃は自身が前のターンにスペルを詠唱したのなら与えるダメージが100%増加する。この生物のスペルは前のターンに攻撃したのなら与えるダメージが100%増加する。
NatureThanaAnneltha4018181818ダメージ無効化Negative Noise:この生物のヘルスが100%のあいだ、自身が90%の確率でダメージを無効化する。
ChaosThe LostTartarith3621161616その他Beyond Oblivion:この生物は他の生物が隣接する必要がある全ての効果を受ける。この特性は重複しない。
DeathTisyaErebyss3419191919火力Heartrage:いずれかの生物のターン終了時、この生物はランダムな敵にこの生物の一番低いステータスの80%分ダメージを与える。
NatureUgatTorun3217172020攻撃/強化Karma:この生物が攻撃後もしくは攻撃かスペルでダメージを受けた時、最も低いステータスの50%を得る。
DeathWalkenVertraag3419191919強化HP/挑発Closure:この生物のターン終了時、現在HPと最大HPを35%獲得して挑発する。
NatureYllorMeraxis3520181818攻撃/行動回数Iniquity:この生物が攻撃時、100%の確率で追加で攻撃する。この特性の効果は1度に複数回繰り出せるが、各攻撃後に確率が25%減少する。

Mastery Trait

特性付与アイテム特性名効果
Sigil of the GodspawnMaster of Godspawnもし味方のPTが全てGodspawnだった場合、戦闘開始時に味方のGodspawnは信仰するAvaterの特性を得る。

「信仰するAvatar」と書かれているが、テキストとしては「交換元という形で対応するAvatar」と同じ意味。洋ゲー初心者でなければわかるよなあ!?
強さに関しては説明不要レベル。他種族同様にClawing CockatriceやTribalistのパークなどでの書き換えにも対応。

難点としては、Godspawnという種族自体の問題で、特性がとにかく安定しないものや、強力だが小さくないデメリットも伴うものが多いこと。
仕様が改善されたNoxpitがデメリットもある特性を得て動けなくなったらDebilitateで削除、ということはできるのだが
味方側が元から持つinnate trait(先天特性・生来的な特性)のデメリットや不安定さは、編成段階でカバーできても遮断することは不可能に近い。
相性が良いAvatar1体のほうがアルティメットスペルも使えて確実、というケースもありうるので最強のMastery特性というわけではない。


*1 エーテリアル・スペルジェムであっても装備していると効果が無くなる。コンボ性が強い特性
*2 バージョン2以前は「この生物のターン開始時、自身の追加特性は削除されランダムで5つ特性を得る」という使いづらすぎる効果だったために調整された